Little Nightmares II

Little Nightmares II

199 ratings
Guía de todos los logros de Little Nightmares 2 al 100%
By Calimba
¿Te da pereza tener que mirarte vídeos para completar todos los logros y te conformas con leer en su lugar? No te preocupes, que aquí llego yo para solucionarte la vida.
2
9
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Introducción
Esta es mi primera guía; espero que sea de utilidad.

Tengo algunas cosas a aclarar; primero, no he decidido hacer una guía de los logros relacionados con la historia (básicamente una walkthrough porque son logros que te dan por solo completar el juego) porque eso rompería la experiencia y el juego no es para nada difícil. De todas formas, si alguien tiene dificultades en alguna parte de este juego intentaré dar ayuda en la sección de comentarios, pero no vi necesario hacer una walkthrough. Lo último que quiero aclarar es que me falta añadir un contenido en concreto; cómo conseguir el sombrero de gnomo (el cual no tiene nada que ver con completar los logros de todas formas). No pude añadirlo porque carezco de la Deluxe Edition, pero ya se me ocurrirá algo.

Iré actualizando esto eventualmente, añadiendo alguna que otra mejora. Si alguien tiene dudas o quiere corregirme algo, es libre de decirlo en los comentarios. Y sin más molestias, os dejo con la guía.

Si necesitas buscar un logro en concreto, recuerda usar ctrl+F.
Logros de progreso
Justo la mitad: Obtén la mitad de los sombreros. Imposible de perder si vas a completar el logro de Los sombreros.

¿Qué tal estoy?: Equípate el sombrero que te dan una vez has completado el juego.
Veinti-Six: Llama a Six 26 veces. Simplemente spamea la Q hasta que te salte el logro. Cabe destacar que necesitas estar en presencia de Six para conseguir el logro.

En la palma de mi mano: Para este logro necesitas haber llevado de la mano a Six durante 6 minutos (se stackea y no es necesario que la lleves 6 minutos seguidos). Para llevarla de la mano simplemente mantén click izquierdo o RT cerca de ella. Si has conseguido este logro durante tu primera walkthrough es muy posible que te gusten las cosas bonitas.

Lo mejor de lo mejor: Completa todos los logros. Si no te ha saltado todavía, tal vez debas mirar el final del juego de nuevo.


Logro "Los sombreros"
Los sombreros: Obtén todos los sombreros. Para este logro en concreto, tal vez sí que necesites mirarte un vídeo, pero de todas formas intentaré ser lo más descriptivo posible para ayudarte a encontrarlos. Cabe destacar que los 2 sombreros exclusivos (de la Deluxe Edition) no son necesarios para completar este logro.

Primer sombrero: Este sombrero es muy fácil de obtener. Cuando llegas a la casa del Cazador, entrarás en un comedor. El sombrero se encuentra en medio de la habitación de la izquierda del pasillo, nada más salir del comedor.
Segundo sombrero: Tras la primera persecución y evasión contra el Cazador y haber cruzado un puente con la ayuda de Six, encontramos unas cuantas jaulas alrededor del bosque. A la izquierda de todas esas jaulas, está situado nuestro segundo sombrero, el cual está en una jaula colgada, por lo que tendremos que trepar todas las jaulas de la derecha hasta llegar encima de esta, para luego realizar unos cuantos saltos para mandarla abajo y hacernos con nuestro botín. Este es el último sombrero del primer capítulo.
Tercer sombrero: Tras llegar al patio de la escuela, encontraremos un sombrero con forma de balón encima de un contenedor que está al lado de la entrada principal y cerrada de la escuela.
Cuarto sombrero: Cuando llegues a la librería, verás unas escaleras que deberás de llevar hacia la estantería con un cubo, que resulta ser un sombrero. Este es el último sombrero del segundo capítulo.
Quinto sombrero: Tras llegar al lobby del hospital, abajo a la derecha del todo, en la sala de los peluches, hay un mueble que deberemos escalar, ya que encima está el sombrero de de la cabeza de un peluche.

Sexto sombrero: Tras llegar a una sala metiéndonos en un gabinet y avanzando con la ayuda de Six, veremos que habrán varios gabinets; uno de ellos se puede abrir y contiene nuestro sexto sombrero. Este es el último sombrero del tercer capítulo.
Séptimo sombrero: Tras conseguir el mando para encender televisiones y usar una de estas para desplazarnos, llegaremos a una zona con un gran hueco por el que te puedes tirar. En medio del muro de la izquierda del hueco hay un vent donde encontrarás este sombrero.

