Creepy Tale 2

Creepy Tale 2

150 ratings
Справочник. Полное прохождение Creepy Tale 2 [100%]
By Aleksi
В этом руководстве я попытаюсь максимально подробно описать все головоломки в этой игре, а также помогу вам получить все достижения.
2
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Достижения
Где получать достижения?
  • Уж точно не Геркулес - глава 1, эпизод 1.
  • Крикун - глава 2, эпизоды 4 и 6; глава 3, эпизоды 11 и 13 (видим колодец в начале эпизода - кричим в него).
  • Поговори со мной - глава 2, эпизод 4.
  • Взломщик - глава 2, эпизод 5.
  • Мастер стелса - глава 2, эпизод 8.
  • Тень - глава 2, эпизод 8.
  • Это легко! - глава 3, эпизод 10.
  • Заботушка - глава 3, эпизод 11.
  • Наивный мальчик - глава 3, эпизод 12.
  • Токката - глава 3, эпизод 13.
  • Да будет свет! - глава 3, эпизод 13.
  • Голова не кружится? - глава 3, эпизод 13.
  • Утопленник - глава 3, эпизод 14.
  • Исход - глава 3, эпизод 15.
  • Тёмная сторона - глава 3, эпизод 15.

О том, как получить какое-либо достижение, ищите в соответствующем эпизоде ниже.
Глава 1 - Незваная гостья
Эпизод 1 - Дом
Часть 1. Пропавший мишка

1. Ищем тело плюшевого медведя. Спускаемся на первый этаж и ведём диалог с младшей сестрой, после завершения которого подходим к двери и выходим на улицу. Поворачиваем направо и направляемся к телеге с сеном: там мы и подбираем тело плюшевого медведя.

2. Ищем голову плюшевого медведя. Идём налево: там на дереве будет ворона с головой плюшевого медведя. Подходим к ней и смотрим на неё (клавиша E), после чего возвращаемся домой и поднимаемся на второй этаж. Там ищем мышеловку (в правом углу комнаты), из которой берём сыр. Выходим из дома и возвращаемся к вороне. Используя клавишу Q (и, соответственно, WASD и E для выбора), кидаем вороне сыр. Она отпускает голову мишки - подбираем её.

3. Зашиваем медведя. Возвращаемся домой и просим у сестры ключ от шкафчика (ведём с ней диалог). Получив желанное, идём на второй этаж, открываем шкафчик и берём нитки с иголкой. Открываем инвентарь (клавиша I) и объединяем плюшевого медведя и швейные принадлежности. Зашив медведя, спускаемся к сестре и отдаём ей игрушку.

Часть 2. Поручение отца

1. Собираем поленья. Завершив вести диалог с отцом, выходим на улицу и идём направо к срубленному дереву. Там ищем и собираем 3 полена.

2. Рубим дрова. Идём налево к дереву с вороной: там неподалёку будет находиться топор и пенёк. Берём топор, ставим полено на пенёк (используя Q) и начинаем рубить дрова (на E). Поскольку топор тяжёлый, вам придётся нажимать E несколько раз, чтобы успешно разрубить полено и не упасть.

    Секретное достижение: Уж точно не Геркулес
    Если у вас не получится разрубить полено 10 раз, то есть вы столько раз упадёте, то вы получите достижение.

3. Складываем дрова. Закончив рубить дрова, подбираем и относим их домой к отцу (ведём с ним диалог).

4. Идём отдохнуть. Поднимаемся на второй этаж, подходим к кровати и используем клавишу E. Далее просто следим за происходящим и ведём диалоги. После завершения диалогов идём направо к указателю и, используя клавишу E, отправляемся в город.
Эпизод 2 - Город
Часть 1. Дом портного

1. Ищем и изучаем домик портного. Идём по городу направо, пока не найдём нужный нам дом с вывеской: персонаж автоматически туда зайдёт. Ищем и собираем следующие предметы: 1) булавка, 2) нитки, 3) замок и 4) коготь. Это всё понадобится нам потом.

