The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

No hay suficientes valoraciones
[Расы в Skyrim и их преимущества]
Por ch1b0t
При выборе расы в начале игры, у новых игроков могут возникнуть трудности. Это руководство описывает каждую расу и её таланты и особенности, что должно помочь при создании персонажа.
   
Premiar
Favoritos
Favorito
Quitar
Норды
Жители Скайрима жестоки и бесстрашны на поле боя, предприимчивы в исследованиях и торге. Сильные, упрямые и дерзкие, Норды знамениты своей устойчивостью к холоду, и даже холоду магического происхождения. Насилие - принятый и распространенный аспект культуры у Нордов — чем бы Норд не занялся, он непременно будет знать многое о разного рода оружии и доспехах, и они всегда вступают в бой радостно, с безрассудством и отвагой, которые шокируют и лишают мужества их противников.
Особенности:
Начальные навыки:
+10 - Двуручное оружие (Two-Handed);
+5 - Одноручное оружие (One-Handed), Блокирование (Block), Кузнечное дело (Smithing), Красноречие (Speech), Легкая броня (Light Armor);
Начальные заклинания:
[Исцеление (Healing) Базовая стоимость: 11 м./cек. Исцеляет мага на 10 ед./сек.]
[Пламя (Flames)Базовая стоимость: 13 м./cек. Направленное пламя, наносящее 8 ур./сек. Подожженная цель получает дополнительный урон со временем.]
Расовые таланты:
[Боевой клич (Battle Cry) Один раз в сутки Все ближайщие враги обращаются в бегство на 30 сек.]
Расовая способность:
[Сопротивление холоду (Frost Resistance)Постоянный эффект Сопротивление магии стихии холода 50%.]
Имперцы
Хорошо образованные и учтивые коренные жители Сиродиила известны своей дисциплинированностью и выучкой солдат. Хотя они не так впечатляют своими физическими данными, как другие расы, они очень прозорливы в дипломатии и искушены в торговле, и эти их достоинства, вместе с традиционно великолепной подготовкой легкой пехоты, позволили им подчинить все остальные расы и народы в эпоху третьей эры, тем самым дав возможность воздвигнуть монумент мира и процветания - Империю.
Начальные навыки:
+10 - Восстановление (Restoration)
+5 - Разрушение (Destruction), Зачарование (Enchanting), Одноручное оружие (One-Handed), Блокирование (Block), Тяжелая броня (Heavy Armor)
Начальные заклинания:
[Исцеление (Healing) Базовая стоимость: 11 м./cек. Исцеляет мага на 10 ед./сек].
[Пламя (Flames) Базовая стоимость: 13 м./cек. Направленное пламя, наносящее 8 ур./сек. Подожженная цель получает дополнительный урон со временем.]
Расовые таланты:
Голос Императора (Voice of the Emperor) Один раз в сутки Успокаивает ближайших людей на 60 сек.
Расовая способность:
Имперская удача (Imperial Luck) Постоянный эффект В своих странствиях имперцы находят немного больше золота, чем представители других рас.
Аргониане
Чувствующие себя как дома и на суше и в воде, Аргониане Чернотопья прекрасно приспособлены к обитанию в коварных болотах их родной страны, и естественный иммунитет неплохо предохраняет их от болезней. В фазе женской сущности они более интеллектуальны и одарены в магических искусствах. В более агрессивной мужской фазе они приобретают черты, более присущие охотникам: скрытность, скорость, и подвижность. Аргониане недолюбливают чужестранцев, но крайне преданы тем, кого они признают друзьями.
Начальные навыки:
+10 - Взлом (Lockpicking)
+5 - Карманные кражи (Pickpocket), Скрытность (Sneak), Легкая броня (Light Armor), Изменение (Alteration), Восстановление (Restoration)
Начальные заклинания:
[Исцеление (Healing)Базовая стоимость: 11 м./cек. Исцеляет мага на 10 ед./сек.]
[Пламя (Flames)Базовая стоимость: 13 м./cек. Направленное пламя, наносящее 8 ур./сек. Подожженная цель получает дополнительный урон со временем.]
Расовые таланты:
Кожа Хиста (Histskin)Один раз в сутки Регенерация здоровья х10 в течение 60 сек.
Расовая способность:
Сопротивление болезням (Disease Resistance)Постоянный эффект Сопротивление болезням 50%.
Подводное дыхание (Underwater Breathing)Постоянный эффект Возможность дышать под водой.
