The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

471 次評價
100% Достижений в The Elder Scrolls V: Skyrim
由 Рашу нижнюю тёмку 發表
Мощное руководство по получению всех достижений в нестареющей и всегда актуальной игре The Elder Scrolls V: Skyrim
10
3
2
2
3
2
2
   
獎勵
加入最愛
已加入最愛
移除最愛
Вечер в хату

В данном руководстве будут рассмотрены и подробно описаны способы получения всех достижений в игре. Плюс небольшой бонус в виде рассмотрения некоторых багов и способы их лечения. Конечно рассмотреть все 100500 багов этой игры просто не возможно, но распишу баги с которыми столкнулся Я во время своего последнего прохождения!
Для написания данного руководства будет использоваться статьи из вики, форумов и собственный опыт. Надеюсь Вы найдете всю необходимую Вам информацию. А так же постараюсь не сильно спойлерить сюжет.
Основная сюжетка
Первое что бросается в глаза это 66% игроков получили данное достижение. При том что первое задание никак не скипнуть.
Тут два варианта:
1) Люди на акциях и распродажах купили игру, но при этом не разу её не запускали.
2) Игроки с самого начала установили моды, тем самым отключив достижения.
В чем же истинная причина одному Габену известна, но истина скорее всего где то посередине.
Само же задание простое. Выбор проводника ни на что не влияет, поэтому идем дальше.
Так же стоит отметить, что после этого задания игрока отправят в Ривервуд по пути к которому игрок найдет 3 камня хранителя и получит еще одно достижение.
Если Вы по какой то причине их пропустили то обязательно вернитесь и откройте их. Потому что они были специально добавлены для облегчения прокачки навыков.


Тут есть два варианта, два пути, два стула.... В общем Вы отправитесь зачищать "Ветреный пик", получив задание "Золотой коготь" в Ривервуде, по ходу которого найдете квестовый предмет. Или Вы дойдете до Вайтрана и придворный маг Фаренгар "Тайный пукан" отправит зачищать руины. Разницы тут никакой, все равно нужно будет принести предмет магу.


Далее Вас отправят на съедение дракону, где получим еще одно достижение.
Как только получите Душу дракона, начнется следующий квест.
Скучные посиделки со стариками на горе. Научат пользоваться криками и отправят чистить руины.


Дальше будет квест "Рог Юргена", за прохождение которого ачивку не дают. Но зато в конце него Вы узнаете последнее слово "Безжалостной силы" и получите ачивку
Да есть и другие квесты за которые дают 3 слова крика, но скорее всего получите Вы его здесь.


Движемся по сюжету дальше и на этот раз наведаемся на вечеринку к талморцам. Вариантов прохождения данного квеста огромное количество, но опять ни на что это не влияет.


Продолжаем проходить сюжетные задания. Исследуем очередные руины, решаем головоломки и получаем струю сюжета в лицо.


В общем наша цель - найти древний свиток "Дракон". Как и с заданием "Ветреный пик", возможны два варианта развития событий. 1-Вы проходите основную сюжетную линию и Вас отправляют в коллегию винтерхолда к библиотекарю и дальше по квесту. 2-Вы проходите квесты Вампиров и Вас по сюжету отправят в коллегию. Собственно разницы в какой цепочки квестов получить свиток нет, просто в дальнейшем ускорите прохождение одной из них.


Довольно интересное задание, немного забагованное, но это видимо норма. Тут важно сказать про следующий квест "Дом Пожирателя мира", в конце Вас будет ждать Накрин, один из восьми жрецов. Важно после его убийства забрать его маску. В противном случаи честным путем её уже не получить.


Ну вот и финал истории!! Побеждаем алдуина получаем кучу похвал и наград!
Из 66% игроков которые начинали играть только 10% смогли дойти до конца. Поздравляю всех кто смог войти в их число!
Гильдия магов
Про Коллегию будут говорить даже в самой зачуханой таверне, поэтому проблем с получением квеста нет. После прибытия в Винтерхолд, бежим на мост, где Вас встретит Фаральда и попросит показать рандомное заклинание и готова будет даже продать его по дешевке. Можно сказать, что Вы вообще то Довакин и немного покричать на нее. Можно при развитом красноречии просто убедить ее пропустить Вас просто так. Способ попадания в Коллегию ни на что влияет. А 27% при таком легком достижении просто шок.


После нескольких квестов, нас отправят в двемерские руины Мзулфт искать посох Магнуса.
Внимание небольшой спойлер!!!
В конце руин попадете в Окулаторию, где нужно будет настроить сферу. Для этого используем заклинания Пламени и Обморожения которые поднимают и опускают лучи соответственно.


Опять после нескольких квестов наконец то получаем посох магнуса. Летим в коллегию и с помощью посоха деремся с финальным боссом. После победы над ним получаем титул Архимага и его личные покои.
Соратники
На пути к Вайтрану наткнетесь на парочку дикарей, поговоря с которыми узнаете, что они называют себя Соратниками. Отправляемся в Ватране на их базу под названием Йоррваскре, где говорим с боссом качалки. Проходим обучение и получаем ачивку.


