Subnautica
33 evaluări
Фауна | Subnautica
De către 💔FloYy💔
В этом руководстве Вы узнаете все о фауне игры "Subnautica"
3
3
   
Premiază
Adaugă la preferate
Preferat
Elimină din preferate
Травоядные | часть I
Пискун
  • Поведение: пассивное, пугливое.
  • Место обитания: зона <<Куш>>, зона крушения, столовые горы, редкий риф, дюны, большой риф, травяные плато, лес водорослей, горы, грибной лес(восточный), безопасные отмели, путь морских топтунов, главный изоляционный комплекс.
  • Описание: один из первых представителей местной фауны, которого встречает игрок. Это хороший источник питания. Он набит белками под завязку, так что новичкам при случае лучше всего ловить для еды именно их, а не других рыб, но будьте готовы — его трудно поймать без ласт. Обычно появляются группами. Может выпрыгивать из воды.

Окулус
  • Поведение: пассивное.
  • Место обитания: пещеры медузных грибов, главный изоляционный комплекс.
  • Описание: Имеет два больших биолюминесцентных фиолетовых глаза, с очень явно выраженной радужкой и, похоже, не имеют какого-либо видимого рта. Тело заканчивается пятью хвостовыми стеблями, каждый из которых имеет несколько фиолетовых полос.Рыба съедобная. Её можно обработать в Изготовителе или съесть сырой. Питательность высокая. Окулус является лучшим "топливом" для биореактора (630 единиц энергии на 1 ячейку инвентаря).
    Окулус не убегает от игрока, когда тот приближается.
    Он, кажется, боится света, любой прямо направленный источник света заставит его бежать. Это согласуется с сывороткой ДНК, Светочувствительность.
Рыба-пузырь
  • Поведение: пассивное, пугливое.
  • Место обитания: дюны, большой риф, травяные плато, лес водорослей, грибной лес, безопасные отмели, затерянная река, гигантское дерево-укрытие, главный изоляционный комплекс.
  • Описание: Рыба-пузырь наиболее распространена в биоме Безопасные отмели и Извилистые мосты. В отличие от других рыб, эту можно использовать для изготовления фильтрованной воды, которая заполняет 20-25 единиц воды, в результате чего она является третьим лучшим источником воды. Поедание этой рыбы в сыром виде восполняет 15 единиц кислорода.
Бумеранг
  • Поведение: пассивное, пугливое.
  • Место обитания: зона <<Куш>>, поле утесов, зона крушения, большой риф, дюны, травяные плато, лес водорослей, горы, горные пещеры, безопасные отмели, пещеры безопасных отмелей, путь морских топтунов, пещеры пути морских топтунов, подводные острова, главный изоляционный комплекс.
  • Описание: съедобная. Её можно поймать, после чего обработать в Изготовителе или съесть сырой. Питательность средняя.
Магмаранг
  • Поведение: пассивное, пугливое.
  • Место обитания: неактивная лавовая зона, активная лавовая зона.
  • Описание: Его тело в основном темно-красного цвета с серебристо-серыми отметинами. Как и его родственник, Магмаранг - ловкий пловец.
    Ранее в игре был под именем Лавовый бумеранг.
    Лавовый подвид обычного Бумеранга. Отличается от своего родича лишь расцветкой и местом обитания.
Рыба-Гэрри
  • Поведение: пассивное, пугливое.
  • Место обитания: столовые горы, дюны, безопасные отмели, пещеры безопасных отмелей, подводные острова, главный изоляционный комплекс.
  • Описание: покровительственно жёлто-песчаная окраска помогает Гэрри сливаться с морским дном. Плавает неторопливо, поэтому легко ловится игроком. Съедобная, но питательность довольно скромная по сравнению с другими мелкими рыбами.
Трусоватый скат
  • Поведение: пассивное, пугливое.
  • Место обитания: зона крушения, столовые горы, лес водорослей, безопасные отмели, главный изоляционный комплекс.
  • Описание: существо, которое выглядит как скат с оранжевыми плавниками на голове, похожими на ушки, сине-серым окрасом и пятнами синего цвета на его спине. Обычно он бесцельно плавает, но также его можно обнаружить и на одном и том же месте - около кладки своих яиц. Также данную особь нельзя употребить в пищу. Существа размножаются, откладывая яйца. Их можно найти на морском дне и поместить в биореактор где они дадут 140 единиц энергии, либо в большой аквариум, где они через некоторое время вылупятся. Выращенное существо так-же можно поместить в биореактор, но оно даст уже 420 энергии.
Реджинальд
  • Поведение: пассивное, пугливое.
  • Место обитания: поле утесов, зона крушения, столовые горы, редкий риф, большой риф, пещеры большого рифа, травяное плато, затерянная река, горные пещеры, горы, путь морских топтунов, редкий риф, главный изоляционный комплекс.
  • Описание: Является лучшим в игре возобновляемым источником питания, обходя по этому параметру даже пискуна, но отставая только от редкого питательного батончика. Её можно поймать, после чего обработать в изготовителе или съесть сырой. У Реджинальда хвост сросся с плавниками.
Дырохвост
  • Поведение: пассивное, пугливое.
