Lust from Beyond: Scarlet
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Lust from Beyond: Scarlet

คะแนนไม่เพียงพอ
Lust from Beyond : Scarlet Guía Visual [Castellano]
โดย Ronroneos
Cómo conseguir los logros
   
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1.1 El baño


Cuando entres en el baño, verás tres puertas.



Tienes que abrir la última puerta para encontrar la llave de la habitación.



Encima de la cisterna verás la llave.



Ahora tienes que abrir la segunda puerta.



Tendrás que levantar la tapa del lavabo,



Y, ¡¡Oh, sorpresa!! Aquí tienes un muñeco voodoo.





Recuerda mucho a Hellraiser.

1.2 La sala


Detrás de la barra del bar, junto a unas cajas, veremos un pequeño estante.



Encima del estante veremos un papel.

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Es un boleto del teatro, lo leemos.



A nuestras espaldas vemos las alacenas, la primera de todas es la que se tiene que abrir.



Aquí dentro hay una estatua de voodoo.



Tenemos que cruzar la habitación.



Nos acercamos para encontrar otra nota.

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Por supuesto la leemos.



Aquí encontramos una jaula extraña con lo que parece ser una daga.



Tienes que usar el muñeco voodoo.



Se posicionan en la base de la jaula.



1.3 El Bar


Si nos ponemos en un extremo cercano a la pared veremos una mesa cerca de un graffitti extraño.



Tenemos que acercarnos a la mesa para ver la nota.



Parece una noticia en un diario.


Y leeremos a ver qué dice.



Aquí tenemos un hermoso piano.

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Si tocamos cualquier tecla 50 veces, nos da un logro.



Ahora tenemos que darle la vuelta a la encimera del bar.



Encima de una silla encontramos otra estatua voodoo.

1.4 El Teatro


Avanzamos hacia el teatro.



En las butacas de la derecha, en una de las filas laterales, hay una muñeca voodoo.



A la espalda vemos una puerta, nos dirigimos a ella.



Abrimos el pestillo y nos dirigimos a la platea.

1.5 La Platea


Cuando quitamos el pestillo y abrimos la puerta, vemos unas escaleras que suben a platea.



Las seguimos para ir al piso de arriba.



Divisamos un pedestal extraño desde los últimos peldaños de escalera.



Siguiendo por el pasillo a oscuras, nos encontramos con la entrada a platea.



En el tope de las escaleras encontraremos una estatua donde algo vamos a tener que poner.



Al llegar arriba vemos un foco.



Si nos acercamos vemos que podemos interactuar con él, lo encendemos.



Y vemos a una mujer pasar por ahí desnuda, tentándonos.

1.6 Escenario


Vamos escaleras abajo hacia el escenario, nos han abierto la puerta lateral.



Entramos por la puerta.



Al fondo, a mano derecha, está la escalera al escenario.



En un pedestal vemos un artículo.



Podemos agarrarlo cuando nos acercamos.



Es una especie de plafón.



Delante de unos árboles de madera hay algo en el suelo.



Es una muñeca voodoo.



En la esquina hay un gramófono.



Hay una nota en la mesita.



Parecen unas instrucciones.


Es una partitura para tocar en el piano.
1.7 El Piano


Accedemos al inventario para usar la nota.



En ella hay una partitura que tenemos que seguir.



Tenemos que seguir las instrucciones para la tonata.



Encontrareis la solución aquí

Al acabar, se abre un compartimento y cae a plomo una muñeca voodoo.



Prendida de un gancho que pende de los bajos del piano.
1.8 El puzzle del vitral


Al salir del bar donde está el piano, a mano izquierda hay algo empotrado en la pared.



Es una cristalera que funge como puzzle en el juego.

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Tenemos que ubicar la figura redonda que hemos recogido antes.



Y plantarla en medio de la cristalera para activar el puzzle.

La solución en esta guía


Si lo hacéis perfecto, os darán un logro. Si seguís la guía del compañero, podréis conseguirlo.



Al completarlo, se abre y muestra un corazón de piedra engarzado en los ajustes.



Un corazón de piedra que parece bastante grande, en realidad.

1.9 El pasadizo secreto


Debemos poner el corazón de piedra en el altar.



Escucharemos ruido en la pared de piedra a nuestras espaldas, y es que se abrió un pasadizo.



En cuanto entremos, tenemos que girar la espalda para encontrarnos con un cofre, inquilino incluído.



Encontraremos otra figura voodoo.



Tenemos que seguir el pasillo hasta pasar el dintel.



Vemos unas cajas ante nosotros, y otra nota.



Le recojemos para ver qué pone.



Una vez la leemos, se da por finalizado el capítulo.


Nos darán el logro "Cita perversa : Reúnete con Rhea."
2.1 La sala del placer


Nos encontramos en un extraño rincón, tendido en una cama.



Sobre la cama hay una caja, y sobre ella una llave.



Tenemos que usarla en la esposa que nos aprisiona la muñeca. Suerte que tenemos una mano libre.



Ahora tenemos que salir de la habitación.



A mano izquierda hay una escena perturbadora.



Cuando nos acercamos vemos el cuerpo marchito de un hombre y se activa una secuencia.


Tenemos que tener cuidado con nuestra cordura.



Tenemos que ir hacia la derecha.



Abrimos las cortinas de la derecha para acatar con nuestro destino.



Nos encontramos con una habitación donde hay perversión por doquier.



Tenemos que interactuar con la mujer.



Tenemos que incrementar nuestro placer para dar el salto a Lusst'ghaa usando eventos QTE


Tienes que estar 3 minutos manteniendo relaciones sexuales (sin acertar los QTE te será fácil durar), así te darán un logro.
2.2 Lusst'ghaa


Gracias a la excitación logramos dar el salto al portal, y llegar a Lusst'ghaa.



Ante nosotros se abre un camino que tendremos que tomar.









2.3 La puerta de cristal
A la izquierda vemos un camino que sube por un costado.



Vemos que hay un recoveco.



Y nos conduce a una gran puerta.



En un pedestal hay algo que tendremos que agarrar.



Un objeto de cristal en forma de estrella.



Nos fijamos en los huecos que hay en la puerta.



Uno combina perfectamente con la figura de cristal, así que la depositamos allí.
2.4 Camino al cubo iluminado


Tenemos que tomar el camino que tenemos delante.



Nos deja entrever que llegamos a una extraña estructura.



Delante tenemos un pedestal donde descansa algo que poder agarrar.



Es un cubo extraño que tenemos que observar.



Aparentemente solo parece un cubo con relieves.



Si lo giramos convenientemente encontraremos un ángulo desde donde activar un costado.



Tenemos que girar para encontrar la otra esfera e iluminarla.




Cuando hemos activado las dos esferas brillantes, se revelará un mensaje.



Ahora veremos una gran sala que queda a nuestros pies.



Tenemos que acceder a ella desde la escalera.
2.5 La sala de máquinas


Nos encontramos en una gran sala con maquinaria.



Tendremos que jugar con las palancas para mover una plataforma.



Tenemos que jugar con cada palanca que nos convenga.



Atraerá la plataforma hacia el costado derecho.



Algunas palancas no se pueden maniobrar.



Tenemos que ubicar la plataforma de tal manera que podamos acceder a la habitación de la derecha.



Hay un gran pilar con una palanca fálica en un costado.



Tenemos que activarla para que se mueva por el riel.



El gran pilar se moverá hacia la plataforma.



Se tiene que activar de nuevo para que se mueva el camino que le falta.



Seguimos moviendo el gran pilar por los rieles.



Tenemos que hacer que se quede en el extremo de la izquierda.



Seguimos manipulando las palancas.



Para atraer a la plataforma a nosotros.



Para conseguir dejarla ante la otra sala.



Cuando por fín accedemos, activamos de nuevo la palanca.



El pilar se moverá de nuevo, y ya la palanca se esconderá.



Se ubicará al lado de una plataforma elevada donde debemos acceder.



Tomamos la escalera ubicada en el costado del pilar.



Una vez arriba ya podremos cruzar.



Encontramos un pedestal con otra figura de cristal, y un par de guardianas en un lado.





Esta vez tiene forma redondeada, con lo que parecen raíces encastadas.



Ahora tenemos que bajar de la plataforma tal y como hemos subido.



A mano derecha encontraremos otra salida, por ahí tenemos que ir con mucha precaución.
2.6 La última figura


Tenemos que tener cuidado con la puñetera planta pene que se alza vigorosa porque te mete unas ostias... Aquí es mejor ir con cautela, y aún así pueden haber problemas.



En el costado de la izquierda hay un camino que tendremos que tomar, bajando por la rampa.



Cuando hemos logrado cruzar la explanada, nos metemos en el pasillo de la izquierda, ojo que hay una planta de vuelta.



Cuando nos adentramos en el pasillo, a mano izquierda vemos un pedestal.



Hay otro artículo para coger.



Lo agarramos, es otro pedazo de cristal.



Es el último pedazo que nos quedaba por recoger, con diferente forma.



Volvemos atrás por nuestros pasos, con cuidado de que la planta no nos toque.



Y que la guardiana tampoco nos pille.



Una vez regresamos por el mismo camino, tomamos la escalera de vuelta.



Y una vez delante del portón, ponemos las figuras que faltan.



El mecanismo de la puerta se pone en marcha.



Se abre ante un pasillo que tenemos que tomar.



Veremos una rampa que nos lleva hacia el agujero dimensional.



Subimos hasta arriba del todo de la pendiente y nos tiramos dentro del agujero para poder volver.


Los guardas te recibirán con los brazos abiertos, y te sacarás un nuevo logro.
2.7 Otra forma de recibir placer


Te despiertas de nuevo en la habitación roja.



Sobre la caja está la misma llave.



Sigues atado de nuevo por la muñeca, tienes que liberarte.



Usas la llave para desengancharte.



Abres la puerta cerrada ante tí para salir al pasillo.



Ahora tienes que ir un poco más hacia adelante.



Hay una mesa con un artículo que deberás tomar.



Otra nota que tendremos que recoger.



Y la leemos inmediatamente.



Hay una habitación que alcanzas a ver, con las cortinas abiertas.



Encuentras una chica allí dispuesta.



Tenemos que incrementar nuestro placer para dar el salto a Lusst'ghaa de nuevo, usando eventos QTE


Tienes que estar 3 minutos manteniendo relaciones sexuales (sin acertar los QTE te será fácil durar), así te darán un logro.



2.7 De nuevo en Lhust'gaa


Hemos vuelto a Lhust'gaa, y ahora tenemos que observar bien aquél lugar.



A nuestra espalda está el camino que tenemos que tomar.



A lo lejos vemos un túnel iluminado por donde tenemos que pasar.



Y llegamos a una zona donde vemos una serie de estatuas.



Además, vemos otro pedestal al parecer.



Hay una figura en el pedestal, bajo la atenta mirada de todas las estatuas.



Parece ser otro cubo que se ilumina.



Lo agarramos para poder observarlo.



También tiene ciertos patrones en relieve.



Y efectivamente, si lo vemos desde cierta perspectiva, se ilumina.


Tenemos que encontrar tres esferas que se iluminen para que nos muestren un mensaje.



A nuestras espaldas queda una zona por donde no podemos transitar.



En otro costado vemos un camino que sí debemos tomar.



Tenemos que ir en modo sigilo para que los bichos no nos pillen.



Veremos que por lo menos hay una figura allí delante, sinuosa.



Y a la altura del tercer tramo de pasillo, algo sucede.



Caemos en un foso, y se nos muestra otro lugar para avanzar.



A lo lejos vemos otro portal que tenemos que cojer para dejar atrás a las bestias que ya nos están cazando.


Te darán otro logro por haber acabado el nivel.
2.8 Escapando sin matar a nadie


Nos despertamos ya no en la habitación, si no en otro lugar. Y tal vez podamos escapar.



En la primera habitación que encontramos abierta, tenemos un artículo para nosotros.





Si nos acercamos, encontraremos una venda para recuperarnos.



Tenemos que seguir pasillo adelante.



Y encontraremos otra habitación.





En un rincón encontramos otra nota.




Que vamos a leer.



Seguimos caminando para llegar a una salita.





Al lado de una caja hay algo que podemos cojer.



Se trata de unas pinzas con las que poder cortar ciertas cosas.



También hay una nota sobre la caja.



Y nos dan otro logro.



A mano derecha hay otro baúl que se tiene que abrir. Hay muchos artículos aquí.



Una linterna antigua.



Un cuchillo.



Una palanca.



Tienes que usar la palanca.



Así, se abre la puerta de salida del subterráneo.



Arriba hay un altar.



Hay una muñeca voodoo que puedes recoger.



Encontrareis unas cortinas que ahora podréis abrir.



A mano izquierda encontramos la escalera hacia el escenario.



Tenemos que volver a pasear por él, yendo hacia el fondo del todo, donde está el gramófono.



Ahora tenemos que ir por la puerta que queda justo delante de la de salida del escenario.



Tenemos que ir hacia el baño de los hombres, donde hay una maleta.



Dentro encontraremos un disco.



Un disco interesante e importante que poder usar.



Tenemos que volver al gramófono.



Tras poner el disco tenéis que saltar del escenario.



Tenemos que ir hacia la sala del piano.



Ahora ya no hay nadie porque andan distraídos con la música, así que podemos salir sin problemas.


Nos dan el logro por haber salido sin matar a nadie.
2.9 Escapando matando a todos


Nos encontramos un par o tres de guardias.



Teneis que ir a la habitación detrás de la sala del piano.



Encontrareis otro maletín que tenéis que abrir.



Está arrinconado en la pared, al lado de unas cajas.





Dentro encontrareis vendas y la última muñeca voodoo.


Nos darán el logro por haber reunido a todas las muñecas.



Ahora tenéis que poner todas las figuras.



Cuando eso pase, se alinearán y se abrirá la puertecita de la jaula.



Recogeréis una espada de piedra, útil para otro lugar.



Tenemos que usar la espada en el corazón de piedra.



Y se abrirá una puerta secreta. ¡¡No pongo spoiler de lo que hay dentro!!

Nos darán unos cuantos logros más.


Tenemos que escuchar el audio de la grabadora para conseguir este logro.


Venganza sangrienta : escapar matando a todos.


Terapia terminada : Acabar el juego.
Artículos




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Graffittis
















Curiosidades


Monólogos de la vagina



Nosotros somos tu dolor.



Una forma muy original de dejar la invitación al discord oficial xD



4 ความเห็น
Ronroneos  [ผู้สร้าง] 6 เม.ย. 2024 @ 6: 00am 
Gracias!!!
vikxs0 30 มี.ค. 2024 @ 9: 13pm 
buena guia y gracias
Ronroneos  [ผู้สร้าง] 10 ก.พ. 2024 @ 9: 47pm 
Muchas gracias!! ^^
p2mv5t 2 ก.พ. 2024 @ 6: 47pm 
:steamthumbsup::JonathanMask: Muy buena guia