Проходим квесты и вот нас приглашают принять участие в культистком обряде. Соглашаемся и нам ставят ультиматум - стать вервульфом и проходить квесты дальше; или идем гулять на улицу. Участвуем в обряде и получаем способность превращаться в вервульфа.
Тут стоит отметить насколько хорошо продуманы квесты за Соратников. Сразу после получения формы вервульфа, Вас будут отправлять в максимально приятные и удобные для прокачки форты серебреных бичей. При прокачке стоит рашить способность "Неразборчивость в еде", которая позволяет есть сердца не только людей, но и крыс, пауков, волков и прочей жирности.
Через какое то время стоит возвращаться в эти форты, в них восстановятся враги и лут. Но при желании можно фармить любые руины, пещеры и форты. А при прокаченном страхе вообще можно не получать урон.
С собой можно брать абсолютно любых напарников, потому что не важно кто убил врага, опыт все равно вервульф получает с трупов. Но стоит все таки отказаться от помощи магов (например как Серана) у которых есть способность поднятия трупов, потому что после смерти он превратиться в горсть пепла и с него нельзя будет получить опыт.
Про саму форму:
Плюсы:
-хороший физический урон когтями;
-большая скорость бега;
-прокаченный страх просто имба;
-100% сопротивление болезням.
Минусы:
-отсутствие дальних атак;
-ограничение формы по времени и невозможность её прервать по желанию;
-нет возможности использовать предметы и поднимать их, что значит после зачистки локации приходиться потом в форме человека повторно её пробегать и собирать лут;
-нет возможности юзать магию, крики и таланты;
-нет возможности взламывать замки, из-за чего закрытые на замок двери становятся непроходимыми.
Лично по мне форма побегать, пофаниться и после прокачки забыть про неё. Если использовать её на боссах или сильных противниках можно и отьехать в Вальгалу. А слабые противники и так мрут, как мухи. Да и повторно бегать по локе и собирать лут довольно геморно.


Зачищаем последние руины, в них же показывают и дают возможность в любой момент вылечиться от Ликантропии. Ну и по традиции становимся Боссом Качалки.
Гильдия воров
Посетив Рифтен, на торговой площади можно встретить бича-Бриньольфа. Он захочет провернуть небольшую шалость, после которой предложит посетить самый бичовский бар во всем скайриме "Буйная фляга", где и принимают в гильдию воров.
В этом же баре можно найти скульптора лиц Галатил. Сохраняемся, меняем у нее внешность и загружаемся обратно (при желании).


Дальше идет большая цепочка квестов и только за финальный квест "Возвращение сумерек" дают ачивку. Но на этом наша работа в гильдии воров не заканчиваются.


Что бы стать боссом качалки, предстоит неплохо так попотеть.
В "Буйной фляге" на постоянной основе тусуются Векс и Делвин Меллори, они будут предлагать выполнить простые задания на выбор.
Векс: Грабеж, Подстава, Уборка, Кража. Делвин: Чес, цифры, рыбалка.
Лично Я проходил у Векс - Грабеж (заходим в дом, взламываем сейф, берем драгоценность и все миссия выполнена); а у Делвина - рыбалку или на нормальном языке карманные кражи. А все для того, что бы получить ачивку (ну или хотя бы приблизить её выполнение).
Тут если с замками проблем нет (в игре их как говна на свинье), то вот с карманными кражами не все так просто. Многие олдовые игроки любят, брать в ветке скилов накладные карманы. Так вот не пожадничайте вкачайте еще и щипача (увеличивает шанс карманной кражи на 50%). При активном отжимании ключей и денег фармиться ачивка довольно легко.
Но вернемся к насущим проблемам.
Задания будут выдаваться в разных городах и даже в Вороньей скале, но нас интересуют 4 города: Вайтран, Солитьюд, Маркарт и Виндхельм.
В каждом из этих городов нужно выполнить по 5 любых мелких заданий.
Если Вам дают задание не в нужном городе, отменяйте задание и берите снова. И как только выпадет нужное бежим его выполнять.
После выполнения 5 заданий в одном из городов, нам сразу выдадут особое задание в этом городе.
Вайтран квест - "Амнистия вручную".
Виндхельм квест - "Саммерсетские тени".
Солитьюд квест - "Привередливый слоад".
Маркарт квест - "Серебряная заготовка".
После выполнения этих квестов, Вас назначат Боссом Качалки, и вместе с броней босса дадут и ачивку.
Темное братсво
Для того что бы вступить в темное братство необходимо выполнить один простой квест. Поговорив в тавернах с трактирщиками можно узнать о парнишке Авентус Аретино, который поехал немного кукухой и занимается призывом ктулху. Найти данного пацана можно в виндхельме. Парнишка попросит прикончить старую каргу в детском приюте. После этого запустится цепочка квестов темного братства.
После этого квеста главной в приюте станет Констанция Мишель. После этого можно будет посетить приют и усыновить одного или несколько спиногрызов для получения ачивки.
Сохраняйтесь перед приютом! Усыновляйте спиногрыза, получаете ачивку, после этого загружаем сейв и живем спокойно дальше.
Если же решите оставить баласт себе, то помните, что они бессмертны и даже сам Ситис не способен их убить.


Ну что тут сказать убить жену на её собственной свадьбе, все жено-ненавистники ликуют.


