Warframe

Warframe

68 ratings
Полный (нет) гайд по Warframe
By Odrinsk and 1 collaborators
Руководство по элементам игры. Нацелено на новичков, но может быть полезно и опытным игрокам.
3
2
4
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Немного о самом гайде
Данный гайд нацелен на игроков прошедших основную сюжетную компанию игры. Так как основная часть контента открывается после прохождения сюжета!

Механики игры для новичков в большинстве случаев непонятны и непривычны. Здесь мы попытаемся пролить свет на основные и не совсем механики. Проведём вас по просторам галактики, познакомим с местными фракциями, врагами, варфреймами, операторами и системой торговли!

Гайд, конечно, не претендует на звание энциклопедии, но попробует осветить основные моменты, которые будут нужны новичкам.

Полезные ссылки для новичков
Полезным инструментом в вашем исследовании игры будет Википедия:
https://warframe.fandom.com/ru/wiki/Заглавная_страница

Она полностью на русском. Если вы затрудняетесь что и где, то она вам обязательно поможет! Не можете что-то найти? В ней присутствует поисковая строка!

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Официальное сообщество в Discord — https://discord.com/invite/playwarframe

Торговая площадка[warframe.market]
Служба поддержки [digitalextremes.zendesk.com]
Русскоязычная группа во Вконтакте[vk.com]
Официальный форум по Warframe[forums.warframe.com]
Twitter[http//ttps]

~~~ Для новичков ~~~
Управление
Управление в игре реализовано максимально удобно. Оно отличается от классического управления в шутерах. Также можно назначить команды на более удобные вам клавиши.

Также есть возможность использования геймпадов.


Привязки клавиш:
Действие
Кнопка по умолчанию
Сделать скриншот
F6
Меню
Esc
Прыжок
Пробел
Двигаться вперёд
W
Двигаться влево
A
Двигаться назад
S
Двигаться вправо
D
Стрелять из оружия
ЛКМ
Прицеливание
ПКМ
Перезарядка
R
Переключить приседание
(Не назначена)
Присесть
L-Ctrl
Бег/Кувырок
Shift
Ближний бой
E
Блок
Mouse 4
Смена оружия
F
Взаимодействие
X
Снаряжение
Q
Чат
T
Способность 1
1
Способность 2
2
Способность 3
3
Способность 4
4
Следующая способность
Колёсико вверх
Предыдущая способность
Колёсико вниз
Использовать текущую способность
Mouse 3 (Колёсико)
Метка
G
Инвертировать камеру
H
Переключится к следующему игроку
P
Переключится к предыдущему игроку
O
Показать список игроков
Z
Голосовой чат
C
Интерфейс
Интерфейс - это вся информация, отображающаяся во время игры. В неё входят: уведомления, информация о боезапасе, количестве щитов и здоровья Варфрейма, компаньона, прицел и прочее.
Квесты
Квест - это особое задание, предназначенное для одного игрока. Его цели и награды отличаются от целей и наград обычных миссий, сигналов тревоги или операций. Доступ к квестам осуществляется через меню Кодекса (Кодекс > Квесты).


Данный стол находится сзади-слева от звёздной карты.





Список основных квестов: (рекомендованы к прохождению)
  • Пробуждение (кинематографический квест)
  • Приз Вора
  • После пробуждения
  • Ната
  • Арчвинг
  • Второй сон (кинематографический квест)
  • Война внутри (кинематографический квест)
  • Цепи Харроу
  • Начало Отступничества (кинематографический квест)
  • Жертва (кинематографический квест)
  • Химера: Пролог (кинематографический квест)
  • Эрра (кинематографический квест)



Список второстепенных квестов:
  • Вой Кубрау
  • Похищенные мечты
  • Новые загадки
  • Скрытые сообщения
  • Теорема Лимбо
  • Нулевой пациен
  • Пески Инароса
  • Серебряная роща
  • Гамбит Гласта
  • Гимн Октавии
  • Дозор Сайи
  • Маска Ревенанта
  • Глас Солярис
  • Восходящий Прилив
  • Протокол «Мёртвая Точка»
  • Сердце Деймоса
  • Зов Темпестарии
  • Укротительница Волн
  • Немногословный человек
  • Протокол Джордаса

Ранг Мастерства
Ранг Мастерства — это уровень вашего аккаунта, демонстрирующий ваш прогресс в игре. Очки ранга, получаемые от повышения уровня Варфреймов, оружия, компаньонов, арчвингов, оружия арчвингов и К-драйвов увеличивают ранг игрока на определенное количество очков.

Повышение ранга

Чтобы получить очки мастерства, игрок должен повышать уровень экипировки: Варфреймов, оружия, Компаньонов,Арчвинга. Каждое повышение уровня оружия добавляет 100 очков мастерства, тогда как повышение уровня Варфреймов, Компаньонов и Арчвинга добавляет 200 очков мастерства, соответственно полностью прокачанный Варфрейм даёт 6000 очков, а оружие — 3000 очков. За первое прохождение любой миссии на планетах солнечной системы вам будет даваться от 1 до 100 очков.






Особенности повышения ранга:
  • Ранг повышается однократно для каждой единицы снаряжения.
  • Очки мастерства даются только за одну прокачку до 30 уровня. После поляризации предмета очков больше не даётся! (Исключением являются меч Парацесис, Кува и Догмат оружие и Некрамехи, максимальный ранг которых повышается на 2 за каждую поляризацию, вплоть до максимального 40-го ранга.)
  • Прайм снаряжение не связано с обычным. Прайм вещи это улучшенная версия обычного оружия, которые также входят в прокачку ранга мастерства!

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Испытания

Испытания — тесты, которые игрок проходит после заполнения шкалы мастерства для перехода на следующий ранг мастерства.

Чтобы начать испытание, нажмите на значок профиля. Вы будет иметь при себе то снаряжение, которое экипировали до начала тестирования. В независимости от итогов миссии повторное прохождение испытания будет доступно для прохождения через 24 часа. Это значит что за одни сутки нельзя дважды повысить ранг мастерства. Очки мастерства, получаемые в этом случае (при проваленном тесте и с мигающей голубой полосой ранга) просто будут зачислены к следующему непосредственному рангу мастерства игрока.

