Black Book
402 valoraciones
Черная Книга - Руководство по достижениям
Por ONKnight
Путешествие по землям Чердынского уезда.
4
2
23
9
4
2
   
Premiar
Favoritos
Favorito
Quitar
Вступление
"Секретные" достижения, их название, описание и способы получения
не убраны под спойлер!
  • Примерное время получения всех достижений: 40-50 часов
  • Минимальное количество прохождений: 2
  • Уровень сложности не влияет на получение достижений
  • Иногда накопительные достижения могут засчитываться в конце игры

Сколько грехов нужно на хорошую/плохую концовку;
Как пройти битвы-головоломки;
Как взять на службу Левонтия и Карныша;
Каких бесов можно взять в услужение.
Сюжетная линия
Серия сюжетных достижений, отмечающих завершение главы:

Инициация
Осина
Вода
Волк
Пролог
1 глава
2 глава
3 глава
Ель
Папоротн..
Мертвец
Чернокни..
4 глава
5 глава
6 глава
7 глава

Черная книга [секретное]
Вернуть Черную книгу.
Глава 6

Достойная
Открыть все печати.
Глава 6

Праведница [секретное]
Повстречаться с суженым.
Концовка

Имея менее 130 грехов победить финального босса и выкинуть Черную Книгу в лаву.

Колдунья [секретное]
Подчиниться силам тьмы.
Концовка

[Без учета грехов] Победить финального босса и не уничтожать Черную Книгу.
ИЛИ
᠌ ᠌ ᠌Имея более 130 грехов, принять предложение финального босса.


Владычица ада [секретное]
Стать владычицей преисподней.
Концовка

Имея более 130 грехов, победить финального босса и занять его трон.


За информацию по концовкам огромное спасибо Shaidy!
Путешествие по Чердынскому уезду
Смекалка [секретное]
Отгадать все загадки Обдерихи с первого раза.
1 глава

локация Логово банницы
осн. задание: "Вызволить подмененную из бани"
При встрече с Обдерихой выбрать:
  • правую невесту;
  • центральный сундук (из него будет торчать кусок алой ткани).
Дипломат [секретное]
Договориться с домовым на земской станции.
2 глава

Самое начало главы, локация Земская станция
осн. задание: "Добраться до завода"
По сюжету Василисе придется осмотреть беспокойную лошадь, и поговорить с домовым, который её мучает. В диалоге с ним выбираем вариант "Цвет скотины", а затем "Договориться". Правильно отвечаем на загадку Самсона ("серый") и снова говорим с нечистью.

Старые духи [секретное]
Освободить семерых утопней.
2 глава

Царство Вакуля
локация Круг утопленников
осн. задание "Добраться до пещеры"
В левой части локации замечаем три "Идолища". При активации проигрывается простая мелодия, сопровождающаяся свечением глаз тотемов. Повторяем мелодию, активируя тотемы в правильном порядке:
центральный - правый - левый - правый - центральный.
Нечто похожее было в игре в игре "The Mooseman".

Коровий уровень [секретное]
Коровий уровень.
2 глава

Царство Вакуля
локация Сторожка
осн. задание "Добраться до палат водяного"
Достижение дается просто за посещение локации.
Скорее всего, происходящее на локации является отсылкой на такое же достижение из игры "The Mooseman", ссылаясь на "Коров, принадлежащих Вакулю".

Мертвая подруга [секретное]
Вызволить русалку.
2 глава

локация Водяная мельница
осн. задание: "Поговорить с водяным"
Варианты выбора второй главы, в т.ч. при разговоре с русалкой, поиском её имени, при разговоре с Вакулем, с его стражами-утопцами, а также в кабаке ни на что не влияют=(

При встрече с Вакулем в локации "Водяная мельница" выбираем один из следующих вариантов:
  • Открыть печать и освободить русалку, заплатив 100 монет.
  • Освободить русалку, печать в этом случае откроет она сама.
Свой путь [секретное]
Не вызволить русалку.
2 глава

локация Водяная мельница
осн. задание: "Поговорить с водяным"
Варианты выбора второй главы, в т.ч. при разговоре с русалкой, поиском её имени, при разговоре с Вакулем, с его стражами-утопцами, а также в кабаке ни на что не влияют=(

При встрече с Вакулем в локации "Водяная мельница" выбираем вариант:
  • Открыть только печать. Русалка в этом случае останется в неволе.

Сусанин [секретное]
Угадай дорогу по кривому лесу с первого раза.
3 глава

Свадебный кортеж, локация У кривого леса
осн задание: "Защитить свадебный поезд"
Следуем подсказкам рассказчика и поворачиваем сперва налево, затем направо, и еще раз направо.