Финальный квест, не самый интересный, но зато дадут целую кучу денег и собственное убежище с блэкджеком и пыточной.
Вампиры
Первое и самое главное испытание в начале. Добраться до базы бичей рассвета, которая расположена в каком то очке скайрима. Соглашаемся вступить в их ряды и получаем квест пробуждение.
Пройдя квест пробуждение и найдя Серану, она предложит Вам сопроводить её до дома. Дом окажется настоящим замком Дракулы, в котором познакомитесь с главным чертом среди вампиров Харконом.
Далее будет выбор:
1-Стать вампиром и проходить их цепочку квестов.
2-Отказаться от вампиризма и проходить квесты бичей рассвета.
Скажу так, в квестах бичей нет ничего интересного поэтому соглашаемся стать вампиром и получаем форму вампира-лорда.
За вампиров квесты продуманы уже не так хорошо, т.к. после получения формы вампира не будут давать специальных заданий по зачистке фортов или пещер, где можно будет её испытать. Поэтому места и способы прокачки придется искать самому.
Тут уже не все так просто как с вервульфом. Опыт будут давать только если убить противника базовой магическуой атакой «Вампирское высасывание» или проведением укуса (необходимо добить противника сильной атакой когтями и то работает это через раз). А ну и опыт дают только с противников у которых есть кровь Например люди, вампиры, волки, олени, крысы и т.д. С таких противников как скелеты, двемерских пауков или сфер опыта не дадут.
Во время прокачки придется отказаться от напарников, потому что во-первых они могут легко добить противника за вас, а во-вторых ваша магическая атака бьет по области и будет постоянно попадать по нему, а следовательно агрить его на Вас.
Самый наверное идеальный способ прокачки формы вампира это - гражданская война. А если быть точнее задания по захвату фортов. Во-первых очень много слабых врагов, которые банально не могут Вас убить. Во-вторых во время осады можно убивать как своих, так и чужих, и никаких штрафов за это не дают. Поэтому за 2-3 осады можно спокойно с нуля все прокачать.
Про саму форму:
Плюсы:
-доступ к скилам вампира-лорда;
-можно безнаказанно убивать стражников и не получать штрафы;
-в отличии от вервульфа нет ограничений по времени и можно выходить из нее в любой момемнт;
-атаки по области;
- можно ходить по воде (хотя зачем это Вам нужно?).
Минусы (осторожно у автора немного пригорело):
- как и у вервульфа нельзя пользоваться предметами и подбирать их;
-магия, крики и таланты тоже не доступны;
-запертые на замок двери снова становятся непреодолимым препятствием;
-ОЧЕНЬ мало урона;
-из-за атак по площади постоянно бьеш напарника или дружественных НПС;
-ЕБ*ЧАЯ КРИВАЯ моделька, которая с*ка застревает на каждой лестнице и проходе. БЛА сколько уже было переизданий этой игры и с*ка никто так и не исправил её, просто не возможно нормально проходить никакие пещеры или руины, постоянно где то застрянешь или не можешь пройти. ДА БЛА 100% найдутся защитники, что типа это фишка такая этой формы, пизд*ц фишка БЛ*. Ну хорошо тогда почему, когда используешь талант превращения в летучих мышей, то все равно них*я не можешь пройти дальше? А почему моделька в форме мышей не меняется..?А?.. Нах*й она тогда вообще нужна?;
- в форме человека на солнце не регениться здоровье, магия и выносливость;
-а ну и конечно вишенка на торте голод, который будет постоянно напоминать о себе.
Как итог прокачивайте форму вампира, получайте ачивку и лечитесь от вампиризма, форма полное Г.
Квест на излечение "Подъём на рассвете", город Морфал, нужно поговорить с Фалионом.


Дальше будут квесты по поиску древних свитков. Поиски заведут в Вас в Каирн Душ.
Обязательно исследуйте локацию и найдите череп Арвака, что бы получить способность призывать коня в любой момент.
Так же в конце квеста получите три слова Крика «Вызов Дюрневира», что позволит призывать на помощь ДРАКОНА!!! Так же с ним связана отдельная ачивка.
После каждого призыва дракона будете получать по одному слова крика "Разрыв душы". Призовете его три раза и ачивка ваша.


Предпоследний квест "Прикосновение к небу". Вас отправят проходить очередную пещеру из которой попадете в очередную новую локацию "Забытая долина". По сравнению с Каирном Душ вообще ничем интересным не запомнилась.
В конце квеста получите "Лук Ауриэля", необходимый нам для финального боя и для получения ачивки.
Все что нужно это попросить Серану обмакнуть парочку эльфийских стрел в свою кровь и выстрелить одной из них в солнце.


Финальный черт уже заждался. И после победы над ним замок Дракулы официально станет Вашим (если Вы конечно проходили за вампиров, а не за бичей рассвета).
Солстейм
После квеста основной сюжетки "Путь голоса", на Вас нападет парочка сектантов-бичей. Прочитав записку с их трупов узнаем про Солстейм. Идем к небольшому кораблю, рядом с Виндхельмом. И после слов "Я убью тебя лодочник", капитан согласиться отвезти Вас на остров.