Octavo sombrero: Una vez hayamos cruzado la ventana para llegar a la tienda de comestibles, justo al principio de esta tienda, pegado a la ventana, está el sombrero encima unos muebles. Para acceder a él deberemos escalar trayendo el carrito de la compra que está más a la derecha. Este es el último sombrero del cuarto capítulo.

Noveno sombrero: Te lo darán una vez hayas completado el juego por primera vez.
Logro "Todas las almas embozadas" (Capítulos 1-2)
Todas las almas embozadas: Encuentra los 18 glitches de los niños. Una vez más, este logro es parecido al primero, así que seré lo más descriptivo posible.

GLITCHES DEL CAPÍTULO 1

Primer glitch: Encontrarás un puente roto por el que tendrás que bajar a una zona. Una vez llegues abajo del todo, por la derecha hay un pequeño agujero que te llevará hasta el primer glitch.
Segundo glitch: Nada más bajar por un tronco como si fuera un tobogán, te llevarán a una zona con trampas más adelante. Resulta que si vas por debajo del tronco por el que te deslizaste hay un pequeño túnel que te conducirá hasta el segundo glitch.
Tercer glitch: Tras conseguir la primera llave que nos permitirá avanzar, encontramos un pequeño espacio tras abrir la puerta con el candado. Acércate a la siguiente puerta y Six te ayudará a subir. Dentro se encuentra nuestro tercer glitch.
Cuarto glitch: Tras derrotar al Cazador y llegar a la siguiente costa a través de una puerta que usamos como canoa, nos encontramos al cuarto y último glitch de este capítulo delante de una televisión. Imposible de perder de vista.
GLITCHES DEL CAPÍTULO 2

Quinto glitch: Tras haber llegado arriba del todo de la zona de las televisiones colgadas con la ayuda de Six, arriba a la izquierda nos encontraremos con un glitch.
Sexto glitch: Tras llegar al patio de la escuela, deberemos acercarnos al contenedor que está lejos de la cámara, y cuando estemos lo suficientemente cerca se manifestará el glitch favorito de Six.

Séptimo glitch: Tras finalizar nuestra primera pelea con algunos matones y llegar a la clase, antes de estar en la clase, en el pasillo, hay una taquilla (la cuarta) en la que se esconde un glitch, que parece ser un antiguo guerrero con piruleta.

Octavo glitch: Tras llegar al salón con el reloj roto que nos conduce al rompecabezas del ajedrez, arriba a la izquierda nos encontraremos con otro glitch.
Noveno glitch: Justo tras abrir la puerta que requiere de la llave del rompecabezas del ajedrez, llegarás a la cocina, y en la puerta de la izquierda hay un glitch sentado en la esquina como si fuera un gil.
Décimo glitch: Tras haber escapado de la profesora, solo sigue tu camino recto y en un pequeño espacio se manifestará. Es casi imposible que lo pierdas de vista. Este es el último glitch del capítulo 2.
Logro "Todas las almas embozadas" (Capítulos 3-4)
GLITCHES DEL CAPÍTULO 3

11o glitch: Poco después de conseguir la linterna en el hospital, estarás en una sala grande y oscura. Lejos de la cámara, en un carrito con botellas, hay un glitch.
12o glitch: Tras conseguir la llave que te permite ir arriba a la derecha en el lobby del hospital, avanzando un poco al cruzar la puerta encontrarás un pasillo con estantes de metal y maniquíes dentro. Al final de este pasillo, lejos de la cámara, está nuestro glitch.
13o glitch: Tras escapar de los maniquíes, tendremos que ir a un vent que nos conducirá hacia lo que parece ser una celda con un queso (llévate el queso hacia el lugar de este glitch para completar otro logro donde debes tirarlo en un agujero). Nada más salir de la celda, cerca de la cámara hay un pasillo con las manos de los maniquíes que nos intentarán agarrar; pues nosotros debemos ir en dirección contraria, lejos de la cámara. Hay una puerta con barras que no se puede cruzar, pero en la derecha de esta hay un pequeño espacio por el cual podemos cruzar. Tras cruzar ese pequeño hueco, ve a la izquierda y encontrarás la sala secreta donde está el glitch de la mítica niña con problemas de sangrado en la nariz. Asegúrate de también lanzar el queso y no solo coger el glitch.

