Dead by Daylight

Dead by Daylight

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Discusión sobre la toxicidad en DBD
Von Hange Zoe [ARG]
Importante: Esto es un aporte a la comunidad dando un vistazo a la problemática y analizarla.
NO POSEO LA VERDAD ABSOLUTA, SIENTANSE LIBRES DE APORTAR, DISCUTIR FORMALMENTE O DAR SUS OPINIONES.
   
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¿Que es la TOXICIDAD?
La toxicidad se podría considerar el principal mal que sufren los juegos online( especialmente aquellos de carácter competitivo). Depende de a quien se le pregunte la definición como tal varia un poco, pero la mas común es aquella que la define como toxicas aquellas conductas de carácter agresivo, recurriendo a insultos machistas, racistas y de cualquier otra índole discriminatoria.
A las desarrolladoras esta situación los tiene preocupados debido a que perjudica la experiencia de juego y en consecuencia el honor del mismo haciendo que muchos jugadores decidan desisntalar el juego. Por ello son muchas las empresas que toman medidas contra ello aplicando sistemas de reportes, castigos, baneos, etc. Conocidas son la situaciones donde conocidos Youtubers o Streamers que tenían dicho comportamiento han sufrido las consecuencias.
¿Que es el TRASH-TALK?
Trash-talk es una forma de insulto que se encuentra generalmente en eventos deportivos. Se usa para intimidar a la oposición y / o hacer que tengan menos confianza en sus habilidades para ganar más fácilmente, pero también se puede usar con un espíritu humorístico. El trash-talk fue utilizado comúnmente por el campeón de boxeo de peso pesado Muhammad Ali, incluso lanzó un popular álbum de larga duración que consistía principalmente en “poesía basura”
"¡Tu equipo no puede correr! ¡Corres como la miel sobre el hielo!" Los juegos de palabras y otros juegos de palabras se utilizan comúnmente.
Esta practica no tardo en llegar a juegos online con la misma finalidad, mas de alguno lo habrá sufrido, "como se le sube la dificultad a los bots", "GG EZ" o los mismos T-bag.
Ahora bien, unas cosas en provocar un poco a tu oponente (lo que seria trash-talk y que en lo personal apoyo un poco) y otra muy distinta es insultar de gratis a la persona y desearle la muerte a ella y sus pares (lo que seria la toxicidad y cosa que condeno)
Desde el punta del superviviente ejemplos de trash-talk en DBD que al no contar con chat de voz ingame se realizan mediante lenguaje verbal.
Ahora ¿Como se aplica esto en el DBD?
Genrush: Gran parte de la comunidad resalta esta parte del gameplay como comportamiento toxico, y hasta cierto punto es entendible. Si bien el objetivo principal de los supervivientes es el de reparar para poder escapar, definir la jugabilidad de estos a solo reparar seria incorrecta.
Aspectos del juego como la accion de las persecusiones, lo cooperativo al rescatar/curar compañeros y turnarse para hacerle frente al asesino, la inteligencia de la estrategias de como escapar/darle vueltas al asesino o saber que generadores reparar para tenerlos ubicados de forma favorable, todo esto que en segundo plano o directamente ignorado por estos jugadores.
Obviamente tomando en esto ejemplo a aquellos que SOLO reparan, es decir, priorizan generadores antes que compañeros o cualquier otro objetivo/situacion. No se toman como ejemplo aquellos jugadores que tienen una buena Macro-game y por ende a los asesinos cuesta hacerles frente al avance en los motores.
La gracia del juego recae en las variadas formas que tenes para jugarlo. Pero eso no quita que esta ruta que toman algunos jugadores suele molestar o generar inconvinientes.

T-bags/Click Click: Acciones que a mas de uno hace enojar, siendo simplemente expresiones como lenguaje verbal, que podremos encerrar dentro de un contexto de "Trash-Talk". Herramienta que usan supervivientes para hacer enojar al asesino, con finalidad que se enfoquen en ellos y hacerles perder tiempo( si es que el superviviente es bueno), como asesinos es importante aprender a diferenciar si son distracciones o simplemente jugadores SoloQ que buscan burlarnos.

Desconexiones: Sus motivos suelen ser varios, desde caidas de internet, bugs, enojos, etc.
Nos centraremos en situaciones que pueden generar una desventaja o buscan evadir situaciones. Desconectarse porque no nos gusta ese versus con determinado asesino, porque cayeron en manos del asesino muy rapido o simplemente no les gusto la partida son factores que afectan de manera negativa el ambiente.

Bodyblock: No hay mucho que agregar, si se realiza entre compañeros supervivientes con el objetivo de trollear para asi hacerte caer en garras del asesino o que termines sacrificado es algo bastante molesto.
Si se realiza entre supervivientes para evitar que el asesino derribe a uno seria poco racional molestarse ya que el altruismo es vital para su supervivencia.
Si esto viene de parte de un asesino, pues haz caído en su trampa y no terminara bien.

