Black Mirror II

Black Mirror II

Not enough ratings
Black Mirror / Posel Smrti 2 - český návod + EXTRA BONUS
By Vestris Valeska
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Začátek
Historie:
První díl hry Posel Smrti mělo pod palcem české vývojářské studio Future Games a pokud jste nehráli, vřele doporučuji. Hra získala velké ohlasy nejen v ČR, ale i v zahraničí. Pokračování, kterému se tu budeme věnovat, je od německého vývojářského studia, ale i přesto s českým dabingem.

Úvod:
Příběh Posel Smrti 2 se odehrává 12 let po prvním dílu. Hlavním protagonistou je Darren Michales, který přijel trávit prázdniny ke své matce do Biddefordu v Maine. Postupně vás děj zavede do anglické vesničky Willow Creek, kterou už znáte z první hry a opět navštívíte panství Black Mirror.

Obtížnost:
Při spuštění nové hry dostanete možnost volby obtížnosti. Při nízké obtížnosti bude v deníku zpřístupněna nápověda k úkolům a lze přeskočit některé hádanky, nebo minihry. Normální obtížnost je standardní a hra vám nedá nápovědy, avšak v menu si obtížnost můžete kdykoliv změnit. Volba obtížnosti nemá vliv na příběh ani na jeho konec.

prtscr01
SECRETS
Ve hře je několik míst, které můžete vyfotit, všechna tato místa musí být aktivní, abyste mohli foťák z inventáře použít (po zmáčknutí mezerníku nebo písmena H, se nad aktivním místem ukáže lupa). Každá pořízená fotografie odemkne bonusový obsah (obrázek nebo minihru). Pokud se Darrenovi podaří fotografii získat, v levé horní části obrazovky krátce zabliká ikona otevřeného visacího zámku.

Bonusový obsah si můžete prohlédnout v hlavním menu hry - než se půjdete podívat, hru si uložte!

BIDDEFORD
Grafické návrhy: - skříň s pojistkami ve Fullerově sklepě, potom co vyměníte pojistky (kapitola I.) - dveře do vetešnictví, když neprší (kapitola I.) - oceán u Biddefordské pošty, když neprší (kapitola I.) - doktor v restauraci u kávy (kapitola I.) - sedící policistka na policejní stanici, během nebo po sestavení podobizny (kapitola II.) - otočný sušák na prádlo na Fullerově dvorku, když neprší (kapitola II.) - obrys Fullerovy mrtvoly ve fotokomoře jeho ateliéru (kapitola II.) - Fullerova mrtvola v márnici (kapitola II.) - sklenice od vína v Angelinině hotelovém pokoji v Biddefordu (kapitola II.) Mini hry: - portréty hledaných osob na policejní stanici, během sestavování podobizny (kapitola II.) - kontejner u restaurace potom co od něj odejde paní Bibová a před tím, než v něm vylovíte dopis (kapitola II.)

WILLOW CREEK
Grafické návrhy: - ulice vedle věže v městečku Willow Creek (kapitola III.) - sklenice od piva na pultu v hospodě ve Willow Creek (kapitola III.) - Murray v Hotelu po vyřešení hádanky pod Angelininou postelí (kapitola III.) - obrovské zásobníky na vodu v kanalizaci před tím, než otevřeme dveře (kapitola III.) - kompresor vedle cely v bunkru POTOM, co rozsvítíte (kapitola III.) - tělo Reginalda Borrise v kovové šatní skříňce v bunkru (kapitola III.) - díra do šachty potom, co jste ji odkryli pomocí důlního vozíku (kapitola III.) Mini hry: - Bobby vyfukující bubliny z bublifuku v muzeu (kapitola III.) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2574934442

ZÁMEK VE WALESU
Grafické návrhy: - dveře od pokoje, kde byl Darren vězněn (kapitola IV.) - socha v zarostlé kašně ve Welsh Castle (kapitola IV.) - náhrobní kámen u hrobky ve Welsh Castle (kapitola IV.) Mini hry: - klavír ve Welsh Castle ihned potom, co získáte své věci z truhlice (kapitola IV.)

RUINY AKADEMIE
Grafické návrhy: - kamenná hlava nad klenbou průchodu v ruinách akademie (kapitola V.) - spálená tráva u majáku v ruinách akademie (kapitola V.) - kamenný podstavec v jeskyni u ruin akademie (kapitola V.) - mříž u oltáře na samém konci hry (kapitola VI.) - lidé v Bibově restauraci (odemče se automaticky potom, co dohrajete hru)

ZÁMEK BLACK MIRROR
Grafické návrhy: - rodokmen v knihovně na zámku Black Mirror (kapitola V.) - velké zrcadlo v zamčeném křídle poničené požárem (kapitola V.) - tělo v koupelně (kapitola VI.) Mini hry: - hrací skříňka v pokoji křídla poničeného požárem, předtím, než ji prozkoumáte (kapitola V.)

Kapitola I
Biddeford, Maine (1993)
Vaše postava, Darren Michales, je na prázdninách v Biddefordu a pracuje zde ve fotoateliéru u místního fotografa Fullera. Vaším prvním úkolem je spravit pojistky.
Vezměte pojistky z police s harampádím ve sklepě. Pravým tlačítkem klikněte na krabičku v inventáři, abyste získali jednu pojistku. V pojistkové skříní sundejte krytku z druhé pojistky zleva. Vyndejte vadnou pojistku a nahraďte ji z inventáře pojistkou novou. Ještě použijte spínač vpravo dole a je to.