14o glitch: Tras escapar de los maniquíes por los que debemos cruzar tras coger el 13o glitch, llegaremos a unas duchas a través de un vent. Al fondo en la izquierda del todo, lejos de la cámara, hay una caja. Si sacamos la caja del lugar, podremos apreciar que hay otro vent por el que deberemos cruzar para llegar adonde está el último glitch del tercer capítulo.

GLITCHES DEL CAPÍTULO 4

15o glitch: Tras cruzar una ventana poco después de empezar el cuarto capítulo, estaremos en medio de la calle. Lejos de la cámara, un poco a la izquierda, veremos una alcantarilla. Al bajarla (agárrate a las escalaeras manteniendo RT/clic izquierdo antes de bajar o te vas a matar) encontraremos a nuestro glitch.

16o glitch: Después de haber logrado ponernos encima del primer elevador del capítulo con la ayuda de Six, llegaremos a una sala en la que hay una puerta cerrada a la izquierda. Justo también en la izquierda habrá una caja que podremos arrastrar para encontrar una apertura que nos conducirá hasta este glitch.

17o glitch: Este glitch está súper cerca del anterior. Justo tras conseguir el anterior glitch, dirígete a la izquierda hasta llegar afuera y llegar a una estructura con unos tablones de madera delgados que podrás usar para escalar. Antes de escalar esta estructura, ve hacia dentro de esta y escala las cajas para llegar hasta la ventana. Tras cruzarla encontrarás otro glitch.

18o glitch: Cuando uses una percha colgada y cruces una ventana con ella, vuelve hacia atrás cruzando de nuevo esta ventana. Verás otra ventana más al fondo y ahí se encuentra el último glitch con una pequeña estatua que podrás lanzar para obtener otro logro.
Capítulo 1
Presa escurridiza: Deberás llegar a la casa del Cazador sin haber muerto ni una sola vez. Si todavía no lo tienes solo deberás comenzar el capítulo 1. No hace falta decir tips para sacarse el logro porque no tiene dificultad, especialmente cuando lo rejuegas.

¡¿Qué hay en esa caja?!: Abre la nevera de la casa del Cazador. La encontrarás al final de la primera sala, nada más entrar desde afuera.
Cazador cazado: Para conseguir este logro, deberás haber completado la última secuencia del capítulo 1 (en la cual te persigue el Cazador por última vez) llevando equipado el primer sombrero que te encuentras en el juego. Simplemente equípate el sombrero hasta finalizar con el capítulo. El sombrero se encuentra en medio de la habitación de la izquierda del pasillo, nada más salir del comedor.

Niños del bosque: Logro imposible de perder si estás sacándote Todas las almas embozadas. Conseguir este logro es indicio de que vas bien con el anteriormente dicho y no te has olvidado ningún glitch.

Capítulo 2
¡Árbitro!: Para completar este logro deberás atravesar la portería llevando equipado el sombrero del balón. Al llegar al patio de la escuela, justo antes de entrar a esta desde una ventana, hay una portería y un sombrero de balón. El sombrero está situado encima de un contenedor de basura, el cual está justo al lado de la entrada principal (y cerrada) de la escuela. La portería está justo al lado de la cuerda por la que deberás trepar para seguir con tu aventura.
Volando voy: Lanza un avión de papel en la ventana por la que entras a la escuela. Al entrar en la escuela, como bien sabes, deberás entrar por la habitación llena de juguetes para completar el primer rompecabezas de la escuela. Pues bien, al llegar a la habitación de los juguetes, debes coger el avión de papel que hay un poco a la izquierda y volver a la ventana del inicio para lanzarlo.
El señor de los matones: Para completar este logro deberás destruir un par de los niños matones con el estante de libros que tiene encima una llave. Una vez has llegado a la clase con la profesora y los niños, en lugar de acercarte sigilosamente a la habitación de la derecha, deberás empezar a correr nada más estar justo en medio de la clase. Alertarás a los matones y deberás seguir corriendo hasta llegar al estante de libros de la habitación de la derecha. Una vez ahí, tan solo trépalo y salta mientras los matones están contigo. Si lo has hecho correctamente, habrás destruido algunos matones y te darán el logro. Si has intentado hacer un speedrun es muy posible que tengas este logro.

