HighFleet
Оценок: 127
Начальные корабли и с чем их едят
От Anarch
Обзор начальных кораблей и их модификаций от новичка для новичков.
3
3
3
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Введение
Всем привет. Начал играть в highfleet я недавно и наиграл всего 10 часов, однако почти все это время я потратил на разбирательство в начальных кораблях и постоянных перезапусках для подбора оптимального сетапа.
Сразу пишу важный дисклеймер. Я пишу этот небольшой разбор исключительно потому что хочется и я не нашел в быстронаходимом доступе информацию о кораблях, чтобы объяснить новичку что это вообще, как работает и для чего нужно. В игре я доходил максимум до 20-30 процентов, так что мой скромный обзор естественно не полный, однако в этом и преимущество. Моя задача не собрать убербомбаттен флотилию которая разносит ударные группы одним плевком на всех этапах игры (для этого уже есть гайды по созданию имбалансных летающих гробов), а сбор сбалансированной флотилии и решения начальной проблемы "что взять". Да, нам наш помощник Петр справедливо замечает: "берите красные" и это, отчасти, правда, но реальность, как всегда, немного сложнее.
Если короче тезисами:
-в игре я недавно, мой обзор от новичка для новичков. Плюс, естественно предлагаю обсуждение.
- моя задача без спойлеров наметить преимущество определенных кораблей в начале игры с заделом на будущее.
- рассматривать корабли и их модификации с сохранением погружения и какого никакого реализма. Ну уж очень не нравятся мне перекачанные летающие гробы с двумя слоями брони. Так что будут только оригинальные корабли и их лёгкие модификации.
- расчет идёт на среднего по скиллу игрока. Попытаемся без уничтожения "Грачом" ударных групп.
- Все модификации, предложные мной, достаточно легки для установки и без визуального представления, но скриншоты модифицированных кораблей прилагаю.
С началом разобрались, так что теперь ко вкусненькому.
- Со временем постараюсь редактировать руководство, чтобы было и более-менее актуально, и чтобы соотнести со своим новым опытом. Однако, всегда есть комментарии, куда вы можете подсмотреть.
ГРАЧ
К этому маленькому дешевому кораблику я испытал почти весь спектр эмоций от непонимания в начале, неимоверной любви в середине и до постепенного разочарования в конце. После пары разминочных партий, мне показлось дико крутым идея маленького бомбардировщика для захвата городов. Резко подлетаешь к городу, сбрасываешь бомбы и добиваешь оставшихся. Несколько попыток, когда я удачно сбрасывал бомбы на тяжёлые корветы типа палладина и гладиатора и одним попаданием их уничтожал - лишь подкрепили мою уверенность в этом малыше. Я улучшил его, добавив пару двигателей, а так же заменил стандартрую шестистволку на сбалансированную 100мм автопушку и был доволен... до определенного момента. Со временем я начал понимать, что от грача больше проблем, чем пользы. Самая главная крылась в бомбах. Сначала, я думал, что 1 тонная бомба будет разносить маленькие корабли в клочья, а большие как минимум серьёзно ранить. Оказалось, что это не совсем так. Если с маленькими кораблями еще худо-бедно все получалось, хотя иногда и происходили очень странные выживания, то с крупными все оказалось очень грустно. Если не попасть в какой то важный модуль или не дай бог бомба упадет в броню, то все, попадание практически в путсую. Может слой брони и снимет, но не более. А без бомб, грач, даже усиленный, практически бесполезен. Я начал усиливать ударные группы дополнительными фрегатами типа буревестника, чтобы добивать крупные корабли, однако это решение еще более глупое, ведь у буревестников другая задача, да и смысл в граче, если можно просто повесить бомбы на тот же буревестник?
Более того, есть важный момент в механнике бомб: они вполне себе осязаемы после сброса и могут быть ударены вашим кораблём после отсоединения. То есть прицеллились, сбрлсили, но в последний момент решили стрейфанутся вправо от огня противника и одновременно корпусом захватили уже отсоединенную, но еще не успевшую отлететь от корабля бомбу и откинули ее чуть дальше и все - бомба летит уже не туда, куда вы целились. И это в лучшем случае. Вполне возможна ситуация, когда вы сбросили бомбу, стрейфанулись вниз и поймали ее своей же макушкой с предсказуемым результатом. Получается, что навесить кучу бомб как получится уже нельзя, нужно чтобы они желательно находились под брюхом в горизонтальном положении. Как итог, я решил улучшать Грач кардинально, понавесить пушек и добавить двигателей для маневренности. То есть, корабль превратился бы уже не в просто бомбардировщик, а в корвет-бомбардировщик. Я задался логичным вопросом, "а наху... зачем, когда можно просто повесить пару бомб на нормальный корабль". Собсна, этот вопрос и похоронил Грач в моих глазах. Внизу можете увидеть мою попытку проапгрейдить этого малыша.