2. Узнаём об убежище домового и пытаемся туда проникнуть. Выходим из дома и берём конверт около окна. Возвращаемся в дом и, используя коготь, рвём плакат на камине. Проникнуть не получается: нужен ключ.

Часть 2. Ключ

1. Забираемся на крышу. Идём налево к тележке и, используя коготь, отрезаем верёвку. Возвращаемся к домику портного. Справа от него будет место, где мы можем взять доску, нажав клавишу E и потянув влево (т. е. задержав клавишу A). Открываем инвентарь и объединяем верёвку с замком. Возвращаемся к нашему дому с вывеской и используем полученную конструкцию (клавиша Q), тем самым попадая на крышу.

2. Добываем молоко. Попав на крышу, идём налево и используем доску, чтобы перебраться на другую крышу. Снова идём налево до упора, перепрыгивая пропасти между домами. Дойдя до нужного места (там внизу будет кувшин с кружкой), открываем инвентарь и объединяем нитки и булавку. Используем полученное приспособление (на Q): чтобы опустить нитки с булавкой, держим клавишу S, пока булавка не зацепит кружку. Далее поднимаем её, зажимая клавишу W.

3. Возвращаемся в дом и привлекаем внимание кошки. Получив кружку, возвращаемся обратно, спускаемся с крыши и заходим в дом портного. Наливаем в миску молоко из кружки (используя Q). Выходим из дома, чтобы кошка спустилась, и заходим обратно. Берём у кошки ключ, подходим к камину и проникаем в убежище.
Эпизод 3 - Убежище домового
Часть 1. В поисках выхода

1. Решаем механическую головоломку. Ведём беседу с домовым. Закончив диалог и монолог, берём у него крюк (протез на руке) и вставляем в механизм на стене. В правой нижней части находим колесо, нажимаем на E и зажимаем клавишу A, чтобы закрыть источники света. Мы увидим подсвеченное место, куда нужно будет направить крюк на стене. Запоминаем это место и отпускаем колесо (на E). Используем рычаг справа от настенного механизма (клавиша E) и при помощи клавиш WASD перемещаем крюк в нужное нам место. Отпускаем рычаг (тоже на E) и подвешиваем кольцо, находящееся прямо над крюком. Чтобы подвесить кольцо, хватаемся за него, нажав клавишу E, и затем тянем вниз, используя клавишу S. Снова идём к колесу и затемняем комнату. Разные участки механизма будут подсвечиваться разными цветами. Запоминаем ту область, которая светится тем же цветом, что и наше подвешенное уже кольцо. Подходим к рычагу, направляем туда крюк и подвешиваем кольцо, находящееся прямо над ним. Продолжаем затемнять комнату, направлять крюк на цвет подвешенного кольца и подвешивать новые кольца. Когда все кольца будут подвешены, опустится лестница.

2. Выбираемся. Поднимаемся по опустившейся лестнице. Далее просто следим за происходящим и ведём диалоги, по окончании которых идём направо в лес.
Глава 2 - Шаг в неизведанное
Эпизод 4 - Деревянные истуканы
    Секретное достижение: Крикун (1/4)
    Видим колодец в начале эпизода - кричим в него. Это первый колодец.

Часть 1. Источник света

1. Срываем плод с деревца. Идём направо, пока не увидим деревце с двумя плодами. Срываем левый плод.

2. Вставляем семечко в механизм. Идём направо, пока не увидим дуб с двумя рычагами и закрытым дуплом. Открываем инвентарь и объединяем кинжал и плод. Получаем семя, которое затем вставляем в отверстие рядом с любым рычагом.

3. Срываем второй плод с деревца. Возвращаемся к нашему деревцу и используем на нём кинжал. Срываем оставшийся плод.

4. Вставляем второе семечко в механизм. Делаем со вторым плодом то же самое (открываем инвентарь, чтобы объединить кинжал и плод; получаем семя и вставляем его в отверстие в дереве рядом с оставшимся рычагом).