  • Место обитания: пещеры зоны <<Куш>>, зона крушения, пещеры грибного леса, безопасные отмели, пещеры безопасных отмелей, главный изоляционный комплекс.
  • Описание: мелководная рыба, имеющая фиолетовый окрас в передней и задней части, и зелено-коричневый в полоску окрас средней части тела. Имеет большую дыру в хвосте, благодаря которой рыба может делать непредсказуемые манёвры, что несколько затрудняет её поимку. Зрачок имеет расширенный вид, что может говорить о том, что эта рыба выбирает своим домом места с низкой освещённостью. Более мелкая, чем прочие рыбы, из-за того, что в местах её обитания еды гораздо меньше, чем в остальном мелководье.
Летяга
  • Поведение: пассивное, пугливое.
  • Место обитания: зона крушения, столовые горы, лес водорослей, пещеры леса водорослей, главный изоляционный комплекс.
  • Описание: Она безобидна и медлительна, очень легко ловить её в ночное время, когда она практически стоит на одном месте. Её основное место обитания находится в Лесу водорослей, где она плавает в небольших зарослях травы, над землей, между больших водорослей. А также летяги есть в Аквариуме с Морским императором.
    Плавники у летяги светятся в темноте.
Травоядные | Часть II
Кольцевик
  • Поведение: пассивное, пугливое.
  • Место обитания: зона <<Куш>>, поле утесов, дюны, большой риф, травяные плато, лес водорослей, пещеры леса водорослей, горы, путь морских топтунов, пещеры пути морских топтунов, подводные острова, главный изоляционный комплекс.
  • Описание: Съедобная. Можно обработать в Изготовителе или съесть сырой. Питательность средняя.Её легко ловить, так как она не убегает в ночи, а её плавники светятся. Скорость у неё сравнима с Бумерангом. Есть глубоководный подвид данного существа – Хребеточник.
    Возможный далёкий родственник – это Рыба-Пузырь.
Хребеточник
  • Поведение: пассивное.
  • Место обитания: зона кровавых водорослей, пещеры кровавых водорослей, пещеры костяных полей, затерянная река.
  • Описание: Могут встретиться в виде текстурных стай рыб в биомах. Съедобен. Можно обработать в Изготовителе или съесть сырой. Питательность средняя. Хребеточник очень похож на Кольцевика с некоторыми заметными отличиями:Он имеет почти полупрозрачное тело, с большим количеством вертикальных полос, способных излучать бледно-зеленое свечение.
Глазастик
  • Поведение: пассивное, пугливое.
  • Место обитания: зона <<Куш>>, пещеры зоны <<Куш>>, зона крушения, дюны, большой риф, пещеры медузных грибов, лес водорослей, пещеры леса водорослей, путь морских топтунов, пещеры пути морских топтунов.
  • Описание: Питательность малая, зато эта рыба в приготовленном виде дает +10 воды - самый большой показатель среди всех остальных рыб. Имеет огромный, жилистый глаз, что как раз-таки, предположительно, и содержит ту самую воду в оболочке. Как и красноглазик, медлителен.
Красноглазик
  • Поведение: Пассивный.
  • Место обитания: неактивная лавовая зона, активная лавовая зона.
  • Описание: Лавовый подвид обычного Глазастика. Это маленькая рыбка с красно-жёлтым телом. Она имеет один огромный глаз спереди и четыре ребра, которые направлены в сторону хвоста. Плавники полупрозрачного красноватого оттенка. Специализирована на высматривание хищников в темноте, задолго до того, как они её заметят. Уязвима для внезапных нападений.
Ласка
  • Поведение: дружелюбное.
  • Место обитания: неизвестно.
  • Описание: Среднего размера существо, имеющее милую внешность и дружелюбное к игроку. Легко и сразу приручается, становясь питомцем навсегда. Очень любопытные.
    Добавлена в игру с обновлением Ласковая рыба.
    Найти её яйцо можно на базе Дегази в Глубоком Большом Рифе, в тайнике инопланетян в биоме Затерянная река, внутри пещер Гигантского гриба в Западном Грибном лесу, или в биоме Дюны в локации с курильщиками и других местах. Ласка использует свои щупальца, чтобы плавать в любом направлении и слоняется бесцельно сама по себе. Двигается весьма быстро.
Газобрюх
  • Поведение: оборонительное.
  • Место обитания: безопасные отмели, дюны, столовые горы.
  • Описание: довольно крупное, похожее на тюленя существо. Дневное существо. Ночью не засыпает, но плавает гораздо медленнее.
    Газобрюхи не агрессивны, но могут серьёзно повредить игроку, если он неосторожно приблизится к ним. Напуганное животное выпускает из своего хвоста газовые фолликулы, которые через несколько секунд лопаются, создавая в воде жёлтое ядовитое облако. Оно наносит урон всем живым существам вокруг, кроме Газобрюхов. Выпущенные капсулы, пока они не взорвались, можно подобрать. Существо размножается, откладывая яйца.
Медузоскат
  • Поведение: пассивное.
  • Место обитания: большой риф, грибной лес.
  • Описание: Никакой враждебности или вреда не несёт для игрока. Является полностью безобидным.
