PAYDAY 2
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[Tuto] ♠ Guide sur les maps Stealth en Desir de Mort ! ♠
Door ❤ Pippa ❤ en 1 bijdrager(s)
Gros Guide Tuto avec toutes les explications pour reussir toutes les maps du jeu terminables en discret. Chaque map est separée avec son petit parcours et sa vidéo qui accompagnera et pourra vous donner un support visuel pour votre mission. N'hesitez pas à y jeter un coup d'oeil pour vous aussi progresser dans le jeu, ou bien donner vos astuces ! :)
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Introduction
Bonjour à tous et à toutes, moi c'est Pippa, gros joueur Stealth, et après plus de 1700H de jeu je pense avoir assez d'expérience pour pouvoir vous donner de très bonnes techniques pour que vous puissiez réussir TOUTES les maps du jeu en Stealth (du moins ceux actuellement possibles en Stealth ^^).

Le Stealth a énormément changé au fil du jeu, le rendant parfois simple parfois plus complexe. Cependant après la monotonie du Stealth (Tuer tout le monde dans la map et ensuite attendre ...) les dernières mises à jour ont remis un petit peu de réalisme dans tout ça.
Cela commence par la disparition des Body Bags infinis, vous en aurez maintenant 2 (Oui il faudra Ménage c'est évident voyons :p ) voire 5 si l'asset est disponible et accessible, ou bien plus avec l'arbre Fugitif et ses 2 sacs de bags (peu utiles en réalité vous verrez).

Ensuite la modification des bipeurs/dominés/convertis a aussi eu un gros impact sur le Stealth. Même si la bonne nouvelle est que tout le monde peut maintenant répondre à 4 bipeurs (R.I.P Esbroufeur), les gardes dominés aussi devront être convaincu par vous avec leurs bipeurs. Enfin il n'est plus possible de convertir des gardes en Stealth étant donné qu'il n'y a pas d'assaut, il n'y a pas de raison qu'ils se rangent de votre côté.

Il est évident que si de nouvelles updates modifient de n’importe quelle sorte le Stealth, je modifierais bien évidemment le guide avec de nouvelles explications sur les armes/compétences/maps/général si besoin :)

Les vidéos qui accompagneront les guides des maps proviennent de ma chaine Youtube qui propose de nombreuses vidéos tutoriels sur Payday 2 qui pourront vous aider ou vous intéresser : https://www.youtube.com/user/PippaStealth/
N'hésitez pas à vous abonner ou à poster des commentaires que ce soit sur ce guide ou sur les vidéos si vous avez des questions, idées ou autres remarques :p

En ce qui concerne ce guide, je préfère séparer map par map les sections pour que vous puissiez plus facilement naviguer dans le guide et trouver quelles maps vous intéressent en priorité.
N'hésitez pas à poser vos questions ou laissez vos astuces / remarques dans les commentaires pour continuer à faire avancer le guide :)

Sur ceux, Bonne Lecture et Visionnage à tous !
Decouverte du Stealth
Comme la plupart le savent, il est impossible de faire du Stealth sans connaitre les bases. Les armes et les compétences sont un très gros facteur pour réussir les missions. Cependant il faut aussi savoir comment on peut réussir / échouer une partie Stealth, et pourquoi on réussit / rate les missions au début.

La Détection

Depuis la maj #13 à mes souvenir lointains, la visibilité a été modifiée par un système de détection, la barre bleue reste la même mais contrairement à avant, tout votre équipement va affecter votre dissimulation, donc fini les braquages silencieux en armure maximale ^^





Pour mieux comprendre l’importance de la détection, il suffit d’observer la valeur de votre dissimulation. Par exemple si vous avez 25 de risque de détection, alors lorsqu’un civil, un garde ou une caméra vous repèrera votre barre de détection commencera à 25 (ce qui correspond à peu près à 1/3 de la barre maximale). Il est donc très important de faire descendre le palier minimum de détection au plus bas. Car plus votre barre sera proche du minimum, plus vous aurez de possibilité et d’aisance de mouvement donc plus facile sera la mission.

Le risque est compris entre 3 et 75. Il faut tout de même faire parfois attention à un ennemi que vous oubliez souvent pendant vos parties et qui peut faire échouer à de nombreuses reprises, c’est le lag de l’hôte. En effet vous vous êtes souvent retrouvé à passer derrière un mur et à voir votre barre de détection continuer à monter ou bien à vous faire détecter à de très longues distances alors que vous pensiez être planqué mais non ce lag existe vraiment et c’est pour cela qu’il vaut mieux choisir un hôte avant de démarrer une partie entre amis pour éviter au maximum ce problème-là.

Les Paliers de Difficulté

Pour les maps il faut les différencier en plusieurs "Paliers" :

Palier 1 : Entre 1 et 3 gardes
-> Bijouterie + 4 Magasins + Ukrainienne

Palier 2 : 4 Gardes max ET Gestion de Civils
-> Banque + Magasin de Diamant + Boite de Nuit + Go Bank

Palier 3 : > 4 Gardes
-> Vandale + Galerie d'Art + Collectionneur + Big Bank + Election + Pyromane Jour 2 + Shadow Raid + Dockyard

Palier 4 : Gardes Spéciaux (Mendozas, Cobras, Gang Overkill)
-> Big Oil Jour 1 + Pyromane Jour 1 (Overkill)

Palier 5 : >15 Gardes Spéciaux (Mendozas, Cobras, Gang Overkill)
-> Balances Jour 2 + Pyromane Jour 1 (Death Wish)

Le système est simple, si vous réussissez facilement toutes les maps d'un palier, alors vous pouvez normalement accéder et commencer à vous entrainer sur les prochaines :p
Les Compétences Stealth
Sans grande surprise, vous devinerez que c’est l’arbre de fantôme qui domine pour réussir les missions en discret, mais sachez que d’autres compétences dans d’autres arbres seront parfois nécessaires ou du moins utiles pour vous aider.

Commençons par l’arbre de fantôme :







Sprinteur est la première compétence fantôme à avoir. Situé au premier palier et facilement accessible elle permet bien évidemment de courir plus vite mais donc aussi de mieux se déplacer en esquivant les gardes, en faisant des <<jump-crouch>> comme on dit (sauter en étant accroupi pour bénéficier de la détection accroupi alors qu'on est debout) et en fuyant les gardes le plus rapidement possibles.






Ménage est un des incontournables pour la discrétion, permet de déplacer les corps dans des sacs en les cachant dans des zones bien plus tranquilles. Avec la maj #25, vous ne pouvez porter que 2 sacs mais en acheter 3 supplémentaires pour certaines maps. N’oubliez pas que vous ne pouvez en avoir que 2 simultanément. Ce n'est pas un skill obligatoire pour certaines maps, mais il sera utile pour bien débuter et pour les premières maps.






Shinobi : Compétence intéressante mais plus obligatoire depuis l'apparition de la classe Fugitif, qui vous permet de remplacer la compétence en Ace, cependant le bonus en normal reste très intéressant pour avoir plus de vitesse de déplacement.






ECM overdrive : Si vous avez choisi de monter les 2 ECM (ce que je conseille fortement) alors choisir cette compétence sera surement un bon choix, car elle permet d’ouvrir quelques portes sans avoir à prendre la carte magnétique (si elle y est) et donc à gagner énormément de temps, je pense directement à la Boite de nuit, à Big Oil mais aussi à Pyromane.






Crochetage : Une autre compétence non-obligatoire mais qui peut s’avérer utile pour certaines maps. Le gain de temps pour ouvrir les portes pourra vous aider et si vous montez cette compétence en Ace alors vous pourrez ouvrir les coffres notamment, pour ainsi réussir en discrétion des maps comme Bijouterie ou Boite de nuit.

Passons maintenant à l’arbre cerveau :







Cable Guy : Passer de 2 à 6 liens n’est pas encore très important mais il diminuera votre massacre de civils pour économiser de l’argent. Cela ne parait pas mais depuis l'update #23 certains civils commencent à couter très cher, surtout pour les difficultés pro ou bien les Désir de mort. Du coup certaines maps pourront même aller jusque dans le négatif tellement, comme le Magasin de diamant ou bien la GO Bank.







Spotter : Attention n'est pas disponible dans toutes les maps. Une vrai assistance au début, surtout qu'il est disponible dans la plupart des petites maps. Pour le niveau avancé il sera un peu moins utile, mais sera conservé pour le Collectionneur ou l'Election par exemple.






Hidden Blade : Apparue après le Crimefest, cette compétence du nouvel arbre Fugitif sera indispensable pour le Stealth, non seulement pour son bonus normal très important, mais pour son bonus Ace vous permettant de remplacer la compétence Shinobi en ace, vous permettant ainsi d'économiser des points.

Pour finir cette partie compétence, je vais vous donner les 4 arbres minimum que vous devez avoir pour commencer les missions en discrétion. Je vais donc laisser un certaines nombres de points libres pour que vous puissiez tout de même choisir votre seconde spécialité par vous-mêmes. NB : Il suffit de copier le morceau de lien sur le site pd2skills :)

Arbre débutant niveau 20 : /#/v3/mBDa:gGCa:fCa:pc8::w10

Arbre avancé niveau 35 : /#/v3/mBDa:eDa:glhEfGBCda:fCa:pc8::w10

Arbre complet niveau 65 : /#/v3/mHeBDa:eDa:gNOlhEFGBCDa:feCa:pc8::w10

Arbre parfait niveau V-100 : /#/v3/mHjeBDa:eDa:tMJEGbDa:gQNOlhEfGBCDa:febCa:ibcdea:pc8::w10
Vos Armes Stealth
On finira les bases de la discrétion avec votre équipement. Les compétences ne suffisent pas depuis les dernières mises à jour, il faut donc avoir un équipement assez dissimulé pour pouvoir vous déplacé tranquillement où vous le souhaitez. Les équipements qui suivent sont mes propres avis, il existe sûrement d'autres configurations avec une arme que vous préférez utiliser mais je vais exposer les miennes.


Le costume, élément obligatoire pour vous lancer dans la discrétion. Même la plus petite des armures ne vous dissimulera pas assez pour vos missions. Et puis de toute manière, il n’est censé n’y avoir aucun coup de feu, donc pourquoi prendre une armure ?









Arme Principale Car-4 : L’arme de base de référence pour la discrétion, c’est celle qui a le plus de dissimulation et qui possède un silencieux inclus. Les mods ajoutés dessus ajoutent comme toujours de la dissimulation, et tout autre mod n’affectant pas sera aussi pris.
Mods : Canon Court + Profil Suppresseur bas + Canon compétitif + Laser (Optionnel) + Poignée Droite + Chargeur Vintage + Crosse pliable + Exotique (Optionnel)

Arme Principale Mosconi : Un choix qui permet d’avoir aussi une dissimulation importante mais contrairement à la Car-4 celui-là ne possède pas de silencieux, attention donc à un tir « accidentel » (Cela m’est déjà arrivé malheureusement ^^) et c’est fini immédiatement. Je conseille cette arme surtout pour Big Oil 2 vu que l’alarme finale est inévitable et qu’une arme avec des dégâts sera surement très profitable.
Mods : Canon Court + Poignée Courte

Arme Principale Commando : Arrivée bien plus tard dans les jeux, et avec les mods des divers DLC, elle arrive à concurrencer la Car-4 même en restant légèrement derrière. Cependant elle a bien plus de dégâts et peut être plus adaptée pour certaines maps. Si vous possédez les DLC n'hésitez pas à l'essayer pour la juger par vous-même.
Mods : Profil suppresseur bas + Lampe (Optionnel) + Poignée Large + Corps chauffé

Arme Principale Raven : Arme du DLC Gage Shotgun Pack elle se retrouve être assez puissante puisqu'elle permet une alternative au Locomotive en arme secondaire en prenant cette fois-ci le pompe en arme principale et laissant la possibilité de prendre un pistolet en arme secondaire. Très utile pour propulser les ennemis elle sera intéressante si vous souhaitez placer les corps comme bon vous semble.
Mods : Canon court + Silencieux

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Arme Secondaire Bernetti : Le petit pistolet de poche, bien pratique car il est accessible à bas niveau et suffit amplement pour commencer. Les dégâts ne sont pas très élevés et du coup, cela pourra vous poser quelques problèmes si vous vous faites détecter car il faudra surement plusieurs balles pour venir à bout d’un simple garde. Il reste tout de même un des pistolets les plus discrets.
Mods : Taille ne compte pas + Micro Laser (Optionnel) + Poignée grip (Optionnel) + Mire d’elite (Optionnel) + Clip d’Elite (Optionnel)

Arme Secondaire Deagle : L’autre version du Bernetti, ici la différence majeure entre les 2 sera le nombre de balles, en effet seulement 30 pour le Deagle, ce qui demande donc une certaine maîtrise de l’arme pour éviter de gaspiller les munitions. Néanmoins les dégâts sont bien plus élevés donc vous n’aurez pas le problème pour « one-shot » les ennemis.
Mods : Taille ne compte pas + Micro laser (Optionnel) + Poignée Bling + Mire d’Elite

Arme Secondaire Locomotive : Etrangement, on retrouve ce fusil à pompe avec une très bonne dissimulation, et l'atout majeur sera le nombre de dégâts 2 à 3 fois supérieur à ces concurrents. Mon petit coup de cœur pour cet arme est dû au fait que sa surpuissance permet de propulser les gardes, permettant ainsi de les placer comme on le souhaite, en les éloignant de la vue des autres etc...
Mods : Munitions BuckShot + Silencieux + Laser (Optionnel) + Poignée Droite + Chargeur tactique (Optionnel) + Poignée tactique

Arme Secondaire Juge : Sortie avec le Crimefest, cette arme gratuite se retrouvera être très intéressante grâce à ses très bons dégâts. Attention cependant à sa portée très très limitée qui pourra parfois vous faire défaut, il faut donc savoir parfaitement jouer avec cette arme avant de tenter certaines missions. Pour moi elle reste donc exclusivement réservée à Shadow Raid avec l'armure des Murkywaters qui est plus épaisse que les autres gardes.
Mods : Silencieux + Lampe (Optionnel)

En bonus et pour finir sur les équipements et arbre Stealth, je vous propose donc cette vidéo où tout est plus détaillé et notamment les mods d'armes utilisés ou bien les compétences les plus adaptés. Que le Stealth commence !

Bijouterie









La classique, la magique, lieu de farming qui se respecte, la bijouterie reste une des maps emblématiques du jeu, et c’est aussi là que vous avez peut-être débuté votre Stealth. Quoi qu’il en soit, ici la bijouterie ne va pas réellement changer si ce n’est quelques détails qui sont là uniquement pour vous donner un peu de fil à retordre et vous empêcher de rush cette map en Stealth.

Arbre de compétence conseillé Niveau 29 : /#/v3/mBDa:eDa:ghEGCa:fCa:pc8::w10 (L'arbre Technicien sera un bonus)

Pour votre parcours en DW, une fois arrivé dans la map, vous serez bloqué par 2 grillages de chaque côté, ce qui vous forcera à passer par l’intérieur. Evitez donc les gardes, l’atout caméléon en normal ne me semble pas indispensable si vous avez déjà de base un risque de détection assez faible. Une fois à l’intérieur rendez-vous soit dans le bureau des civils, ou sinon dans la pièce avec le coffre en titane qui vous attend. Profitez-en pour compter les gardes présents à l’intérieur s’il y en a.

Ouvrez la fenêtre et allez directement à l’extérieur pour contrôler les gardes, puis rerentrez discrètement dans la salle où se situe le coffre en titane. Placez-y la perceuse (silencieuse si vous avez) pour y gagner du temps et commencez à vous diriger vers la salle principale. Vos liens en masse vont être utiles pour l’attaque éclair que vous vous apprêtez à mener. Vous pouvez tuer les civils présents trop proches de la vitre de l’entrée si vous craignez qu’ils soient repérés.

Emballez tous les bijoux et sacs que vous avez et avancez-les vers votre van. A noter qu’il n’y a que 7 sacs dans la pièce principale, le 8eme (et parfois le 9eme) se trouve dans le coffre en titane. Ne trouvez pas le moyen de vous faire repérer en allant porter les sacs, ce serait dommage d’échouer si près du but :)

Ma vidéo tuto pour cette map :

4 Magasins







Une des premières maps du jeu, qui consiste essentiellement à aller dérober 4 Magasins présents dans une des rue de Washington. La grosse différence entre l'Overkill et le Death Wish et la disparition "anti-rush" des ATM qui vous forcera à vous trouver un bon magasin à piller.