Pro získání bonusového obsahu vyfoťte skříň s pojistkami ve Fullerově sklepě, potom co vyměníte pojistky.
  • Rozhlédněte se po sklepě a prozkoumejte všechny aktivní místa (mezerník). Po jejich prozkoumání zůstanou aktivní pouze ty, které budete v budoucnu ještě potřebovat.
    Vždy vyčerpejte všechny možné dialogy s každou osobou.
  • Pokud budete potřebovat nápovědu, otevřete deník pomocí ikonky v pravém horním rohu nebo klávesou "D".
  • Postupně odkrýváte různé lokace, mezi nimiž se můžete rychleji pohybovat klikem na mapu nebo pohlednici.

DALŠÍ POSTUP V BODECH:
  • ve sklepě, z police s harampádím sebrat lahvičku s vývojkou
  • nahoře v obchodě zvednout reklamní ceduli a dát ji před obchod
  • sebrat vedle pošty kovovou trubku

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte oceán u Biddefordské pošty (když neprší).

    odlákat zákaznici na poště k jejímu autu pomocí dobře mířeného kopance do kola
  • vyzvednout první balíček na poště pomocí stvrzenky, kterou Darren dostane od Fullera
  • zeptat se Rose na balík a mezitím vzít ze stolu nevyplněnou stvrzenku

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte dveře do vetešnictví (když neprší).

  • koupit kleště v Eddieho vetešnictví
  • odevzdat dopis od Fullera v restauraci paní Bibové
  • v restauraci sebrat ocet a chleba

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte doktora v restauraci u kávy.

  • v ateliéru sebrat vedle telefonu propisku
  • použít telefon a zavolat mámě
  • u mámy v obýváku na stole sebrat krabičku s léky
  • v obýváku u mámy sebrat z kabelky kartičku pojištěnce
  • u mámy v ložnici otevřít noční stolek a sebrat diář
  • klíčem z podmisky květináče otevřít mámin diář
  • v mámině koupelně nad umyvadlem sebrat zbytek léků
  • v kuchyni u mámy sebrat z kredence misku a ze sporáku konvici
  • pomocí diáře zavolat starému lékaři mojí mámy
  • v nemocničním pokoji sebrat projímadlo a stetoskop
  • v nemocniční čekárně sebrat z automatu limonádu a ze stolku časopisy
  • u mámy v ložnici prozkoumat sekretář a získat účetní knihu pro nemocnici

MINIHRA - puzzle
prtscr02
Skládačku musíte sestavit tak, aby obrázek dával smysl. Je to fara Warmhill z prvního dílu hry. Pokud chcete hádanku přeskočit, stiskněte páku napravo dole.







  • v sekretáři sebrat dřevěnou krabičku
  • v nemocnici předat účetní knihu sestře
  • prozkoumat výlohu ateliéru
  • na Fullerově dvorku sebrat misku z kotce, cívku s vlascem v kůlně, držadlo z gbelíku dveří, tažné lano z auta
  • improvizovaným háčkem (držadlo+vlasec) otevřít dveře přes okno nad dveřmi
  • ve fotoateliéru sebrat propisku vedle telefonu (pokud jste to ještě neudělali)
  • pohádat se s Fullerem ve sklepě
  • ukázat časopis o autech zákaznici na poště
  • vyplnit si plnicím perem stvrzenku pro vyzvednutí balíku a zjistit od Rose že chybí podpis pošťáka
  • přečíst si brožurku o Willow Creek na poště
  • promluvit o pošťákovi v restauraci
  • hledat pošťáka v nemocnici a poté použít jeho podpisový vzor dle přání vedle matčina lůžka
  • vydat na poště vyplněný a podepsaný lístek a vyzvednout balík s fotopapírem
  • v ateliéru zjistit kombinaci sejfu pomocí stetoskopu

MINIHRA - sejf
prtscr03

Sejf má časovač a je třeba pěti číslic. NÁPOVĚDA: Začněte levým tlačítkem a otáčejte. Jakmile uslyšíte cvaknutí, pokračujte na druhou stranu ŘEŠENÍ: 90, 50, 70, 20 a 20



  • vyzvednout ze sejfu film s fotkami Angeliny
  • ve fotokomoře zvednout láhev s destilovanou vodou a ustalovač
  • ve sklepě zvednout lahvičku s vývojkou (pokud jste ji už nesebrali)
  • tekutiny vylít do příslušných misek ve fotokomoře a vyvolat fotografie Angeliny
  • rozbalit balíček a získat fotopapír