Темные эльфы (Данмеры)
В Империи «Темные Эльфы» - довольно распространенное название, но на их родине, в Морроувинде, сами они называют себя «Данмерами». Темнокожие, красноглазые Темные Эльфы - сочетание могучего интеллекта с сильным и подвижным телом, из них выходят отличные воины и чародеи. На поле битвы Темные Эльфы прославлены четким и умелым взаимодействием мечников, стрелков и боевых магов. Характером они непреклонны, недоверчивы, и с подозрением относятся к чужакам и инородцам.
Начальные навыки:
+10 - Разрушение (Destruction)
+5 - Изменение (Alteration), Иллюзия (Illusion), Скрытность (Sneak), Легкая броня (Light Armor), Алхимия (Alchemy)
Начальные заклинания:
[Исцеление (Healing)Базовая стоимость: 11 м./cек.Исцеляет мага на 10 ед./сек.]
[Пламя (Flames)Базовая стоимость: 13 м./cек. Направленное пламя, наносящее 8 ур./сек. Подожженная цель получает дополнительный урон со временем.]
[Электрический разряд (Sparks)Базовая стоимость: 16 м./cек. Электрический разряд, наносящий 8 ур./сек. здоровью и магии.]
Расовые таланты:
Ярость Предков (Ancestor’s Wrath)Один раз в сутки Создает вокруг персонажа на 60 сек. огненную ауру, наносящую ближайшим врагам 10 ур./сек.
Расовая способность:
Сопротивление огню (Fire Resistance)Постоянный эффект Сопротивление магии стихии огня 50%.
Орки
Этот мудрый варварский народ людей-монстров, обитающий в Ротгариане и на хребте Драконьего Хвоста, прославлены за непоколебимую храбрость в бою и стойкое сопротивление трудностям. Воины-орки облаченные в тяжелые доспехи, признаны одними из самых замечательных бойцов авангарда во всем Тамриэле. Большинство культур Империи признает общество Орков слишком грубыми и невежественными, но и у них есть чему поучиться, например, их преданности своему племени или взаимному уважению между полами.
Начальные навыки:
+10 - Тяжелая броня (Heavy Armor)
+5 - Кузнечное дело (Smithing), Одноручное оружие (One-Handed), Двуручное оружие (Two-Handed), Блокирование (Block), Зачарование (Enchanting)
Начальные заклинания:
[Исцеление (Healing)Базовая стоимость: 11 м./cек. Исцеляет мага на 10 ед./сек.]
[Пламя (Flames)Базовая стоимость: 13 м./cек. Направленное пламя, наносящее 8 ур./сек. Подожженная цель получает дополнительный урон со временем.]
Расовые таланты:
Ярость берсерка (Berserk)Один раз в сутки В течение 60 сек. вы получаете половинный урон, а сами наносите двойной.
Расовая способность:
Отсутствует.
Бретоны
Вспыльчивые и эксцентричные, поэтичные и импульсивные, умные и своенравные, Бретоны чувствуют врожденную, инстинктивную связь с подвижными силами магии и сверхъестественного. Множество великих чародеев произошли из родной провинции Бретонов, Хай Рока, и вдобавок к их быстрому и интуитивному пониманию магии, зачарования и алхимии, даже самые невзрачные и бесталанные Бретоны имеют сопротивляемость к разрушительным и подавляющим магическим энергиям.
Начальные навыки:
+10 - Колдовство (Conjuration)
+5 - Иллюзия (Illusion), Восстановление (Restoration), Красноречие (Speech), Алхимия (Alchemy), Изменение (Alteration)
Начальные заклинания:
[Исцеление (Healing)Базовая стоимость: 11 м./cек. Исцеляет мага на 10 ед./сек.]
[Пламя (Flames)Базовая стоимость: 13 м./cек. Направленное пламя, наносящее 8 ур./сек. Подожженная цель получает дополнительный урон со временем.]
[Призвать питомца (Conjure Familiar)Базовая стоимость: 94 м./cек. На 60 сек. призывает питомца, который сражается на стороне заклинателя.]
Расовые таланты:
Драконья кожа (Dragonskin)Один раз в сутки В течение 60 сек. вражеские заклинания поглощаются с вероятностью 50%.
Расовая способность:
Сопротивление магии (Magic Resistance)Постоянный эффект Сопротивление магии 25%.
