PAYDAY 2

PAYDAY 2

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从入坑到入门的指南
By {CN} Mr.Medicbag and 2 collaborators
本指南的目的仅仅是给萌新们指路。我不是什么终极大佬。我只是普通玩家。我仅抛砖引玉,如有错误,还要请大佬们纠正。
这指南里会有些专业术语,但我做出解释的。天赋,武器,技能的选择仅为个人理解,如果能适合你,那就最好。
虽然这是一篇主要写给国人的指南,但也不意味着你可以在这里写任何不健康的内容。如果本指南有不正确的地方,请理性地指出。
最后,无论你是否国人,都欢迎你来看指南,但请你别发表任何攻击性的言论。(特别是种族歧视)
Finally, whether you are Chinese or not, you are welcome to read the guide, but please don't make any offensive remarks.
(especially racial discrimination)
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既然都来了,那就来看看游戏介绍吧!
PAYDAY 2是是一款第一人称的动作合作游戏(如果你喜欢玩单突的话可以忽略掉合作),各位玩家将再(指继一代之后)次扮演初代PAYDAY帮成员——达拉斯、霍斯顿、沃尔夫以及钱恩斯——并前往华盛顿特区展开一系列惊险刺激的劫案。

CRIMENET网络提供了大量动态合约,玩家们可以自由选择打劫小型便利店或绑架人质,又或是执行大规模的网络犯罪或洗劫大型银行金库,掠取巨额收益。另外既然身处首都,何不在当地打好关系,顺便参与一些政治事务呢?

每场劫案共有四名玩家可同时进行,并且随着玩家自身的不断成长,劫案难度与奖励也会不断提升。除了赚取一笔大钱成为传奇罪犯之外,还有目不暇接的角色自定义与制作系统,包括各项人物成长以及枪械和装备改造等着你来探索。

payday2(PD2)也叫收获(货)日2,闪退日2,魔法劫匪日2,支付日2(该死的直译),白给日2(进局子模拟器)。

闪退日2:闪退的原因主要是你打的那些mod相互冲突了或游戏崩溃了。打开闪退日志可以查看闪退记录。
魔法劫匪日2:主要是因为劫匪们会魔法(穿西装跑得比车还快),个个都是魔法师。当然对面的警察就是克隆人大军了(指无脑突突突)。
白给日2:主要是指玩家们疯狂倒地(做仰卧起坐),开局就进局子。
想跟萌新的说的一(亿)些话
我猜你是趁打折才买这游戏的吧!那么你就应该先过新手教程
虽然ovk的教程做的不是很全,但是也或多或少地告诉你这游戏的潜入和强袭机制
如果想看更全的新手教程,建议去看@GrandHorse的视频
https://www.bilibili.com/video/BV1AL411b7Z5?from=search&seid=18092506833750480449

在你过了新手教程后,我们来看看难度与收益吧!
虽然风险越大收益也越多,但是萌新还是不要进有很多骷髅头的房间。有可能是疯狂倒地更有可能是黑名单。所以建议刚刚玩的萌新从0头开始打。当然,地图的选择也很重要,通常如果为了经验可以打越狱,为了钱的可以打跨境。别打那些毒图:什么山羊,什么小白鼠呀!

萌新最容易翻车的强袭图:绝命毒师(煮盐)!恭喜你获得成就之化学不及格
如果怕不会炸锅,就让队友来或者在那里多听几遍。实在不行就去下个煮盐助手(meth helper)。oh,对了,别下那个自动煮盐的mod,因为具有作弊性!


如果萌新想买dlc,以下是dlc的概要





你强袭时必须知道的技巧与策略
第一:如果你打多人,点预计划或购买有利条件是必要的。
队友叫你点啥,你就点啥。别犹豫,除非你有更好的建议。例如

这里我是房主,我叫我的萌新队友点预计划。
第二:护甲的重要性(满级修士除外)
这游戏有个特殊机制;只要你有一点点护甲,敌人(狙击手除外)的对你造成伤害最多打光你的护甲,并不会伤及血量。所以爆头回甲技能的重要性就出来了。护甲是可以无限被动回复的,血量通常不行。
第三:流程和保命那个更重要?(对于想单突或0倒地的玩家)
保命,保命,还是他吗的保命。流程可以等突击结束,可是命只有一次。用命强推流程无异于自虐。
此外,你打多人时,道理也是如此。想象一下,你打od山羊,3队友开局就进局子了,你还会去推流程吗?那肯定是先换人呀!(单突大佬除外)
第四:如何正确处理闪光弹。
要么打掉,要么转身,还有就是点个防闪技能
第五:全拿与撤离
如果全拿和撤离二者不可得兼,则舍全拿而取撤离者也。如果实在不行就走,别犹豫。别老是贪那些钱,这游戏不缺钱的。
第六:互动时被打咋办?
还能咋办?直接打掉再互动,安全了再搞。
第七:如何正确认识倒地
玩家默认(没开od)会有3次倒地次数,在精通九命猫技能后会多一次倒地次数。注意被幻影特工飞踢和被泰瑟警察电击倒地不算入倒地次数,但是如果被泰瑟警察电住的过程中被敌人打倒也会算入倒地次数。所以,萌新不要乱吃医疗箱,等屏幕黑白了在去吃(萌新达拉斯,全程伏地魔,吃光大医疗)。另外,如果屏幕黑白了,一定要去吃医疗箱,因为你不能保证你能不倒地。
第八:如何正确认识重甲
这游戏并不是你穿的甲越重,活得越久。反而,重甲有些时候会成为你的累赘。强袭时主要是看技能与天赋的配合,并不是所有的天赋适合穿重甲。适合穿重甲的天赋有;修士,军械(通常为了最大化,这些玩家穿铁人甲),特别不适合穿重甲的天赋:浪人,前卫(当然,你如果是整活大佬的话,我也不反对)
第九;如何正确对待小包及他的兄弟大包
小包(即急救包)可以的使用情况如下:互动时,防止倒地;救人时,放个小包硬拉;千万别乱吃队友有计划预先放好的小包!当玩家点了精通的兴奋剂技能后,玩家最多能带14个小包,此外,如果玩家的血量被打空了,小包会被动使用,范围为5米,此效果有20秒的冷却时间。小波啊通常是0倒地或单突玩家所带的。
大包指医疗箱,通常是玩家倒地到屏幕黑白时才吃的。千万不要把她当成零食乱吃!
一个大包最多能使用4次(点了技能后)。
如果你玩突突突总是倒地,带大包没错了!
玩家们经常在最后撤离时,吃光小包或大包
第十;如何正确开箱
受这张图片的启发

