Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm

Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm

Not enough ratings
《战锤40K 战争黎明 灵魂风暴》太空死灵困难战役技巧
By Haoson
一些有用的战役关卡技巧,因为作者很懒,全都没有配图片,封面图来自GW“Necron Lord with Resurrection Orb”官图。本文首发Keylol.com社区,转载有修改 具体链接 [keylol.com]
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
前言
在被AI教育了一周以后,我终于打完了困难难度的内裤龙战役,以下是一些过关的技巧。先贴一下大有用处的指南[warhammer-guide.ru]。根据指南中的难度描述:简单难度下我方HP为正常值的250%,敌方HP为正常值的60%(下同);普通难度下我方HP为200%而敌方HP不变;困难难度下我方HP不变,而敌方HP变为120%。
势力特色&单位分析
内裤龙的势力特色在于步兵潮水一般的冲脸,都被干倒了以后大哥(Necron Lord)吼一嗓子又都爬起来继续干,如此简单粗暴,必定有一些代价,具体分析如下
+简单粗暴,步兵小队可复活,战斗技能都在大哥身上,做好运营全军直接A地板,手控大哥甩技能即可
+资源单位只有电,在野外占点修碑可以减建造&研发时间,拿到前进基地后,进图可选4电厂爽歪歪
+游戏中为数不多的深入打击(空投,Deep Striking)单位——叉叉
+研发项目少,电厂两项,枪兵两项,幽灵一项,大哥8选3,大哥变身一项,基地三项,防御塔一项
+防御塔二段升级以后比较强力 ,增加对载具攻击的同时不减少对步兵的攻击
-空军小甲虫只能对空攻击,虽然能探路但是不算正常单位,前作《黑暗十字军》小甲虫容易挡路
-缺少远程打击能力,缺少安全的偷基地手段
-视野范围小,相比其它莽夫种族(枪兵视野20,绿皮/罐头/混沌初始远程小队视野25)
-步兵跟载具射程不足容易吃亏
-载具有点虚