Продолжаем проходить основную цепочку квестов острова и попадаем в Храм Мирака. В конце этого храма находим первую Черную книгу.
Попытавшись её прочитать, попадаем внутрь самой книги. И пройдя её до конца знакомимся с самим Мираком.


Далее по сюжету познакомимся с чокнутым ученым Нелотом и отправимся вместе с ним исследовать двемерские руины Нчардак. Финальной наградой станет вторая Черная книга.


Выучив последнее слово крика "Подчинение воли", снова читаем первую книгу. Проходим книгу, разгадываем головоломку и летим бить по лицу Мираку.
После победы над ним получим, его форму босса качалки и титул самого сильного Довакина.
Так же за победу над Мираком еще дают целую кучу душ драконов. 10+все душы что он украл у Вас. Это очень сильно поможет Вам в получении данной ачивки, если к этому времени Вы её еще не выполнили.


Первое слово найдете по основному квесту в Храме Микара.
Второе слово найдете по квесту "Последний спуск" в Шахте Вороньей скалы.
Третье слово найдете в Апокрифе по основному квесту.


Простое достижение. Выполняйте квесты на острове и очень быстро откроете 30 локаций и получите ачивку.


Чёрная книга: Пробуждающие сны - Храм Мирака;
Чёрная книга: Острое перо - Нчардак;
Чёрная книга: Филамент и филигрань - квест Раскопки, Курган Колбьорн.
Чёрная книга: Скрытый сумрак - Тель-Митрин, в комнате с зачарователем посохов. Доступ в эту комнату открывается после выполнения квеста «Проблема с управителем», выдает Нелот.
Чёрная книга: Болезненный регент - Курган Белого Хребта квест Утерянные знания, выдает Нелот.
Чёрная книга: Ветры перемен - квест "Последний спуск", Шахта Вороньей скалы.
Чёрная книга: Нерасказанные легенды - квест "Утерянные знания", выдает Нелот.


Для получения необходимо:
1. Пройти полностью основную сюжетку острова, то есть выполнить последнее ее задание "На вершине Апокрифа".
2. Вернуться в деревню Скаалов и получить у Деора Дровосека задание "Новый источник сталгрима"и выполнить его.
3. Насобирать сталгрима (достаточно несколько единиц) с помощью Древней Нордской Кирки (продается у Бальдора).
4. Прокачать "Кузнечное дело" до уровня 80 (качнуть "Эбонитовые доспехи").
5. Выковать в кузнице любой сталгримовый предмет.
PS: в ходе выполнения сюжетных и побочных квестов не убивайте! Деора Дровосека, Фанари Сильный Голос и Бальдора Железный Крой.


Три слова крика "Подчинения Воли" выучите по ходу основной сюжетки острова. Далее летим на любой значок Дракона (ну или возможно Вы случайно встретитесь с драконом во время путешествия). Используйте на нем полностью крик. Дракон садится на землю, а Вы садитесь на него. После того как дракон взлетит, можете садиться. Так 5 раз.
Гражданская война
Выбор как то серьезно ни на что не влияет, но лучше игнорить эту цепочку квестов максимально долго т.к. возможны баги, некоторые персонажи поменяют свои должности, в некоторых локциях пропадут изгои, бандиты и их места займут имперцы или братья бури.
Если хотите помочь Братьям бури то отправляемся в Виндхельм и говорим с ярлом.
Если хотите помочь Империи то летим в Солитьюд и говорим с генералом.


Начинаются простые квесты по захвату крепостей, а затем начнутся квесты по зачистке фортов. Довольно скучные и рутинные задания, но зато на них можно эффективно качать форму вампира!