萌新总是沉迷开箱,开到天荒地老才走人。
其实没有必要开的,那一局,都已经拿了十几包了,赚够了。而且,还是五头,如果是六头,我都只拿四包直接跑了!
如果真想贪那些东西的话,直接拿电锯开。如果是潜入,建议配上子弹风暴技能,这样会快很多。
手开的效率在单人时还行,多人时开一个要开20秒,很划不来呀!再说了,低难度的20秒开箱就是刮痧,高难度直接暴毙。
骚话时间:你应该知道的pd术语(外语)
由于这游戏里面的短语较长,且翻译不好听,所以老玩家们会用自己的语言来交流。(指截短或缩写,我不再赘述)
简单地说一下:游戏术语
劫案部分:万圣节实验室=小白鼠=Lab rats
尖峰时刻=沸点=boiling point
第一世界银行=第一世界=first world bank=FWB
银行劫案(保险箱,现金,黄金)=丰信银行=农村合作信用社
石油大亨=大油=big oil
绝命毒师(鼠辈)=煮盐,跨境毒师=跨境(边境)煮盐
勇闯恶魔岛=救贝恩=hell's island
医院=抽血=no mercy=冷血无情
热火街头=heat street=救马特(给马特收尸)
伪(真)钞风波=印钞=counterfeit
木板行动=卧底行动=undercover
午夜车站=黑水车站=Murky Station
亨利之石=夺宝奇兵=Henry's rock
峰(山)峦之下=山下=Beneath the mountain
霍斯顿越狱记=霍跑=Hoxton Breakout

天赋部分:冰球手=前卫,双人组=电子烟,烟鬼=行者=烟雾弹,喝酒=酒鬼=修士,打针=金并(King Ping)=霸王=首脑,安那其=无政府主义=annarchist,反社会者=疯子=鸡哥天赋,
斯多葛=修士(喝酒)=stoic,瘾君子=狂人=manic

技能部分: zerk=berserker=狂战士技能(增伤)

放置物部分(装备):小包=小蛋糕=急救包,大蛋糕=大(达)医疗=医疗箱=medic bag(ah~,i neeeeeeeeed a medic baaaaaaaag),电子干扰器=(大)ECM,哨位机枪=炮台

敌人部分:剑圣=cloaker=幻影特工=clk,熊=(bull)dozer=防爆特警,水军=普通敌人(分轻甲和重甲),
狙击手=狙=sniper,盾=盾牌特警,奶妈=医疗兵,队长=冬日队长,
高达=225=zeal小队的重甲水军(一枪225伤害无视距离衰减)
泰瑟警察=电击小子=杨教授(杨永信)
难度部分: 0头=normal=普通=N
1头=hard=困难=H
2头=very hard=非常困难=VH
3头=overkill=枪林弹雨=OVK
4头=mayhem=祸乱横行=MH
5头=death wish=死亡之愿=DW
6头=death sentence=死刑宣判=DS
6头即死=death sentence&one down=死刑宣判加即死绝境=DSOD
补充; od=one down=即死绝境(一命通关)。因为老版本的6头默认od的,所以老玩家喜欢管6头叫od,现版本的od可在任意难度开启。

语言交流部分:由于这游戏中,中国玩家的占比挺大的,所以,一些外语就需要国人去了解
如果一个玩家的ID有前缀(如CN),则可以判断他是哪国人。以下列举五大国的缩写,好好看,好好学!另一个不靠谱的方法,老外都有一个共同特色,就是网络波动稳定200ms以上。
CN=China=中国
US=United States=美国
RU=Russia=俄罗斯
FR=France=法国
UK=United Kingdom=英国
谈笑风生:good job=干得好!,gg=good game=玩得很开心,
AFK=away from keyboard=挂机中
noob/newbie=萌新,awesome=牛逼(形容一个大佬的操作)
re=restart=重开,lol=laugh out loud=大笑
btw=by the way=顺便问一下



强袭:首先要看你打的难度,下面我以0到5头为一部分。你可以把五头视为第一个挑战。
首先,来说一下游戏现状。萌新大多数都一直玩领队,玩到一定时候了,是时候挑战高难度了。然后一进房就秒倒地。只能躺赢,看着大佬的操作。萌新就是没懂得这游戏的玩法才会这样。所以,这个指南就会告诉你更多东西。

这游戏游戏这么几个难度:普通,困难,非常困难,枪林弹雨,霍乱横行,死亡之愿,死刑宣判和死刑宣判加即死绝境(一命通关)。经过我和一些懂得这游戏的玩家讨论后,5头突突突可以看做是萌新的第一个挑战,能稳定通关即可。

这游戏的玩法也就是一个公式:天赋+武器+技能

那么,天赋的话。我认为全天赋都可以过5头。(5头=死亡之愿=death wish =DW)
5头难度下的敌人包括;普通敌人,重型敌人(一枪伤害大约55),盾兵,剑圣(幻影特工=cloacker=clk) ,熊(防爆特警=dozer=bulldoer=推土机),医疗兵(3头及以上才会出现),冬日队长(只有在多人模式下,而且是在那些特定的地图才会出现)
熊又分为: 绿熊(2头及以上才会出现)拿着880霰弹枪,可以打出巨额的伤害。
黑熊(3头及以上才会出现)拿着一字马霰弹枪,伤害高但不及绿熊
机枪熊(4头及以上才会出现),机枪熊也叫花熊。拿着m249轻机枪,短时间内可以输出巨额的伤害。额外:尖峰时刻(沸点),毛子的花骷髅拿的是rpk
迷你熊(5头及以上才会出现),迷你熊也叫加特林熊.因为拿着加特林机枪,因此而得名。虽然行动缓慢,但仍是最大的威胁。
关于熊的图片
。补充:有的地图特殊刷新的熊不会遵循难度规律或者熔火集装箱开出来的。