ЯРС (и немного про тактические ракеты)

Если кто читал мой обзор на самом начале, что тут был текст о непонимании ракет и бесполезности Ярса, Триумфата и иных тактических ракетоносцев.

Чем дальше я уходил, тем сильнее я ощущал в них необходимость. Как оказалось, связка ракеты-авиация практически единственный сбалансированный эффективный способ борьбы с Ударными и иными большими группами противника (кроме прямого удара тяжелыми крейсерами типа Севастополя и Кочевника). Ракеты все таки редко пролетают через ПРО, но оттягивают на себя почти весь боезапас, а дальше ты почти безнаказанно (если у них нет или совсем мало шестистволок) утюжишь большие корабли бомбами. Единственное, нужно разбираться с типами ракет. Для начала обратим внимание на ядерные ракеты и почему я их не использовал на основном протяжении прохождения:
Во-первых стоят они на порядок больше фугасок и использовать их чтобы "просто прорядить ПРО" уже жирновато
Во-вторых и самое главное - ядерку запустить не в лужу пердеть, несколько раз подумайте, прежде чем жать на красную кнопку в направлении населенного пункта. С фугасками такого геморроя нет.
Дальше нужно разобраться с наведением. Есть ракеты с наведением на РЛС и без. Первые используются ТОЛЬКО против больших кораблей с РЛС. Если пустите просто по населенному пункту с кораблями без Радиолокации - ракета просто пролетит мимо. Ракета же без этой фичи хороша против любой цели. И по земле ударит, и по кораблям прилетит, и ракету на вас пущенную собьёт. Опробовать я пока смог только две модели X-15 и А-100. Первая обычная тактическая ракета, летит далеко бьет неплохо. Вторая - ракета ПРО. Летит очень недалеко, но маневренная и быстрая в самый раз для перехвата пущенных на вас ракет, но если надо и вы уже на подлете к цели, то можно и по кораблям долбануть.
Запускать ракеты лучше по точно известной позиции цели ведь "угол захвата" скажем так, у ракеты небольшой, градусов 45, этого, может и хватает для захвата при небольшом отклонении, но не забывайте что вам нужно высчитать упреждение, если цель движется и вы бьете на дальнее расстояние (хотя Ударные Группы летят медленно) .
Насчет самого корабля. ИМХО, но броня ему не очень нужна (особенно если используем фугаски, а не ядерки). По мере прохождения встретил ЯРС МК2 - вот он идеален. Несет 4 ракеты, ровно как и Триумфант, а дешевле него в 3 раза Не смотря на все прелести (и даже необходимости) тактики описанной выше, но брать его в самом начале не советую, ибо первые процентов 20 игры вы их особо использовать не будете. Лучше по ходу дела купить в походе, тем более там есть "правильная" версия ЯРС Мк2. Хотя, если сделаете дешевую версию (не забудьте поставить фугаски, а не ядерки! Лучше X-15) в редакторе, то можете взять, ошибкой не будет.

Ах да и ещё! Не забывайте, что ракеты не различают врагов и своих (прям как в жизни!) . Если пустите ударную группу вперед, а сами с флагмана пустите ракету, то она, ясен трясен, наведется на жопки ваших Молний-Палладинов-Гладиаторов и с радостью их разнесет. Так что сначала ракеты, потом корабли (акция не распространяется на самолеты).