Перед испытанием можно пройти тренировку. Летите на любое Реле, как прилетите на Реле нажимаете Esc > Быстрое перемещение > Цефалон Симэрис. Справа будут испытания. Также тренировка будет доступна в окне повышения ранга справа внизу.

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

При повышении ранга мастерства вы получает бонусы для более комфортной игры: от слотов для вашего оружия и варфреймов до Умбра Формы.
Фракции
На данный момент в игре присутствуют 13 видов фракций. Фракция за которую предстоит играть — Тэнно.


Основные синдикаты
Синдикаты — различные группы интересов, действующие по всей территории Солнечной системы. Эти фракции имеют свои собственные идеологии и планы относительно будущего мира.
Чтобы зарабатывать репутацию у этих синдикатов необходимо надеть сигил синдиката на своего варфрейма.

🟢 Союзник: +50% Репутации

🟠 Соперник: -50% Репутации

🔴 Враг: -100% Репутации

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Моды-аугменты у синдикатов:

Стальной Меридиан: Экскалибур, Эмбер, Фрост, Сарина, Рино, Оберон, Нэчжа, Нова, Нидус, Миса, Кора, Грендель, Гаруда, Атлас.

Арбитры Гексиса: Экскалибур, Баруук, Вольт, Вуконг, Гара, Гаусс, Инарос, Лимбо, Локи, Мираж, Никс, Протея, Харроу, Эквинок, Эш.

Цефалон Суда: Лимбо, Мираж, Нова, Нэчжа, Фрост, Банши, Висп, Вобан, Гидроид, Ивара, Октавия, Ревенант, Хильдрин, Хрома.

Последовательность Перрина: Банши, Вобан, Ивара, Ревенант, Хильдрин, Хрома, Гаусс, Инарос, Протея, Нидус, Рино, Валькирия, Мэг, Некрос, Тринити.

Новая Лока: Валькирия, Мэг, Тринити, Зефир, Титания, Висп, Гидроид, Октавия, Баруук, Вуконг, Гара, Никс, Эквинокс, Оберон.

Красная Вуаль: Зефир, Титания, Некрос, Вольт, Локи, Харроу, Эш, Атлас, Гаруда, Грендель, Кора, Миса, Сарина, Эмбер.

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Нейтральные синдикаты
На Земле, локация Цетус,располагается два нейтральных синдиката: Острон и Перья.

Лидер остронцев - Конзу. Он выдает задания на заказы, за выполнение которых игрок получает награду и очки репутации. Также очки репутации можно получить обменивая различные ресурсы, добытые на Равнинах Эйдолона, у торговцев.

В Перья возможно вступить в данный синдикат можно после прохождения квестов Война Внутри и Дозор Сайи. Попасть к представителю Перьев можно через каменную дверь, которая открывается только если находиться в режиме Оператора. Тропинка ведущая к двери находится справа от выхода на Равнины Эйдолона.

Зарабатывать репутацию можно путем пожертвований ядер Владеющих Разумом, остающихся после их убийства на Равнинах Эйдолона и Луа.


На Венере, локация Фортуна, располагается 3 нейтральных синдиката: Объединение Солярис, Дети Труб, Глас Солярис.

Юдико — главный бригадир Фортуны. Она выдаёт награды за выполнение заказов в Долине Сфер. Несмотря на ужасающие условия жизни сообщество гордится терраформированием планеты и Долиной Сфер, расположенной прямо над городом. Там Тэнно могут заняться ловлей Серворыбы, плавающей в реках и озёрах хладогента, поиском минералов, отловом редкой вымирающей фауны Долины.

Глас Солярис это секретная организация в которую входят лишь самые доверенные члены Объединения Солярис, действующие при поддержке Перьев.
Для получения полного доступа к этому синдикату, игрок должен выполнить квесты Глас Солярис и Война Внутри, а также достичь ранга «Товарищ» в Объединение Солярис Объединении Солярис.

Дети Труб представляют собой группу детей из Объединения Солярис в Фортуне, которые путем кражи деталей и запасных частей у Корпуса, изготавливают К-Драйвы.
Репутация данного синдиката может быть получена, при успешном выполнении комбинаций трюков на К-Драйве, а так же при прохождении гонок синдиката (2000-5000 очков репутации за каждый заезд).

На Деймосе располагается 2 нейтральных синдиката: Энтрати и Некралоид.

Мать — фактическая глава семьи Энтрати. Она выдает награды за выполнение заказов в Камбионском Дрейфе.
Чтобы получить доступ ко всем возможностям синдиката, необходимо пройти квест «Сердце Деймоса».

Секретная комната в самой северной части Некралиска будет открыта только для Оператора, где Лойд обрабатывает все взаимодействия с Некралоидом.
Чтобы заработать репутацию для Некралоида, необходимо собирать для них Матрицы Орокин, выполняя заказы на открытие Изолированного Хранилища, которые можно взять у Матери.
Чтобы получить доступ ко всем возможностям синдиката, необходимо пройти квест «Сердце Деймоса» и Война Внутри.

В любом реле солнечной системе находится 2 нейтральных и отличающихся от других синдикаты: Цефалон Симэрис, Конклав

Конклав — один из синдикатов. Основывается на одноимённом игровом режиме «Конклав», в котором игроки сражаются не против врагов, а друг против друга. Очки этого синдиката также засчитываются за победу на специально отведенных миссиях, а не над врагами.

Как и у других Синдикатов у Цефалон Симэрис есть уникальные предложения, которые покупаются за репутацию синдиката. Но в отличие от остальных, надетый сигил Симэриса не даёт репутацию во время прохождения миссии, для получения репутации необходимо сканировать цели с помощью Сканера синтеза.
Миссии
Миссии являются основными компонентами в игре. От одного до четырех игроков могут участвовать в них одновременно, чтобы достичь цели (целей) и получить награду.
  • Доступ к PvE миссиям осуществляется через Звездную карту. Доступ к PvP осуществляется через Конклав. Звездная карта и Конклав доступны в Орбитере и Реле.
  • Внутриигровая зона в миссиях каждый раз генерируется случайным образом с использованием типичных для локации комнат и залов, с некоторым шансом появления враждебного окружения.
  • Каждая миссия обычно содержит представителей одной фракции, если их больше (например, на Перестрелке), то они будут сражаться друг с другом.

Миссии и их выполнение

При наведении курсора на миссию даётся описание миссии.

