Hero Zero

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Hero Zero | Guia Básico e Curiosidades
By Ervtt
Nesse guia vocês interessados em Hero Zero irão aprender o básico que todo herói deve saber e também algumas curiosidades que muitos devem ter sobre o jogo.
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Trajes
Os trajes são configurações de equipamento que o herói pode criar para diversas situações, como um combate de time ou missões especiais, que ajudam a economizar tempo automatizando a mudança desses equipamentos.
Equipamentos
Os heróis possuem vários espaços para equipamentos, oito no total, para uma capa, capacete, traje, dispositivo, cinto, arma, bota e mísseis.

Os equipamentos aumentam as habilidades dos heróis, e as armas e mísseis aumentam também o dano nos combates.

Os atributos dos equipamentos podem ser melhorados com modificações, e também podem ser redistribuídos na máquina de lavar, além de poderem ser reformados em outros itens (a reforma não muda atributos, apenas o visual)na máquina de costura.
Habilidades
Ao começar sua jornada heroica, você irá possuir quatro habilidades, que serão:

Força

Vigor

Cérebro

Intuição

Cada uma delas têm sua importância dentro do jogo.

A força aumenta o seu dano causado, juntamente com as armas e os mísseis. Aumente sua força para dar mais dano nos seus oponentes.

O vigor é basicamente, a sua vida. Cada ponto de vigor te dará 10 pontos de vida nos combates. Assim sendo, 10 de vigor = 100 de vida e assim por diante. Aumente o vigor para resistir a mais dano dos oponentes.

O cérebro irá aumentar a probabilidade de seu herói ou heroína desferir um acerto crítico, que pode causar 2 vezes ou até mais do que o seu dano. Aumente o cérebro para que as vezes, seus golpes sejam muito potentes e causem muito dano aos oponentes.

A intuição aumenta a chance de desviar de um ataque,te ajudando a evitar muito dano. Evolua a intuição para que os oponentes não consigam acertar golpes em você.

As habilidades podem ser melhoradas por meio dos treinos ou ao evoluir de nível (o herói obtêm 2 pontos de habilidade gratuitos) ou também podem ser melhoradas com moedas.

Energéticos
Existem no Hero Zero três tipos de energéticos:

Os energéticos para missão:

Esses energéticos diminuem o tempo e as energias gastas em uma missão em (%).

Os energéticos de habilidade:

Esses energéticos aumentam as habilidades em (%) das habilidades básicas.

Os energéticos para trabalho:

Esses energéticos aumentam a renda obtida do Esconderijo de Herói em (%).


Desses três tipos de energético, existem três subtipos:

Os energéticos de 10%:

Esses energéticos não são aconselháveis de utilizar, eles dão um bônus de 10%, que não é muito bom para heróis avançados, mas é viável para heróis novatos que não possuem muitas moedas.

Os energéticos de 25%:

Esses energéticos não são os melhores, mas são bons para aqueles que não tem donuts, visto que eles são comprados também por moedas e dão um bônus melhor do que o anterior.

Os energéticos de 50%:

Esses são os melhores energéticos do jogo, porém só podem ser comprados com donuts. Dão o dobro de bônus comparado ao energético anterior, e são muito utilizados por heróis de alto nível por causa disso.
Modificações
As modificações são aprimoramentos para colocar em seus equipamentos, que podem melhorar mais os atributos deles. Elas podem ser fabricadas na oficina ou obtidas no Passe da Temporada.

Só pode ser colocada uma modificação no item. Colocar uma modificação em um item que já possui uma irá substituí-la. Além disso, as modificações são específicas de cada equipamento, há modificações de traje, por exemplo, e não é possível colocá-las em uma bota ou outro tipo de item.

Para modificar um item, ele precisa ter um espaço de modificação, como esse no canto inferior esquerdo do item ---->
Acompanhantes
Os acompanhantes são os amigos dos heróis, que os auxiliam nos combates, contendo habilidades únicas que proporcionam grande vantagem nos combates e também outras vantagens, como bônus de habilidades e o Bem Alimentado.

Bem Alimentado (B.A.): é uma habilidade nível 20 do acompanhante, que reduz a perda de habilidade dos troféus nos combates do time em 15% (é uma ótima habilidade para os combates de time).

Os acompanhantes possuem três habilidades, e desbloqueiam uma no nível 10, 20 e 30. Eles evoluem com experiência, mas é mais difícil de obtê-la, pois a cada 50 pontos de experiência que o herói ganha, o mascote só ganhará um ponto de experiência (o jogador não ganha menos experiência).