Tuneleo: Practica odiada y amada por otros, el principal motivo que se le podía reprochar es que impide a un/os supervivientes poder disfrutar de la jugabilidad que ofrece dbd, se le puede hacer frente con un buen equipo pero si estas SoloQ la pasaras mal.
Bien tengo entendido que algunos lo usan como estrategia para sacarse de encima a un superviviente clave para su equipo (ya sea porque juega mejor, lleve determinada perk/accesorio o sabe lo que hay que hacer) y lo entiendo. En lo personal, pensando en esa situación, solo me suele molestar cuando es realizado sin motivo aparente.

Campeo: Similitudes con lo nombrado anteriormente, podría impedir disfrutar del juego completamente, y algunos lo ven como estrategia. Suele ser un gran obstáculo debido a que el asesino tiene ventaja en lo que combate directo se refiere ya que puede herir y tumbar al superviviente que venga al rescate, sumando la existencia de la mecánica del agarre y también asesinos con poderes/accesorios capaces de tumbar de un solo golpe lo que hace imposible acercarse.
Si bien puede usarse como estratégico en sentido de librarse de cierta persona o simplemente hacer que los demás supervivientes se muestren y así darles caza. También es un arma de doble filo ya que el tiempo que el asesino lo gasta campeando y no en otros objetivos, puede darles tiempo de organizarse o reparar varios generadores a los demas.

Como pequeño agregado para aquellos que dicen que el juego no prohibe esto, si bien es cierto que los Desarrolladores dijieron que no era motivo para reportar cosa que tiene sentido, ya que es ridiculo en verdad meter un Ban a alguien solo por esto porque provocaría que un sequito de jugadores abandone el juego y eso a los Desarrolladores no les conviene. La "medida" que estos tomaron es que el juego te quita puntos por "proximidad" a supervivientes enganchados (cosa que tambien se aprecia en mecanicas de ciertos asesinos como no poder cambiar entre Charlotte y Viktor al estar cerca de un gancho o que las trampas de Osos no se pueden colocar debajo del superviviente).



Slugging: En lo personal soy neutro ante esta practica, puedes caer rendido ante ella o podras hacerle frente, depende mucho de la habilidad del asesino y de las habilidades de los supervivientes.

Tanto supervivientes como asesinos, los insultos agresivos, amenazas en el chat al final de la partida encajan en conductas SI TOXICAS
¿Como afrontar estas situaciones?
Aunque suene obvio lo primero que te aconsejo es que te calmes y analices las cosas de manera fría. Dejarte llevar por la frustración o el enojo solo te hará pasarla mucho peor.
Como consejos te dejo esto:
-Antes de enojarte con un compañero piensa que todos somos humanos y cometemos errores, y mucho de ellos están en proceso de aprendizaje o desconocen ciertos conceptos.
-En tema referente al campeo o tuneleo, algo que me sirve a mi es ver estas situaciones como un desafío, como poner tu juego favorito en la máxima dificultad. Si logras superarla el sentimiento de realización y ser mejor que tu adversario es mejor que llevarse por el enojo. Y si terminas sacrificado pues la próxima será.
Admitamos que la mayoría de jugadas épicas y locas se dieron en una situación de campeo/tuneleo
-Aquellos supervivientes o premades que enfrentaras tratarán de demostrar su habilidad, el empleo de T-bags y “click-click” serán la moneda frecuente para provocarte. No caigas en su juego y demuestra tu habilidad
-Recuerda que el anonimato de juegos en línea es la herramienta ideal de gente que descarga su ira y frustacion. Entiendo que son seres humanos con malos días y no están en su mejor momento y otros solo serán idiotas con malas intenciones.
¿Es Dead by Daylight un juego competitivo?
La razon de existencia de esta seccion es que en infinidad de foros siempre surge este debate/discusion a raiz de una problematica: Los altos rangos
Si bien hay gente que dice que nunca sera un juego competitivo debido al sistema 1v4 lo hace imposible de balancear. En una definicion amplia, DBD encaja dentro de lo competitivo o minimo da lugar para la competencia. En todo multijugador donde se enfrentes dos o mas personas nacera la competencia entre ellos, ya sea con la finalidad sea demostrar que es mejor(despues de todo ser competitivos esta en nuestro ADN)
Un “mundo ideal no tan ideal”
Si bien el siguiente análisis se lo escribió y pensó hablando de conductas que podrían afectar un ámbito sano no estoy diciendo que todo debe ser color de rosas ya que hablamos de un juego con una temática competitiva y sobre todo de terror. Se plantean este tema para generar un ámbito donde todos se diviertan y que si “ganes” (escapando en caso de superviviente o sacrificando a todos como asesino) los hagas por merito propio, habilidad y sobre todo que te la pases bien. Y si pierdes (siendo sacrificado como superviviente o que se te escapen todos como asesino) que aprendas de tus errores, si hubo errores de terceros aceptar que son cosas que no puedes cambiar, y que en el trascurso te diviertas obvio.
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13 Kommentare
ZeeFey 11. Nov. 2024 um 0:57 
me voy a volver loco en algun momento grax al menos no soy el unico que se enoja feito
Rhea Ripley 27. Juni 2024 um 16:07 
realmente no se como hice para aguantar toda esa situacion
Boateng 26. Juni 2024 um 9:03 
Excelente aporte! Vital para entender la toxicidad a niveles iniciales.
El DBD es un juego que fomenta mucho el tribalismo, osea separar dos grupos que se enemisten como survivors y killers, cuando jugas los dos bandos entendes mucho más del juego y este hilo se siente asi, no se si solo sos main surviver pero tenes un enfoque muy bueno! saludos
N a n n e 24. Dez. 2023 um 18:26 
Mucho texto
Perro Loco 21. Sep. 2021 um 14:52 
Por otro lado esta la parte de las burlas de los survis como el click click, t bags etc. Que como yo lo veo se puede tomar de 2 formas distintas y una de ellas seria de un punto estratégico ya que al molestar al killer e irritarlo alteras su forma de jugar y pensar, llevándolo a poder cometer errores. Yo al menos en esas situaciones no lo veo y no lo considero toxicidad, ya después esta la otra situación donde te hacen t bags y click click en puerta de salida, pero de esa situación no tengo ganas de escribir.