既然都说那么多有关难度的情况了,我们来说说天赋吧!
大家主流们都玩安那其(无政府主义者),修士(也叫喝酒)黑客,浪人,军械士,霸王(首脑或金并)等天赋。 注意:霸王天赋已经绝版,想要的话就只能买老遗产包了或另找途径。安那其天赋需要悉尼角色包DLC(6块钱就能打全难度了)。修士,黑客,浪人,军械是本体免费的。
关于 天赋牌组,到目前一共有22个天赋分别是
领队 crew chief
肌肉男 muscle
军械士 armo(u)rer
浪人 rogue
杀手 hitman
骗术师 crook
窃贼 burglar
渗透者 infiltrator
反社会者 sociopath
赌徒 gambler
冰球手(前卫) grinder
极道 yakuza
前总统 ex-president
瘾君子(狂人) manic
无政府主义者 anarchist
飞车党 biker
首脑 (霸王或金并) kingpin
行者(刺客) sicario
修士(喝酒或斯多可) stoic
双人组 (电子烟) tag team
黑客 hacker
水蛭 leech
有很多天赋是吧,但我也就玩那几套。当然,你也可以试试那些冷门天赋。

天赋可以分为:血量,护甲,闪避,减伤(其他)等方式生存的。个人理解。当然,有的天赋支持多种方式。
血量:肌肉男,修士,霸王(首脑),冰球手,赌徒,黑客,前总统,双人组,飞车党。
护甲:安那其,军械士,杀手,骗术师,极道(如果你硬要突突的话)
闪避:浪人,黑客,前总统,骗术师,行者。
减伤:瘾君子,领队。
近战:渗透者,反社会者。

说白了,血量天赋就一直加血就行,护甲天赋保甲就行。
关于血量天赋的玩法:必点技能;14个小包(如果想0倒地的话),人质回血(自身不带回血或杀敌存血的)。可能要点的技能:春哥哄(如果玩多人的话)。

关于护甲天赋的玩法:这游戏有个特殊机制:只要你还有一点点护甲,敌人无论多高伤害,都只会清空你的护甲,并不会伤害血量(狙击手除外)。必点技能:爆头回甲(正中靶心)。

关于闪避天赋的玩法:闪避这东西,既不能完全不看,也不能完全指望。一句话,看运气,闪的了就是运气好,闪不了就运气不好
还有,许多人都说,玩闪避时,护甲就是命,所以有甲时才能浪。必点技能;14个小包,狡诈狂徒基础(最好暴露度压到3)。可能要点的技能:春哥哄,爆头回甲,人质回血。

关于减伤天赋的玩法:先来说瘾君子,必点的技能:狂乱精通。如果玩领队的话,那就带14个小包点出小弟回血,点出两个小弟。玩减伤天赋的话,首推玩机枪。机枪加点


关于近战天赋的玩法:首先,我个人玩的较少,其次强烈建议不要拿近战天赋去打大图。因为还没等你刀到人,敌人就把你打趴了。仅是适合于中小图。建议玩近战天赋时,别去惹剑圣。因为你懂得。

以下是推荐给萌新们的武器。
在选好了天赋后,我们来看看那些武器吧!收获日2的武器有很多,这些可以武器分为:手枪(双持),冲锋枪(双持),步枪,霰弹枪(双持),狙击枪,轻机枪,特殊武器。

武器与技能点的搭配非常重要
枪械隐匿度为(从大到小):手枪-冲锋枪-步枪-霰弹枪-狙击枪(仅几把能压)-特殊武器(加特林也可以压暴击)-轻机枪(仅RPK机枪能压)

霰弹枪首推一字马霰弹枪,判官霰弹枪,双持歌莉娅霰弹枪。一字马是游戏里的神器,龙息弹配一字马可以快速清场,大号铅弹配一字马具有爆发性。判官霰弹枪是PD2社区的物品,仅需关注即可解锁。至于歌莉娅,那就是看手速的了。这里是霰弹枪的常规加点:

霰弹可以考虑不点或者只点basic
一字马霰弹枪

轻机枪首推m249轻机枪(ksp)和布伦轻机枪。ksp:高射速,200/400的弹容量。80档的伤害,有着机枪中最高的88稳定。布伦:有着120的高伤害,150/300的弹容量,稳定与精准旗鼓相当。以上两把机枪均属于Gage Weapon Pack #02dlc的武器。


轻机枪的常规加点:

穿甲(可以穿透敌人的护甲),全头(提高你对敌人身体的伤害),换弹加速(更快的换弹)会让你的机枪更容易上手。

冲锋枪的推荐为:小AK高伤害,高射速,高精准,可以秒熊或打狙,但大量的配件改装需要dlc。马克10中等伤害,高射速,价格便宜,无需dlc。

heather冲锋枪,无需dlc,改装少,精准最高80以上,稳定最高100.

马克10冲锋枪,无需dlc,改装较多,射速快,输出高

小AK,本身无需dlc,但其大量改装需要dlc100档伤害,射速快,可以用于秒熊秒狙,唯一的缺点就是子弹少

野牛冲锋枪,备弹较同100档冲锋枪来说多一点,射速偏慢,但同时保证了了其稳定性和精准度。有时,野牛的捡弹足以让它主战


关于步枪的话,推荐玩AK17和AK5(无需dlc)步枪。由于步枪没有专门的技能,所以主流玩法都是压暴击(点下作手段技能)或点全头技能(全身是头技能)