5. Добываем источник света. Вставив второе семя в отверстие, получаем два рабочих рычага. Левый рычаг выбирает плод на дереве, правый - срывает. Используя левый рычаг, выбираем светящийся плод. Далее предлагаем монстрику кекс (клавиша Q) через дупло. После того как он съест лакомство, стучим ещё раз. Пока ставни открыты, подходим к правому рычагу и срываем наш плод. Подбираем его и идём налево в дом.

Часть 2. Живая вода

1. Изучаем дом. Заходим в дом и кладём наш светящийся плод в фонарь справа от двери. Слева от двери заранее берём лопату. На полу лежит дневник, который можно почитать.

2. Узнаём код и открываем шкатулку. Чтобы узнать код от шкатулки, которая стоит на столе, подходим к деревянной игрушке в правом нижнем углу комнаты и заводим её. Считаем, сколько раз она стучит до остановки. Подходим к шкатулке и переводим количество стуков в количество сторон. Правильный вариант кода:две линии-четырёхугольник-точка-треугольник. Берём живую воду.

3. Испытываем живую воду на истукане. Выходим из дома. Выливаем живую воду на истукана. Говорим с ним 2 раза, чтобы он сказал нам, где отыскать мёртвую воду.

Часть 3. Мёртвая вода

1. Получаем мёртвую воду. Идём к хрупкому деревцу слева от него и используем лопату. Получаем мёртвую воду.

    Секретное достижение: Поговори со мной
    Если вы используете мёртвую воду на истукане рядом с домой, вам не поздоровится. Если вы используете мёртвую воду на нём второй раз, то получите достижение.

2. Используем мёртвую воду. Идём налево к вскопанной рядом с колодцем земле. Используя лопату, добываем ключ. Заходим в дом. Открываем правую дверь ключом, достаём одного истукана оттуда и используем на нём мёртвую воду. Выходим из дома и ведём деревянного товарища направо к мосту. Скидываем его в воду. Возвращаемся домой и повторяем эту процедуру для оставшихся деревянных истуканов. Когда трое окажутся в воде, мы сможем перебраться на противоположный берег (используя клавиши A и E).
Эпизод 5 - Людоеды
Часть 1. Ловушка

1. Идём к домику. Идём направо к домику, следим за происходящим и ведём диалоги.

2. Выбираемся из клетки. Ведём диалоги, после которых толкаем клетку вправо, пока не врежемся в туалет. Толкаем клетку один раз влево, и снова вправо. Повторяем это, пока доска с туалета не сломает нам дверцу.

Часть 2. Изготовление яда

1. Изучаем дом людоедов и подбираем все необходимые предметы. Идём налево и заходим в дом через левую дверь. В первой же комнате ищем и берём ключ. Когда старуха уйдёт кормить деда-инвалида (перед этим он звонит в колокольчик), идём в центральную комнату и берём с полки кинжал. Идём в правую комнату и открываем дверь (это понадобится потом). Идём к левому выходу и в комнате снова ждём, пока старуха уйдёт кормить деда. Поднимаемся на второй этаж и берём миску с ложкой. Спускаемся и бежим к выходу, но пока не уходим. В центральной комнате над столом есть следующие фигурки: месяц, паутина, вилы, птица. Обратите внимание на их цвета. После этого выходим на улицу.

2. Изучаем маленький домик и подбираем всё необходимое. Идём направо к маленькому домику (похоже на сарай) и заходим в него. Слева берём перчатки, справа - две лейки. Идём к столу в левой части комнаты и вставляем ключ. Среди бумаг ищем рисунок с месяцем, паутиной, вилами и птицей (перемещаем рисунки при помощи клавиш WASD и E). Обратите внимание на форму листьев.

3. Поливаем кустик и срываем листья. Выходим из домика и находим кустик. Поливаем его обычной лейкой - меняется форма листа, разноцветной - меняется цвет листа. Допустим, сначала месяц. Смотрим на чертеже в домике, какая форма у листка, находящегося рядом с месяцем. Меняем, поливая куст обычной лейкой. Поливаем куст разноцветной лейкой, пока цвет листьев на кусте не станет таким, какого цвета был месяц в доме старушки. Получив правильную форму листа и правильный цвет, собираем лист, используя на кусте перчатки. Делаем то же самое, чтобы получить другие листья. Результат не зависит от того, в каком порядке вы складываете листья в миску. Если вы ошиблись и положили не тот лист, просто доложите листья в миску, чтобы их количество там было равно 4. Герой автоматически перетрёт их и, в случае неправильной смеси, миска освобождается для следующей попытки. Если сделано всё правильно, главный герой говорит, что, скорее всего, получился яд.