mucho texto
Perro Loco 21. Sep. 2021 um 14:52 
tanto tunelear,campear,genrushear y sluggear, no los podría considerar situaciones toxicas, ya que es parte del juego y el mismo juego te permite hacerlo, en las mismas reglas del juego dice que no se puede reportar por tunnel y camping. En cualquier otro juego el campeo y tuneleo se ve como algo normal, no se porque se putea por ello, Daré un pequeño ejemplo con algún juego, hmmm nose fornite por no decir otro, cuando estas jugando con amigos en squad y vez que en la squad del equipo enemigo hay uno que esta a 10 de vida todo tu equipo lo intentara eliminar de los primero, porque es así, es estrategia, eliminar al mas débil para así obtener mas posibilidades de ganar y si esa persona no es capaz de defenderse pues mala suerte, nadie despues se anda quejando que debieron haberlo dejado jugar, que no se pudo divertir, bla bla bla. A mi cuando me tunelean doy lo mejor de mi y trato de aguantar lo mejor que pueda para que mi equipo logre sacar adelante la partida.
pabastase 20. Sep. 2021 um 21:17 
todos putos los main killer del primero al ultimo
Hange Zoe [ARG]  [Autor] 17. Sep. 2021 um 20:15 
Gracias por tu aporte y punto de vista KottonMN, revisare lo plasmado en mi guia y hare unos cambios entorno a lo que dijiste.
KottonMN 16. Sep. 2021 um 3:14 
Personalmente, considero que toda mecanica dentro del juego, por molesta que sea para el equipo rival es valida si el juego mismo la permite. Al final en este juego, hace mucho el poder meterte en la cabeza del contrincante y sacarle de quicio para que empiece a cometer fallos tanto siendo survivor como killer, y es lo que por lo general se busca lograr con estas estrategias. Evidentemente, estas cosas molan cuando tu se las haces a alguien, pero igual no tanto cuando te las hacen a ti, pero ahi esta la cuestión.

Lo que si que considero toxico, son los insultos y las faltadas en el chat al final de la partida, que no tienen como objetivo descentrar al enemigo sino simplemente reirse gratuitamente de alguien. [3]

PD: Lo siento, me toco dividir el texto, que no me dejo ponerlo todo en un comentario xD
KottonMN 16. Sep. 2021 um 3:13 
Al igual que hablas que el molestar o vacilar al killer es una estrategia para hacerle tiltear y perder el tiempo, el tunneling y el campeo tambien lo pueden ser, con la diferencia que por lo general el jugador que aplica estas estrategias se esta pegando un tiro en el pie, ya que no son estrategias que le lleven a ganar.

Me parece curioso como para el bando que perfectamente puede ser una premade (que ya de por si da una ventaja bestial a los supervivientes) todo valga, y en cambio parezca que el asesino que es solo uno, en un juego que objetivamente ahora mismo es "pro survivor" completamente, tenga que jugar con unas reglas estrictas no escritas para que dentro de la comunidad de survivors no se le considere toxico. [2]