Starbase

Starbase

81 ratings
Облачный атлас
By verbmaks
Заметки нуба в Starbase. Руководство задумано как справочник самой разной информации "все в одном", без лишней и общеизвестной мишуры.
8
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало (02.08.2021)
Начало есть туториал. Туториал учит как быстро заработать пару сотен кредитов, выдаст корабль и покажет Easy Build. Вот краткая выживка по туториалу

Работы
  • Копка астероидов - самая прибыльная работа (700-800 кредит/мин)
  • Разборка - самая невыгодная (больше 150 кредит/мин я не выжимал)
  • Ремонт (доходность уточнить) - по окончанию главы ремонта туториала будет выдан стартовый корабль. Максимум можно получить восемь Module Laborer.

Лайфхак: главы туториала можно переключать. Если ты пришел на копку астероидов, а экраны выключены и камни не спавнятся - скорее всего ты сбросил туториал и он ждет тебя на разборке. Переключиться можно нажав esc, в правом верхнем углу будут все главы туториала, просто выбери нужную. Чтобы выключить туториал полностью, зайди в настройки, раздел "Руководство/Tutorial", там будет соответствующая настройка.

Easy Build
Режим строительства и модификации кораблей с помощью модулей. Название Easy Build говорит само за себя - заранее собранные в проектировщике кораблей модули используются как блоки лего, с помощью которых можно быстро построить корабль, не запариваясь с подключением электроники, охлаждения, труб, настройки органов управления и т.д. Модули автоматически подключаются друг к другу и проводят все необходимые подключения. Но это в теории, а на практике...

На данный момент режим забагован донельзя и пользоваться им не рекомендуется. Только добавить крейтов на стартовый корабль и забыть про него на данный момент, пока он не станет хоть немного стабильнее. В Easy Build категорически запрещено баловаться с разборкой корабля болтовертом, все открученные запчасти перестают быть частью модуля, что может сломать ваш корабль на совсем.

Сломать корабль в Easy Build может не только болтовер, но и простое нахождение в ангаре.

Лайфхак: ни в коем случае не залетай в ангар Easy Build на купленном корабле (кроме Module Laborer, потому что он в Easy Build и создан). Покупные суда созданы в нормальном редакторе кораблей, напичканы кучей настраиваемой и программируемой электроники. При активации Easy Build режима все эти настройки будут сброшены и переписаны, что в подавляющем большинстве случаев превратит твое чудесное судно в кусок бесполезного хлама.

Управление кораблем
Нет смысла объяснять, просто берешь и перенастраиваешь управление (в настройках!) так, как ты привык им пользоваться в других играх без учета мыши. Тебе нужно 10 кнопок для управления креном, тангажем, рысканием, тягой и вертикальным перемещением. Учти, что для управления реверсом тебе понадобятся еще две кнопки, классическое WASD-управление реализовать не получится На самом деле получится, но придется пожертвовать круиз-контролем, а ты, поверь мне на слово, не захочешь его терять .

К каждому виду управления (тяга, тангаж, крен и т.д.) полагается свой отдельный рычаг или кнопка. Их можно тягать вручную, но это неудобно, либо забиндить их. По умолчанию применяется бинд клавиш из настроек, но для каждого корабля его можно изменить по клавише "V". Идеальную настройку управления сделать можешь только ты сам и под себя. Экспериментируй.

Кредиты
Способ заработка пока один: лети в пояс и копай астероиды. Продавать руду следует только на аукционе. Есть еще башни Ore Storage, но не рекомендую ими пользоваться: там ты продаешь руду не игрокам, а станции (то есть, в пустоту) за бесценок. Аукцион можно открыть на клавишу "," (русская "Б"). Можешь заранее ознакомиться с ценами на разную руду и понять на что тебе следует сделать упор. На момент написания этой статьи самым выгодным грузом является Нургит (кристаллы нургита) - от 10к за полную пачку.