AK17步枪伤害高,枪稳且准,唯二缺点子弹少和需要dlc

AK5步枪,70档伤害,射速偏快,稳定精准都很高

关于狙击枪的话,推荐玩本体狙击枪,500档的伤害,精准和稳定都很好。

狙击枪的常规加点


手枪推荐,双十字杀手枪,本体的,高隐蔽;双18C手枪,高射速,爆发高,可以光速秒熊


潜入篇:感受一下劫匪们的魔法潜入吧
这游戏的劫案分为可潜入,可强袭完成的。可潜入玩成的劫案会在左上角带有小幽灵图案。

可潜可突的劫案:弗拉德:四商店,商场拆迁队,夜总会,乌克兰买卖,圣马丁银行,
贝恩:珠宝店,银行结案(现金,黄金,保险箱),艺术馆,武装劫案:火车,艾利索音乐节(潜入/强袭毒图),钻石商店(转生速成图),车行劫案(时间足够的话可以突),GO 银行。
洛克:白宫终幕,蒂华纳的早餐,跨境劫案。
牙医:霍斯顿复仇记(花式杀死赫克特),大银行,金牙大赌场,钻石魅影,
经典:第一世界银行(世界第一好强银行),宝钻劫掠,
大象;偷天换日,选举日,
屠夫;疤面庄园(飞尸山庄),炸弹劫案:船坞,
伪(半)潜入的劫案;纵火者,格林大桥,伪钞风波,石油大亨,冷血无情,

仅能潜入(除非你打了mod)的劫案:暗影突袭(暗影搬运),游艇劫案(自家游艇),虎口夺食,午夜车站(黑水车站),新手教学:潜入。

潜入的基本:机制,游戏里只有四次回答对讲机的机会,每一保安配一台对讲机。未答对讲机,回答途中松手或对讲机的回答数量超额会直接触发警报。相反,小部分地图的警察或黑帮不佩带对讲机,可随意击杀。例如,选举日,疤面庄园,夜总会。
潜入的装备和天赋: 装备的话,看地图而定,
一般都带诡雷和尸体袋箱(如果怕翻车的话,就带ecm)。天赋的话,主流都玩黑客,窃贼,极道(建议带上燃烧瓶或点好狂乱技能)。
潜入可以带的武器:电锯(有必要的话,主副手都可以),霰弹枪(配上大号铅弹,可以达到飞尸的效果),双持冲锋枪(在击杀敌人后,短时间内可以推尸)。
潜入的玩法:全杀(完全控场),例如珠宝店,银行结案,go银行,夜总会。
躲猫猫(局部控场),例如暗影突袭,选举日(day2),艾利索。
速通(ECM rush),常见的有,乌克兰买卖,第一世界银行等;不常见的有,游艇结案,大银行。

萌新潜入事项:
萌新潜入是一定要带消音器。别守着那点钱不买,这游戏到后面根本都不缺钱。
萌新如果要玩线上潜入,一定要在此之前线下练练。能把一个劫案的潜入练到稳定通关即可。
如果萌新想进大佬房潜入的话,一定要听大佬的话。因为大佬他经验丰富,他知道该干啥不该干啥。所以大佬叫你运包就运(记得别被发现了),叫你挂机就挂机别乱跑(别给大佬添麻烦)。这样的话,大家都会玩得很开心。
既然你已经选好了天赋,那就来看看装备吧。潜入都是穿西装的,所以别穿防弹衣潜入了(最多穿个小背心)

至于投掷物,请看图
除了黑客天赋是必带小ecm的。窃贼和极道的可以自由搭配。强烈建议潜入时别带闪光弹,手雷,炸药(全图感叹号可还行)。
如何正确处理平民(刁民):
直接杀了(如果特别要紧的话,而且不缺钱)
绑起来(如果情况允许的话)
控场(点了斯德哥尔摩综合症征技能后,玩家的武器所发出的声音可以压制住平民)

潜入还分为求稳的和求快的两种
求稳的话,他当然是要全拿的
求快的话,他当然是要仅完成任务的

这里有·两套会适合你们的潜入build
第一套:求稳的黑客(你也可以换成窃贼)






这套build适合常规的潜入,消音判官可以飞尸,至于狙击枪不仅可以利用其瞄准镜获取视野,也可以穿墙击杀敌人。
当然,大家也可以根据地图的需要,带上主武器电锯
第二套:追求速度的极道






这套build适合那些追求速度的玩家。如果地图允许,开局可以用燃烧瓶把自己烧到一丝血,以此获得最快的速度。如果不允许(例如游艇,虎口夺食等地图),开局自带的狂乱也足以让你获得一定的速度。
你手里的电锯,再配上狂战士的增伤技能,可以快速锯开门
关于潜入的build,建议去看看Octopuss的指南。(已经许可)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2448229956

潜入教学:
第一可以控场的地图
控场的话,技能我们需要点出如下。此处借用追梦的少年在B站的视频(已经授权)
控场的原理在于;点了技能后,使用非消音枪械开枪后,平民会趴下长达45秒。可以控场的地图有:
银行结案,钻石商店,go银行等。
实际演示;还是引用他的视频(感兴趣的可以去支持一下)
https://www.bilibili.com/video/BV1TK4y1H7zT?p=4
第二不能全杀(局部控场)的地图
要局部控场的话,我们只需要击杀必要的保安即可。这一点是利用不同区域的保安互不往来的特点
可以控场的地图:艾利索音乐节,暗影突袭,游艇劫案等
第三能伪潜入的地图:
某些地图存有会强制报警的特殊机制,例如大油day2,伪钞到大街上溜达,纵火者day1的黑帮冒感叹号等。
会强制报警意味着你要做好突突突的准备或者选好最优的跑路的路线。在潜入报警到警方突突突过程中,尽可能地争取优势。



如何玩好修士,让你成为全场最肉。
stoic的官方翻译为修士。民间翻译为斯多葛(音译),喝酒/酒鬼(意译)。

我讲一下修士咋玩.玩修士的话要升满它,除非你玩2/9修士。修士的第一张牌的意思是解锁酒壶(有
10秒冷却),受到的伤害的前1/4会先扣除血量,剩下的3/4会逐渐磨损你的血量(称为damage-
over-time)。在12s内如果不受到任何伤害会逐渐结算。如果此时喝酒的话,会将dot伤害会1:1地转化为你的血量。 酒壶存在杀敌减少CD的机制,每杀 一人减少一秒。