  • 步兵方面3人口出门不要钱的枪兵(Necron Warriors)是打步兵的主力,打载具拆楼就是刮痧;叉叉(Flayed Ones)高伤害高血腿短初次出门附送空投,是合格的前排;不朽(Immortals)打载具跟飞机一流,打步兵刮痧,拆楼就比刮痧好一点点;关刀(Pariahs)是高级货,补员快长腿高甲高血高伤害,砍人减对面HP上限缺点是没传送。幽灵(Wraith)速度快,野外欺负一下占点的小队可以,打正面打不过,技能是自己免疫伤害一段时间,但是期间不能打人,可以快速拔旗,但是不能插旗占点,开技能拔旗简直就是作弊
  • 载具里古墓蜘蛛(Tomb Spyder)跟黄脸(Lord Destroyer)是有大用处的单位,其余的白脸(Destroyer,打步兵)跟红脸(Heavy Destroyer,打载具跟建筑)只能后排凑个输出或者前期探路。IMBA古墓蜘蛛的存在可使内裤龙的步兵上限达到25,因为古墓蜘蛛捡尸体后生成的新部队可以无视20人口限制,多出一队叉叉/枪兵跟不朽,还能自己造小蜘蛛(唯一空军)出门侦察。而黄脸就更IMBA了,可小范围定住敌方单位,并控制对方的非遗物单位载具,碰上占用5车辆上限的豆芽火棱镜或4车辆上限的赎罪引擎都非常划算。
战略
  1. 前期穷的叮当响,没有多少荣誉护卫的时候切记不要头铁硬上,看见防卫5点以上的地盘就要绕着走了(网道地块除外)。防卫5就有双基地,困难难度下俩基地在一块还能收拾得了,俩基地分开的那就完全没得打,就跟上个帖子[keylol.com]里提到的情况一样,打下一家,第二家已经开着高级载具出来了。先打一个2防的豆芽开路,之后第二回合就去拆豆芽老家。
  2. (骚扰恶心,繁琐)豆芽老家在沙漠,地图里的路口被隐藏了,要拆了幻象设备才行,骚扰是豆芽特色,不得不尝,自家基地附近一圈到处都是豆芽的隐身网道,什么犄角旮旯里都藏着,而且随着你去做任务触发事件,拆掉的网道还能无中生有的自己冒出来。家里一定要留一队叉叉防骚扰,就算打不过也能争取时间给大部队传送回防。别的就没啥说的,按任务提示来,不关山谷的防御就硬冲是不行的,切勿头铁。黄脸绝配火棱镜,抓到就是赚到。
  3. 打完豆芽老家获得了走三格的大地图能力,极大的扩展了战略的灵活性,拆一个网道就可以离开沙漠星球了。接下来看看各家的特殊能力:星际罐头可以打全图,但是即使打下来没有补给线也是白搭,收不到战备点;绿皮所有地块会逐渐自行添加防御驻军,从便宜的开始,只在长期战斗下才有用;渔民:游戏BUG,实际上压根没有用;黑豆芽:无视网道路径,进攻任意网道,还算有点用;混沌:无视补给线收战备,蛙跳/斩首战术下还算有用;IG:买护卫、买增援基地打折,非常实用,简单粗暴,好评;修女:前线基地建设,进关前可以提前修好部分建筑(当然就是电厂啦),好评。看起来IG跟修女的能力最实用,那就果断先打这两家。
  4. 遍地是塔,心累)IG老家突出一个时间紧迫,地图3、5、8、9点方向各有一个小基地往12点方向大基地送零件,应当按任务提示优先歼灭,长距离机动善用TP技能。家里黄脸抓两个蛇怪自行火炮配合防御塔跟叉叉守家就稳了,敌方骚扰前期是大头,后期坦克+欧格林。注意IG家里遍地防御工事,只有叉叉、关刀、红脸拆得快,适当改变配兵比例。重要提示:打完IG老家,所有荣誉护卫都消失,要重新买一次,这是游戏BUG
  5. (一般)修女老家先去2点方向占遗迹,再去10点方向拆车辆厂,黄脸找机会抓驱魔人(Exorcist)导弹车,虽然打啥都刮痧,而且眼神不太好打不准,但是啥都能击倒,还没有友军伤害,对付集群冲锋的修女有如神助。最后上高地拆修女基地,基地四个角上有活圣人雕像,受到攻击后会召唤活圣人,给周围友军上伤害免疫BUFF,大概率还会带上一队六翼天使小队(Seraphim Squad),老样子还是不能头铁硬干,这里只能调虎离山,先清空外围防御,用驱魔人导弹车的技能——全图范围必中导弹,给远处的雕像来一发,然后活圣人就被召唤去那边了,主力部队再赶紧打掉附近的雕像直到最后一个。最后一个雕像活圣人会一直守,没法直接拿下,大哥内裤龙领主这时就该舍身取义了,在敌方门口直接变死神,进去砍修女大教堂,活圣人会离开最后的雕像去守大教堂,此时抓紧时间赶紧打掉雕像,活圣人被驱散,全员突击拆了大教堂即可。
  6. 拿下战略技能基本盘,后面就可以整花活了,下一战打混沌跟黑豆芽,顺便刷防御次数奖励。混沌老家正下方有个超小正方形地图,非常适合腿短的内裤龙防守反击,给网道地块上全防御,再打下那个小地块,稍微修一点防御,就可以有效勾引混沌跟黑豆芽的夹击,记得刷够5次再走。
  7. (骚扰心累,繁琐,困难)混沌老家也是要拆雕像才能打地图中间的神殿,只是这个过程真的非常折磨。先说老家的防御,其实只有一个路口,在自家基地的上方,务必修上一圈防御塔配合荣誉护卫。混沌AI的骚扰简直犀利,通常套路是10人火箭队(Raptor Squad)带喷火器进门,看见防御塔召唤两队恐怖小队(Horror Squad)骑脸,门口再来两队11000HP的混沌罐头(Chaos Space Marine Squad 偷偷信仰纳垢慈父了吗! )后面跟着螃蟹(Defiler)跟捕食者(Chaos Predator),自家基地分分钟凉快,一定要大部队传送回防。黄脸抓螃蟹比捕食者好用,螃蟹的炮击有击退,范围还长。拆雕像前要排好站位,因为雕像拆完会召唤一大群敌人,大哥的大范围瞎眼技能一定要点出来。