    Часто заплывает в некоторые леса водорослей, что граничат с местом их обитания.
    Обладает полупрозрачным телом с длинным тонким хвостом и 4 парами "плавников", с помощью которых передвигается. На нижней стороне туловища имеет 6 глаз разных размеров расположенных попарно с двух сторон. Плавает легко и изящно, являясь очень красивым дополнением к игре. Поймать в аквариум нельзя. Существо размножается, откладывая яйца.
Призрачный скат
  • Поведение: пассивное.
  • Место обитание: затерянная река.
  • Описание: генетический родственник медузоската, живущий в биоме Затерянная река. Предположительно, он оброс полу-прозрачным, голубой оболочкой для защиты от кислотных испарений.
    Структура их тела очень схожа со скатом Манта, но хвост более продолговатый с ромбовидным концом, тело покрытое студенистой мембраной, как у медуз, а кожа прозрачная, сквозь которую видны внутренние органы и сосуды. Призрачные скаты обладают биолюминесценцией, как и его родственник Медузоскат. Может показаться, что призрачный скат - маленькое существо, но на самом деле он больше экзокостюма. Эта иллюзия появляется из-за вида от первого лица.
Алый скат
  • Поведение: пассивное.
  • Место обитания: неактивная лавовая зона, активная лавовая зона.
  • Описание: это подвид призрачного ската, который обитает в неактивной лавовой зоне. Может плавать небольшими стаями. Может плавать небольшими стаями, абсолютно не проявляет враждебность к игроку. Ряды его жабр излучают желтое биолюминесцентное свечение. В ЦИБ есть стенд со всеми видами скатов, включая этот.
Лопаточник
  • Поведение: пассивное, пугливое.
  • Место обитания: редкий риф, дюны, большой риф, травяные плато, грибной лес, пещеры грибного леса, путь морских топтунов, пещеры пути морских топтунов, подводные острова.
  • Описание: Травоядная рыба, предпочитающая морское дно, чтобы высматривать хищников своим глазом. Не особо быстрая, из-за чего её легко поймать. Съедобная. Её можно обработать в Изготовителе или съесть сырой. Питательность значительно снизилась в последующих обновлениях игры. Если поймать рыбу и держать в руке, то можно заметить, как персонаж держит рыбу за один из ее "черенков", что выглядит довольно-таки забавно.
    Единственная съедобная рыба, у которой есть своё яйцо. Существо размножаются, откладывая яйца.
Хищники | Часть I
Электрический угорь
  • Поведение: агрессивное, оборонительное.
  • Место обитания: зона <<Куш>>, зона кровавых водорослей, пещеры кровавых водорослей.
  • Описание: Встречается на глубине. Издает потрескивающие звуки, как при напряжении электричества. Их можно услышать, когда угорь атакует рыб и игрока. Атака угря повреждает Мотылёк на 15%, а игрока на 45% здоровья. Электрический угорь имеет иммунитет к системе периметральной защиты «Мотылька». Вероятно, из-за того, что он сам использует электричество. Лучшим защитным инструментом против электрического угря будет стазис-винтовка, репульсионная пушка, Торпедная установка. Электрический угорь – одно из немногих существ, которые могут атаковать Циклоп. Рекомендуется соблюдать осторожность, когда оказываешься рядом с ним. Существо размножается, откладывая яйца.
Кусака
  • Поведение: агрессивное.
  • Место обитания: столовые горы, травяные плато, пещеры медузных грибов, горы, горные пещеры.
  • Описание: В родных биомах обитает почти повсеместно и часто может плавать небольшими стаями. Является мелководным подвидом такой рыбы как губитель. Игрок может довольно простыми методами защититься от кусак. Самое лучшее оружие против них — репульсионная или пропульсионная пушка, которая может запросто убить кусаку/оттолкнуть её на крайне большую дистанцию. Стазис-винтовка в данной ситуации эффективна только против стай, так как в кусаку очень тяжело попасть даже с небольшой дистанции. Бить кусаку обычным ножом также очень тяжело, более эффективен будет термоклинок. Очень напоминает гибрид пираньи и удильщика.
Губитель
  • Поведение: агрессивное.
  • Место обитания: зона кровавых водорослей, пещеры кровавых водорослей.
  • Описание: это чрезвычайно быстрая рыба, которая защищает свою территорию. Глубоководный подвид мелководной кусаки. Часто губители плавают косяками. Они будут атаковать без колебаний, если игрок подплывет слишком близко. Сильно напоминает головастика. На голове имеет по два молочно-белых глаза с каждой стороны и небольшой, рот, полный острых белых зубов. У губителя нет грудных плавников, есть только спинной и хвостовой. Спина коричневого цвета, брюхо белое. На лбу у него красная светящаяся приманка, которая, предположительно, используется, для привлечения добычи.
Костяная акула
  • Поведение: агрессивное, пассивное (в биоме - главный изоляционный комплекс).
  • Место обитания: Зона <<Куш>>, поле утесов, зона крушения, столовые горы, грибной лес, подводные острова, пещеры подводных островов, главный изоляционный комплекс.
