We Happy Few

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Guia de todos los logros - Español
By Sailetheach
En esta guía les voy a decir como conseguir todos y cada uno de los logros, incluyendo los del DLC para poder así, completar el juego al 100%. Es la primera guía que hago, así que espero serles de utilidad.
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Introducción
El juego está divido en tres(3) capítulos, pondré los logros según a los capítulos que pertenezca.
También colocaré los DLC para que no se pierdan ningún logro a la hora de completar el juego al 100%.
Para quien le interese, se pueden conseguir todos los logros de la historia principal de una sola vez. Con esto quiero decir que no sería necesario rejugar la historia.
Logros sin personajes definidos.
Acá irán los logros que no requieren que lo hagas en cierto capítulo, pues pueden hacerse con cualquier personaje, ya sea con Arthur, Sally u Ollie.

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Mesías
Completa el juego sin asesinar a nadie de forma directa.


Uno podría entender que no hay que matar a nadie en todo lo que serían los tres capítulos del juego, no matar con Arthur ni con Sally ni con Ollie. Pero la verdad es que solo basta con no matar a nadie con Arthur. Una vez hayas acabado los tres capítulos te darán el logro aun si mataste con Sally u Ollie.
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Una ración de ultraviolencia de la antigua
Asesina a 100 PNJ en el juego.


Este logro es sencillo, solo basta con matar a 100 personas en el juego, valen policias, ciudadanos, parias, doctores, da igual, cualquier tipo de personaje cuenta. Recomiendo hacerlo con Sally u Ollie, debido a que si lo hacen con Arthur no te darán el logro Mesias (esto si no quieres rejugar la historia y conseguir los logros en un solo viaje).
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Nuestra ''prudente'' amiga
Escucha todas las llamadas en las cabinas de teléfono.


Para este logro tienes que escuchar los teléfonos de las cabinas que se encuentran por las calles de la zona de Eel Piel Holm o Lud's Holm. Una vez por día vas a escuchar una llamada en alguna cabina, atiéndelo y quédate escuchando, una vez terminado puedes ir a un refugio y dormir 24hs (recomiendo Lud's Holm debido a que suele tener una cabina cerca) para luego tener que volver a atender y escuchar otro llamado. Tienes que repetir esto 12 veces y tendrás el logro
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Fórrate o muere en el intento
Gana 1000 £ al saquear o regatear en el juego.


Sencillo, tienes que juntar 1000 £. Puede ser a lo largo de todo el juego. No necesariamente tienes que juntar 1000 £ en un solo capítulo, puede juntarse 300 con Arthur, 400 con Sally y 300 con Ollie por ejemplo, y te dará el logro. Puede que te salga sin que te des cuenta.
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Superviviente
Sobrevive 50 días.


Ve a un refugio y duerme 24 horas, así hasta que llegues a los 50 días. Recomiendo hacerlo cuando estés por terminar un capitulo así no tienes que repetir dormir 24hs tantas veces.
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¡Flores por doquier!
Muere de una sobredosis de júbilo.


Llena tu medidor de júbilo, ya sea desde las cabinas de júbilo o tomando las pastillas. Una vez lleno tienes que morir en medio de una pelea o puedes ir hasta el limite de una isla y tirarte al agua.
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Peste bubónica
Contrae la peste y cúrate.


Necesitas la Jeringuilla con fenociclidina. Para que te contagien la peste puedes, o bien pelear contra un paria contagiado (salen de noche y se mueven como zombies ademas de atacarte ni bien te ven) dado que hay una chance de que te pasen la peste si te pegan; o una menos arriesgada es matar a uno contagiado y esperar 24hs. Te vas a dar cuenta que el cadáver tiene moscas alrededor, y alguna seta sobre su cuerpo; regístralo y te debe aparecer un icono arriba a la izquierda igual al del logro.
Ahora solo inyéctate la Jeringuilla con fenociclidina y te darán el logro.
Recuerda guardar antes si estás queriendo conseguir el logro Mesias.





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Trotamundos
Pon un pie en todos los islotes.


Para este logro tienes que, como bien dice la descripción, pisar cada islote del juego. Requerirá que explores bien todo el mapa con Arthur, mas que nada Lud's Holm que es donde mas se expande. Y luego con Sally te tendría que saltar el logro cuando llegues a Ratholm como parte de la historia.
Extras
Acá irán los logros de coleccionables que pertenecen a la parte de Extras, ubicado en el menú principal del juego, los cuales serán los Flashback o Recuerdos y los programas del Tio Jack. Aun así también pondré las notas de Prudence.