MINIHRA - vyvolání fotek Angeliny
Film dejte do vývojky a přidejte ustalovač - film je vyvolaný. Umístěte fotopapír do zvětšovacího přístroje vpravo a pak do něj dejte i vyvolaný film. Kliknutím na zvětšovací přístroj zahájíte proces. Musíte si sami zjistit, kolik sekund ve které tekutině má fotografie být.
NÁPOVĚDA: Osvícení krátce = málo kontrastu, osvícení dlouho = moc kontrastu.
Vytáhnete z vývojky brzy = moc světlá, pozdě = bude moc tmavá.
ŘEŠENÍ: osvícení 5 sec, voda 3 sec potom co Darren domluví
  • u mámy v kuchyni naplnit konvici vodou a otevřít pomocí páry obálku od Bibové
  • vrátit obálku s penězi zpět do schránky ve Fullerově obchodu
  • u obchodu se suvenýry prohlédnout ceduli, která směřuje k hotelu a cestovat tam
  • navštívit Angelinu v hotelovém pokoji a předat jí fotografie od Fullera
  • vejít do máminy koupelny a udělat z ní fotokomoru (2x miska, náhrada ustalovače, něco na osvícení a červenou žárovku) jedna miska byla v mámině kredenci, druhá u Fullera ve psím kotci, jako ustalovač použijeme ocet z restaurace
  • vyšroubovat červenou žárovku z čela restaurace
  • vypůjčit si projektor z vetešnictví ale ne dříve, než seženete zpět slepcovu prohranou hůl
  • zajít do hotelu a dostat zpět slepeckou hůl pro vetešníka
  • vejít do máminy koupelny a vyvolat Angelininy fotografie

Kapitola II
Biddeford, Maine
  • zatít na policejní stanici a sestavit podobiznu neznámého
    prtscr04


    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte portréty hledaných osob na policejní stanici, během nebo po sestavení podobizny.
    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte sedící policistku na policejní stanici.

MINIHRA - podobizna neznámého
NÁPOVĚDA: podobu neznámého si Darren napsal do deníku (hnědé dozadu česané vlasy, dlouhý rovný nos s vráskami po stranách, oči posazené blízko u sebe, tmavé obočí, tenké rty, malý knír, propadlé tváře) ŘEŠENÍ: prtscr05

  • získat před restaurací důkazy o vydírání paní Bibové

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte kontejner u restaurace potom co od něj odejde paní Bibová a před tím, než v něm vylovíte dopis.

  • sestavit v inventáři dopis z kontejneru

MINIHRA - popis z kontejneru
NÁPOVĚDA: pravým tlačítkem otáčíte jednotlivé dílky. Začněte od okrajů a pak střed. ŘEŠENÍ: prtscr06

  • sestavit v inventáři dopis z kontejneru
  • promluvit s lidmi v restauraci
  • vrátit promítačku do vetešnictví
  • najít vstup do foto-studia

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte otočný sušák na prádlo na Fullerově dvorku, když neprší.

  • připevnit lano o mříž u zadního vstupu do foto-studia a pomocí tyče ji vypáčit
  • ve sklepě prozkoumat podlahu
  • ve sklepě prozkoumat provázky k plátnům a zjistit co na nich je
  • v prvním patře se podívat na mapu světa

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte obrys Fullerovy mrtvoly ve fotokomoře jeho ateliéru.

  • zatáhnout za provázky v tom pořadí, jak je zapsáno na mapě

MINIHRA - plátna skrývající dveře
NÁPOVĚDA: na mapě je uvedeno: Arizona, Havaj, xxx, xxx, Evropa. Zatahejte za provázky pláten v tom pořadí, v jakých je měl Fuller napsán na mapě. ŘEŠENÍ: Zatahejte za provázky v tomto pořadí:
4-monument Valley v Arizoně
1-pláž na Hawaii
5-sfinga v Egyptě
3-velká čínská zeď
2-zámek Neuschwanstein v Německu
  • navštívit márnici a získat číselný kód k tajným dveřím
  • v nemocničním pokoji sebrat váhu (půjde pokud jste prozkoumali prkna v podlaze všemi tlačítky)
  • odlákat sestru pomocí vytažení kabelů ze zásuvky v matčině pokoji
  • sebrat dodací lístky na kraji recepčního stolu
  • promluvit s hlídačem márnice nalevo od recepce
  • vypůjčit si krabiciv obchodu se suvenýry
  • jít do márnice ale zjistit že je potřeba ještě průkaz návštěvníka
  • zeptat se doktora v restauraci na průkaz
  • polít doktora kávou
  • sebrat průkaz návštěvníka z doktorova pláště
  • znovu zkusit vejít do márnice přes hlídače
  • z vozíku sebrat injekční stříkačku
  • přečíst spisy na stěně márnice a zjistit, které číslo je Fullera
  • otevřít přihrádku s číslem 448 a sebrat klíče

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte Fullerovu mrtvolu v márnici.