Детектив [секретное]
Найти все улики в Немзе.
4 глава

локация Немзя
осн. задание: "Найти лешего"
Необходимо найти 4 улики:

[Обвинить] Анисию в её доме для [улики №4] нужно ПОСЛЕ ТОГО, как вы [поговорите с ней про пояс] для [улики №2]: после обвинения она откажется с вами разговаривать!

Улика №1: охотник Ефим
- Отправляемся на Лесную опушку и "Осматриваем опушку".

Улика №2: пастух Филимон
- С Марфой обсуждаем "Пастуха Филимона", узнаем, что Анисия пыталась подарить ему пояс.
-- С Анисией обсуждаем [факт] "Подарок пастуху", узнаем, что Филимон не принял пояс, и про это может что-то знать домовой Анисии.
--- Уходим с локации и возвращаемся в Усадьбу Анисии, прежде чем поговорить с ней, выбираем [факт] "Найти суседку".

Улика №3: Марфа
- С травницей обсуждаем "Марфу", узнаем, что они соседи.
-- С травницей обсуждаем новый [факт] "Соседка", узнаем, что Марфа часто не бывает дома по ночам.
--- В локации Заброшенные избы с деревенской молодежью обсуждаем [факт] "Марфа ночью" : возможно, Леший утащил кого-то в лес, т.к. остались следы.
---- На Лесной опушке осматриваем [факт] "След от тяжести", находим сундук с крестьянской утварью, и обрывком ткани на гвозде.
----- Возвращаемся к травнице и обсуждаем [факт] "Лоскуток".

Улика №4: Анисия
- Если спасли Галину, то с ней обсуждаем "Анисию" или
- С пастухом обсуждаем "Анисию" или
- С Марфой обсуждаем "Анисию" или
- С травницей обсуждаем "Анисию" и узнаем, что Галина приходилась Анисии невесткой.
-- В локации Заброшенные избы с деревенской молодежью обсуждаем [факт] "Анисия", узнаем, что та сильно ссорилась с Галиной.
--- Отправляемся в Усадьбу Анисии и [факт] "Обвиняем" её.
Подчеркну, что сделать это нужно в доме Анисии, а не в центре города!
Задания персонажей, часть 1
Помощь в прохождении битв-головоломок во время выполнения заданий персонажей.
Информация о том, как взять на службу Левонтия и Карныша.

Солдат ᠌ ᠌ ᠌[секретное]
Выполнить задание Николая.
1 глава

Чтобы получить доступ к заданию "Найти пропавшего друга Николая", нужно несколько раз поговорить с ним в избе деда Егора в первой главе и узнать, почему он боится огня и что задумал для решения проблемы.

"Егоровы запасы"
локация: Деревня Усть-Каиб
доп. задание: "Забрать Егоровы травы"
1 ход
[Авделай] / [Бес-колдун]
2 ход
[Кила] / [Кила] / [Руда]

"Родниковая чудь"
локация: Собачий родник
доп. задание: "Родниковая Порча"
ПРОХОЖДЕНИЕ БИТВЫ ПРЕДНАЗНАЧЕНО ТОЛЬКО ДЛЯ УРОВНЯ СЛОЖНОСТИ "ОСАТАНЕНИЕ"
1 ход
Николай - [Удар наотмашь] центрального беса;
[Огневица] на центрального беса / [Коркуша] на правого беса / [Кровь, загорись]
2 ход
Нельзя использовать щит и поглощение, поэтому:
[Алатырь] на себя
3 ход
[Скорчен] на правого беса / [Переполох] / [Руда] на левого беса

"Огромное полено"
локация: Хрустящая роща
доп. задание: "Догнать беглянку"
ПРОХОЖДЕНИЕ БИТВЫ ПРЕДНАЗНАЧЕНО ТОЛЬКО ДЛЯ УРОВНЯ СЛОЖНОСТИ "ОСАТАНЕНИЕ"
1 ход
Николай - [Удар наотмашь];
[Ризы нетленные] / [Без головы] / [Енаха-бес]
2 ход
[Коркуша] / [Уразы] / [Иродовы кости]
3 ход
[Коркуша] / [Трясовица] / [Руда]

Белая голова ᠌ ᠌ ᠌[секретное]
Выполнить задание Левонтия.
1 глава

Прежде всего, необходимо заручиться поддержкой Левонтия.
1 глава
локация Изба Пряхи
осн. задание: "Добыть опояску у Пряхи"
Говорим с Белой головой, отгадываем все 5 загадок без единой ошибки:
1 - Кладбище
2 - Похороны
3 - Игла с ниткой
4 - Тень
5 - Небо и звезды

Если не ответить хотя бы на одну загадку, или напасть на голову, то Левонтий не присоединится к Василисе и достижение окажется заблокировано!