Часть 3. Использование яда

1. Кормим ядом деда. Возвращаемся в дом старухи. Когда она вновь уйдёт кормить деда, бежим на второй этаж к котлу и используем нашу миску с ядом. Бежим на первый этаж в левую комнату и ждём, пока старуха не накормит старика отравой. Дед посылает хозяйку, из-за чего та закрывает дверь в его комнату.

2. Добываем связку ключей у старухи. Теперь старуха будет перемещаться по другой тактике: она будет ходить только на первом этаже, переходя из центральной комнаты в правую и обратно. Выходим из дома и идём налево до упора к сорнякам. Используем кинжал, чтобы добыть шип, и возвращаемся в дом старухи. Будьте осторожны: теперь, если вы захотите зайти через левую дверь, старуха вас услышит; после того как вы зашли через левую дверь и старуха вас услышала, выходите на улицу и заходите через правую дверь, после чего бегите на второй этаж. Когда она попьёт из своей кружки и пойдёт кормить птицу, используем миску с ядом на кружке и шип на стуле. Ждём. Если всё сделано правильно, старуха погибает. Берём у неё связку ключей.

3. Добываем ключ от клеток. Открываем комнату с дедом. Берём оттуда ключ от клеток и идём к выходу. Когда дед хватает нас, используем на нём кинжал. Выходим на улицу, открываем клетки и бежим направо.

    Секретное достижение: Взломщик
    Чтобы получить это достижение, вам нужно использовать два неверных ключа на клетках. Один ключ в левой комнате на первом этаже в доме старухи, второй - её связка ключей. Используйте первый ключ на клетках перед тем, как открыть шкафчик, а второй - перед тем, как открыть комнату деда.
Эпизод 6 - Спасение зверька
    Секретное достижение: Крикун (2/4)
    Видим колодец в начале эпизода - кричим в него. Это второй колодец.

Часть 1. Обезвреживание монстра

1. Отвлекаем монстра. Идём направо и прыгаем на ветку. Берём ножик (слева) и кувшин (справа) в домике на дереве. Используя ножик на левом фонаре, срубаем его, чтобы он упал на монстра.

2. Избавимся от монстра. Спускаемся с дерева по лестнице тогда, когда монстр ушёл налево. Идём направо. При виде верёвки на деревце срубаем её, используя ножик. Прячемся в кусты и ждём, когда монстр пройдёт. Поднимаемся наверх в домик на дереве и переходим к правой ветке. Подвешиваем добытую верёвку. Ждём, пока монстр отойдёт, спускаемся и подвешиваем кувшин. Поднимаемся наверх. Идём на правую ветку, поднимаем кувшин на верёвке и ждём, когда монстр пойдёт слева направо и подойдёт достаточно близко. Скидываем кувшин.

Часть 2. Лодка

1. Изучим и поговорим. Спокойно спускаемся вниз и подходим к девочке, а затем к зверьку. Идём направо к реке, осматриваем лодку. Возвращаемся к зверьку, ведём диалог.

2. Активируем лодку. Берём девочку и тащим её к реке. Наш персонаж автоматически садится в лодку, а вам остаётся лишь ждать прибытия.
Эпизод 7 - Сон
Часть 1. Ловушка

1. Лопаем красные пузыри. Ищем в тумане красные пузыри (всего их 4), окутанные сорняками, и давим их ногой (делайте всё быстро: если вы не успеете раздавить все пузыри, придётся начинать сначала). Подсказки: карта представляет собой поверхность сферы (идя только налево или в другую сторону ты рано или поздно дойдёшь туда, откуда пришёл), а красные пузыри образуют четырёхугольник, внутри которого после появится сияние.