Embora os acompanhantes tenham habilidades únicas, é possível, por 15 donuts, ensiná-lo uma habilidade de outro acompanhante, o qual após essa transferência será deletado. Após ensinar uma habilidade ao seu mascote, ele voltará ao nível 0 e terá que ser evoluído novamente.

Curiosidade - Os mascotes possuem três aparências, a inicial, e uma no nível 15 e no 30, mas infelizmente não é possível escolher a de sua preferência.

Gemas de acompanhante: os acompanhantes possuem gemas, que são como as modificações. Mas há algo peculiar nas gemas, se colocadas em um mascote nível um, ele evoluirá e a gema evoluirá também, melhorando seus atributos. Cuidado, porém, pois ao ensinar uma habilidade ao seu pet, a gema será perdida.
Missões
As missões são a maior fonte de experiência no Hero Zero, e elas são cumpridas com energias. Diariamente, os heróis recebem 100 energias, mas podem comprar 50 energias quatro vezes com moedas ou donuts. Os heróis também podem receber mais energia por meio de troféus de energia (por meio do time), que separadamente dão 20 energias.

As missões são divididas em áreas. Cada área possuí três missões, as quais são duas missões cronometradas (missões que geralmente demoram mais tempo para serem feitas, mas não apresentam chance de falhar) e uma missão de combate (missões mais rápidas mas que podem fracassar se o herói perder o combate). Existem três tipos de adversários nas missões de combate; fáceis, médios e difíceis. Logicamente, os adversários fáceis são mais fracos, e o médio e o difícil vão apresentando maior dificuldade e risco, mas também maiores recompensas.

Existem no Hero Zero 14 áreas para missões:

Em casa em Humphreydale (inicial)
Centro da cidade imundo
Centro de Granbury
Capitólio
Suíça
Big Crumble
Ilha Yoyo
Gamble City
Vale do SemSiso
Paris
Yollywood
Austrália
Yokio
O deserto dourado

As áreas são desbloqueadas em níveis específicos de experiência, e para desbloquear todas é necessário o nível 300.



Senso heroico:
O senso heroico procura as melhores missões, e quando ativado, ele permite que o jogador encontre a missão com melhor recompensa de experiência e moedas em todas as áreas disponíveis.


No início, muitos heróis não sabem quais missões valem a pena serem feitas. Missões devem ser feitas por suas recompensas de experiência, não de moedas. Uma proporção boa para saber se a missão vale a pena é: (com energético de 25% e se possível 50%) 500 de experiência por energia.

Assim:
1 energia = 500 xp
2 energias = 1000 xp
3 energias = 1500 xp
4 energias = 2000 xp
5 energias = 2500 xp

E assim por diante.
(Lembrando: essa é apenas uma média, ocasionalmente não haverá missões que cumpram essa meta, mas as vezes haverá missões muito melhores, então só tome cuidado para não fazer missões que dão recompensas muito baixas de experiência).
Controle Remoto
O controle remoto armazena pilhas, as quais podem ser usadas para reduzir em 50% uma missão, tempo de espera de um treino ou missão especial ou ataque em vilão.

Os heróis possuem 4 usos de pilha por dia, e o controle pode armazenar no total 8 pilhas. Mas ao fazer uma compra no jogo, os usos e limites de armazenamento são duplicados, indo de 4 para 8 usos, e de 8 para 16 pilhas armazenadas no total.
Chamadas de emergência
As chamadas de emergência de herói:


Elas aparecem na aba de missões, mas são tarefas desafiadoras propostas aos heróis com grandes recompensas. Existem três chamadas diárias (24h para serem cumpridas) e duas semanais (sete dias para serem completadas).

Uma chamada pode ser atualizada gratuitamente por dia, se for muito difícil ou cansativa de ser feita, mas as recompensas também mudam.
Brechó
O brechó é onde os heróis podem vender e comprar novos equipamentos. O brechó oferece nove itens, e a oferta pode ser atualizada gratuitamente uma vez por dia, mais de uma atualização requer donuts.

No brechó os heróis também podem encontrar a máquina de costura e a máquina de lavar roupas, que são muito úteis no jogo.
Máquina de lavar roupas
A máquina de lavar roupas serve para redistribuir os atributos de um equipamento. Ela pode ser utilizada uma vez gratuitamente por dia, vários usos diários requerem o uso de donuts.
Máquina de costura
A máquina de costura é utilizada para reformar itens, para mudar a sua aparência. O preço depende da raridade do item. Em raridades mais altas donuts são necessários para reformar a aparência.

