Stellaris
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Precursor Seres
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15 JUL 2021 a las 8:16
13 ENE a las 17:08
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Precursor Seres

En 1 colección creada por Darh
Darh Stellaris
9 artículos
Descripción


Precursor Seres

Investigación astral: Desde un plano diferente al conocido, los seres de la luz han llegado para ayudarnos...

A cambio no piden nada, lo que buscan es desconocido ... pueden querer que estemos en un nivel nunca antes conocido o pueden provenir del futuro y ser parte de nuestra propia descendencia que nunca imaginamos alcanzar.



Una nueva campaña arqueológica llena de nuevas tecnologías y decisiones a tomar.
Se sugiere leer los diálogos de excavación cuidadosamente por primera vez para comprender las nuevas tecnologías, con el tiempo que sabrá qué elegir, sin embargo, hay una cadena de tecnologías que no siempre será la misma a menos que su patrón de juego sea siempre el mismo.

- Puedes cerrar el acceso a imperios caídos o despertados
- Tendrá acceso a tecnologías para auxiliares en las naves.
- Acceder a la tecnología Star Eater y mucho más
- Agrega nuevos recursos
- El evento te acompaña a lo largo del juego...

- Eventos:
  • SERES - Evento principal
  • Evento extra: ayuda con la crisis final
  • Configuración de navegación: las actualizaciones de Corvette y un edicto ayudarán a las pérdidas de batalla
  • Runas olvidadas: capacitará a los líderes y los barcos destructores
  • Desde más allá: ayudará si eres atacado
  • L-cluster: historia compleja de decisiones difíciles que marcarán el desarrollo del juego
  • Nave de combate: Barco blindado, aunque de gran energía necesita una escolta para ser efectivo
  • Precursores: nueva reliquia precursores, se puede activar junto con otras reliquias
  • Exégesis: evento que ayudara con la terraformación
  • Seres Army : nuevos reclutas para el combate
  • Seres Weapon : nueva arma, batería de iones

- Anomalías:
  • Combustible estelar: Anomalía estelar
  • Ruta inexplicable: anomalía del agujero negro, reliquia del bombardeo infernal
  • Tormenta solar: cuidado con esto
  • Nuevo sistema: inicio de vida posible
  • Estrellas binarias: uno de los peligros del universo
  • Artefacto de Anticitera: primeros contactos extraterrestres

Comience el juego con Hyperlane o Jump Drive, ambas tecnologías están disponibles en el juego o el juego normal sin saltos iniciales.

Puede tener 3 flotas diferentes al mismo tiempo: una con Jump Drive (+ Recursos - rapido), una con Hyper Impulse (-Recursos + Rápido) y con agujero de gusano temporal para diferentes (+ Rango de recursos) para diferentes tipos de estrategia : Exploración, servicio o combate. Las 3 tecnologías están disponibles en sus barcos para que pueda decidir y navegar con calma con motores de hiperdrive y cuando tenga una emergencia, sobrecaliente esos motores de conducción de saltos o agujeros de gusano temporales para sorpresas de ataque de larga distancia en cualquier momento.
- Jump Drive necesita cristales de dilitio en sus motores, si no desea usar esto, entonces no investigue la tecnología de extracción de cristal de dilitio hasta más tarde. Puede comerciar en el mercado y con otros imperios si es necesario.
- Los agujeros de gusano temporales necesitan cristales de cuarzo en sus motores, si no desea usarlos, no investigue la tecnología de minería de cristal de cuarzo hasta más tarde. Puede comerciar en el mercado y con otros imperios si es necesario.

- Nuevos minerales para la navegación: Dilithium and Quartz crystals
- Agregar cristales de dilitio y edificio de comercio de cristales de cuarzo
- Agregue cristales de dilitio y edictos de cristales de cuarzo para mejorar la velocidad (F7)
(Tech Space Mining 2 y Tech Dilithium o Tech Dilithium Quartz)

- Jump Drive => Recursos estratégicos Cristales de dilitio => Tecnología de extracción de cristal de dilitio
- Jump Drive 1: => Fusion Power => Rango y velocidad reducidos
- Jump Drive 2: => Cold Fusion Power => Jump Drive 1 => Rango medio y velocidad promedio
- Jump Drive 3: => Antimatter PowerJump => Drive 2 => Alta velocidad y rango

- wormhole => cristales de cuarzo de recursos estratégicos => Tecnología de extracción de cristal de cuarzo
- Wormhole 1: => fusión potencia => rango medio sin unidades FTL
- Wormhole 2: => antimateria PW => Tech Whole de gusano temporal 1 => Alto alcance sin unidades FTL
- Wormhole 3: => Zero_Point pw => Tech Temporal Wormhole 2 => Potente sin unidades FTL

- El agujero de gusano temporal básicamente funciona como impulso de salto, pero no tiene capacidad de red de hiperlano y tiene diferentes características de salto de acuerdo con la estrategia. También se puede considerar como una extensión de los niveles de manejo de salto.

Use salto:
- Presione la tecla "J" + Destino de clic izquierdo + de acuerdo con el rango tecnológico o directamente en el panel de la flota: Iniciar salto.

- Saltar Drive y Wormhole necesita 10 días para preparar el salto y 45 días para enfriar los motores para un nuevo salto con una penalización de arma y una velocidad subluminosa del 50%
- La razón de 45 es porque el I.A. Atacará a los barcos enemigos de salto que están cerca de su rango como una prioridad, si es menos que esto, el I.A. No reacciona de manera eficiente y la monotonía ocurre en el juego donde los imperios no atacarán las unidades enemigas cercanas. (ideal (+) 90 días)
- El salto experimental se acorta a la mitad...




- Debe ser compatible con la mayoría de las otras modificaciones
- No logro compatible.

Language Support
- English (Regular)
- Spanish (Full)

Gracias a:
@XVCV: https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1934596007
@Neptunehs: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1562501671
por hacer posible este mod.




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Discusiones populares Ver todo (2)
0
10 FEB 2023 a las 12:58
! The Merger of Rules 3.6
Darh
0
15 JUL 2021 a las 8:45
Spoiler
Darh
49 comentarios
Darh  [autor] 7 ENE a las 9:53 
Inny [The Merger]
I already did the shading... I think it's up to date now, thanks
The second one is in PV pls
Inny 7 ENE a las 7:23 
Happy new year!
Can you please add a scripted variable for compatibility? @origin_beings_mod = 1
Thanks!
Darh  [autor] 30 JUN 2024 a las 15:56 
@ranma100
Thx. ok
ranma100 30 JUN 2024 a las 9:48 
Works OK with 3.12.5
Inny 30 MAY 2024 a las 8:50 
Hi, you should have a look at your shader overwrite (pdxmesh.shader). There's been a lot of changes with 3.12 in this file.
Darh  [autor] 15 ABR 2024 a las 12:10 
#ranma100
I will soon make some modifications but they do not affect the mechanics of the story, rather with the decision alternatives
ranma100 13 ABR 2024 a las 20:09 
working OK with 3.11
ranma100 13 OCT 2023 a las 18:06 
Working OK with 3.9
Darh  [autor] 25 JUN 2023 a las 7:53 
ok, I'm checking and I'll update the version tonight
Eta 25 JUN 2023 a las 1:22 
No problems.