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Programa especial de Jack
Consigue todos los programas del tío Jack.


Para este logro necesitas una cama junto a una tele. Basta con ir a cualquier casa de la ciudad, ya sea Maidenholm o St. George's Holm, y buscar una habitación con esos requisitos, una cama y un televisor.
Los programas del tío Jack son 45, repartidos entre los horarios 7:00hs, 12:00hs, 16:00hs, 19:30hs y 22:30hs. Te vas a dar cuenta que viste un programa cuando te salga como una notificación en el lado inferior-izquierda de la pantalla, para eso solo basta con mirar la tele por 3-4 segundos (si no te aparece la notificación es que ya lo tienes). Una vez que obtuviste un programa solo duerme hasta el proximo horario de trasmisión. Recomiendo sacar todos los programas de un horario y luego pasar a otro.
Acá un ejemplo de como sale la notificación.




Es común que en algún momento ya no te den mas programas, que hayas quedado con 42 de los 45 para el logro, cuando pase esto solo basta con pasar al siguiente capítulo y sacarlos ahí. Por ejemplo obtener 42 con Arthur y los últimos 3 con Sally.

  • 7:00 Espabila, que es de día.
  • 12:00 Hora de noticias.
  • 16:00 Juega con Jack - Te escucho - Costumbres ancestrales y divertidas
  • 19:30 Bien, bien, bien - La hora graciosa - ¡Esto sabe de maravilla! ¿Que es? - Británicos célebres.
  • 22:30 Buenas noches.

Horario
Programa
07:00
Espabila, que es de día: Espabila 1.
Espabila, que es de día: Espabila 2.
Espabila, que es de día: Espabila 3.
Espabila, que es de día: Espabila 4.
Espabila, que es de día: Espabila 5.
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2
3
4
5
12:00
Hora de noticias: Resumen de la jornada.
Hora de noticias: Haz lo que deberías hacer.
Hora de noticias: No salgáis de noche.
Hora de noticias: ¿Están durmiendo?
Hora de noticias: Cosas aleatorias que dice la cara.
Hora de noticias: Qué hacer con los aguafiestas.
Hora de noticias: Anuncio de interés público sobre aguafiestas.
Hora de noticias: Distrito de Garden.
Hora de noticias: Mírate.
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16:00
Juega con Jack: 1er episodio.
Juega con Jack: Armas.
Te escucho: Periódicos viejos.
Te escucho: Divertirse con Simón dice.
Te escucho: Júbilo.
Te escucho: La palabra del día.
Te escucho: ¿De quién eres tío?
Te escucho: Mi marido duerme en una cama pequeña.
Costumbres ancestrales y divertidas: Sacrificios humanos.
Costumbres ancestrales y divertidas: Piñata.
Costumbres ancestrales y divertidas: Mástil de cintas.
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19:30
Bien, bien, bien: Escorbuto.
Bien, bien, bien: La peste no existe.
Bien, bien, bien: Tuberculosis.
Bien, bien, bien: Cólera
La hora graciosa: Aguafiestas.
La hora graciosa: Alemanes.
La hora graciosa: Británicos.
¡Esto sabe de maravilla! ¿Que es?: Líquenes.
¡Esto sabe de maravilla! ¿Que es?: Aditivos para pan.
¡Esto sabe de maravilla! ¿Que es?: Plantas comestibles.
Británicos celebres: Jorge III.
Británicos celebres: María la sanguinaria.
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22:30
Buenas noches: Ricitos de Oro (1ra parte).
Buenas noches: Ricitos de Oro (2da parte).
Buenas noches: Hansel y Gretel (1ra parte).
Buenas noches: Hansel y Gretel (2da parte).
Buenas noches: Caperucita Roja (1ra parte).
Buenas noches: Caperucita Roja (2da parte).
Buenas noches: El flautista de Hamelín (1ra parte).
Buenas noches: El flautista de Hamelín (2da parte).
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Flashback
Encuentra todos los coleccionables.