  • Описание: Ночью голова акулы светится двумя зелёными огоньками — это её глаза. Акула издаёт очень своеобразный звук, который хорошо слышен издалека и может предупредить человека о его присутствии. При атаке на игрока снимает 30% здоровья. Атака на «Мотылёк» снимает 15% здоровья. может атаковать костюм «КРАБ» на 5% здоровья. На Циклоп не нападает. Чтобы её отпугнуть, достаточно использовать на акуле систему периметральной защиты «Мотылька», а если игрок находится в костюме «КРАБ», то достаточно один раз ударить её стандартным манипулятором.
Крабозмей
  • Поведение: агрессивное.
  • Место обитания: пещеры медузных грибов.
  • Описание: Змея всегда в засаде. Чуя приближение жертвы к грибу она выскакивает и нападает на нарушителя личного пространства. После этого крабозмей хватает игрока хелицерами, чтобы тот не мог сбежать. Живут крабозмеи только в самых больших грибах, охраняя ресурсы, спрятанные внутри. Убить крабозмея не просто, т.к. он постоянно залезает обратно в грибы, не давая нанести ему урон. Атакует при приближении, может сидеть в грибе. Наносит 40 урона игроку или повреждает Мотылёк на 15%. После захвата жвалами игрока и нанесения соответствующего урона может атаковать снова, не давая уплыть. Находящийся в грибе крабозмей игнорирует поле стазис-винтовки. Существо размножаются.
Кальмаро-краб
  • Поведение: агрессивное.
  • Место обитания: большой риф, зона кровавых водорослей, пещеры кровавых водорослей, затерянная река.
  • Описание: это крайне агрессивное, плотоядное существо, способное испускать ЭМИ-волну (электромагнитный импульс). Кальмаро-краб бесцельно плавает, либо передвигается по дну с помощью конечностей.
    Если приблизиться к нему, то он немедленно нападёт и нанесёт игроку урон в 40% от его здоровья. Иногда можно наблюдать, как Кальмаро-краб поедает существ, которые меньше него по размеру.
    Если игрок приближается к Кальмаро-крабу на «Мотыльке», то существо станет преследовать его и нападать, нанося урон в 20%. Атакует «Мотылёк», даже если игрока в нём нет. Чтобы догнать транспорт, испускает электрические импульсы. ЭМИ-волна отключает транспорт на 5 секунд.Кальмаро-крабы размножаются, откладывая яйца.
Камикадзе
  • Поведение: агрессивное, оборонительное.
  • Место обитания: пещеры леса водорослей, безопасные отмели, пещеры безопасных отмелей.
  • Описание: Сама по себе бесполезна и очень опасна, но в растении-гнезде есть ресурс - Пещерная сера.
    Пока вы не подойдёте к серовику слишком близко, она не нападёт. По мере приближения сначала раскрываются "лепестки цветка", а после рыба будет издавать усиливающее "ворчание", сообщающее об угрозе. После начала атаки, рыба выбирается из гнезда и стремительно плывёт по прямой к Игроку. Всё это время она издаёт нарастающий звук. Приблизившись вплотную рыба взрывается. В случае необходимости, сбежать от рыбы можно только с помощью глайдера или сверхскользких ласт. Существо размножаются.
Хищники | Часть II
Лавовая ящерица
  • Поведение: агрессивное.
  • Место обитания: неактивная лавовая зона, активная лавовая зона, лавовый замок.
  • Описание: Лавовые ящерицы в больших количествах плавают по лавовым зонам и атакуют всю фауну, которая меньше их. Они настолько хорошо приспособились к высоким температурам, что могут безвредно для себя погружаться в лаву. После этого действия на их спине появляется панцирь из застывшей магмы (который, может быть, служит неплохой маскировкой на фоне другой застывшей породы). Лавовый нарост на спине ящерицы можно срезать с помощью ножа или термоклинка.
    Также, как и морской дракон, лавовые ящерицы обладают способностью накапливать в себе расплавленные минералы и выплёвывать их во время охоты или самозащиты. Существо размножается.
Гипнотизер
  • Поведение: агрессивное, обманчивое.
  • Место обитания: зона <<Куш>>, поле утесов, пещеры леса водорослей, затерянная река, грибной лес.
  • Описание: Гипнотизёр охотится, используя свою природную способность к манипуляции волей других существ. Раскрывая свои "лепестки" и используя люминесцентные свойства покровных тканей, рыба с помощью гипноза убеждает жертву (жертвой может стать как представитель местной фауны, так и игрок) в своей безобидности и заставляет подплыть ближе. Сократив дистанцию, гипнотизёр раскрывает свою голову, откусывает от своей цели кусок, нанося 30 единиц урона, и быстро скрывается. Игрок может высвободиться из-под влияния атакующего его гипнотизёра, если отплывёт достаточно далеко. Существо размножаются.
Речной мародер
  • Поведение: агрессивное.
  • Место обитания: затерянная река.
  • Описание: Речной мародёр издаёт жуткое шипение и рычание.
    Существо набрасывается с помощью своих зубов и усиков и использует их, чтобы притягивать к себе пойманную добычу.