  • natáhnout do injekce projímadlo a vstříknout ho do limonády
  • dát limonádu hlídači
  • zvážit Fullerovu mrtvolu i s vozíkem
  • zvážit samostatný vozík a odečíst jeho váhu od první hodnoty
  • ve Fullerově pracovně prozkoumat svazek klíčů z inventáře
  • prozkoumat staré hodiny
  • vložit zvláštní přívěšek z klíčů do hodin
  • prozkoumat získanou krabičku pravým tlačítkem
  • negativy položit na prosvětlovací stůl u vstupu do obchodu a získat tak kód

MINIHRA - diapozitivy
NÁPOVĚDA: Čtyři negativy musíte otočit pravým tlačítkem a položit přesně na sebe tak, aby dávaly 4-místný kód. Všechny negativy položte nemusí být obráceny správně. ŘEŠENÍ: prtscr07
2482
  • ve sklepě položit závaží na prkna před tajnými dveřmi
  • zadat kód do číselníku a vstoupit do tajných dveří
  • mosaznou kouli z postele našroubovat na otvor ve zdi
  • prozkoumat skříň v místnosti a získat z ní další důkazy o vydírání
  • odevzdat důkazy na policejní stanici
  • navštívit hotel a sledovat majitele, jak odhání racky z verandy
  • nalákat racky pomocí rozdroleného chleba v inventáři na verandu
  • vstoupit do hotelového pokoje pomocí klíče na recepci

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte sklenice od vína v Angelinině hotelovém pokoji v Biddefordu.

  • v hotelovém pokoji sebrat vysílačku a zesilovač
  • zeptat se vetešníka na vysílačku
  • sehnat pár věcí: kovovou trubku, neizolovaný měděný drát, sluchátka a kompas
  • u mámy sebrat kompas z dalekohledu a sluchátka od televize
  • pomocí štípaček (zakoupeno u vetešníka) ustřihnout drát ze štítu restaurace
  • odizolovat drát pomocí štípaček
  • vrátit se k Fullerovi a vzít si zpět kovovou tyč, se kterou jsem otevřel sklep
  • na pobřeží u hotelu otáčet se střelkou kompasu doprava a doleva, dokud nebude signál intenzivně pískat a pak zmáčknout červené tlačítko

prtscr08
  • v podpalubí sebrat ze šuplíku klíček
  • ze stolu sebrat průhlednou folii s linkami
  • sebrat fotografie pod obrazem
  • prozkoumat obraz a tak odkrýt sejf
  • použít folii na obraz Afriky a získat tak kód k trezoru

MINIHRA - souřadnice
NÁPOVĚDA: Natočte folii a umístěte tak, aby se linky spojovaly a i tečky seděly přes sebe. Jakmile se Vám to povede, objeví se dole páka a budete znát směr cesty a také kód k sejfu. ŘEŠENÍ:prtscr09
  • zadat získaný kód na tresor

    prtscr10
  • ze sejfu sebrat prsten a disketu
  • vložit disketu do ntb, ale zjistit že nejde proud
  • klíčem otevřít pohovku a pokusit se nastartovat generátor
  • vyjít z podpalubí a otevřít lavici, kde je kanystr s benzínem
  • nalít benzín do generátoru v podpalubí a nahodit ho
  • uložit si hru
  • použít pc a najít důkazy
  • na palubě kliknout rychle na ráhno
  • navštívit nemocnici a zjistit co se děje

Kapitola III
Willow Creek, Anglie
  • prohlédnout si okolí hotelu
  • na recepci hotelu vzít mapu a příborový nůž
  • vstoupit do mého hotelového pokoje
  • před pokojem sebrat noviny a zápalky
  • promluvit si s recepčním o všem
  • zápalkami podpálit listí před hotelem pomocí novin a zápalek (noviny do listí, pak zápalky)
  • sebrat klíče z recepce od pokoje 13 a ze stolu láhev alkoholu
  • v pokoji Angeliny, sebrat niť z přehozu a uspávací prostředek a za obrazem schované papíry
  • odkrýt tajnou zprávu na papíru pomocí alkoholu ve skleničce a knotu z nitě, vše zapálit a dopis přiložit nad plamen
  • odejít z hotelu směrem doprava do Willow Creek
  • promluvit o historii s knihovnicí

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte ulici vedle věže v městečku Willow Creek.

  • navštívit a prozkoumat celé muzeum
  • promluvit s hlídačem a turisty v muzea
  • koupit hlídači muzea chilli na jarmarku a dát mu ho, získat tak prskavku
  • sebrat a naplnit bublifuk mýdlem ze skříně v muzeu
  • dolít bublifuk vodou z kbelíku u mostu (nebo z fontány u hotelu)
  • vrátit Bobbymu naplněný bublifuk

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte Bobbyho jak vyfukuje bubliny z bublifuku v muzeu (kapitola III.) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2574934442

  • sebrat hlídači Bobbymu klíč k vitríně z bundy
  • navštívit hospodu

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte sklenice od piva na pultu v hospodě ve Willow Creek (kapitola III.).

  • vrátit se do hotelu a promluvit s knihovnicí
  • zeptat se zloděje Toma v hospodě na zlodějinu, nejdříve ho opít
  • vrátit se zpět do hotelu a nabídnout Murrayovi uspávadlo do čaje

MINIHRA - vypáčení schránky
NÁPOVĚDA: všechny čtyři západky musí být zarovnány v místě rýhy (přechodu barvy) na červené čáře. Nejprve zasuňte drát do zdířky (klik vpravo) a poté tvarujte v místě, kde se musí drát opírat o západku (levé myšítko) ŘEŠENÍ:prtscr11
  • přečíst dopis a zapamatovat si čísla 62/17/1/25 o kterých píše
  • na chodbě před pokojem prohlédnout pohádkové knihy
  • vstoupit do pokoje Angeliny a vyřešit kombinaci poklopu pomocí obsahu pohádkové knihy

MINIHRA - poklop v Angelinině pokoji
NÁPOVĚDA 1: na poklopu jsou uvedeny čísla, které se shodují s čísly na vytržené stránce a s čísly z dopisu. V dopisu je uvedeno PBG 62/17/1/25. NÁPOVĚDA 2: Včelí královna, Bilý had, Žabí král, Sedmero krkavců ŘEŠENÍ:prtscr12
  • vrátit se na recepci
    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte Murraye v Hotelu po vyřešení hádanky pod Angelininou postelí (kapitola III.)