Финальный квест по захвату Солитьюда или Виндхельма в зависимости от вашего выбора. Ничего нового убиваем стражников-бичей, потом главнокомандующего и слушаем пафосные речи.
Достижения с уровнем героя
Не знаю почему, но у меня сильно пригорает с других руководств, где люди пишут- "Как только получите 78 уровень, начнет появляться "Легендарный дракон", которого нужно убить".
Знаете если до 50 уровня у меня не возникает проблем и вопросов как докачаться. То вот до 78 уровня еще как появляются. Ощущение такое что нужно выкачать абсолютно все ветки, что бы добраться до него. Естественно сил и времени это займет не мало.
Вот и возникает вопрос - "Можно ли это как то все быстро прокачать?".
И да способ быстро набирать уровни и фармить очки навыков есть! Правда для этого нужно немного подготовиться.
Нам понадобиться:
1) Книга заклинания "Телекинез".
Том этого заклинания можно найти:
- в Лабиринтиане в процессе выполнения квеста «Посох Магнуса»;
- в тюремной камере в кучке пепла в процессе выполнения квеста «Чаша из гелиотропа»;
- в Большом зале Бенконгерика, скрытым в стопке книг «Похотливая аргонианская дева»;
- в Красноводном логове.
Также можно приобрести у следующих торговцев:
- Толфдир в Коллегии Винтерхолда;
- Вайландрия в крепости Миствейл.
2) Чёрная книга: Филамент и филигрань. А если точнее то Секрет волшебства (на 30 сек. заклинания не тратят ману). Где достать книгу написано в разделе Солстейм.
3) Любой не нужный нам предмет.
Летим на любую локацию рядом с Солитьюдом. Выбрасываем на землю любой предмет (броня, меч, котелок да не важно). Используем талант Секрет Волшебства. Используя телекинез поднимаем предмет. Открываем карту. Летим на любую локацию рядом с Рифтеном. Как прилетите нажимайте ТАБ. Во время вашего быстрого перемещения Изменение качнулось до 100. Далее сбрасываем Изменение до 15. Повторяем до получения нужного результата.
Если еще не успели прокачать ни одну ветку до 100. То получите ачивку.
Недвижимость
Как любому уважаемому жителю скайрима нам просто необходимо собственное жилье. Ну и конечно нужно же где то хранить все трофеи и мусор, который мы собираем.
Перечислю все варианты доступные для покупки, для ачивки нужно купить всего один, но никто не запрещает приобрести их все.
1)Вайтран - Дом тёплых ветров - Доступен для покупки после выполнения задания Ветреный пик. Самый доступный вариант для покупки, хотя домик маленький.
2)Маркат - Влиндрел-холл - Доступен для покупки после получения 20 уровня. Нужно будет выполнить 2 задания ярла: 1- Убить бича изгоя; 2-Задание на поиск щита. Но и этого будет недостаточно! Нужно будет помочь еще 5 жителям-бичам и только после этого позволят купить дом.
Дом кстати довольно просторный, правда вход в него довольно неудачный, придется лезть на самый верх.
3)Рифтен - Медовик - Доступен для покупки после нескольких квестов: 1. Наверное самый главный квест Остановить торговлю скумой. Аргонианка который выдает квест, можно найти в порту города, в доме который называется Рыбачий порт; 2. После этого нас отправят решать проблему с бандитами; 3. Выполнить пару квестов жителей-бичей.
Сам по себе дом интересен только наличием двух входов. Один из города, другой со стороны порта. В остальном опять небольшой дом.
4)Виндхельм - Хьерим - Доступен после квеста Кровь на снегу и после завершения гражданской войны (неважно какую сторону вы выберете).
Огромный просторный особняк достойный нашей скромной персоны Довакина. Но есть просто огромный минус в виде квеста "Кровь на снегу", т.к. он забагован в хламину. Подробнее описано в разделе баги.
5)Солитьюд - Поместье «Высокий шпиль» - Доступен после целой кучи квестов: 1-Мужчина, который кричал Волки и его продолжение Пробуждение Королевы-Волчицы; 2-Пожертвование Элисиф; 3- Ну и классика жанра помочь 5-рым жителям бичам.
Слово поместье приписано тут не просто так. Огромный и красивый дом.
6)Воронья скала - Поместье Северин - Доступен после квестов: 1-Марш мертвецов - бегите на юг от города и увидите, как капитан стражи отбивается от порождений пепла. Как только поможете ему то начнется квест; 2-Месть не терпит суеты - опять поговорите с капитаном стражи и выполните достаточно простой квест.
Огромная двух этажная хибара, которая достанется нам полностью бесплатно со всеми улучшениями (Мой внутренний Еврей невероятно счастлив). Правда дом находится в Солстхейме и актуален только на время выполнения квестов в данной локации.
Всего в игре есть 3 участка земли, доступные для продажи и строительства дома. Придется купить их все.
1)Фолкрит - Доступно после квеста ярла - нужно убить главаря бандитов в случайной локации.
2)Морфал - выполнить квест «Вечный покой».
3)Данстар - Доступно после квеста ярла - нужно убить великана в случайной локации.
Далее нужно построить 3 дома с тремя крылами.
Для постройки нужны:
1)Распиленные бревна - Их можно купить на любой лесопилке.
2)Глина - Месторождения находятся прямо на вашем земельном участке.
3)Карьерный камень - Месторождения находятся прямо на вашем земельном участке.
4)Железные слитки - покупаются у кузнецов в городах.
5)Корундовые слитки - покупаются у кузнецов в городах.
Квесты Даэдра
Во-первых, не убивайте собак.
Во-вторых, нужно квест выполнить так, как от Вас его требует даэдра, иначе рискуете остаться без артефакта: и квест провалите, и трофей не засчитают.
В-третьих, не продавайте артефакты, просто положите в сундук в вашем доме.
Всего в игре 15 даэдрических артефактов (из них несколько вариативных) и Скелетный Ключ, который в зачёт не идёт. Нужно выполнить все 15 квестов:
1. Бритва Мерунеса - квест "Осколки былой славы" (по достижению 20го уровня протагониста находит гонец с предложением посетить "Музей мифического рассвета" в Данстаре).
2. Булава Молаг Бала - квест "Дом ужасов" (по достижению 10го уровня отправляйтесь в Маркарт и ищите Турана).
3. Ваббаджек - квест "Безумный ум" (отправляйтесь в Солитьюд в район Синего Дворца и ищите безумного босмера Дервенина).
4. Волендранг - квест "Проклятое племя" (на дороге от Айварстеда до Рифтена есть орочья крепость Ларгашбур. По достижению 10го уровня появится возможность принять участие в битве орков и великана - главное, успеть убить великана прежде, чем растопчет всех орков).
5. Звезда Азуры - квест "Чёрная звезда" (необходимо добраться до памятника Азуре - либо самому его найти, либо наткнуться на тёмного эльфа, совершающего паломничество, либо случайно услышать упоминание про памятник - тогда местонахождение появится на карте.
6. Кольцо Намиры - квест "Вкус смерти" (идите в Маркарт - Подкаменная крепость - Зал мёртвых и поговорите с братом Верелием).
7. Кольцо Хирсина/ Шкура Спасителя - квест "Зов луны" (идите в Фолкрит - казармы Фолкрита - тюрьма и поговорите с Синдингом. В зависимости от принятого в конце квеста решения Вы обзаведётесь тем или иным даэдрическим артефактом).
8. Маска Клавикуса Вайла- квест "Собака - друг даэдра" (идите в Фолкрит и поговорите со стражником о бродячем псе, после чего Вас отправят к кузнецу Лоду. Собака отыщется на близлежащей дороге. НЕ УБИВАЙТЕ СОБАКУ).
9. Огма Инфиниум - квест "За гранью обыденного" (много севернее Коллегии Винтерхолда находится локация пост Септимия Сегония. С ним-то Вам и надо поговорить).
10. Роза Сангвина - квест "Незабываемая ночка" (по достижению 14го уровня идите в любую таверну и ищите там весёлого мага Сэма Гевена и попробуйте его перепить).