    Отпугивается с помощью системы периметральной защиты «Мотылька». Речной мародёр наносит экзокостюму «КРАБ» только 3% урона, но при многочисленных атаках может доставить игроку вполне серьёзные неудобства. Повреждает «Мотылёк» на 5%-10%.
Песчаная акула
  • Поведение: агрессивное.
  • Место обитания: дюны, зона крушения, травяные плато.
  • Описание: Толстый и тяжёлый панцирь акулы и её неподходящие для быстрого передвижения конечности делают это животное крайне медлительным и неповоротливым. Она зарывается в песок, выставляя наружу только плавник на голове, который, возможно, выполняет ту же функцию, что и подобный у кусаки — обнаружение жертвы с помощью крайней чувствительности этого органа. Когда потенциальная добыча подходит слишком близко, акула внезапно "выныривает" из песка и хватает еду. Сможет нанести урон человеку только, если сумеет подплыть очень близко. Предупреждающий рык акулы обычно слышен только, когда она подобралась почти вплотную к игроку.
Сталкер
  • Поведение: агрессивное, пассивное (в биоме - главный изоляционный комплекс).
  • Место обитания: Зона крушения, лес водорослей, пещеры леса водорослей, главный изоляционный комплекс.
  • Описание: Его любимым занятием является «игра» с металлоломом, который он перетаскивает с одного места на другое. Большие скопления металлолома привлекают других сталкеров. Для новичка, сталкер может оказаться весьма опасен. Если у человека нет ласт, или же он плавает с дополнительными кислородными баллонами наперевес, то сталкер сможет без труда догнать его и укусить, отняв 30 % здоровья. Будет преследовать до последнего, пока тот не спрячется в каком-либо строении. Сталкер может отобрать металлолом или ресурсы.
Страж
  • Поведение: агрессивное (уровень заражения 2-4), пассивное (уровень заражения 1 или 5).
  • Место обитания: зона кровавых водорослей, большой риф, дюны, неактивная лавовая зона, активная лавовая зона, затерянная река, горы, путь морских топтунов.
  • Описание: Стражи были созданы расой Предтеч, как "Карантинная охранная телепорт-единица", для охраны их баз и ликвидации больных. Они имеют иммунитет против Хараа. Чем больше развивается болезнь в теле игрока, тем больше агрессия у Стражей. Может атаковать снарядами, которые наносят 65% урона за удар, и телепортировать игрока или любого другого представителя фауны к случайному месту неподалёку.
    Может запустить снаряд в мотылёк/экзокостюм и телепортировать игрока к себе. Имеет невысокий запас здоровья (на три удара ножа), но, получив ранение, телепортируется, после чего возвращается с полностью восстановленным здоровьем. Может телепортироваться даже будучи в поле стазиса. Не может телепортировать игрока через стенки базы или Циклопа.
Падальщики и паразиты
Амебоид
  • Поведение: пассивное.
  • Место обитания: затерянная река.
  • Описание: это пассивный вид фауны, который обитает исключительно в биоме Затерянная река почти во всех его областях, обычно в группах. С Амёбоидами нельзя взаимодействовать. Амёбоид имеет синеватое внутреннее тело, которое окрашено небольшими светлыми голубыми пятнами. Эти полупрозрачные голубые пятна неправильной формы покрывают всё тело. Из внутреннего тела выступают отростки, которые соединяются с ярким прозрачным голубым наружным телом имеющим текстуру похожую на трещины.
Древний поплавок
  • Поведение: пассивное.
  • Место обитания: плавучий остров, зона кровавых водорослей, подводные острова.
  • Описание: древний подвид тысячелетних поплавков живущих в сложном симбиозе с сушей. Молодой поплавок, прикрепившийся к поверхности с богатым органическим материалом, будет расти до невероятных размеров, пока своей плавучестью не поднимет часть грунта, удерживая его на плаву. Древние поплавки, обитающие в биоме подводные острова, имеют или менее короткий жизненный цикл, или поступление малого количества органики, что не позволяет им приблизить сушу ближе к поверхности воды. Древние поплавки в биоме плавучий остров смогли поднять огромный кусок поверхности дна, за что получили вознаграждение в качестве большого количества питательных веществ.
Кровопускатель
  • Поведение: агрессивное.
  • Место обитания: Аврора, редкий риф, затерянная река.
  • Описание: это небольшое животное-паразит, напоминающее помесь пиявки и клеща. Кровопускатели обычно никогда не бывают в одиночном экземпляре: рядом всегда найдётся другие. Враждебны к любому существу, как мертвому, так и живому, включая игрока. Обычно, когда игрок долго находится рядом с ними, животные начинают плавать кругами, нападая на все, что движется. Атакуют, присасываясь к руке игрока и высасывая кровь, собирая ее в прозрачный мешок. Атаки причиняют небольшой, но увеличивающийся с течением времени урон. Атака существа снижает уровень сытости игрока, так что игрок может начать голодать. Чтобы убить пиявку, игрок должен бить ее свободной рукой.
Кровавый пещерный ползун
  • Поведение: агрессивное, оборонительное.
  • Место обитания: зона кровавых водорослей, пещеры кровавых водорослей, затерянная река.