  • opatřit si světlo před vstupem do podzemí = sebrat na recepci Klíč duší
  • rozšroubovat nožem hodiny nad knihovnou a získat tak baterie
  • vstoupit do kanálů
  • sejvnout si hru
  • v kanalizaci v místě, kde je žebřík k parkovišti běžte vpravo a vezměte nahoře železnou tyč
  • na konci tunelu vezměte dřevěný trámek
  • najít v kanalizací místo s mříží, kterou nadzvednout pomocí tyče a podepřít trámkem (pokud to neuděláte, spadne mříž na Darrena a bude vejpůl)
  • dostat se až k velké rouře a proklouznou v ní níže do kanalizace
  • zobrazit všechny aktivní místa mezerníkem
  • sebrat tyč a látku - zkombinovat, namočit ji do oleje a zapálit

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte dva obrovské zásobníky na vodu v kanalizaci před tím, než otevřeme dveře (kapitola III.).

  • odstranit tyč ze dveří
  • propojit dráty do rozvodové skříně a otevřít dveře
  • v cele sebrat šroubovák, hliníkovou misku, zapalovač a řetěz
  • získat hliníkový prášek kombinací nože a hliníkové misky
  • získat rezavý prášek kombinací nože a zrezlých mříží
  • nasypat do zámku svařovací prášek
  • zapalovačem zapálit plynový vařič a prskavku
  • prskavkou zažehnout svařovací prášek v zámku

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte kompresor vedle cely v bunkru POTOM, co rozsvítíte (kapitola III.)

  • rozsvítit světlo a prozkoumat místnost

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte tělo Reginalda Borise v kovové šatní skříňce v bunkru (kapitola III.)

  • sebrat Borrisovi z náprsní kapsy dopis a izolační pásku
  • z dalších skříněk sebrat dynamit a kabel
  • z regálu napravo sebrat magneziovou pochodeň, člun a hadici
  • projít poklopem a dole sebrat rukavice a francouzský klíč
  • zkusit otevřít i druhý poklop, ale marně
  • umístit na poklop dynamit, odpalovací kabel a o patro výše přišroubovat kabely k odpalovacímu zařízení, odpálit
  • sebrat další dynamit a odpalovací kabel a připevnit je k nosníku a znovu o patro výše k odpalovacímu zařízení, odpálit
  • podepřít betonový nosník člunem připoutaným k řetězu a nafouknout ho
  • prolézt průlezem dolů
  • v místnosti v s velkými nádržemi na vodu sebrat hadici a připojit ji k druhé hadici v inventáři
  • dlouhou hadici připojit k nádrži na vodu
  • sejít do nejspodnějšího patra a omotat rukavice izolační páskou, kterými pak vytáhnout kabely pod proudem do středního patra
  • vodovodní hadici dát v prostředním patře do průlezu a nahoře začít čerpat vodu
  • proplavat zatopenými kanály až k mříži
  • použít na mříž francouzský klíč a osvobodit se
  • v nové místnosti sebrat řetěz
  • dveřmi u řetězu se vrátit zpět
  • použít francouzský klíč na kompresor a získat tak kolo
  • kolo nasadit na důlní vozík
  • důlní vozík potlačit na prkna
  • uklidit zbylá prkna pryč

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte díru do šachty potom, co jste ji odkryli pomocí důlního vozíku (kapitola III.)

  • prosvítit šachtu magneziovou pochodní
  • sebrat ze země u šachty dřevěné prkno
  • připevnit řetěz ke mříži a druhý konec k vozíku
  • zatížit vozík kamením a roztlačit ho do šachty pomocí páky z prkna
  • prozkoumat okolí a utéci dveřmi

Kapitola IV
Willow Creek, Anglie
  • zvednout z podlahy lištu a střep
  • střepem rozřezat plastovou láhev
  • zvednout hadr a namočit ho do rozlitého petroleje
  • zvednout střep a podržet ho v paprsku světla
  • do ohně přiložit lištu
  • hořící lištou odstranit pouta
  • sebrat lano ze země a kousky lana vedle
  • vpravo sundat prostěradlo z obrazu rodového stromu Gordonů
  • ve zvláštní přihrádce najít hračku auta, z police sebrat hlavu na paruky
  • odejít dveřmi
  • figurínu posadit na židli, nasadit jí hlavu
  • přes židli přehodit prostěradlo
  • přes trámy u stropu přehodit dlouhé lano
  • druhý konec lana připevnit k balíku s povlečením
  • ze dveří vypustit hračku autíčka
  • vyjít z místnosti
  • pod schody sebrat hračku
  • na stole vzít papír a z krbu uhlí
  • přiložit papír na truhlici a pomocí uhlí obkreslit kruhy
  • noty položit na klavír

MINIHRA - klavír
prtscr13
NÁPOVĚDA: Všimněte si, že aktivních je pouze sedm prostředních kláves. ŘEŠENÍ: Zleva doprava nyní stiskněte první, třetí, třetí, druhou, pátou, třetí, druhou a třetí klávesu.