11. Разрушитель Заклинаний - квест "Единственное лекарство" (по достижению 10го уровня следуйте в святилище Периайта: локация находится в горах к северо-востоку от Маркарта и к северо-западу от поселения Картвастен, к югу от оплота Друадах и к юго-востоку от двемерских развалин Бтардамз. Для выполнения квеста необходимы следующие ингредиенты: безупречный рубин, серебряный слиток, ядовитый колокольчик и прах вампира).
12. Сияние Рассвета - квест "Рассветная заря" (сперва Вам необходимо найти Путеводную звезду Меридии - она случайно обнаружится в сундуке при зачистке N-го подземелья. В том случае, если звезда не нашлась, ищите статую Меридии - по тракту от Драконьего Моста в сторону Солитьюда, на перекрёстке у указателя идите на север к форту Храгстад. Практически сразу за перекрёстком можно заметить арки, обозначающие путь по ступеням, который и приведёт к святилищу).
13. Череп Порчи - квест "Ходячий кошмар" (идите в Данстар - таверна "Пик Ветров" и ищите жреца Мары Эрандура).
14. Эбонитовая Кольчуга - квест "Зов Боэтии" (по достижению 30го уровня ищите часовню Боэтии: от конюшен Виндхельма по дороге на восток мимо ферм "Кружка Бренди", Хлаалу и "Остролист". После третьей фермы нужно пройти ещё немного на восток и свернуть в сторону горы, от подножья которой вверх идёт тропа, выводящая к часовне).
15. Эбонитовый Клинок - квест "Дверь, которая шепчет" (по достижению 20го уровня необходимо расспросить Хульду из "Гарцующей кобылы" в Вайтране, о чём поговаривает народ. Тогда она скажет, что странные вещи говорят о детях ярла. Квест "Дракон в небе" должен быть завершён).
Затерявшееся в веках
Квест появляется после прочтения книги "Война за Этерий". Или можно зайти в руины Аркнгтамза.
В руинах Аркнтамза встретимся с призраком Катрии. Вместе с ней проходим руины и находим осколок. Этерия.
Далее нужно будет собрать оставшиеся осколки в Переправа Глубинного Народа, Мзулфт, Ральдбтхар. Если до этого квеста Вы не открыли на карте эти локации, то маркера на карте тоже не будет.
Далее идем в руины Бталфта, где и находим кузницу.
Не вошедшее
Все просто варим любое зелье, делаем в кузнице любой предмет и зачаровываем любой предмет.
Ветка красноречия будет постоянно качаться, т.к. вы будете постоянно продавать и покупать предметы и торговцев. С повышением уровня красноречия увеличиваются шансы убеждения и угрозы. Подкуп работает всегда 100%.
Со временем выполните, можете не париться по поводу этой ачивки.
Задания из вкладки разное. Их там всегда много так что со временем выполните.
Просто продаем весь лут который выносим из руин, пещер и фортов. Для ускорения и удобства продажи найдите Чёрная книга: Нерасказанные легенды, и возьмите способность Черный рынок (способность призывать даэдра торговца, у которого всегда 2000 гривень).
К побочным не относятся сюжетные и фракционные.
В счет идут все пещеры, руины, шахты и т.д.со временем выполните можете забыть про него.
Зайдите в любую шахту возьмите кирку и добудьте кусок руды. Заходим на лесопилку, берем колун и рубим дрова. Далее берем соль+любое мясо и готовим на котелке еду.
Рифтен, заходим в храм Мары и покупаем амулет Мары за 200 гривень. Надеваем его. Как только заговорите с персонажем на котором можно жениться появиться соответствующий диалог. Сохраняйтесь. Играйте свадьбу. Получаете ачивку. Загружайтесь (по желанию).
По мере исследования локаций будете находить книги, которые повышают навык на 1 единицу. На каждый навык существуют 5 таких книг. Спецом не гуглил и не искал такие книги. Часов через 40-50 выполнилось само после случайно найденной книги.
Ну тут вообще все просто. В какую зачуханную пещеру не зайди обязательно в конце будет слова крика. Поэтому не думаю что должны возникнуть проблемы с этой ачивкой.
Сохраняемся. Нарушаем в городе закон (например крадем что нибудь на глазах у всех). Подбегает стражник. В диалоге выбираем вариант отправится в тюрьму. В тюрьме делаем еще одно сохранение. Пытаемся взломать замок. Если не получилось загружаемся и пробуем снова. Как только получилось взломать бежим или крадемся к выходу. Как только покинете тюрьму получите ачивку. Загружаем первое сохранение.
И вот оно самое редкое достижение на данный момент........... и выполняется оно за 10 минут на любом уровне.
Летим в любой город начинаем бить стражника. Получаем штраф 40 гривень за нападение и как только убьете его получите еще 1000 гривень штрафа. После этого бежим из города сверкая пятками. Как только оторветесь от погони летим в другой город. И так в 9 городах:
Солитьюд (Хаафингар), Рифтен (Рифт), Морфал (Хьялмарк), Данстар (Белый Берег), Виндхельм (Истмарк), Винтерхолд (Винтерхолд), Вайтран (Вайтран), Фолкрит (Фолкрит) и Маркарт (Предел).
Заговор изгоев баг со стражниками
Многие игроки сталкиваются с багом при прохождении квеста "Заговор изгое", а именно когда нужно поговорить с Элтрисом в храме Талоса. Но зайдя в храм обнаруживают, что он мертв, а рядом стоят 2 стражника. И дальше ничего не происходит, что бы игрок не делал.
Предложу 2 варианта:
1)У вас есть сохранение до начала квеста. Загружаемся и проходим квест в следующей последовательности маргарет->вейлин->непус->тонар. Все должно быть нормально.
2)У вас нету сохранения. Тогда немного инфы из форумов по скайриму:
1. Итак, мы имеем квест на стадии "вернуться к Элтрису"
2. Входим в храм Талоса и видим вежливых имперцев, предлагающих вступить в Легион, и мертвую тушку Элтриса.
3. (Опционально) Лутаем тушку, в ней много денег.
4. Открываем консоль и вводим "setstage MS01 100" без кавычек.
Квест выполняется, и электрическая сила тут же запускает смену локаций. Прогружаемся в тюрьме и через пару секунд получаем следующий квест "Никому не сбежать из сидны".
5. Открываем консоль и пишем "setstage ms02 0". Это отреспит охранницу которая откроет нам дверь в тюрьму.
Освобождение скайрима Битва при Вайтране баг с Ульфриком
Проблема следующего характера. В сюжетной линии "Гражданская Война"- решил пройти за Братьев Бури. После битвы за Вайтран, весит задание вернуться к Ульфрику. При разговоре с ним оказывается, что у него нет диалога связанного с квестом. Ни какие действия дальнейшего продвижения по квесту не дают.
Решение:
Загружайте ближайший сейф перед битвой за Вайтран. Начинайте осаду города. Убивайте стражников, на стенах города, а затем и в самом городе. И войдя в Драконий Предел СОХРАНИТЕСЬ!!!
Далее в чем суть бага. При битве с Ярлом Вайтрана в Драконьем Пределе, нужно убить всех его стражников. Если опустить Ярла на корты, а кто то из стражи остался жив, то игра считает, что битва не закончена. Даже после всех диалогов и обновления журнала задания, Вайтран на карте не появляется и не нету диалога у Ульфрика!
Поэтому убиваем всех стражников Ярла, а после уже и его. После этого все работает нормально и диалог у Ульфрика появится!!!
Кровь на снегу или Баги на снегу
Забагованое в хламину говно. Сколько там переизданий было а? 5? 10? 100? Скоро игре 10 лет и нас ждет очередное переиздание. Ваши ставки товарищи знатоки- Будут ли исправлены баги с этим квестом в новом переиздании?
Если есть желание выполнить этот проклятый квест. С самого начала игры бегите в Винтерхолд, ждите ночи. СОХРАНИТЕСЬ. Бегите на кладбище и берите квест. После чего пробуйте его выполнять.
А хотите совет? Просто забейте на этот квест. Ну если хотите проверить свою удачу то в бой.


