Wizardry 8
Оценок: 103
Дубовые советы
От Rastrelly
Простые и понятные советы для тех, кто решил попробовать сей проект, но не горит желанием ходить по граблям.
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Вводная
Опытным игрокам тут делать нечего. Руководство охватывает те вопросы, которые, похоже, чаще всего возникают у игроков начинающих. Надеюсь, я ничего не упустил. Приятного чтения.
Ну, понеслась
1) Экспериментируйте
На самом деле, маловероятно, что у вас получится пройти игру с первой попытки. Ну, разве что на уровне Easy. И то не факт: запороть можно уйму всего. Но Wizardry дает такой простор для эксперимента, что как бы пофиг, в этом весь смак.

2) Формируйте отряд осмысленно
Нежизнеспособной партии в игре, по сути, нет, но собрав отряд, подумайте, как ему выживать. В принципе, дримтим, способную пользовать вообще все в игре эффективно, создать не получится, чем-то надо жертвовать. Тем более что прием с переменой класса из старых игр в этой части весЬма порастерял полезность. В идеале для выживания вам понадобится:
  • Танк - воин, лорд, валькирия: кто-то, кто будет кушать урон широкой грудью, пока хилые товарищи его лечат
  • Маг, способный раздавать много урона (а это собственно маг, алхимик, епископ или псионик)
  • Лекарь. Можно взять священника, который отлечит всех по полной так, что мама не горюй, или кого-то, кто умеет лечить, в нескольких экземплярах
  • Маг, способный накладывать защитные чары как можно раньше. Причем вас больше интересует не магический экран священника, а щиты души и стихий (маг+псионик, к примеру, снабдят вас этими чарами). Эти фишки защитят не только от вражеских кастеров, но и от подлых атак разных тварей (паучья паутина, снотворные газы растений, чернила кальмаров и т.п.). Щит от стрел также чрезвычайно полезен.
  • Позаботьтесь о маге, прокачавшем атакующую магию НЕ ИЗ СФЕРЫ ОГНЯ. Серьезно.
  • Заведите механика. Он сэкономит вам ряд заклинаний: мгновенная смерть и рентген (X-Ray) как минимум, плюс он может взламывать замки за вора
  • Вор полезен, но его может подменить связка ниндзя+механик
  • Воин воюет лучше всех, и способен генерить просто бешеные показатели урона при верной прокачке. Всякие ниндзя берут свое числом ударов (воин выдаст два по 60, ниндзя - 6 по 20) и повышенным шансом критического урона. По-хорошему, вам не повредит и то, и то
  • Бард - хороший класс, способный хорошо взаимодействовать с магами и параллельно подворовывать, но пока у него не будет достаточно много инструментов, он не слишком полезен. Хорошего барда можно нанять по ходу игры.

3) Фишки во время боя
Вы, должно быть, заметили, что у каждого персонажа есть личный инвентарь. Туда стоит запихивать:
1) лечилки, зелья выносливости, зелья лечения от яда, пахучие соли - в первую очередь, желательно, чтоб были у каждого
2) специнструменты класса, если есть (актуально для механика, барда)
3) запас снарядов для стрелков
4) магам - магические нектары и порошки/свитки воскрешения
Не надо таскать там лишний мусор! Чем больше персонаж тащит, тем ниже его показатели.

Во время сражения вы можете давать персонажу снаряды, использовать зелья/порошки/свитки, а также переключать активное оружие. Все остальные операции совершаются командой "снарядить".

В бою вы можете двигаться в режиме бега или ходьбы. Ходьба не расходует запас сил.

4) Бег
Вы можете бегать в мирное время с "шифтом". Это жрет запас сил.

5) Неочевидные классовые фишки
Священник может молиться, вызывая рандомный бафф, и может изгонять нежить
Все алхимики (т.е., не только класс "алхимик", но и все остальные, чей базовый навык магии - алхимия) могут колдовать под действием "безмолвия"
Псионики не могут сойти с ума или предать отряд
Валькирии имеют шанс вместо смерти впасть в бессознательное состояние
Воины могут становиться берсерками, разменивая защиту на дамаг
Лорды регенерят усталость как ненормальные
Алхимики могут смешивать зелья на отдыхе
Барды делают отдых более эффективным
Монахи могут биться будучи полностью слепыми без потери эффективности (а ослепляющих противников много)
Самураи бесстрашны - т.е., эффект страха к ним неприменим (плюс для них и только для них доступен целый ряд предметов брони)

6) Магия не-магов
Почти все классы кроме воина, механика и барда с пятого уровня начинают изучать ту или иную магию. И это вам очень пригодится для поддержки основных магов, снабжая вас бонусными лекарями, бафферами, а при должном усердии - и полноценными боевыми кастерами.

