A Way Out

A Way Out

83 ratings
[PL] A Way Out - Jak zdobyć wszystkie osiągnięcia?
By FletchGTM
Ten poradnik ma na celu pomóc wam w zdobyciu wszystkich 14-tu osiągnięć w grze A Way Out

2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wstęp - co trzeba wiedzieć przed wystuprocentowaniem gry?
  • A Way Out jest narracyjną grą kooperacyjną, w którą gra się OBOWIĄZKOWO w dwie osoby. Produkcja NIE ZAWIERA żadnego trybu singlowego, gdyż kampania została zaprojektowana z myślą o graniu we dwójkę wyłącznie z żywymi graczami. Możliwa jest rozgrywka lokalna lub przez sieć.
  • W razie pominięcia jakiegoś osiągnięcia podczas przechodzenia gra daję możliwość powrotu do poprzednich rozdziałów w menu rozpoczęcia rozgrywki.
  • Pomimo nastawienia na współpracę, większość osiągnięć w tej grze da się zdobyć nie posiadając partnera do ko-opa, gdyż gra obsługuje też tryb lokalny. Jeśli posiadacie pada np. od Xboxa 360 lub One, macie możliwość sterowania obiema postaciami - jedną za pomocą klawiatury, drugą za pomocą pada.
  • Istnieje jednak jedno osiągnięcie, które jest za trudne, by pojedynczy śmiertelnik był w stanie nabić je samodzielnie. Nazywa się ono "Harmonia" (ang. In Sync) i wymaga ono, aby obydwaj gracze zagrali razem na instrumentach określoną liczbę nut.
1. Pompka
Rozdział: Ucieczka – Dziedziniec
Co trzeba zrobić: Jako Leo (ten z bokobrodami) trzeba porozmawiać z dwoma współwięźniami przy przyrządach do robienia tak zwanych dipów, a potem wykonać na nich 20 pompek.
2. Wolność
Rozdział: Ucieczka - Ucieczka z Więzienia
Co trzeba zrobić: W gabinecie kierownika więzienia na balkonie za drzwiami znajduje się klatka z ptakiem, którego wypuszczenie nagradzane jest tym osiągnięciem.
3. Chwila wytchnienia
Rozdział: Zbiegowie - Chwila Wytchnienia
Co trzeba zrobić: Na początku rozdziału trzeba skręcić w prawo, gdzie znajduje się ścieżka prowadząca na kamień, na którym obie postacie muszą usiąść, aby uzyskać osiągnięcie. Wtedy odpali się cutscenka, podczas której można usłyszeć pewne znajomo brzmiące dźwięki (zachęcam do pisania w komentarzu, do czego ta scenka jest nawiązaniem).
4. Walka z wiatrakami
Rozdział: Zbiegowie - Farma
Co trzeba zrobić: Przy stodole na konie znajduje się wiatrak, na który trzeba się wspiąć i pokręcić nim do momentu pojawienia się cutscenki.
5. Ponadczasowy skarb
Rozdział: Zbiegowie - Farma
Co trzeba zrobić: Vincent i Leo muszą się ustawić przy starym zegarze pod schodami na parterze domu starszej pary. UWAGA!!! To jest SEKRETNA interakcja. Na zegarze NIE POJAWIA SIĘ kropka informująca o możliwości wykonania na nim czynności. Po zajęciu odpowiedniej pozycji obie postacie muszą w tym samym czasie pociągnąć za sznurki. Gdy do tego dojdzie, na półpiętrze powinno się otworzyć sekretne pomieszczenie ze skrzynią, której otworzenie jest nagradzane osiągnięciem oraz cut-scenką nawiązującej do pewnej popularnej gry (do której podania tytułu w komentarzu również zachęcam).
6. Harmonia (UWAGA!!! Wymagani dwaj gracze)
Rozdział: Zbiegowie - Farma
Co trzeba zrobić: Jeśli podczas przechodzenia gry z partnerem pominęliście to osiągnięcie to może być problem z jego nadrobieniem w pojedynkę, ponieważ wymaga ono zagrania poprawnie 20 nut pod rząd obiema postaciami na raz na banjo i pianinie w tym samym czasie. Stopień trudności nie ma tu znaczenia, więc możecie sobie spokojnie wybrać poziom "łatwy". Natomiast znaczenie ma tutaj to, kto gra na danym instrumencie. Jeśli gracie Vincentem, koniecznie wybierzcie PIANINO, a gdy gracie Leo, weźcie BANJO Gdy uda się już wam spełnić wymienione warunki, powinna się odpalić cut-scenka, a po niej odblokować upragnione osiągnięcie.
7. Skok w bok
Rozdział: Przygotowania - Znów Razem