  8. (简单)黑豆芽老家不要买前进基地,因为一开始就没有基地,要先去救俘虏 黑豆芽折磨生物就算了,监禁并折磨内裤龙机器人算哪一出 因为黑豆芽的满配占点塔太强力了,所以最好救完甲虫,有了大范围目盲技能后再杀个回马枪来打两个小基地(头铁也能打过,大哥抗伤害用不朽长距离刮痧)。关卡目标是拆了毁灭之塔(Dais of Destruction),会冲向我方基地来骚扰,基地留3队叉叉,等它上门,大哥一个目盲再变死神,三队叉叉一丢,四面包夹,后方不朽输出就完事了,万一AI放灵魂风暴救场,用黄脸放个定身就好,过30秒还不是照样打。另,本关还有一个BUG,在笼子里救了第一队关刀以后,自家基地还能再造一队,记得留好4人口。
  9. (长射程被白嫖,心累)渔民老家同样不要买前进基地,开局要长途跋涉拆个小基地才能开始修自家基地。地图的特色火炮支援非常废柴,范围小不说,单发200HP,应急打一下XV15隐身脆皮都打不死(250HP/人)。真要去打了,AI还一直骚扰要抢回来,白白增加防御范围。先说防御,载具跟狗(Kroot Hound Pack)从自家基地11点 方向大路过来,黄脸看情况抓两个锤头鲨配合荣誉护卫就能守住了,小股步兵从2点方向摸过来,放一队叉叉跟他们周旋就好,基地6点方向放一队枪兵,有蜜蜂人(Vespid Stingwing Strain)飞过来拆家。主力进攻方向是打到遗迹就算赢 ,先去拆了大炮,占个点意思一下,不用守,接着拆地图3点方向卫星站,拖一下增援时间,接着直奔遗迹,上地图1点方向斜坡时有大量守军,是一场恶战,建议基地升到3本,出变身技能再说,不论是变死神硬上也好,还是欺骗者假基地骑脸都行,附近的卫星站能打下最好,打不下补员后不用理会,重点还是遗迹,随军跟两队甲虫,拿下遗迹后要基地RUSH。遗迹处又是一场恶战,打完后占点,下两个基地升3本,其中一个起飞,人口25满员,留关刀队守遗迹,其它小队准备跃迁。大哥闪现上高,变身欺骗者放假基地吸引火力,步兵小队集体TP跟进,真基地再传送上高火力支援。这一套打完并不能全歼敌人,所以见好就收,小队TP好了再传回遗迹处,真基地不用管,打坏了自己回到原位,另一个基地再变就是,如此两次基地RUSH铁定能拆了渔民的老家,勉强过关。渔民难打之处在于无处不在的坐地XV88,高伤害带击飞;射程过分的锤头鲨;血牛霸王龙(Greater Knarloc),3队叉叉打不过,只有大哥变死神能打赢;10000HP的猴骑士(Krootox)高伤害高血量恶魔甲简直过分,神装大哥不变身竟然打不赢。打渔民我是真的不想推全图了,心太累。
  10. (需要充足的耐心,一般)绿皮老家名义上是中间一条路,但是上下的小路有火箭队(Stormboyz)跳下来搞事情,要修一点防御塔争取回防时间。中间遗迹拿下以后,上下两个小基地就开始出兵了,跟着任务打就好,黄脸抓两个坦克配合防御塔守住遗迹基本盘。最难处理的就是地图3点方向的绿皮主基地跟基地坡下的成群重装甲老大(Mega Armored Nobz),基地RUSH偷鸡我试了很多次,老大一回防就凉了,必须硬啃。4本基地起飞,沿山路往上慢慢磨,依靠一波又一波的叉叉配合大哥的复活,终于磨死了坡下成群的老大,顺利打上山。
  11. (一般)血鸭老家,丛林区域兵力很弱,风卷残云一般都能收拾干净,问题就是上高。主基地非常结实,遍地是导弹塔,大哥上去浪基本不变身就下不来,导弹的连续炸飞非常恐怖,压起身时间非常精准。这种情况下就只有慢慢磨一条路了,跟绿皮的情况一样,4本基地起飞,炸散对面的雷锤终结者(Assault Terminator Squad)跟灰骑士(Grey Knights),叉叉海配合大哥复活硬打。
战术
  • 普通歼灭战1V1(初期没荣誉护卫)双甲虫修电站,三队枪兵跟着大哥去对方门口站好,慢慢补员,大哥学会目盲后开始突击,后续下召唤核心空投2队叉叉,中心开花一波带走。
  • 普通歼灭战1V2(中后期荣誉护卫多)进场前前进基地4个电厂,一个召唤核心。开打后两个甲虫出门占点,大哥学会目盲,家里准备三队叉叉,荣誉护卫到第一家AI门口直接进门强打,叉叉落地拆家。打完第一家后,野外占点的甲虫应该已经碰上第二家AI了,大致猜到基地位置,补齐大部队人手,家里填上两队不朽去打下一家。
  • 控制战略点6分钟1V2(多见网道地块)注意这种图的AI可不是从头开始发育的,基本上是从2本开局,分分钟载具就出来了(例如开全图视野,混沌占领的网道地块上开局就有机械坑,荣誉护卫的枪兵都还没走到混沌门口时,螃蟹就造好了,反例也有,血鸭的10防网道灰色星球只有一个基地,强打就完事了)。强打打完第一家,第二家的强力载具都成建制了,直接GG。因而要保住战略要点只能早出门早占点,家里建筑都不用造,甲虫出门就去占点,先远点后近点,考虑到容错机制,3胜利点的图要全占,5胜利点的图要占4个。荣誉护卫派出去守卫两个点,然后就是造叉叉,等AI大军压境自然是打不过的,派叉叉去拖住对面占点就行,胜利点附近最好造个塔,因为可能有隐身占点的部队(黑豆芽跟渔民)
BUG&邪路打法
BUG:黄脸占用敌方载具后存档,读档后原来占用的载具不能移动,框选后可以看见黄脸跟载具共存,选择黄脸移动到边上,载具就能动了,相当于白嫖了一个敌方载具。满编锤头鲨,满编蛇怪想想就爽。