Hazaña compasiva: Deja vivir al matón de la correa. Cuando llegas a la sala en la que hay una barra de hierro y un niño atrapado con una correa, simplemente coge la barra de hierro para destruir la puerta y sigue tu camino. Perderás la oportunidad de conseguir el logro si golpeas al niño.
Mono-tonos: Toca todas las teclas del piano. A punto de completar el capítulo, encontrarás una sala con un piano; solo deberás ponerte encima y caminar hasta tocar todas las teclas.
Protección: Logro relacionado con la historia, por lo que es imposible de perder.

Los niños deben ir al cole: Imposible de perder si te estás sacando Todas las almas embozadas. Si te has sacado este logro, significa que vas bien recolectando todos los glitches.
Capítulo 3
El hambre: Cuando estás en la máquina expendedora que debes usar para abrir una puerta, úsala más veces hasta que te deje de soltar bebidas. Dato curioso, la debes usar 6 veces.

Six-X: Lleva de la mano a Six mientras estáis en la pantalla de rayos X. Para llevarla de la mano mantén click izquierdo o RT.

Los juguetes son para niños: Incinera los 3 peluches mientras llevas el sombrero de oso de peluche equipado. Para conseguir el sombrero, ve a la misma sala donde están los peluches y trepa el estante de la derecha del todo. Encima del estante está el sombrero. Debes bajar al elevador de la izquierda de la sala de los peluches con los 3 peluches a la vez, e incinerarlos a la vez. De lo contrario, puede ocurrir un bug que además de no darte el logro, tampoco te dejará avanzar con la historia, siendo forzado a reiniciar el capítulo entero.

¡Muerta y rematada!: En tu primer enfrentamiento con una mano, cuando te dan un arma para matarla, después de matarla, debes de golpearla 3 veces más. Dato curioso, en total la debes golpear 6 veces (3 para matarla y otras 3 para el logro).
Palomitas: Cuando desbloqueas la puerta de la izquierda, arriba en el salón del hospital, cerca de la entrada encontrarás una mazorca de maíz que está cerca de una silla de ruedas. Coge la mazorca e incinérala yendo de nuevo hacia el elevador que te lleva al incinerador.

El agujero: Justo antes de tener que pasar por un pasillo con manos de maniquíes que te intentarán de atrapar, llegas a una sala con un queso. Coge el queso y dirígete al pasillo y luego al frente (dirección contraria de donde están todas las manos), donde hay un pequeño espacio en la esquina de la derecha para pasar. Una vez ahí, ve a la izquierda, en la sala donde está el glitch de la niña con problemas de sangrado en la nariz y lanza el queso por el agujero.

Balón medicinal: Tras escapar de los maniquíes por última vez habrás accedido a la sala donde está el último fusible de luz necesario para seguir con la historia. Una vez ahí, coge la bola que está en esa misma sala y lánzala hacia las manos de la izquierda que una vez te intentaron atrapar.

No hacer pupita: Cuando encerráis al Doctor, no uses el interruptor para incinerarlo. No lo uses por mucho que Six lo mire con tanto deseo. Te darán un logro por "dejarlo vivir" cuando subas al elevador.

Pabellón pediátrico: Imposible de perder si te estás sacando Todas las almas embozadas. Si consigues este logro significa que vas bien sacándote el anteriormente mencionado.
Capítulo 4
Menuda señora: Cuando atraviesas una ventana gracias a una percha, vuelve atrás, afuera de la ventana y dirígete a la otra sala donde hay un glitch de un niño. En esa misma sala también hay una pequeña estatua de la Dama (del primer juego) que deberás romper lanzándola.

Correo posindustrial: Equípate el sombrero de repartidor (aquel que parece más de policía que de repartidor) y ve al pequeño túnel en el que debes bajar saltando constantemente encima de un bloque de basura. Una vez abajo, en el trastero, encontrarás un paquete tras abrir una caja que debes llevar hasta a la izquierda del todo, donde hay una puerta con una caja de correos que tiene un ojo dibujado.

Niños pálidos: Imposible de perder si te estás sacando Todas las almas embozadas.

Palidez mórbida: Completa el cuarto capítulo.
30 Comments
Gadoia Apr 15 @ 8:32am 
Gracias mano, no me gusta ver videos de logros xd
Tayrocker Feb 19 @ 4:24pm 
Por supuesto que no se nace sabiendo y como te digo es muy buena guía. Yo mismo acabo de completar todos los logros gracias a ella. No es que no sea una guía para gente que se inicia, puede llegar a serlo si se estructura bien, nada más.
Calimba  [author] Feb 19 @ 4:08pm 
Como por ejemplo, copypastear dichos logros en cada sección de capítulos (asimismo con los logros de progresión de almas/sombreros mencionados en dichos caps), para el jugador que quiera jugar su primera playthrough sacándose el 100% (que personalmente no lo recomiendo): Aunque explico en la intro que esta guía no está diseñada para estrenados.