Выполнение задачи миссии дает игрокам бонус синтеза, бонусные кредиты и награду завершения миссии. Необходимо завершить миссию, чтобы сохранить предметы, полученные в ходе миссии, такие как моды, ресурсы и чертежи. Полученный синтез по ходу миссии сохраняется, независимо от успеха миссии, но бонус не будет присуждаться, если миссия была провалена или отменена.

Типы миссий

В Warframe есть более двадцати типов миссий. Они могут быть с конечной целью (однораундные) или бесконечного типа (многораундные). В бесконечных типах враги повышают уровень по мере прохождения новых раундов, а награды выдаются по системе ротаций.

После прохождения всех миссий на Звездной Карте открывается возможность повторного прохождения в усложненном режиме - Стальной Путь, о котором мы поговорим в "Продвинутом уровне"
Арсенал
Арсенал - это часть Орбитера, в который вы можете сменить или настроить вашего активного Варфрема, также можно изменить активное оружие, настроить паразон, Арчивинг и оружие дальнего или ближнего боя!



═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

В разделе "Улучшить" вы можете поменять Моды. Их можно менять на всех видах оружия, варфреймах, паразоне, Арчивингах. Тем самым вы сможете сделать свой билд на любое снаряжение в данной игре!

Билды для игры Warframe[overframe.gg]



═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

В игре присутствует система Гельминта, которая сможет разнообразить геймплей! О которой мы поговорим позже.
Варфреймы
Со стороны игрового процесса, Варфреймы напоминают "классы персонажей", поскольку владеют уникальным набором способностей, имеют разные показатели здоровья, брони, энергии и прочих характеристик, и в целом направлены на разные стили игры.

Например, Тринити — направлена на лечение и поддержку других игроков, Ивара — с особенным колчаном тактических стрел, незаметна убивает врагов, не подняв тревоги, а Хрома — мастер смертоносных элементов, он может менять наносимый им урон, изменяя цвет эффектов. Главным отличием от классов персонажей в Ролевых играх является — смена или создание Варфрейма без потери прогресса на предыдущем Варфрейме.

Варфреймов можно менять только вне миссии, в арсенале!

Определённые Варфреймы подходят для выполнении определённых задач, поэтому целью многих игроков становится получение всесторонней коллекции Варфреймов, чтобы переключаться между ними под меняющиеся нужды заданий.

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Каждый варфрейм имеет ряд базовых характеристик:
  • Здоровье — отвечает за возможность Варфрейма продолжать бой. Если здоровье опустится до 0, то Варфрейм будет выведен из строя до ручного воскрешения или воскрешения другим игроком;
  • Броня — снижает урон, получаемый здоровьем (но не щитами);
  • Щиты — являются энергетическим барьером-буфером, который первый принимает получаемый Варфреймом урон. Щиты постепенно регенерируются до полного значения;
  • Энергия — позволяет применять Варфрейму свои способности;
  • Скорость бега — отвечает за скорость перемещения при зажатой кнопке бега;

А также характеристик, влияющих на его способности:
  • Сила — повышает наносимый способностью урон, или значения эффектов;
  • Зона Поражения — повышает максимальное расстояние или зону поражения способности.
  • Длительность — повышает продолжительности эффектов способностей, как положительных на союзниках, так и отрицательных на врагах. Так же может влиять и на зону поражения некоторых способностей, таких как Молекулярный Заряд Новы и Витрификация Материи Гары.
  • Энергоэффективность — снижает потребление энергии при использовании и поддержании способности;

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Варфреймы, которые будут полезны и довольно легко выбиваются на ранних стадиях игры:
  • Эмбер — Убийство Генерала Саргас Рука
  • Экскалибур — Убийство Лейтенанта Лех Крила
  • Рино — Убийство Шакала
  • Локи — Убийство Стаи Гиен
  • Мэг — Убийство Сержанта
  • Некрос — Убийство Лефантиса
  • Фрост — Убийство Лейтенанта Лех Крила и Капитана Вора
Оружие
Оружие — одно из видов снаряжения. Его могут использовать Варфреймы, Стражи и враги. В игре существует три основных типа вооружения: основное, второстепенное и оружие ближнего боя.

Для Варфреймов существует три типа оружия: основное, вторичное и оружие ближнего боя. На миссию можно экипировать как все три одновременно, так и какое-то одно из них. Для каждого типа есть свой набор модов и патронов (для стрелкового оружия).


═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═


Для Арчвинг существует только основное и оружие ближнего боя. В отличие от оружия Варфрейма, основное оружия Арчивинга имеет бесконечный боезапас, поэтому не нуждается в дополнительных патронах, а оружие ближнего боя - не имеет стоек и специальных комбо. Однако следует выделить, что основное оружие арчвинга, как класс тяжёлого оружия.

Для арчвинг режима существует своё особое оружие, которое можно использовать в обычных миссиях с помощью специального средства.











═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═


Модифицированное оружие

Прайм
Прайм — это оружие времен Империи Орокин, утраченное и вновь найденное, которое является более совершенным прототипом обычного оружия.Чертежи можно получить в награду из реликвий бездны, а также купить у других игроков через торговый пост в Додзё или на Базаре Меру. Некоторое оружие можно купить уже готовым с набором Прайм Доступа.

Вандал
Вандал — оружие, усовершенствованное Тэнно. Такое оружие может выдаваться в награду за Операции, быть подаренным в честь каких-либо игровых событий, а некоторое имеет вероятность появиться среди товаров Баро Ки'Тиира.



Призрак
Призрак — еще один вид усовершенствованного оружия. Точно о его происхождении ничего неизвестно, однако, есть теория, что за его создание ответственна Красная Вуаль. Может выдаваться в награду за Операции, Тактические тревоги, а некоторое имеет вероятность появиться среди товаров Баро Ки'Тиира.