МОЛНИЯ
Теперь же рассмотрим один из моих любимых кораблей. Сначала я брал молнию исключительно для перехвата конвоев с чем она замечательно справлялась. В теории я думал, что слабое охранение конвоя нивелирует недостаток брони, а хорошая маневренность с двумя 100мм автопушками помогут быстро расправится со слабенькими корабликами. Однако я и представить себе не мог насколько же она маневренная и мощная. 14 в разделе тяги к весу творит что то невообразимое на поле боя. Броня этой малышке противопоказана, ибо на ней легко вообще не получить ни одного попадания. И да, я все еще рассуждаю в рамках "среднескиллового игрока" коим и являюсь. Как только вы сядите за штурвал, то сразу все поймете. Максимально отзывчивое управление с практически МОЛНИЕносной (лол) сменой направления. Единственное что, постоянно будете наблюдать черный экран и слышать гачи от экипажа на заднем плане, ибо пергрузки дичайшие. И даже перк на опытный экипаж не сильно исправляет ситуацию, но оно того стоит. Две 100мм пушки так же очень хороши. Прекрасно пробивают броню и разносят корабли только в путь, а отличная скорость и маневренность позволяет быстро подлететь, разрядиться почти в упор и быстро смыться на перезарядку. Правда, и если врагов будет больше 4х, то будет туго, ибо придется постоянно уворачиваться от регулярного обстрела с разных сторон, однако даже тогда можно поднасрать парочкой залпов, и быстро свалить в закат.
С совсем большими кораблями тоже проблема - огневой мощи на них не хватает, может вам и удастся успешно уворачиваться от залпов и ракет, но пока вы будете ковырять эти летающие гробы у вас банально кончится топливо.
Как итог имеем отличный корабль - перехватчик для захвата конвоев, который вполне способен захватывать города, особенно если его немного улучшить о чем сейчас и поговорим.
Как я уже писал выше, я хотел сделать из Грача ударный корвет. Зачем, когда есть молния? Вешаем под нее пару бомб и вся радость. Сначала я брал 2 грача и 2 молнии. Теперь же можем брать 3 или даже 4 молнии.
Так же можно озаботится ПВО нашей флотилии. Ставим парочку Р-9 "спринт" и РЛС для управления огнем самую дешёвую МР-2М и вот многозадачный корвет полезный на всех этапах игры готов. Сильно это нашу конструкцию не удорожит и не утяжелит. Стоят противоракеты не дорого, плюс, если что, можно снять парочку с Севастополя, если надо. Можно справедливо заметить, а начерта ударному корвету ракеты ПРО, можно же просто отмансить. Согласен, отвечу я, однако противоракеты нужны нам для защиты всего конвоя от тактических ракет. Суть в том, что если пускать "спринты" только с флагмана, то они имеют неплохую вероятность промахнуться мимо цели, а если пускать ракеты с разных позиций, то почти всегда посылка сбивается.
Однако если сильно жаба давит ставить рлс на боевой корвет, то можете не ставить (хотя стоят спринты дешево, и рлс тоже, но с другой стороны 4 молнии ПВО уже жирновато, можно взять 2 ПВО версии, и две обычной), так как мы заапгрейдим "волну" чуть ниже и без пво точно не останемся.
Берем 1-2 Молнии обязательно для перехвата, остальные - на ваш выбор.

Если же хотите совсем сделать лакшери-премиум версию Молнии, можете понавешивать активную защиту Палаш-1. Корабль он не сильно утяжеляет, дает неплохую защиту, но круговая и даже половинчатая установка нехило так увеличит стоимость корабля, так что выбирайте сами.
ВОЛНА
Именно об этой волне я и говорил выше. Рассказывать тут особо нечего. Это танкер который увеличивает радиус действия ваших ударных соединений. Нужно, например, получить инфу о противнике, а тропосферная станция совсем не по пути, берете Волну, добавляете ту же Молнию, нагружаете их топливом до отвала (покрутить регулятор топлива в правой стороне экрана) и в рейд. Они захватывают, получаете инфу, дозаправляетесь и идете обратно к своему главному флоту, который летит по проложенному маршруту. Слышал, что их недооценивают и не берут. Не знаю, я пользуюсь этим кораблём регулярно и по назначению, а если еще и "спринтов" навесить и РЛС добавить, то этот невооружённый танкер превращается в не очень элегантное, но от этого не менее эффективное ПВО. Единственное что, придётся попотеть с установкой РЛС. Я делал так, поднимал круглый радар (который МР-21 вроде) повыше, удлиннял стойку, на которой он стоит и впихивал туда МР-2М.
ФЕНЕК
Малый корабль пво. Брал его, работу свою худо бедно выполнял, но на этом все. Ничего ценного и интересного кроме ракет ПВО не имеет. Так как мы решили навешивать ракеты на другие корабли, то и полезность его минимальная.
