Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Ah ok. Hab nachgeschaut, da hab ich tatsächlich vergessen die Attributsmodifier mit einzuberechnen. Sollte in der neuen Version gefixt sein.
Falls du die Daten nicht alle neu eintragen willst, kannst du das Skript aus dem geupdateten Objekt kopieren und in das alte Objekt übertragen. Ist nicht besonders elegant, aber spart vielleicht ein paar hundert klicks.
Start 5 + Mod 2 = Wert 7
Wird bei den Fähigkeiten mit dem Attributwert 7 Gerechnet.
Bei der Magie Schule nur mit dem Startwert .
Beispiel Alle Attribute sind auf Start 5 nur Beweglichkeit hat ne erhöhung von 2 Punkten.
Akrobatik: Stärke 5 + Beweglichkeit 7
Bewegungsmagie: Mythik 5 + Beweglichkeit 5
Und ansich müsste der Attribut wert bei der Magie ja auch die 7 sein.
Ich bin mir nicht ganz sicher was du meinst. Soweit ich weiß, haben abgeleitete Werte keinen Einfluss auf Magiefertigkeiten. Kannst du da vielleicht deinen Fall etwas genauer erklären (welche Magieschule, welcher abgeleiteter Wert einfließen soll und warum der jetzt bei der Werte-Berechnung mit eingerechnet werden soll?
Falls du danach schauen könntest fände Persönlich ich das echt nice.
Aber ansonsten auch so ein Geiler Bogen =)