Until We Die

Until We Die

63 ratings
Прохождение на сложности "Бывалый"
By Discord
Это руководство поможет вам без особых проблем пройти на сложностях "Нормально" и "Бывалый"
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Начинать игру на сложности "Бывалый" я бы посоветовал за героя Анну. Она обладает мощным дробовиком, который с 1 выстрела уничтожает яйца и не позволяет вылупится монстрам во время зачистки. Так же благодаря способности восстанавливать выносливость при поднятии еды этот герой значительно быстрее будет путешествовать по карте, что является очень важным первые 10-11 дней.
1 день (дополнено)
Приехав на вагонетке подбегаем к новичкам и приказываем собирать хлам прям перед нами. Максимально быстро отправляем вагонетку в новое путешествие, а первого освободившегося рабочего на правую горку гаек.
Двух оставшихся сразу шлем к генератору и молимся Императору, чтобы нам выпал удачный баф. От него будет зависить все остальное прохождение.
Сыграв множество раз я выяснил что самым важным бафом при постройке начального генератора является абилка на прокаченных инженеров. Она не только экономит нам 1ого рабочего на начале игры (что очень важно), но и позволяет получить в 2 раза больше пулеметов в середине игры, это не говоря о ускоренной скорости строительства зданий инженерами.

Если вам показываем 2 другие способности, то с помощью кнопки "З", можно пролистать список и выбрать необходимую.

После этого отправляем 2х освободившихся рабочих налево собирать гайки и строить стенку слева и справа. Подъезжает новая вагонетка и можно отправлять инженера на постройку магазина с лопатами. Очень важно получить двух лопатчиков еще до окончания ночи.

Хитрости которые помогут вам быстрее зачистить начальную локацию:
  • не собирайте грибы внутри локации, которую огородите стенами. Они растут только на траве, которая исчезнет после постройки стены и грибы автоматом будут срезаны. Это позволит вам сэкономить пару минут.
  • волна слева на первый день и волна справа на второй не смогут самостоятельно уничтожить стенку. Так что можете даже не отвлекаться на них и не ставить наших усердных рабочих на их отвоевывание. Лучше пусть соберут еще больше припасов.
  • собирайте все ближайшие грибы полностью. Они вырастут утром снова, а вот не до конца собранная полянка так и останется.

И так, сразу после того как волна из 3х монстров слева пройдет вы смело можете собирать всех своих бравых людей и идти налево. У вас должно быть 2 диггера, 1 рабочий, 1 инженер.
Начинаем собирать все возможные гайки и грибы. На завалы не обращаем внимания. Их мы будем чистить только к 4ому дню.
Максимально зачищаем все кучки слева от лагеря. Вот и наступает 2ой день.
2-3 день
Небольшая хитрость за героя Анну. Направляйте своих подчиненых собирать грибы, но не берите их сразу. На обратном пути это ускорит вас, что позволит успеть защитить левую стенку под вечер второго дня.

Чистим вплоть до места спавна личинок, оставляем наших лопатчиков и рабочего собирать коробки рядом. А сами бежим зачищать пролом в стене.
Будьте острожны из пролома выбежит порядка 10 монстров. Часть будет с щитами. Тут нам идеально подходит герой Анна, которая позволяет отбежать стрельнуть и убить так несколько монстров за раз. Повторяем и продвигаемся обратно к нашим лопатчикам. Отбив дыру быстро бежим и отдаем приказ инженеру заделывать проход. Это очень важно сделать в первые же дни. Иначе потом будет приходить удвоенное кол-во монстров. Справа от лагеря за провалом есть такой же пролом. Но закрывать мы его будем только на 10 день.

Оставляем инженера заниматься своей задачей, а сами бежим влево собирая коробки и колбы с тел путников.

Пробегая налево вы заметите отрытую дверь, но в первый день не стоит туда идти. Вас там будет поджидать собака. Приходите утром 3его дня.

