FINAL FANTASY VII

FINAL FANTASY VII

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Guia Arma Esmeralda (Español)
Por Atma_ e 1 colaborador(es)
Guia de como derrotar a Emerald Weapon en FFVII, sin necesidad de un nivel 99 o una mezcla de materia tan engorrosa.
   
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Introduccion.
Emerald Weapon es uno de los 2 jefes mas difíciles del juego junto con Ruby Weapon, Emerald Wpn esta ubicada en el fondo del océano, puedes acceder a la pelea desde que obtienes el submarino en el Disco 2, sin embargo te podrás preparar mucho mejor estando en el Disco 3
Respecto a Emerald Weapon
El HP de Emerald es de 1.000.000, que es el mas grande de todo el juego.
Su MP es de 100 (que bajo), pero al parecer nunca lo usa.

Tienes un limite de tiempo para derrotarla que es de 20 minutos, si se te acaban, se da un Game over instantaneo, no se puede revivir con Final Attack + Fenix, solo sale Game Over
Preparación
En primer lugar, un nivel de 80 e incluso un poco menos es suficiente para tener stats generales altas, las mejores armas, como Armaduras de Mitrilo u otra con muchas slots de materia y defensa. Si llevas a Tifa o a Yuffie en la party, equipales un Aro de Nirvana (este se encuentra en el bosque de los ancianos, puedes ir después de derrotar a arma artema o con un chocobo negro)

Respecto a las materias:
Emerald Weapon tiene un ataque que depende de cuanta materia tengas equipada (Tail Air Storm) que pega a toda la party. El poder del ataque depende netamente de cuanta materia tengas equipada (Ej: Si Cloud tiene 9 materias el daño recibido es de 9999) Así que procura llevar 8 o menos materias equipadas, y Ataque final + Fenix nunca es mala idea si te sobran slots de Materia.

Materias recomendadas:

-Corte x4 (Con buenas stats y armas bien equipadas es casi 30000 daño por turno)
-Ultima + W-Magic (Para matar rápido los ojos que salen de los hombros de Emerald Weapon)
-Recuperar (Al AP max., con todos para usar Regen)
-Fulminar a todos (Lo mismo que para Ultima)
-Super PG (AP max, asi tendras una bonificacion de un HP + 50%)
-Habil. Enemiga (con En guardia / Big Guard)
-Caballeros de la mesa redonda (+100000 Daño asegurado pero consume casi 2 minutos de la pelea, considerarlo si tienes Subacuatica)

Objetos: (NOTA: No es necesario la Bebida Héroe)

-Mínimo 8 Megaelixires
-Varios Phoenix Down
-Unos 5 Elixires
Estrategia
Antes de entrar a la pelea es recomendable tener los Limits llenos e idealmente personajes con Limites multihit (Cloud Omnislash, Cid Highwind, Barret Angermax / Catastrofe, Yuffie Doom of the Living, etc)

Apenas empezar usar los Limites para asegurar el daño, después cuando use su Emerald Shot, que quita 7.000 (5.000 con tristesa), usa Viento Albo y Big Guard para contraarrestar el Daño, usa Regen en todos para mantener alto el HP pasivamente, sigue atacando normalmente.
Cuando escuches un zumbido raro y le salgan los ojos a Emerald es sus dichos hombros, usa un Megaelixir, ya que te hará un ataque a la party que los dejara a todos cerca de los 1/3 de HP, aquí viene lo molesto, los ojos mencionados anteriormente son 2 amarillos y 2 azules, los azules restan HP y los amarillos MP, aqui ya deberias haber usado el dicho Megaelixir, asi que usa Ultima, Corte x4 y Fulminar a todos para bajar los ojos rápidamente y volver a enfocarse en Emerald en si, esto se debe a que cuando saca los ojos y le atacas al cuerpo, te contraataca con unos 2000 a todos, esto ocurrirá si o si ya que queremos despachar los 4 ojos en la cantidad mínima de turnos posibles, y es donde Regen junto con el Mega Elixir usando anteriormente hacen el trabajo.

A estas alturas debes haberle quitado como mínimo 350.000 HP, después de haber derrotado a los ojos, seguirá haciendo lo mismo de al principio, así que usa la misma estrategia y sigue luchando de forma ofensiva, no defensiva porque si no se agotara el tiempo, mientras que si juegas ofensivamente, tendrás mas chance de derrotarla en el tiempo limite.

Tener cuidado con el Tail Air Storm, es el momento en el que te das cuenta que haber equipado las materias precisas hace su efecto, por otra parte si equipaste muchas, asegúrate de tener Ataque final + Fénix mínimo al Lv3
Items ganados:
-50.000 Exp
-50.000 AP (Importante si quieres mejorar materias para la pelea contra Ruby Weapon)
-50.000 Gil

Recibiras al Arpa Tierra, intercambialo por el viajero de Kalm, y te dará:

Materias:
-Magia Maestra
-Comando Maestro
-Invocación Maestra

NO PUEDES HACER NACER OTRA MATERIA SUBIENDOLE EL AP


5 comentários
Azererak 24 dez. 2020 às 9:55 
16 materias contraataque en los 2 personajes y en uno 14 además de ataque final + fenix se muere sola sin necesidad de hacer nada, lo mismo sucede con cualquier boss del juego salvo arma ruby que necesitas además el objeto para no coger estados. Puede parecer una exageración conseguir tanta materia, pero hay 4 o 5 de estas que se consiguen a medida que avanzas en el juego y si usas equipos exclusivamente que multipliquen x2 o x3 la experiencia de las materias equipadas para cuando llegas a la recta final del juego cuando aparecen las armas ya las tendrás de sobras.

Respecto al tiempo un detalle, si durante una ronda de caballeros de la mesa o contraataques el arma muere pero se acaba el tiempo el combate se gana.

Por cierto las materias maestras también se consiguen si "hablas" con las materias gigantes de dentro del cohete. Si tienes en el inventario una materia perfecta de cada tipo de su color al hacerlo te las cambia por una.
LA GRINGA ELIZABETH ( O ‿ O ) 2 nov. 2019 às 23:58 
no me sale arma ruby no sale para matarlo
Biktor 21 jun. 2015 às 0:59 
buena guia, aunque yo la mate con nivel 65 =)
Atma_  [autor] 13 mai. 2014 às 14:52 
Gracias.
RoNiN  [autor] 4 mai. 2014 às 10:44 
Te quedó buena, son buenos consejos