Лайфхак: продать можно только полную пачку. Как бы странно ни звучало, но нет способа объединить несколько неполных пачек руды на складе станции в одну. Неполные пачки продать нельзя. Учитывай, что даже если ты копаешь один и тот же ресурс, у тебя всегда будет одна неполная пачка (99,9%), в которую уже не влезает раздробленный минерал. Продать можно на башне или в магазине.
Станция (02.08.2021)
Карта нагло взята из данного замечательного руководства (thx Okim)


Если разбегаются глаза и ничего не понятно, то вот все что тебе надо знать на начальном этапе:
2 - Ангар работ (разборка, ремонт, копка астероидов)
3 - Магазин - там можно продать вообще все что у тебя есть, даже модули. А еще можно обновить свой внешний вид на втором этаже (Лайфхак: не покупай внешку на аукционе!)
7 - Магазин стартовых кораблей. Советую поскорее положить глаз на местную ласточку и работать на неё
8 - Easy Build зона, подробно про неё рассказано в разделе Начало
! - зоны респавна (страховой трансфер)
L - посадочные платформы, на любой из них можно заспавнить свой корабль (так же это можно сделать в ангаре Easy Build)
F - заправочные станции. Помимо стержней, корабль жрет и пропилен, заправиться им можно там (так же это можно сделать в ангаре Easy Build, но этот процесс там жутко забагован)
Корабли (07.08.2021)
Выбор корабля
Можно, конечно, продолжать летать на стартовом "Трудовике", продолжая его модифицировать в забагованном изи билде, пока окончательно его не сломаешь, или пока изи билд просто не сожрет твой корабль. Но я настоятельно рекомендую обратить внимание на магазины кораблей. А именно на Sunny Ship Center (6 на карте) и Sunny Ship Starter Shop (7 на карте). В первом представлены модели кораблей от разработчиков, во втором - практически те же модели, только для их постройки используются ресурсы только из первой зоны (то есть из сейф зоны). Что выбирать - решать исключительно тебе, выбор достаточно широк. Лично мой выбор пал Laborer II, лучший, на мой взгляд, корабль для новичка.

Вот ряд его преимуществ:
  • Низкий расход топлива, в теории можно даже до третьей зоны долететь на одном (!) топливном стержне. За это отвечает скрипт автоматической регулировки мощности генератора, больше никаких перенастроек кнопки "Generator" вручную.
  • Скорость. Этот "Трудовик" реально быстрый, даже слишком быстрый. Копать в СЗ на нем - одно удовольствие.
  • Цена. Laborer II стоит каких-то 82к кредитов. Это очень дешево, к тому же все ресурсы для его постройки можно достать в СЗ, а с нынешним обвалом цен - купить на рынке.
Недостатков Laborer II так же не лишен:
  • Мало крейтов. Всего лишь 18. За пределами СЗ имеет смысл копать только редкие ресурсы.
  • Прочность. Малейшее столкновение с астероидом за пределами СЗ уничтожит ваш корабль или выведет его из строя.
  • Как ни странно - скорость. Корабль не оснащен режимом "Turtle", а нормальная скорость у него довольно высокая. Копать в плотных астероидных полях за пределами СЗ на свой страх и риск.
Управление
Как и было сказано - управление ты настраиваешь исключительно под себя. Но было бы неплохо знать что вообще надо настраивать. На рисунке ниже изображена упрощенная схема управления любым кораблем в игре:

Сигналы от элементов управления (рычаг) поступают в Блок Управления (коробка с "плюсом"), а от него сигнал уходит на Главный бортовой компьютер (синий чемодан). Каждому элементу управления присваивается имя, соответствующее определенному полю в блоке управления (если совсем просто - у них должны быть одинаковые названия). Блок управления уже сам решит какие двигатели нужны совершения перемещения в нужном направлении, передаст эту информацию бортовому компьютеру, а тот в свою очередь подаст на них сигнал запуска. Как видишь - все просто.
Лайфхак: треугольники на блоке управления - это не "трифорс", а пометка направления корабля. Треугольники должны смотреть вперед по ходу корабля, иначе твое судно будет работать с приколами.

Поля блока управления видны на скриншоте, но если не можешь в ангельский или сложно понять смысл этих строк, то вот их расшифровка:
  • FcuForward - Тяга. То есть, с какой скоростью корабль полетит вперед.
  • FcuBackward - Реверс. То же самое, только назад
  • FcuRotationalPitch - Тангаж. Задираем нос вверх или вниз.
  • FcuRotationalYaw - Рыскание. Поворачиваем нос вправо или влево
  • FcuRotationalRoll - Крен. ДЕЛАЙ БОЧКУ!
  • FcuUpDown - Вертикальное смещение. Или же вертикальный взлет или посадка.
  • FcuRightLeft - Горизонтальное смещение. Он же стрейф.
Внимание! Последние два поля (вертикальное и горизонтальное смещения) отсутствуют в базовом блоке управления. Для них потребуется улучшенный блок. Не паникуй, он дешевый и установлен на всех (насколько мне известно) покупных кораблях.
У тебя возникает резонный вопрос, мол "Нахрена мне эта информация? Я не хочу ковыряться в проектировщике кораблей, я просто хочу настроить управление!". На что я отвечу просто: знание приходит с пониманием. Тебе не придется заходить в проектировщик кораблей, тебе нужно всего лишь сесть в кабину и нажать "V".