НАВАРИН
Прокачанная версия Грача. Неплохой корабль, если бы мы не прикрепили бомбы к Молнии, а так, его работу отобрали молодые и энергичные. Рип деду.
БУРЕВЕСТНИК
Отличный корабль. В прямом смысле крепкий средняк. Броня неплохо защищает, а пушки "молоты" разрывают врага почти каждым попаданием. Пел бы ему дифирамбы, если бы не Молния. Уж больно она мне понравилась. Поэтому, мне кажется, что и на работу "мочить средние корабли" на которую направлен буревестник, так же подходит и Молния, ибо пушки, если хочется, можно заменить, две ракеты так же навесить (у нее даже подвесы есть для ракет так же по бокам, ток пустые), а броня с лихвой компенсируется маневренностью. Но это мои тараканы, если есть сомнения или в своем скилле, или в Молнии или еще в чем то - смело берите вместо третей или четвертой Молнии Буревестник - не пожалеете. Я его так же пытался апгрейдить:
СТРАННИК
Фактически - большой танкер. В чем его прикол так и не понял. Стоит много, скорости маловато, оружие слабое. Нет, побеждать на нем можно, и броня есть и ракеты, но мы дошли до больших кораблей - сбивать малые корабли могут почти все из них, просто соотношение цена/эффективность у них сильно разнится. У Странника своей роли я не нашёл. Как танкер "волна" лучше и дешевле и скорости больше, а оружие танкеру не особо нужно. На крайняк можно поколхозить и волну вооружить.
ГЛАДИАТОР
Вот он, настоящий босс этой воздушной качалки. Силен как доминантная самка гориллы, умен как стая математ... Ладно, может и не очень умен, но с лихвой компенсирует это крепкой почти круговой бронёй и увесистыми аргументами в виде 4х спаренных 100мм автопушек залп которых никого не оставит равнодушными,а неплохая маневренность позволяет уклонятся от самых больнючих залпов. Это настоящий боец, который будет грозным противником почти для любого корабля... особенно если мы ему кое чего прикрутим. Вообще Гладиатор отличный корабль сам по себе, но так как из-за особенностей механики боев балом правит маневренность, поэтому и парочка дополнительных двигателей лишней не будет. Не бойтесь, как я уже и сказал выше - без перекачки и уберубиваторов, просто убираем шасси, ставим на их места два двигателя и добавляем по большому квадрату корпуса слева и справа куда вешаем убранное шасси. Еще можем защитить большими бронеэлементами пусковые установки (а то их будут регулярно сбивать под обстрелом, а ракеты у гладиатора дорогие). Так же можно приколхозить и броню снизу, между двигателями. Все, Гладиатор готов. Более того, у меня случилось что-то странное и модифицированная версия получилась на 2 тыщи дешевле дефолтной. Не знаю почему, мб потому что сменил укрепленый корпус на обычный, или еще что то важное убрал, но на эффективности не сказалось. Можете поглядеть ниже, может поймет, кто знающий, что я там такое убрал важного. Мб тепловые ловушки...


Ещё советую вам сменить 100мм пушки на 130мм "Молоты". Их залп разносит просто в пух и прах, плюс на расстояние стреляет неплохо, но заменять лучше в походе, найдя оружие в обломках, ибо если сменить пушки в редакторе, то это лишние 8к к начальной стоимости корабля, что не есть хорошо.

ГЕПАРД
У Гепарда похожая ситуация со странником. Вроде большой, вроде броня, вроде воююет как то даже, но и малыши прекрасно справляются с его задачей. Разница только в том, что странник это танкер, а гепард это пво. Зачем платить больше?
Даже в описании пишут, что он слишком дорогой для артеллерийской дуэли. Ну чтож, тогда и оставим его в ангаре.

ТРИУМФАТ
Все тоже самое что и к Ярсу, те же яйца, ток в несколько раз больше. Ракеты хороши, но уж очень дорого за простой носитель (а рлс есть и у Севастополя). Стоит очень много, а в начале ракеты практически не используются. За дороговизну ставлю жирный минус и брать в начале не советую. Берем только в походе если очень надо и если денег много.