Este logro, como bien dice, hay que obtener todos y cada uno de los coleccionables, refiriéndose a los flashbacks o recuerdos, como quieras decirle.
Voy a dejar tres videos hechos por mi, uno por cada capítulo. Por cierto, en la descripción de cada video dejo temporizado todos los flashbacks.

Capítulo 1 - Arthur

Capítulo 2 - Sally
El flashback Lo que buscan los chicos se encuentra en la misión secundaria Incriminación. Para llegar a este punto tienes que terminar la misión principal Milihelena, luego pasarte por el pub de la esquina, que sería el bar, y vas a ver una escena en la que el pirata te llama desde la ventana.

Sube para que te brinde una misión, Lobo de mar, y complétala. Por ultimo, cuando la hayas terminado, corre por la misma ciudad hasta que salga una escena en la que una persona llega corriendo hacia ti para informarte que Eddie tiene que hablar contigo en el Pub. Ve al bar, habla con Eddie y te dará la misión Incriminación.

Capítulo 3 - Ollie
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Pisándole los talones
Encuentra todas las notas relacionadas con Prudence.


Hay un total de 6 notas sobre Prudence, les dejo un video para poder conseguir todas.
Capítulo Uno - Arthur (1/2)
Haré dos partes de este capítulo por un tema de límite de caracteres.
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Feliz como una perdiz
Toma júbilo al principio de la partida.


Ni bien comiences el juego, en la primera decisión, elige "Olvidar", esto hará que te tomes la pastilla y termina el juego inmediatamente mostrándote los créditos.
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Empleado del mes
Lee todos los artículos del periódico como Arthur y censura solo los comprometidos.


Una vez pongas la batería a la maquina al principio del juego, tienes que aceptar el primer artículo, censurar el segundo y aceptar de vuelta el tercero.
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Disfruta de la vista
Sabotea el trabajo de redacción de Clive Birtwhistle.


Cuando salgas de tu oficina al comienzo del juego, dirígete a la puerta de la derecha con el nombre de Clive Birtwhistle. Entra y en su maquina tienes que aceptar el primer artículo y rechazar el segundo y el tercero.
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Aguafiestas
Completa la introducción de Arthur.


Forma parte de la historia, a los pocos minutos de jugar ya lo tienes, no tiene pérdida.
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Arthur «cagaprisas» Hastings
Consume velocín como Arthur.


Puedes conseguir Velocín muy rápido en una maquina expendedora (cualquier maquina expendedora te vende Velocín) en el puente de Rorke's Drift. Compra uno, tómalo y ya tendrás el logro.
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Victoria y derrota
Completa el encuentro Hermanos de Sangre.


Forma parte de la historia. La misión Hermanos de sangre viene después de la misión principal La obra escocesa. No tiene pérdida.
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Villafeliz
Entra en la villa por primera vez.


Es parte de la historia, hay que cruzar el puente de Salamanca. No tiene pérdida.
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Ese tipo de juegos, ¿eh?
Recupera las credenciales del club.


Forma parte de la historia, tienes que seguir la misión La adicción inglesa y cuando la termines te dan el logro. No tiene pérdida.
Con esto ya puede pasar a Lud's Holm.
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Ratoncito curioso
Completa la casa de los misterios sin que te descubran ni una vez.


Una vez en Lud's Holm, sigue hasta el "segundo distrito" digamos, veras que ya no hay edificaciones como si fuera ciudad, las calles no son precisamente rectas, además de que es un espacio muy abierto. Busca esta casa y cuando llegues te dará la misión Casa de los misterios

Completa la misión sin que te descubran y tendrás el logro.
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Coleccionista de gatos
Consigue todos los gatos falsos en la casa Thomasina.


Para llegar a esta misión tienes que ir a hablar con Lionel Castershire en su tienda The Odds & Ends. (Haz click en las imágenes para agrandarla)
Te dará una serie de tres misiones siendo la primera Oro viejo, la segunda Casa thomasina y la tercera Segurata; la segunda es la que nos interesa.






Son cinco(5) los gatos falsos que tendremos que encontrar:
  • Primer gato
Del lado derecho de la casa, en la cocina, hay dos puertas, una lleva al jardin y la otra es un almacén. Abre la que da al almacen y sobre la estatería está el primer gato.




  • Segundo gato
Del lado izquierdo de la casa, hay una habitación con una mesa, tres sillas, y un piano. Sobre el escritorio está el segundo gato.