Как видишь, все наименования элементов управления совпадают с их наименованием в блоке управления. Зная за что отвечает каждая строчка, ты с легкостью сможешь настроить корабль под себя.

Учти: идеальная настройка под себя происходит не сразу, а только при постоянном использовании корабля. И она никогда не будет закончена. Не бойся экспериментировать. Свою настройку можно назвать, сохранить и удалить соответствующими кнопками на панели настроек


В качестве примера - моя личная конфигурация управления кораблем:
Внимание! Эта настройка подогнана лично под меня и под мой опыт управления кораблями в других играх, к которому я привык. Ты же можешь оставить и улучшить стандартную конфигурацию
  • Тяга: W, S.
  • Реверс: Space, End.
  • Тангаж: Стрелки (вверх, вниз).
  • Рыскание: A, D.
  • Крен: Стрелки (влево, вправо).
  • Вертикальное смешение: Shift, Ctrl.
  • Стрейф: Q, E
То есть левой рукой я управляю кораблем в пределах только одной плоскости, правой рукой я изменяю плоскость корабля (крен, тангаж). Странная настройка реверса объясняется тем, что он используется как тормоз. Кнопка уменьшения тяги реверса мне не нужна, поэтому я оставил её настройку стандартной.
Лайфхак: по умолчанию на большинстве стартовых кораблей рычаг контроля реверса находится в состоянии "круиз-контроля". То есть, рычаг остается в выставленном положении, что не очень удобно для торможения. Чтобы исправить эту проблему, найди рычаг, отвечающий за реверс, наведи на него курсор и нажми "U". В появившемся окне свойств найди поле "LeverCenteringSpeed". Оно отвечает за скорость возврата рычага в центральное положение (поле "LeverCenterOutput", должно равняться нулю).

Просто установи какое-нибудь значение скорости для рычага (10, например). Теперь реверс будет работать только при зажатой клавише, что позволит комфортно использовать его как тормоз.
Лайфхак: на корабле нет режима черепахи? Сделай его сам из говна и палок! Наведи курсор на рычаг управления тяги и найди поле "LeverMaxOutput". По умолчанию оно выставлено в 100. Измени значение на 20, например. Теперь твоя максимальная скорость - 20% от нормальной и не может быть превышена. Только не забудь по окончанию копки вернуть значение поля в нормальное!
Добыча руды (09.08.2021)
Это основная деятельность, которой тебе придется заниматься в Starbase большую часть времени на начальном этапе. В этом тебе поможет данная "Таблица Меделеева"


Каждый ресурс встречается в своей определенной зоне с определенной вероятностью. Собственно, вот и сами зоны:


На данном этапе будем рассматривать только "Сейф зону", то есть 50 км от станции. Как видно из подписей к рисунку, ресурсы бывают как в оболочке, так и в ядре астероида.
В оболочке встречаются такие ресурсы как:
  • лёд (серо-голубые астероиды)
  • аджатит (серые астероиды с характерной каменной текстурой)
  • валкит (красные астероиды)

В ядрах этих астероидов в сейфзоне могут встретиться:
Во льду:
  • вокариум - переливающаяся сине-зеленая руда
  • нургит - матовая зеленая руда (в сейф зоне встречается редко)
В валките:
  • бастиум - бурая руда
В аджатите:
  • чародиум - красная руда

Стратегия копки
Если хочешь заработать - смотри на ситуацию на рынке и сам выбирай на какой материал делать упор.
Кстати, уже запилено API[atherdev.nl], отображающее ситуацию на рынке. Полезно, если ты далеко отлетел от Ориджинов и не знаешь что копать. Бесполезно, если ты не умеешь читать формат JSON. Терпеливо ждем, пока кто-нибудь возьмет это API в работу и соберет нормально приложение/сайт.