第三张牌,坚毅
所有护甲值将转化为血量(1:1地)。有利有弊,但那些对护甲有加成的技能依然管用。原理就是,例如,点了铁人basic(基础),原来是加30%的护甲,但是在修士天赋里就是加30%血量。因为修士这个天赋没有护甲,掉落只要不超过即死的高度都不会有任何影响
弊端就是不能享受爆头回甲(正中靶心技能),破甲加速(卷土重来技能)等与护甲用关的技能。

第五张牌:冷静
4秒内未受到伤害,身上未结算的持续伤害(缓慢流血)将被消除。听起来也很简单,对吧?注意这里的未收到伤害不包括掉落伤害。这张牌的好处就是,大大减少使用酒壶的次数。想象一下,你受到一点小刮痧,但你又不想喝酒。这就是这张的好处。甚至巨额伤害都可以。

第七张牌:沉着
这张牌没什么好讲解的,就是低于35%血量时,杀1减一秒酒壶CD变成杀1减2秒酒壶CD
(CD一共10秒)

最后一张牌,忍耐
他的出现使得修士天赋能成为主流主战天赋之一,为什么这么说呢?
当持续伤害(缓慢流血)消除时,你能获得剩余持续伤害50%治疗量。就是说冷却的dot伤害会1:1.5地转化为你血量。酒壶也是如此。只要你玩的好,不用酒壶,只用冷却机制也能回血。天赋分析到这里。简单而言,修士就是轻伤冷却,重伤喝酒,临死小包。

修士的搭配就是玩机枪或霰弹枪(主流玩法)。

技能:必点的技能:小弟或人质回血(绑架大师),14个小包。可能要点的技能:铁人精通(你也可以玩轻甲修士),激励战吼。讲个笑话:西装修士(你是看不起我西装修士加暴击RPK吗?)

以下是我个人的加点(仅供参考)






主手布伦纳机枪,当然你要不觉得换弹慢可以拿撕布机
副手可以带四连或者是榴弹发射器,但注意别把自己炸死,也可以带个小AK,用来打熊和秒狙
Non-dlc!本体玩家的玩法



技能点同上,只是用了本体的武器。
西装修士(番外篇,不推荐萌新玩,有技术的可以试试)
是不是石破天惊呀!
西装修士是一个经典笑话,指穿西装的修士这有250点血。但他真的很脆吗?我们就来看看吧。
单人时血量最大化:(250+60)*1.3=403(有AI和小弟加成)
多人时血量最大化:250*1.3=325(仅有小弟加成)
看来差距还是蛮大的,但是真的玩不了吗?
西装的最大优势是低暴露,自带5闪避,跑得快。所以玩单人时建议点个AI的5闪避加成,顺便点个跑步加10闪避技能。西装修士可以试试猛打。
玩多人时,建议先预判一下小包的位置。避免跑图时因承受巨额伤害又没有酒壶而倒地。不太建议猛打,因为你如果喝酒的时机不对,没酒喝敌人又在疯狂打你,那就倒地吧。
玩西装修士推荐玩暴击RPK机枪(杀敌快,暴击又能秒熊)
我个人的玩法






西装修士必须把输出拉满才能生存
该死的剑圣
轻甲修士






由于没有全头,所以你要尽可能的往头打
2022年修士的新玩法






拯救一下,被砍成狗的一字马吧!





一字马的改装

个人喜好的改装,如果你愿意可以用消音。大号铅弹先是被砍了射程,然后又被砍了弹丸。
不点狂乱的打法,如果不带暗打的话,根本打不动熊。有OVK,有暗淡,有暴击,有标记,这输出妥妥的。副手用判官,至于用啥子弹,随便你。
如何玩好安那其天赋,让你告别仰卧起坐
先来介绍一下安那其。
英语中的Anarchism,游戏中官方译为无政府主义者,而民间译为安那其主义者。实际上,无政府主义(英文:Anarchism),又译作安那其主义,是一系列政治哲学思想。其目的在于提升个人自由及废除政府当局与所有的政府管理机构。这是题外话了。在游戏中除了是天赋之外,判官霰弹枪的金皮也叫安那其。

注意:安那其天赋牌组需要购买悉尼角色包DLC,仅需6块钱。那我们来看一下安那其天赋牌组吧。

玩安那其的话,要把牌组全部升满。
第一张牌:闪电战
简单说就是在护甲被敌人完全打光后,你会有2秒的无敌时间,而且此被动技能有15秒的冷却时间。想要玩好安那其的话,这两秒很重要。它决定了你是否是硬钢还是跑路。此外,明确写着一切对护甲回复速度有加成的技能或天赋均对安那其无效。所以,不要乱点技能。

第三,五,七张牌;都是一个意思,合起来就是将玩家一半的血量转化为1.2护甲。以西装为例,115*1.2+20=158.这一点是有利有弊的。

第九张牌:求生欲望
注意,这里的牌组描述有误。实际为每造成一次伤害,回复30点护甲,有1.5秒的冷却时间。

我相信你看了这么多,应该也有个大概理解了吧。总之,安那其是一个可以快速上手的好天赋,但是想要把她玩的好就需要大量的练习。安那其的玩法多样,即可走绝唱流又可走0倒地流。

因为安那其天赋把一半血量转化为护甲,这就告诉我们:安那其天赋是靠护甲生存的。所以要注意保甲。
一半血量转化为护甲这一点有利有弊。有利就在于:可以配狂乱,增伤技能来割草以提高生存率。
弊端在于:当你的护甲不多时,狙击手是可以一枪打倒你。因为狙击手所造成的伤害是会在扣完护甲继续扣在血量上的。理所当然地安那其唯一就怕狙击手。但是安那其在DS难度下最多可以抗狙击手一枪。原理在这:点了铁人basic+狂乱Ace+小弟加成的话,你还穿着西装,狙击手的伤害原来为240,受狂乱ace的影响,只有180.而你有接近300点护甲。

安那其最好穿西装。为啥?因为这游戏的机制而且西装回复速度快(2秒回10点护甲)。讲个笑话:铁人甲安那其(还不如玩铁人军械或修士)。

那么安那其该咋玩呢?
具体问题具体分析。玩多人的话,建议点出春哥哄和绝唱。喜欢玩单突或0倒地的话,就没必要点春哥和绝唱了。安那其并不是在那里无脑突突突,安那其破甲就要找掩体。如果技术可以的话,安那其是可以猛打的,但要控制好护甲和爆头就可以了。