  • otevřít truhlici pomocí nápovědy, která zahrála z klavíru

MINIHRA - truhlice s věcmi
NÁPOVĚDA: Všimněte si, že klavír odehrál některé noty vícekrát po sobě. ŘEŠENÍ: Noty se opakují 3x, 2x a 5x. ŘEŠENÍ obrázek: prtscr14
  • sebrat své věci z truhlice

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte klavír ve Welsh Castle ihned potom, co získáte své věci z truhlice (kapitola IV.)

  • vrátit se zpět do pokoje, kde je Bobby svázaný na židli

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte dveře od pokoje, kde byl Dareen vězněn (kapitola IV.)

  • vyjít ven ze dveří

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte sochu v zarostlé kašně ve Welsh Castle (kapitola IV.)

  • promluvit s chlapcem, který stojí vlevo od dveří
  • přejít na zahradu a sebrat rozbitou hadici
  • projít kolem zahradního domku kde pracoval Richard na svých pokusech až k kryptě

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte náhrobní kámen u krypty ve Welsh Castle (kapitola IV.)

  • u krypty sebrat kladkostroj
  • v kryptě sebrat popruhy na nošení
  • vrátit se k chlapci a promluvit s ním
  • vrátit klukovi autíčko a sebrat ze země sekeru
  • vrátit se ke kryptě a pokácet stromy sekerou
  • svázat kmeny kousky lana
  • kladku umístit na trojnožku
  • zvednout víko sarkofágu a vstoupit dovnitř
  • prohlédnout trezor a plakát na stěně o krevních skupinách

MINIHRA - tresor v Richardově pracovně
NÁPOVĚDA 1: Zámek tresoru neobsahuje čísla ale písmena, Sir Richard se zabýval studií krve. NÁPOVĚDA 2: Na stěně je pověšen plakát s řešením ŘEŠENÍ obrázek: ABBA0
  • naproti sebrat složku s dokumenty a ze země trubku
  • vrátit se zpět k zámku
  • a utéct před Tomem zpět do sarkofágu
  • opravit hadici pomocí sekery
  • zahřát dutou trubku hořákem a nasadit na ni z obou stran hadici
  • u zahradního domku sundat háček sekerou
  • projít dále a napojit hadici na kohoutek
  • druhý konec hadice přinést k bahnu u krypty
  • zředit bahno vodou z hadice
  • pustit vodu z kohoutku u zahradního domku
  • nalákat Toma do bahenní pasti
  • vydat se do muzea přečíst si kroniku Gordonů
  • schovat se do skříně a počkat na zavíračku
  • odemknout klíčem vitrínu s knihou a přečíst si další úsek z knihy vlevo
  • schovat se do skříně a počkat na zavíračku
  • v odpadkovém koši sebrat žvýkačku v obalu, desku z šicího stroje
  • zakrýt drtičku na dříví deskou a vylézt k vysokému oknu
  • zalepit okno žvýkačkou
  • uniknout z muzea
  • navštívit podzemní svatyni Řádu
  • schovat se do výtahu
  • utíkat vpravo a tyčí zablokovat dveře
  • otevřít dveře k vodovodním nádržím - levá páka nahoře, prostřední a pravá dole
  • přepnout na rozvaděči tlačítko
  • sebrat tyč a hadici, sestavit je dohromady
  • použít tyč s hadicí na rouru a vyšplhat nahoru (u mříže můžete odstranit trámek, který ji drží nahoře)
  • utíkat kanálem až do hotelového pokoje
  • setkat se s Angelinou u majáku
  • prozkoumat dlouhou trávu

Kapitola V
Willow Creek, Anglie
  • seznámit se s Ralfem a panem Bubbym - bývalým pacientem sanatoria

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte kamennou hlavu nad klenbou průchodu v ruinách akademie (kapitola V.)

  • přejít k majáku

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte spálenou trávu u majáku v ruinách akademie (kapitola V.)

  • u majáku sebrat nůž zamazaný papír a šachovou figurku
  • u kruhového vstupu v ruinách zvednout další dvě šachové figurky
  • ve středu ruin ořezat keř pomocí nože a získat větvičku
  • zeptat se na poslední figurku Ralfa
  • vyřezat píšťalku z větvičky
  • vyměnit píšťalku za figurku z šachovnice
  • usadit figurky do šachovnice
prtscr15


MINIHRA - šachovnice
NÁPOVĚDA: nápověda je na lístečku, který ležel u majáku. Král šel na sever, pěšec na jih, dáma ... ŘEŠENÍ: krále dejte do horní díry, královnu dejte do levé díry, koně do díry pravé a pěšáka do spodní díry
  • vstoupit do jeskyně

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte kamenný podstavec v jeskyni u ruin akademie (kapitola V.)