Co trzeba zrobić: Zwiedzając plac przyczep w poszukiwaniu rodziny Leo natraficie na kobietę z kijem bejsbolowym, która podejrzewa swojego męża o zdradę i po rozmowie z nią zleci nam jego znalezienie. Zadanie nie jest trudne, gdyż mężczyznę można znaleźć w pobliskiej przyczepie, z której dochodzą podejrzane dźwięki. Pukamy do jej drzwi i po rozmowie z mężczyzną wracamy poinformować kobietę o występku. Gdy ona już dojdzie do przyczepy, kolejne osiągnięcie powinno być już na waszym koncie.
8. To ty zacząłeś
Rozdział: Przygotowania - Znów Razem
Co trzeba zrobić: Po prostu obaj bohaterowie muszą usiąść na huśtawce na placu zabaw.
9. Strzał w dziesiątkę
Rozdział: Przygotowania - Znów Razem
Co trzeba zrobić: To osiągnięcie może wymagać trochę szczęścia i cierpliwości. Obok warsztatu samochodowego dwójka osób gra w baseball. Pożyczcie od jednej z nich kij i próbujcie odbić piłkę tak długo, aż nie osiągniemy wystarczająco wysokiego wyniku (ok. 180-190 metrów) by odblokowało się osiągnięcie. Mi taki wynik udało się zdobyć przy pierwszym odbiciu
10. Pomocnik mechanika
Rozdział: Przygotowania - Znów Razem
Co trzeba zrobić: Podczas gdy gracz wcielający się w Leo będzie szukał Alexa, jego syna, my jako Vincent będziemy mieli za zadanie pomóc Lindzie naprawić motor. Musimy pójść do pobliskiego składzika po klucz i przynieść go. Prościzna.
11. Tłumiony gniew
Rozdział: Przygotowania – Ostre przesłuchanie
Co trzeba zrobić: W tym rodziale podczas przesłuchiwania Raya należy obiema postaciami przesunąć przywiązanego do krzesła nieszczęśnika do krawędzi piętra, a następnie jako Leo oprzeć się o krótszą krawędź stołu przy czerwonych drzwiach (Vincenta zostawiamy bezczynnego). UWAGA!!! Podobnie jak przy zegarze na farmie ta interakcja również jest sekretna. Nie wyświetli nam się kropka symbolizująca taką możliwość. Po chwili powinna odpalić się cutscenka, w której Leo wpada w szał, a naszym celem jest zrzucenie Raya z dużej wysokości. Po cut-scence, na nasze konto powinno trafić kolejne osiągnięcie, natomiast ów upadek okazał się tylko chwilową wizją w głowie naszego bohatera.
12. Spełnić marzenie
Rozdział: Przygotowania – Nowe życie
Co trzeba zrobić: Po wyjściu z windy kierujemy się do poczekalni na końcu korytarza, a tam należy włączyć telewizor, usiąść na sofie naprzeciwko i poczekać na uruchomienie się sceny, w której Leo śni się, że jest na księżycu. Kierujemy się w stronę pojazdu kosmicznego, a gdy ten odleci, Vincent obudzi nas, a my możemy się cieszyć naszą kolejną zdobyczą.
13. Ucieczka od rzeczywistości
Rozdział: Zemsta – Odlot
Co trzeba zrobić: W hangarze znajduję się automat do gier inspirowany grą Pong. Obie postacie muszą wejść z nim w interakcję.
14. Mayday
Rozdział: Zemsta – Odlot
Co trzeba zrobić: Jako Leo trzeba wyjść na lądowisko dla śmigłowca drzwiami, które znajdują się na tyłach hangaru i wsiąść do wspomnianej maszyny. Osiągnięcie wpada po zobaczeniu przerywnika.
Dziękuję za przeczytanie!!!
Mam nadzieję, że ten poradnik Wam pomógł w zdobyciu osiągnięć. Jeśli faktycznie tak było, zachęcam do zostawienia pozytywnej oceny.
12 Comments
Rokit Feb 3 @ 3:47pm 
Przy osiągnięciu Spełnić marzenie, postacie powinny być na odwrót.
Szymonq5 CSGOSKINS Jan 9 @ 12:15pm 
oby kolega sie zgodził na te osiągnięcia
Didn't have condom Jul 6, 2024 @ 9:57am 
dzieki kocham
Astygmatyk Aug 10, 2023 @ 10:32am 
dzięki
TeQu_PL May 15, 2023 @ 10:42am 
Wielkie dzięki
FletchGTM  [author] Aug 24, 2021 @ 4:04am 
@Andrew Robertson Proszę bardzo.
Andrew Robertson Aug 24, 2021 @ 3:43am 
Dzięki wielkie :barik:
FletchGTM  [author] Aug 19, 2021 @ 1:29pm 
Tekst został poprawiony.
The Witcher Aug 19, 2021 @ 1:19pm 
Problem rozwiązany, najpierw trzeba przeprowadzić konwersacje z osobami ćwiczącymi obok
The Witcher Aug 19, 2021 @ 1:14pm 
I tak też zrobiłem (to jest drążek do dipów)