Arbre de compétence Niveau 52 : /#/v3/mBDa:eDa:gNlmhEGBCDa:feCa:pc8::w10::


A peine arrivé dans la map, exploitez au maximum le mode inspection pour trouver le meilleur lieu à contrôler. Par ordre de difficulté (du plus simple au plus dur), on retrouve l'Epicerie 24/7 (1 seule civile mobile), le Café Time Out (2 civiles mobiles), la Boutique chinoise (1 garde + civils mobiles) et enfin la boutique Pear Store (1 seul garde mais boutique très petite).

Je vous conseille de vous diriger vers le Time Out en premier et regarder s’il y a le gros coffre ou non. Ensuite faites de même pour le Kung Bo. Si aucun de ces 2 Magasins ne vous convient alors allez faire un tour aux autres. Le but étant de trouver un simple coffre à ouvrir pour tenter de récupérer au moins 60-70 voire 100% du montant nécessaire pour l'objectif grâce à votre compétence Gros billets.

Vous avez alors deux choix, soit sécuriser plusieurs magasins en déplaçant les civils et en prenant l'argent des coffres / caisses et autres billets cachés un peu partout; soit contrôler un seul magasin et attendre devant votre coffre voire si vous avez assez pour partir. Ne soyez pas pressé pour l'escape, mieux vaut attendre de savoir où elle se situe avant de partir surtout si vous devez traverser de l'autre côté de la rue.

Ma vidéo tuto pour cette map :

Banque (Or, Cash, Pro, Depot, Pyro J3)












Symbole du jeu, la banque offre 4 challenges similaires en Death Wish. Le gros changement par rapport à avant et la présence de ces caméras en titanes. Ajouté à cela, la présence sur le toit d’une grande verrière qui rend le toit quasi-inutilisable. Fini le temps où vous attiriez les gardes avec les caméras, ici il faudra s’occuper de la salle des caméras en priorité. Le Preplanning vous sera utile ici surtout avec le Keycard, vous economisant ainsi pas mal de points de compétences.

Arbre de compétence Niveau 36 :/#/v3/mHEBDa:eDa:ghEGCa:feCa:pc8::w10::
Bonus : Arbre de compétence avec Perceuse Niveau 48 : /#/v3/mHEBDa:eDa:tJeGDa:ghEGCa:feCa:pc8::w10::

Pour votre parcours Stealth, on commence par écrire dans le chat : 4 civils, 1 manager, 3 gardes, 1 gardien cam (Note : il peut y avoir 5 civils si vous voyez dès le début un civil près de la voiture rouge). Ensuite à chaque fois que vous vous occuperez d’une des personnes citées, réécrivez le dans le chat. Cela peut paraitre un peu enfantin mais cela permet à tous les joueurs de savoir comment avance l’objectif sans erreur, pour garantir un Stealth réussi à 100%. Ainsi commencez par vous occuper des gardes qui sortent et des civils à l’extérieur.

Une fois que la team est en place, commencez à rentrer à l’intérieur et chercher la salle des caméras. Si vous n’avez pas la carte magnétique inutile d’attendre le directeur ou de risquer d’aller chercher la carte dans le bureau, les fantômes de votre team vont vous aider à ouvrir cette fichu porte. Utilisez votre keycard sur la porte et occupez-vous du garde des caméras dès le début, cela vous débloquera un peu la situation et vous permettra surtout d’accéder tranquillement à la salle de l’imprimante pour y piéger les derniers objectifs de la map.

N’oubliez pas de faire votre décompte à chaque contrôle que vous faites sur les objectifs et petit à petit vous y serez. Une fois que tous les objectifs ont été neutralisés, il ne reste que les boutons d’alarme à surveiller. Coordonnez vos mouvements pour une attaque éclair sur les 2 salles simultanément en protégeant ses boutons d’alarme. Attention un ECM ne bloque pas ces boutons donc ne les prenez pas à la légère !

Une fois contrôlée, la banque devient juste une zone d’amusement où il ne reste pas grand-chose à faire à part attendre la fin de votre perceuse. Le 3éme jour de pyromane se déroulera exactement de la même façon, attention tout de même si le contrat est en pro d’être un peu plus prudent car une erreur est si vite arrivée.

Ma vidéo tuto pour cette map :

Ukrainienne







Nous sommes de retour dans la bijouterie. Au niveau de la carte plusieurs changements, l’apparition d’un nombre plus important de véhicules de chaque côté de la route, mais aussi un équipement plus High-Tech pour tenter de contrer les prochains braqueurs : les caméras et le détecteur de métal.

Arbre de compétence Niveau 56: /#/v3/mBDa:eDa:tMJEfGbcDa:ghEGCa:feCa:pc8::w10::

Avant de commencer sachez que vous pourrez parfois avoir la config avec 5 gardes ce qui sera bien évidemment très embêtant puisque vous ne pourrez pas tous les contrôler. Pas de panique cependant, un des gardes pourra être immobile ou bien un des gardes ne viendra jamais dans les salles à l'arrière donc ne vous en occupez pas.

Pour le début de la mission vous serez immédiatement bloqué par le détecteur de métaux à l'entrée et serez forcer de passer par les côtés. Je conseille le côté droit, où vous passerez en dessous de l'échafaudage et tomberez direct à l'arrière de la boutique. Profitez-en pour assassiner les gardes tout en faisant attention aux civils pouvant être présent à la fenêtre en haut.

Rerentrez à l'intérieur et démarrez l'objectif de Vlad : voler le diadème à son rival Dimitri. Pour cela vous allez tout d'abord devoir gérer le gardien des caméras (ne pas oublier de cacher son corps au cas où un civil passerait par-là) et ensuite la seconde pièce. Utilisez vos liens pour bien déplacer les civils derrière les tables pour que les autres civils mobiles ne soient pas alertés directement dans le couloir.

Il suffira ensuite de mettre les deux perceuses silencieuses et d'attendre la fin avant de partir :)

Ma vidéo tuto pour cette map (Avant Update 46 /!\ ):

Boite de Nuit














Pas le temps d'aller danser sur le dancefloor du Tasteful Club de Dimitri, Vlad nous demande de s'occuper de son éternel rival pour aller dérober son coffre d'argent. Vous l'aurez donc compris le deuxième coffre est un objectif secondaire. Aucun garde avec bipeurs mais des russes qui sont armés jusqu’aux dents. Certains effectuent des rondes, d’autres restent statiques à certains endroits. La présence de quelques cameras ne sera pas non plus gênante puisqu’une fois détruite, ni les civils ni les russes ne voient la caméra cassée donc il sera facile de s’en débarrasser.

Arbre de compétence Niveau 79 : /#/v3/mBDa:eDa:tMJEfGbcDa:gOlmhEGBCDa:feCa:pc8::w10::

Avant de commencer la mission n'oubliez pas de prendre les deux biens Mauvaise musique et le Van noir. La mauvaise musique permet d'avoir moins de russe et de civils présents dans la map et le van noir d'avoir un moyen plus rapide de sécuriser les sacs.
Une fois arrivé dans la map, en mode inspection dirigez-vous vers le videur et patientez quelques secondes le temps qu’il parle et se déplace vers la gauche. Rentrez et déplacer vous tranquillement, mieux vaut aller lentement pour éviter de frôler trop les gardes qui pourraient vous détecter et mettre fin à la mission en quelques secondes.

Le parcours classique consiste à monter les escaliers pour aller voir si la porte du bureau de l'adjoint est présente ou non. Si elle y est présente mettez votre masque (si vous êtes sûr que personne ne vous voie) et posez votre ECM sur la porte pour l'ouvrir grâce à la compétence que vous avez préalablement prise. Une fois à l'intérieur occupez-vous du civil en le déplaçant derrière son bureau et mettez la perceuse si le coffre y est. Dans le cas contraire descendez et dirigez-vous vers la cuisine.

Si vous n'avez pas eu la porte dès le début, allez simplement à la cuisine en mode inspection pour arriver au même point que l'autre trajet. Une fois dans la cuisine, que vous ayez votre masque ou non, regardez en l'air pour voir si les caméras sont présentes ou non. Les caméras en titanes sont au nombre de 4 et sont toujours placées au même endroit à savoir 2 dans la cuisine, 1 dans le couloir et 1 dans la réserve à l'arrière. Ici 2 choix possibles, si vous avez votre masque partez directement dans la salle de Poker et contrôlez-là avant de sortir à l'extérieur (Déplacez également les civils de manière à ce qu'ils soient invisibles. Si vous n'avez pas votre masque avancez simplement dans la réserve et attendez la suite :p

Une fois la salle de poker sécurisée il va falloir passer par l'extérieur pour aller dans la réserve. Cette petite pièce comporte 2 portes à ouvrir avec vos ECM. L'une d'entre elle descend vers le Fight Club qui peut comporter un coffre, et l'autre porte mènera vers le bureau de Dimitri. Dans les 2 cas il faudra les ouvrir pour aller voir si les coffres sont présents. La particularité des coffres du bureau de l'adjoint et du Fight Club est le fait d'avoir des perceuses très isolées des civils / russes de la map où vous pourrez tranquillement continuer l'objectif sans vous soucier d'être détecté. Ce n'est pas le cas de la dernière, celle du bureau de Dimitri où les vitres pourront vous trahir et vous faire détecter.

Faites donc très attention en rentrant dans le bureau à bien contrôler la zone (Parfois un évènement rare induit un scenario avec une réunion de Dimitri avec 6-7 Russes immobiles, je préconise de recommencer si vous êtes en solo, la seule solution étant de sécuriser TOUTE la boite avant de s'en occuper) avant de poser la perceuse. Une fois les perceuses terminées il suffira de les placer dans le Van noir que vous avez acheté et attendre l'escape :)


Ma Vidéo Tuto sur la map :

Magasin de Diamant












Fini les contrats dans les bijouteries ridicules de Vlad, Bain nous donne cette fois-ci un contrat dans une bien plus grande boutique en plein milieu de la ville. La map est assez grande en soi, et contient enormement de civils. La plupart sont immobiles, que ce soit à l'interieur du magasin ou bien sur le café, dans le Falcogini ou devant la rue principale. Pas de rush possible dans la map car la directrice garde sur son aile un gros moyen d'alarme contre vous.

Arbre de compétence Niveau 30 : /#/v3/mBDa:eDa:ghEGCa:feCa:pc8::w10::

Réapparition devant le bâtiment principal ! En effet vous arrivez directement en mode inspection face à ce bâtiment immense en face de vous. Votre parcours sera toujours le même et débutera par un contrôle des civils mobiles et de la salle des caméras. Sachez que tous les civils mobiles de la map vont se diriger vers la gauche du bâtiment, pas la première ruelle qui longe le bâtiment mais la route principale. Attendez les civils et usez vos liens pour en finir avec ces civils gênants.

Dirigez-vous ensuite vers la salle des caméras et débarrassez-vous en aussi pour dégager la map. Repartez direction le spawn vers le magasin Falcogini. Placez la perceuse derrière le comptoir et attendez tout simplement que les gardes viennent à vous. Restez proche de la perceuse tout de même pour éviter que les gardes ne s'approchent trop proches de celle-ci.

Une fois quelques gardes assassinés ou bien la perceuse terminée, dirigez-vous vers la porte de derrière en prenant les escaliers. Faites attention aux civils du café que vous ne comptez pas vous occupez (sauf si vous êtes à plusieurs et que vous avez plus de liens. Rentrez et attendez l'arrivée des derniers gardes et de la directrice qui possède bien évidemment la carte magnétique qui vous débloquera l'alarme. Partez à la traque du boitier pour désactiver l'alarme et commencer sérieusement la mission.

Une fois l'alarme débloquée, foncez dans le tas et mitraillez votre touche F pour contrôler la foule, veillez bien à ce qu'aucun civil ne sorte par l'escalier qui donne vers le haut. Ensuite il ne restera qu'à transporter les sacs pour finir la mission :)

Ma Vidéo Tuto sur la map :

Vandale










La map se retrouvera donc être un immense Centre commercial qui va donc être vandalisé comme l’indique le nom de la carte, et pour cela il va falloir casser et détruire différentes parties des magasins, que ce soit des articles, des vitres, des pancartes et tout autre accessoires des boutiques. Vous l’aurez compris le principal problème de la carte est la présence d’un grand nombre de civils et de gardes. Pas d’autres moyens d’alarmes donc, ce qui fait de cette mission une mission de contrôle de foule plus que les autres.

Arbre de compétence Niveau 30 : /#/v3/mBDa:eDa:ghEGCa:feCa:pc8::w10::

La map n'est pas complexe en soi, c'est l'esquive de civils qui le sera ! A peine arrivé dans la map en mode inspection foncez vers le dernier étage, c'est en effet cet étage que vous allez devoir securiser en entier. Profitez du mode inspection pour compter le nombre de garde present dans la map avant de commencer.

Une fois arrivé au deuxième étage comptez aussi le nombre de gardes et placez-vous au choix devant le magasin de muscu, devant la cave à vins ou dans le Falcogini. Ces 3 emplacements vont vous permettre de mettre votre masque et de commencer à contrôler une zone. A plusieurs joueurs il est évident que vous pourrez vous repartir les taches pour encore plus d'efficacité. Essayez de contrôler les gardes en priorités, vu qu'une alerte de civils est bien plus facile à gérer simplement avec un ECM.

Une fois au moins un garde contrôlé, continuez à avancer lentement en essayant de contrôler les magasins sans toucher aux civils mobiles de la map. Continuez jusqu'à contrôler tous les gardes de l'étage et quelques civils des magasins.

C'est alors là que commence l'attaque éclair pour sécuriser tous les civils mobiles en même temps. Foncez et utilisez vos liens en masse sur les 4-5-6 civils mobiles qu'il y a à l'étage. Si vous êtes à plusieurs sécurisez aussi les civils des magasins, au cas où ils auraient vu quelque chose. Dans le cas contraire il faudra les éviter ou bien sans cesse les intimider. Commencez ensuite l'objectif en détruisant tout ce que vous voyez.

Je recommande de commencer par la cave à vins, qui contient environ 20.000$ de dégâts. Continuez ensuite vers le Falcogini et détruisez la voiture, puis ensuite allez faire un tour au Pear Store et cassez tous les casques présents sur le mur. Finissez ensuite avec la maroquinerie en trouant les sacs avec vos balles pour atteindre les 50.000$. En bonus vous pourrez récupérer un sac sur votre dos avant de partir avec l'hélicoptère.

Ma vidéo Tuto sur la map :

GO Bank








Réputée pour un nombre de civils incalculable, cette map propose avant tout un vrai challenge au niveau de la gestion de plusieurs objectifs simultanément, et rend ces minis objectifs très complexes lorsque vous êtes seul. La map en soi reste très petite, offrant très peu de possibilité de gérer l'intérieur de la banque avant de rentrer tout contrôler.

Arbre de compétence Niveau 40 : /#/v3/meBDa:eDa:glhEGBCDa:feCa:pc8::w10::

En sortant de votre van, vous apparaissez immédiatement face au bâtiment principal. Vous commencez d'ailleurs à observer la masse de civils présents à l'intérieur. Prenez garde aux divers évènements aléatoires possibles en arrivant dans la map qui sont :
- La présence d'une voiture de police avec deux policiers à la station-service
- La présence d'un chargement GenSec avec deux GenSec devant la banque (NB : Vous ne trouverez pas le train dedans, mais je le précise quand même ^^)
- La vault ouverte dès le début (On aperçois au loin l'adjoint et le directeur dans la vault)

Après avoir regardé si vous avez ou non certains de ces évènements approchez-vous du bâtiment tout en restant en mode inspection, vous allez alors compter les caméras présentes à l'extérieur et localisez sans trop s'approcher celles de l'intérieur. Passez ensuite soit par le garage soit par l'épicerie abandonnée pour rejoindre l'arrière bâtiment. Pareil, observez les civils présents ou non à l'arrière mais ne les ligotez pas ! Profitez-en pour regarder si il y aurait des caméras à l'arrière, qui seront très pratiques pour attirer les gardes directement à l'arrière.