  • Описание: это глубоководный подвид пещерного ползуна, живущих в пещерах Кровавых водорослей и Затерянной реки. Очень надоедливые, как и их сородичи. Мало здоровья и от них легко отмахнуться, если они в одиночку. Ползают по стенкам, потолку и полу пещер в поисках маленькой рыбы, используют прыжки, чтобы атаковать жертву. При виде игрока прыгает в его сторону и, если игрок коснется его или он игрока, наносит урон именно игроку. Их привлекает металл – игроки не раз замечали их пытающимися забраться на Циклоп. Бывали случаи, когда они стайками прыгали на Мотылёк. Так же, если добывать большие ресурсные залежи в экзоскелете "КРАБ" или просто сидеть в нём, а рядом ошиваются эти существа — то они будут залезать и сидеть на транспорте, пока их не убрать насильно.
Пещерный ползун
  • Поведение: агрессивное, оборонительное.
  • Место обитания: Аврора, дюны, пещеры песчаных дюн, плавучий остров, горный остров, пещеры подводных островов.
  • Описание: синевато-серое четвероногое ракообразное, живущее среди обломков баз или корабля. На любом клочке суши, которые можно встретить на протяжении всей игры. Пещерный ползун не умеет плавать, тонет, в отличие от его подводного собрата Кровавого пещерного ползуна. Может передвигаться как группами, так и в одиночку. Из-за способности прыгать, ползун может быть обнаружен на стенках и потолке, соответственно может неожиданно свалиться на вас оттуда. Он агрессивен по отношению к игроку. При виде главного героя прыгает в его сторону. При соприкосновении наносит урон защищающей стороне.
Поплавок
  • Поведение: пассивное.
  • Место обитания: травяные плато, безопасные отмели.
  • Описание: Поплавок запросто может лишить игрока базы и доставить немало проблем с транспортом. В случае с базой поплавок способен сделать пробоину в стене и вызвать затопление. «Мотылёк» он может тянуть на поверхность, пока не слетит с подлодки из-за её скорости, либо же пока игрок не снимет его самостоятельно. Никакого урона поплавок этому виду транспорта не наносит. Это существо не может поднять на поверхность «КРАБ», но оно способно наносить костюму урон в диапазоне ~1-3%.
Лавовая личинка
  • Поведение: пассивное.
  • Место обитания: неактивная лавовая зона, активная лавовая зона.
  • Описание: Лавовая личинка издаёт довольно высокий короткий звук и передвигается, вертикально извивая своё тело. Может быть встречена как по одиночке, так и в стае себе подобных. По всей видимости, эти животные ориентируются в пространстве только с помощью своей чувствительности к окружающим процессам. Питаются с помощью высасывания энергии из какого-либо тела, поэтому лавовые личинки крайне опасны для транспорта. Если в костюме "КРАБ" имеется модуль улучшения тепловой реактор и рядом есть высокая температура, то энергия КРАБа, на котором присосалась Лавовая личинка, не будет тратиться.
Каменная личинка
  • Поведение: пассивное.
  • Место обитания: пещеры зоны <<Куш>>, дюны, пещеры песчаных дюн, редкий риф, пещеры шипометов, горные пещеры.
  • Описание: безобидное, крошечное существо, относящееся к фауне планеты 4546B, которое можно найти возле камней. Довольно ярко светится.
    Малозаметна из-за своего крошечного размера, но возможно обнаружить по зелёному свечению на поверхности дна, стен склонов или пещер.
    Является пищей для Камнедробителя во второй части игры.
Прыгун
  • Поведение: пассивное.
  • Место обитания: зона <<Куш>>, поле утесов, зона крушения, редкий риф, дюны, пещеры песчаных дюн, пещеры шипометов, горные пещеры, горы, пещеры грибного леса, пещеры безопасных отмелей, путь морских топтунов, пещеры пути морских топтунов.
  • Описание: Имеет три ноги, мощные мышцы помогают существу преодолевать большое расстояние через воду, также хорошо передвигаться с помощью них по дну моря.
    Тройная нижняя челюсть используется для ориентирования при дрейфе.
    Их присутствие может указывать на наличие рядом пещерной системы. Существо размножаются.
Левиафаны
Призрачный левиафан
  • Поведение: агрессивное.
  • Место обитания: границы карты, большой риф, зона кровавых водорослей, затерянная река.
  • Описание: В больших количествах обитают за границами карты. Когда игрок углубится в «мёртвую зону» на расстояние более 50 метров от границы любого биома, появится один Призрачный левиафан. Если игрок будет продолжать движение в глубь «мёртвой зоны», через тридцать секунд их будет уже двое, еще тридцать секунд и третий. В одном месте может быть не более трех особей. Чтобы атаковать цель, он будет подниматься по спирали и заряжаться. Во время зарядки он откроет пасть и издаст громкий, разносящийся эхом визг. Если он успешно атакует, он нанесет 84% урона игроку и уплывет на некоторое расстояние, как будто теряя к нему интерес.
Жнец-Левиафан
  • Поведение: агрессивное.
  • Место обитания: зона крушения, столовые горы, дюны, горы.