我个人的两套安那其build:
这是拿来单突的或想0倒地的






布伦纳机枪的高伤害,可控性,再配上安那其的天赋机制以及狂战士,全头,暗打,标记增伤等技能可以造成巨额伤害,可以让你有条不紊地割草,副手SMG可以用来秒熊和狙击手。带个诡雷压个血,能让你获得最大的增伤buff
多人套






法玛斯步枪凭借其高射速,可以在段时间内消灭敌人(包括熊),做到高输出,唯一要注意的是换弹。副手P90可以在你主手没子弹时,而且情况危机的时候使用。双枪轮流玩可以始终保持子弹充足的状态
你或许会问为啥要穿小背心而不是西装呢
Well,小背心虽然是2.5秒的回甲速度(比西装慢了0.5秒),但是可以提高护甲上限(这就是为啥我不点小弟的原因)。当你扛了一枪225后(满甲的情况),你至少还剩下40%的甲。这时,只要你躲起来,继续输出即可很快回复护甲,就可以继续抗打了
这就是你们习惯的西装安那其了





用GL40榴弹发射器压血,先把自己炸出被动无敌,然后在有一层护甲下来一发,然后等两层再一发。
额外篇:压血教学(战狂狂喜)
压血指的是配合上狂战士技能,将自己的血量压到极低,以此来达到增伤的效果(对于极道天赋来说,还有残血加速的效果)。
适合走压血路线的天赋:安那其,军械士,极道等。注意:安那其和军械士这两天赋的2秒无敌效果会无视一切伤害,所以需要等。
压血有好有坏:好处在于增伤,可以快速清场,有足够的的输出,提高了自身的生存率。
坏处在于你的血量非常少。一旦敌人打空了你的护甲,你就要立刻回甲或找掩体。狙击手是安那其玩家最大的威胁,军械因为护甲多所以不怕。另外,极道玩家在潜入时,很有可能被保安几枪打倒。
压血的情况分为两种:
第一种:开局不带狂乱技能的。这时候,玩家想要压血要在开局就选好地方压血。如图

另一种则与之相反,开局带了狂乱技能的。如图
这时候,玩家因开局自带狂乱(技能默认是40%的增伤)。如果玩家觉得这点增伤还不够的话,可以选择继续压血。在半血以下扣除的血量占半血百分比多少,伤害加成就是多少。
压血玩家常带的东西:莫洛托夫(燃烧瓶),榴弹(是速通或单通大佬常带的)。注意别把自己给搞倒地了。

视频演示比较可行的压血方法(引用伊莉雅的视频)
https://www.bilibili.com/video/BV1e64y1o76D
这个视频的压血方法可能会有点复杂
安那其的好兄弟——军械士天赋
我相信不少萌新也会在游戏开始后不久(因为我当初第一个玩的天赋就是军械),把天赋换成军械天赋,仅仅是看到它会给你提供额外的护甲,。但是除了加护甲,军械还有一些小细节,你或许没注意到。
军械天赋牌组的描述如下
给你加35%的护甲(例如,给原来221护甲的铁人甲加到280.5)
1.1倍的回甲速度(如果是多人,你的队友也可以享有)
2秒无敌15秒冷却的被动buff(这一点安那其也有)
所以,在拥有以上buff的情况下军械牌组的特点就如下
护甲速度快。有多快呢?以铁人甲为例,线上2.5秒完全回甲,线下1.5完全回甲(比2秒的西装安那其还快)但这里的回甲是只有在安全的情况下才会回(与安那其的无条件回甲不同)
护甲的基础值越高,加成后的值也越高。因此,军械玩家通常会选择穿重甲。(其实,西装军械也可以玩,一挨打就触发2秒无敌)但是,穿重甲最大缺点就是机动性。
军械的玩法有一下几点需注意
第一:因为你穿着重甲。所以你要依靠掩体进行输出,破甲后躲在掩体后
第二:利用好2秒无敌,可以在秒熊,清场,跑图,互动时起作用。
第三:军械打法偏向稳重,所以要有耐心等回甲
军械的build
单人套






经典机枪加微冲,在狂战,全头,暗打,标记增伤的加持下,用你的机枪(你也可以自己的需求进行机枪的选择)消灭眼前的一切吧!SMG用来秒熊和秒狙
多人套






同上面差不多,只是把暗打换成了哄人
第二套多人的build






AK17步枪加微冲,轮流使用,可以确保持续输出。
总结篇
关于军械的压血
在不压狂乱且满血的情况下,找一个重甲水军打一枪,会有95%增伤
在有了一层狂乱的情况下,找轻甲水军或者盾兵打你一枪,你就会有93%增伤
你可以根据自己的需求更换放置物,军械玩家一般会带医疗箱,ECM(用来控场),诡雷(用来压血),弹药包等
在你杀了一定数量敌人后,凭借技能的加成,你可以利用近战武器来秒熊
萌新都在用的领队,竟然没有那么弱
这游戏开局的默认天赋是领队,然后默认角色是达拉斯。领队达拉斯果然是萌新最爱,所以就有个经典笑话:
xxx 领队0/9 加入中
xxx领队0/9已被踢出
因为萌新都玩领队,所以大家都会觉得领队很差吧。实际上,领队是为数不多的可以打6头的好天赋。为什么会这么说呢?请你往下看。

我们来看一下领队的描述
第一张牌:野蛮怪力
自带减伤buff,当你的血量的低于一半时,此效果翻倍。注意:同队效果不叠加。什么意思呢? 就是说:有四个人的话,如果有两个及以上个人玩领队时,最终只会有一个领队的buff加成。这就说明了队里只能有一个人玩领队。

第三张牌:长跑冠军
给全队加耐力,对你的呼喊距离加25%(此效果对春哥哄技能奏效),在中距离时,减伤增加6%

第五张牌:狼群战术
给全队加10%的血,给自己加20%的血。

第七张牌:陆龟之阵
给全队加5%的护甲,给自己加10%的护甲。

第九张牌:劫持事件
每有一名人质(包括平民和投降的警察),,就给全队对加6%的血量和12%的耐力。此效果最多叠加4次。他的出现使得领队天赋能也可能成为主流主战天赋之一,为什么这么说呢?因为他告诉我们;玩领队要热衷于抓人,保证全场有4及以上名人质,这样领队的最大效果才能发挥出来。

总结一下:领队天赋给全队及自己加血量,加护甲,加耐力,减伤等buff加成,所以领队玩家即可主战也可打辅助。领队天赋非常适合打多人突突突,因为它给全队成员加buff。当然,你如果是玩单突或带AI的话,基本可以和安那其五五开。

分享一下个人的玩法:






这套加点,偏向于辅助,由于没有穿甲和全头,所以只能对着头打。遇见熊时,配上暗打和标记增伤可以迅速秒掉
额外:玩领队时建议用达拉斯,因为除了可以听达拉斯喊: ahhhhhhhhh~, I neeeeeeeeeeed a medic bag 之外,达拉斯还是PD帮的非正式领袖,配得上领队。

如果你嫌铁人甲笨重得像乌龟,那么不如考虑一下轻甲领队






布伦纳机枪高伤害,后坐力好控制,是一把不错的武器
副手小AK高射速,高伤害,再改装成双百(稳定和精准都一百),可以快速解决狙击手和熊
游戏中能强袭潜入两开花的超神天赋——黑客天赋
我们先来看一下天赋牌组
如果玩黑客,只用潜入的话,只用点出第一张牌。如果是强袭的话,要点出全部。

第一张牌:密码屏障
解锁便捷式电子干扰器(俗称小ecm),为啥会这样说呢?在潜入时,因为它具备屏蔽摄像头,拦截对讲机,阻止保安或平民报警等ECM也具备有的功能。但因为他的效果仅持续6秒(比不上大ecm),所以才叫它小ecm.在突突突时,小ecm更像一枚闪光弹,按下键后不会立刻生效(不像首脑天赋的注射器立刻生效),有1秒多的延迟。在6秒过后,敌人(包括熊也能被影响)硬直会持续一会。
小ecm有2次充能,100秒CD,每杀一人就减少6秒。注意:小ECM不具备大ECM干扰警方炮台的效果

第三张牌:网安平台
很简单就是给自己加血。也就是你会有276点血。

第五张牌:比特衰减
在小ecm生效时,每击杀一名敌人会回复20点血量。这也是为啥黑客可以走加血流的原因。如果猛打的话,黑客可以不断给自己加血。注意:只有小ECM生效时,才会触发杀人回血的效果。大ECM就不行。
第七张牌:攒机装备
在小ecm生效时,每击杀一名敌人会获得持续30秒的20闪避。这也是为啥黑客可以走闪避流的原因。如果能用好小ecm的话,就会获得源源不断的20闪避。
第九张牌:僵尸网络
在小ecm生效时,全队每击杀一人就会给你和你的队友回复10点血量。如果你和队友都猛打的话,那狂战玩家会哭的。

黑客的特点:
有控有回血还带闪避
堪比浪人的闪避是真的舒服

黑客强袭时的玩法:
1.穿西装
2.破甲找掩体,别硬刚。
3.小ECM多数用于清场,互动,跑图时。没有必要为了那20闪避而用一个
4.玩的黑客话暴露值分为23及以下或者4及以下亦或者75。75指的是玩机枪大暴击的玩法。(通常这样玩的玩家会精通暗中打击技能)。
走闪避流的话:建议把暴露压到4或3,这样仅需点出基础的狡诈恶徒。黑客的闪避可以有多高呢?
AI加成+奔跑加成+小ECM加成达到正常闪避天赋的最高闪避值80%(烟雾弹那种可以挨打叠闪避的不算),在没小ECM加成也有稳定50闪避。
建议玩一字马霰弹枪(IZHIMA 12G),在点出爆头回甲basic,利用小ECM来跑路。

走加血流的话:建议把暴露值压到23及以下建议点出小弟加成,能加0.3倍的血。如果实在觉得回不过来的,就点出小弟回血ace。
利用小ECM来清场回血。你拥有276血(点了小弟可达359)可以抗一发225以及很多枪轻甲水军的伤害。

关于黑客潜入时的玩法:
6秒的小ecm减小了潜入翻车的机率。例如,你潜入时在互动或跑动,附近的摄像头将要发现你,此时按一下小ecm就会屏蔽摄像头。避免了你会被发现。还有小ECM具有延迟对讲机的回复效果,利用这一点,可以有概率同时回答2部对讲机。

以下是我个人的玩法,仅供参考。
4暴露及以下的玩法






23暴露度及以下的玩法






Gecko步枪备弹充足,射速快,输出高是不错的选择
FN57手枪可以穿透盾牌和墙,适合打盾牌和隔墙打熊
萌新说:嗯,这天赋很适合萌新,给你们一次赚我钱的机会吧!。————冰球手天赋
我们来看一下天赋牌组的描述吧。
因为多数牌所描述的原理一致,所以不过多赘述。
玩冰球手的话,要玩他升满。因为这样才能回血最大化。升满的效果为拥有322点血,再对敌人造成伤害后的0.3秒(对于人来说可以不计),会回复4点血,此效果将持续4.2秒。打人回血的效果可以叠加但是有1.5秒CD.
需注意的地方:冰球手打人回血的效果,只有在玩家身穿西装和轻型防弹背心的情况下才会生效。这里所指的伤害不包括对造成平民的伤害但包括对投降的警察造成的伤害。
听起来很简单吧,但并不意味着他很容易(贝恩的名言)。冰球手是可以打DSOD的,但是非常要求技术。打5头及以下难度毫无问题。
额外篇:我推荐没满级的萌新去看这个贴子(已经授权)。
https://tieba.baidu.com/p/7477687886?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=qqfriend&client_type=2&client_version=12.7.6.0&st=1628567696&unique=61C1545B94DA2526B69088AAB27B79C8&red_tag=3450086267
原作者说:这个贴子里的有一点可以改,战地急救改成镇痛剂。这样可以省出一点,而且照顾压血的大佬。但其实问题不大,毕竟这套就是为了四头及以下准备的。
可以打ds的build