Sachez qu'il n'y a que 2 gardes et le manager de mobile, le reste étant des civils sur la rue. Ainsi il va falloir poser un ECM, contrôlez les 2 gardes tout en contrôlant les civils et en cassant les caméras. Cela parait complexe mais en réalité vous avez largement le temps de vous occuper de tout cela, même en solo. Si vous êtes en multi répartissez-vous les taches, à savoir un qui s'occupe des caméras, un qui gère la foule de civil et un qui s'occupe des gardes. La bonne méthode selon moi consiste à attendre qu'un garde sorte pour ne laisser qu'un seul garde à l'intérieur. Ensuite il suffit de rentrer, bombarder sa touche Action pour mettre les civils à terre et regarder en l'air pour peter les caméras.

Une fois la situation calmée, n'attachez surtout pas vos civils ! Gardez-les à terre et n'attachez que les civils à l'extérieur. Ensuite déplacez-les à l'intérieur de la banque pour mieux les cacher de la rue et empêcher la grosse réaction en chaine. Tant que vous n'avez pas mis les deux cartes magnétiques aucun autre civil mis à part les 3 à l'extérieur n'apparaitra. Profitez donc de "tout nettoyer" avant de commencer la deuxième partie de la mission.

Les cartes magnétiques se trouvent soit sur le manager, soit sur ses amis derrière le comptoir, soit dans sa mallette qui se trouve soit dans la banque soit dans une des voitures du parking extérieur. Rentrez-les et attendez ensuite le compte à rebours, compris entre 2 et 5 min. Pendant ce temps vous allez devoir simplement jouer à la secrétaire et répondre sans cesse au téléphone. Problème, vous devez aussi gérer les civils en même temps, et là il va y en avoir beaucoup, en effet ce n'est pas moins d'une dizaine de civils qui vont se ramener pendant ce compte à rebours.

Pour ce rajouter à cela deux à trois personnages embêtants : Hilary des GenSec, Capitaine Rogers de la police et enfin Le voisin. Ces 3 évènements vont arriver ou non avec des situations gênantes ou non. Le voisin est le seul évènement qui est dû au hasard, les autres arriveront forcement avec différentes possibilités. Hilary a 3 scenarios possibles : Soit elle appelle Barney et vous laisse tranquille, soit elle demande les codes du coffre et tout va bien soit dans le pire et le plus souvent des cas elle vous envoie 2 Gensec dans une voiture rouge venir vérifier ce qu'il se passe. Pour le chef de la police il va vous appeler une première fois pour vous prévenir qu'il envoie une unité de 3 flics sur vous, ne vous inquiétez pas ils n'ont pas de bipeurs. Cependant la deuxième fois qu'il appelle il va donner son propre compte à rebours avant la fin de la mission, donc si il annonce deux minutes il ne reste que deux minutes avant l'assaut, il va donc falloir accélérer messieurs !

Et donc voilà, pendant l'ouverture de la vault vous devez gérer simultanément les civils, le téléphone et l'arrivée des deux voire trois évènements de la map. Une fois le coffre ouvert vous devrez quand même continuer ces rôles mais il faudra aussi ajouter l'ouverture de coffre car oui vous comptez bien sortir de la map. Pour finir n'oubliez pas que c'est le chef de la police qui vous donnera le compte à rebours.


Ma vidéo tuto sur la map (Avant Update 46 /!\ ) :

Collectionneur (Jour 1 & 2)









Welcome in the museum ! Et oui vous êtes maintenant sur une autre grosse mission nocturne du jeu, infiltration oblige pour celle-ci, surtout en Désir de mort, car le Plan B est bien trop complexe et peu rentable par rapport au Stealth. Vous devrez donc infiltrer le musée dans le premier jour pour dérober des tableaux qui serviront plus tard dans la mission.

Arbre de compétence Niveau 37 : /#/v3/mHEBDa:eDa:ghEGCda:feCa:pc8::w10::

Très important concernant l'arbre de compétence, n'oubliez surtout pas de prendrez Infiltré en Ace pour avoir la carte magnétique au Jour 1, ce qui vous permettra de désactiver les caméras sans avoir à utiliser la compétence ECM Overdrive qui vous aurait demandé bien plus de points de compétence dans l'arbre Fantôme !

Une fois arrivé avec votre petite moto, foncez donc dans les toilettes pour récupérer votre carte magnétique. Quand vous êtes plusieurs vous pouvez aussi envoyer un joueur au caméra pour repérer tous les gardes ce qui sera bien évidemment très intéressant pour vous pour vous déplacer avec un peu moins de risques à prendre. Dans tous les cas votre premier objectif sera de désactiver les caméras pour pouvoir vous déplacer plus librement dans la map. La salle des caméras se situe toujours au même endroit, c'est juste la porte qui change d'orientation.

Une fois les cams désactivés il faudra donc partir à la recherche des tableaux. Compris entre 6 et 9 tableaux il vaut mieux sécuriser ceux qui sont le plus proches de votre salle des cams avant de jouer la gourmandise et allez chercher les tableaux restants. En solo le meilleur moyen est d'envoyer les tableaux au travers des petites fenêtres en haut (la fenêtre est certes petite et demande beaucoup d'adresse pour réussir mais c'est le meilleur moyen de virer vos tableaux du musée sans enchainer les allers retours) pour les sécuriser par la suite.

Une fois que vous avez commencé à sécuriser la pièce des caméras et les pièces adjacentes, essayez de découvrir où se situe les lasers et comment vous allez devoir faire pour aller voler les derniers tableaux se trouvant de l'autre côté. Personnellement je recommande de ressortir, de monter sur le toit grâce aux escaliers et ensuite de tomber (vous avez la compétence Cambriolage ! ) directement au milieu des pièces restantes.

Amenez tous les tableaux pour accéder au Jour 2. Petite attention pour les joueurs qui ont tué quelques gardes faites assez attention au respawn du garde au bout du 4ème mort, il apparait proche de la route principale et peut soit rentré dans les toilettes soit monté sur le toit parfois, faites donc attention aux placements de vos body bags / tableaux.


Pour le Jour 2 maintenant, rien de très intéressant. Portez les tableaux près de la table et attendez. Ensuite il suffira de ne pas oublier les civils à l'arrière pour finir la mission.

Ma vidéo tuto sur la map :

Collectionneur (Jour 3)








Le jour 3 de Collectionneur se passe dans la somptueuse maison du Sénateur. Elle diffère du Jour 1 (et du Jour 2 bien sûr) par le fait que vous avez bien plus d'objectifs à réaliser tout en gardant cette pression de ne pas pouvoir tuer tous les gardes. Plus vous serez nombreux et plus il sera facile de la réaliser, car les allers retours en masse avec les sacs vous feront prendre beaucoup de risques.

Arbre de compétence Niveau 37 : /#/v3/mHEBDa:eDa:ghEGCda:feCa:pc8::w10::

L'arbre de compétence est le même que pour le premier Jour de Collec bien évidemment, inutile de prendre d'autres compétences, comme dit pour le premier jour si vous avez pris la compétence ECM Overdrive pour ouvrir les portes elle ne vous servira pas au J3.

Une fois arrivé dans la map 3 chemins possibles pour descendre, soit le bureau du sénateur, soit la terrasse soit l'escalier. Je recommande l'escalier qui est bien plus simple pour descendre, mais faites tout de même très attention aux lampes des gardes pour éviter qu'ils vous croisent pendant ce trajet. Commencez à vadrouiller pour chercher les 5 objets : Disque Dur X2, Ordinateur, Tablette et Téléphone. Cherchez dans les étages, dans le bureau, dans la chambre et dans la cuisine pour les trouver (Un autre joueur pourra les révéler en surbrillance avec la caméra sur le toit si besoin).

Et c'est maintenant que les choses sérieuses commencent, car il va falloir trouver la vault bien évidemment mais surtout commencer le transport des sacs que ce soit de coke ou d'or de la tyrolienne à la vault. Bien évidemment que les gardes voient la vault ouverte et les sacs, mais les cams aussi, et vu qu'elles sont en titane il sera difficile de les contourner.

Pour cela il va falloir se concentrer uniquement sur les déplacements et sur la position des gardes. Avancez vers la vault après l'avoir ouverte et veuillez à ne pas être repéré par les gardes, ensuite activez l'objectif et commencez les allers retours. La meilleure position de la vault sera bien évidemment la chambre, car elle est peu visible pour les gardes et permet de cacher les sacs à proximité (derrière le fauteuil), les autres sont un plus complexes puisqu'il faudra encore plus surveiller les rondes des gardes. Patience sera de mise pour avancer petit à petit, car il faudra à chaque fois ouvrir et fermer la vault avant de déposer les sacs.

La deuxième phase (après avoir mis les 8 sacs de coke) est encore plus complexe, puisque après avoir sorti les 8 sacs d'or de la vault, il va falloir les remonter bien évidemment sauf que contrairement à la coke où on peut courir avec, l'or est bien plus lourd, et vous demandera encore plus de vigilance. La par contre aucun choix possible, le mieux sera de sortir par l'escalier pour éviter de rester avec un sac sur le dos au cœur de la maison. Si vous réussissez tout cela vous repartirez avec un bon paquet d'argent (plus de 10 millions offshore).

Ma vidéo tuto sur la map:

Election (Jour 1)










Une élection truquée ça vous tente ? Cette map est réalisable soit en Stealth soit en Loud avec deux scénarios bien diffèrent pour arriver à votre objectif final de favoriser Bob McKendric pour qu'il accède au statut de maire et puisse vous aider à transférer notre bon vieux Hoxton dans une prison basse sécurité.

Le premier jour consiste à repérer un camion de livraison transportant les machines de votes électroniques qui serviront à l'élection. Pour cela il faudra simplement le trouver et lui placer un mouchard pour le suivre au deuxième jour.

Arbre de compétence lvl 57 : /#/v3/mHeBDa:eDa:gOlmhEGBCDa:feCa:pc8::w10::

L'arbre fantôme au complet, on n’oublie pas d'aller chercher Spotter que ce soit pour le jour 1 ou pour le jour 2. l'ECM Overdrive servira surtout pour le Jour 1 avec l'ouverture des portes pouvant contenir l'ordinateur, et le crochetage plus au Jour 2 avec les portes et vitres à ouvrir plus rapidement. Cam Loop peut aussi être un bonus pour le Jour 2 si vous le souhaitez, mais il faudra être au-delà des niveaux 70 pour l'avoir.

Une fois arrivé dans cette map ensoleillée, vous verrez deux bâtiments au loin, dont un caché par un immense bateau. Ce bateau n'est d'ailleurs présent qu'en difficulté Désir de mort. Le mieux est de commencer par celui en face, car il est assez simple d'accès. Votre chemin sera toujours le même et consiste à longer au maximum l'extérieur droit de la map.

Commencez par longer à droite jusqu'au fond et tourner à gauche vers l'entrée du bâtiment. Vous trouverez une première porte, mais heureusement vous avez pris le bien Carte magnétique avec vous non ? Dans ce bâtiment vous trouverez deux pièces, l'une en bas et l'autre à l'étage pouvant potentiellement contenir un ordinateur. Si il n'y est pas, continuer en longeant encore le côté droit vers l'autre bâtiment, et escaladez pour atteindre l'ouverture en haut vers le second bâtiment.

Ce second bâtiment offrira 4 possibilités d'emplacements de l'ordinateur, à savoir 2 en haut et 2 en bas. La par contre votre compétence ECM Overdrive sera obligatoire puisque ces portes sont aussi verrouillés sans ECM. Vous aurez donc trouvé votre ordinateur.

Mais comment marche l'ordinateur ?
C'est assez simple, le camion des livraisons de machines de votes a pour objectif d'aller à Washington DC, après avoir fait une halte dans un entrepôt de la CIA au Jour 2. L'ordinateur vous donner donc la destination des 4 compagnies de camion de livraisons, il vous suffira donc de repérer laquelle va à Washington DC.
4 compagnies possibles : Avalon, Kranish, Omni Exports et Hefty.
Par exemple si on avait eu :
Avalon -> Long Island
Kranish -> Quebec
Omni Exports -> New York

On aura donc deviné que la quatrième compagnie allez en direction de Washington DC. Ainsi on peut éliminer généralement entre 4 et 5 camions sur les 6 présents. Il arrive parfois qu'il reste donc 2 camions de la même compagnie, et pour les départager vous devrez alors trouver un autre moyen qui n'est autre que la couleur du camion.

Dans la map vous avez surement remarqué des conteneurs de couleur ouverts avec des cartons à l'intérieur, vous n'y avez peut-être pas prêté attention mais ces conteneurs représentent en réalité votre deuxième indice sur le bon camion. Suivant le contenu du conteneur vous pourrez donc éliminer ou non les couleurs des camions. Par exemple si je vois un conteneur jaune contenant des chips et un conteneur bleu contenant des casques audio, je saurais donc que mon camion est soit de couleur rouge ou verte.

Attention cependant à ne pas éliminer une couleur si on voit un conteneur ouvert au loin, car vous pourrez aussi trouver directement les bulletins de votes dans un conteneur qui vous indiquera donc la bonne couleur directement.

Une fois votre bon camion trouvé il suffira d'aller placer un mouchard dessus pour que l'Escape s'active, et ensuite vous devrez faire chemin arrière pour retourner à votre spawn pour aller vers le deuxième jour !

Ma vidéo tuto sur la map :

Election (Jour 2)







Le deuxième jour se retrouvera donc être dans un entrepôt UNIQUEMENT si vous avez réussi le premier jour en Stealth, sinon vous serez amené vers une autre map avec des objectifs bien différents. Ce jour se passe donc de nuit cette fois où vous allez devoir pirater un certains nombres de boitiers électroniques que vous aviez pourchassé dans le camion du premier jour.

Arbre de compétence lvl 57 : /#/v3/mHeBDa:eDa:gOlmhEGBCDa:feCa:pc8::w10::

Toujours le même arbre que le Jour 1 du coup, ici l'ECM Overdrive ne nous intéressera pas, mais le crochetage oui car il servira à ouvrir plus rapidement portes et fenêtres pour s'échapper en cas de situation critique. Même si les drills silencieuses semblent être utiles pour ouvrir les box bleus n'y pensez pas trop, le nombre de gardes élevé empêchera généralement de garantir un perçage 100% sécurisé.

Le changement entre Overkill et Désir de mort se décline donc en trois points : Les caméras en titane au lieu des caméras standard, l'absence de vision sur les box bleus (ils sont couverts par des bâches bleus et des planches en bois recouvrent le toit, cependant on peut quand même regarder au travers en se plaçant aux bons angles :p ) et enfin et surtout la nécessité d'avoir un pied de biche pour ouvrir les caisses en bois.

Avant de commencer la map n'hésitez pas à prendre tous les biens qui vous seront utiles, et notamment la carte magnétique et le Spotter, car ils faciliteront facilement l'entrée et le déplacement dans le hangar. Une fois arrivé donc, prenez votre carte et commencez par chercher la salle de surveillance. Elle peut apparaitre à deux endroits différents, soit en haut à gauche soit à l'étage à droite. La petite astuce consiste à regarder au travers des fenêtres si vous ne voyez pas les télés devant le gardien des cams pour savoir où aller. Une fois maitrisé / tué / ligoté essayez de le cacher pour qu'il soit invisible aux cams. Dans le cas du bâtiment de droite vous pouvez le cacher derrière les bureaux à droite, cependant à gauche il vaudra mieux le tuer.

Après cette première partie réussie avec succès vous allez devoir, si ce n'est pas déjà fait, trouver votre pied de biche. Ses positions sont totalement aléatoires et il vous faudra peut-être un peu d'entrainement pour toutes les retenir mais pensez que vous avez déjà 4 positions possibles à l'extérieur (proche de l'escalier de gauche, proche de la caisse à gauche, sur le Clark dehors ou bien proche de l'escalier à droite) donc vous aurez peut-être la chance de le trouver dès le début, dans le cas contraire il faudra chercher un peu partout ^^

A partir de ce moment-là vous commencez l'objectif, qui consistera donc à trouver ses caisses et à pirater les boites qu'elles contiennent. Un piratage dure 30s et ne tombe jamais en panne, mais vous devez rester proche de votre boite au cas où un garde (ou un flic bleu) repère le piratage en cours. Une fois refermé, le boitier est invisible, inutile donc de fermer la boite ! Continuez cela en commençant par les ailes gauches et droites, le vestiaire en bas et les box bleus que vous pourrez ouvrir si vous avez trouvé plusieurs cartes magnétiques.

