Steam

Steam

Not enough ratings
Лучшие женские персонажи в играх
By Warlord4Hikage
Мнение + википедия.
Сделано потому что было нечего делать.
Возможно позже добавлю ещё разделов.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Hikage из Senran Kagura

Всё сложно и просто одновременно - так что дабы предотвратить неправильное произношение - буду некоторое писать на английском

Безэмоциональная и смертоносная - это про неё.

История
И тут два пути, ибо изучая историю я так и не понял правду - может обе версии верны:
1. С раннего детства обучали не проявлять никаких эмоций, ибо это может вылезти боком в бою.
2. Состояла в некой банде с которой потом произошли разногласия.
Потом её убили.
Явился некая неизвестная фигура, сделала татуировки в местах ранений и тем самым воскресила её.
Возможно это был какой-то демонический пакт - не знаю, но раз так - демона она укрощает очень даже хорошо.

Бывшая ученица академии Hebijo (так называемая школа плохих шиноби), проучилась 3 года до инцидента, а затем стала ренегатом вместе с остальными ученицами элитного отряда.

Характеристика
Прекрасно владеет ножами, в бою извивается как змея, её атаки непредсказуемы и смертоносны и лучше не будить её "внутреннего демона".

Обычный наряд состоит из красного свитера, длинных коричневых сапог, колгот чёрного цвета, которые немного выходят за сапоги и джинсовых шорт (а вы о чём подумали?).

Наряд шиноби состоит из рваной жёлтой футболки с символом Уробороса, но в виде цифры восемь (возможно какая-то шутка или просто решили подчеркнуть что это именно он), а так же джинс с рваными дырами как от порезов, на коих тоже присутствует змея, и какой-то обуви, которая в принципе никому не интересна - ботинки и ботинки, ничего необычного.


Во все серии (что в аниме, что в игре) показывается как та, которая не понимает чувств.
По мере продвижения сюжета (сквозь серию игр - от игры к игре) начинает понимать те или иные чувства и жить полноценно.

Кэсс и Вероника из Fallout New Vegas
Раздел двойной потому что я так захотел.
Кэсс

История
Взята из википедии, конечно же
"Кэсс родилась примерно в 2244 году в НКР. Её родителями были Джон Кассиди и женщина из племени с восточного берега Колорадо. Когда Кэсс была ещё совсем ребёнком, Джон ушёл путешествовать на восток и не вернулся, а когда Роза стала постарше — умерла мать. В наследство ей остались фамилия, кулон в виде розы и любовь к виски.

Осиротев, Кэсс стала путешествовать по городам Калифорнии. Иногда она подрабатывала, доставляя посылки, и решила зарабатывать на этом деньги. Так она основала небольшую компанию «Караваны Кэссиди». Когда ей наскучило в безопасных землях НКР на западе, она отправилась в Мохаве, где вела бизнес практически со всеми, даже с Правящими Семьями Стрипа.

В 2281 году на её караван напали наёмники Глории Ван Графф и Элис Маклафферти во главе с Жаном-Батистом, которые таким образом разоряли мелких конкурентов «Красного каравана», чтобы скупить их. Караванщики и брамин были убиты, весь груз — сожжён. Подозрение в нападении пало на Чертей. От всех «Караванов Кэссиди» осталась только их владелица.

Сама Кэсс во время нападения была на западе. Когда она попыталась перейти границу на аванпосте Мохаве, рейнджер Джексон не пропустил её, так как в Мохаве стало слишком опасно для караванщиков. И хотя у Кэсс уже не было никакого каравана, она осталась в казармах на аванпосте, проводя время за опустошением запасов виски в баре."

Характеристика
Самый разговорчивый напарник во всём Вегасе - в чём и кроется залог интереса к ней.

Носит свою собственную одежду (так что не пытайтесь найти дубликат), состоящую из шляпы, кожаной куртки, сильно износившихся джинсов и ковбойских сапог.

Хороший стрелок и неплохо владеет взрывчаткой, к тому же даёт полезный пассивный бафф для любителей выпить виски или текилу.


Прекрасный собеседник чтобы погрузиться в Вегас глубже, прекрасная владелица семьёй дробовиков, выбор настоящего enjoyr'a свободного Вегаса, ну и конечно же выглядит хорошо (в ванили).
Как говорится must have напарник - и никакие модовые не нужны.



Вероника

История
Википедия в помощь
"Родители Вероники, как и большинства других членов Братства, сами состояли в Братстве Стали, в Калифорнийском отделении. Отец был паладином, а мать — писцом. Свидетелем на их свадьбе был Макнамара. Родилась Вероника примерно в 2254 году. Когда Вероника повзрослела, ей предложили сделать выбор: уйти из Братства или остаться. Вероника осталась и прошла обучение писца, а также прошла курс обучения мастерству рукопашного боя у паладина Хардина.