7) Обращайте внимание на резисты
В поздней фазе игры почти у всех врагов будут мощные резисты к магии. Но у большинства есть слабость к тем или иным чарам. Отсюда...

8) Магия стихий
Изучая магию, старайтесь иметь активно используемые чары в каждой из школ. Так и прокачаете их быстро, и всегда будет чем стукнуть вражину.

9) Об очевидном - индикаторы силы магии
Когда вы выбираете силу магии, кружочки-индикаторы подсвечены разными цветами.
1) Зеленый - 100% каст
2) Бледно-зеленый - ну почти стопроцентный каст
3) Желтый - в 3 случаях из четырех, навскидку
4) Оранжевый - фифти-фифти
5) Красный - лучше и не пробовать. Манны хватает, а вот навыка - нет

10) Что качать?
Посмотрите на то, какие навыки вы используете. Правый клик по ним выведет сведения о параметрах, отвечающих за этот навык. Скажем, Ближний бой привязан к Силе и Интеллекту. Чтоб ваш боец хорошо рубился в рукопашную, соответственно, качайте Силу и Интеллект. Ну и Ловкость, она всем боевым классам важна. Но сперва важно вытянуть лучшие параметры к сотне - это обеспечит вас бонусным навыком. Обратите внимание: если ваш воин заимеет 100 интеллекта, смысла вкачивать ему навык "сильные чары" все равно никакого. Живучесть (Vitality), как ни странно, рулит не слишком сильно, хотя и важна танкам. Также обратите внимание на навык, выделенный синим. Он получает 25% бонус. Ну и, конечно, желательно развивать не только один навык, а группу. Воину будет полезно уметь стрелять. А магу неплохо бы прокачать посох. Или пращу. С учетом тренируемости навыков, их можно лихо фармить на слабых противниках.

11) Построения - это важно


Кружочек справа внизу показывает расположение ваших бойцов. Радар слева внизу - расположение врагов. масштаб радара переключается правой кнопкой. Бойцов можно перетягивать в тыл, фронт, фланги и центр, чтоб заблокировать врага, жаждущего крови ваших хлипких магов. Но! Копья и прочее древковое оружие, а также монстры-гиганты могут бить через зону, так что иногда можно магов запихнуть и в тыл. В мирное время можно тягать бойцов как угодно, в бою - тоже, но эффект вступит в силу в конце хода.
Полезно использовать это: враг зашел с фланга внезапно? Не ждите конца хода - немедленно активируйте окно построений и перебросьте туда бойца. Иначе враг может получить два удара по вашим магам вместо одного. Сильно раненых бойцов можно совать в тыл, если сейчас нельзя их подлечить.

12) Используйте местность
Навязывайте врагу выгодные для вас условия боя. Встаньте в узком проходе, пусть враги подходят по одному. Прикройте тыл стеной, или забейтесь в угол.

13) Навязываем бой невидимому врагу
Враг за углом. и мы не хотим высовываться - закидают шапками. Встаньте как вам удобно, активируйте боевой режим ("меч" внизу), заготовьте нужные действия (скажем, наложение щитов, призыв элементалей) и прикажите кому-то из бойцов бросить бомбу с радиальной зоной поражения или аналогичный спелл так, чтоб он зацепил хоть одного врага. В 90% случаев добиться этого вполне реально.

14) Чем больше элементалей, тем лучше

15) Сохраняйтесь каждые пять минут
Серьезно. И в разные слоты. Иногда можно обнаружить, что пять часов назад сделал игру непроходимой.

16) Изучайте все
"Ненужных" зон в игре нет. Есть только необязательные.

17) Затянуть наемника в зону, идти куда он не хочет
Бегайте по кругу (с шифтом), пока он не отключится. Если он слишком "живчик", и отключается последним, заставьте его покастовать, попользовать предметы, затяните в бой, и восстановите магией выносливость всем кроме него. И смело топайте в нужную зону. Из минусов - дебафф на насильно протащенного куда не надо непися. Из плюсов - его забавное нытье.

