Iratus: Lord of the Dead

Iratus: Lord of the Dead

Not enough ratings
"Рвущие сердца" (стрессовый билд). V.1.1
By Кметь
Создаём убер-тим для первого успешного прохождения игры на сложности "Добро всегда побеждает"
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
В общих чертах
Стратегия игры строится на доведении противников до разрыва сердца. За 1 ход нежить наносит до 6 стрессовых ударов ВСЕМ ПРОТИВНИКАМ.
При правильном использовании данной команды уже на втором ходу 1-2 противника самовыпилятся или будет менее 30% Рассудка (Поганище одобряет).
Если у противника 0 Рассудка, то любая единичка стрессового урона вызывает у него сработку "триггера на разрыв пукана сердца". Поэтому в этом билде любое даже самое мелкое нанесение стресса важно.
Обычный физический урон здесь не интересен и не используется от слова "совсем".
Только если решитесь этой командой наказывать Противников без Рассудка, что на самом деле тоже возможно

Ключевые элементы:
  • Урон стрессом
  • Блоки и Обереги
  • Ярость

Команда также может бороться и против врагов без Рассудка за счёт дебафов и урона Рыцарем (навык "Острие Бездны"). Побеждал, например, такие отряды без потерь:
  • 4 Гаргульи
  • 2 Гаргульи, 1 Элементаль света и 1 Элементаль земли
Артефакты




Поскольку вся стратегия основана на стрессе и блоках+оберегах, то необходимо при помощи артефактов добиться:
  • чтобы враги не могли воодушевиться - "Оковы войны"
  • увеличить кол-во блоков+оберегов у нежити - "Проклятый доспех" и "Оберегающая подвеска"
  • уменьшить кол-во блоков+оберегов у противника - "Разрушительный молот"
Несмотря на то, что инициатива будет нулевая у нежити и все они будут ходить в конце - это даже преимущество чем недостаток, т.к. благодаря "Ожиданию" можно задействовать их в правильной последовательности.

Есть ещё "Нестабильный доспех" дающий такое же кол-во блоков+оберегов без обнуления инициативы, но эти обереги действуют всего лишь 2 хода, а "Проклятый доспех" даёт их до конца боя.
Скиллы
Ярость очень важна, т.к. она активирует один из главных скиллов у Поганища - "Ужаснуть и Поглотить", поэтому важно чтобы её было много и скиллы тратили меньше ярости.

В том числе важно иметь возможность дополнительно понизить рассудок у противников, а заклинание "Насытить тьмой" ещё снимает Обереги.

Синим выделены обязательные скиллы, жёлтым - вспомогательные.
Зелья
Это минимально необходимый набор зелий на бой, остальные по желанию. Отхил нужен для Тёмного рыцаря, т.к. у него очень мало Блоков+Оберегов.

В том числе можно использовать зелья дебаффа, на них Рыцарь тоже активируется и они игнорируют обереги (спасибо TERMINATORVEGA).
Нежить
Персонажи так же должны максимально способствовать снижению Рассудка + иметь возможность отхила или хорошей защиты.

Банши
У неё довольно высокий уворот, поэтому "Вторая туфелька" будет помогать отхиливаться.
"Лапа ворона" вешает на противников проклятье, которое в начале их хода немного понижает стресс. Поскольку противники есть тоже с хорошим уворотом, то необходимо его снижать и иметь дополнительный шанс навесить нужное проклятье, поэтому и Банши и Призрак имеют "Лапки".

Призрак
"Плащ Приведения". Призрак не настолько хорош в увороте, поэтому ему нужно с этим помочь, а поскольку у Призрака может быть до 5+5 Блоков=Уворотов, то плащ даст хороший бонус к увороту.
"Лапа ворона" ещё раз. Поскольку противники есть тоже с хорошим уворотом, то необходимо его снижать и иметь дополнительный шанс навесить нужное проклятье, поэтому и Банши и Призрак имеют "Лапки". В том числе они хоть и не суммируются, зато стекируются, т.е. если Банши и Призрак попадут по цели, то оба наложат проклятье.

Поганище
Толстый чел с большим запасом ХП, отличным кол-вом Блоков+Оберегов и с возможностью отхила, поэтому нужно противников заставлять больше атаковать его. Плюсом за каждое действие Поганище наносит небольшой стрессовый урон.
"Шипастая Голова", 40 стресса каждому кто атаковал + снимает Обереги.
"Гримаса Шута" - заставляет противников атаковать Поганище чаще.

Тёмный Рыцарь
Единственный участник пати без собственных Блоков+Оберегов.
"Фонарь Душ" - нужен для отхила.
"Кислотная железа" - до конца боя снимает всю Защиту и Сопротивление у противника. Это ли не счастье?) + снимает обереги.

Синим выделены обязательные способности и характеристики, жёлтым - вспомогательные.
Тактика боя
Итак, пати укомплектовано, как же правильно управлять этой машиной ужаса? Всё довольно просто.

Ниже описывается идеальный расклад, но небольшое его отклонение не сильно повлияет на результат:
  1. После того как противники потратили все свои атаки на снятие Блоков+Оберегов, первым должен ходить Рыцарь. Если ходит другой персонаж - необходимо пропустить ход. В свой ход Рыцарь занимает стойку "Нет Будущего" и ожидает остальную нежить. Обычно в этот же ход я применяю на него заклинание "Амок". Если в отряде противника половина или больше элиты, то дополнительно Рыцаря можно усилить "Склянкой с эссенцией ужаса". И понеслась.
  2. Поганище применяет "Похоронный Марш". Противники дебафаются, а рыцарь в догонку наносит стрессовый урон + 25% шанс на сжигание брони. Поскольку скилл Поганища игнорирует Обереги, то если "Разрушительный молот" снял не все Блоки+Обереги, то Рыцарь снимет 1 Оберег своей атакой.
  3. Банши применяет "Акселерандо". Противники дебафаются, получают проклятье и стресс, а рыцарь в догонку наносит стрессовый урон + 25% шанс на сжигание брони, или теряют последние Обереги если они остались. Если противник находится в опасной стойке или баффе, то имеет смысл это исправить! "Отчаянный Крик" в помощь.
  4. Призрак применяет "Раскат страха" (если ярость позволяет. Если противник в стойке, то успешная атака против него с перемещением сбросит стойку, ходить последним как раз и даёт такую возможность поубирать стойки) или "Проклятое Пламя". Противники дебафаются, получают проклятье и стресс, а рыцарь в догонку наносит стрессовый урон + 25% шанс на сжигание брони. Или если уж противник совсем толстый оказался (4 Оберега!) то теряет Оберег.
  5. Начинается второй ход. Если у кого-то из противников уже 0 Рассудка (а на первых 5 уровнях это вполне реально), то в начале его хода срабатывает проклятье и есть шанс что он выпилится. И так каждый раз когда противники получают стрессовый урон при нуле. Итак, все противники отходили.
  6. Если осталось 3-4 противника, то повторяем алгоритм по кругу, но с небольшими изменениями: Поганище в свой ход должен попытаться Поглотить либо самого доступного, либо самого сильного, если у них необходимый уровень Рассудка. Обычно это проходит успешно.
  7. Если осталось 1-2 противника, то Рыцаря в стойку уже можно не ставить, т.к. "работать по площадям" уже не нужно, теперь нужно бить точечно и сильно. Но тут всё зависит от уровня Ярости, если его достаточно для применения Поглощения, то Рыцарь применяет "Узри Пропасть" и противник получает колоссальный стрессовый урон, обычно уровень Рассудка падает до 0 в таком случае (получалось наносить 150-200 стресса и это без крита, только за счёт кол-ва дебаффов и проклятий. Особенно актуально против Амазонок). И дальше все по-очереди "пугают" несчастного, на той или иной итерации сердце не выдержит. Если Ярости достаточно - то все так же точечно работают, но чтобы уже Поганище был сыт и доволен.
  8. И в итоге либо всех сожрёт Поганище, либо смерть от разрыва сердца. Выбор, конечно, так себе, но Иратус другого обычно и не предлагает)

Если есть какие-то замечания/вопросы/предложения - буду рад ответить на них в комментах.
11 Comments
Кметь  [author] Nov 5, 2022 @ 3:50am 
Надо для рыцаря всегда отхил иметь в виде зелий
🍀4nt4gonist Nov 3, 2022 @ 7:14am 
Все этажи прошел на 3 сложности, а на последних боссах слил. Рыцаря убивают и дальше всё, не вывезти, жаль конечно, пачка очень крутая.
Leprozory Apr 30, 2022 @ 4:12am 
красава, все четко расписал
Кметь  [author] Aug 25, 2021 @ 5:38am 
да, имба)

добавил в руководство про зелья дебаффа, спасибо :steamthumbsup:
TERMINATORVEGA Aug 25, 2021 @ 4:24am 
Нестабильный доспех.
ща играю на добро побеждает, 2ой этаж уже почти все основное собрал. (оковы впали к середине второго этажа) с такой группой. это имба какаятто
Кстати в такой группе удобно использовать зелья массового дебафа - они действуют сквозь оберег как и топот поганища, а рыцарь потом радосно снимает обереги со всех у кого есть...
Кметь  [author] Aug 24, 2021 @ 7:17am 
Рандом есть рандом...
У меня где-то со 2 уровня весь комплект артефактов был, а предметами укомплектовал нежить к концу 3 уровня.
Что касается альтернативы - да, я про неё писал выше, но она заметно хуже, как кстати называется он?
TERMINATORVEGA Aug 24, 2021 @ 5:35am 
Прошел на второй сложности, на высоких уровнях просто творят грязь... Ульта призрака прокачанная в связке с рыцарем жесть, оковы выпали только на предпоследнем этаже, лапы ни одной не выпало за всю игру, доспехи рекомендуемые тоже не попадались, (нашел альтернативу +1 блок и щит на 2 хода).
Начал играть добро побеждает, лапа выпала после первого же боя...
Кметь  [author] Aug 20, 2021 @ 1:31am 
да, верно, арена для того и нужна)
TERMINATORVEGA Aug 19, 2021 @ 2:35am 
Давно не играл, решил попробовать данный билд с начала на обычной сложности, там естсественно всех разносят и без оков, когда моралятся не так часто.
Еще вариант законсервировать на арене, до лучших времен не используемых нужных юнитов
Кметь  [author] Aug 18, 2021 @ 8:04am 
Да, тут рандом, вся зависит от того как быстро придёт нужное, поэтому на первых порах можно использовать любые другие комбинации, но желательно ключевую нежить туда добавлять.
Поэтому на скриншоте в самом верху у рыцаря уровень выше, т.к. в самом начале он чаще остальных участвовал в бою (я сделал скрины и гайд сразу после победы над последним боссом).
Как только я получил оковы - стало намного проще.