Лайфхак: на аукционе можно продавать руду сразу пачками, просто таскай в слот продажи руду и число пачек на продажу будет увеличиваться. Так очень удобно продавать бастий, пачками его покупают охотнее и сразу, чем тыкать по одной, тем более стоимость в целом позволяет. А вот 10 пачек нургита могут не купить, так как одна пачка стоит относительно дорого, а несколько пачек - вагон кредитов. Помни: в лот продажи улетают сразу все пачки, и покупать их по отдельности нельзя!
Летим в центр пояса (17.08.2021)
Данный момент максимально подробно описан в данном замечательном руководстве не забудьте поставить лайк, человек реально этого заслуживает! . Я не буду приводить полный перевод статьи (оставим эту работу нормальным переводчикам), а просто дополню её собственным опытом и соображениями. В данной главе будем рассматривать только пояс Эоса (газовый гигант, возле которого расположены станции Origin). Для поясов лун информация будет аналогичной, отличнен будет лишь набор ресурсов.

Здесь я буду использовать нестандартную нумерацию зон, где СЗ - нулевая зона, первая (50-350 км), вторая (350-650), третья (650-1000) и четвертая (1000-1100). Данную нумерацию я считаю корректной, так как нулевая зона существует только в пределах 50 км вглубь пояса от станций Origin. Основные же зоны существуют вокруг всего пояса. Это важно, так как в нулевой зоне, в отличии от первой, можно встретить ледяную оболочку астероида и чародий. Дальше эти ресурсы можно будет встретить только во второй (лед) и четвертой (чародий) зонах.

Цель экспедиции
Смысл лететь в пояс есть только ради следующих ресурсов: эгизий, арканий, кутоний и коразий. Ресурсы расположены примерно по возрастанию их цены на рынке (на момент написания статьи).

Тактика
Для себя я выработал несколько максимально простых и очевидных тактик:
  • Полет в пояс на одноразовом корабле, добыча двух стаков редкого ресурса, который помещается в рюкзак эндоскелета, и последующий трансфер на станцию. Добытый ресурс окупает корабль или пускается в производство
  • Полет туда-обратно, с полностью забитым рудой трюмом

Первая тактика оправдывала себя в первые недели EA Starbase. На текущий момент она становится все менее выгодной: ресурсов на станциях становится все больше, а как мы помним из базового курса экономики - избыток предложения вызывает дэмпинг цены, из-за чего даже редкие руды падают в цене. Через месяц данная тактика будет вызывать скорее недоумение, поэтому нет смысла уделять ей внимание, тем более что обсуждать тут особо нечего.

Вторая тактика выглядит гораздо более привлекательно, но она требует куда более серьезного подхода. И начать, конечно же, следует с...

Корабль
Твое корыто должно уметь не только передвигаться взад-вперед, но и иметь достаточный запас топливных стержней и пропелланта. Лететь в центр пояса на базовом Мармонте - хреновая идея. Проектировщик позаботился об энергии (аж три топливных стержня), но совсем забыл про газ, которого хватит только до второй (ледяной) зоны.

Информацию о расчетах ресурсов для полета в пояс я добавлю немного позже (надеюсь).

Как подобрать корабль для полета в центр пояса я, увы, тоже не подскажу, потому что пошел по несколько иному, более авантюрному пути. Пути модификации.

Я просто взял чертеж Трудовика-2 и внес в него некоторые изменения, назвав сие чудо колхозного тюнинга "Laborer VM-3" здесь будет ссылка на чертеж .
Вот список главных фич, добавленных на легендарный нубшип:
  • ISAN
  • Сканер материалов (он же сканер астероидов)
  • Увеличенный объем пропелента (2 средний и 4 малых бака вместо 6 малых)
  • Две стойки хранения топливных стержней
  • Спидометр (ISAN модуль)
  • Компас (ISAN модуль)
  • Таймер использования ресурсов (просто обратный таймер, показывающий на сколько часов хватит определенного ресурса)

Самыми главными фичами VM-3 являются ISAN и увеличение объема баков. С баками все понятно: полной загрузки хватит на 12 часов. Один топливный стержень расходуется примерно за 3 часа, поэтому два дополнительных стержня опускаем в стойки, один (а лучше два) в карман. Не обольщайся, это не так много как кажется, мне однажды не хватило обратно до ориджина 200 километров. Вот тут и нужен ISAN.

ISAN - основная система навигации в Starbase. Тема определенно заслуживает отдельного разговора, поэтому я просто оставлю ссылку на документацию[isan.to]. Если кратко, то система, базируясь на данных, получаемых с четырех станций origin_north/_south/_west/_east определяет твои координаты в трехмерном пространстве, где X - горизонтальная плоскость, Y - вертикальная, а Z - ось, направленная прямо в пояс. Или расстояние вглубь кольца. Без ISAN лезть в пояс крайне не рекомендуется. Без ориентиров ты запросто собьешься с курса и потратишь свое время впустую. ISAN же поможет тебе не заблудиться в тумане.