A máquina de costura também salva os itens que o jogador já obteve, e premia os heróis que conseguirem cinco itens de um mesmo conjunto.
Conjuntos especiais
Os conjuntos especiais são equipamentos que quando combinados dão bônus extra nas habilidades básicas. Esses conjuntos podem ser comprados na loja ou também obtidos, como os conjuntos da liga e o conjunto irônico, que é obtido combatendo vilões. Também é possível colecionar conjuntos de eventos únicos.
Atos heróicos
Atos heróicos são conquistas/metas para todos os tipos de atividades dentro do Hero Zero, e eles dão várias recompensas para as mais diversas conquistas. Eles são uma boa forma de traçar metas no jogo, pois são muito desafiadores.
Duelos
Os duelos são lutas entre heróis que valem medalhas de honra e recompensam moedas e as vezes itens e outras recompensas. Esses duelos utilizam coragem, que se enche todo dia, e também carrega um ataque a cada 10 minutos (o primeiro ataque carrega mais rápido, após ele, a coragem carrega mais lentamente).
Medalhas de Honra
As medalhas de honra são obtidas ao vencer duelos de outros heróis. Elas organizam a classificação no ranking, os jogadores com mais honra possuem posições mais elevadas.
Liga
A liga é semelhante aos duelos, mas é limitada a 20 ataques por dia (pode ser aumentado com troféus, além disso ela usa adrenalina, que demora mais que a coragem para carregar, e é dividida em várias ligas:



A Liga de Bronze (0-199 pontos)
A Liga de Prata (200-524 pontos)
A Liga de Ouro (525-899 pontos)
A Liga dos Campeões (900-2499 pontos)
A Liga dos Super-Heróis (2500+ pontos)

A cada liga, o jogador recebe um bônus de % nas habilidades básicas e nas moedas obtidas nos ataques da liga, além de haver a possibilidade de ganhar os trajes únicos da liga em que o jogador está lutando.

Ao chegar na Liga dos Super-Heróis, o jogador passa a competir com todos os outros jogadores nessa liga pelo torneio semanal da liga, na qual os melhores classificados ganham muitos pontos de habilidade. No final do torneio, todos nessa liga tem seus pontos extras retirados, voltando para 2500 pontos.
Treino
Os treinos são feitos por meio das unidades motivacionais, que são obtidas diariamente. Os treinos podem usar uma ou várias unidades motivacionais, mas suas recompensas melhoram. Ao iniciar um treino, o herói recebe 30 energias de treino, e no treino é possível fazer três tipos de treinamento: missão de combate, missão de habilidade e missão de tempo. As duas primeiras podem falhar, e quando isso ocorre, só é obtido metade dos pontos. As missões do treino podem gastar de uma até nove energias de treino, e as recompensas das missões fáceis e de tempo são de 10 pontos por energia (9 energias = 90 pontos/ 7 energias = 70 pontos), mas podem haver missões de combate e de habilidades médias e difíceis, que darão mais pontes, porém a chance de falhar aumenta.

Após gastar todas as energias de treino, o herói receberá uma energia de treino por minuto, e terá um tempo limitado para terminar o treino e receber todas as recompensas. Esse tempo será de cinco minutos por unidade motivacional ( gastou 5 unidades motivacionais = 25 minutos de treino), e dependendo da quantidade de unidades motivacionais, a quantidade de pontos também será maior.
Esconderijo do Herói
O esconderijo do herói é a parte mais complexa do Hero Zero, e entendê-lo é a chave para ter muita vantagem em relação aos outros heróis. O esconderijo é organizado em cômodos, e há vários cômodos, cada um com sua função. Eles são:

Central do Esconderijo: é a parte mais importante do esconderijo, é aqui onde são produzidas as moedas do esconderijo, e evoluí-la aumenta o limite de nível dos outros cômodos e também a capacidade de depósito de supercola e zeronit.

Sala do Gerador: o gerador é muito importante para aumentar a eficiência de alguns cômodos, são esses a central do esconderijo, a manufatura de supercola, a mina de zeronit, e o laboratório do conhecimento infinito. Geradores aumentam a eficiência de cômodos que estão na sua esquerda ou direito (lados), então é sábio posicioná-los entre alguns dos cômodos citados para melhorá-los.

Manufatura de supercola: esse é o cômodo que produz a supercola, um dos dois recursos utilizados para melhorar as construções do esconderijo do herói.

Mina de zeronit: esse é o cômodo que produz zeronit, o outro recurso utilizado para melhorar as construções do esconderijo do herói.

Centro de especulação: esse cômodo reduz o preço de moedas para melhorar outros cômodos, é recomendado que ele seja melhorado no início, pois em seu nível máximo (10) acaba totalmente com o uso de moedas no esconderijo, e as melhorias passam a custar apenas supercola e zeronit.

Oficina: nesse cômodo são produzidas as modificações utilizadas nos equipamentos. Melhorá-lo aumenta os atributos das modificações produzidas. O time também dá um bônus nos atributos, então estar em um time onde todos possuem uma boa oficina resultará em modificações mais fortes.

Armazém de robôs: esse cômodo aumenta o limite de bots de ataque e defesa de acordo com a quantidade que seus cômodos podem produzir esses bots.

Fábrica de bot de ataque/defesa: esses cômodos produzem bots de ataque e defesa. Os bots de ataque servem para atacar outros esconderijos para conseguir fama e recursos, e os de defesa para proteger o seu esconderijo de ataques juntamente com a posição de defesa.

Robô de trabalho - unidade de melhoria: esse cômodo melhora a eficiência do robô de trabalho, o responsável pela construção e expansão dos cômodos. Melhorá-lo acelera muito essas construções. É recomendado melhorá-lo no início, irá poupar muito tempo.

Unidade de melhora de Bot de combate: esse cômodo melhora os bots de combate, aumentando seu nível e seus atributos, mas também aumentando seu tempo de produção.

Sala 42.0 Beta: esse cômodo melhora a eficiência do laboratório do conhecimento infinito (citado posteriormente).

Laboratório de Pesquisa Cibernético: esse laboratório melhora suas habilidades básicas e aumenta os atributos de novos itens.

Sala de Troféus: esse cômodo aumenta as recompensas dos duelos e da liga.

Posição de Defesa: a posição de defesa serve para defender o esconderijo juntamente com os bots de defesa.

Laboratório do conhecimento infinito: neste laboratório, é produzida experiência, é muito útil para evoluir de nível mais rápido.

Clube de Luta Privado: o clube de luta privado aumenta a coragem (energia dos duelos) e a adrenalina (energia dos ataques de liga).

Sports Bar: o Sports Bar aumenta as recompensas de experiências das missões.

Centro de Exploração: o Centro de Exploração aumenta as recompensas de moedas das missões.

Forja de Herói: na Forja de Herói é possível produzir itens com recursos do esconderijo.

Academia: a Academia permite aumentar as habilidades por meio de moedas, porém por um preço menor do que comprando diretamente os pontos de habilidade com as moedas.

Pregão: o Pregão permite que o herói troque supercola por zeronit e vice-versa, é útil quando o jogador possui muito de um recurso e quer ''transferi-lo''.
Missões especiais
As missões especiais são missões de combate de 10 etapas, e existem no total nove missões especiais. Em ordem para desbloqueá-las, é necessário alcançar o nível necessário e encontrar a pista dela fazendo missões comuns.

Após vencer uma missão especial, é possível refazê-la no modo especial, a cada cinco dias. Essas missões recompensam os heróis com muita experiência, e completando as nove no modo especial dá aproximadamente 90.000 experiência ao herói (e é possível fazer a cada cinco dias).

Os chefes são fortes, então é natural falhar nessas missões no começo, e quando isso ocorre, é preciso aguardar uma hora para poder lutar novamente, mas é possível reduzir esse tempo de espera com pilhas ou donuts.
Times
Os times são onde vários heróis se unem e se tornam aliados. Os times apresentam vários benefícios, começando com os energéticos de equipe que o time pode obter. São três tipos de energéticos, que são:

Unidades motivacionais: esse energético aumenta em 4 ou 7 as unidades motivacionais (utilizadas nos treinos) diárias.

Duração de missão e treinamento: esse energético reduz em 10% ou 20% a duração de treinamentos e missões, o que combinado com os energéticos individuais reduzem muito essa duração.

Energético de duelo e liga: esse energético aumento em 10% ou 20% a recompensa em duelos e combates de liga



Não é só isso, também há quatro outras melhorias que podem ser feitas, que proporcionam mais vantagem para os membros do time. Essas melhorias são:

Acomodação: (nível 10 ao 30)
A acomodação aumenta a quantidade de membros que podem ser admitidos no time.

Nível de popularidade: (nível 1 ao 50)
A popularidade aumenta os pontos de experiência (em 2% por nível) ganhos em missões.

Equipamento: (nível 1 ao 50)
O equipamento aumenta em 1% por nível as habilidades base dos heróis.

Nível de motivação: (nível 1 ao 50)
A motivação aumenta as moedas ganhas (em 2% por nível) em missões e no esconderijo do herói.


Além disso, os times também podem ganhar 5 troféus através de combates, os quais dão ainda mais vantagem, como mais unidades de treino e energias. Entretanto, eles diminuem as habilidades dos heróis nos combates de time.


Outra vantagem dos times é a possibilidade de atacar gangues, um combate contra vários vilões que recompensa com muita experiência e moedas, e as vezes dá recompensas ainda mais raras.


Também é possível, ao entrar em um time, competir na HeroCon, uma competição semanal entre os times. Os times que forem melhor classificados obtêm muitos pontos de habilidade e também um bônus semanal no Nível de motivação e no Nível de popularidade, aumentando ainda mais as recompensas de moeda e experiência nas missões.


Os times são organizados em três cargos. Esses cargos são:
Líder: o herói com mais poder no time.
Consultores: heróis que tem menos poder, mas podem agendar ataques, expulsar e convidar membros, além de renovar os energéticos.
Membros: heróis que não possuem poder no time.
Ranking
No Ranking os heróis são classificados de acordo com a honra dos duelos e o nível dos heróis, os times são classificados pela honra dos ataques de time e pela expansão, e os esconderijos são classificados pela fama dos ataques de esconderijo e também pela expansão dos esconderijos.
Torneio da Semana
O Torneio da Semana possui várias vertentes, elas são:

PVP: Nesse torneio, os heróis de todo o mundo competem pela quantidade de duelos feitos, e os melhores classificados recebem elevadas recompensas de experiência.

Experiência: Nesse torneio, os heróis do mesmo servidor competem pela quantidade de experiência obtida, e os melhores recebem muitos donuts.

Pontos de Habilidade: Nesse torneio, os heróis do mesmo servidor competem pela quantidade de pontos de habilidade obtidos, e os melhores recebem pontos de habilidade extra.

HeroConSolo: Nesse torneio, os heróis são classificados individualmente pela sua pontuação na HeroCon, independentemente de seu time, e os melhores recebem vários pontos de habilidade.

HeroCon: Nesse torneio, os times competem na classificação da HeroCon, e os times que se sobressaírem serão recompensados com muitos pontos de habilidades para todos os membros e um bônus na motivação e popularidade.
Cor das habilidades (Curiosidade)
Quanto mais forte seu herói ou heroína se torna, mais suas habilidades se desenvolvem, e de tempo em tempo, elas mudam de aparência. Com o passar do tempo, se torna mais difícil alcançar novos visuais para as habilidades, mas eles se tornam cada vez mais bonitos. Nessa seção, vocês poderão ver todas as cores que as habilidades podem ter, e os pontos de habilidade necessários para alcançá-las.

1-50:


51-100:


101-200:


201-400:


401-600:


601-1000:


1001-2000:


2001-5000:


5001-8000:


8001-12000:


12001-16000:


16001-20000:


20001-24000:


24001-30000:


30001-36000:


36001-42000:


42001-48000:


48001-54000:


54001-60000:


60001-70000:


70001-80000:


80001-90000:


90001-100000:


100001-110000:


110001-120000:


120001-130000:


130001-Infinito:
Como vencer qualquer missão de combate (Curiosidade)
Ao ficar mais forte no Hero Zero, uma coisa que se torna muito difícil é fazer missões especiais e até missões de combate de nível difícil. Isso acontece por que os inimigos possuem habilidades semelhantes às suas, e no caso das missões especiais, são mais fortes.

Mas é possível vencer qualquer combate com essa simples estratégia:

- Não evolua sua força, deixe sua força básica baixa, aumente-a apenas com itens.
- Crie um traje com roupas com vigor alto, e o configure para as missões de combate, missões especiais e treino.
- Não use arma: as armas aumentam seu dano, entretanto aumentam também o dano dos inimigos nas missões, então, não use arma no traje criado para esses combates.
- Lembre-se de equipar mísseis: diferentemente das armas, o dano que os mísseis dão não aumentam o dos inimigos.
- Consiga um acompanhante com habilidades de atordoar ou atacar duas vezes (lembre-se de adicionar esse acompanhante ao traje criado para esses combates).


Após fazer isso, seu herói terá muito vigor (vida) e pouca força, mas mais dano que o oponente (graças aos mísseis) e isso combinado com as habilidades do acompanhante que aumenta a chance de atacar mais vezes que o oponente, tornará os combates muito mais fáceis, e quase nunca você perderá.


4 Comments
Ervtt  [author] May 8 @ 7:29am 
Pessoal, não jogo Hz tem alguns anos, se surgir algo novo me contem pra eu adicionar :wiseoldman:
YanoFobia Jan 8 @ 12:17pm 
asmeiiiii
亗 ᴠɪʙʀɪɢʜᴛ™ Feb 22, 2024 @ 2:03pm 
W guia :steamthis::cotdgfire:
JapaOlhudo Sep 5, 2023 @ 3:20pm 
Belo guia