Enfin la dernière étape consistera peut-être à aller dans le bâtiment central. Très complexe par son manque de vision et par le déplacement des gardes qui pourrait vous être fatal, il faudra faire preuve d'adresse pour slalomer entre les rangées et dénicher les dernières boites manquantes. Je recommande ce bâtiment en dernier car le moindre faux pas peut engendrer une grosse réaction en chaine qui pourra devenir incontrôlable et mettre fin à la mission. Prudence donc pour cette dernière partie.

Et enfin une fois la 6ème et dernière boite piratée, prenez les sacs d'argent extra si vous avez eu la chance d'en trouver dans les box bleus et repartez en direction du van. Le camion blanc à côté du van s'ouvrira avec la récompense de l'Elephant qui n'est autre que sa signature : l'Or bien évidemment :)

Ma vidéo Tuto pour la map :

Shadow Raid Partie I










Tapis dans l'ombre, un immense entrepôt se dresse face à vous... Des richesses inestimables semblent être gardées par cette immense foule en pleine nuit... Bon fini le RP on se lance cette fois dans une grande map de nuit, et plus vous vous enfoncerez proche du bâtiment plus vous aurez de sacs de valeurs mais plus vous aurez de gardes et autres vous bloquant la route. La map en elle-même est impossible à contrôler entièrement, vous aurez forcément plus ou moins 5-6 gardes mobiles à l'extérieur, et entre 5 et 9 (si vous avez l'hélicoptère de renfort) Murkywaters à l'intérieur.

Arbre de compétence lvl 92 : /#/v3/mHeBDa:eDa:tMJEGBDa:gQNlmhEGBCDa:feCa:pc8::w10::

Arbre très très haut lvl pour une fois, en même temps vous avez besoin de pas mal d'outils pour venir à bout de ces Murky. Leur armure est vraiment très grosse et si vous vous faites repérer ( ! ) il faudra plusieurs balles pour les mettre à terre, et rien ne les empêche de vous tirer dessus pour ruiner votre mission. C'est là que le Dominator va être utile, pour venir à bout des gardes qui vous auraient vu si vous réagissez vite bien sûr, et ensuite la compétence de l'amélioration des silencieux qui pourra être utile (Vous pouvez la mettre en Ace si vous le souhaitez). La perceuse silencieuse sert UNIQUEMENT à ouvrir le box bleu à l'étage qui contient une caisse, donc vous pouvez vous passer de l'arbre Technicien et commencer la mission vers les niveaux 60 si vous le souhaitez.

Avant de faire votre Preplanning il faut d’abord que je vous explique l’importance des biens. Le bien Spotter sera peut utile finalement, puisque aucun garde de l'entrepôt ne sera révélé mais seulement ceux de l'extérieur mais prenez le quand même. Ensuite la Thermal Paste, référence à la Thermite de Payday premier du nom, fera fondre les barrières dans les égouts, mais ne la dépensez pas desuite ! Attendez la suite ^^ Le prochain bien est donc la Zip-Line. 2 Possibilités, soit elle mène vers un bateau qui sécurisera directement vos sacs, soit sur le toit vers un immeuble voisin de l'escape, où il faudra aller les chercher plus tard. Du coup si vous avez la Zip Line du bateau, gardez vos thermal Paste pour les mettre sur la grille menant à la mer, tandis que si vous avez la Zip line du toit utilisez vos 2 Thermal Paste pour vous frayer un chemin dans les égouts vers le bâtiment principal. Vous l’aurez donc compris, pour le Preplanning, il vaut mieux ne pas prendre le Spotter et prendre tous vos biens ou bien prendre le Spotter et sacrifier la Thermite (uniquement pour le toit donc).

Commençons donc la mission. Une fois dans la map de nombreuses entrées s'offrent à vous, l'immeuble à votre droite vous permettra d'aller à l'extérieur aller chercher les 4 sacs d'argents présents dans les conteneurs rouge signé Murkywaters. Les égouts vous mèneront petit à petit dans le bâtiment principal proche de la Vault au rez de chaussée. Enfin le passage à droite se sépare en deux parties : La première étant l'échelle directement à votre gauche, vous permettant d'accéder au toit du bâtiment ; et La deuxième vous mènera proche de la mer, attention tout de même un garde fait toujours une ronde sur ce chemin-là. Vous l'aurez compris plusieurs choix s'offrent à vous, et si vous êtes plusieurs vous pourrez bien évidemment vous séparer les taches (un qui va sécuriser les 4 sacs d'argents, un qui s'occupe du toit, un du bâtiment central etc...) pour aller plus vite.

Mais mon but est que vous réussissiez la mission à coup sûr, même en solo du coup voici votre parcours :
Etape 1 : Salles des caméras
Etape 2 : Piller/Sécuriser le premier étage
Etape 3 : Piller/Sécuriser le rez de chaussée
Etape 4 : Piller/Sécuriser l'entrepôt
Etape 5 : Trouver les 4 sacs d'argent
Etape 6 Bonus : On part à la chasse

Etape 1 : Salles des caméras
Première étape simple finalement puisque vous devez juste atteindre la salle des cams et vous en occuper. Une fois arrivé dans la map foncez prendre l'échelle sur la gauche et sautez sur le toit. Rentrez à l'intérieur pour arriver au premier étage et dirigez-vous vers la salle des cams. Profitez-en pour regarder si il y a des gardes immobiles à l'étage et aussi si le box de droite est plein ou non (le box de gauche contient TOUJOURS une caisse). Ouvrez la porte côté gauche et propulsez le garde à l'aide de votre fusil à pompe silencieux vers le mur pour qu'il ne soit pas visible par les civils/murkys venant proche de la fenêtre (Attention cette étape est très importante puisque vous allez économiser un body bag précieux, donc faites attention à bien le propulser vers le mur de sorte qu'il ne soit pas visible !).

Etape 2 : Piller/Sécuriser le premier étage
Après que le gardien des cams soit éliminé, vous trouverez un pied de biche facilement à l'étage mais lancez d'abord la perceuse silencieuse le temps que vous sécurisiez tout. Pendant ce temps commencez à prendre tous les sacs de l'étage (coke, arme, caisse, argent etc..) et placez-les dans la pièce au fond proche de l'escalier par lequel vous êtes arrivé. N'oubliez pas de surveiller quand même votre perceuse et l'escalier qui mène en bas au cas où des murkys arriveraient. Si c'est le cas ne vous inquiétez pas, vous avez de quoi vous en occuper puisque vous n'avez toujours pas utilisé de body bags. Une fois la caisse ouverte récupérer le contenu et n'oubliez pas le serveur ! Présent soit dans la salle des cams soit dans la pièce vers laquelle vous vous dirigez. Une fois tous vos sacs regroupés, la suite dépend de l'emplacement de votre Zip-Line. Si elle est sur le toit montez tous les sacs et placez-les en haut. Si elle est proche de la mer ouvrez la porte devant vous et lancez les sacs en bas (Faites très attention de vérifier préalablement si il y a un garde en bas ou non !). Ensuite pour ceux qui avaient la Zip Line en haut, retournez au spawn sécuriser les sacs et prenez la deuxième Paste pour ouvrir un chemin dans les égouts vous menant vers l'échelle qui mène au rez de chaussée. Pour ceux qui avait la Zip Line du bateau descendez par le rebord où vous avez lancé les sacs (tombez petit à petit de plateformes en plateformes), sécurisez vos sacs et mettez votre paste vers les égouts proche de la mer et dirigez-vous à l'intérieur et montez à l'échelle

Shadow Raid Partie II
Etape 3 : Piller/Sécuriser le rez de chaussée
Tic Tac Tic Tac ! J'espère que vous avez réalisé l'étape 1 & 2 en moins de 5 min sinon vous allez avoir beaucoup de mal pour la suite. En effet vers 5:20 un hélicoptère va arriver sur la map. 2 possibilités : Soit il dépose un artefact en plein centre de la map Soit il dépose 4 Murkywaters en renfort sur le toit. Le deuxième scénario sera gênants pour vous car ils vont se balader de partout et vous empêcheront certains déplacements. Accélérez donc pour cette partie et dépêchez-vous de partir à la recherche des sacs que ce soit dans la pièce où vous avez atterri en sortant des égouts mais aussi la cuisine, les vestiaire, les bureaux et le sous-sol. Lancez tous vos sacs dans les égouts, ils ne craignent rien en bas. Une fois que tout semble bon, passez à l'étape suivante en rentrant dans l'entrepôt.

Etape 4 : Piller/Sécuriser l'entrepôt
A ce stade-là même si vous avez eu la malchance d'avoir les renforts de Murkywaters vous pourrez quand même vous baladez dans l'entrepôt car ils ne font que très peu de rondes dedans. Pour l'entrepôt vous retrouverez environ 6 caisses ainsi que des sacs d'argents cachés parfois. Ramenez petit à petit votre butin dans les égouts et une fois que tout vous semble vide, repartez dans les égouts pour la suite. Ceux qui avaient la ZipLine de la mer n'ont qu'à ramener les sacs pour les sécuriser, et pour les autres il faudra tout ramener au van. C'est l'étape la plus longue surtout en solo mais elle symbolise aussi quasiment la fin de la mission. Retournez ensuite proche du van sur le toit de l'immeuble voisin.

Etape 5 : Trouver les 4 sacs d'argent
La fin est proche et le lieu est quasiment vide. Une fois sur l'immeuble sautez sur le tas de conteneurs le plus haut et descendez directement vers l'extérieur de la map. Ouvrez tous les conteneurs rouges que vous voyez et cherchez bien à l'intérieur pour trouver les 4 sacs d'argent restants. Vous pourrez vous servir du dernier bien "Extra Loot" qui vous donnera un autre moyen de sécuriser immédiatement les sacs. Soit une poubelle soit un van caché derrière un mur, il suffira de sécuriser les sacs par ici pour gagner du temps et de la mobilité. Il existe un dernier conteneur rouge se situant tout à gauche en face de vous, si vous avez du mal vous pouvez descendre dans les égouts et montez à la première échelle pour tomber directement derrière :) Si l'hélicoptère a fait tomber l'artefact au milieu de la map prenez le et dirigez-vous vers les égouts, il sera plus facile de sortir par ce côté-là ^^

Etape 6 BONUS : On part à la chasse
Vous l'aurez compris la seule chose qui nous manque c'est bel et bien l'armure. Le problème c'est qu'il faut 2 cartes magnétiques pour la vault et vous n'en avez qu'une potentiellement grâce au gardien des cams (vous avez peut-être obtenu la deuxième en tuant un autre garde cependant). Mais alors quel est la chasse et qui va être traqué? En réalité la chasse concerne un civil habillé tout en orange avec un casque jaune. Ce civil détient TOUJOURS la carte magnétique (Merci aux nombreux tests que j'ai fait sur cette map ^^) et sera donc votre moyen garanti de rentrer chercher l'armure d'Oda Nabunaga. Sa ronde est assez classique puisqu'il se balade entre l'extérieur et l'entrepôt pour aller se placer proche du Clark à l'intérieur. Il pourra aussi parfois aller jusqu'à la salle des cams, mais vous devrez l'intercepter pendant sa ronde. Grâce à lui il est même possible d'ouvrir la vault en solo en se dépêchant, n'hésitez pas à tenter par vous-même ! Une fois la vault ouverte il va falloir courir et vite car les Murkywaters voient si la vault est ouverte. Suivant votre emplacement de ZipLine foncez donc soit sécurisez au bateau vos sacs, soit au van directement et ensuite vous aurez fini :)

Normalement vous devriez être aux alentours de 20 à 24 sacs pour la mission si tout se passe bien :)

Ma vidéo tuto pour la map (Avant Update 46 /!\ ):
Big Bank Partie I










Fini les banques de rue avec des petits coffres à ouvrir, cette fois-ci Bain nous embarque dans une bien plus grosse banque, la Benevolent. Deux alternatives possibles, celle en assaut et celle en discret. Les deux ont des variantes totalement différentes avec des mini-objectifs consécutifs à réaliser et vont faire appel à pas mal de compétences dans vos arbres, que ce soit en solo ou en multi. Ici je vais vous présenter l’alternative Discrète donc avec le chemin d’objectifs que vous devez réaliser et comment s’y prendre sans se faire repérer.

Arbre de compétence lvl 60 : /#/v3/mHEBDa:eDa:gOlmhEGBCDa:feCa:pc8::w10::

L’arbre ici présenté est un arbre classique pour le Stealth, attention tout de même que je n’ai PAS pris l’arbre technicien avec les perceuses silencieuses, donc je considèrerai que vous allez FORCEMENT trouvé les clés permettant d’ouvrir les cellules contenant les récompenses en fin de mission. Si vous ne les avez pas ou que vous ne pensez pas être prêt à vous balader dans la map pour les trouver, il faudra donc que vous montiez dans l’arbre technicien pour chercher les améliorations silencieuses, sinon les gardes de la seconde zone ne se gêneront pas pour rentrer dans la vault venir vous chercher vous et votre perceuse non-silencieuse. Pour le reste l’ECM Overdrive sert à ouvrir le serveur, certes vous avez la possibilité de trouver jusqu’à deux cartes magnétiques dans la map mais celles-ci seront destinées pour les lasers de la porte au compte à rebours. Enfin le crochetage sert plus particulièrement pour gagner de la vitesse lors de l’ouverture des petits coffres mais aussi pour ouvrir le grand ATM présent dans la seconde partie qui contient un bon paquet d’argent rapide d'où Gros Billets en Ace.

Je vais donc comme Shadow Raid séparer en plusieurs étapes et expliquer comment cela va se passer :

Etape 1 : Le BON Preplanning
Etape 2 : Trouver la salle des serveurs et les gardes
Etape 3 : Trouver le bon ordinateur
Etape 4 Facultative mais fortement recommandé : Gérer les civils mobiles
Etape 5 : Compte à rebours et Ascenseur
Etape 6 : Contrôle de la vault
Etape 7 : Transfert des sacs et Escape

Etape 1 : Le Bon Preplanning

Comme vous l’aurez compris votre chemin de la mission se décide aussi avant le début de la mission. Habituellement en achetant les biens ici il faudra décider de votre parcours dans la mission et des « accessoires » dont vous pourriez avoir besoin. Plusieurs écoles s’affrontent ici, mais cela dépend fortement des personnes. Je vais donc vous montrer les deux meilleurs Preplanning garantissant le succès de la mission. Le premier est destiné aux joueurs découvrant la map ou ne désirant pas prendre trop de risque quant à la fin de la mission et le deuxième s’adresse aux joueurs plus expérimentés désirant profiter au maximum des biens à leur disposition.

Preplanning 1 :
-Escape : Ascenseur -> 6 Faveurs
-Spotter : 2éme partie Vault côté droit -> 2 Faveurs
-Spotter : 2éme partie Hall entrée -> 2 Faveurs

L’avantage de ce Preplanning est bien évidemment l’escape qui sera à proximité de la vault, et donc vous n’aurez que des petits trajets voire très petits si vous avez la chance d’avoir la vault en bas. Ainsi même les sacs d’or ne vous gêneront pas et vous pourrez facilement repérer les gardes grâce aux combos des deux Spotter. Vous n’aurez qu’à attendre de voir tous les gardes pour avancer si vous souhaitez jouer la carte de la prudence.

Preplanning 2 :
-Escape : Van (Défaut) -> 0 Faveurs
-Spotter : 2éme partie Vault côté droit -> 2 Faveurs
-Spotter : 2éme partie Hall entrée -> 2 Faveurs
- Cake : 2éme partie Hall entrée -> 3 Faveurs
- Body Bags: Bureau du manager -> 2 Faveurs
- Porte déverrouillée -> 1 Faveur

Comme je vous avais prévenu, ici vous aurez tous les outils nécessaires pour réussir tranquillement la mission. Les deux Spotter et le cake vont vous garantir une deuxième partie de mission bien plus aisée grâce à ses biens. Les body Bags seront très utiles en Solo si un 3éme garde arrive par l’ascenseur et que vous n’avez plus de Bags. Enfin la porte déverrouillée vous donnera votre accès final vers le van. Le gros inconvénient est bien sur le transport de sacs de la vault vers la première partie, mais vous pourrez vous en sortir grâce aux accessoires du Preplanning. A noter que pour ce Preplanning là l’étape 4 est obligatoire pour éviter toute mauvaise rencontre au moment de déplacer les sacs de la première zone vers l’escape.