В идеале на 2ой день успеть добежать до большой кучки гаек, но если вы не успеваете - не беда, вернетесь на следующий. Этот тунель мы будем вычищать и на 3ем дне.

Собрав все возможные припасы максимально быстро бежим на базу, ведь ее никто не охраняет, а монстры теперь смогут самостоятельно сломать стенку 1ого уровня.

Ночью 2ого дня монстры начнут идти и справа.
Собираем припасы вагонетки, нанимаем нового лопатчика, начинаем отстраивать стенку справа, строим инженерный магазин и отправляем инженера начинать изучать улучшения.

Уром 3его дня повторяем наш поход зачищая грибные полянки и идем в дверь.
На середине комнаты на вас выскочит собака, как можно аккуратнее стреляем и отступаем, если сильно ранили - отправляем на защиту лопатчиков, а сами забегаем за спину монстру.
Урон по спине монстрам выше чем в лицо.
Собрав все возможные припасы отбегаем назад на базу.
Тут наступает еще 1 важный момент прохождения на сложности выше нормальной. Лучше всего всех вооруженных работников отправлять на одну строну, а героем оставаться защищать другую. В этом случае у вас наверняка не уничтожат ни одной стены и вы сэкономите прилично гаек.
4-7 день
Все самые сумасшедшие по беготне дни прошли и настало время тратить с умом накопленный капитал.

Внимательно следите когда приедет вагонетка и ученый закончит свою работу. Не давайте простою замедлить вас. Раз в 2 дня отправляемся чистить зону спавна личинок слева и справа. Никогда не ходите собирать личинок ночью! Их стерегут собаки или с десяток монстров с щитами, которые наровят выпасть из клоаки под потолком.

Всех возможных лопатчиков и рабочих отправляем направо. А сами с 1 рабочим защищаем левую сторону. Не бойтесь принимать на грудь удары монстров, ведь вы всегда можете забежать за стену или в перерывах между волнами подбежать к бочке и подлечится.

На 5ый день придет первый серьезный монстр стреляющий навесом, который будет испытывать вашу защиту.
К этому дню строим 3 стенки и передняя должна быть уже 2ого уровня. Героем выбегаем вперед и ловим волны уже на подходе. Когда придет стреляющий монстр пусть разбирается со стеной, а сами забегайте за спину и стреляйте что есть мочи, стенка не должна успеть пасть.

На 6ой день продолжаем окапываться, постепенно защищая завалы слева и справа.

В идеале к 7ому дню у вас должно быть:
  • уже изучено ломание дверей инженерами.
  • 4 стены слева. 3 стены справа.
  • Инженер занятый на бетонном заводе укрепляющий наши хлипенькие стены 2ого уровня.

Всех отправляем налево, героем танкуем перед стенами быстро бегущих паучков-самоубийц.
Пережили 7ую ночь и не потеряли больше 1 стенки? Поздравляю у вас прекрасная защита. Дальше будет проще.
8-10 день
После каждой волны (7 и 15 день) разработчики дают вам 1 день отдыха. В эти дни никакие волны слева и справа не будут идти, но так же можете нарваться на защищающих личинок монстров.

На 8ой день идем ломать двери справа. Это целых 2 комнаты с кучей припасов внутри. Играя на сложности "Нормально" вы так же найдете по одному возможному работнику. Потому в идеале на начало 8ого дня строить первый дом, чтоб возможно было добавить к себе новичков.

Первая дверь справа таит босса этой локации. Бой с ним довольно легкий, главное не усердствовать.
Собираем всех лопатчиков, которых можем и подбегаем к монстру. Вы увидите под ногами красную зону - это означает что босс сейчас ударит. Сразу отступаем из красной области не только героем, но и чтоб никого в ней не осталось из наших выживших.
Как только босс ударит отправляем спамим букву W отправляя в атаку лопатчиков. У вас есть пара секунд пока босс нова не замахнется. Отзываем крепко рявкнув на наших последователей. Повторяем. Как только босс будет в предсмертном состоянии слева выпадет порядка 5 монстров с щитами.
Отступаем отстреливаясь на ходу.
после этого можно и добивать босса.

