Quake
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3인칭(TPS) 카메라로 퀘이크 플레이하기
By 308mhev
간단한 콘솔 명령어를 통해 1인칭 및 3인칭 시점 토글 기능을 구현할 수 있습니다
또한 명령어를 활용하여 자신의 플레이스타일 및 취향대로 3인칭 시점을 최적화 할 수 있습니다
   
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3인칭 시점 활성화 및 토글 기능 만들기


` 키를 눌러 콘솔창을 켠 후
chase_active 1 을 입력하여 3인칭으로 시점을 변경합니다
chase_active 0 을 입력하여 1인칭으로 시점을 복구합니다
 

bind 명령어를 사용하여 시점 토글 키 만들기
하단 명령어를 활용하여 시점을 변경하는 키를 만듭니다
bind 할당할 키 "toggle chase_active 1"
"할당할 키" 항목에 N,M 등 사용자가 원하는 키를 입력하세요
 

 
시점마다 따로 키를 지정하고자 한다면
하단 명령어를 활용하여 3인칭으로 시점을 변경하는 키를 만듭니다
bind 할당할 키 "chase_active 1"

하단 명령어를 활용하여 1인칭으로 시점을 복구하는 키를 만듭니다
bind 할당할 키 "chase_active 0"
"할당할 키" 항목에 N,M 등 사용자가 원하는 키를 입력하세요
 
ex) bind v "toggle chase_active 1"
상단 문구를 콘솔에 입력하면
V키를 통해 시점을 변경할 수 있습니다

ex) bind m "chase_active 1"
상단 문구를 콘솔에 입력하면
M키를 통해 3인칭으로 시점을 변경할 수 있습니다

ex) bind n "chase_active 0"
상단 문구를 콘솔에 입력하면
N키를 통해 1인칭으로 시점을 복구할 수 있습니다
3인칭 시점 카메라 커스터마이징
간단한 3개의 명령어로 3인칭 카메라를 개인화 할 수 있습니다

모든 명령어의 수치 범위는 -9999부터 9999까지 제한이 없는 수준으로
각자 성향에 맞게 카메라 위치를 조정하여 사용하세요

  • chase_up
    카메라의 상/하 위치를 변경합니다
    음수값 입력을 통해 카메라를 하단으로 위치시킬 수 있습니다

 
  • chase_right
    카메라의 좌/우 위치를 변경합니다
    음수값 입력을 통해 카메라를 좌측으로 위치시킬 수 있습니다
 
  • chase_back
    카메라의 앞/뒤 위치를 변경합니다
 
3인칭 카메라 시점 예시
예시로 사용할 수 있는 카메라 스타일 및 명령어 수치입니다

일일히 손봐주기 어렵거나 귀찮다면 본 수치들을 참고하여
손쉽게 자신의 스타일에 맞게 커스터마이징을 진행하세요

센터뷰 카메라
chase_up 25 chase_right 0 chase_back 75
 
우측 숄더뷰 카메라
chase_up 10 chase_right 20 chase_back 75
 
좌측 숄더뷰 카메라
chase_up 10 chase_right -25 chase_back 75
 
 
bind 명령어를 활용하여 카메라 위치 조정
bind 명령을 통해 각 카메라 스타일 별 키를 지정하여 빠르게
카메라 위치를 이동할 수 있습니다
bind 할당할 키 "chase_up 값; chase_right 값; chase_back 값"
사용자가 현재 사용하는 값(사용하고자 하는 값)을 입력하여 활용하세요
ex) bind o "chase_up 10; chase_right -25; chase_back 75"
ex) bind p "chase_up 10; chase_right 20; chase_back 75"
위 코드를 콘솔에 입력 시
O 키를 통해 좌측 숄더뷰 카메라로 전환하고
P 키를 통해 우측 숄더뷰 카메라로 즉시 전환할 수 있습니다.
기타 사항
3인칭 시점은 게임이 정식으로 지원하지 않는 기능이기 때문에
게임플레이에 지장이 크지 않은, 사소한 문제점을 가지고 있습니다

 
chase_right 값이 10이상(숄더뷰)의 경우 좁은 복도형태의 구간을 지날 경우
맵 밖으로 카메라의 일부가 빠져나가는 일이 자주 일어날 수 있습니다

또한 근접무기를 장비하지 않는 이상 모든 원거리무기는 한가지의 동일한
총기 모델을 사용하기 때문에 현재 장착한 총기를 잔탄 아이콘 및 Q홀드를 통한
무기 휠을 통해 확인해야 합니다
 
 
3인칭을 사용할 경우 하단의 적을 사격하는데 지장이 있을 수 있습니다
chase_right 값이 0(센터뷰)의 경우 하단의 적 사격 시 시야가 완전히 가려지기 때문에
지장이 클 수 있습니다

상단의 이미지는 chase_right값이 25일 경우의 예시입니다

시점변경이 적용 되는 범위
 
시점 변경은 멀티플레이(협동 포함)에서도 사용 가능하며
지정한 chase_right/up등의 값은 게임을 종료해도 유지됩니다