КРЕЧЕТ
С авиацией у меня разговор отдельный. Я дико люблю авианосцы, поэтому Кречет стал пробовать чуть ли не в первом трае. Запустил стандартные самолеты, которые своими 37мм сделать ничего не могли и сдулся. Так и не допер, где можно им вооружение менять. Как потом начал разбираться, вооружение меняется в городах в разделе "снабжение" (открыть снабжение, где заправляетесь, и мышкой пролистать экран вправо). Поробовал на выходном снова уже разумно и оказался в диком восторге.
Авиация в принципе бывает достаточно эффективна если использовать НУРы или ФАБы против кораблей, плюс самолет можно заменить достаточно дешево и быстро, а ремонтировать корабль долго по времени, однако в больших ударных группах обычно есть ПВО, а при нападении на города поднимается тревога, так что тут палка о двух концах. Лучше всего авиация, раскрывается при разведке и уничтожении Ударных Групп и больших кораблей в принципе (это их основная задача). С разведкой, думаю, все понятно, самолеты летят быстро и далеко, хоть и видят мало.
Про тактику ракеты+авиация я уже рассказывал, когда мы говорили про Ярс и ракеты. Тут немного растолкую про сами самолеты. Есть два типа: перехватчик и штурмовик. По факту перехватчик замечательно справляется и с работой штурмовика, так как скорость у него выше, а оружие берет в том числе и то, что несет на себе штурмовик и ещё парочку уникальных, типа ракет воздух-воздух (для сбивания тактических ракет и других самолетов) и больших НУРов. В теории можно брать только перехватчиков, но они занимают больше места на ВВП и стоят чуть дороже. Обычно я беру перехватчики и штурмовики в отношении 1/3 и не парюсь. Парочку перехватчиков всегда стоят и ждут ракет и самолетов для перехвата, а штурмовики спокойно летают и бомбят врагов.
Запускать самолеты на цель лучше по одному, но на паузе. Например: подлетаете к точке, хотите разбить стоячие на земле корабли, чтобы ударной группе было легче. Ставите паузу, и по одному прокликиваете самолеты на точку (выбрали вооружение, тыкнули на цель, выбрали вооружение, тыкнули на цель и так сколько надо). Зачем же это надо?
1. На паузе, чтобы налетели одним крылом и не дали кораблям подняться.
2. По одному, так как если вы запустите самолеты разом, то они будут атаковать одну цель. Согласитесь, что не очень эффективно будет, когда ваше крыло из 4х самолетов сбросит все 4 200кг бомбы на один бедненький танкер, который разнесет от первого попадания. Или выпустят все 32 НУРа в него же. А цель самолетам выбирать нельзя. Да, процесс налета по одному дико муторный, придется смотреть налеты и экраны загрузки постоянно, реального времени занимает на порядок больше, но ради эффективности придется потерпеть.
Насчет вооружения думаю сделать отдельное руководство.
Единственный совет насчёт конкретно этого корабля могу дать один - немного дороговат. Как то видел в городе наёмника на авианосце поменьше "штиль", стоил 20 с лишним штук. Вот эта цена уже в самый раз. Более того, в начале он так же мало полезен как и тактические ракетоносцы. Так что лучше все таки купить в походе.
КОРМОРАН
Каюсь, так ни разу и не попробовал, но в этой игре большим кораблям (особенно игрока) приходится туго. Может они и могут в одиночку развалить ударную группу, но, обычно впитывают столько урона, что вы потом на ремонтах разоритесь. Плюс у вас и так есть флагман "Севастополь" которого хватает за глаза. Так что я не брал и вам не советую.
СЕВАСТОПОЛЬ
Наш главный корабль, флагман. Что тут можно сказать. Все проблемы и достоинства уже были перечислены выше: до боя он доходит редко, только если уж сильно прижмут, но в бою крошит будь здоров, собственно, как почти любой большой крейсер. И урона впитывает так же. Воевать на больших и медленных кораблях не выгодно. При этом функцию флагмана выполняет. Радар радарится, ракеты ракетятся. Единственный могу дать важный совет. В оборонительном вооружении у севастополя стоят АК-725. ИМХО но эти 57 мм пушки одни из самых отстойных в игре. Калибр не сильно выше, а скорострельность, по сравнению с шестистволками ниже в разы, а для оборонительного вооружения это критично. Вам постоянно не будет хватать плотности огня для уничтожения ракет и самолётов. Урон при этом у них остается низким. К сожалению, как я понял, поменять в редакторе вооружение Севастополя нельзя, так что снимать эти Богомерзкие 57 миллиметровки и ставить божественные 37мм "2А37" придется уже, как говорится, в поле. Ну ещё могу посоветовать допилить ВПП на месте ракетных шахт, ибо простые ракеты (не тактические) по своей эффективности очень нестабильны, а авиация очень нехило расширит ваше тактическое разнообразие.