В комнате вы найдете ящики с гайками, коробку с припасами, завал под которым лежит 2 тела с колбами и важную для дальнейшего постройку для лифтовой шахты. Оставляем пару лопатчиков чистить завал, а инженера строить нам лифт.
А сами отправляемся ко второй комнате.

Хитрость открытия подобных комнат - это встать чуть с краю, чтоб появилась возможность активировать дверь. Если подойти ровно под дверь, то кнопка исчезает из-за того что вы находитесь рядом с кладкой монстров.
Чистим комнату и готовимся к новой волне монстров на 9ой ночи.

Наступает 10ый день.
Нам показывают что справа вырастает мост. А это значит что теперь и справа будет идти значительное кол-во монстров, если мы не поторопимся.

Собрав всех возможных работников быстро перебегаем мост, за которым нас будет ждать 1 сталкер и 1 обычный работник. Подбираем все что не приколочено к полу и видим прореху, на которую отправляем наших инженеров.
Очень важно закрыть ее сразу. Дальше бежим чистить завалы и собираем все возможные припасы. В двери идти нет времени вернемся к ним уже на следующие дни.

Закрыв прореху можно выдыхать и убегать обратно на базу, дальше будет проще.
11-15 день
К 11 дню у нас должны закончится улучшения и генератор будет требовать горючее. А это значит что пора готовить поход на поверхность.
У нас уже есть 1 сталкер, еще двух нанимаем после строительства лавки оружейника справа от генератора. Отправляем их в отстроенный лифт и даем 15 еды в дорогу. На следующий день они вернутся и принесут кучу гаек.
Если хотите получить достижение, то можете не послушаться совета сталкеров и отправить их на поверхность сразу после того как они придут. В этом случае потеряете двух бойцов.
Советую делать это достижение на сложности "Нормально", потому что потеря каждого бойца на "Бывалый" может стоить вам успешного прохождения.

Ну а если вы хороший командир и слушаете своих подчиненных, то следуюущую вылазку делаем ровно через день. Стрелки принесут заветное топливо и кучу гаек. Пора улучшать генератор еще раз.

К 15ому дню пойдет волна справа. Смело можете уводить всех работников на это направление.
16-25 день (дополнено)
Сразу как отбили 2ую волну справа берем всех возможных диггеров и сталкеров и бежим максимально направо. Здесь нас ждет разрушенный вагон рядом с которым лежит схрон и куча коробок, подбираем все до наступления вечера и бежим обратно, это добро поможет нам построить больше домиков для наших подчиненных.

Ну вот и финишная прямая.

Потихоньку отстраиваем крепкие стены.
В идеале сделать 6 справа, чтоб иметь возможность окучивать грядки с личинками парой наших лопатчиков и 5 слева для постройки максимального количества коек.
Не забываем поднимать уровни наших зданий, чтоб приходило больше подчиненных.

На 18 день дрезина больше не пойдет в новый рейс, но за где-то 18 гаек можно будет улучшить ее до орудийной платформы посадив 2х работников по краям (достижение). Отправляем ее на правую сторону.

Теперь гайки можно получить либо отправляя 3х сталкеров на поверхность или выучив все возможные улучшения. Вместо научного центра автоматом будет построено здания управления дронами. Поставив двух инженеров на нее можно получить по 8 гаек в день. Не густо, но что ж поделать.

Наступает 24 день и с обоих сторон идут волны. Ну что ж, надеюсь вы накопили достаточное кол-во инженеров и сталкеров по 1 снайперу стоит отправить на каждую сторону для отстрела больших монстров. Большую часть войск отправляем направо. Героя с меньшей налево. Битва будет легендарной.
А в конце получите достижение насколько успешно прошли уровень. Я получил дырку от бублика :)
Разные полезные штуки, о которых забыл
Улучшения базы:
Мне показались они безальтернативными.
  • Оглушение монтров, когда стена сильно повреждена
  • Более крепкие стены
  • Еще более крепкие стены и скидка на улучшения
  • Замедляющая проволока

Забыл указать что как только будет доступен для постройки склад - сразу делайте это. Вагонетка будет привозить вместо 4 лома аж 8.
Так же сразу отправляйте рабочего на кухню. Он мгновенно призовет такого же нахлебника взамен и как минимум еще двух в течении пары дней, которые будут стоять рядом и ожидать, когда вы построите для них койку.
Прохождение на сложности "Кошмар" (дополнено)
Прошел наконец-то на сложности кошмар. Краткая информация о прохождении.
Не сильно отличается от прохождения на "Бывалом": так же на 2-4 дне лутаем левую сторону.
На 5ом дне идем всей толпой очищать правую сторону. Иначе разделив силы потеряете много стенок. Продолжаем чистить героем правую строну вплоть до открытия моста. Теперь нужно выставить 3 стрелков справа, а героем и малой частью персонажей защищать левую.

Как только получите улучшение на зажигательные коктейли смело отправляем 2х инженеров на их производство. Это позволит вычистить большие яйца рядом с нашими стенками (обратно они не вырастут). Главное аккуратно берем по 1 сталкеру, чтоб не потерять много бойцов при неудачном закидывании огнем.

Информация о том кого я оставил справа, этого хватило (без участия героя) отбить последнию волну.

Пару зажигательных бутылок оставляем для левой, где будем защищать героем.
32 Comments
zodiak_303 Jul 16, 2023 @ 11:09pm 
Влад_нск, бонусы вроде менять можно. Точно не помню на какую кнопку, попробуй T
Дайвин Jul 16, 2023 @ 7:12pm 
а диггеров и инжов вырезали ? мне постоянно агитатор и сеть убежищ выпадают
Быков May 23, 2023 @ 5:25am 
Уже на 15 день так развиться, я на 23-24 еле успеваю.
zybrikan Apr 8, 2022 @ 12:48am 
Гайд очень сложный, много беготни, таймингов итд. Через лопаты намного проще
Arxaviys Feb 28, 2022 @ 4:39am 
Гайд хороший но смог выжить на нём лиш 18 дней конешно тупо слил парочку человек и стены ломали но я просто не успевал добегать куда надо ели первые 3 дня прошол по гайду но гайд класс только водбы видосик с полным прохождение по этой методики
dragonfight(Рун) Nov 16, 2021 @ 5:00am 
Дни некоторых событий отличаются в зависимости от сложности (на нормале правая сторона открывается на 12 день, на более высоких- на 10), бонусы типо двойных турелей открываются за количество прожитых дней на первых 2 сложностях, и их можно реролить клавишей "P" и да, как по мне, улучшенные сталкеры по боевой эффективности лучше инженеров с двумя турелями, так что после их открытия можно брать бонус на диггеров....
𝕶𝖆𝖘𝖍𝖎𝖒𝖎𝖗 Jul 30, 2021 @ 11:39pm 
Как пройти игру на "кошмаре"?
zodiak_303 Jul 30, 2021 @ 11:27pm 
VentusDominus, при выборе бафа нажми английскую "P", чтобы рерольнуть их :um_coffee:
VentusDominus Jul 30, 2021 @ 12:36pm 
"...и молимся Императору, чтобы нам выпал удачный баф. От него будет зависить все остальное прохождение."
Честно, не особо понял у меня уже который раз выпадает выбор либо агригатор, либо сеть убежищ.
Объясните пожалуйста
zodiak_303 Jul 6, 2021 @ 12:20pm 
----, это зависит от сложности