Задание Левонтия откроется позже.
Чтобы получить доступ к заданию "Научить Левонтия летать", нужно несколько раз поговорить с ним в избе деда Егора и узнать ,что тот ищет способ самостоятельно перемещаться по миру.

"Утопленники"
локация: Черные болота
доп. задание: "Разыскать пропавших крестьян"
1 ход
Левонтий - [Еретичная порча] на правого беса[/b];
[Егорий батюшка] / [Чур] / [Грыжа] на правого беса / [Руда] на правого беса
2 ход
[Грыжа] х3 на правого беса / [Руда] на левого беса

"Родниковая чудь"
локация: Деревня Турчанка
осн. задание: "Научить Левонтия летать"
Нельзя накладывать на себя щит, поэтому:
1 ход
Левонтий - [Еретичная порча] на центрального беса;
[Уста колдовские] / [Замок]
2 ход
[Кила] на левого беса / [Кила] на центрального / [Кила] на правого / [Руда] на центрального беса

"Кладник"
локация: Изба Левонтия
осн. задание: "Научить Левонтия летать"
1 ход
Левонтий - [Еретичная порча];
[Целковый] / [Целковый] / [Золотая казна]
2 ход
В правильном порядке!
[Авоил +] / [Юдея] / [Руда]
Задания персонажей, часть 2
Войпель ᠌ ᠌ ᠌[секретное]
Выполнить задание Прошки.


Чтобы получить доступ к заданию "Узнать о прошлом Прошки", нужно в избе деда Егора несколько раз поговорить с Прошкой ...о его прошлом...

"Загадки во мраке"
локация: Дорога на Янидор
осн. задание: "Узнать о прошлом Прошки"
1 ход
[Кила] / [Кила] / [Лазарь]
2 ход
[Кила] / [Кила] / [Бес-колдун]

Старый друг ᠌ ᠌ ᠌[секретное]
Выполнить задание деда Егора.


Чтобы получить доступ к заданию "Поймать кладбищенского черта", нужно несколько раз поговорить с дедом Егором и узнать, как тот стал колдуном.

"Прокопий-Еретник"
локация: Логово Прокопия
осн. задание: "Поймать кладбищенского черта"
Первые три хода играем заговорами в 3 карты
1 ход
дед Егор - [Егоров сглаз];
[Без головы] / [Кровь, загорись] / [Крепкий нож]
2 ход
[Без головы] / [Костоломище] / [Солнце красное]
3 ход
[Костоломище] / [Мертвец] / [Иродовы кости]
4 ход
Играем любые 4 карты или пропускаем ход
᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Ворса ᠌ ᠌ ᠌[секретное]
Выполнить задание Карныша.
4 глава / 5 глава

Прежде всего, необходимо заручиться поддержкой Карныша.
4 глава
локация Куль-пу
осн. задание: "Нагнать пастуха"
При разговоре с Филимоном / Карнышем нужно встать на сторону Карныша.
Все остальные варианты выбора четвертой главы ни на что не влияют.
Позже, в локации Ворысь-син, Карныш захочет присоединиться к Василисе.
Если встать на сторону Филимона, то Карныш не присоединится к Василисе и достижение окажется заблокировано!

Задание Карныша откроется позже в 5 главе.
Чтобы получить доступ к заданию "Найти Карнышу собственный лес", нужно в избе деда Егора несколько раз поговорить с Карнышем о его желании обзавестись собственной рощей.

"Колодезный"
локация: Заброшенный колодец
доп. задание: "По следу нежити"
1 ход
Карныш - [Лешачье благословение];
[Слово набожное] / [Егорий храбрый] / [Ревун]
2 ход
[Егорий батюшка] / [Уразы] / [Замок]

"Хозяева леса"
локация Роща Карныша
осн. задание: "Найти Карнышу собственный лес"
1 ход
[Без головы] / [Егорий батюшка] / [Ревун] / [Лазарь]
2 ход
Карныш - [Лешачье благословение];
[Без головы] / [Егорий батюшка] / [Лазарь] / [Руда] на правого утопца
3 ход
[Уразы +] на левого / [Уразы +] на правого / [Руда] на левого / [Руда] на правого утопца

Накопительные достижения

Хранительница знаний : ответить правильно на 10 / 25 / 40 вопросов знаткости.
Фольклорист : собрать 10 / 30 / 50 быличек.
Энциклопедист : собрать 10 / 30 / 70 записей в энциклопедии.
Знахарка : найти 13 / 33 / 66 трав.

Иногда нам дают поуправлять Василисой в небольшой закрытой локации, как правило, перед сражением с тяжелым боссом и т.д. В зачет идут только те травы ,которые вы соберете в эти моменты.
  • Загрузка локации и повторный сбор тех же трав не поможет.
  • Травы, полученные от других персонажей во время диалогов в зачет не идут.
Грешница
Набрать 100 грехов.


Чернокнижница
Собрать все черные карты.


Откровение [секретное]
Открыть все слова.


Карты седьмой страницы:
  • [Чемер]
  • [Сухота]
  • [Верным-защита]
  • [Егорий Огненный]
  • [Сатанович-бес]
  • [Прикос]
  • [Ветер-Лука]
  • [Ветер-Моисей]
можно получить только после сражений седьмой главы и у единственного книжника главы, и легко пропустить.

Владычица слов
Набрать всех слов по 4 штуки.


Если посетить каждую локацию в игре, несколько раз закупиться у книжника и скрафтить несколько карт, то в седьмой главе при наличии двух перков на снижение стоимости крафта карт на 60% ("Вязь I" + "Вязь II") понадобится около 4000 рублей, что бы скарфтить по 4 копии каждой карты.
  • Последний шанс продать травы и предметы - локация Бесовская ярмарка в начале седьмой главы.
  • Почти сразу после ярмарки, в локации Хоромы Нечисти можно украсть 500 рублей.
Путешественница [секретное]
Посетить 333 локации.


Сто друзей [секретное]
Поговорить со ста персонажами.


Исследовательница [секретное]
Прочитать 77 записей в Именослове.


Достаточно кликнуть по названию, убрав иконку непрочитанного текста.
В зачет идут:
  • Записи энциклопедии
  • Былички
  • Песни
Музыкант [секретное]
Собрать все песни
В хронологическом порядке слева-направо:

1 глава - "Ой, кумушки"
локация Усадьба Запольских
осн. задание: "Поговорить с чертовкой"
1 глава - "Не качайте вы ветры"
локация Село Пянтег
осн. задание: "Добыть опояску у Пряхи"
1 глава - "Да кто в селе хорошой"
локация Порошинские бани
осн. задание: "Уничтожить нечисть-подменыша"
2 глава - "Сидел Ворон"
локация Село Усть-Боровское
осн. задание: "Добраться до завода"
2 глава - "Не кукуй моя кукушечка"
локация Некрасовские бани
осн. задание: "Заставить разбойников приносить жертвы"
3 глава - "Ель-елушка"
локация Дорога к могиле
осн. задание: "Сходить на могилку"
3 глава - "В огороде-то гряда"
локация Заболотнинские овины
осн. задание: "Снять пивную порчу"
3 глава - "Березки да елочки"
локация Поезд приехал
осн. задание: "Сберечь свадьбу"
4 глава - "За двором, за двором"
локация Немзя / Заброшенные избы
осн. задание: "Найти лешего"
5 глава - "Утро раннее не вернется"
локация Пянтегские бани
осн. задание: "Найти церковное полотенце"
5 глава - "Подле реку"
локация Вильгортские посиделки
осн. задание: "Найти цветок папоротника"
При выходе из локации Костры у Колвы не ходить к реке
Прочие достижения
Картежница
Выиграть в карты 5 раз.


Можно выиграть 5 раз у одного и того же противника, например у Николая и деда Егора сразу же после обучения.

Шулер [секретное]
Выиграть в карты с шулерством трижды.


Выучить умение "Дурак I" / "Дурак II", затем использовать шулерскую способность в трех выйгрышных матчах.
Могут помочь артефакты "Стеклянный глаз", "Глаза в банке", "Золотая карта" и/или "Греховный туз", которые появляются в продаже у коробейника, начиная со второй главы.
Publicado originalmente por Berg_411:
Достжение "Шулер" можно получить играя в дурака из главного меню, просто добавить использование шулерски примочек в настройке перед игрой.

Великая кольдунья
Собрать заговор из 13 слов.


Карты со свойствами [Жест], [Летучее], [Крепкое] также учитываются при подсчете длины заговора.
Необходимо выучить умения "Приказы I", "Приказы II", "Ключи I", "Ключи II".
Вещи, которые могут помочь в составлении заговора:
  • "Рогозка" - "Вы можете использовать на +1 больше трав в свой ход".
  • "Козичка" - "Вы можете использовать на +2 больше трав в свой ход".
  • "Кошель" - "Вы можете использовать на +3 больше трав в свой ход".
Травы:
  • "Тирлич-трава" - "Увеличивает количество приказов в вашем заговоре на 1."
  • "Перекоп" - "Увеличивает количество ключей в вашем заговоре на 1"
Понадобятся следующие карты:
  • [Человека рука]
  • [Бабушка Яга]
  • [Атаманушка Бабушка]
Разгоняемся через [Атаманушка Бабушка] и [Бабушка Яга], закидываемся травами, заполняем заговор картами, добирая недостающее количество через [Человека рука].

Новые духи
Взять семерых бесов в услужение.
Выбирайте любых:

Первых бесов получаем вместе с пестерем:

᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Ивашка
Федор Кривой
Матвей

Еще четыре беса присоединяются с достижением уровня:

Макарко
Коровин
Андропко
Антипка
7 уровень
9 уровень
11 уровень
13 уровень

Еще шестерых бесов можно найти, путешествуя по Чердынскому уезду:


Тринадцатый брат
Пролог

локация Старая мельница
осн. задание: "Разобраться с чертями мельника"
При встрече выбрать тему "Мельник", разгадать загадку ("Заманена жертвой").

Андрейка
1 глава

локация Троицкая церковь
осн. задание: "Получить имя из святцев"
Согласиться помочь отцу Ефрему; не обманывать и отправить на поле.
локация Поле неподалеку от Вильгорта
При встрече с бесом выбрать тему "Залом", разгадать загадку ("Колдун").
И побеждать не надо!

Миколка
2 глава

локация Кабак
осн. задание: "Заставить разбойников приносить жертвы"
После победы над бесом согласиться взять его в услужение.

Змей огненной
3 глава

локация Северный поселок
осн. задание: "Снять пивную порчу"
доп. задание: "Встретиться с Александром"
Победить беса в доме, затем "отправиться в погоню".
локация Поля Бондюгова
доп. задание: Выловить змея
После победы над бесом согласиться взять его в услужение.

Адописный бес
5 глава

локация Богоявленская церковь
осн. задание: "Найти церковное полотенце"
Принять предложение беса и принести в жертву священника.

Лувезелько
5 глава

локация Река Искорка
осн. задание: "Сделать лихорадочные свечи"
"Осмотреть избу" / "Поговорить" с бесом / "Переубедить" /
Разгадать загадку ("Не его бесы").
Заключение
Надеюсь, что смог кому-то помочь.
Буду признателен, если вы оцените это руководство и добавите в избранное.





72 comentarios
Peace,Death 8 MAR a las 0:49 
1 го прохождения хватает если задаться целью для выбивания платины. две загрузки на финальном боссе. главное изначально проходить с 0 грехов.
Илья Мазин 12 FEB a las 5:45 
А как можно карты крфатить? сколько играл не знал об этой функции

А осталось последнее достижение на получение всех карт по 4 штуки
Pavean 19 ENE a las 12:59 
ONKnight, спасибо!
ONKnight  [autor] 19 ENE a las 12:49 
Отметил все секретные достижения.
ONKnight  [autor] 19 ENE a las 12:34 
Шулер - Выиграть в карты с шулерством трижды.
Музыкант - Собрать все песни
Праведница - Концовка
Pavean 19 ENE a las 11:24 
Кто может сказать какие достижения находятся между "Дипломат" и "Белая голова" в глобальном списке достижений?
У меня не хватает 3 секретных. Одно из них это "Праведница", "Колдунья" и "Владычица ада" у меня есть. А чего тогда нет?
LittleBigPanda 25 AGO 2024 a las 9:08 
А есть гайд по всем быличкам и энциклопедиям?) я помню в каких то главах вроде всё осматривал, но не находил какие то заметки
Wolframium 20 MAR 2024 a las 12:58 
Эх, это я летучий череп пропустил и всю его ветку.
Perry Platypus 29 FEB 2024 a las 8:46 
Ну и да, на это же хорошее прохождение я выфармил по 4 слова каждой карты.
П.С. Перк Народная молва - гуано, не берите. Фармите Коркотеей, гоняйте Антипку на бессмысленную работу, чтобы после боя рубли не воровал, и будет вам счастье. (сложность - Колдунья)
Perry Platypus 29 FEB 2024 a las 8:46 
Гайд хороший.
Не знаю, с проходом на хорошую концовку во время боя с Пряхой как-то настакал заговор из 14 карт. Надо чтобы крепких слов в колоде было много. В итоге, если у вас есть перк на три травы за ход, то даже никакая сумка не понадобится. Нужна одна карта Бабы Яги, которая на некст ход даст +2 Приказа, какая то карта даст +2 ключа, и карта Рука Человеческая восполнит запас приказов и ключей в книге. Профит.