邪路玩法:大哥变身欺骗者后召唤的假基地没有时间限制!虽然伤害是假的,但是开炮仍可击飞敌军,可以闪现,可以作为步兵传送目的地,也能自动回血,且不需要遗迹。如果没有被敌方打爆,当欺骗者变回原形后,假基地会强行损失约9成HP,将其慢慢挪回安全地带后,不管等它自动回血或是用甲虫修,修到半血以上都能开启长距离闪现功能。攒4、5个假基地,闪现骑脸,配合步兵小队传送,直接一波天降正义,兵海战术的罐头、混沌、绿皮、IG都受不了这个,因为守军步兵被炸得站不起来。
装备选择

  1. 提高近战能力
  2. 提高近战能力,要先点第一项
  3. 提高远程伤害
  4. 提高远程伤害,要先点第三项
  5. 反隐,建议最优先拿这个,不然豆芽老家建筑隐身还得带个甲虫来反隐
  6. 加HP,减少伤害
  7. 要先点第5项才能点,我没感觉到有啥用,可能是减周边敌方士气
  8. 加HP,加回血速度
  9. HP、近战伤害、远程伤害都加一点
  10. 减少技能充能时间,优先升级,因为大哥的技能都很强,比如一个目盲就可以让敌军哑火一段时间,还附赠反隐功能

综上所述,大哥优先点出反隐跟减少技能时间,之后把HP撑起来(优先回血速度),给后面的小弟创造输出空间,再出个近战升级加强输出。最后的远程升级跟面具升级看个人喜好。神装下大哥近战远程都是280多一点,并没有严重的偏科问题。

小地图战斗里的8选3,我认为目盲跟复活两个主动技能是必选的,这是内裤龙冲脸的必须技能,其余各项分析如下
  • 大范围减速:没啥用,只减40%移动速度,不减攻速
  • 金身:范围性无敌BUFF,但是不能打人,期间所有单位回150HP,一般吧,争取15秒补员时间还行
  • 闪电盾:反弹90%近战伤害并给闪电盾充能,储存900伤害后手动释放,最大对敌方伤害315HP,这个要看敌方类型取舍,还是很强的
  • 隐身:被动技能,大哥血量50%以上,周边的友军跟建筑隐身,没啥用,打战役处处是塔都带反隐
  • 吓人:附近敌人逃跑8秒,受到100000士气伤害,看上去很强,但是有点鸡肋,把人吓走还给了对面补员时间,不如目盲实用
  • 护符:被动技能,生命回复变成3倍,减少60%远程伤害。大哥一马当先出去吃伤害,多半是远程伤害,还附送生命回复更是完美契合大哥的定位,我一般都选这个。
附:钛星人堡垒非IG偷鸡方法
在使用其它种族困难难度下过关后,我认为最难的堡垒关卡确实是钛星人。全科技恐龙抗线,XV88跟锤头鲨后排输出,还有那个花里胡哨的飞机也是各族中比较难缠的,加上 高台跟坡道构建了非常有效的防御阵型 ,还有增援时限带来的压力,这一切使得正面平推战术在困难难度下会有非常大的损失。
从地图设计上看,这张地图的设计师显然是指望玩家从右侧出击,先去占了炮台,然后拆了三个卫星站阻止增援,再去遗迹拿高级单位,从左边下第一级高台去二级高台完成最终任务。但真按这个思路来(IG有蛇怪自走炮,可以用地震炮偷鸡)往往会遇到大部队在向前推进,家里防御被高射程的火战士+锤头鲨+天鸿导弹铲平,主力不得不回家防守的情况,这一来二去很可能连一级高台右侧的坡都没上敌方援军就到了。
事实上,仔细观察地图的左侧还存在一条小路,沿这条路可以上一级高台,防御很少,起码不会被高台突出部上的XV88击中。继续往上走,可以到达一个没有敌军巡逻的低地,位置足够大,可以修基地 ,唯一 的骚扰是定期的卫星炮,派高移速单位站桩勾引就行。
开局后省吃俭用建造小型基地,象征性做一点防守,凑一点兵从上述小路护送工人去低地建立新基地(运兵车/SM空投均可),发电站建在新基地比较好,物资就得吃老基地的。在凑足进攻部队后,通常老基地已经被铲平了,抓紧时间直接一波打上二级高台,完成任务。