2. Уходим через сияние. Когда все пузыри будут раздавлены, появится белое сияние. Находим его и выходим из мира снов.
Эпизод 8 - Побег
Часть 1. Открытие комнаты старца

1. Добываем ножовку и открываем проход. Идём направо к проходу в стене, убедившись, что сова на этаже нас не заметит. Через него попадаем в комнату "И". Когда зелёный артефакт сверху подъедет близко к сове, используем рычаг. Ориентируйтесь по ближайшему ловцу снов на потолке: когда зелёный артефакт окажется возле ближайшего к сове ловца снов, используйте рычаг. Если сова посмотрела наверх, бегите обратно в проход: у вас не получилось; вернётесь, когда сова снова сядет на стул. Если сова прищурилась, бежим направо до упора, берём со стола ножовку и быстро забегаем в ближайший проход, попадая на нижний этаж. Тут, когда сова уйдёт направо, выходим и бежим налево в соседнюю комнату (не забегаем там в проход, это бессмысленно). В соседней комнате замечаем колесо, крутим его, освобождая будущий путь.

2. Добываем первый фиолетовый шар. Возвращаемся в комнату, откуда пришли, заходим в проход, выбегаем в комнату "И" и забегаем обратно в проход, чтобы попасть в комнату "Z". Идём направо в соседнюю комнату и с помощью ножовки добываем шар, вставленный в стену.

3. Добываем второй фиолетовый шар. В этой же комнате заходим в проход, чтобы попасть в комнату "⊥". Там, когда сова уйдёт налево, бежим направо в соседнюю комнату.
Добываем шар с помощью ножовки и возвращаемся в комнату "∠".

4. Открываем комнату старца. В подходящий момент бежим налево к проходу с двумя вогнутостями для шаров. Вставляем шары и заходим в проход.

Часть 2. Открытие комнаты S

1. Добываем ключ. Попав в комнату главаря, переключаем направление с "Z" на "S" и быстро прячемся за правую колонну (так как срабатывает сигнализация, которая будит старца). Как только сова прошла нашу колонну, бежим к трону, хватаем ключ и прячемся за левую колонну.

2. Открываем шкаф и решаем головоломку. Убедившись, что сова заснула, идём к шкафу в левой части комнаты и используем на нём ключ. Там нас ждёт головоломка. Удерживая руку на жемчуге, мы вращаем цифры или стрелку, которая указывает выбранную цифру после того, как мы отпустили. Сначала мы вращаем цифры против часовой, потом стрелку по часовой, а далее и цифры, и стрелку (одно движется по часовой, другое - против). При вводе неверной комбинации три выступающие фигуры начинают вращаться и затем останавливаются. При этом нужно обратить внимание на то, как они вращаются. Колесо слева вращается по часовой, колесо справа - против часовой, солнце по центру - и так, и так. Колесо слева имеет 4 спицы, солнце по центру имеет 6 лучей, а колесо справа - 8 спиц. Сначала, когда мы вводим первую цифру, движение против часовой, значит, учитываем фигуру, которая вращается так же. Это правое колесо, которое имеет 8 спиц. Значит, первая цифра кода - 8. Аналогично находим следующие цифры кода. Должен получиться следующий код:846. Если всё сделано правильно, жемчуг загорается зелёным цветом.

3. Сбегаем через комнату S. Мы отключили сигнализацию. Теперь переключаем направление около прохода с "Z" на "S" и бежим туда. Попав в комнату "S", бежим к правому проходу и заходим туда. Направляемся к лодке и садимся в неё.

    Секретное достижение: Мастер стелса
    Если вы попадётесь любой сове 7 раз, то вы получите достижение.

    Секретное достижение: Тень
    Чтобы получить это достижение, вам нужно пройти этот эпизод менее, чем за четыре с половиной минуты.
Эпизод 9 - Окружение лодки
Часть 1. Выживание

1. Берём фонарь. Идём направо к фонарю и берём его в руки.