Вот пример:


!ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ НА ДВИГАТЕЛЬ ПОД БРЮХОМ! Его необходимо добавить, иначе не будет хватать тяги!
Комментариев: 44
VoiDinSou1 8 мар в 5:33 
Подскажи, пожалуйста, как ты молнию улучшал? Я не могу понять по картинке, что именно навешивал, у меня так не получается даже фаб подвесить, там 2 клетки для стыка надо, а у тебя одна
IvanKosmoBaiker 9 мар. 2024 г. в 8:40 
Приветствую. Планируешь обновлять гайд?
pan_golova 10 июн. 2023 г. в 5:20 
А можешь скинуть файл с модификациями кораблей или ссылку?
Anarch  [создатель] 2 июн. 2023 г. в 7:15 
Скорее всего куча урона уничтожила тягу движков которых и так было впритык. В любом случае нужен рестарт. Кстати, лишняя демонстрация, что флагман воевать не должен и в идеале севастополь должен быть не бронированным крейсером, а хрупким авианосцем-ракетоносцем с кучей радаров и топливных баков (то есть с максимальным упором на стратегическую эффективность, а не тактическую).
Vlad005_UA 31 мая. 2023 г. в 15:37 
Может ли быть такое, что после победного боя корабль не может лететь?
Отбился Севастополем от 3-х ударных групп (?), победил, но он не летит. В хламину, но движки справа на мониторчике вроде только красные, а не уничтожены. Топлива на полоске НЕТ, а в цифрах около 17%. От других кораблей топливо не добавляется. Там где "дальность" пишет -26519262 (минус куча цифр). Это я победил с выбитыми движками, или игра забаговалась? В принципе начать новую игру не страшно, а то в этой меня от%здили:) Но хотел бы понять чё это.
Anarch  [создатель] 22 авг. 2022 г. в 10:39 
Более того, я бы сказал, что "Фенек" (или другой дешевый аналог) намного лучше Гепарда и объясню почему. Суть ПРО в том, чтобы сбивать баллистические ракеты на подлете. Эта задача лучше всего выполняется когда обстрел ведется с нескольких позиций, то есть для ПРО лучше подойдет несколько "Фенек" чем один "Гепард" (а вообще если честно лучше ракеты "спринт" использовать, чем многоствольные пулеметы для ПРО, но это так, к слову). Опять же делайте скидку на то, что я давно не заходил в игру, может сейчас что то изменилось.
Anarch  [создатель] 22 авг. 2022 г. в 10:39 
@Vitalius_D'Fox Говорил несколько раз, но повторю ещё, я прекрасно понимаю что его задача ПРО. Суть в том, что он в рамках ограниченного бюджета начала игры излишен. Он стоит (по крайней мере стоил год назад) почти как Гладиатор. Да, его ПРО хорош, но не намного круче, например, Фенека, который тоже нормально справляется с ПРО, ещё и броню имеет для ПРО корабля особо не нужную.
Vitalius D'Fox 29 апр. 2022 г. в 9:22 
Тархан, вы не понимаете всей прелести Гепарда и незаслуженно обделили вниманием этот корабль. То, что он может в одно лицо разорвать мелкий эскорт, это всего лишь приятный бонус, нежели его основная задача. А основная его задача - как корабль ПВО, встречать авиацию и ракеты противника. И он прекрасно справляется с этой задачей, если его заранее вывести из ударной группы. Поэтому, крайне рекомендую иметь Гепарда в составе флота, в качестве корабля для уничтожения эскорта или взятия городов, но в первую очередь его защиты.
NikiTos_UA🟦🟨 12 фев. 2022 г. в 5:28 
Т.е. только новую игру нужно начинать? Хм. как-то не ахти. Я думал, что они в виде чертежа (проекта) в текущую кампанию могут добавляться.
Anarch  [создатель] 12 фев. 2022 г. в 4:58 
@nikiTos Автоматически все сделанные в редакторе корабли добавляются в начальный пул при старте кампании.