Призма
Призма — особое оружие, усовершенствованное с помощью призматических кристаллов и продаваемое Баро Ки'Тиир в Реле за кредиты и дукаты. Такое оружие не продается в магазине, его нельзя изготовить или выбить. Получить его можно только купив у Баро Ки'Тиира или других игроков посредством торговли.

Синдикат
Синдикат — уникальное оружие, усовершенствованное различными синдикатами. Данное оружие можно купить за очки репутации ( Очки Синдиката) у соответствующего синдиката после получения титула 5-го ранга. Также его можно получить посредством торговли у других игроков












Оружие из серии "Догмат" и "Кува"

Кува — оружие класса Кува, которое выдаётся в награду после убийства Лича Кувы, обладавшего этим оружием.



Догмат — оружие класса Догмат, которое выдаётся в награду после убийства Сестры Парвоса, обладавшей этим оружием.



Также этот тип оружия имеет уникальную особенность — дополнительный элементальный урон. Значение элементального урона случайно, в пределах 25-60% от общего базового урона оружия. Этот процент показан в характеристиках призванного Лича или Сестры.


Инкарнон
Инкарнон - обладает уникальной возможностью модернизации - "Эволюцией", добавляющей четыре-пять слотов специальных улучшений. Первый уровень Эволюции открывает доступ к изменению формы оружия во время миссии - Инкарнон. Дополнительно, к части обычного оружия - можно применить специальный адаптер Генезис Инкарнона, который позволяет раскрыть форму Инкарнон.

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

О Личах и Сестрах в "Продвинутом уровне"
Моды
Моды — это специальные «карточки», которые можно установить в Варфреймов, оружие, компаньонов, Арчвинг, паразон или К-Драйв.

Описание модов:

Редкость.
Означает вероятность выпадения мода. Моды бывают:
  • Обычные — бронзового цвета. Встречаются часто, наименее требовательны к ресурсам для улучшения.
  • Необычные — серебряного цвета. Встречаются реже, чем обычные, требуют больше ресурсов для улучшения.
  • Редкие — золотого цвета. Встречаются редко, требуют больше всего ресурсов для улучшения.
  • Легендарные — цвет платины. Продаются у Баро Ки'Тиира или выдаются как награда за вход за 200, 400, 600 и 900 день в игру.

Вместимость.
Указывает, сколько нужно энергии для установки мода.

Полярность.
Уменьшает требование к вместимости мода в 2 раза, если мод установлен в слот с соответствующей полярностью. Если вместимость - нечётное число, то прибавляется 1 к вместимости.

Ранг.
Указывает уровень мода.

Шкала.
Показывает сколько осталось до следующего уровня мода.

Эффект
Описывает эффект мода, улучшается с ростом ранга.

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Улучшение модов

Эффекты модификаторов можно улучшить с помощью специального ресурса Эндо и кредитов. С увеличением ранга мода, увеличивается требуемое количество этих ресурсов.

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Получение

Моды можно получить огромным количеством способов:
  • При убийстве практически любого врага есть шанс, что из него выпадет мод. Для каждого врага есть свой список возможных модов, при этом таблица разделена на "Обычную", "Необычную", "Редкую", "Легендарную" и "Пост-легендарную" составляющие, некоторые из которых могут отсутствовать в таблице конкретного врага.
  • При создании Стража или выращивании Кубрау в инвентарь автоматически будут добавлены используемые ими моды способностей.
  • За каждый завершенный раунд бесконечной миссии, например, перехвата, пять волн обороны, пять минут выживания и т.д., есть возможность получить мод как награду.
  • В награду за обычные миссии также есть вероятность получить моды, при этом для миссий с дополнительными целями, таких как Шпионаж и Диверсия, награды зависят от количества успешно завершённых целей. Некоторые моды можно получить только после завершения всех дополнительных целей.
  • Моды можно получить из тайников на миссиях диверсии на Уране, на Деймосе, Земле, Луа и Крепости Кувы а также на миссии Улей на Эриде.
  • Наборы основных модов базового, элементального и критического урона можно приобрести в магазине.
  • Некоторые моды являются эксклюзиивными для синдикатов, и требуют достичь определённого ранга синдиката для покупки за Очки Синдиката.
  • При разрушении контейнеров в Деймосе, башнях Орокин или на Луне есть шанс выпадения модов.
Почти все моды моды, за редким исключением, можно приобрести или обменять у других игроков.
Кузница
Кузница является секцией корабля Орбитер, где можно создавать оружие, Варфреймов, Стражей, Арчвинги и расходные материалы с использованием чертежей, ресурсов, кредитов и времени.



Доступ к кузнице можно получить во время прохождения квеста Приз Вора.

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Создание любого оружия или варфрейма требует ресурсов, но вы не можете создавать что-либо не достигнув определённого уровня мастерства.

Компоненты для создания вы можете посмотреть, нажав на соответствующую кнопку в меню кузницы.
Десантный корабль
Десантный корабль - это космический корабль который предоставляется игроку в качестве средства передвижения по солнечной системе. Вы можете изменять его внешний вид: менять его внешний вид, в полоть до изменения самого корабля на понравившийся, но об этом дальше

Ваш десантный корабль называется - Орбитер. На самом старте игры вам в распоряжение даётся "Лисет", но в дальнейшем вы сможете открыть и другие типы. Каждый из десантных кораблей обладает уникальной способностью, которую можно использовать во время миссии при помощи зарядов поддержки, которые создаются в кузнице. Активную способность можно выбрать независимо от экипированного десантного корабля, однако для разблокировки конкретной способности требуется иметь соответствующий корабль.