2. Отпугиваем светом чудиков. Начинаем отпугивать светом чудиков. Всё, что вам нужно, - подходить к чудикам с фонарём, когда они пытаются к вам забраться. Чудики имеют несколько стадий: 1) монстр в воде; 2) одно щупальце на лодке; 3) два щупальца на лодке; 4) монстр вылез из воды и сидит рядом; 5) монстр набрасывается. Чтобы отпугнуть чудика, подойдите к нему с фонарём, пока он не начнёт гореть и не перейдёт в предыдущую стадию (например, если была стадия 3 и он перешёл в стадию 2, значит, вы его отпугнули). Вы можете отпугивать несколько чудиков за раз. Продержитесь так 4 волны (между волнами присутствует небольшое затишье).


Глава 3 - Источник
Эпизод 10 - Пещера
Часть 1. Та самая пещера

1. Открываем проход в пещеру. Чтобы открыть проход в пещеру, нужно решить головоломку, погасив красные линии на четырёх камнях рядом с пещерой. Головоломку можно решить минимум в два хода.

    Секретное достижение: Это легко!
    Головоломку можно легко решить, если прикладывать ладонь к камням с одной горящей красной линией. То есть сначала надо приложить ладонь ко второму камню, а затем - к третьему. Вуаля! Проход открыт! Только теперь у вас ещё и достижение.

2. Заходим в пещеру. Проходим в пещеру и идём направо. Следим за происходящим и ведём диалоги. Автоматически выбегаем из пещеры и ждём, когда девочка с монстром пройдёт. Идём направо за девочкой (вроде, её зовут Дороти).
Эпизод 11 - Спасение
    Секретное достижение: Крикун (3/4)
    Видим колодец в начале эпизода - кричим в него. Это третий колодец.

Часть 1. Изучение дома

1. Решаем головоломку и открываем дверь. Идём к дому и решаем головоломку, чтобы открыть дверь. Чтобы решить головоломку, вам нужно получить в верхней, левой и правой ячейках изображение ключа, а в нижней - изображение бабочки. Вы можете менять рисунок в ячейках, перемещая камушек посередине вверх, влево, вправо и вниз. При перемещении камушка вверх, изображение сменяется на следующее в верхней и нижней ячейках, при перемещении влево - в левой и правой, при перемещении вправо - в правой и нижней, а при перемещении вниз - в верхней, нижней и левой. Последовательность изображений: солнце - гроза - ключ (или бабочка) - облако. Правильные варианты решения: 1) вверх, вверх, вниз, вниз, вправо (от Carrot Helper); 2) вверх, вниз, 2 раза вверх, вправо, 5 раз вниз, 3 раза вверх (от † Toptigka †).

2. Исследуем дом и подбираем всё необходимое. Заходим в дом. Ищем нож (центральный стол) и чайник (стол рядом с камином). Берём. Поднимаемся на второй этаж. С помощью ножа освобождаем ребят. Спускаемся на первый этаж и выходим из дома. Ждём, пока девочка с монстром пройдёт. Идём направо к мосту, подбираем грибы и возвращаемся в дом.

Часть 2. Работа с пострадавшими

1. Спасаем мальчика. Поднимаемся на второй этаж, открываем инвентарь и объединяем грибы и чайник. Даём парню слева чай с грибами. Ведём диалог.

    Секретное достижение: Заботушка
    Если вы после завершения диалога со спасённым мальчиком подождёте 15-20 минут, а потом спуститесь, выйдете на улицу и затем вернётесь обратно на второй этаж, мальчика там уже не будет (видимо, стало лучше, и он ушёл), а вы получите достижение.

2. Ловим бабочку. Спускаемся на первый этаж, берём банку с камина и возвращаемся на второй этаж. Ловим бабочку в банку (просто открываем её рядом с ней).