В качестве навигации можно использовать транспондеры станций и кораблей. Для этого понадобится немного пространственного мышления и правильные настройки.

Подготовка
Будь готов ремонтировать свой корабль. Пусть я за все время игры угробил об астероид только один корабль в первые часы игры, и в принципе управляю судном довольно осторожно, у меня почти всегда с собой в рюкзаке имеются:
  • Болтоверт
  • Кабелеукладчик
  • Трубоукладчик
  • Ремонтный инструмент
  • Сварка
  • Верстак
Крайне рекомендуется изучить изготовление топливных стержней и пропеленовых баков. Имея в доступе верстак, кристаллы нургита и разряженный в ноль стержень, его можно перезарядить. То же самое касается пропеленовых баков, только для их дозаправки понадобится лед и сам бак (обязательно израсходованный в ноль) в инвентаре. Бак придется снять, дозаправить и прикрутить на место. И не забыть провести обратно отломанные провода и трубы.

Лайфхак: не пролетай мимо сигналов кораблей, там может оказаться брошенный корабль нерадивого охотника за кутонием, с которого можно скрутить стержни, баки или еще что-нибудь интересное. На сигнал не стоит лететь только если он двигается в пространстве или рядом пропал какой-нибудь другой сигнал корабля - это явный признак, что кто-то уже разбирает обломки.

Летим!
Лететь можно двумя путями:
  • Напролом в пояс через туман
  • Поверх пояса
В 90% случаев новичок попрет напролом в туман. Ничего страшного, я и сам так делал. Но я не рекомендую так делать. Во-первых, без ISAN или иной навигации ты мгновенно собьешься с курса. Во-вторых, тебе придется постоянно контролировать корабль, а путь неблизкий. Просидеть в напряжении два часа на жопе ровно - серьезное испытание. Поэтому рекомендую поступить мудро и лететь на верх кольца. Этот путь будет дольше, однако тебе не придется контролировать корабль во время его полета, только изредка корректировать курс, пока смотришь сериальчик или занимаешься чем-то полезным для себя.

Помним, что зоны имеют не только определенную длину, но и высоту. Учтем, что срез пояса имеет размеры 2200х600. Т.е. верхней точки кольца до его середины всего 300 км. Опуститься в пояс придется где-то на километров 200-250.

Главный вопрос, который меня мучил в мои первые экспедиции: как понять что ты достиг нужной зоны? Как оказалось, все довольно просто: следи за оболочкой астероидов
  • Первая зона - оболочка из валькита и аджатита (красные и белые астероиды)
  • Вторая зона - ледяные астероиды (темно-серая оболочка)
  • Третья зона - аджатитовая оболочка (только белые астероиды)
  • Четвертая зона - валькитовая оболочка (красные астероиды)

Первая зона не представляет особого интереса, изредка в ней можно найти эгизий.
Во второй зоне уже можно неплохо запастись эгизием
В третьей зоне появляется кутоний.
В четвертой, помимо кутония, появляется коразий, самый дорогой на данный момент ресурс, который можно добыть в кольце Эоса. Также там можно найти чародий, который по сей день остается самым стабильным ресурсом на рынке (хотя проще копать его в СЗ)
Мелочь, но приятно
Можно играть с видом от третьего лица, но только персонажем. Зажми Alt и покрути колесиком мыши. Камера отъедет. Зажми Alt и покрути мышью. Теперь ты можешь осматривать персонажа со всех сторон.

Сломал корабль? Надоел "Модульный трудовик"? Продай его в Sunny Shop! (отмечен 6 на карте станции). Для этого нужно заспавнить корабль на посадочной площадке магазина, после чего на том же дисплее через несколько секунд появится возможность его продать. Но учти, что цена продажи будет совсем смешной.

Случайно выкинул нужную руду в космос? Не беда! Просто подлети к кубу руды, наведи на него прицел и нажми клавишу "P" (русская "З"). Нет места в трюме? Нечего больше выкидывать? Хорошие новости! Если у тебя с собой есть болтоверт, куб руды можно просто прикрутить к кораблю! Для этого у него есть специальные выемки по краям. Но будь осторожен: такие фокусы сильно влияют на стабильность своего корабля и вне сейф зоны это может привести к не самым приятным последствиям.

Кораблем можно управлять и с помощью мыши. Просто нажми С сидя в кабине. На экране появится сетка. Отклоняя курсор от её центра, ты направляешь корабль в нужное тебе направление.