Квест не начинается, так как герой уже поговорил с Сусанной Порочной, но все прочие персонажи, необходимые для квеста, живы.
Решение: сохраниться в отдельный слот и ввести в консоли следующие команды:
Resetquest MS11
Resetquest MS11b
Startquest MS11
После чего сохранить прогресс в этом же слоте и перезагрузить игру. Сцена на кладбища должна начаться заново.
Нужно проверить, что квест стартовал нормально, можно, подойдя к дому Хьерим: если замок на двери уровня «Мастер», значит квест запустился. Если нужен ключ — что-то пошло не так.

Квест не начинается, так как герой убил кого-нибудь в Виндхельме.
Квест не начинается, так как герой закончил гражданскую войну.
Решение: ввести следующий список команд.
Консольные команды:
Prid 1B11B
Enable
Resurrect
Moveto 1B118
Prid 1B13C
Enable
Resurrect
Moveto 1B118
Prid 1B11D
Enable
Resurrect
Moveto 1B118
Prid 1B144
Enable
Resurrect
Moveto 9B7C8
Prid 1B132
Enable
Resurrect
Moveto 1B131
Prid 1B122
Enable
Resurrect
Moveto 1B118
Prid 1B134
Enable
Resurrect
Moveto 1B131
Prid 1B11E
Enable
Resurrect
Moveto 1B118
Resetquest MS11
Resetquest MS11b
После этого сохранить прогресс в отдельное сохранение (не быстрое) и подождать до 2 часов ночи. Дальше ввести в консоли Startquest MS11.

Если выполнен квест Тёмного Братства «Прощай, любовь», то придётся воскресить Тову и Нильсин Расколотый Щит.
Консольные команды:
Prid 1B12A
Enable
Resurrect
Moveto 1B118
Prid 1B12C
Enable
Resurrect
Moveto 1B118
Resetquest MS11
Resetquest MS11b
Startquest MS11

После разговора с Йорлейфом насчёт полномочий в расследовании серии преступлений этот пункт квеста в журнале по-прежнему останется активным и продолжит отмечаться маркером на карте.
Решение: проигнорировать маркер на карте и выполнять последующие части квеста, отметив этот пункт самостоятельно при помощи кода. Крайне важно прописать его до возвращения к Йорлейфу, сразу же после убийства Мясника.
setstage MS11 110

Герой не сможет попасть в музей Каликсто после совершения первого преступления. Каликсто сутками будет сидеть у себя в доме за запертой дверью. При попытке героя проникнуть внутрь он будет звать стражу, а в диалоге с ним не будет ни слова о продаже амулета.
Решение: призвать его с помощью кодов на улицу.
prid 0001B11D
moveto player, после чего поговорить с ним, пока он снова не ушёл домой.
Ещё один способ решения: прокрасться ночью к Каликсто и украсть у него ключ от музея редкостей, потом выйти на улицу, где дождаться утра. После проделанных действий дверь в магазин приоткроется и закроется, а баг пропадёт.
Если не продать странный амулет Каликсто, то его нельзя будет выкинуть/выложить из инвентаря.
Решение: продать его Каликсто после разговора с Виолой Джордано. После убийства Мясника он станет уникальным Амулетом некроманта и не квестовым (то есть, можно будет его продать). Для удаления странного амулета из инвентаря нужно набрать код player.removeitem 000d2328 1, для добавления в инвентарь Амулета некроманта набрать player.additem 000c891d 1.
Заключение и поддержка автора
Надеюсь Вам понравилось данное руководство. Если Вы нашли какие то ошибки или знаете что можно добавить, а так же если появились вопросы - обязательно напишите об этом в комментариях!!!

Лучшая поддержка автора - ваша оценка руководству. Если оно Вам понравилось обязательно напишите об этом, это очень важно для меня.
56 則留言
НОЧЬ И БАЛ 5 月 10 日 上午 8:02 
а всё, отбой.
всё получено
благодарю автора за руководство
НОЧЬ И БАЛ 5 月 10 日 上午 7:58 
отпетый преступник ачивка не засчитывается почему-то
Accayan 5 月 4 日 上午 1:16 
Вампира прокачивать исключительно на осадах форта. Без этого пустая трата времени по крупицам. Бегайте себе на здоровье оборотнем

P.S. ура наконец закрыл этого довакина на 100%
Immortaler 5 月 3 日 上午 3:09 
На счет недовольства багов в квестах. Игра масштабная, по сути огромна, куча взаимосвязей, квестов, диалогов. Багов неизбежать. Это надо было тестить игру после каждого сценария, на это уйдут годы. Даже если исправить эти баги, нет уверенности что другое что нибудь поломается. Я думаю разрабы не рисковали этим.
Accayan 5 月 2 日 上午 6:50 
Для достижения за гранью души очень важно НЕ УБИВАТЬ (!!!!!!!!!) второй раз дракона дюра после выхода из крепости где он ждёт снаружи. Эта деталь убила несколько часов недопонимания что я где пропустил
Рашу нижнюю тёмку  [作者] 3 月 25 日 上午 3:47 
Ну да:csgohelmet:
Устал 3 月 25 日 上午 3:00 
15 даэдрических артефактов я их все собрал но достижение не дали. Или все артефакты должны быть получены за одну игру?
:SmokingGlock:
dusha_izuvera 1 月 30 日 上午 12:56 
Благодарю за совет,попробую.
edsai 1 月 11 日 下午 3:28 
"Затерявшееся в веках" багнутый квест, но мне удалось сегодня его пройти и получить достижение. Без каких либо модов или консольных команд.
У меня не появлялся квест в списке заданий. По этой же причине не появился дневник.

Мне помогло:
1.Начать новую игру. Без этого никак не обойтись.
2. Проходите начало игры, доходите до Ривервуда, дальше по сюжету в Вайтран к ярлу. Говорите ему о драконе, он отправляет к Фаренгуру. У Фаренгара в кабинете на полке есть "Книга война за этерий". После этого происходит получение дополнительного квеста.
dusha_izuvera 1 月 6 日 下午 9:27 
Затеревшийся в веках тоже забагованный квест,при прочтение книги "Война за этерий" появилось задание посетить Аркнтамз.Там встретил дух Катрин,но квест так и не запустился.