经典机枪冰球手,带个小弟给你增加血量上限,随便给你分担压力
全游戏血量最多的天赋之肌肉男天赋
肌肉男天赋是目前游戏(继208号更新后)血量最多的天赋,第二是修士
我们来看看天赋描述:

第一张牌:野蛮怪力
简单易懂;给自己加10%的血
第三张牌:人肉护盾
再给自己加10%的血(总计加20%的血)。靠近队友时,挨打的概率加15%
第五张牌:巨人之力
还是加血,给自己加20%的血(总计加40%的血)
第七张牌:扰乱治安
打空枪时,有机会散播恐慌,受惊吓的敌人会陷入不可控制的状态
第九张牌:横行霸道
给自己加60%的血(总计加100%的血),被动buff:每5秒会3%的血
总结一下,给自己加100%的血(也就是你会有460的血),自带被动每5秒会3%血的buff,靠近队友时被打的概率加15%,空枪可以控人。所以可以看出肌肉男也不是全游戏最没用的天赋。
肌肉男能有多少血呢?以单人为例(不算盖奇加成):
460+60=520(有Ai加成),520*1.3=676(有小弟加成)
假如你是在打6头(穿西装),那你可以在高达(zeal小队的重甲水军)面前可以抗5枪。
676-(225*3)=1,1滴血都给你打完。
总之,肌肉男天赋在6头难度有点拉,因为就靠那点回血,显然是不够的,你都被敌人打得丝血,你还会等那回血吗?又因为没修士的酒壶也没霸王的针,所以,不是很容易上手。
但是,肌肉男打5头及以下的难度非常吃香,毕竟萌新不是要一上来就打6头的。
玩法:带好14个小包,点出绑架大师ace,带好2小弟。
建议残血是直接吃小包,半血及以上基本可以回复
个人玩法(仅供参考):






用你的副手龙息霰弹枪来触发OVK。在OVK,暴击的加持下,你可以用你的步枪快速解决特殊敌人
游戏中能伪无敌的天赋之首脑天赋!
看到标题你可能会疑惑。为啥是伪无敌呢?请往下看。
介绍一下,KingPing天赋,译为金并(音译),首脑(官方翻译),霸王(民间翻译)。因其解锁投掷物注射器并装备,俗称打针。(以下简称打针)
打针天赋的无敌在于:6秒打针基本无敌不倒地。这6秒打针可以在跑图,清场,互动等情况下使用。
伪无敌在于:在打针时,玩家大多数情况下扛不住绿熊的一枪,这就是打针玩家见了绿熊就跑的原因。
至于为啥会怕绿熊,更进一步来说,为啥会怕喷子。最可能的解释就是:在电影《疤面煞星》的结局中,主角托尼蒙大拿在吸食毒品后(你可以看做是打针),狂杀敌人不倒下,仿佛整个世界都是他的。
然后,被一个拿喷子的杀手从背后击杀。因为这天赋是疤面煞星角色包的物品(ovk与电影联动),而疤面煞星又死于喷子。所以这就是霸王怕喷子原因了
用游戏机制来解释就是;其实是绿熊的伤害超过了霸王的最高减伤.
正常(半血下):
200 -50 +50 最后200,没变
遇喷子:
200 -800 倒地 +800(但因倒地无法恢复)
霸王的个人玩法,挺容易用的。





主手龙息一字马用来清理水军,副手野牛用来处理各种特殊敌人
此外,用角色达拉斯的话,在打针时,他会一直在那里嗷嗷叫;
ahhhhh,i need a medic bag.
14 Comments
⎛⎝喵~喵~⎠⎞ Mar 7, 2023 @ 10:59pm 
我在想,领队的强度在六头真的能和安那其五五开?
胜天半子古尔丹 G.B.F. Jan 9, 2023 @ 4:00pm 
听说霰弹枪在某次更新被大砍啊,还能用吗:bccry:
{CN} Mr.Medicbag  [author] Apr 10, 2022 @ 12:28am 
@BATTLE WITH ME
OK
願無長風 Apr 9, 2022 @ 11:37pm 
有没有搞几套渗透者,疯子,赌徒的玩法,修士和安娜其玩的很多了,霸王这天赋没有买到:steamfacepalm:
Queen Feb 20, 2022 @ 6:25pm 
666:Nami:
Lucifer morning star X1 Feb 10, 2022 @ 6:44pm 
相信你,有空一起玩吧,碎然算不上什么大神,但是同是中国人相信啊,加油
电脑玩家康纳 Feb 2, 2022 @ 5:31am 
牛逼
Cloud.Strife Dec 26, 2021 @ 10:25pm 
有一点不同意的是,反政府技能+铁人套为什么是笑话?相反反政府技能+西装打高难度一枪甲就没了.西装2秒回甲,高难度哪有2秒时间给你回甲,小地图或者室内还有掩体,空旷地立马仰卧起坐。我长期用无政府+铁人+爆头回甲,甲没了才躲一下等回第一段甲就又可以冲了。主手小朋友或者MG42,副手mac-10,技能全堆输出,缺点就是小朋友太吃弹药,另外这套配置怕狙击.最近在开发反社会技能,还没玩熟,我觉得反社会要堆装甲,高难度明显甲不像反政府一样可以有喘息的时间来爆头回甲,虽然它的杀人回甲冷却要比反政府快那么0.几秒。这游戏6头和以下完全是两个游戏,6头最直观的就是小兵不仅血厚,刷的速度和数量太多了,导致不管什么枪弹药都不够用,所以目前遇到的6头打过去的路人都是一直狗,狗的全地图都是怪,打的太压抑
Rui (with Yuna) Oct 27, 2021 @ 6:01pm 
强无敌!好文没人看呐:lunar2019crylaughingpig:
Ño0b Aug 13, 2021 @ 5:06pm 
大佬牛逼:steamhappy: