Dishonored 2

Dishonored 2

595 hodnocení
Большое руководство по сбору всех коллекционных предметов в игре
Vytvořil 4aTLaN1N a spoluautoři (1)
Гайд по сбору внутриигровых коллекционных предметов и выполнению некоторых достижений.

Прежде всего хочется поблагодарить авторов ютуб канала Gaming Since Gaming , авторов статей игровых порталов gamer-ru [www.gamer.ru] и games-mail-ru [games.mail.ru] Так как, именно их контент и послужил основной для создания этого гайда.
5
5
6
10
7
3
4
4
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
📜Предисловие
Пару слов о данном гайде :

- Во-первых, сразу хочу сказать, что я не являюсь полноправным автором материалов, которые используются в данном гайде. Я просто объединил собранную мною полезную информацию в один единый и удобный гайд, с неплохим визуальным оформлением. Часть авторов, дало согласие на пост своих материалов. Другая же просто не отозвалась. Поэтому, если вы являетесь автором материалов, которые были использованы в данном рук-ве и сможете мне это доказать, то я с радостью добавлю в вас со-авторы руководства.

Еще раз. Я ни в коем случае, не претендую на полноценное авторство данного контента. А на все использованные в руководстве мною материалы - оставлены ссылки на первоисточники, в конце руководства.

- Во-вторых, если вы обладаете какой-то секретной информацией или же вы просто нашли ошибку в тексте, то смело пишите об этом в комментариях. После проверки ваших слов. Я с радостью внесу корректировку или же новую полезную информацию в реестр данного руководства.

- В-третьих. Вас наверняка интересует вопрос : «Для чего был создан данный гайд, если в Steam уже имеются руководства подобного рода?» Да, руководства в Steam по данной тематике существуют уже не первый год. Однако их оформление и смысловой контекст оставляют желать лучшего. Кому-то неудобно смотреть видеоролики, а кому-то искать предмет по одному лишь тексту, без каких-либо наводящих скриншотов...В данном гайде абсолютно каждый, найдет для себя удобный способ поиска, того или иного предмета.




А на этом у меня пожалуй все. Спасибо за внимание и приятной охоты за коллекционными предметами.

P.S. Все скриншоты в гайде полностью кликабельны!
🔵«Долгий день в Дануолле»


РЕЗЮМЕ УРОВНЯ :

Кол-во Монет : 1490
Кол-во Картин : 2
Кол-во Аудиографов : 3
Кол-во Газет : 3
Кол-во Сувениров : 1
Кол-во Чертежей : 0
Кол-во Рун : 0
Кол-во Амулетов : 0:

🔗«Документы для Главы тайной службы»
Судно «Падший дом», на котором наш герой прибывает в Карнаку, выполняет в сиквеле примерно ту же функцию, что и паб «Песья яма» в первой части. Это оазис спокойствия, куда протагонист возвращается после очередной миссии и где он получает вводную информацию перед новой вылазкой в город. А еще с «Падшим домом» связаны несколько второстепенных заданий и получение достижения/трофея «Глава тайной службы». Чтобы активировались первые и разблокировалась последняя, Корво или Эмили придется собирать документы, оставленные в каютах и на палубе корабля. От миссии к миссии перечень и местонахождение доступных для ознакомления документов меняется, поэтому не стоит оставлять их поиск «на потом», ибо этого самого «потом» не будет. Побродить по посудине Меган в поисках книг, заметок и прочей «макулатуры» можно в начале шести глав из девяти – первую, третью и седьмую главы мы начинаются не на «Падшем доме».



Достижение/трофей «Глава тайной службы» разблокируется в начале девятой главы. Для его получения потребуется на протяжении всей игры собирать на корабле дневники, записки, аудиограммы и прочие документы за авторством Меган Фостер и Антона Соколова.

Побочных заданий на «Падшем доме» за всю игры доступно только три. Ими необходимо будет заняться в начале той же главы, в которой они были получены, то есть до того, как герой в очередной раз покинет судно и отправится в город. В противном случае возможность выполнить их пропадет.

Поиск документов и прочих предметов на корабле (и не только на корабле) существенно облегчится, если вы прокачаете вашему герою способность «Темное зрение» до состояния «Улучшенное темное зрение».




Внимание. В данном гайде указывается месторасположение не всех документов, появляющихся на борту корабля, а именно тех, которые имеют отношение к побочным заданиям и отвечают за получение достижения/трофея.
🎶«Песни Серконоса»
Несмотря на все свои красоты, Карнака в Dishonored 2 — довольно опасное место. Тем приятнее бывает, когда посреди всего творящегося вокруг беспредела и хаоса находится место для чего-то прекрасного — например, музыки.

За всё прохождение Dishonored 2 встретить уличных музыкантов можно лишь трижды, однако сделать это может быть сложнее, чем кажется на первый взгляд. Данное руководство поможет вам не пройти мимо музыкальных дуэтов, необходимых для того, чтобы получить трофей «Песни Серконоса» / Songs of Serkonos.


Предостережения :
- Все три выступления должны быть прослушаны в рамках одного прохождения. Таким образом, нельзя, пропустив один из дуэтов, просто загрузить сохранение рядом с ним и надеяться на достижение: придется либо начинать новую игру, либо перепроходить остаток миссий до следующей встречи с музыкантами.

- Артисты убегут при первых признаках опасности. Так что не стоит никого убивать на их глазах или нервировать музыкантов, потому что, уйдя со своего «поста», они уже не вернутся, и вам придется загружать сохранение.

- Удостоверьтесь, что вы прослушали их песни целиком (необходимо быть достаточно близко).

- Если возможно, поговорите с музыкантами после выступления, чтобы игра точно «засчитала» вашу встречу.

- Придерживайтесь низкого уровня хаоса.

- Если вы хотите получить это достижение, не занимайтесь грабежом подпольных лавок (лучше оставить данное занятие для других прохождений), иначе музыканты не появятся в миссии «Большой дворец».
🎵«Аудиографы»

Аудиограф №1 : «Трудные времена»



Сбежав из заточения через окно, вы снова залезете в другое окно. Двигайтесь прямо от окна, и таким образом попадёте в ванную комнату. Внутри ванной комнаты и находится первый аудиограф.

Аудиограф №2 : «Моей дорогой Эмили»

Аудиограф находится на шкафу в комнате с картой в сокровищнице



Аудиограф №3 : «Ограбленное жилище»



Продвигайтесь по улице к докам и заходите в следующее жилище с двойными дверями. Пройдя внутрь, вы найдёте второй Аудиограф и охранника.

🃏«Картины»
В Dishonored 2 множество секретов и вещей, которые можно собирать. Например, картины с изображениями различных персонажей игры. Помимо чисто спортивного интереса, это стоит делать потому, что за каждую найденную картину вы получаете 200 монет, которые позже можно потратить на более полезные в практическом смысле цели.


Картина №1 : «Кастис, Морган и дитя постулатов»



Устранив цель, вы идете в сокровищницу императрицы. Когда из нее выйдете и пройдете по коридору, обратите внимание на комод справа от вас. Там вас будет ждать первая картина. Будьте осторожны: если вы ее пропустите и спохватитесь, только когда будете на крыше, вернуться вы уже не сможете — способностей-то у вас еще нет!

Картина №2 : «Аргумент минимизации леди Бойл» и код к сейфу



Двери квартиры



Теперь можете спокойно спускаться с крыши вниз на улицу. Сразу слева будет дверь, ведущая в лабораторию Гальвани. Зайдите внутрь, пройдите в большую комнату и нейтрализуйте охранника. Картина висит прямо над камином. Кстати, когда снимете картину, то сможете прочитать код от сейфа, который находится у окна.

📃«Газеты»

Газета №1 : «Королевский убийца снова наносит удар»



Спустившись по лестнице, сразу загляните под неё — на журнальном столике вы обнаружите первую газету.

Газета №2 : «Дануолл в ожидании печальной годовщины»



Заходите в эту арку



Продолжая двигаться к докам по левой стороне, вы заметите узкий проход-арку из красного кирпича. Двигайтесь по проходу, пока не увидите мусорный бак, смело открывайте его, так как внутри лежит газета.

Газета №3 : «Несчастья обрушились на Дануолл»



Проходим в этот дверной проем



Рядом с мусорным баком, в котором вы только что нашли газету, есть дверь, ведущая в здание. Заходите в этот дом и поднимайтесь на третий этаж, там в нескольких местах лежат газеты с новым заголовком. К слову, здание, в котором вы будете искать газету, принадлежит издательству «Дануолльский курьер».
📘«Чертежи»
Чертежи – это один из основных источников улучшений для экипировки Корво и Эмили (второй – подпольные магазинчики, где некоторые улучшения можно приобрести без найденных ранее чертежей). В Dishonored 2, в отличие от первой части, встречаются два вида чертежей – обычные (имеют привычный синий цвет) и шедевры (окрашены в желтый цвет). Суть обычных чертежей не изменилась со времен первой игры: мы все также должны сперва их найти, потом пожаловать с ними в магазинчик и там же оплатить изготовленные по ним улучшения, если, конечно, они нам нужны. С шедеврами ситуация несколько иная. Каждый такой чертеж содержит два улучшения, но изготовить получится лишь одно из них.

Всего в игре насчитывается 19 чертежей обоих видов. Большинство из них встречаются в единственном экземпляре, но есть и исключения. В отношении четырех чертежей – трех обычных и одного шедевра – у вас будет второй шанс получить их, если первым вы почему-то не воспользовались. За нахождение всех чертежей не полагается какой-либо ачивки, однако сами чертежи, точнее, изготовленные по ним улучшения, окажутся существенным подспорьем в нелегком деле сведения на конус всевозможных мобов. Поэтому не стоит ими пренебрегать.


Как вы понимаете, нашему герою пока не до улучшения экипировки. Ему/ей без потерь бы до порта добраться и уплыть в закат.
📦«Сувениры»
На уровнях Dishonored 2 можно найти небольшие украшения и побрякушки, которые впоследствии окажутся на специальной полке в вашей каюте на «Падшем доме». Соберете их все — заработаете достижение «Сувениры» / Souvenirs.

Всего необходимо найти 10 украшений: два из них вы получите за убийство определенного типа врагов, остальные восемь нужно будет уже отыскать. Данное руководство как раз поможет вам с этим.

Стоит отметить, что, так как по окончании Dishonored 2 у вас нет возможности переиграть определенную главу, собрать все сувениры необходимо за одно прохождение. В противном случае придется начинать игру заново. Если вы погибнете после того, как подберете то или иное украшение, придется найти его снова.

Все сувениры будут доступны при игре и за Корво (Corvo), и за Эмили (Emily). Если вы решите проходить Dishonored 2 за Корво, удостоверьтесь в том, что радиус действия способности «Перенос» увеличен до максимума.


«Резьба Сэмюэля Бечворта»

Местонахождение: королевская сокровищница





Чтобы найти этот сувенир, спуститесь в королевскую сокровищницу и поверните направо, в небольшую комнату. Резьба Самюэля Бечворта, лодочника из первой части, будет «дожидаться» вас на одной из полок по правую руку.
🔯«Руны»
Стоит отметить, что в первой миссии «Долгий день в Дануолле» Рун нет (так как у вас всё ещё нет умений). Самую первую руну, вы найдёте в мире Чужого, во время эпизода под названием «Странный визит». С условием если вы примите Метку Чужого. Просто проходите уровень до конца, и Руна будет Вас там ждать. Вы не сможете закончить миссию, не подобрав её .
🈲«Амулеты»
Всего по углам и закоулкам Карнаки и Дануолла запрятано 59 амулетов, и еще два можно было получить в качестве бонуса за предзаказ игры. Искать магические предметы нам предстоит с помощью Сердца – да, да, того самого, что было у Корво в первой игре.



С увеличением числа амулетов в игре, увеличилось и их разнообразие. Какие-то из них больше подходят Корво, какие-то – Эмили; одни будут полезны при стелс прохождении, другие – при открытых боевых столкновениях. Для удобства приведу перечень всех амулетов из сиквела, разбив их по классам.

Классы амулетов :

- Простые амулеты - дают небольшой положительный эффект.

- Оскверненные амулеты - помимо положительного эффекта, более сильного, чем у простых амулетов, награждают героя еще и отрицательным эффектом.

- Черные амулеты - дают более сильный, нежели у простых амулетов, положительный эффект и не имеют отрицательных эффектов.




Найденные амулеты служат источником эффектов для амулетов, которые игрок может крафтить самостоятельно. В зависимости от степени прокаченности умения создавать магические предметы, игра позволит сотворить костяную связку с двумя, тремя или даже четырьмя различными эффектами, а также с одним эффектом, но усиленным максимум в четыре раза. Впрочем, крафт – это совсем другая история, а потому давайте вернемся к амулетам находимым и попробуем понять, где их искать.

В первой главе амулетов нет, потому что наш протагонист лишен пока главного инструмента по их поиску – Сердца. Его он получит от Чужого только в начале второй главы.
🛑«Видеодемонстрация+Таймкоды»

Тайм-коды :
0:10 Аудиограф №1 : «Трудные времена»
0:40 Газета №1 : «Королевский убийца снова наносит удар!»
1:10 Сувенир - «Резьба Сэмюэля Бечворта»
1:20 Картина №1 : «Кастис, Морган и дитя постулатов»
1:33 Картина №2 : «Аргумент минимизации леди Бойл»
2:36 Аудиограф №2 : «Ограбленное жилище»
3:06 Газета №2 : «Дануолл в ожидании печальной годовщины»
3:34 Газета №3 : «Несчастья обрушились на Дануолл»


🔵«На краю света»



РЕЗЮМЕ УРОВНЯ :

Кол-во Монет : 3334
Кол-во Картин : 4
Кол-во Аудиографов : 3
Кол-во Газет : 3
Кол-во Сувениров : 1
Кол-во Чертежей : 2
Кол-во Рун : 10
Кол-во Амулетов : 8

🔗«Документы для Главы тайной службы»

1. «Ограниченные средства» – записка

Местонахождение: каюта героя, приколота к двери. Эту записку пропустить невозможно – не взяв ее, вы не выйдете из каюты.



Прочтение данной записки принесет обычному игроку 100 монет, а предзаказавшим игру и установившим бонусное дополнение – 600 монет.

2. «Список дел» – записка

Местонахождение: на верстаке в коридоре, ведущем в кают-компанию. Стоит герою выйти из своей каюты и повернуть направо, как он/она сразу же увидит нужный верстак с запиской.





Прочтение данной записки разблокирует дополнительное задание на корабле «Разблокировать дверь кладовой». О том, как его выполнить, будет рассказано ниже.

3. «Починка вспомогательного двигателя» – записка

Местонахождение: машинное отделение.







Не доходя до кают-компании, где нас ожидает Меган Фостер, поворачиваем налево, потом еще раз налево, спускаемся вниз по лестнице, затем, пройдя пару шагов, снова поворачиваем налево и оказываемся в тупичке, ведущем к пульту управления. Записка лежит на этом самом пульте.

4. «Записки Соколова: Изучение трупных ос» – записка

5. «Записки Антона Соколова о расследовании» – книга

6. «Похищение Антона Соколова» – аудиограмма

7. «Воспоминания о путешествии на Пандуссию», том 1 – книга

Местонахождение: каюта Антона Соколова



Обе записки лежат на фанерном контейнере справа от входа (рядом с эликсиром Соколова и аддермирской микстурой), аудиограф стоит на столе возле террариума с трупными осами, а книга валяется на кровати.

8. «Воспоминания о путешествии на Пандуссию», том 3 – книга

Местонахождение: кладовая, на ящиках напротив двери.

Чтобы попасть в это помещение, необходимо выполнить побочное задание «Разблокировать дверь кладовой».

Вход в кладовую находится возле лестницы, ведущей на верхнюю палубу и далее в капитанскую рубку.



К сожалению, дверь в нее заблокирована изнутри, поэтому нам придется проникнуть в помещение как-то иначе, например, через окно. И действительно, в левом борту «Падшего дома», ближе к корме имеется открытое окно.



Через него попадаем в кладовую и разбиваем доски, блокирующие дверь. А заодно и томик воспоминаний Соколова прихватим с собой.



9. «Бухгалтерия "Падшего дома"» – записка

Местонахождение: капитанская рубка, на столике у кровати



Попасть в рубку можно либо по лестнице внутри корабля, либо посредством способности Перенос/Притяжение по внешним надпалубным конструкциям.



10. «Воспоминания о путешествии на Пандуссию», том 4 – книга

Местонахождение: верхняя палуба, на ящиках с грузом в носовой части корабля.

🎶«Песни Серконоса»

Музыкальный дуэт №1

Местонахождение: неподалеку от станции экипажей



Рядом с проходом на станцию экипажей, с которой вы должны будете отправиться в Аддермирский институт, располагается небольшой рынок. Там же вас ждет первый в игре музыкальный дуэт.
🎵«Аудиографы»

Аудиограф №1 : «Похищение Антона Соколова»



Аудиограф находится в каюте Соколова на борту «Падшего дома» перед началом прохождения миссии «На краю света».

Аудиограф №2 : «Вербовка шахтёров»



Аудиограф находится в каюте небольшого корабля, который находится на стоянке в верфи «Кампо Сето»

Аудиограф №3 : «Помощь шахтерам»



Данный Аудиограф находится в квартире Александрии Гипатии
🃏«Картины»

Картина №1 : «Изометрия верховного смотрителя Кэмпбелла»

В самом начале задания обратите внимание на здание напротив причала. Ваша цель — забраться на балкон, который находится прямо под плакатом с изображением Далилы. Используйте перенос и перемещайтесь с одного навеса на другой, пока не доберетесь до балкона. Нужная вам картина стоит у комода.



Проще взобраться на фонарь и уже с него по балконам и карнизам, пробраться в квартиру



Картина №2 : «Чужой в обусловленных снах»

Следующая картина находится рядом с алтарем Чужого. Если смотреть лицом на световую стену, нужное вам здание будет справа. Поднимайтесь вверх по лестнице и заходите в квартиру. В маленькой комнате вас ждут 2 руны, картина и лекция Чужого.



Поднимайтесь вверх по лестнице



Картина №3 : «Логика предикатов наместника»

Далее не торопитесь покинуть дом. Выходите из квартиры и пройдите прямо по коридору. Пролезьте сквозь открытое окно и вы окажетесь на балкон над площадью. Переместитесь на балкон справа от вас, пройдите прямо. Там вы увидите дом, в котором обосновались смотрители.





Доберитесь до балкона вверху и зайдите в офис. Картина прямо в углу.



Картина №4 : «Проективное созерцание Гипатии” и аудиограмма»



Ключ от квартиры на одном из столов, в дальней части магазина Winslow

Прямо напротив станции Аддермир находится квартира доктора Гепатии. Войти в нее можно опять же через балкон над магазином Winslow. Проникнув в квартиру, пройдите по коридору. Изображение доброго доктора будет справа.


📃«Газеты»

Газета №1 : «Защитник короны в бегах»



Оказавшись на пирсе направляйтесь к прилавку, который расположился рядом с большим деревом, на этом прилавке лежит первая в главе газета.

Газета №2 : «Вклад герцога Абеле в смену власти»



Идя к железной дороге, ищите на ней большой светящийся прожектор, рядом с ним стоит столик, на котором лежит газета.

Газета №3 : «Серебряный Шип: мы требуем лекарства!»

Направляемся к станции «Аддермир».(ориентируйтесь на магазин Winslow) Зайдя на станцию., с ближайшей к выходу стойки подбираем нашу газету.

📘«Чертежи»

1. Спуск с распределенным зажиганием

Разблокирует покупку в подпольных магазинчиках зажигательных болтов

Местонахождение: сейф в конторе Флетчера, в кабинете.

Как получить: окна конторы выходят на набережную, на окровавленную тушу кита. Попасть туда можно только через окно. Хорошая новость – сейф не заперт, плохая – в той же конторе находится служащий, который не будет рад вашему визиту и поднимет хай вскоре после того, как увидит вас. Кроме чертежа, в сейфе лежит еще фигурка рыбы из кровавого янтаря.








2. Закалка

Превращает обычный арбалетный болт в укрепленный

Местонахождение: форпост смотрителей, третий этаж, кабинет наместника.

Как получить: форпост смотрителей – это красное здание с баннерами на площади Канала. Попасть в кабинет на третьем этаже можно либо по лестнице с первого этажа, либо прямиком с улицы через балкон. Чертеж лежит на рабочем столе наместника – его сложно не заметить.





📦«Сувениры»

«Шлем элитного гвардейца»

Местонахождение: любой гвардеец в красной форме



Один из подходящих охранников

Убейте или оглушите любого стражника в красной форме (как минимум двое таких околачиваются возле станции экипажей) в ходе данной миссии. Чтобы удостовериться в том, что вы получите шлем, взвалите стражника себе на плечи. Украшение появится в вашей каюте автоматически.
🔯«Руны»

1 и 2. Руны из Бездны

Местонахождение: Бездна.



Пропустить эти две руны невозможно. Даже если ваш протагонист при первом попадании в Бездну откажется от способностей, даруемых Чужим, он все равно не покинет это странное место без рун, которые есть одна из обязательных точек квестового маршрута.

3. Руна со дна морского

Местонахождение: затонувший катер.



Для начала необходимо выбраться из каюты на палубу и активировать недавно полученное от Чужого Сердце. Загадочный девайс тут же определит местонахождение руны – по левому борту «Падшего дома». Хорошая новость – она недалеко. Плохая – за ней придется нырять, и есть вероятность нарваться на рыбу-кусаку, а то и двух-трех.



Прыгаем в воду, замечаем на дне останки какого-то катера и плывем по направлению к ним. Через дверной проем проникаем внутрь, по левую руку от него на полочке находим руну и, не мешкая, выбираемся наружу. Запас воздуха у протагониста ограничен, и потому проделать все надо довольно быстро, иначе шкала здоровья начнет убывать.



4. Руна из пасти кита

Местонахождение: туша кита на набережной.



Прогуляйтесь по набережной в сторону черного рыка (отмечен маркером дополнительной цели), и мимо дохлого кита вы точно не пройдете. Его утыканная гарпунами туша «пришвартована» у дальнего от точки начала миссии причала.

5. Руна с черного рынка

Местонахождение: продается в подпольной лавочке в доках.



Посетить черный рынок – одно из побочных заданий второй главы, так что найти лавочку вам поможет маркер дополнительной цели. Впрочем, и без него нужное место отыскать не мудрено – это самый дальний от точки начала миссии дом, выходящий на набережную. Руну можно либо честно купить за 400 монет, либо украсть в ходе ограбления магазинчика.



Заходим внутрь, поднимаемся на второй этаж, поворачиваем направо и далее следуем за стрелками с символом черного рынка – двумя растопыренными ладонями.



Видеогайд : Как обокрасть подпольный магазинчик в доках Кампо Сета...

6 и 7. Руны с алтаря Чужого

Местонахождение: дом возле световой стены, второй этаж, квартира Амадео Монта.



Нам нужен дом между площадью Канала и набережной, под которым проходит этот самый канал и перед которым стоит ветряк, питающий световую стену. В квартиру Амадео проще попасть со стороны набережной, через балкон второго этажа (или через подъезд, если вы предпочли отказаться от дара Чужого), чем со стороны площади.



Вход в комнату с алтарем прекрасно виден от окна (ориентируйтесь на портрет Чужого), как и топчущийся неподалеку смотритель. К счастью, местный аналог инквизитора стоит к нам спиной и потому не особо опасен, но шуметь все равно не стоит. :)))



8. Руна с площади Канала

Местонахождение: площадь Канала, столик у входа в форпост смотрителей.



Форпост смотрителей – это красное здание с баннером, обращенное парадным фасадом к каналу и площади Канала. У входа в свою контору смотрители устроили импровизированный помост из досок, с которого они проводят разъяснительно-пропагандистские лекции для карнакских обывателей. Возле этого помоста стоит узкий стол, а на нем разложены еретические вещи – руна, а также амулет и необработанные куски китовой кости. Советую брать все.



Самые отчаянные могут попытаться стянуть артефакты прямо из-под носа толкающего проникновенную речь смотрителя.





9. Руна из сейфа наместника Верховного Смотрителя

Местонахождение: кабинет наместника на третьем этаже форпоста смотрителей.



Попасть в нужное помещение можно либо по лестнице с первого этажа, либо прямиком с улицы через балкон. Сейф находится в комнате отдыха, примыкающей к кабинету и отделенной от него стеклянной перегородкой. Естественно, он закрыт, и код к нему рандомно генерируется для каждого прохождения.



Подсказка, позволяющая угадать трехзначный шифр, лежит на столе в соседней с кабинетом комнате для совещаний – записка «Запреты, что сохранят тебя».



Перечисленные в документе запреты – это ключ, нужно лишь определить их порядковые номера. Решается сия задачка с помощью книги «Семь запретов», заботливо оставленной разработчиками на столике у сейфа. Лично у меня получилась комбинация 134, в вашей игре будет иная комбинация (подробнее о том, как вскрыть данный сейф, см. в гайде по вскрытию сейфов).





10. Руна из канала

Местонахождение: площадь Канала, за решеткой, перекрывающей русло канала.



Итак, нам нужна торцевая часть канала, соседствующая с форпостом смотрителей. До самой руны, застрявшей в водостоке, ручками дотянуться, ну, совершенно не получится, поэтому пойдем на хитрость. Отстрелим из пистолета или арбалета доску, удерживающую артефакт, после чего поток воды вынесет его в канал. Тут-то мы его и подберем.

🈲«Амулеты»

Амулеты из DLC «Комплект имперского ассасина» - «Милость Бездны» и «Удача дуэлянта», оба простые

Местонахождение: «Падший дом», каюта героя, на ящике возле стола.



Первоначально эти амулеты являлись одним из бонусов предзаказа. На протяжении двух лет с момента выхода игры они оставались недоступны для тех, кто в свое время не подсуетился его оформить. Однако в декабре 2018 г. появилась еще одна возможность разжиться парочкой бонусных амулетов. Их теперь может получить каждый, кто из главного меню игры на любой платформе зайдет в свою учетную запись на bethesda.net (соответствующую кнопочку ищите в нижнем левом углу экрана). Если аккаунта там у вас еще нет, то его придется создать.



1. Амулет из зараженного дома – простой

Местонахождение: дом между набережной и площадью Канала, зараженный трупными осами, второй этаж.



Зараженный дом расположен по соседству с подпольной лавочкой. На нем висит баннер с красной надписью SEIZED (захвачен, т.е. заражен [осами]). Попасть внутрь можно через открытое окно первого этажа, из которого торчит труп одного из несчастных жильцов.



Залезаем внутрь, слева за барной стойкой находим дверь на лестничную клетку, поднимаемся на этаж выше, заходим в квартиру и в дальнем углу прихожей видим светящееся красным осиное гнездо. Поздравляю, амулет прячется прямо в нем – меч, граната, поджигающий болт или пузырь с крепким пойлом вам в помощь.





2. Амулет из квартиры Амадео Монта – простой

Местонахождение: дом возле световой стены, второй этаж, квартира с алтарем Чужого.



Нам нужен дом между площадью Канала и набережной, под которым проходит этот самый канал и перед которым установлен ветряк, питающий световую стену. В квартиру Амадео проще попасть со стороны набережной, через балкон второго этажа (или через подъезд, если вы предпочли отказаться от дара Чужого), чем со стороны площади.



Амулет прежде хранился в тайнике под паркетом у входа в гостиную, но нагрянувшие с обыском смотрители вскрыли пол, и теперь костяная вещица лежит фактически на поверхности. Рядом с ним, правда, топчется один из смотрителей, но стянуть запрещенную цацку, не потревожив его, все равно есть шанс. Главное – не шуметь :)))



3. Амулет с крыши – простой

Местонахождение: крыша дома, выходящего на набережную, на топчане возле трупа.



Хотя дом, на крыше которого валяется амулет, стоит на набережной, пробираться туда мы будем по крышам зданий, выходящих на площадь Канала. Нужный нам дом примыкает к дому, где жил Амадео Монт.



Под навесом на топчане уснул вечным сном некто, ставший инкубатором для трупных ос. Они и сейчас роятся над ним. Производим дезинсекцию и забираем амулет.



4. Амулет с площади Канала – простой

Местонахождение: площадь Канала, столик у входа в форпост смотрителей.



Форпост смотрителей – это красное здание с баннером, обращенное парадным фасадом к каналу и площади Канала. Амулет ищите на столике у входа в форпост.



У входа в свою контору смотрители устроили импровизированный помост из досок, с которого они проводят разъяснительно-пропагандистские лекции для карнакских обывателей. Возле этого помоста стоит узкий стол, а на нем разложены еретические вещи – амулет, а также руна и необработанные куски китовой кости. Советую брать все.



Самые отчаянные могут попытаться стянуть артефакты прямо из-под носа толкающего проникновенную речь смотрителя.



5. Амулет из допросной – оскверненный

Местонахождение: форпост смотрителей, четвертый этаж, допросная, на столике у стены.



Допросная заперта, однако попасть туда несложно. У вас на выбор есть несколько вариантов: 1) позаимствовать ключ у смотрителя, вышагивающего возле допросной, 2) отстрелить или взорвать дверь, 3) разбить стеклянную перегородку, отделяющую допросную от соседнего помещения, 4) пробраться туда по внешней стороне здания, благо одно из окон в допросной открыто.

6. Амулет из магазина компании «Сейфы Уинслоу» – простой

Местонахождение: магазина сейфов «Winslow Safe Company», первый этаж, в большом сейфе под лестницей.



Фирменный магазин «Сейфы Уинслоу» располагается напротив станции «Аддермир».



Сейф с амулетом и прочими «вкусностями» прячется под лестницей, ведущей на верхний ярус торгового зала, а бумажка с кодом от него лежит в ящике кассового аппарата. Сама касса стоит на прилавке у входа.

🛑«Видеодемонстрация+Таймкоды»

Тайм-коды :
0:10 Руна #1 (Награда за предзаказ DLC)
0:54 Амулет #1 - 2 (Награда за предзаказ DLC)
1:14 Руна #2
1:49 Картина №1 : «Изометрия верховного смотрителя Кэмпбелла»
2:22 Газета №1 : «Защитник короны в бегах»
2:45 Руна #3
3:07 Чертеж №1 : «Спуск с распределенным зажиганием»
3:32 Амулет #3
5:07 Руна #4 Купить/Украсть (Требуется ключ)
7:05 Амулет #4
7:42 Картина №2 : «Чужой в обусловленных снах»
7:57 Руна #5 -6 Outsider Shrine
8:08 Амулет #5
8:52 Амулет #6
9:51 Руна #7
9:55 Чертеж №2 : «Закалка»
10:24 Руна #8
11:38 Картина №3 : «Логика предикатов наместника»
11:57 Амулет #7
12:36 Руна #9
13:12 Газета №2 : «Вклад герцога Абеле в смену власти»
13:43 Достижение «Песня Серконоса» Музыкальный Дуэт №1
14:18 Амулет #8
15:32 Картина №4: «Проективное созерцание Гипатии”
16:34 Аудиограмма №1 : «Помощь шахтерам»
16:51 Газета №3 : «Серебряный Шип: мы требуем лекарства!»
17:10 Сувенир - «Шлем элитного гвардейца»



Тайм-коды :
0:00 - 2:23 Миссия №2 «На краю света»



Тайм-коды :
0:00 - 0:47 Музыкальный дуэт №1


🔵«Добрый доктор»


РЕЗЮМЕ УРОВНЯ :

Кол-во Монет : 2206
Кол-во Картин : 3
Кол-во Аудиографов : 4
Кол-во Газет : 5
Кол-во Сувениров : 1
Кол-во Чертежей : 4
Кол-во Рун : 6
Кол-во Амулетов : 5

🎵«Аудиографы»

Аудиограф №1 : «Жаль, я не в силах сделать больше»



Аудиограф находится на столе в кабинете Александрии Гипатии на четвертом этаже Аддермирского института

Аудиограф №2 : «Новые приказы»



Аудиограф находится в той же комнате, где находится портрет Александрии Гипатии, в отделении для выздоравливающих Аддермирского института

Аудиограф №3 : «Милая невинная Гипатия»



Аудиограф находится на столике в отделении для выздоравливающих в левом крыле клиники Аддермирского института, в комнате, где лежит Васко.

Аудиограф №4 : «Противоядие»



Аудиограф находится на столе в лаборатории Васко на втором этаже Аддермирского института
🃏«Картины»

Картина №1 : «Суждение герцога Абеле»



Зайдите в Аддермирский институт. В вестибюле вы обнаружите световую стену. Справа от нее висит картина с изображением Герцога Серконоса.

Картина №2 : «Антон Соколов в субтрактивном свете»

Чтобы получить следующую картину, придется постараться...



В институте есть лифт. Вызовите его и отправляйтесь на 4 этаж. Вам не нужен офис доктора Гепатии. Из лифта поворачивайте направо и проходите в дверь Private Rooms. Оттуда выйдите наружу и перенеситесь на крышу здания напротив. Развернувшись назад, вы увидите трубу, которая ведет в люк. Заходите в него и снова вызывайте лифт. Когда он приедет, перерубите один из тросов, на которых он висит, зажав кнопку удара и отпустив ее (выпад мечом вперед). Лифт упадет и пробьет пол. Спуститесь в самый низ и пролезьте в дырку, сделанную лифтом. Вы окажетесь в отделе пропавших вещей. Картина Соколова будет в дальнем левом углу.


Картина №3 : «Я её уважаю внутри и снаружи»



Последняя картина в этом задании ждет вас в лаборатории Доктора Гепатии. Когда вы войдете в лабораторию, не подходите к доктору, а пройдите в комнату справа от нее. Картина висит над столом.
📃«Газеты»

Газета №1 : «Часовые солдаты идут с молотка»
-


Рядом с экипажем, из которого вы только что вышли, лежит брошенный багаж. Внутри брошенного багажа, на вешалках и лежит первая газета.

Газета №2 : «Бесчинство королевского убийцы продолжаются»
-


Газета находится на столе рядом с портретом Александрии Гипатии в отделении для выздоравливающих в Аддермирском институте

Газета №3 : «Ухудшается обстановка с трупными осами»



Газета находится на обеденном столике на первом этаже Аддермирского института

Газета №4 : «Серебряный Шип: мы требуем лекарство!»
-


Газета находится на комоде в комнате с дочками на первом этаже Аддермирского института.

Газета №5 : «Королевский Убийца снова наносит удар!»



Газета находится на круглой коробке в комнате, где находится портрет Александрии Гипатии, в отделении для выздоравливающих

📘«Чертежи»

1. Рецепт боевого усыпляющего дротика

Превращает усыпляющие дротики в дротики мгновенного сна

Местонахождение: сейф в каталожной.







Как получить: попасть в помещение с каталожными шкафами (архив? регистратура?) можно с галереи второго этажа в фойе института (там же находится установка, питающая световую стену). Записка с кодом от сейфа лежит в той же комнате, на столе напротив входа в нее (подробнее см. гайд по вскрытию сейфов).

2. Дистилляция ртутного пара

Разблокирует покупку в подпольных магазинчиках жалящих болтов

Местонахождение: пятый этаж, комната Гамильтона, на верстаке..







Как получить: для начала необходимо найти самого Гамильтона, ведь без его ключа попасть в комнату невозможно. Старичок немножечко повредился рассудком, и его поместили под замок в отделении клиники (правое крыло второго этажа). Дверь в отделение клиники тоже заперта, а ключ от нее находится в кабинете доктора Гипатии на четвертом этаже (ключ сей квестовый, и мимо него проскочить невозможно). Ключ Гамильтона хранится в той же комнате, где его держат, в коробочке за его спиной. Забираем ключ и дуем на пятый этаж института. Обезвреживаем ловушку на подступах к комнате, отпираем дверь и ищем глазами верстак с тисками и прочими инструментами – чертеж на нем.

3. Закалка

Превращает обычный арбалетный болт в укрепленный

Внимание. Данный чертеж будет доступен в третьей главе только в том случае, если вы пропустили его, проходя предыдущую главу. В противном случае он не появится.

Местонахождение: третий этаж, кабинет напротив лифта, на столе возле печатной машинки.





4. Спуск с распределенным зажиганием

Разблокирует покупку в подпольных магазинчиках зажигательных болтов

Внимание. Данный чертеж будет доступен в третьей главе только в том случае, если вы пропустили его, проходя предыдущую главу. В противном случае он не появится.

Местонахождение: операционная (или анатомичка?) в отделении для выздоравливающих, на ближайшем к входу краю стола.



Как получить: в операционную мы попадем с любом случае, поскольку именно там находится доктор Гипатия, а мимо этой женщины мы пройти, ну, никак не сможем. Чертеж лежит на том же столе, на котором докторша прямо сейчас препарирует трупную осу.
📦«Сувениры»

«Шприц»

Местонахождение: кабинет Васко



Чтобы получить этот сувенир, необходимо приготовить противоядие для Александры Гипатии (Alexandra Hypatia). Сначала поговорите с Васко (Vasco) в палате для больных на противоположной стороне помещения, где работает Гипатия. Став свидетелем нападения королевского убийцы, отправляйтесь в кабинет Васко на втором этаже института. Заберите из сейфа дневник ученого и приготовьте антидот, следуя указаниям.
🔯«Руны»

1. Руна из столовой

Местонахождение: левое крыло первого этажа, столовая.



Руна висит на колонне над одним из столиков в обеденной зоне. Найти ее не проблема, проблема – забрать так, чтобы не потревожить вкушающих ланч стражников, если, конечно, вы проходите без обнаружения и без насилия.



Сложно в это поверить, но стянуть руну по-тихому из-под самого носа врагов вполне реально. Для этого залезьте на ширму, примыкающую к колонне с руной, наклонитесь вправо (кнопка/клавиша выглядывания из-за укрытия) и схватите вожделенный артефакт. Даже на высоком уровне сложности вас не должны заметить, но на всякий случай не поленитесь сохраниться заранее – вдруг что-то пойдет не так.

2. Руна из отделения для выздоравливающих

Местонахождение: третий этаж, отделение для выздоравливающих, палата, зараженная трупными осами.



В отделение для выздоравливающих вы попадете в любом случае, когда будете искать доктора Гипатию – минуя его встретиться к дамочкой-алхимиком просто невозможно.



Изначально вход в это крыло заперт, а ключ находится на столе в кабинете Гипатии на четвертом этаже института. Позитивное, судя по названию, отделение ныне представляет собой жалкое зрелище – царство трупных ос, свивших себе там не одно гнездо. Естественно, первым делом придется повывести агрессивных насекомышей (меч, зажигательные стрелы, гранаты и/или бутылки с крепким спиртным вам в помощь), а потом уже можно будет и полутосборить. Руна, пребывающая внутри ближайшего к входу в отделение гнезда, после его уничтожения будет просто валяться среди остатков осиной постройки.

3 и 4. Руны с алтаря Чужого

Местонахождение: четвертый этаж, левое крыло, одна из ВИП палат.



В ВИП блоке для посещения доступны только две палаты и холл с коридором. Палата с алтарем находится между другой палатой и холлом. Если не считать парочки курсирующих туда-сюда стражников, то вряд ли кто-то или что-то еще помешает вам присвоить эти руны



5. Руна с чердака

Местонахождение: чердак в башне над лифтовой шахтой.



Единственный способ попасть на чердак – через круглое окно под крышей башни, а добраться до этого окна можно, телепортировавшись или просто прыгнув с крыши ВИП блока (левое крыло четвертого этажа).



Руна лежит на верстаке у лифтовой шахты. Кстати, взяв ее, не торопитесь покинуть чердак, ибо путь в подвал, где находится последняя руна в текущей главе, начинается именно отсюда.

6. Руна из подвала (руна Веры Морэй)

Местонахождение: подвал Аддермирского института.

Раньше в подвал можно было попасть на лифте, но после того, как его затопило, лифтовую шахту на уровне пола первого этажа крепко-накрепко заколотили досками. Другого пути, кроме лифта, в подвал нет, поэтому нам придется избавиться от досок, что мы и сделаем, обрушив на них лифтовую кабину.



Находясь на чердаке, нажмем на красную кнопку возле лифтовой шахты и вызовем лифт на самый верхний (пятый) этаж.



Затем, вооружившись пистолетом или арбалетом, отстрелим крепления, держащие лифт (окрашены в красный).



Упавшая вниз кабина пробьет доски, а мы, телепортируясь с выступа на выступ, спустимся за ней по лифтовой шахте до самого низа.



В крыше лифта есть люк. Через него мы попадем в кабину, а уже оттуда – в затопленный подвал. Руна дожидается нас в не залитой водой части помещения, на стеллаже, среди документов, имеющих отношение к Вере Морэй aka Старая Ветошь.



P.S. Посетив подвал Аддермирского института, вы тем самым выполните особое действие текущей главы «Заброшенный подвал».
🈲«Амулеты»

1. Амулет под платформой рельсовой дороги – простой

Местонахождение: под дощатым настилом платформы, куда прибывает рельсовый экипаж.



Этот амулет мы получим в самом начале миссии, нам даже в институт входить не потребуется. С той стороны, где выломана часть ограждения, спускаемся ближе к воде и забираемся под настил. Брошенный кем-то амулет валяется в разбитой лодке, в коробке.





2. Амулет в фойе института – простой

Местонахождение: в фойе на первом этаже, в старом комоде возле главного входа.



Слева от центрального прохода, буквально в паре шагов от главного входа навалена куча из мебели, ящиков и прочего крупногабаритного хлама, среди которого есть комод с отсутствующими дверцами. В нем-то и лежит амулет.



3. Амулет с крыши – черный

Местонахождение: крыша башни, возвышающейся над лифтовой шахтой.



Используя Перенос или Притяжение, телепортируйтесь сперва на крышу ВИП палат (левое крыло четвертого этажа), затем на торчащие из нее дымовые трубы, а с них уже на крышу башни. Амулет отыщется в птичьем гнезде – не иначе как ворона унесла. :)



4. Амулет из отделения для выздоравливающих – простой

Местонахождение: третий этаж, отделение для выздоравливающих, отдельный бокс, на матраце.



В отделение для выздоравливающих мы попадем в любом случае, когда будем искать доктора Гипатию – минуя его встретиться к дамочкой-алхимиком просто невозможно.



Изначально вход в это крыло заперт, а ключ находится на столе в кабинете Гипатии на четвертом этаже института. Позитивное, судя по названию, отделение ныне представляет собой жалкое зрелище – царство трупных ос, свивших себе там не одно гнездо. Естественно, первым делом придется избавиться от агрессивных насекомых (меч, зажигательные стрелы, гранаты и/или бутылки с крепким спиртным вам в помощь), а потом уже можно будет и полутосборить. Амулет ищите в отгороженном от остального пространства помещения боксе, попасть в который можно через капсулу солярия.



Однако прежде, чем вы потянетесь за костяной финтифлюшкой, было бы не дурно разнести еще одно осиное гнездо.



5. Амулет из кабинета при операционной – оскверненный

Местонахождение: отделение для выздоравливающих, кабинет при операционной.



Если вы уже поняли, где находится отделение для выздоравливающих и где искать Гипатию, или даже нашли ее, то проблем с поиском этого амулета у вас не возникнет. Он лежит на столе возле аудиографа в кабинете при операционной (больше, правда, похожей на анатомичку).

🛑«Видеодемонстрация+Таймкоды»

Тайм-коды :
0:10 Газета №1 : «Часовые солдаты идут с молотка»
0:31 Амулет #1
0:46 Амулет #2
1:11 Картина №1 : «Суждение герцога Абеле»
1:28 Чертёж №1 : «Рецепт боевого усыпляющего дротика»
2:25 Руна #1
2:50 Руна #2
3:37 Амулет #3
3:58 Руна #3
4:53 Картина №2 : «Антон Соколов в субтрактивном свете»
4:59 Руна #4 - 5 Outsider Shrine
5:39 Аудиограф №1 : «Жаль, я не в силах сделать больше»
6:04 Чертёж №2 : «Дистилляция ртутного пара»
7:12 Руна #6
7:40 Амулет #4
8:04 Аудиограф №2 : «Новые приказы»
8:38 Амулет #5
8:44 Газета №2 : «Бесчинство королевского убийцы продолжаются»
8:51 Картина №3 : «Я её уважаю внутри и снаружи»
8:55 Аудиограф №3 : «Милая невинная Гипатия»
9:51 Сувенир - «Шприц»
🔵«Механический особняк»




РЕЗЮМЕ УРОВНЯ :

Кол-во Монет : 4802
Кол-во Картин : 6
Кол-во Аудиографов : 3
Кол-во Газет : 6
Кол-во Сувениров : 1
Кол-во Чертежей : 4
Кол-во Рун : 6
Кол-во Амулетов : 8

🔗«Документы для Главы тайной службы»

1. «Записка от Меган Фостер» – записка

Местонахождение: каюта героя, на столе.



2. «Список дел» – записка

Местонахождение: на верстаке в коридоре, ведущем в кают-компанию.

Cтоит герою выйти из его каюты и повернуть направо, как он/она сразу же увидит нужный верстак с запиской.



Прочтение данной записки разблокирует дополнительное задание на корабле «Перекрыть течь». Для его выполнения необходимо взять вентиль со стола в мастерской (располагается между кают-компанией и каютой Соколова), спуститься с ним в машинное отделение, прикрепить его к крану возле протекающей трубы и затем, вращая его, перекрыть подачу воды


3. 4. и 5. «Воспоминания о путешествии на Пандуссию», тома 2, 3 и 4 – книги

6. «Похищение Антона Соколова» – аудиограмма

Местонахождение: каюта Антона Соколова. Книги ищите на стеллаже у двери (том 4), на кровати (том 2) и на навесной полке (том 3).



Из трех томов только второй будет для вас в новинку. Остальные два вы уже могли прочесть (и скорее всего прочли) в начале второй главы. А вот аудиограф с записью похищения Соколова остался стоять там же, где и стоял ранее. Если вы его уже прослушали, то повторно это делать необязательно.

7. «Бухгалтерия "Падшего дома"» – записка

Местонахождение: под лестницей на уровне верхней палубы, на ящиках.



Это та же самая «Бухгалтерия...», которую вы могли встретить в начале второй главы, просто пока герой разбирался с Королевским Убийцей, она поменяла свою дислокацию. Читать ее повторно необязательно.

8. «Дневник Меган Фостер», запись 1 – книга

Местонахождение: капитанская рубка, на столике у кровати.



В зависимости от того, кем вы играете, имя героя в дневниковой записи будет меняться.
🎵«Аудиографы»

Аудиограф №1 : «Приветствие и предупреждение»



Аудиограф находится на столе в вестибюле Механического особняка.

Аудиограф №2 : «Убеждение Соколова»



Аудиограф находится на рабочем столе в покоях Джиндоша.

Аудиограф №3 : «Переговоры с Антоном»



Аудиограф находится в лаборатории Джиндоша рядом с электрошоковой машиной.
🃏«Картины»

Картина №2 : «Осевая ассимметрия главного шпиона»



Перемещайтесь на балкон



Когда выйдете из канализации, пройдите немного по улице. Вам нужно здание слева от станции. Можете забраться на крышу самой станции, а с нее перенестись на балкон на третьем этаже.



Нужная нам картина

Картина №1 : «Стохастические глаза Рамзи»



Перемещайтесь сюда



Напротив здания, в котором вы нашли предыдущую картину, есть еще одно с открытым балконом. Заходите внутрь и забирайте картину.

Картина №3 : «Джиндош обдумывает нечётный вычислитель»



Прямо перед тем, как попасть в особняк Джиндоша, вы должны будете найти код, открывающий ворота для экипажа. Забудьте о коде, ведь есть и другой способ добраться до особняка, попутно захватив новую картину.



Искомая картина

Картина №4 : «Я наблюдаю за ремесленником»



Сворачивайте от экипажа налево и проходите здание насквозь. Возьмите в руку сердце и идите на зов руны. Вы попадете в здание с надписью Keep Out. Внутри вы найдете изображение изобретателя и вашей следующей цели — Джиндоша.

Картина №6 : «Свет по инверсной кривой»



Следующая картина ожидает вас уже внутри особняка. В комнате, где находится сам Джиндош и его офис, есть рабочий стол, над которым и висит картина.

Спускайтесь вниз и проходите ко красному коридору. Вы попадете в комнату с
переключателем. Нажмите на него, и комната трансформируется. Стена справа сменится другой, на которой будет висеть картина.


Картина №5 : «Кровавая топология Злой Алекс»



Теперь вам осталось только вызволить Соколова из плена. В месте, где его держат, и стоит последняя картина в особняке.
📃«Газеты»

Газета №1 : «Герцог Абеле возвращается с победой»



Газета находится на чемодане справа от световой стены у входа на станцию «Авента» в Нижней Авенте

Газета №2 : «Срок закрытия Кунсткамеры продлён»

2.jpg]

Газета находится в здании слева от станции «Авента»





Или же если вы ее пропустили в Авенте, то газета будет находится на комоде в зале ожидания особняка Кирина Джиндоша




Газета №3 : «СЕРЕБРЯНЫЙ ШИП: О стенателях»



Газета находится на ящике на втором этаже станции «Авента» в Нижней Авенте

Газета №4 : «Вести из Большого дворца: отставка доктора Гипатии»/«Убийство нашего любимого доктора»



Если протагонист выбрал(а) летальный способ устранения цели во время прохождения миссии «Добрый доктор», на том же месте будет находится альтернативная газета «Убийство нашего любимого доктора»

Газета №5 : «Орден Оракулов разделился»



Газета находится слева от световой стены недалеко от зала апробации во время прохождения миссии

Газета №6 : «СЕРЕБРЯНЫЙ ШИП: Тайна императрицы Далилы»



Газета находится на стуле в подпольной лавке в Нижней Авенте
📘«Чертежи»

1. Пироакустическое покрытие

Разблокирует покупку в подпольных магазинчиках стенающих болтов

Местонахождение: Нижняя Авента, станция «Авента», первый этаж, билетная касса, на столе кассира.





Как получить: чтобы проникнуть в помещение кассы, понадобится ключ. Раздобывается он в подпольном магазинчике за 250 монет или халявно, если решите магазинчик грабануть. Найти лавочку не составит труда, ведь на нее указывает маркер дополнительной цели.

Гайд как ограбить подпольным магазин


2. Поляризация сплава

Превращает обычную пулю в магнитную, способную ненадолго отключать часовых солдат

Местонахождение: Верхняя Авента, форпост гвардии Серконоса, третий этаж.







Как получить: заходим в здание, поднимаемся на самый верх, открываем дверь с надписью PRIVATE (посторонним вход воспрещен) и попадаем в помещение, напоминающее учебный класс. Чертеж лежит на втором от входной двери столе. И советую не шуметь – за перегородкой в кабинете дремлет гвардеец.

3. Затвор, разрубающий сердечник

Улучшение «Бронированная пуля»: пуля отскакивает от твердых поверхностей, включая вражеские доспехи

Местонахождение: Механический особняк, кабинет Кирина Джиндоша на верхнем ярусе его лаборатории, в шкафчике рабочего стола.





Как получить: для начала надо будет нейтрализовать самого Джиндоша и его часовых солдат (одного или двух), разгуливающих в непосредственной близости от рабочего стола, где хранится чертеж. Ну а затем просто откройте дверцу шкафчика и заберите его содержимое себе.

4. Проводящие волокна

Улучшение «Цепь молний» для оглушающей мины: врагов рядом с основной целью также поражает током

Местонахождение: Механический особняк, кабинет над залом ожидания, на рабочем столе.






Как получить: зал ожидания – тот самый, где парочка богатеев (дама и господин) с нетерпением ждут появления Кирина Джиндоша – изначально располагается на первом этаже особняка. У входа в него есть рычаг конфигурации, управляющий движением комнат. Дерните его, и помещение с аристократами уедет вниз (в подвал), а вместо него появится кабинет с чертежом. Дремлющий неподалеку стражник от этих манипуляций с пространством даже храпеть тише не станет.
📦«Сувениры»

«Голова часового солдата»

Местонахождение: любой часовой солдат



Оторвать голову часовому солдату можно, спрыгнув на него сверху

Добравшись до особняка-трансформера Кирина Джиндоша (Kirin Jindosh), отстрелите или оторвите голову любому часовому солдату в здании, чтобы получить соответствующий сувенир. Украшение появится в вашей каюте автоматически.
🔯«Руны»

1 и 2. Руны с алтаря Чужого в зараженном доме

Местонахождение: Нижняя Авента, третий этаж дома, затянутого полотнищем с надписью KEEP OUT (держись подальше), неподалеку от точки начала миссии.



Если вы не стали отказываться от способностей, дарованных Чужим, то просто телепортируйтесь в открытое окно третьего этажа и пройдите в соседнюю комнату. Там нет ни ос, ни прочих факторов беспокойства, могущих помешать вашему свиданию с Чужим.



Если же Переноса/Притяжения у вас нет, то придется пробираться к алтарю через захваченный трупными осами подъезд.



3. Руна с черного рынка

Местонахождение: продается в подпольной лавочке в Нижней Авенте.



Посетить черный рынок – одно из побочных заданий четвертой главы, так что найти лавочку вам поможет маркер дополнительной цели. Руну можно либо честно купить за 400 монет, либо украсть в ходе ограбления магазинчика.

Видеогайд : Как обокрасть подпольный магазинчик в Нижней Авенте

4. Руна с заднего двора станции «Авента»

Местонахождение: Нижняя Авента, двор за станцией «Авента», в перевернутом комоде.



Не стоит вестись на кажущуюся доступность руны. Она – приманка, как и зовущая на помощь дамочка в том же дворе. Позарившиеся на руну или не в меру сердобольные игроки рискуют угодить в засаду Стенателей в количестве пяти рыл. Поэтому предлагаю сперва нейтрализовать бандитов (дамочка, кстати, одна из них) и лишь затем забирать руну.



5. Руна из квартиры богатых горожан

Местонахождение: Верхняя Авента, дом за световой стеной, окна которого выходят на небольшую и уютную площадь, спальня в квартире на втором этаже, в тумбочке бюро.



Попасть в квартиру можно или через балкон второго этажа, или через подъезд по лестнице.



В зависимости от текущего уровня хаоса в квартире с руной либо будет спокойненько проживать чета богатых горожан с горничной, либо совьют себе гнезда трупные осы, а владельцы и служанка будут уже мертвы к моменту появления на пороге нашего героя.

6. Руна из лаборатории Кирина Джиндоша

Местонахождение: Механический особняк, лаборатория Джиндоша, лабораторная платформа «Анатомия».

В Механическом особняке проще ориентироваться, если не дергать рычаги и не перемещать комнаты. Поэтому я опишу, как найти руну при условии, что вы не вмешивались в изначальное расположение помещений. Изначально костяной артефакт находится в техпомещении на первом этаже башни с лабораторией Великого Изобретателя.



Стартовой точкой нашего маршрута станет спальня Джиндоша с балконом и прекрасным видом на Карнаку на третьем этаже особняка.



С балкона нам надо попасть на площадку с внешней стороны особняка, а оттуда через люк в башню, где располагается лаборатория и кабинет безумного изобретателя. И не забудьте по пути к люку прихватить ключ от техпомещения – он нам очень скоро понадобится.





Попав внутрь, мы окажемся в небольшом помещении с лифтом и запертой, но непрочной дверью. Эта-то дверь нам и нужна, да и ключ от нее у нас уже с собой. Хотя, если ключика вдруг нет, то волноваться все равно не стоит – дверь можно просто разнести из пистолета. Коли вы к этому моменту успели нейтрализовать Джиндоша, о ваших несколько шумных методах проникновения в запертые помещения вообще никто не узнает.



Итак, мы в техпомещении под лабораторией. Руна совсем близко. От двери поворачиваем налево и неторопливо идем, поглядывая на столы справа. Буквально несколько шагов, и еретическая поделка ваша.



Другой способ добраться до этой руны – при настройке питания электрошоковой машины, необходимой для нелетального устранения Джиндоша, поднять из техпомещения наверх, на первый ярус лаборатории панель «Анатомия». На одном из поднятых столов и будет лежать руна.



В зависимости от того, левым или правым пультом управления вы воспользовались для поднятия лабораторной платформы «Анатомия», стол с руной появится в левой...



...или правой стороне лаборатории.
🈲«Амулеты»

1. Амулет из квартиры майора Бонвиля – простой

Местонахождение: Нижняя Авента, дом напротив станции «Авента», квартира на третьем этаже.



Попасть в эту квартиру можно только через балкон. Амулет прячется в серванте, и чтобы его достать, придется бить стекло.



2. Амулет из квартиры Корри Брокберна – черный

Местонахождение: Нижняя Авента, дом, соседствующий со станцией «Авента», квартира на третьем этаже.



Проникнуть в жилище мистера Брокберна проще всего через балкон, выходящий в узкий проход, отделяющий дом от бокового фасада станции. Амулет ищите в дальнем от выхода на балкон конце гостиной, на столике, под стеклянной колбой.





3. Амулет со станции «Авента» – простой

Местонахождение: Нижняя Авента, станция «Авента», зал ожидания на втором этаже, на груде багажа.



4. Амулет из форпоста гвардии Серконоса – простой

Местонахождение: Верхняя Авента, форпост гвардии Серконоса, второй этаж, канцелярия.



Форпост гвардии примыкает к станции рельсовых экипажей. Заходим внутрь и поднимаемся на второй этаж. Нам нужна дверь с надписью RECORDS (канцелярия), за которой, предупреждаю, скрывается не только амулет, но и два стражника.





5. Амулет из художественной мастерской, зараженной трупными осами – оскверненный

Местонахождение: Верхняя Авента, дом за световой стеной, закрытый полотнищем с красными надписями SEIZED (заражено) и KEEP OUT (держись подальше).



Попасть в заброшенную мастерскую можно либо со стороны небольшой площади, через открытое окно второго этажа, либо через другое окно, выходящее на смотровую площадку с грузовым краном (самый дальний конец локации Верхняя Авента). Амулет валяется на табурете у пустого холста.





6. Амулет с трупа из Механического особняка – простой

Местонахождение: Механический особняк, техническое пространство между перекрытиями первого этажа и подвала, под залом ожидания.



Путь к этому амулету мы начнем из холла перед лифтом – как бы вы ни плутали по особняку, вы вряд ли его пропустите.



Справа от лифта (если стоять к нему лицом) начинается коридор, ведущий к комнате ожидания (той самой, где две аристократические особы, дама и господин, ждут не дождутся встречи с Джиндошем). Идем туда.



Одна стена этого коридора глухая, а вдоль другой тянутся окна, позволяющие попасть за стену. Открываем ближайшее к лифту окно и видим перед собой унылое межстенное пространство с решетчатым полом, в котором, однако, имеется люк. О'кей, воспользуемся им.



Внизу нас ждет техническое пространство между перекрытиями. Оглядимся и двинемся туда, куда ведет труба.



Буквально через пару шагов мы услышим подозрительное жжжж, которое, как вы понимаете, отнюдь неспроста, а вскоре увидим и труп с роящимися над ним осами. Все, пришли. Избавьтесь от насекомышей и можете забирать амулет.



Есть, кстати, и другой способ попасть в нужное нам пространство между перекрытиями – из подвала, с галереи, идущей вдоль зала апробации, через люк под потолком над рычагом конфигурации.

7. Амулет из подвала – простой

Местонахождение: Механический особняк, подвал.



В дальнем конце подвала есть световая стена, перекрывающая путь в башню, где располагается лаборатория Джиндоша. Напротив этой стены имеется небольшой закуток с окнами. Там стоит столик, в одном из ящиков которого лежит амулет.



8. Амулет из лаборатории сребрографии Джиндоша – черный

Местонахождение: Механический особняк, третий этаж, покои Джиндоша, стеллаж в лаборатории сребрографии.

Для того чтобы получить этот амулет, придется двигать комнаты в особняке. Если вы проходите стелсом (без обнаружений) и желаете получить ачивку/трофей «Тишина», советую начать искать его уже после того, как нейтрализуете Джиндоша. Также не помешает заранее «позаботиться» о часовом солдате (или даже двух), до поры до времени мирно дремлющем в покоях хозяина особняка, дабы потом он не спалил вас как-то совсем неожиданно.



В покоях господина Великого Изобретателя есть балкон, с которого открывается прекрасный вид на Карнаку. И на том балконе есть рычаг конфигурации, управляющий движением комнат. С его активации и начнется наш поиск данного амулета.



Дергаем рычаг, быстренько вбегаем обратно в комнату и наблюдаем процесс трансформации пространства. В пустом углу за рядом фотофонов появится еще одно помещение – лаборатория сребрографии.



Заходим в лабораторию и жмем красную кнопку возле дверного проема.



Снова запустится процесс перемещения комнат, и нам откроется стеллаж с амулетом. Хватаем его и повторно жмем ту же кнопку, чтобы выбраться из лаборатории.
🛑«Видеодемонстрация+Таймкоды»

Тайм-коды :
0:00 Амулет #1
0:53 Картина №2 : «Стохастические глаза Рамзи»
1:13 Газета №1 : «Герцог Абеле возвращается с победой»
1:47 Руна #1 - 2
2:38 Амулет #2
3:19 Газета №2 : «Срок закрытия Кунсткамеры продлён»
3:37 Картина №1 : «Осевая ассимметрия главного шпиона»
3:51 Руна #3
4:22 Руна #4
5:26 Чертёж №1 : «Пироакустическое покрытие»
6:06 Газета №3 : «СЕРЕБРЯНЫЙ ШИП: О стенателях»
6:30 Амулет #3
6:39 Газета №4 : «Вести из Большого дворца: отставка доктора Гипатии»/«Убийство нашего любимого доктора»
7:43 Амулет #4
8:16 Чертёж №2 : «Поляризация сплава»
8:43 Руна #5
10:44 Амулет #5
11:45 Картина №3 : «Джиндош обдумывает нечётный вычислитель»
11:59 Аудиограф №1 : «Приветствие и предупреждение»
12:16 Сувенир - «Голова часового солдата»
12:54 Картина №4 : «Я наблюдаю за ремесленником»
13:30 Аудиограф №2 : «Убеждение Соколова»
14:00 Амулет #6
14:42 Чертёж №3 : «Проводящие волокна»
15:32 Амулет #7
16:09 Газета №5 : «Орден Оракулов разделился»
17:06 Амулет #8
17:21 Газета №6 : «СЕРЕБРЯНЫЙ ШИП: Тайна императрицы Далилы»
17:53 Картина №5 : «Кровавая топология Злой Алекс»
18:51 Аудиограф №3 : «Переговоры с Антоном»
19:14 Руна #6
20:12 Чертёж №4 : «Затвор, разрубающий сердечник»
20:34 Картина №6 : «Свет по инверсной кривой»



Тайм-коды :

2:24 - 4:06 Миссия №4 «Механический особняк»
🔵«Королевская кунсткамера»




РЕЗЮМЕ УРОВНЯ :

Кол-во Монет : 3813
Кол-во Картин : 3
Кол-во Аудиографов : 3
Кол-во Газет : 4
Кол-во Сувениров : 1
Кол-во Чертежей : 3
Кол-во Рун : 6
Кол-во Амулетов : 9

🔗«Документы для Главы тайной службы»

1. «Спасибо» – записка

Местонахождение: каюта героя, на столе.



2. «Закупки» – записка



Местонахождение: кают-компания, на откидном столике у входа на кухню.

3. «Дневник Антона Соколова. Снова начал рисовать» – книга
4. «Воспоминания о путешествии на Пандуссию», том 1 – книга (см. выше)

Местонахождение: кают-компания, возле портрета Далилы и диванчика, на котором лежит Антон.



Если вы уже читали первый том «Воспоминаний...», то смело можете его пропустить, а вот «Дневник...» к прочтению обязателен.

5. «Нашествие трупных ос» – записка

Местонахождение: каюта Антона Соколова, приколота к разбитому террариуму, где прежде содержались трупные осы.



Записка появится только в том случае, если во время своих предыдущих пребываний на корабле герой не стал трогать террариум с насекомыми. Если же ранее герой разбил террариум и перебил ос, то записка не появится и связанное с ней задание не активируется.

Прочтение данной записки запустит дополнительное задание на «Падшем доме» под названием «Сбежавшие осы». Герою надо будет спуститься в машинное отделение и перебить роящихся там кровожадных членистоногих.


6, 7 и 8. «Воспоминания о путешествии на Пандуссию», тома 2, 3 и 4 – книги

Местонахождение: все три тома «Воспоминаний...» остались лежать там же, где лежали в начале предыдущей главы «Механический особняк» – в каюте Соколова: на стеллаже, на полке и на кровати. Нет смысла читать их повторно.

9. «Дневник Меган Фостер», запись 2 - записка



Местонахождение: рубка капитана, на кровати

🎵«Аудиографы»

Аудиограф №1 : «Эшворт связана с темными силами?»



Один из проходов на форпост



Аудиограф находится на столе с картой Карнаки на форпосту смотрителей в Садах Кирии

Аудиограф №2 : «Возвращение Далилы»



Нужная дверь



Аудиограф находится в архиве Королевской кунсткамеры. Если вы вышли из подвала, где нашли ключ, продолжайте исследовать этаж. Рядом с огромной черепахой вы найдёте дверь, заходите в неё, внутри вы сразу заметите стол, на котором и стоит аудиограф, а рядом лежит ящик с руной.

Аудиограф №3 : «Встреча с Далилой»



Аудиограф находится в мастерской Брианны Эшворт в Королевской кунсткамере
🃏«Картины»

Картина №1 : «Эшворт в экзистенциальном стиле»



Напротив королевской консерватории есть два здания. Если стоять к ним лицом, то вам нужно правое из них. Забирайтесь на балкон, внутри квартиры вы найдете картину с изображением куратора Эшворт.

Картина №2 : «Я окунула её сердце в яд»



В королевской консерватории найдите кабинет куратора Эшворт. Поднимитесь по небольшой лестнице и заберите картину. Не забудьте взять ключ со стола куратора. Он понадобится вам для следующего пункта в нашем списке.

Картина №3 : «Мой огонь горит в крови Брианны»



Выходите из кабинета и идите к лифту. Следуйте на самый нижний этаж в подвал. Оказавшись там, пройдите прямо и поверните направо. Вы увидите дверь, которую и нужно открыть найденным ранее ключом. Картина будет за решеткой между двумя стеллажами. Заберитесь на тот, что слева, и спрыгните вниз.
📃«Газеты»

Газета №1 : «СЕРЕБРЯНЫЙ ШИП: Не дворец красит короля!»





Газета находится в лодке контрабандистов, недалеко от того места, где нас высадили.

Газета №2 : «Обвал в шахте — многочисленные жертвы»



Газета находится на кофейном столике в квартире, где на диване спит горожанка, в здании возле поста гвардии и стены света в Садах Кирии

Газета №3 : «Новые беды обитателей Пыльного квартала»

На низком хаосе :

Газета находится на барной стойке в здании справа от стены света в Садах Кирии



На высоком хаосе :

Газета находится на ящике в подпольной лавке в Садах Кирии



Газета №4 : «Великий Изобретатель пал от руки Королевского Убийцы»



Газета находится на уступе возле подноса с чаем под окном над Оракулом в Королевской кунсткамере во время прохождения миссии «Королевская кунсткамера», если протагонист выбрал(а) летальный способ устранения Кирина Джиндоша

Газета №4(ALT) : «СЕРЕБРЯНЫЙ ШИП: Гений едва помнит своё имя!»





Газета находится на уступе возле подноса с чаем под окном над Оракулом в Королевской кунсткамере во время прохождения миссии «Королевская кунсткамера», если протагонист выбрал(а) нелетальный способ устранения Кирина Джиндоша
📘«Чертежи»

1. Настраиваемое рифление

Улучшения-шедевры для арбалетных болтов, позволяющие вести полуавтоматическую стрельбу из арбалета и поражать одним расщепляющимся болтом сразу три цели



Местонахождение: у торговца из подпольного магазинчика в доках.

Как получить: выполнить задание владельца магазина «Помочь торговцу». Другого способа нет.



В самом начале миссии зайдите в подпольный магазинчик в доках Садов Кирии – у его хозяина есть для вас поручение



По словам Варсикса, так зовут торговца, его «приятель» последнее время работал в конторе с видом на Королевскую Кунсткамеру. В общем, надо бы того чувака проведать – маркер побочного задания укажет путь. Попасть в контору «приятеля» можно только через подъезд, а значит, придется аккуратно обойти или нейтрализовать одного-двух стражников, патрулирующих улицу в непосредственной близости от нужного дома.



Контора располагается на третьем этаже. Поднимаясь по лестнице, постарайтесь не напороться на расставленные там ловушки и растяжки. Внутри, что удивительно, никого, только крысы. Маркер побочного задания приведет вас в комнату с балконом и картой Кунсткамеры, где на столе лежат записка «Удачный шанс», а также амулет и чертеж непривычного желтого цвета «Реверберационная труба» (его, конечно, берите, но это не тот чертеж, который выдаст торговец за выполнение его просьбы). Записку необходимо прочесть, ибо это обновит задание и снабдит вас новой целью – раздобыть старый прототип Роузберроу, хранящийся в Королевской Кунсткамере. Кстати, уходя из конторы, не забудьте прихватить с собой монтажное устройство – стоит на тюке возле стола. Вскоре оно очень и очень пригодится.



Заняться поисками прототипа советую уже после отсечения от Бездны Брианны Эшворт, чтобы ведьмы и их могильные псы не создавали лишних хлопот. Штуковина эта выставлена в специальной витрине на втором этаже Кунсткамеры.



Прототип защищен сигнализацией, и неплохо было бы ее отключить. Для этого надо проникнуть в комнату охраны за витриной. Дверь туда, естественно, заперта, но есть лаз над нею. Им и воспользуемся.



Ну а дальше все просто. Втыкаем монтажное устройство (надеюсь, оно у вас с собой) в панель безопасности и забираем прототип. Ключ от запертой двери так и остался висеть на поясе мертвого охранника. Его тоже можно взять.



О'кей, дело сделано. Теперь нужно лишь доставить прототип торговцу и получить за него вознаграждение. После разговора с квестодателем он выложит на прилавок и чертеж, и два серебряных слитка (150 монет) в придачу – не забудьте их забрать.

P.S. Получение чертежа за доставку торговцу прототипа Роузберроу напрямую связано с выполнением одного из особых действий пятой миссии «Удачные переговоры».

2. Реверберационная труба

Улучшения-шедевры для стенающих болтов: ослепление и обращение в бегство ведьм («Болт древнего стона») и волкодавов («Болт глубокого стона»)

Местонахождение: дом напротив Кунсткамеры (крайний справа), третий этаж, контора «приятеля» торговца из подпольной лавочки, комната с балконом и картой Кунсткамеры, на столе.



Как получить: в нужную квартиру мы попадем в ходе выполнения побочного задания, выданного торговцем из подпольной лавочки (см. выше). Маркер дополнительного задания укажет путь.

Важно! Последний чертеж в текущей миссии и прототип Роузберроу, необходимый для получения первого чертежа, находятся в Кунсткамере. Нелетальное устранение Брианны Эшворт при помощи некачественных линз для устройства Оракул здорово упростит задачу поиска коллекционных предметов и прочего лута в этом здании. Отсечение от Бездны г-жи куратора заставит всех остальных ведьм отрубиться, а могильных псов и кровавый вереск исчезнуть в никуда. Напротив, в случае смерти Брианны без предварительного лишения ее ведьминской сущности рядовые ведьмы и их зверушки никуда не денутся.

3. Чувствительная оболочка

Улучшение для гранат «Контактная граната»: граната взрывается при соприкосновении с целью

Местонахождение: Кунсткамера, первый этаж, мастерская с неработающими разрядными столбами, на верстаке.



Как получить: на первом этаже Кунсткамеры, справа от лифта (если стоять к нему лицом) имеется дверь. Собственно, это и есть вход в мастерскую. Кстати, до нейтрализации Брианны Эшворт пространство перед лифтом на первом этаже караулит парочка могильных псов. Да и ведьмы где-то поблизости разгуливают.

📦«Сувениры»

«Клинок из китовой кости»

Местонахождение: здание кунсткамеры



Сувенир располагается внутри небольшой стеклянной витрины на четвертом этаже королевской кунсткамеры. Для ориентира используйте кабинет Брианны Эшворт (Breanna Ashworth), который находится непосредственно под этим местом.
🔯«Руны»

1. Руна с черного рынка

Местонахождение: продается в подпольной лавочке в доках Садов Кирии.



Руну можно либо честно купить за 400 монет (за 300 – после выполнения квеста торговца), либо украсть в ходе ограбления магазинчика.



Подпольная лавочка находится неподалеку от точки начала миссии.



Если вы планируете лавочку грабануть, то советую с этим не торопиться. У торговца есть для вас побочное задание, которое принесет в вашу коллекцию еще один чертеж.

Видеогайд : Как обокрасть подпольный магазинчик в Садах Кирии

2 и 3. Руны с алтаря Чужого

Местонахождение: заброшенный дом за баром, третий этаж.



Нужный нам дом расположен в правой части карты. Попасть в него можно только через окно второго этажа. Внутри будьте предельно осторожны – там повсюду ловушки и растяжки.



Алтарь с рунами находится на третьем этаже, куда проще всего забраться по обвалившимся перекрытиям.



Остальные три руны из текущей миссии находятся в Кунсткамере. Нелетальное устранение Брианны Эшворт при помощи некачественных линз для устройства Оракул здорово упростит задачу поиска коллекционных предметов и прочего лута в этом здании. Отсечение от Бездны г-жи куратора заставит всех остальных ведьм выпасть в осадок, а могильных псов и кровавый вереск исчезнуть в никуда. Напротив, в случае смерти Брианны без предварительного лишения ее ведьминской сущности рядовые ведьмы и их зверушки никуда не денутся.

4. Руна со второго этажа Кунсткамеры

Местонахождение: Кунсткамера, второй этаж, приватная зона, некое подобие гостиной у лестницы.



Проще всего в приватную зону, где ведьмы устроили себе спальню и гостиную, попасть через открытое окно над карнизом, идущим вдоль парадного фасада здания. Кстати, при стелс-прохождении это наиболее удачная точка проникновения в Кунсткамеру.



Помещение с трупом, в которое мы попадаем через окно, соседствует с гостиной, где находится руна.



Если это ваш первый визит в здание, опасайтесь двух ведьм в коридоре поблизости и не забудьте прихватить с трупа усыпляющие дротики, коли они вам нужны.



5. Руна с террасы под куполом Кунсткамеры

Местонахождение: Кунсткамера, терраса на уровне четвертого этажа, на стеллаже с горящими свечами.



Поиски этой руны разумнее всего начать с верхнего яруса кабинета Брианны Эшворт, откуда есть прямой выход на террасу. Сразу за дверью поворачивайте налево и идите на свет свечей.



Ну а если вам вдруг приспичит отправиться за руной до устранения г-жи Эшворт, приготовьтесь встретиться с кровавым вереском и могильными псами. Против первых хорошо помогают поджигающие болты, а против вторых – обычные арбалетные.





6. Руна из архива Кунсткамеры

Местонахождение: Кунсткамера, подвал, архив, стеклянная витрина возле стола с аудиографом.



Архив заперт, и попасть в него с парадного, если так можно выразиться, входа получится, только если имеется ключ. Однако Dishоnоred на то и Dishоnоred, что в нем всегда есть неявный путь в обход любых замков.



Со стороны лифтовой шахты в стене архива на уровне пола есть лаз. От лифта до него лучше всего пробираться по ящикам, стоящим вдоль правой стены, дабы не нервировать трупных ос, роящихся неподалеку (если вы еще не нейтрализовали Брианну, то попытка разобраться с осами привлечет внимание патрулирующих подвал ведьм).



За ящиками поверните направо, и вуаля – вот он, ваш лаз.



И не смотрите, что он, на первый взгляд, загорожен изнутри шкафом. Шкаф на колесиках – он легонько и беззвучно отъедет, стоит вам сунуться в дырку.
🈲«Амулеты»

1. Амулет из бара – простой

Местонахождение: Сады Кирии, бар (красное здание за первой световой стеной, соседствующее со зданием, зараженным трупными осами), в зале на втором этаже, на столике.



Бар. Парадный фасад

Проще, конечно, проникнуть в бар с заднего крыльца, потому как улица, куда выходит его парадный фасад, усиленно охраняется. Если вы играете с низким уровнем хаоса, то приготовьтесь к наличию в баре людей. Если же у вас высокий уровень хаоса, то внутри будут одни лишь трупы.



Бар. Задний фасад



2. Амулет из зараженного дома – оскверненный

Местоположение: зараженное трупными осами здание (находится между баром и площадью перед Кунсткамерой), неподалеку от сейфа и портрета Брианны Эшворт, на полу.



Удобнее всего пробраться в этот рассадник мерзких насекомых с крыши бара. И будьте осторожны, там вас поджидают не только кровожадные членистоногие, но и страж гнезд.



3. Амулет из конторы «приятеля» хозяина подпольного магазинчика – простой

Местонахождение: дом напротив Кунсткамеры (крайний справа), третий этаж, комната с балконом и картой Кунсткамеры, на столе.



Пока будете подниматься по лестнице на нужный этаж, постарайтесь не угодить в растяжку или ловушку.

Если ранее вы согласились выполнить просьбу торговца из подпольного магазинчика, то маркер дополнительного задания поможет вам добраться до конторы его «приятеля». Попасть туда можно только через подъезд, а значит, придется аккуратно обойти или нейтрализовать одного-двух стражников, патрулирующих улицу в непосредственной близости от него.



Остальные амулеты из этой миссии находятся в Кунсткамере. Нелетальное устранение Брианны Эшворт при помощи некачественных линз для устройства Оракул здорово упростит задачу поиска коллекционных предметов и прочего лута в этом здании. Отсечение от Бездны г-жи куратора заставит всех прочих ведьм вырубиться, а могильных псов и кровавый вереск исчезнуть в никуда. Напротив, в случае смерти Брианны без предварительного лишения ее ведьминской сущности рядовые ведьмы и их зверушки никуда не денутся.

4 и 5. Амулеты Брианны Эшворт – «Изменчивые звери» и «Алхимия трупных ос», оба черные

Местонахождение: Кунсткамера, у Брианны Эшворт при себе.



6. Амулет из лифтовой шахты – черный

Местонахождение: Кунсткамера, укромный уголок над шахтой лифта на уровне четвертого этажа.



Поднимитесь по лифтовой шахте на самый верх, и вы на месте.



7. Амулет из мини-оранжереи Брианны Эшворт – черный

Местонахождение: Кунсткамера, четвертый этаж, помещения над кабинетом г-жи Эшворт, небольшая комнатка напротив мастерской, полная цветов.





8. Левитирующий амулет – простой

Местонахождение: Кунсткамера, третий этаж, лаборатория с доской.



Со стороны лестничной клетки, как и со стороны галереи третьего этажа, в нужную комнатку пробраться сложновато, ибо трупные осы свили на подступах к ней множество гнезд. Гораздо проще (если, конечно, ваш герой принял метку Чужого и дарованные им способности) телепортироваться туда из комнат приватной зоны на втором этаже, например из той, где лежит труп.



9. Амулет из подвала – простой

Местонахождение: Кунсткамера, подвал, помещение рядом с лестницей на первый этаж, в застекленной витринке.



Как назло, нужное нам помещение заперто. Но, во-первых, дверь непрочная и запросто разносится из пистолета, а во-вторых, тайные пути в обход закрытых дверей еще никто не отменял.



Присмотритесь, рядом с запертым помещением, под потолком есть лаз, ведущий во внутренний двор Кунсткамеры. Воспользуйтесь им.



Оказавшись во дворике, не торопитесь куда-то идти. Справа от лаза, из которого вы только что выбрались, есть еще один, и – вот удача! – он ведет как раз в помещение с амулетом. Чтобы добраться до костяной поделки, придется пошуметь.

🛑«Видеодемонстрация+Таймкоды»

Тайм-коды :
0:10 Газета №1 : «СЕРЕБРЯНЫЙ ШИП: Не дворец красит короля!»
0:34 Руна #1
1:11 Аудиограф №1 : «Эшворт связана с темными силами?»
1:43 Газета №2 : «Обвал в шахте — многочисленные жертвы»
2:03 Амулет #1
2:35 Газета №3 : «Новые беды обитателей Пыльного квартала»
2:41 Руна #2 - 3
3:39 Амулет #2
4:53 Картина №1 : «Эшворт в экзистенциальном стиле»
5:01 Чертёж №1 : «Реверберационная труба»
6:06 Амулет #3
6:17 Амулет #4
6:47 Аудиограф №2 : «Возвращение Далилы»
7:19 Руна #4
7:26 Картина №2 : «Я окунула её сердце в яд»
7:38 Чертёж №2 : «Чувствительная оболочка»
8:11 Руна #5
8:58 Амулет #5
9:28 Амулет #6
9:48 Газета №4 : «СЕРЕБРЯНЫЙ ШИП: Гений едва помнит своё имя!»/«Великий Изобретатель пал от руки Королевского Убийцы»
10:09 Амулет #7
10:23 Амулет #8 & 9
11:45 Картина №3 : «Мой огонь горит в крови Брианны»
12:10 Аудиограф №3 : «Встреча с Далилой»
12:27 Сувенир - «Клинок из китовой кости»
12:41 Руна #6
12:54 Чертёж №3 : «Настраиваемое рифление»



Тайм-коды :
4:07 - 5:21 Миссия №5 «Королевская.Кунсткамера»
🔵«Пыльный район»


РЕЗЮМЕ УРОВНЯ :

Кол-во Монет : 3973
Кол-во Картин : 3
Кол-во Аудиографов : 2
Кол-во Газет : 2
Кол-во Сувениров : 2
Кол-во Чертежей : 3
Кол-во Рун : 5
Кол-во Амулетов : 8

🎶«Песни Серконоса»

Музыкальный дуэт №2

Местонахождение: салун «Ведьмина рука»



Следующий музыкальный дуэт обосновался внутри салуна «Ведьмина рука», где обитает Паоло (Paolo), рядом с барной стойкой. Как именно стоит справиться с охраной заведения, решать, конечно, вам, однако, если принести главарю стенателей оглушенного вице-надзирателя Бирна (Byrne), трогать вас никто и не подумает.
🔗«Документы для Главы тайной службы»

1. «Записка от Меган» – записка



Местонахождение: под дверью каюты героя, на полу.

2. «Записка Соколову от Меган» – записка



Местонахождение: гальюн возле спуска в машинное отделение, на ящике близ, простите, «очка».



Судя по отзывам в Интернете, это самый хитрозапрятанный документ, его пропускают чаще всего.

3. «Записка от Соколова» – записка

Местонахождение: на столе в мастерской (каюта, расположенная между кают-компанией и каютой Соколова).



Имя в записке меняется в зависимости от того, за кого вы играете.

4. «Дневник Антона Соколова. Жернова времени» – записка (хотя внешне документ выглядит, как книга)



Местонахождение: каюта Соколова, на кровати.

5. «Поиски Арамиса Стилтона» – аудиограмма

Местонахождение: капитанская рубка, на прикроватном столике.



Обращение и начало аудиограммы меняется в зависимости от того, за кого вы играете.
🎵«Аудиографы»

Аудиограф №1 : «Поиски Арамиса Стилтона»



Аудиограф находится в рубке управления на борту «Падшего дома» в начале миссии.

Аудиограф №2 : «Приветственная речь»



Поднимайтесь сюда



Аудиограф находится на наполовину погружённом в мусор столе, в комнате с картиной «Неразделенное время обнаруживает Арамиса Стилтона», на четвёртом этаже форпоста смотрителей.

🃏«Картины»

Картины №1 : «Паоло и недостижимая высшая истина»
Картина №2 : «Вера Морэй и абсолют»



На этой локации у вас есть возможность взять две картины одним махом. Для этого отправляйтесь в салон Паоло и найдите путь в его квартиру. Квартира находится на втором этаже салона. Одна картина будет в левом углу комнаты, вторая — в правом. Кстати, справа от второй картины находится алтарь Чужого, поэтому поиски обители Паоло можно облегчить, просто экипировав сердце.



Картина №3 : «Неразделённое время обнаруживает Арамиса Стилтона»

Направляйтесь на территорию смотрителей. Заходите в главное здание и поднимайтесь по лестнице справа. Затем продолжайте подниматься вверх по лестнице рядом с лифтом. Когда вы дойдете до самого верха, увидите карнизы, по которым можно пройти.



Идите по правой стороне и вскоре вы увидите окно, через которое можно пробраться внутрь. Картина в углу.

📃«Газеты»

Газета №1 : «Паника в связи с поджогом парламента»



Заходите на кухню салуна «Ведьмина рука», что на первом этаже и ищите рядом с плитой газету..

Газета №2 : «Куратор Эшворт исчезла»



Газета находится на письменном столе на третьем этаже форпоста смотрителей в Пыльном квартале во время прохождения миссии «Пыльный квартал», если протагонист нейтрализовал(а) Брианну Эшворт нелетальным способом во время прохождения миссии «Королевская кунсткамера».

Газета №2 (ALT) : «Королевский Убийца лишил жизни куратора»



Газета находится на письменном столе на третьем этаже форпоста смотрителей в Пыльном квартале во время прохождения миссии «Пыльный квартал», если протагонист убил(а) Брианну Эшворт во время прохождения миссии «Королевская кунсткамера».
📘«Чертежи»

1. Проводящие волокна

Улучшение «Цепь молний» для оглушающей мины: врагов рядом с основной целью также поражает током

Внимание. Данный чертеж будет доступен в шестой главе только в том случае, если вы пропустили его, проходя четвертую главу «Механический особняк». В противном случае он не появится.

Местонахождение: самое начало миссии, дом с ветряком, питающим световую стену, на крыше, под верстаком с тисками.






2. Вторичная обмотка

Улучшение «Двойное срабатывание» для пружинных мин: каждая пружинная мина срабатывает дважды

Местонахождение: салун «Ведьмина рука», подвал.






3. Шипастая оболочка для гранаты

Разблокирует покупку в подпольных магазинчиках клейких гранат, который липнут к любой поверхности, в том числе и к врагам

Местонахождение: салун «Ведьмина рука», второй этаж, металлический ящик перед входом спальню Паоло, превращенный в барную стойку.






Как получить: на ящике стоят стаканы и бутылки, так что будьте осторожны при его открывании.
📦«Сувениры»

«Шлюпка на подходе к верфи»

Местонахождение: магазин по пути к форпосту смотрителей



Между салуном «Ведьмина рука», где обосновался Паоло (Paolo), и форпостом смотрителей есть небольшая нейтральная зона. На ее территории располагается запертый и по большей части нетронутый магазин (см. скриншот выше). Разбейте деревянные жалюзи слева от входа, чтобы попасть внутрь, и снимите со стены картину.

Приз с «Клинка Вербены»

Местонахождение: брошенный дом Корво



Не доходя до форпоста смотрителей, поверните налево и идите вперед, пока не увидите по левую руку небольшой переулок. С помощью одной из своих сверхспособностей заберитесь наверх и разбейте забаррикадированное окно. В дальней комнате вытащите из стены несколько неплотно подогнанных кирпичей, чтобы получить в свое распоряжение заветный приз.
🔯«Руны»

1. Руна из дома на площади Теодониса Абеле

Местонахождение: первый этаж дома, в котором мы встречаемся с Меган в самом начале миссии, в металлическом шкафчике.



Попасть в помещение с руной можно через заколоченный досками подъезд, выходящий на площадь со статуей старого герцога.



Разбиваем доски (до произведенного шума никому не будет дела), проходим немного вперед и попадаем в то, что когда-то было прихожей. Руна прячется в металлическом ящике, утопающем в куче песка.



2. Руна из зараженного дома

Местонахождение: зараженный дом при входе на территорию Стенателей, второй этаж, спальня, в прикроватном комодике.



Проникнуть в нужное здание можно либо через подъезд, предварительно разбив доски, которыми заколочена дверь, либо через балкон второго этажа.



Естественно, сперва придется избавиться от трупных ос, засевших внутри, ну а потом и поисками руны заняться можно.



3. Руна из форпоста смотрителей

Местонахождение: форпост смотрителей, второй этаж, комната с изъятыми вещами, в металлическом ящике



Вход в комнату с изъятыми вещами возможен только через канцелярию (помещение с надписью RECORDS). Дверь туда, естественно, заперта. Можно, конечно, ее отстрелить, изрядно при этом нашумев, но гораздо изящнее открыть ее ключом. Где его искать, спросите вы? На поясе одного из смотрителей, мирно сопящих в другой комнате на том же этаже.



А вот и ключик



4 и 5. Руны с алтаря Чужого

Местонахождение: салун «Ведьмина рука», третий этаж, комната, смежная с кабинетом главаря Стенателей Паоло.




🈲«Амулеты»

1. Амулет из квартиры Минди Бланшар – простой

Местонахождение: дом Минди Бланшар, второй этаж.



Дом, где проживает хозяйка местного тату салона Минди Бланшар (вполне вероятно, вы встречались с ней в миссии 2), стоит в переулочке, разделяющем территорию Стенателей и смотрителей, и соседствует со студией сребрографии Модотти.



Нам нужна квартира на втором этаже, попасть куда проще всего через забитые досками окна (можно, в принципе, и через подъезд зайти, но в этом случае придется ломать входную дверь). Амулет висит на стене в некоем подобии домового святилища – в торцевой части комнаты, отгороженной от остального помещения колонной и полотнищем.



2. Амулет из кабинета наместника Верховного Смотрителя Лиама Бирна – простой

Местонахождение: форпост смотрителей, третий этаж, кабинет наместника, в тумбочке стола у выхода на балкон.



На том же столе лежит еще и ключ. Прихватите его с собой – скоро он понадобится.



3. Амулет из комнаты Дюрана – простой

Местонахождение: салун «Ведьмина рука», второй этаж, комната Дюрана, на бюро.



Комната Дюрана – квестовое помещение, и попасть туда просто так игра не даст. Сперва придется раздобыть от него ключ.



Ключ от комнаты Дюрана находится в кабинете наместника Бирна, обосновавшегося в форпосте смотрителей, на третьем этаже. Как вы уже поняли, он лежит на том же столе, в котором был найден предыдущий амулет.



Дверь в комнату Дюрана находится на галерее второго этажа салуна.

4. Амулет из подвала салуна «Ведьмина рука» – простой

Местонахождение: салун «Ведьмина рука», подвал, на столе в центре помещения.



5. Амулет Паоло – «Опасный блок», оскверненный

6 и 7. Амулеты Паоло – «Железные корни» и «Загнанный зверь», оба черные.

Местонахождение: салун «Ведьмина рука», третий этаж, кабинет Паоло, у него при себе.



Пока вы не убьете или не оглушите/усыпите главаря Стенателей дважды, амулеты вы не получите.

После первой смерти или выпадения в осадок главный Стенатель возродится в своем святилище Чужого на третьем этаже салуна «Ведьмина рука» и переместится в свой же кабинет, примыкающий к святилищу. Там его и ищите с целью отнять амулеты. Обыск тушки Паоло, кстати, обставлен как занятная кат-сцена, и если вы играете за Корво, то узнаете кое-что интересное о судьбе Старой Ветоши

8. Амулет из подпольного магазинчика – простой

Местонахождение: внутреннее помещение магазинчика, стол справа от прилавка, в тумбочке.



В отличие от рун этот амулет не продается. Заполучить его можно лишь одним способом – взломав кодовый замок на задней двери подпольной лавочки.

Видеогайд по похищению данного амулета
🛑«Видеодемонстрация+Таймкоды»

Тайм-коды :
0:10 Руна #1
0:35 Руна #2
1:09 Амулет #1
3:40 Достижение «Песня Серконоса» Музыкальный Дуэт №2
4:32 Газета №1 : «Паника в связи с поджогом парламента»
5:07 Чертёж №1 : «Шипастая оболочка для гранаты»
5:31 Картина №1 : «Паоло и недостижимая высшая истина»
6:00 Картина №2 : «Вера Морэй и абсолют»
6:09 Руна #3 - 4
6:26 Амулет #2, 3, & 4
6:57 Чертёж №2 : «Вторичная обмотка»
7:29 Амулет #5
7:37 Амулет #6
8:23 Сувенир - Приз с «Клинка Вербены»
9:13 Руна #5
10:19 Газета №2 : «Куратор Эшворт исчезла»/«Королевский Убийца лишил жизни куратора»
10:41 Амулет #7
10:57 Аудиограф №1 : «Приветственная речь»
11:14 Картина №3 : «Неразделённое время обнаруживает Арамиса Стилтона»
11:20 Амулет #8
12:39 Сувенир - «Шлюпка» на подходе к верфи



Тайм-коды :
0:47 - 1:44 Музыкальный дуэт №2


Тайм-коды :
5:21 - 6:18 Миссия №6 «Пыльный квартал»

🔵«Трещина в мироздании»


РЕЗЮМЕ УРОВНЯ :

Кол-во Монет : 3334
Кол-во Картин : 2
Кол-во Аудиографов : 1
Кол-во Газет : 2
Кол-во Сувениров : 1
Кол-во Чертежей : 1
Кол-во Рун : 4
Кол-во Амулетов : 7

🎵«Аудиографы»

Аудиограф №1 : «Ритуал»



Аудиограф находится на небольшом столике возле изголовья кровати в спальне Арамиса Стилтона в его особняке, в прошлом,
🃏«Картины»

Картина №1 : «Контаминация крыс и падальщиков»

В комнате, где нужно решить простую задачку со статуей, преграждающей проход, заберите первую картину.



Ломайте крепеж



Картина №2 : «Кватернионная коммутация палача»

Теперь вам нужно попасть во внутренний дворик, где разгуливают собаки-мутанты. Вы увидите балкон, на который необходимо забраться. Однако есть загвоздка: ваши способности в доме Стилтона не работают, а значит, переносом воспользоваться не выйдет. Вернитесь в прошлое, экипируйте пистолет и выстрелите в подпорки балкона. Пока стражники разбираются, вернитесь в настоящее. Перед вами будут строительные леса, по которым можно забраться наверх.




Когда будете наверху, пройдите правее, и вы увидите упавшую на пол картину. Вернитесь в прошлое, чтобы забрать ее.

📃«Газеты»

Газета №1 : «Шахтерам предоставлен выходной»



Путешествуя туда и обратно по времени, поднимитесь на второй этаж особняка. Идите в комнату с макетом вагона для перевозки руды, и на диване (в 1849 году) вы сможете обнаружить газету.

Газета №2 : «Стилтон и Абеле обсудят шахтерский фонд»



По сюжету вам будет нужно раздобыть код от кабинета Арамиса Стилтона. Помимо того, что вы можете просто раздобыть код, вы также можете лишить чувств самого Стилтона. После того как вы отправите спать Арамиса Стилтона, настоящее время изменится. В изменённом настоящем идите на второй этаж и ищите кабинет со статуей. Рядом с этой статуей будет стоять стол, на котором лежит газета и амулет.
📘«Чертежи»

1. Шарнир пороховой камеры

Улучшения-шедевры для пистолета «Целеустремленный путник» (окуляр дает идеальное прицеливание пистолетом даже при стрельбе очередями) и «Убийственный пистолет» (все пули разлетаются на осколки; снижена эффективная дальность, но наносимый урон выше)
Местонахождение: прошлое, особняк Стилтона, первый этаж, хранилище, в сейфе.






Первоначальное настоящее



Альтернативное настоящее



Как получить: вдоль обеденной залы, под галереей второго этажа проходит коридорчик, заканчивающийся входом в хранилище – этакую комнату-сейф. В прошлом дверь в него закрыта, а в любой версии настоящего – распахнута настежь, поэтому проникать туда будем в настоящем. Уже оказавшись внутри, перемещаемся в прошлое, находим сейф, открываем его (дверца не заперта) и забираем чертеж, а также прочий лут.

📦«Сувениры»

«Календарь 1849г»

Местонахождение: комната с роялем



Поговорите с Арамисом Стилтоном (Ariamis Stilton) в настоящем и с помощью манипулятора времени переместитесь в прошлое. Календарь терпеливо «дожидается» вас на журнальном столике неподалеку.
🔯«Руны»

Внимание! Миссия № 7 «Трещина в мироздании» особая. Мало того, что она целиком завязана на перемещении героя во времени между прошлым и настоящим, она еще и допускает изменение настоящего вследствие совершения тех или иных действия в прошлом. То, как наш герой поступит со Стилтоном в прошлом, отразится на настоящем и определит то его состояние, с которым мы закончим миссию. Всего возможны три версии настоящего на конец главы, точнее, одна из трех:

- Первоначальное (дефолтное) настоящее – особняк в запустении, Стилтон жив, но спятил, то есть все осталось без изменений. Для сохранения статус-кво нужно просто не трогать Арамиса в прошлом, не усыплять/оглушать и не убивать;

- Альтернативное настоящее, где Стилтон жив, сохранил трезвый ум и активно занимается предпринимательской и общественной деятельностью. Для его получения необходимо усыпить/оглушить Арамиса перед тем, как войдете в его кабинет и станете свидетелем ритуала по возвращению Далилы из Бездны;

- Альтернативное настоящее, где Стилтон уже три года как мертв. Чтобы его получить, придется убить Арамиса в прошлом.


Доступность большинства рун в этой главе зависит от текущей версии настоящего. Если вы планируете тем или иным способом его изменить ближе к концу главы, убедитесь, что забрали артефакты, присутствующие в первоначальном настоящем, до усыпления/убийства Стилтона, иначе они пропадут навсегда.

1. Руна из зала с шахтерской экспозицией

Местонахождение: первоначальное настоящее, особняк Стилтона, второй этаж, зал с вагонеткой, в закутке под столом.



Получить эту руну можно практически в самом начале миссии, еще до встречи с обезумевшим Стилтоном и общения с Чужим



Попав в особняк, поднимитесь наверх. Вход в нужный зал находится напротив лестницы. Оказавшись внутри, поверните два раза налево. Руна будет прямо у вас под ногами. Хотя магические способности героя в проклятом особняке не действуют, навигатор-сердце работает исправно – не пренебрегайте им.

2. Руна из затопленного подвала

Местонахождение: первоначальное настоящее, особняк Стилтона, подвал, затопленная часть.



Пробираться в затопленную часть подвала и готовиться к устранению протечки мы будем в прошлом, в вот непосредственно перекрывать течь – в настоящем.



Первым делом нам придется разобраться с двумя гвардейцами в прошлом, топчущимися в подвале прямо напротив лестницы и тоже озабоченными проблемой неисправной трубы.



Нейтрализовали красномундирников? Хорошо, тогда приступим. В затопленную часть подвала ведет небольшая брешь в кирпичной кладке. В эту брешь нам надо закинуть вентиль, лежащий на этажерке слева в углу.



Забросили? Теперь телепортируемся в настоящее и через ту же брешь, только ставшую несколько больше, перебираемся из сухой части подвала в затопленную. Не спешите нырять. Посмотрите, где валяется вентиль и куда предстоит его крепить (и то, и другое подсвечивается). Если у вас есть с собой амулеты «Большие легкие» (простой) и «Дыхание Левиафана» (черный), продлевающие пребывание под водой, самое время нацепить их, ведь для перекрывания протечки нам придется нырять.



Готовы? В таком случае хватаем вентиль, прыгаем в воду и плывем к месту его крепления. Приделываем и крутим до конца, зажав кнопку/клавишу взаимодействия с предметами.



Как только все будет сделано, вода сама начнет убывать, причем довольно быстро. Руна обнаружится на ящиках в том же отсеке, что и починенная нами труба.

P,S. Перекрыв течь, вы не только получите руну, но еще и выполните одно из особых действий текущей главы «Сырой подвал», а также разблокируете ачивку/трофей «Затопленный подвал».

3. Руна из студии сребрографии

Местонахождение: прошлое, особняк Стилтона, второй этаж, студия сребрографии.



Так как руна в прошлом, то подобраться к ней можно из любой версии настоящего, и первоначального, и обоих альтернативных, однако проще это сделать все же из альтернативного настоящего (любого из двух).

Если Стилтон остался жив и здоров, то его прислуга в новом настоящем не будет нам особо рада и поднимет хай почти сразу, как заметит нашего героя. К счастью, практически вся она торчит в Большом зале на первом этаже, а по галерее второго этажа разгуливает одна единственная горничная. Если Стилтон умер в прошлом, то в доме ни души. Короче, никто не помешает нам дойти до студии, войти внутрь и оценить обстановку в прошлом посредством временного компаса.



Попасть в студию из альтернативного настоящего можно через голубую спальню (дверной проем в изголовье кровати), а та, в свою очередь, соседствует с входом на галерею второго этажа, опоясывающую Большой зал.



В прошлом в студии плотно обосновались три стражника, и я ничего умнее не придумала, как, укрывшись за диванчиком у входа в помещение, нашпиговать их усыпляющими дротиками.



Задремавшая солдатня потеряла бдительность, позволив мне беспрепятственно забрать руну.

4. Руна из логова бомжа

Местонахождение: альтернативное настоящее, где Стилтон жив, Пыльный квартал, дом, защищенный деревянным экраном, ближе к концу миссии, нычка за деревянным экраном.



Возвращаясь из особняка Стилтона в доки к Соколову, пройдите через ворота, в предыдущей миссии запертые и дополнительно перекрытые световой стеной. Нужный дом будет сразу же за ними справа.



Руна обнаружится буквально под ногами среди старого тряпья и оплавившихся свечек. Судя по надписи на внутренней стороне щита («Я спину себе сломал в серебряных рудниках»), мы заявились «в гости» к местному инвалиду-бомжику и сперли у него еретический артефакт. Мда, нехорошо вышло, но руна нужнее нам.

🈲«Амулеты»

Миссия «Трещина в мироздании» особая. Мало того, что она целиком завязана на перемещении героя во времени, она еще и допускает изменение настоящего вследствие совершения тех или иных действия в прошлом. То, как наш герой поступит со Стилтоном в прошлом, отразится на настоящем и определит то его состояние, с которым мы закончим миссию. Всего возможны три версии настоящего на конец главы, вернее, одна из трех:

- Первоначальное (дефолтное) настоящее – особняк в запустении, Стилтон жив, но спятил, то есть все осталось без изменений. Для сохранения статус-кво нужно просто не трогать Арамиса в прошлом, не усыплять и не убивать;

- Альтернативное настоящее, где Стилтон жив, сохранил трезвый ум и активно занимается предпринимательской и общественной деятельностью. Для его получения необходимо усыпить/оглушить Арамиса перед тем, как герой войдет в его кабинет и станет свидетелем ритуала по возвращении Далилы из Бездны;

- Альтернативное настоящее, где Стилтон уже три года как мертв. Чтобы его получить, придется убить Арамиса в прошлом.

Доступность большинства амулетов в этой главе зависит от текущей версии настоящего. Если вы планируете тем или иным способом его изменить ближе к концу главы, убедитесь, что забрали артефакты, присутствующие в первоначальном настоящем, до усыпления/убийства Стилтона, иначе они пропадут навсегда.


1. Амулет под потолком обеденной залы – простой

Местонахождение: первоначальное настоящее, особняк Стилтона, обеденная зала, пространство между потолком и крышей.



Поскольку в треклятом особняке магия не действует, добираться до амулета мы будем, прыгая по люстрам словно белка. И хотя амулет в настоящем, чтобы достать его, придется задействовать прошлое.



Стартовой точкой нашего маленького квеста по добыванию артефакта станут балконы на уровне второго этажа, выходящие в обеденную залу (естественно, попасть на них возможно тоже только через второй этаж).



Итак, наша цель – вон та дырка в потолке, где виднеется ванна. В настоящем с балкона туда не допрыгнуть, как ни старайся, да и две ближайшие к нам люстры обвалились. Если откуда и можно добраться до свешивающейся части потолка, то только с самой дальней люстры. Поэтому переместимся в прошлое и посмотрим, нельзя ли как-то на нее попасть? Похоже, можно. Нужно лишь поднять ближайший к балконам и самый дальний от них светильники повыше. Сделаем это с помощью рычагов на стене справа. Их всего три. Воспользуемся двумя крайними, а средний трогать не будем.



Сделано? Ну, теперь вперед, прыг-скок, с балкона на люстру, с люстры на люстру и так до самой последней, а оказавшись на ней, снова перемещаемся в настоящее и преспокойненько залезаем на торчащий вниз кусок потолка, играющий роль своеобразного пандуса.

2. Амулет из сейфа в бойлерной – черный

Местонахождение: прошлое, особняк Стилтона, первый этаж, бойлерная.



Так как амулет из сейфа в бойлерной находится в прошлом, то забрать его получится при любой версии настоящего.

Вариант 1: первоначальное (дефолтное) настоящее



Выбравшись в первоначальном настоящем из хранилища (комната-сейф с гигантским бюстом Стилтона) в подсобные помещения особняка, поворачиваем налево, затем направо и топаем прямо до странной баррикады, устроенной над лазом в стене. Дальше в настоящем хода нет.



Перемещаемся в прошлое. Там на месте баррикады стоит стол. Залезаем под него, снова перемещаемся в настоящее и через лаз попадаем в бойлерную.





Вариант 2: альтернативное (любое из двух) настоящее



В альтернативном настоящем дверь в бойлерную не заперта, и потому туда можно попасть из коридора, соседствующего с лифтом.



В настоящем (любом) сейф вскрыт и разграблен. Если в нем и лежало что-то, то искать это следует определенно в прошлом. И верно, три года назад сейф был целехонек. Достаточно ввести код 238 (о том, как узнать верную комбинацию, см. в гайде по вскрытию сейфов), и амулет ваш, как и прочий лут, хранящимся вместе с ним.



3. Амулет из лифта – простой

Местонахождение: первоначальное настоящее, особняк Стилтона, на полу в лифте.



В дефолтном настоящем лифт намертво застрял между первым этажом и подвалом, ни в него, ни в лифтовую шахту над ним попасть невозможно. Зато в прошлом он исправно работает, поэтому проникать в лифт мы будем из прошлого.



Итак, отправляемся на второй этаж (в прошлом там врагов меньше, чем на первом этаже), подходим к лифту и убеждаемся, что мы в 1849 г. Вызываем кабину, заходим внутрь и перемещаемся в настоящее. В итоге мы немножко и без повреждений упадем либо на крышу застрявшего лифта, либо на балку над ней.





Внимание! Четыре амулета, о которых речь пойдет ниже, можно будет получить только в том случае, если вы усыпили/оглушили Арамиса Стилтона перед проведением ритуала. В противном случае они будут недоступны.

4. Амулет из нового кабинета Стилтона – простой

Местонахождение: альтернативное настоящее, где Стилтон жив, особняк Стилтона, второй этаж, новый кабинет рядом с лифтом, на рабочем столе.



В прошлом Стилтона надо непременно усыпить/оглушить, а не убить, иначе новый кабинет так никогда и не будет построен. Ну а в альтернативном настоящем, где хозяин особняка жив, достаточно просто зайти туда и забрать амулет, благо помещение безлюдно и не заперто.



P.S. Заглянув в новый кабинет Стилтона за амулетом, вы заодно выполните особое действие текущей миссии «Лучшее сегодня».

5. Амулет из здания Союза шахтеров Карнаки – простой

Местонахождение: альтернативное настоящее, где Стилтон жив, Пыльный квартал, контора Союза шахтеров Каркаки, первый этаж.



Контора Союза шахтеров Карнаки располагается в доме напротив особняка Стилтона. Однако, чтобы получить данный амулет, вовсе не обязательно вваливаться туда через парадный вход.



Присмотритесь, справа от здания есть ворота. В предыдущей миссии они были наглухо закрыты, но теперь все изменилось.



Амулет находится слева от окна, в ящике с пустым цветочным горшком.


6. Амулет с крыши – простой

Местонахождение: альтернативное настоящее, где Стилтон жив, Пыльный квартал, на крыше дома с лавочкой портного.



В предыдущей миссии на крыше этого дома стоял ветряк, питавший световую стену, а сейчас в нем разместилось ателье.



Внутрь здания, как это было в шестой главе, попасть нельзя, поэтому наверх придется забираться по внешним выступающим элементам фасада. Амулет ищите у выхода (ныне перекрытого) с лестничной клетки на крышу, на полочке у рукомойника.

7. Амулет из доков Пыльного квартала – черный

Местонахождение: альтернативное настоящее, где Стилтон жив, доки Пыльного квартала, в ящике возле трех больших вентиляторов.



Возвращаясь из Пыльного квартала к докам, где ждет вас Антон Соколов, не пропустите место с тремя большущими вентиляторами. Возле них стоят несколько ящиков, и в одном из них лежит амулет.

🛑«Видеодемонстрация+Таймкоды»

Тайм-коды :
0:10 Руна #1
0:45 Сувенир - «Календарь 1849г»
1:22 Газета №1 : «Шахтерам предоставлен выходной»
2:13 Амулет #1
3:14 Картина №1 : «Контаминация крыс и падальщиков»
3:54 Чертёж №1 : «Шарнир пороховой камеры»
4:09 Амулет #2
5:46 Амулет #3
6:46 Руна #2
7:49 Картина №2 : «Кватернионная коммутация палача»
8:51 Руна #3
9:51 Газета №2 : «Стилтон и Абеле обсудят шахтерский фонд»
11:33 Амулет #4
11:36 Амулет #5
12:05 Руна #4
12:24 Амулет #6
12:41 Амулет #7
🔵«Большой дворец»


РЕЗЮМЕ УРОВНЯ :

Кол-во Монет : 4430
Кол-во Картин : 3
Кол-во Аудиографов : 2
Кол-во Газет : 5
Кол-во Сувениров : 1
Кол-во Чертежей : 4
Кол-во Рун : 5
Кол-во Амулетов : 7

🔗«Документы для Главы тайной службы»

1. «Записка от Меган» – записка

Местонахождение: каюта героя, на столе.



Упоминаемую в записке корреспонденцию для героя ищите в его же каюте на стуле. Если вы играете за Эмили, то это будет «Ответ от Виман(а)», если за Корво, то «Ответ от семьи Мэйхью».

2. «Решения» – аудиограмма



Местонахождение: каюта Соколова, на полу за ящиками.

3. «Потеря Дейрдре» – аудиограмма



Местонахождение: капитанская рубка, на прикроватном столике.
🎶«Песни Серконоса»

Музыкальный дуэт №3

Местонахождение: неподалеку от подпольной лавки



Последний музыкальный дуэт находится на небольшой площади перед подпольной лавкой в первой части локации. Чтобы попасть туда, поверните в арку справа от большого дерева посередине улицы — артисты будут стоять в окружении толпы зевак.
🎵«Аудиографы»

Аудиограф №1 : «Разговор с Кирином Джиндошем»



Данный Аудиограф находится на третьем этаже дворца, в кабинете Герцога, Аудиограф должен лежать на его рабочем столе.

!!!ВНИМАНИЕ!!!
Если вы убили Кирина Джиндоша в 4-ой главе, то данная запись не появится!


Аудиограф №2 : «Возрождение Серконоса»



Поднимаемся на четвертый этаж, проходим в покои герцога. Нам нужна его спальня. там на столе и будет лежать на аудиограф.
🃏«Картины»

Картина №1 : «Дауд и парабола ушедших дней»

Прямо около прожектора есть здание, на третий этаж которого вам нужно попасть.



Привычным образом (перенос + балкон) попадаем в квартиру и забираем картину.



Картина №2 : «Её лицо — моя улыбка»

Уже будучи в самом дворце, поднимитесь на верхний этаж и найдите комнату с пианино. Слева от музыкального инструмента висит картина.



Картина №3 : «Имя моё на губах»
На том же этаже, в комнате с камином, вы найдете предпоследнюю картину в игре.

📃«Газеты»

Газета №1 : «Серебряный Шип: Чужой среди нас»



Залезайте на этот балкон



Находим дом, где висит вывеска «Сейфы Winslow», перемещайтесь на балкон слева от огромной надписи и забирайтесь в квартиру. Внутри квартиры, на комоде, вы сможете обнаружить газету.

Газета №2 : «Серебряный Шип: Женщины из кунсткамеры»



Заходите в этот дом



Код на фото



Напротив дома с ветрогенератором стоит другой многоэтажный дом, именно туда вам и нужно попасть. Спускайтесь вниз на улицу и заходите в этот дом. Поднявшись на третий этаж, вы обнаружите запертую дверь с запиской. Из записки следует, что некий гражданин Мерлетто лишился жилья. Чтобы получить доступ в квартиру, вам нужно вернуться в компанию, торгующую сейфами, и там из кассы забрать ключ. Внутри квартиры, на столе вы обнаружите чертёж, а рядом через стену — газету. В этой же квартире, на кровати, за подушкой притаился амулет.

Газета №3 : «Герцог устраивает инновационные торжества»



Отправляйтесь в дворцовый квартал, и на столике рядом с первыми попавшимися стражниками найдёте газету.

Газета №4 : «Серебряный Шип: Большой приток пациентов»



Во дворце, ваша задача — найти комнату с бильярдом и барной стойкой на втором ярусе. Именно там, лежит газета.

Газета №5 : «Новый режим в Дворцовом квартале»



Продолжайте исследовать второй ярус столовой, и на маленьком столике обнаружите газету.
📘«Чертежи»

1. Шарнир пороховой камеры

Улучшения-шедевры для пистолета «Целеустремленный путник» (окуляр дает идеальное прицеливание пистолетом даже при стрельбе очередями) и «Убийственный пистолет» (все пули разлетаются на осколки; снижена эффективная дальность, но наносимый урон выше)

Внимание. Данный чертеж будет доступен в восьмой главе только в том случае, если вы пропустили его, проходя седьмую главу «Трещина в мироздании». В противном случае он не появится.

Местонахождение: Дворцовый квартал, место отдыха стражи у световой стены, на лежаке возле пистолета.






Как получить: для начала придется избавиться от нескольких стражников, курсирующих поблизости, и только потом забирать чертеж.

2. Небольшое улучшение горения

Разблокирует покупку в подпольных магазинчиках разрывных пуль, взрывающихся при касании с целью

Местонахождение: Дворцовый квартал, дом возле световой стены, квартира на третьем этаже, в кабинете на металлическом ящике.






Ключ от квартиры



Как получить: чертеж находится в квартире директора компании «Сейфы Уинслоу». Это та самая квартира, которая позволяет проникнуть за световую стену, не отключая ее.

3. Конверсия клинка

Улучшения-шедевры для меча «Разводной ключ» (клинок наносит урон часовым солдатам) и «Поцелуй таинства» (клинок наносит больше урона врагам, использующим магию)

Местонахождение: Большой дворец, третий этаж, кабинет герцога, комод между книжными шкафами, в правом шкафчике.






Как получить: проще всего подняться к кабинету г-на герцога по лестнице. Вам повезет, если в вашей игре настоящий Лука Абеле заспавнится именно там – достаточно нейтрализовать только его, и можно будет со спокойной душой предаться лутосбору. Хуже, если он заспавнится где-то еще. В таком случае в его кабинете помимо служанки и стражника будет еще вышагивать часовой солдат.

4. Складчатая смола Гальвани

Улучшение для сапог «Бесшумный бег», позволяющее герою передвигаться тише при беге и рывке

Местонахождение: Большой дворец, подвал, тайное убежище герцога, на столе.






Как получить: попасть в тайное убежище проще всего через кухню, тоже расположенную в подвале. Активируйте неприметную кнопку в одном из шкафов, и дверка откроется.
📦«Сувениры»

«Обломок газели»

Местонахождение: хранилище Абеле



Предпоследний сувенир находится на небольшом комоде за статуей Далилы Копперспун (Delilah Copperspoon) в хранилище герцога. Доступ туда можно получить, ограбив самого Абеле (Abele).
🔯«Руны»

1 и 2. Руны с алтаря Чужого

Местоположение: Дворцовый квартал, подвал за подпольным магазинчиком, на алтаре Чужого.



Попасть к входу в подвал, который, кстати, заколочен досками, можно двумя путями: 1) через перекрытую решеткой с кодовым замком подворотню, ведущую к заднему крыльцу магазинчика, или 2) через двор перед парадным, если так можно выразиться, входом в тот же магазинчик.



Коли в предыдущих миссиях вы активно грабили лавочки, то предпочтительнее воспользоваться подворотней с решеткой, так как это избавит от необходимости пробиваться через засаду, устроенную Стенателями во дворе перед магазом. Шифр от кодового замка можно узнать из записки, хранящейся на первом этаже магазина сейфов Уинслоу (Winslow), в глубине торгового зала .

3. Руна из зараженной квартиры поклонника Дауда

Местонахождение: Дворцовый квартал, дом с ветряком, питающим световую стену, зараженная квартира на третьем этаже, ванная комната, в подстолье рукомойника.



Пробраться в захваченную осами квартирку можно как через балкон, так и с лестничной клетки (просто разбейте доски за баррикадой из вещей и тюков, перегораживающей вход). Внутри опасайтесь не только насекомых, но и стража гнезд.



4. Руна из сейфа первого капитана

Местонахождение: Большой дворец, первый этаж, кабинет первого капитана, в сейфе.



Кабинет первого капитана располагается на первом этаже Большого дворца, между тронным и обеденным залами. Попасть в него можно как через окно с внутреннего двора, так и через внутридворцовые помещения.



А вот записка с правильной комбинацией от установленного там сейфа находится в кабинете герцога, так что за ней придется сгонять на третий этаж.



Бумажку с кодом от сейфа капитана ищите на бюро с печатной машинкой в углу кабинета.





5. Руна из затопленного хранилища

Местонахождение: затопленное хранилище под дворцом, под водой.



Попасть в хранилище можно двумя путями – из тайного убежища герцога в подвале или через один из двух заколоченных входов в восточной части внутреннего двора дворца. В последнем случае вы заодно еще и разблокируете особое действие текущей главы «Затопленное хранилище».



Лаз из тайного убежища в затопленную часть находится в комнате с алтарем Далилы, за ширмой. Просто разбейте ее, разбейте доски за ней и ныряйте.



Входов в заброшенное и частично затопленное хранилище с улицы два. Один – под верандой с прудом, посередь которого торчит изваяние герцога и подступы к которому защищены разрядным столбом (поскольку там одно из возможных мест спавна настоящего герцога).



Второй – в глубине садовой террасы близ тронного зала.



Незатопленную часть хранилища облюбовали трупные осы. Выпиливайте их и ныряйте. Если у вас с собой есть амулеты «Большие легкие» (простой) и «Дыхание Левиафана» (черный), продлевающие пребывание под водой, то не забудьте их надеть. И разумнее всего будет заранее зафиксировать местоположение руны с помощью Сердца, чтобы под водой не заплутать и не задохнуться.

P.S. Проникнув в хранилище с улицы, а не через тайное убежище герцога, вы тем самым совершите особое действие текущей главы «Затопленное хранилище».
🈲«Амулеты»

1. Амулет из студии скульптора – черный

Местонахождение: Дворцовый квартал, дом напротив магазина сейфов Уинслоу (Winslow), студия скульптора на втором этаже, в тисках на верстаке.



Попасть в гости к скульптору можно как с улицы, так и со двора, но в любом случае придется забираться на нужный этаж по внешней стороне здания.



Если вы проходите игру с низким уровнем хаоса, то ничто не помешает вам спокойно осмотреться внутри и забрать амулет. Играющим же с высоким уровнем хаоса придется сперва избавиться от обосновавшейся в студии колонии трупных ос.



2. Амулет из квартиры Люсии Пастор – простой

Местонахождение: Дворцовый квартал, дом на площади со сторожевой вышкой, напротив большого дерева и железнодорожных путей, квартира на третьем этаже, ванная комната, в подстолье рукомойника.



Проще всего в квартиру Люсии Пастор проникнуть через балкон, телепортнувшись на него с площадки, обрамляющей огромное дерево. Есть также возможность подняться туда с первого этажа, но я бы не советовала этого делать, поскольку подъезд патрулируется стражей.



3. Амулет из квартиры директора компании «Сейфы Уинслоу» – простой

Местонахождение: Дворцовый квартал, дом возле световой стены, квартира на третьем этаже, в спальне под подушкой.



Попасть в нужную квартиру можно, только поднявшись по лестнице с первого этажа. Это та самая квартира, которая позволяет проникнуть за световую стену, не отключая ее.



Изначально дверь в квартиру заперта, а ключик от нее находится в магазине сейфов, в ящике кассового аппарата.



Впрочем, если ключа у вас с собой нет, но вы в свое время не стали отказываться от дара Чужого, то сейчас самое время задействовать Вселение для Корво или улучшенную Легкую тень для Эмили. Дело в том, что рядом с квартирой есть технический лаз, коим я и предлагаю вам воспользоваться. Крыски для вселения весьма кстати тусуются поблизости



Внутри тоже снуют крыски, следовательно, даже не имея ключа, играющие за Корво теоретически могут вернуться обратно в город. У меня, правда, пока я обчищала квартирку, грызуны все куда-то подевались, оставив моего Корво одного в запертом помещении. Баг???

Чтобы достать амулет, придется врезать по подушке мечом. В итоге она либо разлетится в пух и прах, либо просто сместится, позволив забрать костяную безделушку.


4. Амулет из комнаты с двумя дамами и трупом – простой

Местонахождение: Большой дворец, первый этаж, апартаменты для любовных утех с двумя дамами и трупом на кровати, рядом с трупом.



Попасть в эти апартаменты можно как через небольшие окошечки почти у самого пола на террасе второго этажа, выходящей во внутренний двор, так и через дверь, расположенную в холле близ обеденного зала.







Дамы, уединившиеся в апартаментах, мириться с вашим присутствием не пожелают и после пары предупреждений начнут звать стражу, поэтому разумнее их нейтрализовать заранее.



5. Амулет из тронного зала – простой

Местонахождение: Большой дворец, первый этаж, тронный зал, на троне.



Проникнуть в тронный зал можно как с улицы, так и из внутридворцовых помещений.



Тронный зал от обеденного отделяет небольшой холл с клумбой и круговым диваном.



Вход в тронный зал с улицы охраняется двумя стражниками, и я бы советовала воспользоваться именно им. Внутри, помимо стражника и служанки, героя поджидает включенный разрядный столб, который убивает сразу и целиком. Поэтому первым делом придется отключить или перепрограммировать сей смертельно опасный девайс, и лишь затем озадачиваться проблемой приватизации амулета.

6. Амулет из покоев Далилы – оскверненный

Местонахождение: Большой дворец, третий этаж, покои Далилы, ванная комната, в подстолье рукомойника.



В покои Далилы можно попасть либо с лестничной площадки через музыкальный салон (зал с роялем), либо с террасы третьего этажа, выходящей во внутренний двор.





Помимо стражника, там еще суетится горничная, которая тоже не станет терпеть присутствие героя. Нейтрализуйте обоих, и приступайте к лутосбору. Амулет ищите в ванной комнате.



7. Амулет из тайного убежища герцога – черный

Местонахождение: Большой дворец, подвал, тайное убежище герцога, комната поклонения Далиле, перед ее портретом.



Пробраться в тайное убежище проще всего через кухню, тоже расположенную в подвале. Активируйте неприметную кнопку в одном из шкафов – и дверка откроется.



Комната с алтарем Далилы примыкает к основному помещению убежища.


🛑«Видеодемонстрация+Таймкоды»

Тайм-коды :
0:10 Амулет #1
1:10 Газета №1 : «Серебряный Шип: Чужой среди нас»
1:35 Достижение «Песня Серконоса» Музыкальный Дуэт №3
3:07 Руна #1 & 2
3:38 Руна #3
4:25 Картина №1 : «Дауд и парабола ушедших дней»
4:44 Чертёж №1 : «Небольшое улучшение горения»
6:31 Газета №2 : «Серебряный Шип: Женщины из кунсткамеры»
6:44 Амулет #2
6:56 Амулет #3
7:33 Газета №3 : «Герцог устраивает инновационные торжества»
7:50 Амулет #4
8:33 Газета №4 : «Серебряный Шип: Большой приток пациентов»
8:55 Газета №5 : «Новый режим в Дворцовом квартале»
9:11 Амулет #5
9:50 Чертёж №2 : «Складчатая смола Гальвани»
10:38 Амулет #6
10:49 Руна #4
11:38 Амулет #7
12:47 Картина №2 : «Её лицо — моя улыбка»
13:07 Чертёж №3 : «Конверсия клинка»
13:33 Картина №3 : «Имя моё на губах»
13:43 Аудиограф №1 : «Разговор с Кирином Джиндошем»
13:53 Руна #5
15:03 Аудиограф №2 : «Возрождение Серконоса»
16:00 Сувенир - «Обломок газели»



Тайм-коды :
1:44 - 2:40 Музыкальный дуэт №2


Тайм-коды :
6:19 - 7:15 Миссия №8 «Большой Дворец»
🔵«Смерть императрице»


РЕЗЮМЕ УРОВНЯ :

Кол-во Монет : 4430
Кол-во Картин : 1
Кол-во Аудиографов : 4
Кол-во Газет : 4
Кол-во Сувениров : 1
Кол-во Чертежей : 2
Кол-во Рун : 5
Кол-во Амулетов : 9

🔗«Документы для Главы тайной службы»

1. «Жизнь в море» – аудиограмма



Местонахождение: мастерская, на небольшом верстаке возле двери в каюту Соколова.

2. «Дневник Меган Фостер», запись 3 – книга (однако игра воспринимает сей документ как записку)

Местонахождение: каюта Меган Фостер, на столе.



Для того чтобы получить этот документ, вашему герою придется стащить у Меган Фостер ключ от ее каюты. Даму-капитана ищите на верхней палубе.



Вход в каюту Меган находится слева от входа в кают-компанию. Это единственное помещение на корабле, которое было заперто на протяжении всей игры.



Ну вот и все. Значимые документы на борту «Падшего дома» собраны, побочные задания выполнены, достижение (надеюсь) получено.
🎵Аудиографы

Аудиограф №1 : «Жизнь в море»



Прежде чем покинуть корабль, загляните в мастерскую к Антону Соколову, там на верстаке вы найдете чертёж, а рядом — аудиограф.

Аудиограф №2 : «Дауд о Далиле»



Поднимитесь на палубу к Меган Форест (она расскажет вам душещипательную историю) и, прежде чем отплыть на берег, заберите украдкой ключ, висящий у неё на поясе. Этот ключ открывает каюту Меган, идите туда, и на столе обнаружите два амулета и аудиограф.

Аудиограф №3 : «Успешное испытание!»



Отправляйтесь в часовню на первом этаже, там вы найдёте очередной аудиограф.

Аудиограф №4 : «Об аудиографах»



Поднимитесь на второй этаж башни, и в одном из кабинетов на столе сможете обнаружить аудиограф.
🃏«Картины»

Картина №1 : «Лука, его глаза и я»

Последнюю картину найти несложно. Стоя лицом к дворцу, повернитесь налево. Вы увидите беседку. Идите к ней, а от нее спрыгивайте вниз. Вдалеке будет последняя картина. Ее легко заметить, так как она выделяется своим цветом на фоне общей серой гаммы уровня.





Поздравляем! Вы собрали все картины в Dishonored 2.
📃«Газеты»

Газета №1 : «Новые планы императрицы Далилы»



Высаживайтесь в порту Дануолла и ищите на пирсе газету, которая лежит на ящиках.

Газета №2 : «Граждане сообщают о странных происшествиях»



От предыдущей газеты пройдите немного вглубь порта. В результате вы найдёте ещё одну газету, лежащую на ящиках.

Газета №3 : «Ужасные вести столицы империи!»



Рядом с портом вы можете заметить баржу. Забирайтесь на эту баржу и заходите во внутреннее помещение, там лежит ещё одна газета. Поднявшись по лестницам в порту повыше, вы обнаружите стенд с картой района Башни.

Газета №4 : «Императрица и защитник оправданы! Они лишь жертвы!»



Перелезайте через баррикаду



Отправляйтесь к зданию Дануоллского Курьера. Ваша задача — подняться на третий этаж и забрать там газету. Вы можете проникнуть в здание как через баррикаду слева, так и через балкон на третьем этаже.
📘«Чертежи»

1. Двухслойная пропитка Гальвани

Улучшения-шедевры для одежды героя «Коллекционный панцирь» (снижает получаемый урон) и «Побитые молью обмотки» (вас меньше видно при ярком свете)

Внимание. Чертеж необходимо забрать до того, как ваш герой сядет в шлюпку и отправится в Дануолл. После отбытия вернуться обратно на корабль будет невозможно.

Местонахождение: «Падший дом», мастерская между кают-компанией и каютой Соколова, на столе.




2. Антивзрывная инверсия

Улучшения-шедевры для гранат «Взрывной характер» (радиус взрыва гранат увеличен) и «Осторожный удар» (гранаты производят меньше шума)

Местонахождение: улицы Дануолла, апартаменты доктора Гальвани, в лаборатории на столе




Если ранее, в первой главе, вы ограбили Гальвани, то теперь вход в его апартаменты будет защищен ловушками, поэтому, открывая двери, не стойте прямо напротив них. Если же в первой главе вы не стали грабить доктора, то сейчас двери в его жилище будут заперты. Однако ничто не мешает просто-напросто их разнести из пистолета.



Как получить: думаю, вы помните, где находится жилище Гальвани – неподалеку от дворцовых ворот, буквально в двух шагах от будки городской стражи.
📦«Сувениры»

«Госпожа Пилсен»

Местонахождение: королевская сокровищница



Финальное украшение располагается в той же комнате, что и резьба Самюэля Бечворта. Подобрать его можно как до, так или после финального поединка с Далилой. Необходимая вам кукла находится рядом с раковиной.

Если вы всё сделали правильно, то, подобрав госпожу Пилсен, должны получить соответствующее достижение — поздравляем!
🔯«Руны»

1. Руна с черного рынка

Местонахождение: продается в подпольной лавочке в порту Дануолла (бывший паб «Черный пони»).



Руну можно либо честно купить за 400 монет, либо украсть в ходе ограбления магазинчика. Если вам милее второй способ, то советую не торопиться с его реализацией, пока вы не выкупите все нужные вам чертежи.



Видеогайд : Как обокрасть подпольный магазинчик в порту Дануолла

2 и 3. Руны с алтаря Чужого

Местонахождение: дом, соседствующий с домом доктора Гальвани, верхний этаж, потайная комната.



Проникнуть в квартирку с алтарем можно только через балкон, а попасть на сам балкон возможно лишь из руин дома напротив.



Внутри помещения засели два Шляпника. Нейтрализовав их, вы сможете спокойно предаться лутингу. Вход в потайную комнату открывается поворотом барометра.



P.S В принципе, заниматься сбором рун в Башне Дануолла можно как до, так и после устранения Далилы. Если вы расправитесь с ней нелетально (отправите в ее же картину), то все ведьмы и могильные псы, наводнившие дворец, попросту исчезнут – останется лишь пара-тройка часовых солдат. В этой ситуации у вас, с одной стороны, появится возможность беспрепятственного и безопасного доступа во все закоулки Башни и примыкающего к ней парка. С другой, поиск рун (и амулетов) здорово осложнится по причине отсутствия Сердца (оно исчезнет, как только вы приступите к нейтрализации Далилы). Поэтому я все же советую, несмотря на наличие врагов, собрать все руны в Башне до финальных разборок с мисс Копперспун.

4. Руна из коллекторной

Местонахождение: дворцовый парк Башни, коллекторная, под настилом с лестницей.



Коллекторная – это техническая постройка со множеством труб, расположенная слева от входа в Башню. Попасть туда можно как через дверь (не советую, поскольку внутри тусуются две ведьмы), так и через небольшое окошечко, и даже через крышу (наверное, наиболее предпочтительный вариант).



Руна запрятана в углу под настилом и за трубами. Подобраться к ней непросто.



Единственное место, где возможно спуститься под настил, находится в некотором удалении от угла с руной.



5. Руна из комнаты охраны

Местонахождение: Башня Дануолла, подвал, комната охраны, на трубах под потолком.



Комната охраны – это подвальное помещение с установкой, питающей дворцовый лифт. Оно относится к категории квестовых, и хотя маркер цели на него не указывает, нам придется в него попасть, если мы захотим запустить лифт и отправиться на нем к тронному залу, где засела Далила.



Проще всего найти дорогу к комнате охраны от часовни смотрителей на втором этаже Башни. Отыскать саму же часовню не составит труда, ибо она будет отмечена маркером дополнительной цели. Вход в технические помещения, откуда начинается спуск в комнату охраны, находится напротив входа в часовню – надо лишь пройти через анфиладу других дверей.



Дверь, перед которой мы оказались, ведет в технический коридор с воздуховодом под потолком и разгуливающим туда-сюда часовым солдатом. Наша задача – свернуть в первый от входа левый проход и спуститься до самого низа.



Помещение, куда вы в итоге попадете, и будет комнатой охраны. Руну ищите на трубах под потолком.

🈲«Амулеты»

1 и 2. Амулеты из каюты Меган Фостер – простые

Местонахождение: «Падший дом», каюта Меган Фостер, на столе.

Важно! Амулеты следует забрать до того, как ваш герой сядет в шлюпку и отправится в Дануолл. После этого вернуться обратно на корабль будет невозможно.



Для того чтобы проникнуть в каюту Меган, необходимо сначала стащить у нее ключ.



Даму-капитана ищите на верхней палубе. Проблем с кражей возникнуть не должно.



Вход в каюту Меган находится слева от входа в кают-компанию. Это единственное помещение на корабле, которое было закрыто на протяжении всей игры.

3. Амулет из тайного прохода в королевскую сокровищницу – черный

Местонахождение: Башня Дануолла, тайный проход в сокровищницу, подсобка, на матрасе под потолком.



Ради этого амулета вам придется проделать путь, обратный тому, что вы проделали в первой главе, убегая из Башни. От дворцовых ворот по крышам вы вновь попадете на балкон, а оттуда в коридор, ведущий к сокровищнице.



К сожалению, сейчас вход в тайное убежище Эмили перекрыт, зато доступна смежная с коридором подсобка.



Амулет ищите под потолком, на матрасе.



P.S. В принципе, заниматься сбором амулетов в Башне Дануолла можно как до, так и после устранения Далилы. Если вы расправитесь с ней нелетально (отправите в ее же картину), то все ведьмы и могильные псы, наводнившие дворец, попросту исчезнут – останется лишь пара-тройка часовых солдат. В этой ситуации у вас, с одной стороны, появится возможность беспрепятственного и безопасного доступа во все закоулки Башни и примыкающего к ней парка. С другой, поиск амулетов (и рун) здорово осложнится по причине отсутствия Сердца (оно исчезнет, как только вы приступите к нейтрализации Далилы). Поэтому я советую, несмотря на наличие врагов, собрать все амулеты в Башне до финальных разборок с мисс Копперспун.

4. Амулет из оранжереи – простой

Местонахождение: дворцовый парк, оранжерея, в плетеной миске на столе у стены.



Оранжерея – это техническое помещение справа от входа во дворец. Проникать туда лучше через открытые люки в крыше, чтобы минимизировать шанс быть обнаруженным врагами (четырьмя ведьмами), тусующимися внутри.



Амулет ищите в углу напротив одного из выходов, в миске, что стоит на столике у стены.



5. Амулет у дворцового дока – простой

Местонахождение: дворцовый парк, за доком, в ящике.



Док располагается напротив Башни, и его, в принципе, видно с парадного крыльца дворца.



Наша задача – попасть к тому фасаду дока, который обращен к реке. Сделать это можно либо по крыше, либо по трубам, идущим вдоль его правой стены. Амулет ищите в ящике у наглухо закрытых дверей.



6 и 7. Амулеты с трупа Верховного Смотрителя – простой и оскверненный

Местонахождение: Башня, первый этаж, фойе с парадной лестницей, на распятом теле верховного смотрителя.



Найти в фойе Башни труп главсмотрителя не проблема. Но я не рискнула бы топать к нему открыто и напрямки, поскольку по парадной лестнице, ведущий на второй этаж, а также по галереи второго этажа курсируют туда-сюда ведьмы. И их, между прочим, станет заметно больше после того, как вы подключите питание лифта.



8. Амулет из забаррикадированной ванной комнаты на третьем этаже – простой

Местонахождение: Башня, третий этаж, ванная комната, на столике у стены.



Итак, вы почти поднялись на третий этаж по парадной лестнице. По левую и правую стороны от главного холла третьего этажа располагаются комнаты. Искомый амулет находится в одной из тех, что сейчас справа от вас.



Попав на этаж, сразу же сворачивайте в правый проход и телепортируйтесь на балки под потолком.



Балки соединяют люки, ведущие в две комнаты. Нам нужна та, где посредине стоит ванна.



9. Амулет из мастерской на третьем этаже – простой

Местонахождение: Башня, третий этаж, комната с манекенами, напоминающая мастерскую, на столике в торце.



На третьем этаже есть еще один амулет, и находится он в одной из комнат теперь уже по левую сторону от парадной лестницы.



На сей раз выбираем левый проход и, оказавшись в нем, снова взмываем на балки под потолком.



Из двух комнат, люки в которые соединяются балками, нам нужна та, где вдоль стен стоят манекены, а посередине – верстак. Амулет ищите в дальнем от люка торце помещения, на комоде у стены.

🛑«Видеодемонстрация+Таймкоды»

Тайм-коды :
0:10 Газета №1 : «Новые планы императрицы Далилы»
0:32 Газета №2 : «Граждане сообщают о странных происшествиях»
0:44 Газета №3 : «Ужасные вести столицы империи!»
1:16 Руна #1
1:54 Газета №4 : «Императрица и защитник оправданы! Они лишь жертвы!»
2:36 Руна #2 & 3
3:31 Чертёж №1 : «Антивзрывная инверсия»
4:24 Амулет #1
5:29 Амулет #2
6:13 Картина №1 : «Лука, его глаза и я»
6:41 Амулет #3
7:32 Руна #4
8:11 Амулет #4 & 5
8:36 Руна #5
9:35 Амулет #6 & 7
10:35 Аудиограф №1 : «Успешное испытание!»
11:03 Сувенир - «Госпожа Пилсен»



Тайм-коды :
7:16 - 8:33 Миссия №9 «Смерть Императрице»
🚩Заключение
А на этом пожалуй все. Процесс создания данного руководства, дался мне крайне нелегко, а уж сколько на все это было потрачено времени...Лучше даже не считать) Однако, я все-таки смог его написать и безумно рад этому факту. Вам же огромное спасибо за внимание и всего наилучшего.

Ссылки на источники и на использованный материал, благодаря которому и зародилась основа данного руководства

Список :

- Веб-сайт gamer-ru [www.gamer.ru] Со статей данного сайта, была взята большая часть материала для этого руководства(раздел по рунам, амулетам, чертежам, а также, гайд по получению достижения «Глава тайной службы»)

- Веб-сайт games-mail-ru [games.mail.ru] со статей же этого сайта, были позаимствованы скриншоты и текст по местонахождению и сбору всех сувениров в игре.

- Автор вставил в руководство видеоролики с канала VadimBlackRus и с канала Gaming Since Gaming

Возможно вас также заинтересует :


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2115908241
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2542715672
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2270958276
Počet komentářů: 31
Boiater 17. pro. 2024 v 10.15 
"Смерть Императрице" 9. Амулет из мастерской на третьем этаже
Все амулеты в игре можно получить без применения навыков, а этот нет?
DZiMpey 8. zář. 2024 v 5.17 
Большая благодарочка, гайд топовый
d985818388 25. čvn. 2024 v 20.11 
:steamthumbsup:
4aTLaN1N  [autor] 21. čvn. 2024 v 1.25 
d985818388, Добавил. Благодарочка за инфу:heartris::HentaiGirlLinda_like:
d985818388 10. čvn. 2024 v 6.47 
Миссия 8 - Аудиограф №1 : «Разговор с Кирином Джиндошем» не появится, если вы его убили в миссии 4 «Механический особняк». Стоит это упомянуть в руководстве.
Victrize 27. úno. 2024 v 11.34 
Интересный момент - в миссии «Трещина в мироздании» похоже отключается только активная магия, пассивки же остаются доступны
Так мне был доступен высокий прыжок, благодаря чему я два прохождения подряд доставал амулет над столовой (первый амулет) без использования рычагов - запрыгивал с выступа на левой стене на люстру, а дальше на сломанную балку
И только на прохождении без способностей мне не удалось его достать, т.к. я не знал про эти рычаги и даже не заметил их )))
FortunateSon 11. led. 2024 v 23.11 
Какой же качественный гайд, спасибо за эту годноту!
4aTLaN1N  [autor] 1. zář. 2023 v 11.31 
Arzhavitinova, Спасибо. Исправил:heartris::HentaiGirlLinda_like:
Arzhavitinova 30. srp. 2023 v 10.52 
Картины №1 и №2 в миссии «Механический особняк» перепутаны.
Iridea 30. kvě. 2023 v 8.00 
Разбил аквариум, не получил записку с осами, получил достижение, т.е. записка с осами на получение достижения не влияет. Спасибо за компиляцию, очень удобно отслеживать все предметы в одном гайде!