Etape 2 : Trouver la salle des serveurs et les gardes

Vous y êtes ! Dans la map… Une fois arrivé foncez en mode inspection pour scruter si vous ne voyez pas la salle du serveur et les gardes, mais aussi la carte magnétique (elle peut être posée à plusieurs endroits, derrière les bureaux, dans la cantine etc…) ainsi que la boite à clés et bien sur la position de la porte au compte à rebours.

Ensuite il va falloir contrôler les gardes, si possible avant d’ouvrir la salle du serveur car ils voient la porte du serveur ouverte et pourront enclencher des réactions en chaine. Cachez bien les corps et dirigez-vous vers la salle du serveur. Une fois piraté vous avez 1 chance sur 9 (Parfois il y a plus d’ordinateurs, donc vous aurez ainsi 1/10 voire plus) d’avoir le BON Ordinateur. En solo vous ne pourrez pas repérer le bon ordinateur directement, même si un petit bruit provient du bon ordinateur vous pourrez simplement savoir de quel étage il provient et encore. Par contre si vous êtes à plusieurs il sera parfaitement possible de l’identifier (il y a d’ailleurs un succès associé à cela). Pour trouver le bon ordinateur il suffira de repérer celui avec un message d’erreur clignotant dessus lorsque le serveur est piraté. Le joueur devra donc réitérer l’opération jusqu’à que l’autre joueur trouve l’ordinateur avec le message.
Dans tous les cas une fois l’ordinateur trouvé vous lancerez le piratage pour passer à l’étape d’après.
Big Bank Partie II
Etape 4 Facultative mais fortement recommandé : Gérer les civils mobiles

Je parle de cette étape en prévention à la prochaine étape mais aussi pour les joueurs qui ont choisis le Preplanning numéro 2. En effet les civils vont continuer leurs rondes sans fin en passant devant les ascenseurs et couloirs mais aussi devant la porte au compte à rebours. Ces civils seront gênant à partir du moment où l’ascenseur va s’ouvrir, et surtout si un garde venait à sortir de l’ascenseur. Si vous êtes en solo et que vous avez choisi le Preplanning 1 vous n’aurez pas de body Bags supplémentaires et ainsi vous n’aurez aucun moyen de dissimuler le corps. Mais comme le dicton le dis si bien : « Pas vu, Pas pris » Et donc vous l’aurez compris si il n’y a aucun civil mobile pour voir ce corps laissé en plein milieu vous n’aurez pas d’alarme inutile.

Pour le Preplanning 2 c’est diffèrent, vous avez les Bags et les civils ne vous gêneront pas au début. Sauf que pour le retour lorsque vous avez fini de piller la vault et que vos potentiels 20 sacs sont placés devant la porte du compte à rebours (Rappel : Les civils ne voient pas les sacs) il va falloir les amener vers l’escape et les potentiels 5-6 civils mobiles ne se gêneront pas pour se placer à des endroits pouvant vous bloquer. Pire encore ils seraient capable de déclencher des réactions en chaine dramatiques pouvant mettre fin à votre mission où vous êtes normalement à plus de 30-40-50 min de jeu.

Ma solution est donc peut-être facultative mais comme vous le voyez j’ai de bons arguments pour vous faire comprendre qu’il ne vaut mieux pas l’éviter. Dans tous les cas vous venez de finir de pirater l’ordinateur et l’objectif suivant vient de s’afficher.

Etape 5 : Compte à rebours et Ascenseur

L’objectif continue avec le lancement du compte à rebours. D’une durée de 3 minutes vous devrez pendant ce temps couvrir les deux ascenseurs ainsi que répondre au téléphone situé dans le bureau du manager. Bain vous préviendra de ces deux évènements ne vous inquiétez pas. Lorsque l’ascenseur s’ouvre vous aurez un petit bruit rappelant bien évidemment l’ouverture des ascenseurs dans les hôtels pour vous prévenir de l’arrivée d’un personnage. 3 Possibilités : 1 Civil ou 1 Garde, 1 Civil et 1 Garde ou bien 2 Civils.
Sachant qu’ils peuvent arriver du même ascenseur ou d’ascenseurs différents, mais jamais en même temps. Si c’est un ou deux civils à vous de voir, comme je l’ai dit dans l’étape 4 mieux vaut s’en occuper. Si c’est un garde il va falloir l’éliminer, car comme les autres il fait aussi une ronde qui va l’amener forcement à un moment proche de la salle des serveurs et donc vous vous ferez repérer immédiatement.

Parfois au mauvais moment, le téléphone sonnera pendant le compte à rebours. C’est Jenn des GenSec (Notez le jeu de mot misérable ^^) qui appellera et demandera si c’est normal que le compte à rebours soit lancé. Evènement aléatoire, elle vous dira que tout va bien ou dans le pire des cas elle enverra un petit policier bleu (sans bipeur donc) faire une ronde. Il est évident qu’il faudra aussi l’ajouter à la liste des portés disparus s’il s’approche trop près de votre serveur ouvert.
Ting ! Le compte à rebours vient de finir et la porte s’ouvre, n’oubliez pas de mettre toutes les cartes magnétiques que vous avez pu obtenir (manager, bureaux, coffre caché etc..) pour désactiver le plus de lasers possibles.
Pour passer les lasers si par exemple vous voulez tenter le succès Entrapment, imaginez-vous une musique en rythme « 1 2 3 Je passe ; 1 2 3 Je passe ;… » Pour trouver le bon moment pour passer. Avec l’habitude cela deviendra plus facile et vous n’aurez plus de soucis avec les lasers. Passez donc la porte et dirigez-vous vers la suite de la mission.

Etape 6 : Contrôle de la vault

Une fois rentré vous serez donc dans la deuxième zone, proche de la vault. Le nombre de gardes varient énormément, allant de 3 à 5 gardes, ainsi qu’une salle des caméras que nous ne contrôlerons pas puisque notre nombre de gardes tués est déjà assez haut (entre2 et 3 pour l’instant).

Je tiens à faire une grosse parenthèse en ce qui concerne les gardes avant de commencer. Si vous avez cassé des caméras dans la première partie certains gardes de la seconde partie ont reçu l’appel et ont été appelés à aller voir ce qu’il se passe, jusque-là rien d’inhabituel vous me direz. Le problème étant que la porte au compte à rebours est fermé, et donc un script s’active et le garde va s’immobiliser simplement sur sa position. Parfois très, très avantageux si on réussit à bloquer des gardes dans des lieux reculés où dans des pièces inutiles pour vous, cela pourra aussi vous piéger si il reste immobile devant la vault où votre escape par exemple.

Cependant tout cela est dû au hasard mais c’est un risque qui en vaut la peine car vous aurez moins de gardes à surveiller voire la possibilité d’éliminer des gardes gênants. Prenons l’exemple où j’ai 4 gardes mobiles dans la seconde partie (le 5éme étant absent ou bien en train de vomir à cause du cake), si j’arrive à en immobiliser 1 voire 2 et que j’ai encore 2 bipeurs (car je n’ai tué que les deux gardes au début) si je tue 2 gardes dans la seconde partie il ne restera potentiellement qu’un voire zéro gardes mobiles dans la seconde partie, me permettant ainsi de me balader librement sans me soucier de mes déplacements mais juste des caméras. Cela m’arrive régulièrement de n’avoir qu’un seul garde à surveiller, et grâce à mon combo de Spotter il m’est facile de savoir à chaque instant où il se trouve.

Fin de la parenthèse on reprend donc l’étape 6. Une fois la vault repérée il faudra aller placer votre empreinte digitale dessus pour activer l’entrée du code manuel d’ouverture de la vault. Il faudra ensuite aller dans les deux salles de surveillance opposées pour appuyer sur un bouton permettant de désactiver les surveillances de la vault.
Enfin il faudra aller pirater l’ordinateur du manager pour que le code que vous avez placé soit le bon et enclenche l’ouverture de la vault. Il faudra donc bel et bien retourner dans la première partie et repartir vers la vault, donc essayez de ne pas vous faire spot sur le chemin du retour, surtout si il reste les lasers ou bien les civils.
Retournez ensuite à la vault et ouvrez là. Attention tout de même l’ouverture est assez longue, alors activez-la et si possible éloignez-vous une quinzaine de secondes le temps qu’elle s’ouvre pour éviter de rester bloqué si un garde venait se pointer au même moment.

Big Bank Partie III
Etape 7 : Transfert des sacs et Escape

Vous y êtes ! A l’intérieur de la vault avec tous ces sacs et coffres qui vous attendent. J’espère que vous n’avez pas oublié votre trousseau de clés avec vous. Pour rappel si vous n’avez pas le trousseau de clés dans la première partie il sera forcément dans la seconde, donc pendant l’étape 5 n’hésitez pas à faire le tour, surtout au moment d’aller dans les deux salles de surveillance où de faire le chemin du retour vers le bureau du manager de regarder si vous ne voyez pas cette boite.

Reprenons donc, utilisez vos clés pour ouvrir les portes (ou les perceuses silencieuses comme dit plus haut) et préparez vos sacs proche de l’entrée de la Vault (cachez les quand même). Vous pouvez aussi ouvrir les petits coffres qui pourront vous donner généralement 8 sacs supplémentaires, or et argent confondus.

Mais passons maintenant au réel problème, l’escape. Les sacs d’or seront votre plus gros problème puisqu’ils paralyseront vos déplacements dans la seconde partie, vous empêchant parfois des mouvements basiques. Suivant votre Preplanning (Escape : Van ou Escape : Ascenseur) vous aurez les même problèmes. Ceux qui ont l’escape Van auront peut-être la chance de ne parcourir qu’un seul étage sans devoir descendre d’escaliers pareillement pour l’ascenseur sauf que les deux escapes auront un défaut tout de même. L’escape Van aura pour défaut le fait de vous faire parcourir une plus longue distance, voire de changer d’étages et passer devant le garde qui vomit. L’escape Ascenseur aura pour défaut principal le retour, avec un manque énorme de visibilité au moment de sortir de l’ascenseur pour retourner à la vault. Pour cela ne vous inquiétez pas les Spotter seront là pour vous aider, mais prenez garde tout de même à ne pas précipiter les choses, cette mission (en solo ou duo) peut durer jusqu’à 1h complète, et mieux vaut ne pas perdre bêtement après tout ce temps passé sur la map.
Ce que je recommande donc c’est d’être patient, attendre de voir le plus de gardes possibles, prendre les chemins simples (étage coté salle diaporama ou coté Escape : Bus) et éviter les endroits gênants (Escaliers, Petites salles de surveillances). Pour les joueurs ayant choisi le Preplanning avec l’Escape : Van n’oubliez pas que vous avez encore le transport des sacs jusqu’au camion et qu’il faudra faire attention aux civils de la rue et mobiles si vous ne vous en êtes pas occupé avant. Gardez ce rythme jusqu’au bout pour finir la mission sans embuche et repartir avec votre butin.

Pour la Big Bank j’ai deux vidéos à vous proposer, la première étant en Solo et la deuxième en duo. Les stratégies sont donc légèrement différentes et plus rapides pour le duo.

Ma vidéo Tuto Solo (Avant Update 46 /!\ ):


Ma vidéo Tuto Duo (Avant Update 46 /!\ ):

Big Oil (Jour 1)






Nouvelle mission de l’Eléphant, c’est la dernière mission qui se débloque (actuellement) par rapport à votre niveau, et pour cause, cette mission n’est disponible uniquement en contrat PRO. Cela signifie que avant de commencer la mission vous avez déjà un gros poids sur les épaules, surtout lorsque vous allez faire cette mission en discret. Plongé dans le repère des bikers l’objectif semble simple, dérober une info secrète sur le repère d’un scientifique qui serait sur le point de découvrir un nouveau moteur à fusion.

Arbre de compétences Dodge Stealth lvl 88 : /#/v3/mDa:eDa:gOlmhEGBCDa:froLMhJEGbCda:pc8::w10::
Arbre de compétences Stealth MAX lvl 98 : /#/v3/mDa:eDa:tMJEfGbcDa:gOlmhEGBCDa:fLHEfGbCda:pc8::w10::

Attention déjà l’arbre tient compte aussi du Jour 2, d’où certaines compétences voulues qui ne seront pas nécessaire pour le premier jour. L’arbre Cerveau ne servira donc pas pour cette mission étant donné qu’il n’y a ni Spotter ni civils (mis à part le Scientifique) et donc aucune compétence utile. Pour l’arbre Technicien, c’est la perceuse silencieuse qui sera utile uniquement au premier jour, pour ouvrir le coffre en titane. Précision d’ailleurs pour les joueurs qui voudraient ne pas le mettre, les perceuses non-silencieuses attirent les bikers et AUSSI les Cobras. Faites donc attention avec cela, même si vous voulez vous en servir à votre avantage.
L’arbre Fantôme est classique, la compétence de crochetage ne sert pas, et la compétence ECM Overdrive ne sert que pour ouvrir la porte du serveur (vous ne pouvez pas tenir compte du hasard d’avoir la carte magnétique ou non au premier jour, c’est une mission en PRO je vous rappelle).

Le premier jour se déroule donc uniquement autour de la maison. Tout le reste n’est que décor, que vous pourrez utiliser à votre avantage pour repérer les gardes au travers des fenêtres avant de pénétrer dans la maison. Une fois dans la map tentez de vous diriger côté façade juste pour regarder si les Cobras sont là ou non. Pour rappel pour ceux qui ne le saurait pas les Cobras sont les dealers que vous avez déjà aperçus au Jour 2 de Balances. Cette fois ci ils viennent échanger de la coke contre de l’argent à ses bikers, et leur présence pourra grandement vous gêner si vous n’y êtes pas préparé.
Présent ou non, le mieux va être de commencer par éliminer tous les gardes mobiles, qui vont venir tour à tour à l’extérieur mais aussi dans le garage. Cette zone sera vraiment stratégique car même avec l’absence de body bags pour toute la mission vous pourrez les assassiner à la chaine dans cet endroit. Ainsi que vous soyez joueurs prudents ou non attendez ici le temps de tuer quelques gardes bien gênants.


Une fois que vous estimez que vous avez tué assez de personnes, il va être temps de sécuriser le premier étage. Constitué de 2 pièces il est généralement facile de le sécuriser pièce par pièce et d’avancer dans la map. Je recommande de sécuriser la pièce où se trouve l’info en premier, car l’autre pièce est plus embêtante du fait qu’il est possible qu’il y ait encore des gardes mobiles qui descendent par l’escalier, et qui engendrerait une réaction en chaine mettant bien évidemment fin à votre contrat. Pour sécuriser la pièce utilisez les fenêtres à votre avantage ! Et prévoyez combien il y a de gardes et dans quel ordre les tuer. Dans toutes les difficultés vous avez à peu près le même nombre de gardes par pièce, à savoir soit 2 soit 3 (4 rarement, uniquement si un garde s’est bloqué), et il est assez simple de savoir l’ordre dans lequel les tuer : de celui qui regarde le plus ces alliés à celui qui ne les regardent pas.
Sécurisez ainsi les deux pièces de cette façon, en faisant attention à l’escalier. Si le deal était présent, suivant la disposition des bikers dans la cuisine vous ne pourrez pas réussir. Mais ne vous inquiétez pas, ce n’est pas impossible pour autant. Armez-vous de votre arme la plus puissante (avec le plus de balles également) et placez-vous dans la salle de bain. Décalez-vous pour atteindre un angle parfait et tous les aligner directement. Une bonne rafale bien placée et vous pourrez en venir à bout, parfois vous aurez de la malchance, mais ne vous inquiétez pas c’est possible ^^

Continuons pour la suite, une fois le rez-de chaussée sécurisé, prenez l’escalier en faisant très attention qu’il n’y est pas de gardes en face de vous. Là encore le fait de les avoir repérer avant au travers des vitres pourra vous donner une idée du placement des motards dans la pièce. 2 choix possibles, si il n’y a personne sur les deux fenêtres en face de l’escalier tournez à gauche pour aller sur le balcon. Dans le cas contraire vous devrez d’abord sécuriser la pièce avant d’avancer.