Переключение между доступными десантными кораблями осуществляется через Esc➔Главное меню ➔ Экипировка ➔ Орбитер ➔ Десантный корабль.



═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Виды десантных кораблей:


Лисет

Лисет — десантный корабль получаемый в самом начале игры. Имеет способность Взлом — взлом систем противника и нарушение защитных протоколов на короткое время.

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Мантис


Мантис — создание или приобретение открывает способность Мед Башня — с корабля сбрасывается Мед Башня, восстанавливающая здоровье ближайшим союзникам при использовании.

Готовый Мантис можно приобрести в магазине за 150 платины, чертёж Мантиса - за 35.000 кредитов. Части Мантиса можно получить с редких контейнеров или приобрести у других игроков через торговлю.

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Скимитар


Скимитар — создание или приобретение открывает способность Ковровая бомбардировка — с корабля сбрасываются бомбы по направлению установленного маяка.

Готовый Скимитар можно приобрести в магазине за 150 платины, чертёж Скимитара - за 35.000 кредитов. Части Скимитара можно получить, убивая Зануку, Сталкера и членов Грастрагской Тройки или приобрести у других игроков через торговлю.

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Ксифос


Ксифос — создание или приобретение открывает способность Установка турели — с корабля сбрасывается автоматическая турель атакующая ближайших врагов.

Готовый Ксифос можно приобрести в магазине за 150 платины, чертёж стоит 35.000 кредитов. Части Ксифоса можно получить, находя все 3 ящика на миссиях диверсии на кораблях Гринир Гринир и Корпус Корпуса или миссиях зачистки, либо приобрести у других игроков через торговлю.

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Ночная Волна


Ночная Волна — приобретение открывает способность Сновидцы — с корабля сбрасывается устройство, которое испускает импульсы, наносит урон врагам, усыпляет их и открывает для добивающих атак.

Этот десантный корабль можно получить достигнув 30-го ранга Ночной Волны: Серия 3 — Стеклодув доступной с 12 мая 2020 года.

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Все десантные корабли возможно создать только после получения сегмента кузницы десантного корабля.

Сегмент корабельной кузницы можно купить в магазине за 175 платины. Чертеж можно приобрести в лаборатории Тэнно после соответствующего исследования.

Инкубатор
Инкубатор - модуль Орбитера, который предназначен для выращивания и содержания Кубрау и Каватов.



Выведение

Для выведения питомца необходимо:
  • Завершить квест Вой Кубрау
  • Энергоядро Инкубатора.
  • Иметь свободный слот компаньона.
  • Для выведения кубрау - иметь Яйцо Кубрау.
  • Для выведения каватов - иметь 10шт Генетический Код Каватов а также изготовить и установить Сегмент улучшения инкубатора "Кават".

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Существует два способа выведения компаньона:
  • Cлучайное выращивание. Яйцо или Генетический Код Каватов инкубируется без применения дополнительных операций, в результате чего из него вылупляется Кубрау/Кават случайного типа, пола и внешнего вида.

  • Использование отпечатков. Для более эффективного контроля характеристик будущего питомца, игрок может использовать шаблоны генокода, каждый из которых содержит отпечаток генетического кода другого Кубрау/Кавата, который в итоге будет добавлен к полученному Кубрау/Кавату. Использование двух отпечатков, взятых у одной и той же особи, обеспечивает гарантию того, что клон животного будет иметь ту же породу, что и оригинальный обладатель генокода.

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Генокоды можно передавать другим игрокам.
Оператор
Оператор — это Тэнно, олицетворяющий собой игрока, силы которого являются источником способностей Варфреймов. Операторы управляют Варфреймами с помощью процесса, известного как перенос, с помощью устройства соматической связи.



Игрок получает доступ к управлению оператором после завершения квеста Второй сон, получает новые способности по завершении Войны Внутри, а возможность экипировать усилитель и мистификаторы у Перьев.

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

После прохождения квеста Война Внутри, игроки получают возможность играть за оператора во время миссий. Чтобы выбрать оператора, нужно нажать кнопку Переноса (по умолчанию клавиша 5), после чего игрок будет управлять оператором, оставляя Варфрейма на том же месте, где и был использован перенос.

В бою оператор использует способности, основанные на энергии Бездны, базовое количество энергии равна 100 и полностью восстанавливается за 6 секунд если оператор не использует способности. Также, как и энергия Варфрейма, энергия бездны восстанавливается сферами энергии. Обозначается значком фокуса в правом нижнем углу.

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Фокус
Система фокуса позволяет игрокам устанавливать в Варфреймы, оружие линзы фокуса, которые перенаправляют полученные очки синтеза в особые очки фокуса одной из пяти школ.


После прохождения квеста Второй сон игроку предлагается на выбор пять школ Фокуса:
Мадурай,Вазарин,Нарамон,Зенурик,Унайру


  • Школа Мадурай ориентирована на прямое нанесение максимального урона противнику, на что направлено как основное умение фокуса, так и пассивные.
  • Школа Вазарин ориентирована на лечение и защиту союзников в бою.
  • Школа Нарамон ориентирована на скрытые прохождения и наращивание урона оружию ближнего боя.
  • Школа Зенурик ориентирована на поддержку в сражении.
  • Школа Унайру ориентирована на манипулирование защитой как противников, так и союзников.

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Чуть подробнее на "Продвинутом уровне"
~~~ Продвинутый уровень ~~~
Гельминт
Гельминт — существо, которое можно встретить в Заражённой комнате, внутри Орбитера.