3. Используем бабочку. Спускаемся и выходим на улицу. Идём к лежащему справа от дома монстру и выпускаем рядом с ним бабочку. Идём направо, ведя нашего монстра к каменной плите. Отодвигаем плиту и спускаемся вниз.
Эпизод 12 - Спуск
Часть 1. Догонялки с пауком

1. Ищем ключ. Как только нас заметила девочка, бежим направо и закрываем за собой дверь. После бежим направо до упора, поднимаемся по лестнице и снова закрываем за собой. Бежим налево к колесу. Вращаем колесо, открывая тем самым будущий путь. Снова бежим направо, поднимаемся по лестнице, закрываем за собой. Бежим направо до упора, берём ключ и бежим налево до упора.

2. Бежим к девочке. Прыгаем вниз только тогда, когда монстр открыл к нам люк. Бежим к замку возле колеса и ключом открываем проход вниз. Спускаемся и бежим налево к девочке.

P.S. Делайте всё быстро!

    Секретное достижение: Наивный мальчик
    Если в этот момент вы побежите не налево (к девочке), а направо (к закрытой двери), то монстр вас поймает, а вы получите достижение.

Часть 2. Выход

1. Добываем ключ. Следим за происходящим и ведём диалог. После этого берём ключ у Софи.

2. Выбираемся. Идём направо к закрытой двери, открываем её ключом. Идём к лестнице, поднимаемся наверх.
Эпизод 13 - Церковь
    Секретное достижение: Крикун (4/4)
    Видим колодец в начале эпизода - кричим в него. Это последний колодец.
    Если вы крикнули в колодец в четвёртом, шестом, одиннадцатом и тринадцатом эпизодах, то вы получите достижение.

Часть 1. Изучение церкви

1. Ищем ноты. Идём направо и заходим в церковь. С сидения подбираем дощечку с нотами и выходим на улицу. Подходим к музыкальному инструменту, ставим ноты и начинаем играть, обращая внимание на то, какие клавиши работают, а какие - нет.

    Секретное достижение: Токката
    Чтобы получить это достижение, вам нужно сыграть начало токкаты и фуги ре минор И. С. Баха (фрагмент этого произведения мы видим в нотах). Однако не всё так просто: многие клавиши не работают, а те, что работают, не звучат так, как должны. Поэтому вам придётся подбирать фрагмент на слух, а не играть его по нотам. Если вы не музыкант, я могу облегчить вам жизнь. Мысленно пронумеруйте белые клавиши от 1 до 14 слева направо и играйте следующую комбинацию:14 13 14 13 12 10 7 6 7.

2. Зажигаем свечи. Возвращаемся в церковь. Обращаем внимание на церковный витраж, подходим к кафедре в правой части комнаты и решаем головоломку. Решение головоломки (переместите красные артефакты, вставленные в четырёхугольники):вверх-вправо-влево-вверх. Поднимаемся на лифте, берём факел и начинаем зажигать свечи. Чтобы продвинуться, зажигайте те свечи, которые соответствуют рабочим клавишам на инструменте. То есть зажгите следующие свечи (нумерация слева направо):1 3 5 6 7 10 12 13 14. Если всё сделано правильно, внизу появится ещё одна свеча. Спускаемся и автоматически зажигаем её. Далее просто следим за происходящим и ведём диалог.

    Секретное достижение: Да будет свет!
    Зажгите все свечи на люстре.

    Секретное достижение: Голова не кружится?
    Затушите 20 свечей.

Часть 2. Побег через колодец

1. Выходим из церкви.

2. Идём налево к колодцу. Как только мы выходим из церкви, мы снова видим девочку с монстром. Девочка подбегает к музыкальному инструменту и начинает играть с остановками. Ваша задача: аккуратно идти налево только тогда, когда девочка играет на инструменте (так она не услышит ваши шаги). Добравшись до колодца, спускаемся туда.
Эпизод 14 - Болото
Часть 1. Переправа

1. Идём к мосту. Идём направо к болоту и аккуратно перенаправляемся через него, избегая всплывающих пузырьков (в этих местах мы тонем) и не задерживаясь долго на одном месте.

2. Переходим по мосту. Дойдя до моста, переходим по нему и подходим к избе.

    Секретное достижение: Утопленник
    Чтобы получить это достижение, нужно утонуть в трёх разных местах: в болоте слева от колодца, в болоте справа от колодца (через которое мы идём) и в болоте справа от избушки.