Pour sécuriser cette pièce faites très attention. Placés devant les vitres si vous ratez votre tir vous casserez la vitre, pouvant ainsi engendrer la fin de la mission. Prenez garde et utilisez le mode « coup par coup » si vous pouvez pour avancer tranquillement. Courez ensuite le plus vite possible dans la salle des caméras et tuez le plus vite les deux bikers avant qu’ils se retournent et voient votre massacre dans la pièce précédente. Avec un peu d’adresse et d’expérience vous arriverez à sécuriser cet endroit en quelques secondes avec le temps.
L’autre partie et donc la dernière sera le balcon. Rien de plus simple, ils sont tous orientés de manière à ne pas se regarder et donc vous pourrez les enchainer qu’ils soient 2,3 ou 4. Avant de lancer la perceuse vérifiez bien qu’il n’y a plus de gardes mobiles à l’extérieur que vous auriez oublié pendant votre excursion dans la maison, et cherchez le coffre pour mettre la perceuse.



Pendant que la perceuse est en cours profitez-en pour ramener toutes les armes présentes dans la map, il y en a entre 0 et 4. Si vous avez eu les Cobras, rajoutez à cela 4 sacs de coke et un sac d’argent (posé sur le fauteuil à l’étage). Ramassez aussi les 3 Biens extra du deuxième jour, sachant que vous pouvez avoir :
- La carte Magnétique, très utile pour économiser ces ECM au deuxième jour
- Les Codes Volets, peu utile, sert uniquement pour trouver directement la bonne salle du serveur
- Les plans de la maison, totalement inutile dans la mesure où vous connaitrez la map assez rapidement
- Une photo des gardes, complètement inutile vu que ce sont les mêmes que les agents du FBI
- Une photo du scientifique, seul civil de la map il est facilement reconnaissable avec sa blouse donc inutile
- Les clés de l’avion, un incontournable, surtout pour le Death Wish où sauver 30s d’assaut est très important.
- Une vue aérienne de la map, pareil que les plans vous ne les utiliserez pas.
Une fois le décompte de la perceuse finie vous n’aurez qu’à prendre l’info du coffre et partir pour accéder au second jour.

Ma vidéo sur la map (Avant Update 46 /!\ ):

Big Oil (Jour 2)






Le deuxième jour de Big Oil a pour objectif principal d'aller cambrioler une maison magnifique en plein milieu d’une grande forêt. L’Eléphant souhaite de nous de trouver un prototype de moteur à fusion qui a été fabriqué par un scientifique. Pour trouver ce moteur plusieurs indices seront nécessaires et seront expliqués sur le guide. La map peut ne pas être considérée comme reussissable en discrète puisque vous avez forcement l'alarme à la fin (au moment où l'hélicoptère arrive) ou bien lorsque les gardes du FBI verront la porte du laboratoire ouverte.

Arbre de compétences Dodge Stealth lvl 88 : /#/v3/mDa:eDa:gOlmhEGBCDa:froLMhJEGbCda:pc8::w10::
Arbre de compétences Stealth MAX lvl 98 : /#/v3/mDa:eDa:tMJEfGbcDa:gOlmhEGBCDa:fLHEfGbCda:pc8::w10::

Même arbre que le premier jour donc, vous vous servirez plus particulièrement de la compétence ECM Overdrive pour réussir à accéder au serveur très rapidement. Sachez que comme certaines maps Stealth il y a maintenant plus de 4 gardes dans la map et les gardes respawn, ce qui rend la map insecurisable en entier. Pour les biens tout dépend de ce que vous avez ramené du premier jour. La carte magnétique vous fera économiser vos ECM, les codes volets vous indiqueront le bon serveur (si vous n'arrivez pas à regarder sous le volet en fer), et les clés de l'avion vous serviront à partir 30s plus tôt. Le reste, ne sera donc pas utile pour vous.


A peine arrivé dans la mission l'esquive de garde commencera dès le début, puisqu'il va falloir repérer le bon serveur directement. Pour cela faites le tour de la maison en regardant les deux pièces de serveur situées en haut. Même si il y a les volets baissés, vous pouvez en réalité regarder dessous voir s’il y a des lumières bleues et ainsi trouver directement la position du serveur. Si aucune des deux ne possède les lumières alors le serveur est en bas. Dirigez-vous donc vers ce serveur en esquivant les gardes, il y a pas mal de zones tranquilles ou les gardes ne passent jamais et où vous pourrez vous déplacer tranquille comme par exemple le cinéma ou bien les chambres à l'étage.

Une fois le serveur lancé tout dépend d'où il se trouve. S’il se trouve en haut côté piscine, pas de problème, s’il se trouve en bas tout devrait bien se passer, attention cependant si un garde arrive par la pièce de hockey il sera susceptible de voir le piratage. Enfin dans le pire des scenarios il sera en haut côté voitures, et là vous allez devoir surveiller le piratage et prier pour que les rondes des gardes évitent ce passage, car vous devrez tuer les gardes.

Enfin une fois le temps écoulé, il faudra donc descendre au sous-sol. SI ce n’est pas déjà fait, occupez-vous du scientifique avant qu’il ne vous cause des ennuis. A peine en bas de l’escalier vous remarquez un grand tableau blanc avec des informations sur les couleurs en fonction des bouteilles de gaz :
- Bleu pour Deutérium
- Jaune pour Nitrogène
- Vert pour Hélium

Ces infos concernent en effet le premier indice que vous devrez chercher : le bloc-notes contenant le gaz utilisé pour le moteur qui fonctionne. Cet indice peut donc être situé n’importe où, et si vous ne l’avez pas trouvé à l’extérieur c’est qu’il se trouve dans le laboratoire, sachant qu’il est parfois très sombre et qu’une lampe vous permettra d’éclairer les tables pour mieux observer l’indice. Une fois que vous avez trouvé ce bloc-notes il suffira de se rapporter au tableau blanc pour comparer vos trouvailles et découvrir le bon gaz.

Le Deuxième indice que vous allez rechercher sera un autre bloc-notes se trouvant au hasard dans la carte qui vous indiquera ici le nombre de tuyaux reliant la bonbonne de gaz à votre moteur. Attention on parle ici de la grosse bouteille bleue reliée avec des câbles noirs, pas de la petite bouteille colorée que nous avons trouvée précédemment. Il existe donc 3 possibilités comme celle d’avant :
- H pour 1 seul câble
- 2*H pour 2 câbles
- 3*H pour 3 câbles
NB : Le symbole en dessous des H (Infini ou Phi) ne sert à rien, inutile de s’en préoccuper.

Dernier indice à dégoter, l'ordinateur se trouve obligatoirement dans le laboratoire. Facile à repérer avec sa « grille », il faudra uniquement regarder la pression écrite sur celui-ci. Pour ceux ne le sachant pas, les Psi pour « pound per square inch » est l’unité anglaise pour la pression, qui est pour nous en Bar. La conversion est d’ailleurs expliquée sur un des autres ordinateurs qui nous dis que 1 Psi = 0.069 Bar. Vous n’aurez pas à faire tout le temps la conversion pour savoir quel moteur prendre, la valeur en Bar étant toujours d’environ 400. La seule chose importante sera le signe supérieur ou inférieur qui vous indiquera où se situe l’aiguille sur le baromètre de votre moteur.
2 Possibilités donc, Soit supérieur soit inférieur, qui différenciera généralement les 2 derniers moteurs où vous hésitez. Petite note en ce qui concerne Hélium/2 Câbles et Hélium/3 câbles. Il existe malheureusement 2 cas où vous aurez le « 50/50 » car vous ne pourrez pas différencier les 2 derniers moteurs. Cela concerne donc directement les moteurs :
- Hélium -> 2 Câbles -> Pression > 400 bar
- Hélium -> 3 Câbles -> Pression < 400 bar
Dans ces 2 cas là et si vous avez la malchance que cela arrive il faudra donc ramener les 2 moteurs à la piste d’atterrissage et priez pour avoir le bon (1 chance sur 2 donc).

Une fois les 3 indices combinés, vous n’aurez qu’à chercher entre les moteurs (du moins au début, avec l’habitude vous saurez déjà lequel est le bon) pour trouver le moteur parfait et appelez votre hélicoptère. Vérifiez bien une dernière fois avant de transporter le sac et attendez à la piste d'atterrissage. A noter que l'alarme se déclenchera forcement si elle n'a toujours pas été déclenchée quand l'hélicoptère arrivera.

Ma vidéo tuto pour la map (Avant Update 46 /!\ ):

Pyromane (Jour 1)







On a bien compris que Hector en avait vraiment marre de ce cartel des Mendozas et la map pyromane en est une évidence, voler des armes, bruler de l'argent et prendre le risque de pénétrer l'enceinte du FBI tout cela pour nuire à ces dealers. Le premier jour de la mission Pyromane se déroule de nuit dans un aéroport et a pour objectif principal de voler ou bien détruire des armes pour empêcher des trafics du gang.

Arbre de compétence Niveau 100 : /#/v3/mBDa:eDa:tMJEfGbcDa:gOlmhEGBCDa:fLhIEFbCda:pc8::w10::

Attention l'arbre regroupe aussi bien le Jour 1 2 et 3. Pour détailler, le premier jour vous avez obligatoirement et uniquement besoin des perceuses silencieuses, donc le Spotter, le crochetage et l'ECM Overdrive ne sera pas nécessaire pour ce premier jour. Il faut bien savoir que le premier jour ne nécessite en réalité aucune compétence, étant donné qu'au moindre point d'exclamation la mission est terminée, ce qui la rend très complexe. De plus la présence d'environ 25 à 30 Mendozas (dont environ 10 immobiles) rend la map incontrôlable en entier (N'essayez pas les cams en titanes vous en empêcheront dans tous les cas). Pour cela la stratégie d'esquive mise en place dans les maps Big Oil et Collectionneur va prendre toute son importance ici puisque le parcours que je vais vous présenter vous permet de voler les armes sans tuer les mendozas gênants.

Il y aura donc 3 parties bien définies :
1 -> Trouver votre passage vers le hangar (ou les hangars) accessibles.
2 -> Sécuriser le hangar de manière à ce que personne ne voit rien et attendre vos perceuses.
3 -> Ramenez 1 PAR 1 tous les sacs jusqu'à votre van.

La première partie est finalement la plus simple, une fois arrivé dans la map, utilisez le Vantage Point à votre avantage et cherchez quels sont les deux hangars qui sont ouverts (Oui, il y a bien deux hangars contrairement à l'Overkill où il n'y en a qu'un, mais il y a toujours 8 et 12 sacs dans la map ^^). Une fois repéré attaquez-vous à celui qui est le plus facile, voici l'ordre de difficulté :
- Droite 1 : Hangar le plus simple, possibilité d'assassiner les gardes à l'étage et escape pour sécuriser les sacs facile vu qu'on passe par l'allée de droite qui est la plus facile.
- Gauche 2 : Hangar un peu plus dur que le précédent juste par le fait que l'allée de gauche est un peu plus embêtante au vues des nombreux gardes immobiles généralement présents, cependant il reste assez simple à sécuriser grâce à l'étage et aux nombreuses caisses bloquant la vue
- Droite 2 : Hangar complexe à sécuriser, même si l'escape est simple, car de nombreux gardes peuvent MAL se positionner et vous forcer à attendre longtemps avant de pouvoir vous en occuper. De plus s’il y a plus de 4 gardes cela sera impossible dans la mesure où vous ne pourrez pas cacher les corps et que les gardes mobiles de Droite 2 finiront par les apercevoir.
- Gauche 1 : Hangar à la limite du possible, surtout si on rajoute à cela la Formation OVERKILL avec les 5 Mendozas formant une muraille devant le hangar et empêchant toute entrée. Pour compliquer encore plus les choses il y a un des camions qui ne peux pas être ouvert avec une perceuse car elle est visible des personnes de dehors, et pour finir l'escape est assez compliquée si vous avez des gardes immobiles devant l'entrée de la map. A éviter donc.

Voici donc le résumé des 4 hangars. Passons donc à cette première étape. Dirigez-vous directement dans le hangar que vous pesez être le meilleur et positionnez-vous de manière à pouvoir rentrer dedans sans ne tuer AUCUN Mendozas. Pour les hangars de droite le vantage point pourra vous aider à "bondir" directement dans le hangar, mais le mieux reste de se placer dans les herbes en face des hangars (sous la tour de contrôle) et de regarder le déplacement et d'attendre le bon moment pour y aller. Chaque hangar à sa particularité mais chacun possède entre 3 et 5 Mendozas à l'intérieur. Essayez de les spot (avec la compétence Spotter encore plus longtemps) et d'anticiper leurs déplacements. Ainsi dès que vous voyez que ça semble dégagé foncez immédiatement dedans et passez à la deuxième partie.


Cette deuxième partie est finalement la plus complexe des 3 puisque vous devez les assassiner de manière à utiliser le moins de body bags possibles, l'idéal étant 0 bien sûr. Pour cela il va falloir s'aider des obstacles qui sont devant ou derrière eux et bien utiliser le locomotive silencieux à votre avantage pour bien les positionner. C'est à cette étape que tout va vraiment se jouer, donc fini les armes ridicules, on entre dans le vrai Stealth et il va falloir bien connaitre ses armes pour pouvoir avancer. Profitez-en donc pour bien vérifier en vous positionnant SUR le cadavre et en observant si il pourrait être vu ou non. En fonction il faudra donc, malheureusement, utiliser un de vos body bags. L'avantage des hangars à étage est bien sûr que les gardes tués en hauteur ne sont pas perceptibles et feront donc économiser vos sacs très précieux. Une fois cette étape terminée, revérifiez une dernière fois la position de vos gardes avant de lancer les perceuses et compter combien vous avez d'armes. Si vous en avez plus que 8 tants mieux, vous pourrez tout amener au van sans vous soucier du reste; en revanche si vous en avez moins il va falloir potentiellement aller dans l'autre hangar, et suivant combien il en manque peut-être le sécuriser.
Par exemple s’il ne vous manque qu'un seul sac ou deux, il ne sera pas nécessaire de tout sécuriser, les sacs dehors devraient suffire, par contre à partir de 3 il faudra tout contrôler, et si vous avez déjà utilisé vos sacs vous aurez une forte probabilité d'échouer.


La dernière partie est la plus simple finalement puisque ce n'est QUE de la patience. Vous connaissez les rondes des gardes par cœur en les spottant et vous devrez faire le grand tour de la map avec votre sac sur le dos. L'information très importante concerne le fait que les Mendozas ne voient absolument PAS vos sacs, du coup vous pourrez les poser et reculer si vous sentez que vous être trop proches d’eux, et attendre qu'ils se replacent pour continuer. Cette étape est très longue mais entraine énormément tout en demandant beaucoup de concentration. Attention tout de même au seul ennemi qui pourrait vous voir : les caméras. Vu qu'elles sont en titanes et parfois mal orientés, il faudra faire attention à vos passages et à où vous jetez vos sac. Pour le reste, il suffira d'avancer petit à petit sachant que comme dis précédemment, les hangars de droite sont énormément avantagés pour cette étape.

Une fois ces longues étapes terminées vous pourrez alors accéder au deuxième jour, qui sera bien plus simple. Il est vrai qu'une partie de chance est présente dans cette mission mais UNIQUEMENT aux positionnements des hangars, en effet certains configurations, notamment lorsqu'elles comprennent Gauche 1 peuvent être gênantes, cependant si vous avez les 8 sacs dans l'autre hangar vous pourrez quand même la réussir. Au contraire pour moi les pires configurations concernent les hangars côte à côte comme Droite 1 Droite 2 et Gauche 1 Gauche 2 puisque les 30 Mendozas sont agglutinés au même endroit. Pour le reste vous l'aurez compris cette map s'adresse aux joueurs très expérimentés dans le jeu et ne pourra pas être réussie par tout le monde, mais avec un peu d'entrainement et une certaine débrouille dans le Stealth vous pourrez commencer à la tenter petit à petit jusqu'à la réussir un jour !

Ma vidéo tuto sur la map (Avant Update 46 /!\ ):

Pyromane (Jour 2)








Aprés un premier jour corsé que vous avez réalisé en Stealth ou en Loud, le deuxieme jour est totalement different puisque vous êtes forcement dans une cadre de discretion où Bain va vous demander d'infiltrer le FBI pour aller voler le serveur et ainsi collecter des données confidentielles sur le cartel des Mendozas. Pour le réaliser en Stealth, cela va être une serie de mini-objectifs assez simple dont la seule difficultée sera de se deplacer dans la map en esquivant toutes les menaces (caméras, gardes et agents immobiles).