Редгарды
Самые одаренные от природы воины Тамриэля, темнокожие, жестковолосые Редгарды из Хаммерфелла как будто были специально придуманы для боя, но их гордость и независимый дух делают их гораздо более пригодными для разведки и устройства засад, или для свободного поиска приключений и героических деяний, нежели для солдатского бытия, где необходимо соблюдать дисциплину и субординацию. Вдобавок к их природной приспособленности к использованию практически любого типа доспехов и оружия, Редгарды к тому же наделены крепким сложением и умеют быстро передвигаться.
Начальные навыки:
+10 - Одноручное оружие (One-Handed)
+5 - Стрельба (Archery), Блокирование (Block), Кузнечное дело (Smithing), Разрушение (Destruction), Изменение (Alteration)
Начальные заклинания:
[Исцеление (Healing)Базовая стоимость: 11 м./cек. Исцеляет мага на 10 ед./сек.]
[Пламя (Flames)Базовая стоимость: 13 м./cек. Направленное пламя, наносящее 8 ур./сек. Подожженная цель получает дополнительный урон со временем.]
Расовые таланты:
Ярость боя (Adrenaline Rush)Один раз в сутки В течение 60 сек. запас сил восстанавливается в 10 раз быстрее.
Расовая способность:
Сопротивление ядам (Poison Resistance)Постоянный эффект Сопротивление ядам 50%.
Лесные эльфы
К Лесным Эльфам или же Босмерам относят разнообразные варварские кланы эльфов, обитающие в лесах Западного Валенвуда. Эти сородичи Высших и Темных эльфов, живущие на природе, быстры и легки телом и разумом, из-за своей природной ловкости и любопытства они более всего подходят на роль разведчиков, агентов и воров. Но более всего они славятся своим искусством обращения с луками - несомненно, во всем Тамриэле более искусных лучников просто нет.
Начальные навыки:
+10 - Стрельба (Archery)
+5 - Скрытность (Sneak), Взлом (Lockpicking), Карманные кражи (Pickpocket), Легкая броня (Light Armor), Алхимия (Alchemy)
Начальные заклинания:
[Исцеление (Healing)Базовая стоимость: 11 м./cек. Исцеляет мага на 10 ед./сек.]
[Пламя (Flames)Базовая стоимость: 13 м./cек. Направленное пламя, наносящее 8 ур./сек. Подожженная цель получает дополнительный урон со временем.]
Расовые таланты:
Приказ животным (Command Animal)Один раз в сутки В течение 60 сек. животное становится союзником лесного эльфа.
Расовая способность:
Сопротивление ядам (Poison Resistance)Постоянный эффект Сопротивление ядам 50%.
Сопротивление болезням (Disease Resistance)Постоянный эффект Сопротивление болезням 50%.
Каджиты
Эльсвейрские Каджиты могут быть разнолики, от существ с почти эльфийскими чертами до катхай-рахтов, и от "людей-ягуаров" до Сенч-Тигров. Самая распространеннная их разновидность, обитающая в Морроувинде, сутай-рахты, умны, быстры, и подвижны. Каджиты всех разновидностей испытывают слабость к сладкому, особенно к наркотику, который называют скуума. Многие Каджиты презирают оружие, в бою полагаясь на свои когти. Из них выходят отличные воры, благодаря их врожденной подвижности и склонности к акробатике.
Начальные навыки:
+10 - Скрытность (Sneak)
+5 - Взлом (Lockpicking), Карманные кражи (Pickpocket), Алхимия (Alchemy), Одноручное оружие (One-Handed), Стрельба (Archery)
Начальные заклинания:
[Исцеление (Healing)Базовая стоимость: 11 м./cек. Исцеляет мага на 10 ед./сек.]
[Пламя (Flames)Базовая стоимость: 13 м./cек. Направленное пламя, наносящее 8 ур./сек. Подожженная цель получает дополнительный урон со временем.]
Расовые таланты:
Ночное зрение (Night Eye) Неограничено В течение 60 сек. улучшает ночное зрение.
Расовая способность:
Когти (Claws )Постоянный эффект Когти каджита наносят дополнительный урон в схватке без оружия.
Высокие эльфы(Альтмеры)
Высокие Эльфы или Альтмеры относят себя к наиболее высокоразвитой культуре Тамриэля; общий для Империи язык, Тамриэльский, основан на речи и письменности Альтмеров, и большинство искусств, ремесел, наук Империи происходят из культурной традиции Высоких Эльфов. Ловкие, интеллигентные и волевые, Высокие Эльфы часто оказываются одарены в тайных искусствах, а также сами Высокие Эльфы утверждают, что их "чистая" физическая природа предохраняет их от болезней лучше, чем прочие "низшие" расы.