Часть 2. Прятки

1. Стучимся первый раз и прячемся. Подходим к избе и стучимся в дверь. После этого бежим налево к камышам и прячемся в левый куст. Когда кикимора пройдёт и начнёт принюхиваться, перебегаем в правый куст. Когда кикимора изучит левый куст, пройдёт правый и снова начнёт принюхиваться, перебегаем опять в левый куст.

2. Стучимся второй раз и прячемся. Когда кикимора перестанет изучать правый куст и пойдёт направо, идём за ней к двери, немного ждём и снова стучим. Сразу прячемся за трухлявый пень возле дома. Когда кикимора станет принюхиваться, не пугаемся: она нас не найдёт. Когда она пойдёт налево, сразу идём направо и прячемся за дерево. Так же перебегаем в ближайшее укрытие, когда кикимора начнёт принюхиваться.

3. Стучимся третий раз, прячемся, стучим последний раз. Когда кикимора пойдёт налево, идём за ней, немного ждём и снова стучимся. Так же сразу прячемся за трухлявый пень. Когда кикимора перестанет принюхиваться и пойдёт направо, бежим налево к камышам и прячемся в левый куст. Когда кикимора пройдёт и начнёт принюхиваться, перебегаем в правый куст. Когда кикимора изучит левый куст, пройдёт правый и снова начнёт принюхиваться, перебегаем опять в левый куст. Когда кикимора перестанет изучать правый куст и пойдёт направо, идём за ней к двери, немного ждём и стучим последний раз. Дальше просто следим за происходящим и ведём диалог.
Эпизод 15 - Финал
Заходим в пещеру, идём направо, ведём диалоги, совершаем выбор (удерживая A или D). За каждую концовку вы получите соответствующее достижение.

    Концовка: Исход
    Вы выбрали уничтожить зло, убив члена своей семьи.

    Концовка: Тёмная сторона
    Вы выбрали воссоединить семью, отказавшись уничтожать зло и приняв его сторону.
Заключение
Итак, мы с вами разобрались, как проходить эту игру. Если это руководство вам помогло, то не забудьте его оценить, поставив лайк и добавив в избранное. Спасибо!

Особая благодарность
  • Пользователю Aleksi за написание руководства, участие в поиске достижений игры, открытие достижения "Токката" (сам себя не похвалишь - никто не похвалит). Ссылка на профиль: Aleksi.
  • Пользователю SHiSH за объяснение достижений "Взломщик", "Мастер стелса" и "Это легко!". Ссылка на профиль: SHiSH. Ссылка на его руководство: гайд.
  • Пользователям Carrot Helper и N.G. за объяснение достижений "Заботушка" и "Тень". Ссылки на профили: Carrot Helper, N.G. Ссылка на руководство Carrot Helper: гайд.
19 Comments
SlavaPrototype Dec 11, 2023 @ 10:16pm 
Спасибо)
Sweet Bunny Jun 30, 2023 @ 11:40am 
Спасибо большое :steamhappy:
Demry Jun 24, 2023 @ 1:43pm 
Thank you❤️❤️❤️
☦AQENRY⚕ May 15, 2023 @ 3:18pm 
выручил:creepyvisor:
iisha Apr 30, 2023 @ 12:39pm 
Спасибо, очень помогло :steamthumbsup:
Hellarious Jan 9, 2023 @ 7:25am 
спасибо большое!
Aleksi  [author] Dec 28, 2022 @ 5:30pm 
Спасибо за поправку, Easy Target! Странно, что за 1,5 года никто не заметил ошибки в моей формулировке. Сейчас исправлю. :GDNormal:
Easy Target Dec 25, 2022 @ 4:13am 
Эпизод 5: Слева берём перчатки, справа две лейки
Prokurorkin Aug 25, 2022 @ 12:56am 
Большое спасибо! Отличное руководство.:steamthumbsup:
† Toptigka † Nov 25, 2021 @ 1:01am 
•Aleksi• не знал про это, нашел только такой способ)