Arbre de compétence Niveau 100 : /#/v3/mBDa:eDa:tMJEfGbcDa:gOlmhEGBCDa:fLhIEFbCda:pc8::w10::

Arbre identique à votre premier jour, celui ci sera plus serviable grâce aux compétences crochetage et ECM Overdrive qui seront fortement recommendées pour ce jour puisque elles vous serviront à penetrer dans le serveur plus facilement. A noter que si vous ne souhaitiez pas réaliser le premier jour en discret, vous pourrez acceder au second jour en Stealth en ayant uniquement la compétence ECM Overdrive cela suffira. (Ou bien les perceuses silencieuses mais cela sera un peu plus compliqué). Note trés importante concernant le nombres de gardes : Ils sont infinis ! Et oui ce n'est pas une mauvaise farce, à chaque garde eliminé un autre respawnera pour reprendre sa place, donc inutile de tenter de les securiser. Vous pourrez donc retrouver généralement entre 5 et 8 gardes simultanements dans la map. A rajouter à cela les potentiels deux agents immobiles qui peuvent se trouver dans la cuisine, dans la salle de surveillance ou dans la salle de reunion.

Concernant les objectifs de la mission tout se passera toujours dans le même ordre à savoir :
- Trouver la salle du serveur
- Pirater l'ordinateur
- Couper les cables
- Voler leS serveurS
- Fuir

Le premier objectif sera donc de trouver cette salle du serveur. Pour cela deux entrées possibles, soit la porte à gauche, soit celle à droite. Deux routes differentes que vous devrez prendre pour trouver les serveurs. Le shema ci-dessous resume les 4 emplacements de serveur et les deux routes à prendre suivant la porte que vous avez choisi. Le carré jaune indique le coffre parfosi présent contenant la carte magnétique. Enfin la salle avec des $ est la salle des preuves pouvant contenir un certain nombres de sacs.

Rez-de chaussée

Etage

Vous voyez donc mes deux routes (verte et rouge) me permettant d'acceder au serveur rapidement. Une fois la position trouvée il va falloir ensuite trouver l'ordinateur. Généralement il va falloir faire marche arriere, donc preferez passer par les endroits sûr, surtout si vous devez redescendre d'un étage.

A ce stade-là vous avait fait les parties les plus simples. Maintenant que les deux boitiers d'alarmes se sont affichés, c'est là que les choses serieuses commencent. Les gardes et les caméras voient les boitiers ouvert donc il va fallori faire assez attention. Certaines positions de boitiers sont traitres, il faut bien l'avouer, surtout lorsqu'elles sont par exemples dans le hall d'entrée du FBI ou bien proche de la cuisine (lieu le plus frequenté) mais n'oubliez pas que vous avez pris des ECM avec vous. Attention tout de même à en garder un pour ouvrir la porte avec la compétence ECM Overdrive. Commencez par le boitier le plus simple, et dirigez vous vers celui qui peut poser probleme et patientez... Une fois que vous sentez que les gardes se sont eloignés posez votre ECM au cas où et piratez le le plus vite possible, et n'oubliez pas bien sur de le refermer ^^

Généralement vous arrivez facilement à retourner à votre serveur, mais là aussi pas de precipitation. Une fois ouvert, il agira comme une bombe à retardement puisque chaque garde passant proche du serveur est susceptible de rentrer à l'interieur et de voir les serveurs manquants. Il faut donc aller vite certes, mais vu que vous devez faire 2 allers-retours (2 Serveurs en Death Wish) dans tous les cas il faudra faire attention. Suivant l'emplacement de votre serveur l'escape sera differente, ainsi si vous avez les salle de serveurs 3 et 4 il faudra mieux privilegier la sortie rouge (possibilité de cacher les sacs derriere les herbes) alors que si vous avez les salles de serveurs 1 et 2 il vaudra mieux repartir par l'entrée verte et cacher les sacs proche des piliers.

La fuite est donc la derniere phase et autant vous dire qu'il va falloir accelerer car vous devez potentiellement rester parfois immobile en attendant le passage des gardes sauf que plus vous attendez et plus vous avez de chance de la rater. Le mieux reste de foncer tête baissée et de revenir au cas où quelqu'un aurait vu quelquechose. L'assaut mettra dans tous les cas 1 min à 1min 30 avant de s'enclencher donc vous aurez normalement le temps de fuir en dernier recours.

En bonus je n'en ai pas parlé mais vous avez aussi la salle des preuves. Elle peut contenir entre 0 et 16 (17 à confirmer) sacs extras sauf que en Stealth vous n'avez en réalité aucun moyen de l'ouvrir car ils peuvent voir la perceuse silencieuse (A un angle unique où le garde passe proche de la porte d'entrée) et donc potentiellement à moins d'avoir la chance que aucun garde ne passe devant pendant 2 min-2min30 vous n'arriverez pas à prendre ce butin extra. Un conseil : La gourmandise fait souvent perdre les missions, faites donc attention :p

Ma vidéo Tuto pour la map (Avant Update 46 /!\ ):







Balances (Jour 2)










Une des dernières maps stealthables du jeu, elle se révèlera aussi une des plus dures puisque les facteurs chances et compétences vont être poussés au maximum. Mais pourquoi ne serais-ce que tenter cette mission en Stealth ? Tout simplement pour éviter l'assaut des Cobras. Si vous n'avez pas cuisiné assez de sacs au premier jour ou que vous souhaitez tenter ce défi pour l'ajouter à votre compteur de maps Stealth alors voici un bon moyen de vous lancer dans ce challenge.

Arbre de Compétence J2 ONLY niveau 26 : /#/v3/mDa:eDa:ghEGCa:feCa:pc8::w10::
Arbre de Compétence J1+J2 niveau 70 : /#/v3/mmhIJeGbDa:eDa:ghEGCa:froMHiJEfGbCa:pc8::w10::

Le premier arbre de compétence est destiné à ceux qui souhaitent uniquement faire le Jour 2 en Stealth, sans tenir compte du premier jour, qui a été passé soit en rush soit avec d'autres joueurs. Le deuxième arbre par contre tient compte du Jour 1 en Death Wish, avec un arbre Exe-Tech qui vous permettra de survivre, même en solo ! Et oui vous retrouverez dans les deux vidéos en bas une partie où j'ai décidé de faire Balances en Solo Death Wish pour accéder au Jour 2 seul. Le jour 2 a cependant été fait normalement par manque de temps sur la vidéo, c'est donc la seconde vidéo qu'il faudra voir pour le Stealth. Les compétences nécessaires sont simples : Crochetage OU Perceuse silencieuse pour ouvrir les coffres. Le crochetage est cependant plus intéressant si vous comptez crocheter aux travers des fenêtres ou murs pour gagner du temps et prendre moins de risques.

Sachez déjà que vous n'êtes pas sur votre territoire et que vous devrez respecter quelques règles:
- On ne court pas devant les Cobras sinon ils vous trouveront suspects
- On ne reste pas immobile dans la map sinon ils vous trouveront suspects
- On ne fixe pas trop longtemps les Cobras sinon ils vous trouveront suspects
- Comme beaucoup d’autres maps, et pareillement dans Pièce de sureté du 1, on ne force pas le passage si les gangsters vous bloquent.

Mais alors pourquoi cette map est si tendue et la placer vers les maps les plus tendues? En réalité tout se joue par rapport au risque de détection. Comme vous le savez surement, en fonction des distances et des types d'ennemis/gardes/civils vous avez différents seuils de détection. Et bien les Cobras se retrouvent au Top de ce classement, proche des Mendozas mais très, très loin des autres unités basiques. En effet on reste dans l'optique qu'un seul point rouge et c'est fini, mais on ajoute cette fois ci une nouveauté c'est le cumul des risques, qui se traduit par le fait que plus il y a de Cobras dans un groupe plus votre barre va monter. Et dans cette map la spécialité du gang est de se réunir en formation allant de 2 à 6 personnes simultanément qui contreront vos mouvements.


Commençons donc notre parcours. 2 possibilités au début, soit passé par la gauche soit par la droite. Je préconise la droite puisqu'il y a 2 bâtiments facilement accessibles, et vous aurez également plus de facilité à contrôler la zone centrale proche du Pick-Up. Règle très importante que je n'ai pas mentionné d'ailleurs il est INTERDIT d'aller sur cette zone, sinon vous allez déclencher un script qui déclenchera l'alarme en considérant que vous avez arnaqué les Cobras. Une fois sur la map, votre première mission va être de sécuriser tous les rez-de chaussée de la map en nettoyant les "mini-formations" présentes dans chaque bâtiment. Généralement par 2, il suffira de les tuer SIMULTANEMENT pour avancer dans la map. A noter que vous tomberez directement devant un Cobra seul proche de l'escalier. Si il n'était pas présent, c'est que vous êtes tombé dans l'embuscade de la Police et vous ne pourrez rien y faire, mieux vaut recommencer au plus vite.

Continuez donc jusqu'à avancer vers le Bâtiment B, si il n'y a pas trop de Cobras (<3-4) tuez-les et montez au bâtiment, sinon contrôlez la zone centrale en tuant les deux derrière la voiture, ne vous inquiétez pas ils ne verront rien. Les deux autres devant ne sont donc pas obligatoires dans votre course, mais si vous souhaitez les tuer sachez qu'il ne faut pas oublier celui qui se trouve à la porte, placez-vous de sorte à faire une ligne et tuez les directement. Il ne restera qu'à revenir vers le bâtiment A, tuer les deux devant, et tuer les deux qui sont proche de l'entrée à l'opposé (monter sur l'escalier peut être intéressant pour mieux se positionner).

Vous revoilà au point de départ, avec une bonne dizaine de Cobras en moins sur la map. On va maintenant passer à l'exploration, vu que tout est sécurisé ne foncez pas directement vers votre bâtiment préféré ou bien au total hasard, regardez les 3 escaliers et regardez lequel va vous permettre d'aller à au moins un étage. Par ordre de difficulté on a B->C->A. En effet le Bâtiment A (Celui de gauche) est le plus dur, généralement à cause de la formation "Triangle" comme je l'appelle qui contient 3 Cobras parfaitement placés en triangle de manière à vous voir et à se voir entre eux, empêchant ainsi que vous veniez à l'intérieur. Préférez donc les deux autres, en gardant en tête cette règle de les tuer simultanément.

Peu de conseils à donner donc sur la fin finalement, car la chance y jouera un petit peu. Le Bâtiment C reste bien, puisqu'il vous permet d'accéder à deux chambres voire à 3 avec les planches ce qui sera très intéressant. Le Bâtiment B a ses atouts aussi, car une fois la chambre sécurisée vous pourrez peut-être aller dans la chambre du Bâtiment C grâce à la planche et prendre les Cobras à revers. Une fois le coffre trouvé, il suffira de l'ouvrir et de partir. A noter que certains coffres peuvent être ouvert au travers des murs, donc n'hésitez pas si vous le pouvez, vous pourrez aller encore plus vite et faire peter les scores de temps ^^

Ma vidéo tuto sur la map (Avant Update 46 /!\ ):
The Diamond










Mission du Dentiste sortie en fin d'année, cette mission allie encore une fois stratégie et objectifs en forme "d'avancement" dans la map, tout comme la Big Bank ou Shadow Raid par exemple. La map se situe dans un musée d'art, mais rien à voir avec celui du Collectionneur, ici on parle d'un grand bâtiment d'exposition où vous allez pouvoir explorer aussi bien les sous-sols que les pièces principales jusqu'à la salle mystérieuse du Diamant !

Arbre minimal lvl 58 : /#/v3/mHeBDa:eDa:gNlmhEfGBCDa:feCa:pc8::w10

Cet Arbre assez étrange notamment pour la partie Fantôme vous permettra surtout de débloquer le crochetage, permettant ainsi d'aller plus vite pour les portes du courant, la salle de sécurité mais surtout la porte finale du Diamant. N'oublions pas le Spotter qui sera utile pour acheter vos caméras dans le Preplanning. Vous l'aurez compris le Preplanning se décline simplement, nous allons prendre la Thermite, au cas où le garde serait présent à l'entrée, et enfin 2 Spotter dans la grande salle égyptienne et dans la gallérie d'art au rez-de chaussée. Avec les faveurs restantes prenez si possible les assets permettant de sécuriser les sacs, à savoir le coupe-vitre et le van à l'arrière.

Une fois dans la mission 2 chemins possibles, soit l'entrée principale, soit les Archives. Les Archives peuvent être accédées grâce à la Thermite, et vous permettront d'accéder au sous-sol. Vous y trouverez forcément un boitier d'électricité, ainsi que des civils et normalement entre 1 et 2 gardes. L'entrée principale est néanmoins bien plus intéressante, vous accédez direct au cœur du bâtiment, tout proche de la galerie d'art sur votre droite, et proche des escaliers pour aller soit à l'étage soit aux archives suivant vos envies. Petite note concernant le loot extra, vous trouverez dans la map des tableaux pouvant être pris, et tout le reste se trouvera donc dans ces vitres, que vous pourrez ouvrir avec voter coupe-vitre, et que vous reconnaitrez facilement grâce au logo "GenSec" présent dessus.

Mais alors quel est le parcours que je vous propose? Le chemin est tout tracé pour moi, en effet, car je veux que vous puissiez trouver les 4 boitiers ET la salle de sécurité lors de ce parcours, et bien évidemment en prenant le moins de risques possibles. Votre trajet si vous l'acceptez sera donc :
- Entrée Principale ou Archive
- Galerie d'art (Si vous étiez aux archives prenez l'escalier central pour remonter à l'entrée et vous dirigez à la galerie)
- Prendre l'escalier au fond après avoir ouvert les salles et pris les sacs
- Tournez direct à gauche et sécurisez la salle bleue et la salle en construction (en face de vous)
- Une fois les sacs pris et boitiers ouverts, dirigez-vous en face tout droit vers la salle rouge
- Contrôlez le couloir et les portes, et déplacez lentement les sacs vers le van
- Vous avez normalement vos 4 boitiers, si ce n'est pas le cas, passez par le jardin central (Attention lieu parfois très dangereux !!!) ou redescendez aux archives par l'escalier côté salle rouge.

A ce stade-là vous avez quasiment fini, vous avez eu l'occasion de tuer le gardien des cams et de trouver au moins un civil, ainsi que vos 4 boitiers. Une fois que vous avez sécurisé tout ce que vous aviez envie (vous n'êtes pas obligé, je m'adresse à ceux jouant à plusieurs et/ou aimant prendre les sacs), dirigiez-vous ensuite vers la salle verte, et je recommande fortement de tuer le garde, car il est seul pour les deux salles, et il n'y en aura jamais d'autres. Ainsi vous pourrez contrôler tous les sacs des deux salles vertes et poser votre keycard trouvée sur un civil.

Une fois le compte à rebours fini, vous arrivez dans la grande salle égyptienne. Cette salle compte toujours 3 gardes, quelques sacs, et aussi une porte à ouvrir avec une keycard. Leurs déplacements sont très voyants, et le Spotter vous aidera aussi, donc restez calme et cette pièce sera très simple pour vous. Là encore je recommande de mettre la Key, puis ensuite en attendant tenter de sécuriser vos sacs. Une fois le compte à rebours fini, dirigez-vous vers la porte en face de vous. Petite note pour ceux n'ayant pas tué le gardien des cams, la caméra derrière la porte va être trèèèèès gênante, donc si en plus vous n'avez pas caméra loop vous allez être bloqué, donc faites attention !

La voilà, la célèbre salle du Diamant, et un étrange puzzle se trame devant vous. Vous avez un boitier électrique à votre gauche, et une fois ouvert et piraté, il vous indiquera un chemin avec des lumières, qui représentent en réalité le chemin sur les dalles que vous voyez en face de vous. Le problème étant que si vous appuyez sur la mauvaise dalle que ça soit à l'aller ou au retour vous perdrez le Stealth et le loud se lancera. Ha au fait petite chose, le temps que vous lisiez ce paragraphe le compte à rebours s'est fini ! ^^ Et oui la dernière difficulté réside dans le fait que les parcours sont aléatoires et vous n'avez que peu de temps pour faire l'aller-retour, donc forcément vous allez avoir besoin d'une bonne mémoire holographique, ou bien d'un papier crayon, ou de l'aide d'un ami pour y arriver car croyez moi c'est très dur !