  • Tercer gato
Ni bien subas las escaleras te vas a encontrar con el tercer gato en el piso sobre el lado izquierdo.





  • Cuarto gato
Subiendo al primero piso para la izquierda te toparas con el cuarto gato sobre un escritorio pegado a la pared.





  • Quinto gato
En la habitación a la derecha de la casa en el primer piso también, tienes que abrir el cuadro que está sobre el escritorio, dentro se encuentra el quinto y último gato para el logro.




Ahora, si también quieres saber donde se ubica el gato verdadero para completar la misión, tienes que subir al segundo y último piso hacia la izquierda y entrar a la habitación. Sobre la cama hay un cuadro, ábrelo y dentro te espera el final de la misión.
Capítulo Uno - Arthur (2/2)
Aprendiz de carnicero
Termina todas las misiones de aprendiz de carnicero.


Tienes que hablarles a las personas impacientes que están por la primera parte de St. George's Holm.










Digo primera parte porque St. George's Holm se divide en dos. Una vez que llegan acá por el puente de Plassey y exploran sus limites, verás que tiene tres conexiones mas.
  • 1
Puente del monte Badon que te lleva a Parade
  • 2
Puente a los laboratorios Haworth
  • 3
Camino a la segunda parte de St. George's Holm.

[A pesar de que el mapa del mundo de We Happy Few se genere aleatoriamente y sea diferente para cada uno, lo único que cambia es la distribución de los islotes. Despues, todas las conexiones de un islote a otro se respeta y es para todos igual. Con esto quiero decir que, por ejemplo, en St. George's Holm, sus conexiones pueden estar en diferentes lugares de lo que yo muestro (obviamente hablado de St. George's Holm), pero siempre va a haber tres conexiones.]

Una vez hables con una persona impaciente se te activará una serie de misiones siendo la primera El mozo del carnicero, luego Paquete posiblemente cruel, y el ultimo Aprendiz de matarife.

Quiero recalcar que en la ultima misión hagas un guardado, ya que cuando te toque empaquetar la carne, si erras en alguna, puede que no te de el logro cuando hayas terminado la misión, al menos así me paso a mi y tuve que cargar una partida anterior. Fíjate bien el código que te muestra por encima del Dispensador y aplicarlo correctamente donde tienes que expulsar el bollo de carne.

Una vez termines todas las misiones te tiene que saltar el logro.
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La resistencia es inútil
Habla con Johnny Bolton en la sala de radio secreta.


Para este logro tienes que sumergirte en la misión secundaria Veteranos, que se obtiene al encontrarte con la casa del Coronel Lawrence en St. George's Holm (puede estar en la primera o segunda parte).


[Ojo al no confundir la casa con la del hermano (a la que igual tienes que ir como parte de la misión), el Capitán Lawrence, que son muy parecidas. Hay algunas diferencias, como que la casa del Capitán tiene un camino a un patio a su izquierda, mirando la casa de frente, y una campana en la puerta de entrada. La casa del Coronel tiene el camino al patio a su derecha y no hay campana en la puerta de entrada. Pueden observar las diferencias en las imágenes que adjunto.]


Una vez te deje registrar el baúl que tiene al lado el Coronel y entrar al ático del Capitán usando el rifle antiguo, verás que a la izquierda del baúl se encuentra una radio, dale a "hablar" y cuando termine la conversación te saltará el logro.
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Biología impactante
Asesina a un tipo llamado Ryan Andrews.


En la misión principal Laboratorios Haworth, luego de neutralizar al Oficial Whistler, quien seria el poli de blanco detrás de un escritorio y te ataca, sigue tu camino hasta llegar a la siguiente sala en la que habrá varios trabajadores. Ryan Andrews se encuentra a la izquierda, junto a un interruptor que luego tenemos que accionar para seguir con la misión. Mátalo y te saltará el logro.



Recuerda guardar si estás haciendo el logro Mesías.





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El gran lubricante
Entrega el aceite de hígado de bacalao a Sally como Arthur.


Forma parte de la historia, al final de la misión principal Laboratorios Haworth, tienes que volver con Sally para entregarle el aceite de bacalao, una vez hecho te saltará el logro. No tiene pérdida.
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Lugar seguro
Desbloquea todos los refugios de Arthur.