Вроде все неочевидное охватил. Так что удачной игры!
Послесловие
Wizardry 8 - игра, в которой очень много очень глубоких механик, и есть масса мнений о том, как эти механики эксплойтить или как оптимизировать отряд, иногда прямо противоположные. Даже в комментариях к этому материалу есть масса советов по оптимизации партии и разным вкусным трюкам, так что советую тем, кто добрался сюда, посмотреть стены полезного текста в разделе комментариев.

Ну и накину сверху пару полезных ссылок:
Zimlabs[www.zimlab.com] - тонна годного контента по всем визарднрям, включая архив сайта Flamestryke'a. Там же архив с визфаст и патчем 1.26.

tk421[www.tk421.net] - еще один огромный инфодамп по всей серии.

PC Gaming Wiki[www.pcgamingwiki.com] - обязательный к ознакомлению материал в виду того насколько нынче игра любит сопротивляться стабильному запуску.
Комментариев: 70
tossyan 31 окт. 2024 г. в 10:50 
Это на старте даёт хороший буст к прокачке и даёт хорошие предметы. Просто дальше будет намного легче . Дальше уже идете в город. Когда доходила до карты болот, то перед походом на пляж нудно потратил часов 10 на прокачку на болотах. Просто тупо бегаете и мочите врагов, которые с вашим уровням будут становится все сильнее. Вкачивание на максимум на болотах существенно упростит вам дальнейшую игру. Тех же ящериц на пляже будете просто ваншотить магами и псиоником массово
tossyan 31 окт. 2024 г. в 10:50 
И последний у меня это лучник, который в начале до взятия вора наемника выполняет функции вскрытия. При должной прокачки лучник выдает также как быстрый воин колоссальный урон за ход по одной цели. Без хила можно обходится свитками и зельями.
Теперь по прохождению. Сразу после замка идете не в город по сюжету, а, избегая врагов на карте, бежите к носорогам, и проходите у них курс молодого бойца.
tossyan 31 окт. 2024 г. в 10:50 
Дамагер, которому надо качать ловкость, а не интеллект, очень быстро переходит на огромное количество ударов за бой кроша все и вся. Далее по пати это два малая один упор на огонь, второй на воду, и псионик. Псиони очень нужен в первой половине игры как самый дамажныц по группе класс, однако к концу игры его эффективность падает по сравнению с раскалёнными магами.
tossyan 31 окт. 2024 г. в 10:49 
Я эту игру гонял ещё в школе в год ее выхода, очень ждал по обзорам компьютерного журнала. Перепрошел в дольь и поперек. В игре до сих пор уникальная система диалогов с ключевыми словами, которые частно нужно вводить вручную, это очень круто.
По поводу прохождения. Лучшая пати для меня это 2 воина и оба ящеры, так как другие рассы проигрывают этой в качестве бойца. Один из них танк, а второй быстрый дамагер с проклятым мечом из первого по сюжету города из банковских хранилище.
Rastrelly  [создатель] 19 июн. 2024 г. в 13:28 
На сегодняшний день для пуска на актуальных ОСях лучше всего накатать заплатку 1.28, которая выкладывается неким хтоническим джентльменом в группе CosmicForge в ВК https://vk.com/wall-177350708_1460 и покопаться в настройках лончера. Но, увы, автор патча и эргономика не знакомы, так что интерфейс способен напугать слабых духом.
Daedro_war 19 июн. 2024 г. в 12:08 
Хочу поиграть, но на вин10 не запускается :(
Торт Наполеон 19 дек. 2022 г. в 8:24 
Да, забыл, что его можно убить
Rastrelly  [создатель] 19 дек. 2022 г. в 6:31 
Собсно, вот вариант соло рана. http://www.cheatbook.de/wfiles/wizardryviiib.htm Тут для обхода места с похищением персонажа используют РФС-81. Но по идее и правда можно Крока просто грохнуть перед тем как брать идола, заранее выкупив у него все нужное. Хотя ЕМНИП те же духи у него в сундучке лежат, если его прикончить.
Торт Наполеон 19 дек. 2022 г. в 5:21 
Если я помню свой соло ран, то таки был гейм овер
Rastrelly  [создатель] 18 дек. 2022 г. в 6:05 
Ну, кстати да, но ЕМНИП его почему-то в соло-ранах обычно не убивают, в упор не помню, почему именно. Но это надо посмотреть гайды на соло-ран.