  • prozkoumat batoh a sebrat deník a vzkaz
  • prozkoumat olejovou lampu
  • přečíst deník a vzkaz
  • prozkoumat spacák
  • navštívit zámek Black Mirror
  • sebrat větev ze země a vypáčit mříže na brance
  • vyzpovídat Batese a pak i dámy v zámku
  • vzít z pletacího košíku kousek příze
  • prozkoumat okolí a vejít do knihovny

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte rodokmen v knihovně na zámku Black Mirror (kapitola V.)

  • prozkoumat pokoje na schodišti
  • vstoupit do kuchyně a prozkoumat ji
  • sebrat v kuchyni lžíci a holínky
  • promluvit se Sally a projít dále ke stájím
  • u stájí seberte žebřík a velké kladivo
  • žebřík opřít o studnu a pokusit se sebrat havranovi kousek mozaiky
  • zkombinovat přízi s lžičkou a přivázat ji napravo na dřevěné schody
  • sebrat havranovi z hnízda kousek mozaiky
  • vrátit se zpět do haly k dámám a poslechnout ve dveřích do knihovny telefonát
  • prozkoumat monolit uprostřed místnosti, zábradlí okolo a základnu, je tam uvedeno jméno
  • odlákat dámy ze sálu pryč
  • v kuchyni prozkoumat čajovou konvici a promluvit se Sally
  • jít ke stájím a projít se v holínkách v blátu
  • v koupelně v patře vytáhnout špinavé holínky a pošpinit podlahu, informovat Sally
  • v kuchyni sebrat konvici a položit ji v knihovně na servírovací stolek
  • zavolat telefonem do hotelu a odlákat tak pozornost
  • vydat se do města pro čaj
  • navštívit hospodu pomocí paklíče

MINIHRA - vypáčení zámku hospody
NÁPOVĚDA: všechny čtyři západky musí být zarovnány v místě rýhy (přechodu barvy) na červené čáře. Nejprve zasuňte drát do zdířky (klik vpravo) a poté tvarujte v místě, kde se musí drát opírat o západku (levé myšítko) ŘEŠENÍ:prtscr16
  • sebrat čaj ze stolu u okna
  • položit čaj na servírovací stolek v knihovně zámku Willow Creek
  • říct Sally aby připravila čaj
  • v koupelně sebrat mop a prohlédnout zrcadlo
  • na kachličky, na které ukazoval duch, použít kladivo
  • prozkoumat v hale monolit a hlavně zábradlí monolitu
  • pyramidy na náčrtku z koupelny jsou jehlany zábradlí, stlačit je dle nákresu
  • otevřít schránku monolitu a získat tak druhou mozaiku
  • jít do Batesova pokoje a zeptat se na všechno
  • prozkoumat Batesův pokoj když tam nebude
  • jít do koupelny a mopem ucpat odtok a pustit vodu
  • informovat Sally a Batese o zatopené koupelně a mezitím prohledat Batesův pokoj
  • prozkoumat pokoj, sebrat klíč z postele a otevřít s ním kabinet
  • přečíst poznámky a najít nápovědu ke kombinaci k otevření šperkovnice
  • v knihovně promluvit s Lady Viktorií a pak vyzpovídat i Lady Eleanor
  • vrátit se k rodokmenu a prohlédnout si jméno stavitele zámku
  • promluvit se Sally v kuchyni
  • promluvit s Batesem v hale o Sally
  • vedle koupelny použít telefon a zavolat do Sussexu
  • vrátit se k Sally a informovat ji o pokutách
  • zjistit první nápovědu - Sir Egmont je značka Batesových oblíbených lupínků, na obalu je znak X
  • před branou vybrat poštovní schránku a přečíst si dopis
  • zjistit tak druhou nápovědu - celé jméno Batese je Edward Bartholomew Bates
  • prozkoumat sochy u schránek a získat další nápovědu - 20, 19 a 1
  • zeptat se Lady Eleanor na význam jména
  • v chodbě nad telefonem prozkoumat obraz nymf a získat další číslo 18 - celkem dávají čísla slovo STAR
  • vstoupit do Batesova pokoje

MINIHRA - otevření Batesovy šperkovnice
NÁPOVĚDA: nápověda je uvedena na mnemotechnické pomůcce:
- na portrétu sira Egmonta,
- nejstarší sestra stavitele,
- mé křestní jméno,
- čísla nymf
ŘEŠENÍ:prtscr17
  • stisknout tlačítko uprostřed a získat klíč a přívěšek s fotkou Adriana
    prtscr18
  • klíč použít na dveře k uzamčenému křídlu

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte velké zrcadlo v zamčeném křídle poničené požárem (kapitola V.)

  • ze země v místnosti se zrcadlem sebrat dřevěnou destičku s nápisem Ralf
  • navštívit Ralfa v ruinách akademie a získat hlavolam
  • zkombinovat hlavolam s destičkou

MINIHRA - hlavolam lvi a kozy
NÁPOVĚDA: jehlanky na boku vlevo ukazují kde mají být zlatí lvi a jehlanky nahoře zase kde má být umístěna stříbrná koza ŘEŠENÍ:prtscr19
  • získat z hlavolamu kuličku a použít ji do mechanismu zrcadla v zamčeném křídle

MINIHRA - mechanismus zrcadla
NÁPOVĚDA: jednotlivými páčkami vypínat přepážky tak, aby se kulička dostala do středu bludiště ŘEŠENÍ:nejlepší je zběsile klikat na páčky
prtscr20
  • vejít do tajného dívčího pokoje a ze zásuvky vytáhnout hrací skříňku

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte hrací skříňku v tajném dívčím pokoji ve křídle poničené požárem, předtím, než ji prozkoumáte (kapitola V.)