Заражение Варфреймов. (киста)

В центре Заражённой комнаты находится кресло, на которое может сесть Нидус. Если игрок решит сесть в кресло, игла сделает инъекцию в левую часть шеи Нидуса. Через 24 часа после инъекции появится маленькая розовая заражённая киста, которая начинает расти в месте инъекции. Киста будет расти в течении 7 дней. О полном созревании кисты будут свидетельствовать маленькие усики на ней. Игрок может использовать зрелую кисту для создания нового типа Компаньона — Инфестоида Гельминта в сегменте инкубатора Орбитера, а новая киста появится через 24 часа после использования старой кисты.

Пока Нидус заражен, любые другие Варфреймы, которые находятся рядом с ним, также будут заражены вирусом Гельминта. Игроки узнают, были ли они инфицированы, когда слышат звук «инъекции», и будут окружены светлым коричневым облаком. Через 24 часа на заражённом Варфрейме появится киста. Теперь заражённые Варфреймы могут также распространять вирус на других Варфреймов так же, как и Нидус.

Тем не менее, вирус может распространяться только во время миссий или в Додзё, и не может распространяться в Реле. Заражённые игроки могут распространить вирус на игроков, которые еще не завершили задание Уловка Гласта или Война Внутри. Также заразиться кистой можно на любой миссии против Заражённых.

Чтобы "вылечить" заражённого Варфрейма игрок может зайти любым Варфреймом, у которого на шее зрелая киста, в Заражённую комнату и взаимодействовать с креслом, чтобы избавиться от кисты. Это не только удаляет кисту у Варфрейма, но также дает иммунитет против дальнейшего заражения. Это также навсегда предотвращает доступ привитого Варфрейма (кроме Нидуса) к Заражённой комнате.

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Открытие функций гельминта.
Гельминт может заменять способности Варфреймов на способности других Варфреймов или даже на уникальные. Доступ к нему можно получить через панель быстрого доступа — Гельминт в Орбитере, для чего требуется сегмент Гельминта, купленный у Сына за Очки Синдиката 15 000, 8 ранг мастерства и 3 ранг «Союзник» у Энтрати.

После того, как сегмент будет построен, Гельминт будет доступен постоянно, даже без кисты, и станет доступна возможность быстрого перемещения к нему. Сидя на кресле для установки сегмента, игрок может дать имя Гельминту, имя можно свободно менять с помощью консоли слева от входа.









═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Механика вживления способностей:

Любой созданный не Прайм и не умбра Варфрейм, может быть принесен в жертву гельминту, освободив при этом слот инвентаря. Спустя сутки поглощённая способность принесённого в жертву Варфрейма будет доступна для использования через систему Гельминта. Это навсегда открывает возможность заменить способность другого Варфрейма указанной дополнительной способностью без принесения в жертву другого такого же Варфрейма.

Одновременно может быть задействован только один Варфрейм, и процесс можно ускорить за 50 платины. Также существует ограниченное количество поглощаемых способностей, которыми может обладать Гельминт, которые могут быть увеличены с повышением ранга Метаморфоза Гельминта. Один и тот же Варфрейм не может быть поглощён более одного раза.


═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Кормление Гельминта.

Чтобы прививать способности Варфрейму либо же поглотить его, Гельминту необходимо скормить определённое количество ресурсов из разных категорий, чтобы начать процесс. Практически все ресурсы в игре можно использовать для кормления Гельминта - в процессе они преобразуются в особые выделения, которые далее тратятся на различные функции Гельминта. Разные ресурсы создают разные типы выделений, которые расходуются при кормлении Гельминта.

У Гельминта есть предпочтительный рацион ресурсов, которые он хочет, что влияет на эффективность преобразования ресурса в выделения. Обратите внимание, что Гельминту сначала нравятся все доступные ресурсы.

🟢Зелёная стрелка вверх на ресурсе означает, что Гельминт предпочитает этот ресурс.
🔴Красная стрелка вниз означает, что Гельминт не имеет аппетита к ресурсу.
Рэйлджек
Рэйлджек — это космический корабль-перехватчик, который может быть использован игроками для миссий на орбитах планет и в глубоком космосе.

Для доступа к Рэйлджеку необходим Сухой Док – специальный отсек в Додзё или Реле, который позволит построить собственный Рэйлджек и настроить его на свой вкус. Находясь в Сухом Доке, любой игрок видит только свой Рэйлджек, или корабль лидера отряда, если находится в группе с другими игроками.

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

По завершении квеста Восходящий Прилив, восстановленный Рэйлджек экипирован начальными компонентами Марки Сигма. Другие Марки были созданы во время Старой Войны тремя Домами, чьи Обломки вы можете найти на миссиях и починить в Сухом Доке.

Дом Лаван
Дом Лаван специализировался на двигателях и щитах и был нацелен на доставку абсолютно прочной технологии при наименьшем расходе ресурсов. Их компоненты были основой флота Орокин, однако компонентам не хватало возможностей для элитных отрядов.