Начальные навыки:
+10 - Иллюзия (Illusion)
+5 - Изменение (Alteration), Колдовство (Conjuration), Разрушение (Destruction), Восстановление (Restoration), Зачарование (Enchanting)
Начальные заклинания:
[Исцеление (Healing)Базовая стоимость: 11 м./cек. Исцеляет мага на 10 ед./сек.]
[Пламя (Flames)Базовая стоимость: 13 м./cек. Направленное пламя, наносящее 8 ур./сек. Подожженная цель получает дополнительный урон со временем.]
[Ярость (Fury)Базовая стоимость: 59 м./cек. В течение 30 сек. люди и существа до 6 ур. включительно атакуют ближайшие цели.]
Расовые таланты:
Высокорожденный (Highborn)Один раз в сутки В течение 60 сек. вы восполняете 25% от общего количества магии в сек.
Расовая способность:
Высокое происхождение (Highborn Magicka)Постоянный эффект Постоянная добавка 50 ед. магии.
Итог
Если у вас ещё остался вопрос "Кого брать?
Маг
Для создания мага лучше всего подходят Высокие эльфы, имеющие огромный бонус в запасе магии. Также с этой ролью отлично справятся бретонцы и в меньшей степени — данмеры и имперцы.
Вне зависимости от расы на большинстве уровней вкладывайтесь в магию, реже в запас сил, совсем редко — в здоровье. Для последнего лучше использовать зелья и зачарованную бижутерию. Полезно и выгодно будет поступить в Коллегию Винтерхолда.
В качестве напарника лучше себя покажет танк-наемник или хускарл.\
Ассасин
Подкрался и прикончил/украл — вот типичная схема, по которой действует ассасин. И многие убеждены, что единственным, за кого в Skyrim лучше играть, так это за ассасина. В случае неудачного покушения предстоит ближний бой, так что крепкое здоровье и хороший запас сил не помешают.
Впрочем, никто не запрещает сокрушать врагов с помощью магии.
Лучший выбор расы — каджит или босмер. У тех и других изначальный бонус к скрытности. Лучшее оружие ассасина — лук и отравленные стрелы.
Острый кинжал и хорошее владение одноручным оружием — классика.
Носите легкие доспехи. Присоединитесь к Темному братству при первой возможности — у них лучшая броня для ассасина, причем выдается она сразу при вступлении во фракцию.
Идеальный напарник — рифтенский наемник Маркурио, очень сильный маг с развитой скрытностью.
Воин.
У воина все просто: пришел и убил. Хорошая броня, мощное оружие и отменное здоровье — вот, в общем, все, что Вам понадобится. С развитием боевых навыков появятся силовые атаки, для которых лучше заранее обеспечить хороший запас сил.
Впрочем, недостаточно развитую выносливость всегда можно компенсировать пищей и зельями.
Что касается магии — лучше просто о ней забыть; в случае острой необходимости всегда можно использовать подходящий ту\'ум.
Помимо боевых навыков крайне полезно повышать свое кузнечное мастерство: бойцу нужна самая лучшая экипировка. Зачарование тоже пригодится, но углубленно его изучать не имеет смысла. Правильней найти и использовать конкретные чары, приняв перед этим зелье повышения навыка.
С одноручным оружием оптимально сочетается легкая броня, а с двуручным — тяжелая. В последнем случае Ваш лучший выбор — Довакин-орк. Они обладают всеми необходимыми навыками, к тому же имеют полезнейший в ближнем бою талант.
В качестве более симпатичной альтернативы присмотритесь к нордам. Более ловкие, с рядом нужных для воина бонусов, они станут прекрасными бойцами.
Пониженный урон от холода тоже пригодится. Да и реплики от большинства встречных персонажей будут приятнее.
Выбор напарников практически не ограничен, хотя воин может прекрасно обойтись и без таковых. Пожалуй, главной опасностью для компаньонов является сам Довакин, который в пылу битвы нередко добивает обессиленных друзей. Исходя из этого, лучше остановить выбор на маге — они, как правило, не лезут в гущу боя и в то же время могут оказать немалую помощь в сражениях с другими магами.
Проанализировав вышеприведенную информацию, вы можете определить для себя, за кого лучше играть в Скайрим.
Приятной игры)
1 comentarios
Dronchenko 13 FEB a las 4:04 
норды база:steamthumbsup: