Obscure 2

Obscure 2

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Logros 100% 🏆 | Obscure 2: The Aftermath
By Panzer Nukem
Desbloquea todos los logros de una pasada y en menos de 10h
   
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Información
En total hay 7 perdibles.

En vez de estar todos juntos, aparté 3 por tema espacio en capturas-explicación y porque no acababa de decidirme ya que, aunque haya poca probabilidad, no dejan de ser perdibles.

Conforme vayas avanzando en los logros de la historia, ve echando un vistazo a todo lo demás porque va unido y que así, pues no sea un lío, que no te pierdas y que lo encuentres enseguida.
Logros de la historia
Pesadillas
El consumo excesivo de té no es recomendable.


Un infierno de noche
Ve a la fiesta Delta Theta Gamma.


¿A dónde han ido todos?
Reúnete con Kenny y Amy en la fiesta Delta Theta Gamma.


¡Amy! ¿Dónde está mi coche?
Encuentra el coche de Corey y ve al hospital.


Pobre Jun
Encuentra a Jun.


No hay ayuda a la vista
Atraviesa el hospital.


Rescate de Amy
Encuentra a Amy en la presa de Fallcreek.


Isla Tortuga
Ve a la casa de Jedidiah.


Valhalla ¡allá voy!
Encuentra a Sven.


Vuelve a empezar
Ve al patio principal de Leafmore.


Seis pies bajo tierra
Jedidiah no dará más problemas.


¡Se ha acabado!
Termina el juego.
Puzzles
1.- FRATERNIDAD con Kenny y Amy | Corey y Mei



PD: Caja fuerte: (las armas estarán en otra pestañita aparte) (Kenny y Amy)

PD: El código de la puerta principal es: MOZART (Corey y Mei)
PD: El código de la puerta del pasillo es: PICASSO (Corey y Mei)


2.- FRATERNIDAD con Sven y Mei



PD: Eso es una vez cruzada la puerta. El código es: FREUD


3.- HOSPITAL con Corey y Amy



PD: El código es: 0108.
PD: Ascensor (al final ya) : Las luces azules de los interruptores de la izquierda, miran a la derecha. Y las luces azules de los interruptores de la derecha, miran a la izquierda.


4.- HOSPITAL 2da Parte con Sven y Mei



PD: En esa misma habi. primero tendrás que acceder al PC. El código es: EINSTEIN. Y el otro: 1634


5.- CEMENTERIO con Sven y Amy



PD: Baja las 3 primeras lápidas y apreciarás un dibujo con las del fondo.


6.- CASA DE JEDIDIAH con Corey y Shannon






7.- DE VUELTA A LA FRATERNIDAD



PD: La tercera captura, la de la iglesia: Gira los medallones y detrás habrá unos puntitos rojos. Cada columna tiene un número. Fíjate en la posición del puntito rojo de cada medallón (representa la posición de la columna con su correspondiente número).


Perdible 1
Apertura fácil
Abre un cofre.




1.- Al entrar en la fraternidad por la ventana.
2.- Nada más salir de la habi. de la primera llave, a mano derecha hay una vitrina.
3.- Donde el medio tío arrastrándose en el hall. Al bajar las escaleras.

PD: El cofre se encuentra en la habi. de la tercera llave.
Perdible 2
Hipoglucemia
Consume 10 bebidas energéticas.
PD: También sirven para curar al compañero, aprovéchalo.


Perdible 3
Las llaves del éxito
Abre todos los cofres.


RECUERDA QUE EL PRIMER COFRE YA LO ABRISTE, ESTÁ COMO LOGRO APARTE


HOSPITAL





1.- En el laboratorio: un bicho grande destrozará la pared.
2.- Donde la tele roja con el puzzle: impulsa al compañero.
3.- En una de las habi. toda oscura: arrastra la cama.

PD: El cofre 2 está en la misma habi. que la llave 2



PRESA DE FALLCREEK




1.- En los pasillos donde la electricidad en el suelo, un bicho grande destrozará la pared.
2.- Cuando abras la puerta de la reja que verás nada más entrar en la presa.
3.- Ve con Corey donde la electricidad en el suelo y engánchate a la tubería.

PD: El cofre 4 está en una de las habi. de los pasillos de la llave 3



CASA DE JEDIDIAH




1.- En la sala de estar.
2.- Donde el "Encuentro" ,impulsa al compañero.
3.- Por una de las puertas donde el "Encuentro" ,una especie de trastero, en una estantería.

PD: El cofre 5 está donde el "Encuentro"



LEAFMORE




1.- En el patio donde el "Encuentro"
2.- En el otro patio, tras una valla.
3.- Al subir con la polea, en una esquinita.

PD: El cofre 6 está dentro del instituto, en una de las habi.



DE VUELTA A LA FRATERNIDAD




1.- A la entrada de la fraternidad, a izq. y dcha. habrá rejas y enfrente para pillar el medallón.
2.- En la iglesia, en una pila de agua bendita.
3.- En la ventana, donde las escaleras para subir al piso superior en la iglesia.

PD: El cofre 7 está en el museo



Perdible 4
Completamente equipado
Obtén todas las armas disponibles durante la partida.


1.- Stick de Hockey: Apoyado en una puerta por fuera | Fraternidad (Kenny y Amy)

2.- Palo de Golf: Apoyado en una estantería al entrar por la ventana | Fraternidad (Kenny y Amy)

3.- Pistola: En la caja fuerte de la sala de juegos y el minibar | Fraternidad | Código: 1873 (Kenny y Amy)

4.- Pistola Aturdidora: | Fraternidad | Cofre 1 (Kenny y Amy)

5.- Bate: | Sin pérdida. | Bosque (Corey y Mei)

6.- Motosierra: | Por donde se despeñó el coche verás un poste de electricidad para el arma, tira por ese caminito sin salida, ahí estará | Bosque (Corey y Mei)

7.- Escopeta: | Sin pérdida. | Bosque (Corey y Mei)

8.- Palo con Pinchos: | No sé si tendrá que ver o qué pero yo llegué tarde para ayudar a Jun. Un poco más adelante lo encontré apoyado en unas tuberías en una sala toda oscura | Fraternidad (Sven y Mei)

9.- Ballesta: | Hospital | Cofre 2

10.- Dinamita: | Al hacer la mezcla en los laboratorios Hospital 2da parte (Sven y Mei)
11.- Flashball: | Cofre 3 Hospital 2da parte

12.- Bengala: | Nada más entrar Fábrica (Corey y Shannon)
13.- Bengala: | Donde Sven empujando varias cajas pesadas, en las taquillas Fábrica (Sven y Corey)
14.- Pistola de Bengalas: | Cofre 4 Fábrica (Sven y Corey)

15.- Bengala: | Por los caminos hacia la Casa de Jedidiah Isla Tortuga (Corey y Shannon)

16.- Bengala: | En los pasillos del piso superior donde al lado del "Encuentro" | Casa de Jedidiah (Corey y Amy)
17.- Bengala enorme: | Donde el "Encuentro" | Cofre 5 Casa de Jedidiah

18.- Bengala: | Ganzúa con Stan, en unas taquillas dentro del insti. donde la máquina industrial Leafmore (Stan y Corey)

19.- Mini Subfusil: | Cofre 6 Leafmore (Stan y Shannon)

20.- Película | Cofre 7 De vuelta a la Fraternidad

21.- Mochila | En el suelo, antes del jefe final De vuelta a la Fraternidad



Logros perdibles
Electrificante
Efectúa 10 recargas de armas eléctricas.


Altruista
Cura a miembros del equipo en 10 ocasiones.


Muestra
Prepara un sérum, un sérum mejorado y un sérum poderoso.


PD: Puedes curarte con un sérum, pero deja siempre una dosis de cada por si acaso. No hay que combinarlos ni nada. Las mejoras en general las obtendrás al hablar con el Profesor en cada "Encuentro" en el que estéis todos juntos.

7 Comments
Panzer Nukem  [author] Jul 4 @ 7:07am 
:AshleyRE4:
Rick Deckard May 1 @ 8:05am 
Buen trabajo con la guia, este juego tiene algunos de los logros mas trolls que hay.
YEET_YA_FEET Aug 10, 2023 @ 1:42pm 
any english guide?thank you so much
Panzer Nukem  [author] Sep 2, 2022 @ 8:28am 
Gracias cacro :PangBlue: me alegro de que te haya servido
cacrobia Sep 2, 2022 @ 6:37am 
Gracias por la guia Panzer
Panzer Nukem  [author] Oct 10, 2021 @ 5:18pm 
Gracias, Pacha!
Pacha Oct 10, 2021 @ 3:26pm 
Buena guía, un saludo!