Лайфхак: если не хочешь залететь за сейф зону, но при этом следить за расстоянием до станции тоже влом, можно провернуть следующий финт ушами:
  • заходи в настройки "Игровой процесс" - "корабли"
  • отметь чекбокс "Host Owned Ships"
  • сними чекбокс "Allow hosted ships to leave safe zones"


Все, теперь невидимая стена не позволит тебе покинуть загон для нубов, ты в безопасности!

Надоело, что при разбитии оболочки астероида, осколки оболочки летают повсюду и мешают тебе копать? Есть решение! Просто срежь оболочку болгаркой!

Лайфхак для навигации: дальность приема сигнала транспондеров кораблей - 100 км. Дальность приема сигнала транспондеров станций - 500 км. Данные сигналы можно использовать для навигации. Для этого просто выставь настройки как на скринах:


Из найденного корабля в космосе можно слить пропелент через ресурсный мост. Просто соедини корабли через мосты, в параметрах своего моста (U на свой мост) найди поле FlowOut и установи его в 0 (не отдавать ресурсы). Для ресурсного моста другого корабля надо сделать то же самое, только для поля FlowIn (не принимать ресурсы). Если все сделал правильно, в консоль мультитула тут же появятся записи, свидетельствующие о перекачке пропелента.

мелкие советы будут пополняться
P.S.
Вообще это руководство - лишь систематизация моих знаний, которые я успел накопить за пару часов игры и общаясь с людьми в официальном дискорде Starbase. Если что, там есть русское сообщество.

I am not the author of most of the images in this tutorial. Most of them were found on the official Discord and re-posted by many players. If you are a real author and you found your material in this guide, please leave a comment below so that I can tag the author
71 Comments
BESCHERR Dec 2, 2022 @ 3:14am 
Господи боже мой что я только что прочитал?:steamthumbsup:
verbmaks  [author] Nov 14, 2022 @ 11:51am 
Актуализированная ссылка: https://discord.gg/Nm758aXKK3
Aqinorg Nov 13, 2022 @ 6:19am 
Ссылка на ДИС не действительна...
sir.Geronis Oct 15, 2022 @ 2:58am 
EB местами сломан - это поставить модуль неправильно, запретить с ним взаимодействовать и сказать что корабль с ошибкой, в итоге летать толком не может)
Нормальный редактор - 3Д редактор графики легче в понимании, чем этот нормальный редактор))
verbmaks  [author] Mar 9, 2022 @ 4:02am 
Все еще местами сломан. Не так сильно, как в первые дни игры (когда и было написано данное руководство). Специалистов по EB сейчас крайне мало, так как существует нормальный редактор.

По ссылочке - наш косяк, не доглядели. Свои вопросы можете присылать теперь сюда: https://discord.gg/dUX6BfNa
Airinen Mar 7, 2022 @ 11:02pm 
Привет!

Подскажите, а Easy Build ещё сломан?
Я не могу почему-то добавить модули на корабль. Всё время горит "голубая рамка" вокруг модуля и он не хочет "пристыковываться". По всякому пробовал, но всё равно не даёт.
А потом корабль повернулся на 90 градусов и вообще положение модулей не совпадает с ориентацией корабля.

P.S.: Можно ссылочку на Discord, а то ссылка ниже не работает?
Smart Bear Jan 9, 2022 @ 12:16am 
А как охладитель заправить???
verbmaks  [author] Oct 13, 2021 @ 6:59am 
У меня не всегда получается оперативно отвечать на ваши вопросы здесь. Но вы всегда можете обратиться в наш дискорд, где ответить могу не только я, но и мои опытные товарищи. Туда же можно присылать критику и предложения по развитию этого и других руководств. Ссылочка прилагается: https://discord.gg/aEvZHpja
verbmaks  [author] Sep 21, 2021 @ 3:57am 
Имеется в виду скрипт, работающий на основе ISAN. ISAN настраивается во внешний режим (добавляется чип памяти и немного корректируется код, все инструкции есть в документации по ISAN), чтобы вывести текущие координаты в глобальные поля. Затем просто добавляются "модули" - чипы, скрипт которых основан на чтении координат ISAN
Salahad Sep 20, 2021 @ 11:21am 
Решил перечитать руководство и заметил в разделе: корабль / список улучшений "Laborer VM-3" / компас (ISAN модуль). Под "компас (ISAN модуль)" подразумевается сам ISAN показывающий координаты или дополнительный скрипт к нему?