Дом Вайдер
Дом Вайдер был специалистами по материалам, создавшими себе имя за счет практичного баланса производительности и цены. Способность их корпусов и компонентов брони выдерживать экстремальные условия заслужила им доверие специальных отрядов.

Дом Зиткай
Компоненты Дома Зиткай считались лучшими из лучших. Однако их непомерные требования к ресурсам и энергии означали, что лишь самые важные суда могли быть снабжены технологиями Зиткай.

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Компоненты Рэйлджека

Рэйлджек имеет четыре основных компонента, от которых зависят его характеристики:
  • Массивы щитов экранирования повышают объём Щитов, скорость их восстановления, а также снижают задержку перед ним;
  • Двигатели повышают скорость Рэйлджека, мощность ускорения и общую манёвренность;
  • Реакторы повышают Силу, Продолжительность и Зону поражения боевых способностей;
  • Обшивка повышает здоровье и броню корабля.

Компоненты марки Сигма могут быть исследованы и произведены через консоль Исследования в Сухом Доке, их клановое исследование занимает несколько дней, и требует внесение ресурсов



═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Вооружение Рэйлджека

На борту Рэйлджека находится несколько типов вооружения. Турели являются основным источником урона в межкорабельных схватках, они не требуют боеприпасов, однако перегреваются при продолжительном использовании.










═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Экипаж

Рэйлджек может управляться одним игроком, однако для достижения оптимальной боевой готовности, требуется команда из 2-4 игроков, или из членов экипажа, которых можно приобрести у Тикера на Фортуне, которые возьмут ответственность за управление различными отсеками корабля.



═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═


Модуляры

Модуляры — это система прогрессии, основанная на очках навыков, увеличивающая эффективность управления различными функциями Рэйлджека. В отличие от улучшений самого Рэйлджека, приобретаемые навыки Модуляров закреплены за игроком, и будут действовать независимо на чьём корабле он находится.




Стальной Путь
Стальной путь подразумевает под собой повторное прохождение всех миссий на звездной карте с повышенной сложностью.

Открытие Стального Пути

Для того, чтобы получить доступ к Стальному Пути необходимо завершить все миссии на звездной карте.

При завершении всех миссий, Тешин предложит вам посетить его в Реле. Вам будет необходимо выбрать строку диалога "Стальной Путь?" в разговоре с ним, после чего вам откроется смена режима на звёздной карте и заказы 6 ранга на Цетусе и Фортуне. Переключиться между миссиями Начальной Системы и Стального Пути можно в любой момент используя меню в центральной правой части на экране Навигации.




═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Особенности миссий Стального Пути

  • Все противники на Стальном Пути получают ряд усилений:
    +100 к базовому уровню.
    +150% базового здоровья, щитов и брони
  • Послушники Сталкера могут появляться на любых миссиях Стального Пути, кроме миссий Арчвинга.
  • Расходные материалы получают откат перед повторным использованием в 60 секунд.

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Награды

За прохождение миссий начисляется опыт в Ранг Мастерства. В награду за прохождения всех миссий на одной планете выдается украшение для Орбитра в форме данной планеты, эмоция и Эссенция Стали 25.

В режиме стального пути игрок может добыть ресурс Эссенция Стали Эссенция Стали. Его можно обменять у Тешина на различные награды.

Получить данный ресурс можно следующими способами:
  • Пять ежедневных миссий "Вторжения Стального Пути", награждают по Эссенция Стали 5 шт. за каждую миссию.
  • Убийство Послушников Сталкера, появляющихся на миссиях Стального Пути награждает Эссенция Стали 2 шт.
  • Первое прохождение всех миссий одной планеты награждает Эссенция Стали 25 шт.
  • Убийство или захват Эйдолонов режиме Стального Пути награждает по Эссенция Стали 1 шт (не зависит от убийства/захвата).
Арбитраж
Арбитраж — режим игры основанный на бесконечных миссиях с особыми модификаторами. Чтобы получить к нему доступ, необходимо завершить все миссии на звёздной карте.



═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Особенности миссий Арбитража

В любой момент времени, на звёздной карте доступен только один Арбитраж, который обновляется каждый час реального времени.

Для разнообразия геймплея в режим Арбитраж введены модификаторы для игроков. На каждой миссии они будут получать +300% усиления способностей случайного варфрейма, а также +300% усиления случайного оружия.

Дрон-Щитогенератор Арбитража — уникальный противник которого можно встретить только в режиме Арбитраж, наделяет союзников, за исключением других таких же дронов, полной неуязвимостью к урону и способностям Варфреймов.

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Смерть и возрождение

На месте смерти возникает Башня Возрождения. Если ваш союзник ожидает возрождения, с Дронов Арбитража после смерти начнут выпадать особые ресурсы — «Бремя Возрождения». После сбора 5 штук необходимо подойти к Башне Возрождения одновременно и ваш союзник возродится.

═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Эссенция Витус

Это особый ресурс, который можно получить в награду в режиме Арбитража.
С шансом 6% может выпасть из Дрона-Щитогенератора Арбитража после убийства.

Потратить её можно у специального NPC в Реле, который находится в комнате Арбитров Гексиса слева от входа.

Реликвия Бездны
Реликвии Бездны — древние артефакты эпохи Орокин, которые могут быть открыты при выполнении миссий Разрывов Бездны, чтобы получить доступ к сокровищу, находящемуся внутри них. Реликвии Бездны являются основным способом получения Прайм частей и чертежей Форм.

Получение:
  • Реликвии Бездны в награду за завершение большинства стандартных Миссий и Заказов.
  • Одна Реликвия гарантирована при завершении любой миссии в Бeздне.
  • Элитная Резня в Святилище награждает Сияющими Реликвиями.
  • Баро Ки'Тиир иногда может иметь в продаже уникальные реликвии.
  • Реликвии подлежат обмену. При этом торговля с другими игроками — единственный способ получить реликвии, находящиеся в Прайм Хранилище.
  • Кроме того, существуют наборы, содержащие выборку случайных реликвий.