  • Описание: Очень опасен и может легко убить игрока, либо лишить его транспорта. Является самым опасным противником для транспорта, так как с одного захвата способен уничтожить Мотылёк или с двух захватов КРАБа (обычно уничтожает с 3-4). Жнец-левиафан может укусить игрока, сняв 80% здоровья, или же 40% в случае, если на игроке надет укреплённый костюм Ныряльщика. Если у игрока остаётся меньше процентов здоровья, чем может отнять левиафан своим укусом, то жнец хватает его передними конечностями и убивает мгновенно. Самым эффективным способом убийства будет заморозка той же Стазис-винтовкой и выбрасывание рядом с его лицом примерно 20 газовых фолликул, после чего он умирает до конца эффекта Стазис-винтовки.
Рифоспин
  • Поведение: пассивное.
  • Место обитания: зона <<Куш>>, поле утесов, дюны, травяные плато, грибной лес, подводные острова, редкий риф.
  • Описание: Рифоспин издаёт очень низкий и протяжный звук, который слышно даже на большом расстоянии от него. Обычно они плавают стаями вместе со своими детёнышами, которые значительно меньше по размерам, не имеют растительности и рифов на панцире. Рифоспины абсолютно пассивны к игроку и не представляют никакой опасности. Как правило, рифоспины плавают ближе к поверхности, на глубине максимум в ~100 метров и никогда её не меняют. Но в редких случаях рифоспин выплывает на поверхность. Существо размножаются.
Морской дракон-левиафан
  • Поведение: агрессивное.
  • Место обитания: неактивная лавовая зона, активная лавовая зона, лавовый замок.
  • Описание: Морской дракон плавает по лавовой зоне, буквально «сметая» всё на своём пути. Любая фауна, которая оказывается перед ним, либо уничтожается передними конечностями, либо просто проглатывается. Это существо издаёт очень громкий и протяжный рёв, который можно услышать даже на большом расстоянии. Такая особенность дракона может помочь игроку избегать контакта с ним. Хищник легко может нанести значительный урон или даже моментально убить человека. «Мотылька» он может взять в лапы и просто-напросто проглотить. Также он может атаковать «Циклопа», нанося ему большой урон, а затем уничтожить.
    Тем не менее убить его возможно несколькими вариантами: КРАБом — если вылезать и чинить костюм; стазис-винтовкой и газовыми фолликулами; стазис-винтовкой и ножом.
Морской император
  • Поведение: пассивное.
  • Место обитания: главный изоляционный комплекс.
  • Описание: Морской император огромен по размерам, имеет массивное и бронированное тело, преимущественно светло-коричневого цвета, с вкраплениями зелёного. В отличие от Морского дракона-левиафана, Морской император не имеет приспособлений для захвата жертвы. Вместо этого у него две массивные передние конечности, напоминающие ласты. Гигантская форма жизни, принадлежащая к категории фауны. Является самым крупным существом и играет ключевую роль в сюжете игры. Это единственное существо, имеющее иммунитет к Хараа и способность общаться телепатически. Он контактирует с игроком и был озвучен. Взрослая особь существует в единственном экземпляре.
Морской топтун
  • Поведение: оборонительное.
  • Место обитания: путь морских топтунов, пещеры пути морских топтунов, большой риф.
  • Описание: Огромный двуногий левиафан стадами путешествует по рифам, объедая дно.
    Антенны на голове существа способны обнаруживать широкий диапазон запахов, помогая найти топтунам свежие пастбища, избегать крупных хищников и ощущать химические сигналы своих сородичей. Панцирь является толстой бронёй, защищающей от нападения всех, кроме самых крупных хищников. Сзади имеются две ноги. Вытянутая морда служит для засасывания растительности с морского дна и для поддержания равновесия. Большие стада могут уничтожить флору в одном месте выпаса, что стимулирует кочевое поведение топтунов.
Птица
Небесный скат
  • Поведение: пассивное.
  • Место обитания: Аврора, зона крушения, плавучий остров, горный остров, безопасные отмели.
  • Описание: Является декорацией и украшает небо, которое без них было бы совсем безжизненным. Летает в небе. При первом выходе игрока через верхний люк Спасательной капсулы 2-3 особей находятся на ней, после чего улетают. Не может дышать под водой, если поместить небесного ската в воду с помощью пропульсионной пушки, он умирает. Пользы, как и вреда, никакой.
Окаменелости
Древний скелет
  • Возраст: примерно 1.000.000 лет.
  • Расположение: затерянная река.
  • Описание: Этот скелет, принадлежащий предположительно вымершему организму класса Левиафан , найден за пределами лабораторного тайника Затерянной реки в окружении сканеров и кабелей. Известно, что это единственный скелет, которому около миллиона лет. Похоже, это какая-то огромная плотоядная форма жизни. Скелет состоит из множества костных пластин. По обеим сторонам скелета параллельно проходят двенадцать больших отверстий, назначение которых неизвестно. У него шесть глазниц и множество острых зубов, каждый из которых больше, чем у игрока . Этот скелет достаточно велик, чтобы игрок мог проплыть через промежутки, оставленные его отсутствующими зубами.
Огромное ископаемое
  • Возраст: Приблизительно 3.000.000 лет.