Personalmente, pues no lo veo tampoco realmente molesto; pues tienes en la interfaz de la derecha cada sección distribuida donde puedes hacer clic y saltas instantáneamente dondequiera que necesites (puede que sea algo molesto si lo ves en móvil, mas opino que ninguna guía de Steam está diseñada para ello). Y para algo muy específico, está la vieja confiable del CTRL+F, recurso mencionado previamente en la intro.

Sin embargo, reitero que tienes razón; la guía es muy mejorable. Bueno, no se nace sabiendo xd
Calimba  [author] Feb 19 @ 4:08pm 
Tienes razón, pues la guía es muy mejorable. Ya dije que es mi primera guía, por lo cual es bastante más como un prototipo. Y hay muchas cosas que mejoraría y cambiaría si la rehiciera o modificase (cosa que no haré porque no hay ni tiempo ni ganas). También he aprendido mucho con el tiempo.

Dicho esto, sigo pensando que la sección de dichos logros se debe mantener por el tema de que muchos gamers suelen saltar a una guía para sacarse los logros que les faltan, no absolutamente todos, y por ello es útil tener los logros distribuidos en secciones. Aunque ciertamente habían varias formas de haberlo hecho mejor, eso es innegable.
Tayrocker Feb 19 @ 8:31am 
Buena guía, pero es un rollo estar subiendo y bajando para ver: la sección de sombreros, la de las almas, la genérica y luego la de los capítulos. Mete cada logro dentro de su respectivo capítulo, es un juego lineal.
Calimba  [author] Nov 8, 2024 @ 8:47pm 
Te recomiendo usar la primera, pues mucho menos tedioso y el logro te lo deberían haber dado. Lastimosamente, muchos reclaman que se les han bugueado logros similares y no hubo ninguna forma de conseguirlos sin borrar el progreso del juego de vuelta, así que ni te rayes, usa el achievement manager y ya
Calimba  [author] Nov 8, 2024 @ 8:46pm 
La 2a opción es irte a está página https://www.speedrun.com/little_nightmares_ii/resources

Esta página esta especializada en speedruns. Tenemos 2 recursos que vas a descargar; uno es el save game deleter y el otro es el speedrun trainer.

Antes de que borres los archivos del juego, prueba si te funciona el Speedrun trainer dándole click mientras tienes el juego iniciado para verificar que funciona. Este programa te permite skipear cualquier parte del juego y hacerte TP. Ahora desde la librería de steam dale clic derecho a LN2, abre propiedades y quítale el tick a "Guardar datos de Little Nightmares 2 a steam cloud". Vas a abrir el deleteSavegames.bat como administrador tras extraer el save games deleter y con esto borrarás todos los datos que tengas del juego. Pulsa y en la pestaña que se te abrirá y ya está. Ahora vas a usar el Speedrun trainer y consigues el logro que te falta.
Calimba  [author] Nov 8, 2024 @ 8:46pm 
Bueno; como sería un coñazo empezar el juego desde 0 solamente para conseguir un logro que ya deberías tener, tienes dos opciones.

La 1a es usar el "Steam achievement manager", aquí te dejo el link del vídeo y en la descripción está el enlace de descarga. Es bastante intuitivo. https://youtu.be/AqExu8P7p98?si=omUOLNXgzGoaECxS . Esta aplicación es muy sencilla; lo que te permite hacer es conseguir logros con un solo clic dándole a las casillas. E incluso supuestamente puedes borrar logros si las desmarcas. Personalmente no lo he probado, así que tampoco te lo sé decir con seguridad.

.
Calimba  [author] Nov 8, 2024 @ 2:13pm 
Buenas. Has tenido la mala suerte de que el juego está exageradamente bugueado. Cuando llegue a casa te explico, ya que es un poco complejo
Luciel Nov 7, 2024 @ 5:55pm 
tengo un problema, con un logro "Pabellón pediátrico" osea ya tengo el de las almas pero ese no se desbloquea y no me deja hacerlo porque ya no tengo ninguna alma que recolectar, no se que hacer