Использование

Каждый игрок может взять с собой одну реликвию Бездны для использования на миссиях Разрыв бездны выбрав её в меню, открывающемуся при выборе такой миссии. Меню выбора реликвий также откроется при нажатии кнопки "Принять", если миссия с Разрывом была выбрана другим игроком отряда, а также между ротациями на бесконечной миссией с Разрывом. В этом меню будут отображены только реликвии Эры, совпадающей с Эрой миссии разрыва.

Для того, чтобы открыть Реликвию, необходимо собрать 10 ед. реагента, который выпадают при убийстве порабощаемых Разрывами противников.


Терминал Реликвий Бездны

Терминал улучшения реликвий можно разблокировать, завершив Узловую Станция между Землёй и Марсом. Он расположен возле арсенала, по левому борту Орбитера. С его помощью можно:

Просмотреть информацию о всех имеющихся в вашем инвентаре, а также места выпадения доступных Реликвий Бездны;
Реликвии старых предметов, выведенные из таблиц выпадения, отображаются только если в инвентаре уже находится хотя бы одна.
Улучшить реликвии, включая Реликвии Реквиема, используя Отголоски Бездны Отголоски Бездны.



Существует три уровня улучшения Реликвии:

Необычная - 25 Отголосков;
Бесподобная - 50 Отголосков;
Сияющая - 100 Отголосков.


С каждым улучшением реликвии, повышается шанс выпадения более редких предметов. Улучшенные реликвии можно улучшить до более совершенного типа, заплатив отголосками бездны разницу стоимости между текущим улучшением и тем, до которого вы хотите улучшить.
Баро Ки'Тиир
Баро Ки'Тиир — таинственный торговец, который приезжает на Реле, привозя с собой широкий ассортимент уникальных товаров. Он является основным источником получения Прайм Модов, предметов с завершившихся операций, украшений и некоторых редких товаров.

В обмен на свои товары принимает только особую валюту — Дукаты Орокин. Дукаты можно заработать в обменнике прайм вещей на самом Реле.

Баро Ки'Тиир появляется каждую вторую пятницу на одном из Реле где находится на протяжении 48 часов, после чего исчезает на 12 дней, затем снова появляясь на новом Реле и с новым товаром.

После прибытия, Баро рассылает письма-приглашения, уведомляя в каком реле находится. Его местоположение также отображается соответствующей иконкой на звёздной карте. Так что вы не пропустите его прибытия в солнечную систему!

Ночная волна
Warframe не остался в стороне и ввёл свой боевой пропуск под названием - Ночная Волна!
В нём вы можете выполнять задания и получать чертежи оружия, моды, скины на Варфреймов и оружие, а так же ресурсы и расходуемые предметы.



═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Посмотреть Ночную волну можно через радио в Орбитере, либо через баннер в правом нижнем углу главного меню.



═───══───══───══───══───══───══───══───══───══───══───═

Магазин Ночной Волны

Помимо наград за повышение ранга, в ночной волне есть магазин, который называется предложения за доверие — за специальную валюту, которую можно получить за некоторые ранги в серии, можно приобрести моды-ауры, экстракт нитаина, различное снаряжение и косметические предметы. Товары в предложении за доверие меняются каждую неделю.

Некромехи
Некрамехи — тяжёлые боевые машины Энтрати, которых можно обнаружить на территории Камбионского Дрейфа.

Приобретение

Некрамехами управляет Оператор (необходимо пройти квест: Война Внутри) через Перенос (клавиша 5), независимо от того, обнаружены ли они неактивными на полях Камбионского Дрейфа во время Фэза или принадлежат игроку. Оператору нужно только инициировать Перенос (клавиша 5), когда он находится рядом с работающим неактивным Некрамехом, чтобы управлять им.

Игроки могут создавать своих собственных Некрамехов по чертежам синдиката Некралоид Некралоид. Построенный Некрамех занимает один слот Некрамеха. Игроки начинают с четырьмя слотами для Некрамехов по умолчанию, больше слотов можно купить в магазине по 20 платины каждый. Кроме того, готового Некрамеха можно купить в магазине за 375 платины с установленным Реактором Орокин и слотом для Некрамеха.

Создание

Чертежи Некрамехов и их деталей можно получить у Некралоида. Повреждённые части Некрамехов падают с вражеских Некрамехов во время заказа "Изолированное Хранилище". После сборки каждый Некрамех добавляется в арсенал вместе с оружием Арчвинга Мосолон.

Модификация

Некрамехи, в отличие от Варфреймов, имеют 12 слотов для модов, однако лишены дополнительных для ауры и эксилус-мода. Максимальный ранг может быть повышен до 40, путём поляризации (что даёт 8,000 Очков Мастерства). Каждая установленная Форма повышает макс. ранг на 2, таким образом для достижения максимального 40-го необходимо поляризовать некрамеха как минимум 5 раз. При установленном Реакторе Орокин Некрамех максимального ранга имеет 80 очков вместимости.
5 Comments
M0L1K Mar 23 @ 11:41am 
Хороший гайд, я наиграл 100 часов в варфрейм, нашел что то новое для себя.
disappointing May 19, 2024 @ 12:14pm 
Нихуя не понял, воды много
ШиШ ❆™ May 19, 2024 @ 11:29am 
Сегодня скачал игру. Не чего не понял )) очень много инфы, не разобраться)) спасибо
lederr Sep 27, 2022 @ 1:00pm 
Оформлено классно, но читать я это не буду:steammocking:
Огромная масса информации, спасибо.