Una vez llegues a Parade, tendrás para desbloquear ya el último de los refugios, siendo nueve(9) en total.
  • 1 - Escotilla de Barrow Holm.
  • 2 - Escotilla de Eel Pie.
  • 3 - Escotilla de Eel Pie 1.
  • 4 - Escotilla de Eel Pie 2.
  • 5 - Escotilla de Maidenholm.
  • 6 - Escotilla de Lud's Holm.
  • 7 - Escotilla de St. George's Holm.
  • 8 - Escotilla secundaria de St. George's Holm.
  • 9 - Distrito de Parade.
Capítulo Dos - Sally
Júbilo de mora para las masas
Completa la introducción de Sally.


Forma parte de la historia, a los pocos minutos de empezar el capítulo ya lo tendrás. No tiene pérdida.
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Secuaz del acervo antiguo
Completa el encuentro Brujas.


Forma parte de la historia. No tiene pérdida.
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Adoro el olor del cloroformo por la mañana
Deja inconsciente a 50 PNJ con el vaporizador.


Para poder dejar inconsciente a las personas con Sally tienes que tener el Vaporizador con sueñidina. Necesitarás Zumo adormilador, Sueñidina y, obviamente, la receta del Vaporizador.

La receta del Vaporizador con sueñidina se encuentra en el kit de química del primer refugio de Lud's Holm.







El Zumo adormilador se desbloquea al completar la misión principal Química mala.








La receta Sueñidina te la dan después de completar la misión principal Cuadratura del Circulo que pertenece a las brujas.







Es necesario tener la habilidad Alquimista dentro de la columna de Requetebién ya que te brinda la receta de dos de los items necesarios para preparar Sueñidina.
Y recomendada la habilidad Doble, doble que está debajo de la anterior mencionada. Con esto en lugar de crear 3 sueñidinas, que sería por defecto, creas 6.

Cada vaporizador puede usarse 7 veces hasta que se agote. Cuando se termina obtienes de vuelta el frasco vacío para poder hacer otro vaporizador. El Vaporizador con sueñidina puede afectar hasta a 3 personas de una vez si se usa bien. Deja inconsciente a 40 personas y te darán el logro.
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¡Hazte con todas!
Atrapa 40 mariposas con el cazamariposas de Sally.


Las mariposas se "desbloquean" en la misión principal Ex cátedra que viene luego de cumplir todas las misiones de las brujas. Una vez la completes y salgas de la estación de tren ya puedes capturar mariposas por todo Lud's Holm. Atrapa 40 y te darán el logro.
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Rompecorazones
Completa la conversación con Verloc en la fábrica de júbilo.


Forma parte de la historia, pertenece a la misión principal Conecta los puntos. No tiene perdida.
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Una tal Sally Boyle
Acaba el juego con Sally.


Ya es el final del capítulo, termínalo y tendrás el logro.
Capítulo Tres - Ollie
Tiempo de explosiones
Completa la secuencia inicial en la estación de tren.


Forma parte de la historia, a los pocos minutos lo tendrás. No tiene pérdida.
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Papi golosón
Inyéctate glucosa 10 veces.


Bastante sencillo, Ollie tiene que inyectarse glucosa para mantener el nivel de azúcar estable. Inyéctate 10 veces y obtendrás el logro.
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Invocación del rayo
Usa 25 pararrayos como Ollie.


La receta del Pararrayos la tienes desde el principio del capitulo.

Para este logro basta con tener una y equipartela con F en la ranura 3. Al tenerla en la mano basta con hacer click izquierdo para que la tire, tiene que caer de pie. Recogela y repite el proceso. Hazlo 25 veces y obtendrás el logro.




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Situación de rehenes
Completa el encuentro No hay lugar como el hogar.


Forma parte de la historia, tienes que completar la misión principal No hay lugar como el hogar. No tiene pérdida.
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Todos te odian
Completa el encuentro El Club Jackobino.


Forma parte de la historia. La misión principal El Club Jackobino viene después de Lo que la verdad esconde. Complétala y obtendrás el logro. No tiene pérdida.
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Revelaciones
Retransmite la verdad.


Es parte de la historia. No tiene pérdida.
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Un tal Ollie Starkey
Acaba el juego con Ollie.


Ya es el final de juego. Tu aventura con Ollie llega a su fin. No tiene pérdida.
DLC - They Came From Below
Muy leído
Recoge todos los objetos de información.


Hay un total de 34 notas que recoger en todo este DLC. Dejaré un video para que no pierdan ninguno.
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Metalicida
Mata a 8 robots en la introducción.


Hay que ser rápido para este logro. Mi manera fué: ni bien empieces la introducción, tienes que darle la vuelta a la plaza de derecha a izquierda para llamarles la atención. Luego de dar la vuelta subete a las cajas que están entre los carritos ya que ahí no llegan a pegarte, haz disparos cargados para pegarle a varios a la vez. Destruirás entre 4 y 6 de esta manera. Te va a tocar bajarte a melé para terminar de matar a los que te faltan dado que te quedaste sin energía en la pistola.

Cuando hayas matado 8 te saltará el logro.
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¿No deberían ser rojos?
Destruye 50 barriles explosivos.


Bastante sencillo, una vez bajes al sótano de la casa tendrás unos barriles que explotan, destruye 50 a lo largo del juego y obtendrás el logro.
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Ojo avizor
Dispara a 100 objetivos redondos.


Para este logro debes dispararles al "ojo" de los robots, sabrás que acertaste porque se le girará la cabeza. Haz disparos rápidos, no cargados. Hazlo 100 veces y obtendrás el logro.
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Héroe local
Salva a todos los vecinos.


Cuando regreses a la superficie por las escaleras como parte de la historia, verás que es el mismo escenario de la introducción, solo que ahora debes asegurarte de que cada ciudadano de la plaza termine ileso.
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Pobre Viv
Completa el acto I


Forma parte de la historia, no tiene pérdida.
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Reina Faraday
Completa el acto II.


Forma parte de la historia, no tiene pérdida.
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Caos en la fundición
Empuja 7 robots a la fundición.


Cuando llegues a la fundición, te atacarán los robots, tira 7 al centro empujándolos con "R" y obtendrás el logro.

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Desprogramación
Completa el acto III.


Forma parte de la historia, no tiene pérdida.
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Una aventura increíble
Completa el DLC.


Pues... eso. Termina el DLC y obtendrás el logro.
DLC - Lightbearer
Ídolo de oro
Haz vibrar todas las estatuas de Nick.


Notas del álbum
Recoge todos los objetos de información.


Para estos logros voy a dejar un video en el que se muestran las estatuas y las notas, y en la descripción del mismo voy a dejar temporizado las estatuas por un lado y las notas con sus respectivos títulos por otro para que puedan hacer un mejor seguimiento.
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Buenas vibraciones
Bloquea 30 ataques tocando la guitarra.


Bastante sencillo, bloquea ataques 30 veces y obtendrás el logro.
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Flipa en colores
Haz flipar a 15 personas con un solo cargado.


Uno pensaría que hay que juntar 15 loquitos y tumbarlos a todos de una, no es así, es mas fácil de lo que parece. Una vez bloquees un ataque, quedan vulnerables y es ahí cuando tienes que darles con el "solo normal" varias veces hasta que se desmayen. Haz esto 15 veces y obtendrás el logro.
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Amadme menos
Serena a 30 personas.


Cuando desbloquees poder serenar, hazlo contra 30 personas y obtendrás el logro.
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Éxito de masas
Golpeaste a 3 PNJ con el mismo disco de oro.


Vas a tener que ser algo hábil para este logro. Cuando puedas lanzar los discos de oro, necesitarás encontrarte con un buen grupo de fans, ya que necesitaras disparar los discos de manera que rebote y les pegue a un total de 3 personas. Cuando te persigan vas a tener que lanzarles a los que estén en la linea de atrás, para que los discos reboten hacia los que tienen en frente y haga así una cadena de rebotes. Cuando un mismo disco le pegue a 3 obtendrás el logro.
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Un día en su vida
Sobrevive al primer día.


Forma parte de la historia, no tiene pérdida.
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Full Nicky
Baila desnudo en la barra.


Cuando llegues con la bailarina para pedirle el afinador de piano, vas a tener una charla con ella, luego de eso podrás moverte, sácate la ropa y ve al caño a hacer... bueno, eso. Obtendrás el logro enseguida.

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La cara B
Sobrevive al segundo día.


Forma parte de la historia, no tiene pérdida.
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N.º 1 en las listas
Premio a la carrera artística.


Forma parte de la historia, no tiene pérdida.
DLC - We All Fall Down
Bibliófila
Reuniste todas las notas informativas.


Canálisis minucioso
Encontraste botín en el canal.


Tigresa callejera
Encontraste botín en el callejón.


Pongo estos tres logros juntos dado que necesitan una guía mas... visual. Dejaré un video donde muestro la ubicación de todas las notas, artilugios, el botín del callejón y el botín del canal.
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Empujilánimes
Derribaste a 40 PNJ combinando el látigo y el empujón.


Bastante sencillo, como dice la descripción, empuja a 40 personas con el látigo y obtendrás el logro.
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Apagón
Desactivaste 20 televisores distintos con el lanzadardos.


Una vez tomes prestado el lanzadardos que Johnny Bolton tan voluntariamente te dio, debes disparar a todo televisor que veas, así hasta que desactives 20 y tendrás el logro.

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Fábrica finada
Restableciste el orden en los Laboratorios Haworth.


Forma parte de la historia, no tiene pérdida.
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Grifo cortado
Cortaste el suministro de júbilo en la depuradora.


Forma parte de la historia, no tiene pérdida.
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Al natural
Completaste el DLC sin usar mejoras.


Fácil, no te subas ninguna habilidad. Completa el juego tal cual empezaste y obtendrás el logro.
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Autoactualización
Desbloqueaste todas las mejoras.


Bueno, esto es lo opuesto al alterior, claro está. Súbete todas las habilidades y obtendrás el logro.
Hay una manera de obtener este logro, sin perder el de Al Natural. Tienes que juntar los 42 artilugios que sería el coste total para tener todas las habilidades, pero solo cuando juntes el último artilugio, sube las habilidades, todas (puedes guiarte con el video que adjunté mas arriba).
Luego, sin dar un paso, vete al menú principal y elige "continuar" partida. Se te cargará anteriormente de donde estabas, sin haber subido alguna habilidad, pero con este logro, Autoactualización. Si ahora terminas el DLC, obtendrás también el logro Al Natural, habiendo así ganado los dos logros en una partida.
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Una medalla brillante
Cumpliste con tu deber.


Forma parte de la historia, no tiene pérdida.
7 Comments
Sailetheach  [author] Aug 18, 2023 @ 5:06pm 
Si, cuando crees que terminaste el juego te das cuenta que era solo el primer capítulo de tres, y a mi parecer el tercero está de mas. Para mi hubiera sido mejor como DLC, tal como hicieron con los que ya hay, historias alternativas dentro de un mismo evento.
Me alegra que te esté sirviendo la guía, traté de no saltarme ningún detalle para que así puedan conseguir la satisfacción del 100%. :whfpill:
Kasper Aug 16, 2023 @ 12:49pm 
La estoy usando y de momento me va de lujo. Espero que el juego no se me haga muy tedioso. Ya el primer capitulo flojea un poco en cuanto a mecánicas, pero la historia esta bien. Los bugs y rendimiento, mejor no mencionarlos :emofdr:
Sailetheach  [author] Jan 7, 2022 @ 7:02am 
A vos por pasarte por la guía. :steamthumbsup:
Fichte Jan 6, 2022 @ 9:27pm 
Mil gracias
Sailetheach  [author] Oct 27, 2021 @ 10:16am 
No recuerdo bien, pero habrán sido entre 80-90 horas para el 100%, dado que en total tengo 136 y luego lo rejugué todo para la guia, tardando alrededor de 40 horas.
iZhepyr Oct 27, 2021 @ 10:03am 
Cunatas horas aproximadamente tardaste en llegar al 100 x 100?
Sailetheach  [author] Sep 18, 2021 @ 3:53am 
Buenas. Para este logro necesitas que te pasen la peste los parias, ya sea dejando que te peguen (hay una probabilidad que así te contagien), o registrar el cuerpo tras 24hs después de haber matado uno (que es cuando el cuerpo entra en descomposición), de este modo es seguro contagiarte. La cura es la Jeringuilla con fenociclidina. Para saber si te pasaron la peste te tiene que aparecer un icono arriba a la izquierda, fijate en la sección "Logros sin personajes definidos", ahí está el logro con una imagen del icono que te tiene que aparecer.
Espero haber sido de ayuda, gracias por comentar.