  • Расположение: затерянная река.
  • Описание: Скелет принадлежал хищнику, похожему на угря, возможно, выше класса Левиафан, затмевая как Морского Дракона Левиафана, так и Морского Императора Левиафана вместе взятых, несмотря на то, что он составлял лишь около одной трети всего скелета. Останки состоят из огромного черепа рептилии и шестнадцати пар огромных ребер. Скелет покрыт флорой и кораллами . Череп настолько велик, что в его пасти может поместиться циклоп.
Исследовательский образец Тета
  • Возраст: 1000 лет.
  • Расположение: затерянная река.
  • Описание: Этот крупный хищник долгое время содержался в главном аквариуме Центра исследования болезней в целях тестирования. Скелет очень необычен на вид, имеет прочную внешнюю оболочку, а также внутренний скелет. Предполагается, что этот вид вымер около 1000 лет назад из-за Хараа.
    Этот экземпляр отдаленно связан с пятью видами, все еще живущими на планете сегодня; записки КПК общий скелетные черты с кусакой и песчаной акулой, выдвижением это также делает Исследование образцов Тета родственник костяной акулы и губителя, и очень дальним родственником каменной личинки.
Прочие
Стая рыб
  • Поведение: пассивное.
  • Место обитания: зона кровавых водорослей, зона <<Куш>>, поле утесов, зона крушения, столовые горы, большой риф, дюны, травяные плато, лес водорослей, затерянная река, горы, грибной лес, безопасные отмели, редкий риф, подводные острова, путь морских топтунов.
  • Описание: Не интерактивная декорация, которая используется только для придания вида живого мира и для атмосферы. Является текстурой, при рассмотрении можно увидеть, что отдельные рыбки плоские. Являет собой несколько (в основном около 40) особей рыб одного вида, плавающих вместе в определенном ареале. Замечено пока 6 видов этих стай: стая пискунов, дырохвостов, пузырей, бумерангов, кольцевиков, хребеточников.
Сияющий планктон
  • Поведение: пассивное.
  • Место обитания: все.
  • Описание: Сияющий планктон маленького размера, встречается только в группах и, как правило, невидим и становится видимым тогда, когда освещён. Цвет планктона может меняться в зависимости от того, какой тип света падает на него. Свет фонарика окрасит планктон в ярко-белый цвет, а свет сигнальной ракеты — в красный. Этот цвет будет сохраняться в течение нескольких секунд, затем планктон снова станет невидимым. Освещённый сияющий планктон постоянно перемещается между собой. Он также будет роиться вокруг источников света и оставаться там.
Морская звезда
  • Поведение: -
  • Место обитания: руины, пещеры медузных грибов.
  • Описание: сугубо декоративная текстура.
    Возможно позже, этих существ можно
    будет исследовать и добывать из него ресурсы.

    Их можно найти только вокруг или внутри
    Пещер медузных грибов, а так-же на заброшенных Морских базах.
Синий моллюск
  • Поведение: -
  • Место обитания: рифоспин.
  • Описание: тип фауны, найденный только на спине Рифоспина.
    С виду очень похожи на морских желудей,
    существующих в реальном мире.
    Синий моллюск встречается
    в виде скоплений.
    Их также можно заметить
    на концепт-арте
    Извилистых мостов.
    Можно добывать: медную и серебряную руды.
Инопланетный робот
  • Поведение: агрессивное.
  • Место обитания: главный изоляционный комплекс, базы Предтеч, тепловой завод пришельцев.
  • Описание: это маленькие роботы, созданные Расой Предтеч. Их основная функция - ремонтировать и поддерживать базы пришельцев, поэтому они оснащены двумя сварочными инструментами, которые могут нанести небольшой урон. Они также запрограммированы на защиту Баз инопланетян от вторжения форм жизни и будут использовать вышеупомянутые инструменты в качестве оружия, если возникнет необходимость. Роботы намного менее сложны, чем другие технологии-предшественники, с упором на простоту и функциональность.
Карта
Нажмите на них:D(2-ая более информативная)
Заключение
Спасибо, что обратили свое внимание на это руководство и хотя бы зашли на него. Надеюсь оно вам помогло или же просто показалось интересным! И помните океан Велик и Прекрасен!

9 comentarii
Shash228lik 5 apr. la 10:50 
Чел спасибо огромное меня заставили писать конспект на любую тему и тут появился ты
aerochaos86 23 febr. la 10:21 
Уже проверил на собственной шкуре...
Из-за этого короче обожрался и на цыкопе поплыл
💔FloYy💔  [autor] 31 ian. la 12:27 
да
aerochaos86 31 ian. la 11:57 
Гайд очень хороший, но я не узнал того чего мне нужно:а стражи есть во всех зонах кровавых водорослей?
tulkastar 15 dec. 2022 la 0:34 
:arcticpeeper:
Mr.Coal 4 febr. 2022 la 23:35 
топ
♥ serpshen ♥ 11 ian. 2022 la 3:17 
:subnautica:
aapprt 8 oct. 2021 la 10:30 
супер:peeperfish:
Monty Burns 24 aug. 2021 la 4:16 
:snguy: