Darksiders II

Darksiders II

Not enough ratings
Всё о тонких деталях механик или же "Подробно" о Ds2
By Dante99
В этом руководстве вы найдёте все тонкости что я обнаружил пока играл в Ds2. А так же, как лучше проходить игру, какими билдами, что лучше брать или как выбить, и многое другое!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Для начала хочу поблагодарить вас, за то что решили его прочитать. Для начала начну с косяков ру перевода в целом. Первым - это голоса. Я не знаю как, но голоса всегда урезаны в начале и конце. Вроде это сделано ради липсинга, как я изначально думал или же для "попадания в роль", но потом понял что это просто косяк. На деле, они умудрились просто обрезать голоса персонажа (это чаще всего старейший ворон) фразы которого постоянно звучат не так, из-за того что он глотает пару первых фраз. Это мелочь конечно, но всё же неприятная.

Второй косяк - Это урон. Вы спросите и что тут такого? Он неправильно засчитывается? или что? На удивление считается он правильно и модификаторы прямые и легкие как математика. А вот объяснить игра что есть Физический и Магический урон, она почему-то не смогла. Я сначала подумал это опять такие косяк ру перевода, но нет. Это и в анг версии не имеется, хотя я считаю что об этом стоило сообщить игроку. И сейчас объясню почему.

Начнём с того, что есть огромная разница Физического и Магического урона. Физический урон - Это урон наносимый сами косами, второстепенным оружием, Вроде как Шипами, "Пробивным уроном" и Навыками из ветки "Палача", или же "Предтеча" как его перевели. Да, вы правильно поняли. Навыки из ветки Предтеча усиливаются от вашего урона и силы, а не магии, о которой позже. Так же, к физическому урону относятся Крит Шанс и Крит урон. Физический урон можно усилить с помощью стата "Сила", то есть если вы добавите косам или второстепенному оружию этот стат, то на ОБОИХ оружиях возрастёт урон. На этом пока что закончим и перейдём к "магии".

Магический урон - Это любой стихийный урон, то есть "Урон Льдом\Молнией\Инферно или Морозом\Шоком\Огнём" (О них подробнее ниже в разделе "Тонкости"), Это урон от Навыков ветки Некроманта и конечно же урон от Формы Жнеца. Весь этот урон как вы понимаете из названия улучшается именно повышением стата "Магия" а так же, Крит урон(магия) и Крит Шанс(магии). Обычный "крит шанс" или "крит урон" НИКАК не увеличивают магический урон и не влияют на Форму Жнеца.

Я не пояснил что за любое использование навыков у нас тратится "Ярость" и тут есть две вещи. Ярость является тем что тратится на навыки, синяя полоска ниже хп, а Гнев - то что пополняет вам "Форму Жнеца". Но на самом деле это "Ярость" и "Гнев" во всех играх перепутаны местами, кроме наверное Первой части, там всё верно, там в целом есть только "Гнев" (и Форма Хаоса). Это не большая разница, но к примеру в ру переводе в DS3 накосячили так много насчёт "Гнева" и "Ярости" что просто ужас. Ибо там, её ультимативное "обличие" называют так же как и у Войны "Хаосом" хотя в анг переводе его называют правильно "Форма Разрушения" (Havoc Form) никак не Chaos Form который у Войны. Но я отвлёкся. Прошу прощение. В Ds2 "Ярость" или "Гнев" как стат меньше всего требуется в увеличение количества. Ибо, кроме одного навыка в ветке Некроманта, сильно нигде он не пригодится, так же, вам не сильно помогут "Снижение % ярости" они максимум всеми силами уменьшат вам 10-15% и тем самым вы сможете максимум ещё 1 способность нажать.
(Вообще у каждого всадника своя Ульт Форма и Свой Конь в Ds Genesis у Раздора к примеру, "Форма Анархии". Это так, интересный факт)
Идеальный Ролл Статов
Перед тем как покажу идеальные статы и билды, расскажу маленький секрет как "ролить" бесконечное количество раз. Покупаем одержимое оружие у Вульгрима (оно будет "чистым" из одержимого сундука и вашего уровня. Из Предыдущего фиолетового сундука попадаются тоже одержимые, но в них бывают 1-2 рандомных стата) или просто может упасть из мобов. Дальше прокачиваете его ПОЧТИ на максимум и лучше всего, с помощью "унаследованных артефактов" у Вульгрима. Если их нет, можете вливать любыми другими, но помните все вещи что вы вливаете "белые" статы при вливе перейдут в "Ролл" статов. Зелёные тоже, но это "статы" которые у вас есть уже, и они тоже будут в роле и вы сможете их "улучшить". Поэтому при прокачке лучше пользоваться "унаследованными артефактами" так как, можно получить абсолютно ВСЕ статы игры. То есть, так вы сможете уже в начале игры получить Вампиризм или другие уникальные статы, которых вы можете даже и не встретить за игру вообще. Прямо перед "финальной прокачкой" заходим в меню, сохраняемся и выходим в главное меню. Теперь заходим обратно и ролим. Если статы выпали которые вам нужны, выбираем, а "нет" тогда, выходите в главное меню, и снова загружаетесь и так до бесконечности пока не наролите нужные вам статы.

Немного о Статах. Я выписал ВСЕ статы которые выпадают, распределил их по "классам" и теперь предоставляю вам этот "мини" список:


    Обычные статы:
  • Здоровье
  • Ярость
  • Сила
  • Защита
  • Магия
  • Сопротивление

Как видно из названия, они совсем обычные и ничего "уникального" в них нет.
Здоровье - Просто увеличивает ваше значение здоровья плюсуя этот стат
Ярость - тоже самое что и здоровье. Только редко падает и чаще бывает в броне, ВМЕСТО хороших статов, от чего полезность его теряется. Всё было бы ничего если бы ярость, здоровье,шипы,реген ярости или реген здоровья в броне или амулетах были ДОП статом который был пятым. а не заменяя один из четырёх важных.
Сила - Это модификатор, который увеличивает ваш урон. Полную формулу вам не напишу. Но знайте, качаете палача это ваш основной стат.
Защита - Стат который уменьшает физический по вам урон.
Магия - Модификатор, как и сила, только для других статов. Лучший для билда Некромантом.
Сопротивление - Изначально, я не понимал его толка. Ведь есть защита которая снижает урон, но как выяснилось на практике, сопротивление это уменьшение ЭЛЕМЕНТАЛЬНОГО (он же магический) урона по вам. Есть некоторые враги которые умеют бить элементальным уроном. И вот от него, защита никак не помогает. От чего можно умереть иной раз, так как, обычными атаками, вас бы и не убили, а вот им могут и легко.

    Оружейные статы:
  • Крит. Шанс
  • Крит. Урон
  • Крит. Шанс(Магия)
  • Крит. Урон(Магия)
  • Пробивающий урон
  • Стихийные уроны (Огонь\Шок\Мороз и Инферно\Молния\Лёд)

Как видно из называния, это "оружейные статы". На деле, всё кроме Стихийного и Пробивающего урона, попадаются и в доспехах или же Амулетах. Я вынес их в отдельную колонку потому что, они частые и лучше бы их "иметь" в своём оружии. Но сразу поясню тонкость, Крит Шанс и Крит урон в Косах и Второстепенном оружии свои собственные. Повысив Крит Шанс у Кос, вы не повысите его у Второго оружия, как и наоборот. НО он повысится сразу у двух если это Доспехи или например Амулеты. Эти статы простые и ничем особым не выделяются. О стихийных уронах позже, в разделе "Тонкости". Пробивной урон - как я понял, это просто дополнительный урон который добавляется к вашему. То есть если у вас урон 40-50 и пробива на 30, то урон у вас будет 70-80.

    Казнь статы:
  • Крит. Шанс Казни
  • Здоровье за Казнь
  • Ярость за Казнь
  • Энергия за Казнь

Всё это статы для "Казни". Казнь это возможность добить врага уникальной анимацией когда у него остаётся около 10-20% хп. Срабатывает ТОЛЬКО на обычных врагах, на больших Боссах естественно не работает. Из-за чего добавляет "сложности" вам на пятую точку, но об этом в другом "билде". На удивление это работает на Мумий в логове "Васимира" (или как там первого лорда звали в городе мертвых?), но не работает если сразу использовать добивание на мелких жучках. Почему? Хз. Вот на ком-то работает даже если нет "клавиши добивания" а на ком-то нет. (Я не сказал что Мумий можно добивать и без снижения хп до порога "Казни"? Ну теперь вы это знаете). С Жуками немного иначе, надо один раз нанести удар косами по жуку, и тогда сможете добить (можно и второстепенкой). Но лучше по жукам и духам стрелять их Искупления, по ним оно бьёт в разы сильнее чем по обычным мобам, это тоже небольшая тонкость о которой кто-то мог и не знать.

    Регенераторы:
  • Регенерация Здоровья (Только в Оружиях и Броне)
  • Регенерация Ярости (Только в Амулетах и Броне)
  • Регенерация Энергии (Только в Оружиях)

Самый, если честно Бесполезный и не практичный стат в игре. Регенерация даётся маленькая, даже получив большой стат, восстанавливает он очень медленно. Если вы конечно любите часто отходить на 30-40 минут, то для вас он даже подойдёт, но если сравнивать с любыми другими статами, он максимально бесполезный. В DS3 его кстати, переработали и там восстановление здоровья или ярости куда быстрее.

    Амулетные и Броня "Онли":
  • Уменьшение Затрат ярости в %
  • Опыт в %
  • Нахождение Золота %
  • Шипы

Начну по порядку. Уменьшение затрат ярости, хоть и полезный стат в Некромант Билде, И немного полезный в Палаче, но в целом слишком слабый, чтобы его специально ролить или оставлять один артефакт лучше другого, из-за него. Опыт и Нахождение золота отличны в самом начале игры. Но и без этих двух статов, можно прекрасно обойтись. Шипы - и тут мне многие скажут. Чувак, но шипы можно получить в оружиях. И я вам скажу, да. Но он настолько бесполезный, что получая его, вы невольно будете специально не брать броню, оружие или амулет с ним. Да, он скейлится так же, от силы. Но Палачу лучше любые другие статы. Шипы были бы прекрасны Войне, так как, у него огромное количество здоровья и пропуская удары, врагам возвращалось бы много.


    Восстановители "Слабые":
  • Здоровье за Удар
  • Ярость за Удар

Как видно из названия достаточно слабые восстановители, и проблема их в том что они числовые. То есть, сколько написано, столько и будут восстанавливать. То есть, в начале игры, ещё ничего. А вот ближе к концу даже первого прохождения, просто "не берите" и лучше забудьте что они есть.

    Восстановители "Средние":
  • Здоровье за Убийство
  • Ярость за Убийство

Проблема этого хорошего стата в том же самом что и выше, это теряние актуальности ближе к концу игры. А так же, вот ещё какая проблема. Если у вас вставлен этот стат в Косы, то добивая врага второстепенкой вы не получите Хп или Ярость за убийство, а так же, если вы убьёте с помощью казни или навыков, вы так же не получите бонус. ЧТО ПРОСТО делает этот бонус ужасным в билдах Некроманта и Казни, и хорошим только в Палаче.

    Восстановители "Хорошие":
  • Здоровье за Крит
  • Ярость за Крит
  • Энергия за Крит

Тут сказать мне мало что есть, работает просто. Вставляете шанс крита, и ищите эти статы и играете наслаждаясь. Работают хорошо, даже при том что статы кажутся маленькими из-за количества цифр,но критов много, и поэтому вылетать их будет много.

    Восстановители "Имбовые":
  • Вампиризм в %
  • Поглащение ярости в %

Из названия понятно, что это самые сильные модификаторы в оружиях. Вампиризм как многим известно даёт хп, и тут % восстановления берётся от вашей атаки, то есть чем она выше и её крит, тем больше вы получите как Хп так и Ярости если это Поглощение ярости. Эти статы не теряют актуальности вообще. И лучше этих двух ничего не будет.
Билд - Палач
Первым я разберу самый простой в сборке и самый простейщий в геймплее Билд.
Забыл сказать что все представленные мной билды, это лишь моё мнение, и с ним вы можете не соглашаться. Построены на образе брони 30 уровня. То есть, не нужно спрашивать у меня "а что взять на втором уровне, броню убийцы" и т.д. Смотрите чтобы статы были похожи и достаточно.

Собирается в идеале он так:

Косы = Крит. Шанс., Крит. Урон., Вампиризм., ~Сила, ~ Стихийный урон (предлагаю лёд, ибо самый сильный модификатор и в "тонкостях" я обьясню почему)
Втор. Ор. = Сила., ~ Защита, ~ Сопротивление, ~ Здоровье
Доспехи = Защита., Крит. Урон., Сила., Здоровье
Амулет = Крит. Шанс., Крит. Урон., Сила.

Способности:
Мгновенный Удар., Неудержимость., Эгида., ~Жатва., ~ Бешенство

Всё что выделено ей "~" обозначает что вы не обязаны ролить этот стат, попался, отлично. Если нет, ничего страшного. Он "не обязательный" так сказать.

Подробности гейплея

Это самый простой билд из всех, и пройти им даже на самой высокой сложности сразу не предоставит никакой сложности вообще. Так же, можно и не брать способности или пользоваться ими очень редко, ибо в этом билде вы не просто "Палач". А просто машина для убийства всего и вся. Я не люблю такое. Ибо, в первой и третей части на максимальной сложности был "Челлендж" а тут его что-то вообще нет. Но пару советов дам. НЕ КАЗНИТЬ НИКОГО. Или казнить, но после того как у вас кончается баф Неудержимости, Эгиды или закончились Духи "Бешенства". В ином случае вы "Неожиданно" можете прервать их и тем самым они прекратят своё существование. Что Эгида, что Духи Бешенства, что неудержимость. Поэтому Казним "аккуратно" или уже под конец. Если говорить какими атакими я часто пользовался это удар, прыжок и "Пила". Обожаю эту комбинацию. А так же, бросок Косы через альт+атака.

По скилам: Почему я НЕ советую брать Бурю "или как там её" в конце ветки Предтеча. Только по той причине что в этой форме вы.... УЯЗВИМЫ. Именно так! Вас могут спокойно расстрелять, или же наносить урон и вы просто умретё в этой форме что максимально тупо. Особенно потому, что вы можете просто атаками всех убить. К чему вам включать форму бьющая в разы слабее вас? ДА и не дающаяя неуязвимости, или покрайней мере усиливающую вашу защиту во время действия. Почему Бешенство и Эгида из Ветки Некроманта хороший выбор? Всё просто, прожимая неудержимость можно быстро прожать дополнительно Эгиду для того чтобы в случае "аплевухи" от врага, вы не умерли. Бешенство же, сама по себе хорошая способность если вы просто редко нажимаете способности. Так как, можете нажимать неудержимость и бешенство и этого будет достаточно. Жатва - это вариант для тех кто хочет чаще использовать форму Жнеца. Но так как, мы магию "избегаем" то Форма у нас наносит МЕНЬШЕ урона чем просто урон с руки. Но в Форме вы намного больше имеем радиус поражения и почти не получаем урона от врагов, поэтому она имеет смысл, даже с меньшим уроном.

Палки и Камни:
Так как, нам нужно ещё и пассивные усиления иметь, почему бы не дать Блекруту камни что нужно и получить то, что требуется от билда для максимальной эффективности?

Нас интересуют статы: Сила, Защита, Крит Урон и Шанс, Здоровье. Можно сопротивление ещё поднять. Но я бы советовал вливать все возможные камни в Крит Урон и Шанс, а остаток уже куда хватит. Всего 69 камней из которых:
34 мистических камня
25 камней силы
10 камней сопротивления

поэтому распределяйте сами что и куда)

Сила + Сила + Сила = Сила +5
Сила + Сила + Сопротивление = Критический урон +10%
Сила + Сила + Мистический = Критический шанс +2%
Сила + Сопротивление + Сопротивление = Защита +20
Сила + Мистический + Сопротивление = Здоровье +30
Сопротивление + Сопротивление + Сопротивление = Сопротивление +20
Билд - Некромант
Второй билд на очереди посложнее, это Некроманта-Мага. Ибо, Защиты у вас почти не будет, и убить вас намного проще чем Палача. Лично мой выбор, кем лучше проходить в первый раз если вам не очень хочется пройти "на расслабоне", а хотите челленджа (хотя бы немного) или второй раз, если после первого вам захотелось ещё.

Собирается в идеале он так:

Косы = Вампиризм., Поглощение Ярости, Крит. Шанс.,(Да да, не магия. Об этом в Тонкостях) Стихийный урон ("Лёд" Обязателен)
Втор. Ор. = Магия., Крит. Шанс(магия), Крит. Урон(магия), ~ Защита., ~ Сопротивление.,
Доспехи = Защита., Крит. Урон(магия), Магия., Сопротивление., ~ Ярость., ~ Уменьшение затрат ярости в %.
Амулет = Крит. Шанс(магия), Крит. Урон(магия),Магия.

Способности:
Эксгумация., Эгида., Стая., Бешенство.

Всё что выделено ей "~" обозначает что вы не обязаны ролить этот стат, попался, отлично. Если нет, ничего страшного. Он "не обязательный" так сказать.

Подробности гейплея

Как уже было сказано в начале, этот билд сложнее из-за уменьшенного стата Защиты. Но так как, сражаемся мы уже не в "одиночку", а с сумонами нам не так уж и страшно иметь меньше брони. Да и магический урон в этом билде не проблема из-за высокого сопротивления, нас им не убьют некоторые враги. Запоминаем главное правило билда...
НЕ КАЗНИТЬ
Вообще. Ибо, в любое время, когда бы мы не казнили сумоны сразу же уничтожаются, и бафы естественно снимаются.
Я хотел написать сюда что "Можете попробовать в этом билде "Бурю Жнеца" из билда Предтеча... но увы, когда я её тестил, она зависит от силы, а не магии. И поэтому много урона вы не будете наносить. То есть, способность плоха что в Палаче, что в Некроманте. Но не забываем про 3 билд о котором позже.

По скилам особо говорить ничего не буду, ибо понятно. Но вот отвечу на банальный вопрос "Если это магический билд, то почему ты не написал что лучше всего встроить в косы Крит Шанс и Крит Урон Магией?"
Отвечу, но позже в тонкостях. Сейчас скажу лишь кратко, что они того не стоят, и заменив вампиризм или поглощение ярости, сломает вам геймплей в худшую нежели лучшую сторону.

Палки и Камни:
Блекрут держи свои камни.

Нас интересуют статы: Магия,Защита, Крит Урон и Шанс Магии, Здоровье и Сопротивление. Не советую вливать для увеличении ярости камни. Но если хотите вот
Всего 69 камней из которых:
34 мистических камня
25 камней силы
10 камней сопротивления

поэтому распределяйте сами что и куда)

Мистический + Мистический + Мистический = Магия +5
Мистический + Мистический + Сопротивление = Критический урон (Магия) +10%
Мистический + Мистический + Сила = Критический шанс (Магия) +2%
Сила + Сопротивление + Сопротивление = Защита +20
Сила + Мистический + Сопротивление = Здоровье +30
Сопротивление + Сопротивление + Сопротивление = Сопротивление +20
Мистический + Сопротивление + Сопротивление = Ярость +20
Билд - Казнь
Из названия очень легко понять на чём он строится. И на деле он самый сложный и самый "близкий" по духу к первому Ds.

Рол статов:
Косы = Здоровье\Ярость\Энергия за Казнь и Шанс Казни
Второстепенка = Что угодно, я лично использовал Топор с Силой,Защитой, Здоровьем и Сопротивлением. Но как по мне, лучше использовать оружие которым вы ТОЧНО будете наносить урон. То есть, встраиваем силу, Крит урон и шанс и любой стихийный урон.
Доспех = Любые (так как, в Доспехи Палача и Мага "заняты" используем доспехи Странника)
Амулет = Здоровье\Ярость\Энергия за Казнь и Шанс Казни

Казнить ВСЁ и всех.

По Скилам:
Мгновенный удар, Жатва, Бешенство, ~Эгида, ~Стая, ~Буря Жнеца

Советы по геймплею.
Так как, В этом билде у нас нет какой-то точной направлености, используем всё и вся. Есть форма Жнеца? Включаем. Есть ярость? Используем навыки. Ну и если у нас боевая второстепенка конечно не забываем ей пользоваться. Особо больше по этому билду сказать не получится ибо, никаких особых "решений" в нём нет. Просто есть возможность Казнить, Казним. Замечания по способностям я в целом сделал, что Казнь будет прерывать нам такие умения как: Неудержимость, Эксгумацию, Эгиду, Ворон и конечно Духов "Бешенства"


Палки и камни:
Тут мне сказать не чего, билд максимально свободный для изменений и прокачки. Поэтому напишу все комбинации:

Мистический + Мистический + Мистический = Магия +5
Мистический + Мистический + Сопротивление = Критический урон (Магия) +10%
Мистический + Мистический + Сила = Критический шанс (Магия) +2%
Мистический + Сопротивление + Сопротивление = Ярость +20
Мистический + Сила + Сила = Критический шанс +2%


Сопротивление + Сопротивление + Сопротивление = Сопротивление +20
Сопротивление + Сопротивление + Сила = Защита +20
Мистический + Сила + Сопротивление = Здоровье +30

Сила + Сила + Сила = Сила +5
Сила + Сила + Сопротивление = Критический урон +10%
Сила + Сила + Мистический = Критический шанс +2%
Тонкости
Самая интересная глава моей статьи. Тонкости о которых вы могли не знать, не замечать и даже не обнаружить без должных тестов.

Вернусь к тому, от чего так долго ходил. Стихийный Урон.
Всего стихийных уронов 3, просто сделанные в двух вариантах. Слабом и усиленном. Каждый из стихийных уронов обладает уникальной способностью (почти каждый). Сначала я напишу слабую, потом сильную версию и поясню разницу:
Холод < Льда
Шок < Молний
Огонь < Инферно

Особенности:
Холод - Просто замедляет врага
Лёд - Замедляет и может заморозить цель на месте, не дав ей возможности двигаться. Самый сильный модификатор игры.

Шок и Молния - Переодический урон сопровождающийся отталкиванием при срабатывании урона.

Огонь и Инферно - Просто переодический урон. И ВОТ ТУТ либо я чего-то не понял, либо огонь с инферно и правда самые худшие статы в этом плане. Ибо кроме как урона переодического, ничего он не делает. Может он наносится сквозь броню, но я что-то не уверен в этом.

Так же, стоит сказать что у этих модификаторов не 100% шанс срабатывания, то есть урон льдом наноситься всегда будет, а вот замедлить или заморозить может и не с первого удара.
НО я открыл интересную вещь долго экспериментируя с оружием. И вот что заметил, если в оружиях есть такие статы как:
  • Здоровье за удар (Слабая прибавка к шансу)
  • Ярость за удар (Тоже слабая прибавка)
  • Крит Урон (слабая прибавка)
  • Поглощение ярости (средняя прибавка)
  • Вампиризм (очень сильная прибавка)
  • Крит Шанс (очень сильная прибавка)

Имея Крит Шанс и Вампиризм в косах, с Льдом, можно заставить её прокать чуть ли не через каждую атаку. В билде Палача когда в косах Крит Урон, Шанс и Вампиризм срабатывание навыка Стихии происходит ГАРАНТИРОВАННО. Я был просто в шоке с того что замараживал врагов буквально с первой атаки. И прошёл всё горнило получил урон только от некоторых врагов.

Ещё заметил такую вещь. Если сделать крит шанс у магии в 100% (у меня получилсоь сделать 106% с косами и прочими модификаторами), то почему-то Эффект ПЕРЕСТАЁТ срабатывать вообще. Поэтому в маг билде я не советую перегибать палку с прибавлением крит шанса выше 50%

Здесь должна быть ещё информация о том что:
- Здоровье и ярость за убийство не срабатывает при добивании другим оружием, навыками или казнью
- Искупление наносит увеличенный урон по маленьким созданиям. Таким как, Скарабеи, Летающие Искры (не помню как создания называются) и Конструктам летающим.
- Что Здоровье\Ярость\Энергия за крит НЕ срабатывает на Стихийный урон или за Криты с Навыков.
- Как бесконечно ролить нужные статы и какие они вообще бывают
- Что некоторых врагов таких как Личи лучше притягивать Хваткой к себе, чтобы они не могли сумонить мобов или призывать огненные шары


Но я уже говорил об этих тонкостях раньше (О некоторых). И на этом наверное мой гайд заканчивается. Я прошёл 6 раз игру, разными билдами, разными способами, и с идеальными статами. И в целом я доволен игрой, хоть она и нравится мне меньше других частей DS)
5 Comments
HawK Apr 17 @ 3:52pm 
ᛒᛊᛩᚺⰓᛁᛋ🌲, Хз о чем ты, я просто поменял управление как мне удобно
ᛒᛊᛩᚺⰓᛁᛋ🌲 Apr 17 @ 8:07am 
Кто нибудь знает, можно ли как-то быстро использовать способности?(не на цифрах)
Dante99  [author] Mar 23, 2024 @ 7:24pm 
Как и просили, перекинул и подправил статью ещё в Деф версию игры. А вообще делал специально тут, чтобы игрокам Деф версии не досталось, но сейчас постарел и поэтому не вижу проблем.
А сейвы с 100% прохождением как просит Тути Фрути думаю делать не буду, просто потому что их и так в интернете много. А мой гайд больше для первого - второго захода. Чтобы знать мелкие детали и уже сам себя не "обыграть"
Tuti Fruti Mar 23, 2024 @ 6:18am 
Скиньте сохранение
HawK Mar 23, 2024 @ 5:38am 
Закинь это руководство в Darksiders 2 - Deathinitive Edition, может кому пригодится. А то привязано к оригинальной Darsiders 2