Si vous parvenez à faire l'aller-retour avant le temps limite, vous avez donc fini la mission. Il ne reste donc qu'à faire le chemin inverse. Attention en sortant vers la salle égyptienne de bien voir les 3 gardes, et qu'ils ne soient pas proche de la porte prêt à vous prendre à revers. Refaite le chemin à l'envers, Salle Egyptienne, Salle verte, Escalier de gauche, Galerie d'Art, Entrée Principale et vous voilà dehors ! Bien joué à vous Indiana Jones !

Ma vidéo Tuto pour la map Solo :

Ma vidéo Tuto en duo :
Dockyard










Premier DLC nous provenant du studio croate, la map Dockyard illustre parfaitement le Stealth qu'Overkill essaye de mettre en place depuis le debut, à savoir une map trés grande, avec pas mal d'objectifs vous "forcant" à explorer la map à l'affut de la moindre info pour continuer votre braquage. Dockyard se situe donc comme vous l'aurez deviné dans un port à Washington, où on vous demande de trouver un moyen de monter sur le bateau aller chercher la livraison que la Bouchère vous a reservée.

Arbre minimal niveau 33 : /#/v3/mHeBDa:eDa:ghEGCa:feCa:pc8::w10::

Arbre assez classique en soi, le crochetage est le seul point qu'il vous faudra rajouter si vous souhaitez gagner du temps, mais sinon pas de drill, pas d'ecm, rien de trés trés utile. Pour vous aider, on va trier les objectifs que vous alle devoir réalisé dans un ordre particulier :

- Trouver Keycard n°1
- Pirater 4 PC
- Trouver Keycard n°2
- Pirater 4 PC Si necessaire)
- Telephone
- Piratage
- Grillage
- Bateau

Voilà à quoi va ressembler votre parcours dans la map. Pour cela passons d'abord par le preplanning. La compétence Spotter va vous permettre de deverouiller le Spotter à gauche de la map, qui sera pratique pour illuminer un seul garde au final, mais qui a une ronde plutôt embetant à longer le bord de l'eau et vous bloquer pour l'etape "Grillage". Prenez ensuite les 2 spycam coté gauche de la map, pourquoi me direz-vous, tout simplement car celle de droite ne spotte rien ! Et oui même si il y a 2 civils à gauche, ils ne seront jamais spot donc inutile de depenser vos precieuses faveurs dedans. Enfin prenez le manifeste, même si il est vrai que vous pouvez le trouver dans la map, où que vous prefererez peut-être ouvrir tout les conteneurs à la fin le manifeste reste le meilleur bien où il faudra investir des points.

Une fois dans la map 2 possibilités donc, il faudra aller soit à gauche soit à droite pour trouver votre premiere keycard. Je recommande généralement le coté droit puisque vous avez plus de zones à parcourir, et où il est plus facile de pirater les PC. Coupez le grillage et avancez donc vers le premier point de spawn : Le vestiaire. Si la keycard n'y est pas continuez vers le deuxieme, la salle des 4 PC. Profitez en donc pour les pirater et tenter de trouver la frequence radio du bateau, qui sera necessaire plus tard. Une fois ces deux zones fouillées, avancez vers le grand batîment devant vous, tout en faisant attention au civil. Un troisieme emplacement de keycard se trouve dans la petite piece en face de la salle des cams, alors que le 4eme et dernier spawn de ce coté se trouvera à l'etage sur la table.

A ce stade là vous avez normalement une petite keycard, et peut-être la frequence radio. Vous avez aussi une idée d'où se trouve l'ordi que vous allez devoir pirater plus tard (si il n'etait pas en haut il est de l'autre coté de la map). Allez donc placer votre premiere keycard et repartez si possible vers votre spawn pour vous diriger du coté gauche.

Pouir le coté gauche même strategie, rentrez immediatement et foncez à l'etage, tout en faisant trés attention aux civil rouge qui est trés mobile sur cette zone. A l'etage vous trouverez 4 autres PC (si vous n'avez pas trouvé le PC avant il sera ici), ainsi que le 5eme et 6eme point de spawn de keycard. Vous pourrez aussi voir directement si le PC à pirater est de ce coté ou non, si vous avez commencé par le coté gauche. Une fois exploré, redescendez en bas et partez vers l'autre batiment. Un seul garde dans celui-ci, et le septieme et huitieme spawn de keycard se retrouveront respectivement du coté gauche et droit de cette maison.

A ce stade là vous avez donc forcement les 2 keycards ainsi que la frequence, il suffira donc d'aller placer votre deuxieme keycard pour activer la suite de l'objectif. Avec connaissance de la map, vous connaitrez petit à petit les localisations du téléphone, pouvant parfois vous eviter de refaire tout le chemin pour y aller. En effet il suffira de placer les keycards de sorte à ce que la deuxieme keycard que vous placez soit du coté du téléphone, ainsi à l'ouverture du dock vous serez déjà du bon coté pour la suite.

Dans tout les cas le téléphone sera indiqué et il suffira d'y aller et de continuer la mission. Pareillement l'objectif d'aprés est le piratage de l'ordi bleu, et vous avez normalement pu localiser sa position précédemment dans la mission. A ce stade là vous avez donc un compte à rebours de 3 minutes à attendre, pendant cette étape Grillage. Cet étape vous demande donc d'aller devant ce grillage le temps que le bateau arrive. Pour cela il faudra donc faire attention, ne vous precipitez pas, vous avez tout votre temps. Faite surtout attention à la zone proche du camion ouvert, où le garde spotté est présent, et aussi à un autre civil rouge qui fait une ronde plus ou moins similaire du grillage vers le bord de mer. Je recommande vivement de controler le civil donc, tout en faisant attention aux deux caméras présentes.

Une fois le bateau ammaré, il suffira donc de monter dessus et d'ouvrir les conteneurs à la recherche de votre objectif final : La bombe. 4 parties donc 4 sacs à rapporter, dont 2 lourds et 2 legers. La aussi, prenez votre temps, peu de gardes passent devant le bateau certes, mais une erreur est si vite arrivé ! Une fois les 4 sacs posé l'escape sera sur place et vous finirez donc la mission en succès. Pour resumer cette map je recommande surtout de la patience, les rondes des gardes etant plus ou moins prédefinies contrairement aux autres maps il vous sera facile d'anticiper les deplacements pour la reussir !

Ma vidéo tuto pour la map :

Car Shop





Concessionnaire de voiture apparu pendant l'event du Hypetrain, ce nouveau braquage amene une toute nouvelle mécanique au jeu qui n'est autre que la conduite de vehicules ! La mission est une mission 100% Stealth, impossible à terminer en assaut donc, et où la vitesse sera de mise dans ce petit challenge.

Arbre minimal niveau 66 : /#/v3/mBDa:gNmhiEFGCDa:fLIEFbCa:ibcdea:pc8::w10::

L'arbre de comp ne prend pas Cam Loop car ce n'est pas obligatoire, même si c'est parfois utile pour ouvrir la porte à droite pour rentrer, à vous de decider si vous comptez l'ajouter ou non. Pas d'ECM dans cette map donc, aucune porte à ouvrir, mais beaucoup de civils et gardes dans de petites zones d'où l'importance des body bags.

Vous arrivez donc dans la map en mode inspection devant ce grand batiment, et vous souhaitez aller vers l'etage de celui-ci sauf qu'un garde bloque l'escalier en face de vous. La solution se trouve à gauche et à droite avec des grillages pouvant être ouvert avec un piratage d'un boitier electrique. je recommande celui de droite qui pour moi est bien meilleur puisqu'il va vous donner l'accès à un escalier vers l'etage directement. Vous pourrez également passer par l'escalier à l'arriere du magasin à la seule condition qu'il n'y est pas le garde immobile devant.

Une fois le grillage passé et la porte ouverte, vous pourrez donc rentrer vers l'etage, où de nombreuses rondes de gardes et de civils vont s'enchainer. Votre objectif est alors de trouver le manager qui possède un total de 7 positions possibles (vous aurez une de ces positions au hasard). Je vais les detailler chacune d'entre elles puisqu'au final cela represente quasiment 50% de la mission.

Position 1 : Salle de Conference avec 2 civils
Position qui se situe dans la piece à droite de vous quand vous êtes donc à l'escalier, vous aurez de nombreux gardes et civils qui vont venir dans la zone. Je recommande donc de tuer les 3 civils, car il vous sera impossible de les controler les 3 et de les "cacher" avant qu'un garde ou un civil n'entame sa ronde proche de cette zone. Attention donc si possible à avoir préparé à l'avance 3 body bags et non 2, notamment grace à la compétence Winston Wolf pour porter ce 3eme bag.

Position 2 : Mobile dans la map
Position qui semble paraitre la plus complexe, et pourtant vu que le manager sera mobile dans toute la map (il pourra aussi descendre vers les bureaux en bas), vous pourrez le contrôler au bon moment lorsqu'il semblera isolé des rondes des autres. Généralement un bon endroit pour le controler se retrouve être le couloir coté fenetre où il y a peu de passage et où vous pourrez facilement cacher le corps dans la salle de l'imprimante par exemple.

Position 3 : Dans la pièce à coté de la Salle de Conference avec 1 civil
Position trés rapide à identifier vu qu'elle est en face de vous, elle permet également une vrai attaque eclair pour rapidement contrôler les 2 civils. Un systeme de propulsion pourra être utile pour eviter que pendant le court instant où vous rangez vos affaires des rondes passent devant la porte ouverte.

Position 4 : Assis sur la chaise avec une civile
Position la plus proche de vous à votre escalier, c'est un endroite trés dangeureux car le grand couloir permet une trés bonne visibilité vers cette zone. Pour la contrôler il faudra d'abord s'occuper de la civile qui sera dans l'angle du couloir, puis ensuite le manager qui sera légerement caché par les chaises et qui pourra être contrôlé peu de temps aprés. Là encore je recommande la vitesse d'execution pour finir sans danger.

Position 5 : Salle de l'adjoint avec un civil
Position la plus eloignée de vous, elle se situe à gauche de la piece du manager, et contient un civil assis immobile. La porte de ce bureau donne directement sur l'escalier où les civils et gardes passent pour monter/descendre les étages, et donc le plus difficile ne sera pas de contrôler la pièce, mais bien d'y acceder sans danger. Je recommande de longer le bureau du manager jusqu'au bon moment au lieu de passer par l'autre coté. La compétence Sixieme sens sera un bon atout pour votre succès.

Position 6 : Salle de l'imprimante
Position la plus facile parmis toute, il se retrouve dans une piece completement isolé et où il peut être controlé en quelques secondes en cachant son corps derriere l'imprimante, sachant que personne ne viendra dans cette zone. Faites juste attention au moment de sortir de la piece car votre visibilité sera basse.

Position 7 : Proche de la salle de l'imprimante avec 2 civils
Position trés complexe ici aussi, on se retrouve cette fois-ci à devori gerer 3 civils encore, mais ils ne sont pas dans une piece mais bel et bien en plein milieu du couloir, et surtout proche de l'escalier central. La encore une arme de propulsion sera interessante pour tenter de les propulser vers le couloir et pouvoir les controler rapidement. L'imprimante sera un bon endroit pour cacher tout vos corps sans soucis.

Voilà pour la premiere grande partie qui consistait à trouver votre precieuse Keycard. A partir de là les choses sont plus simples, aller dans le bureau du manager, relever sur le tableau le nom de l'employé, et le chercher parmis les 17 ordis (8 en haut, 8 en bas + l'adjoint) lequel est le bon. Lors du hack du PC, faites attention car les gardes sont attirés par celui-ci et pourront le detecter, n'hesitez pas à anticiper cela et à les tuer avant qu'ils ne voient quelque chose car comme vous le savez dès qu'une vitre est brisée, que ce soit vous ou les gardes l'alarme se declenchera.

Enfin une fois le piratage terminé, restez encore une bonne 30aine de secondes au cas où un garde aurait été attiré mais se trouvait loin de vous, et allez placer le c4 rapidement avant de revenir prendre les clés. Si les clés se trouve à l'étage inferieur, repassez par le haut et tombez tout simplement au lieu de crocheter en bas, par risque d'attirer des civils supplementaires en haut.

Une fois la porte ouverte et vos clés en main, Bain fera forcement peter le C4 donc foncez foncez ! Ouvrez la voiture et roulez, en difficulté DW vous avez 1:45 pour finir ce qui parait court mais laisse assez de temps pour rouler, le plus important est d'eviter les chocs, n'hesitez donc pas à ralentir si il le faut plutôt que de se prendre un mur et tout se passera bien. A la fin vous devrez rentrer dans le dock et sortir du vehicule avant de finir la mission. Bien joué à vous, fous du volant !
Conclusion
Et voila Amis Stealthers, le guide touche à sa fin !
J'èspere bien evidemment qu'il vous aura plu, mais surtout qu'il vous aura aider à reussir toutes les maps du jeu en Stealth, et même si vous n'y arrivez pas encore, je n'ai pas de doutes sur votre futur succès avec votre entrainement :p

Ce guide sera bien evidemment mis à jour avec toutes les prochaines maps Stealth qui sortiront, mais aussi avec les futures modifications liées, comme les armes, les arbres de compétences ou quoi, n'hesitez pas aussi à me le dire si vous voyez des modifications dont je n'ai pas parlé et que je pourrais ajouter par la suite.

Encore une fois je vous remercie d'avoir lu le guide, n'hesitez pas à mettre un vote pour qu'ils soient visibles par les autres joueurs francophones, mais aussi à le commenter pour donner vos propres astuces ou juste pour remercier ça fera plaisir :)

Je vous retrouverai donc sur ma chaine poru ceux qui me suivent, et en attendant je vous souhaite un bon braquage à tous !!!
18 opmerkingen
Demolixos 14 jan 2021 om 11:13 
Coucou, je viens de m'y remettre et j'ai regardé ainsi que lu tout ton post.

Mais malheureusement il n'est plus a jour :(

Sinon pas mal pour les explications de map.
Slinnix 27 jul 2016 om 11:44 
D'abord merci pour ce super guide, il m'apprend beaucoup de chose sur ce jeu ^^
J'aurais une question, quelle munition il faut utiliser pour le Juge, celle de base ou une autre?
EvilBeholder 9 jul 2016 om 7:23 
j'ai une question ou plutot un probleme qui m'intrigue sur la map shadow raid : je ne trouve aucun sacs ou de l'or tout cours une solution ?
Wan 3 apr 2016 om 10:46 
Gros boulot merci à toi pour tt ces guides notamment sur youtube.
Badmo 13 feb 2016 om 10:55 
A mettre a jour ! :3
Lukakuuu 19 jan 2016 om 11:31 
Gg
OdOdO 25 jul 2015 om 6:32 
Salut je viens d'essayer dix fois suites Dockyard en stealth avec tes astuces mais j'ai l'impression que les developpeurs ont rajoutés plein de garde sur la partit gauche du port donc si tu as idée pour les passée je suis preneur ! Sinon tes tutos me son d'une grandes aide merci et continus comme ça !
Prinny 5 jun 2015 om 12:21 
Pour la big bank on est malheuresement parfois obligés de péter des cams alors qu'on a tuer deja les deux premiers, donc c'est triste. Surtout que c'est super dangereux si ca bloque un garde devant le coffre x)
❤ Pippa ❤  [auteur] 5 jun 2015 om 8:59 
Saloute Pinny et merci à toi, oui je viens de check tes guides et ca va tu donnes aussi pas mal d'astuces :p
Pour toutes celles que tu as donné je les connais bien evidemment, par contre que ce soir pour Shadow Raid ou Big Bank j'evite de parler des Glitch/Usebug du jeu, je pense que les joueurs doivent être capable de s'en sortir sans pour moi si ils veulent apprendre sur de bonnes bases ^^

Pas de réelle questions à poser non etant donné que je m'y connais pas mal, mais si tu as envie d'aider toi aussi comme tu le fais les gens n'hesite pas à me contacter :p
Prinny 4 jun 2015 om 15:03 
J'ai un guide pour la revenche d'hoxton, suffit de tuer les 4 gardes a l'interieur qui accèdent a l'arriere de la maison, car le 5eme ne prendra jamais les escaliers menant soit au sous sol, soit a la partie arriere de la maison, c'est le plus simple, meme si le coffre est du coté du mec que tu tuera pas.

J'ai également un guide pour le train , qui a bien changé depuis.


Hésite pas a poser des questions ;) a plus !