  • prozkoumat hrací skříňku
Kapitola VI
Willow Creek, Anglie
  • promluvit s Batesem a poté s Luisem
  • vstoupit do koupelny

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte tělo v koupelně (kapitola VI.)

  • Sally na něco ukazuje, zavřít okno a pustit vařící vodu
  • sebrat ručníky a namočit je ve vaně
  • mokrý ručník použít na východ a utéci ven

Ruiny akademie
  • sebrat svíčku a olejovou lampu - oba předměty zkombinovat
  • umístit lampu na kamenný podstavec
  • do kamenného podstavce umístit všechny tři části mozaiky
  • otevřít průchod k oltáři

    Pro získání bonusového obsahu vyfoťte mříž u oltáře na samém konci hry (kapitola VI.)

  • sejvnout si hru
  • nestoupat zatím na kameny
  • sebrat lístek z podlahy

    prtscr21
  • postavit se na jednu z plošin a vyzkoušet zda je smrtelná nebo ne
  • poprosit matku, aby se postavila na levou plošinu - tím otevřít levé dveře
  • vstoupit do místnosti a přečíst všechny čtyři hádanky
  • do zámku uprostřed místnosti zadat symboly, které jsou odpovědí na hádanky

MINIHRA - hádanky
HÁDANKA 1: Šaty zelené a bílé mají, jak ze sněhu a ledu se nám zdají. Vítr rozechvěje jejich zvony, brzy ptáčci rozezní své první tóny. HÁDANKA 2: Nezastaví mě tvrdé, nezastaví mě měkké, nezastaví mě chudý či bohatý, ne jen tak ledajaký. Rádi mě za sluhu, jako pán nepřijdu jim k duhu. Pohltím vše, co příliš blízko si klekne, však zemře i ten, kdo se mne zřekne. HÁDANKA 3: Mám křídla, hádej jaké? jenom v kruhu s nimi lítám, mocně s nimi máchám. Když jen vítr pomůže mi, křídly zpívám hlasitě i tiše. Co na polích sklidíte, tím mě nasytíte. Čím mě nasytíte, nesním - jako potravu vydám a vypěstím. HÁDANKA 4: Ve vzduchu plachtí, na zemi dřímá, na stromě sedí, v dlani se rozpustí, na kamnech vypaří, ve vodě se utopí. NÁPOVĚDA: Každý strom na obrazu vyobrazuje roční období. Na desce je roční období zobrazeno pomocí symbolu květiny (jaro), slunce (léto), listů (podzim) a vločky (zima). Další symboly, které se objeví otáčením jsou odpovědí na hádanky. ŘEŠENÍ: ...
Odpověď na hádanku u jarního stromu je KVĚTINA,
Odpověď na hádanku u letního stromu je OHEŇ,
Odpověď na hádanku u podzimního stromu je VĚTRNÝ MLÝN,
Odpověď na hádanku u jarního stromu je VLOČKA LEDU
  • sebrat tři zdobené hole a vrátit se zpět do sálu
  • pomocí holí zajistit kamenné podstavce, holí se symbolem vločky zajistit podstavec s označením vločky
  • modrou holí zajistit kamen úplně vpravo
  • žlutou holí zajistit kámen úplně vlevo
  • zelenou holí umístit do čtvrtého kamene zleva
  • postavit se na třetí plošinu zleva a rychle uskočit
  • sebrat ulomenou čepel
  • požádat matku, aby si stoupla na třetí plošinu zprava
  • deaktivovat jednu z pastí, aby zbyly čtyři plošiny pro čtyři osoby

MINIHRA - mechanismus pastí
NÁPOVĚDA: Na panelu můžete volit symboly a přepínat páčky. Vždy když pak stisknete bílé tlačítko, tak se zobrazí symbol, který znázorňuje určitou past, která je pod konkrétní sadou znaků (lanem) skryta. A teď je třeba zjistit, které lano drží kamenný blok. Symboly zadávejte tak, že musí symbol být mezi dvěma linkami, páčkou uprostřed pak ukážete, která linie má správný symbol. Například pokud je symbol na stěně oranžové jakoby háčko, ukažte páčkou směrem k oranžovému symbolu.
prtscr22
.
ŘEŠENÍ 1: prtscr23 - řešením je sada znaků u třetího lana z leva
ŘEŠENÍ 2: prtscr24
  • použít ulomenou čepel na třetí lano zprava od panelu a utíkat dolů
  • promluvit s Angelinou
  • prozkoumat podstavec a vstoupit do portálu

    Pro získání bonusového obsahu dokončete hru (kapitola VI.)

KONEC

CHYBĚJÍCÍ OBRÁZKY?
Pokud vidíte, že v návodu chybí obrázek, napište do komentářů.
Steam některé obrázky z neznámých důvodů promazává.

Děkuji