После того, как её родители погибли в сражении с армией НКР, о Веронике стал заботиться писец Элайджа, которого она привыкла называть «отец Элайджа». Благодаря его обучению Вероника отлично умеет мастерить вещи, а его влиянием девушка объясняет своё стремление к реформированию Братства. Элайджа поручал Веронике собирать довоенные модули памяти, но не говорил, для чего. Когда Элайджа был произведён в старейшины и отослан во главе отделения на восток в Мохаве, он взял Веронику с собой. Люди Элайджи шли к дамбе Гувера, но решили остановиться на «ГЕЛИОС Один». Здесь они задержались надолго, и войска НКР заняли дамбу раньше них. Отделение осталось на «ГЕЛИОСЕ».

Вероники не было на станции, когда её атаковали войска НКР. После того, как Республика выбила Братство с «ГЕЛИОС Один», Элайджа пропал. Позже Вероника получила от него странную записку на терминале, посредством которого они общались.

Когда новый главный паладин Макнамара отвёл братьев в бункер Хидден-Вэли и, став новым старейшиной, объявил изоляцию, Вероника стала снабженцем. В её обязанности входит добыча провианта для отделения в бункере. Сама она считает, что её отослали подальше, чтобы она не сеяла в рядах братьев вредные идеи о реформировании Братства."

Характеристика
Единственный напарник Вегаса который не относится ко всему происходящему серьёзно и может вполне себе спустить пару шуток о ситуации-другой.

Обладает силовым кастетом и потому прекрасно подходит для танкования и нанесения урона.

Одета в рванье, похожее на одеяния древенов из Fallout 3.

Имеет полезную пассивную способность для крафта предметов, но доступ ограничен обычным верстаком - патроны и еда в набор не входят.

Мечтает о платье, так что не подведите её (у меня есть руководство на эту тему, но это совсем другая история).

Кроме двух отслеживаемых квестов имеет и два не отслеживаемых - тот что про платье и тот что про голодиск, который можно получить после прохождения DLC Dead Money - ровно в том бункере откуда оно и начинается.
Исходы видны на скриншотах:

Как по мне "слова" полезнее, но если вы лютый милишник - дело ваше.
Женщина семьи Кусландов из Dragon Age Origins

Это по моему мнению лучшая предыстория.
Хотя за лесных эльфов (запамятовал названия, извините?) тоже хорошая история, но сейчас не о них.

История
Ну естественно с вики, но подкорректирую немного
Кусланды являются наместниками земель Хайевера уже много поколений, начиная с тех менее цивилизованных времён, когда ещё не был коронован первый король Ферелдена.

Они могли занять это положение, только заслужив уважение людей своей справедливостью и сдержанностью, равно как и готовностью повести людей за собой в битву. После появления орд отродий тьмы на юге, именно на тэйрна Хайевера ложится обязанность снова бросить клич: долг требует собрать армию и немедленно послать ее на помощь королю Кайлану.
Однако, как в скором времени узнают Кусланды, тьма в Ферелдене лежит не только в сердце злой орды на юге. Предательство таится в залах Замка Хайевер, ибо много есть людей, которые не побрезгуют воспользоваться даже такой возможностью, как Мор, чтобы удовлетворить свои амбиции.

Характеристика
Является вторым ребёнком Брайса Кусланда — тэйрна Хайевера и представителя аристократического рода, почти равного по положению королевской династии.

Пролог начнётся с известия, что отец и старший брат отправляются в лагерь королевских войск вместе со своими отрядами, дабы поддержать Кайлана в грядущей битве с Порождениями Тьмы. Персонажу представят Серого Стража Дункана, который прибыл в замок, чтобы подобрать новых рекрутов; его внимание привлёк бывший оруженосец вашего отца сэр Гилмор.

Глубокой ночью "задерживающиеся" солдаты эрла Хоу захватывают замок.
Проснувшись, персонаж принимает бой с прорвавшимися в их покои предателями.

В кухонной кладовой герой находит отца. Он очень серьёзно ранен и не может встать на ноги, а потому велит спасаться без него. В результате отец и мать останутся в замке, чтобы удержать нападающих на достаточное время, позволив персонажу спастись. Подошедший Дункан пообещает отцу помочь герою в обмен на его вступление в ряды Серых Стражей, и на этой печальной ноте игрок отбудет с ним в Остагар.

Единственная предыстория которая открывает пса раньше.
С ним можно будет пройти весь Остагар (не отменяет квест с помощью псарю).


Ближе к концу или середине (память моя память) можно будет отомстить предателю Хоу.
И это будет красиво.

Морриган из Dragon Age Origins

Интересный персонаж и хороший спутник.
Сейчас поймёте почему.

История
Повстречала Стража, который(ая) в будущем возглавит борьбу с Пятым Мором и какое-то следила за ним/ней, обернувшись зверем. Возле давно опустевшего тайника она, решив помочь, приняла свой человеческий облик и отвела Стража к своей матери, забравшей документы Ордена для сохранности. После сражения при Остагаре Морриган лечила Стража и Алистера — единственных Серых Стражей, переживших роковую битву при Остагаре, а когда те поправились, была отправлена Флемет вместе с ними. Сама Морриган не желала покидать дом, но была вынуждена уступить требованиям матери, хотя позднее она признавалась, что пошла со Стражем, будучи уверенной, что её прогонят самое большее через день пути.

Во время её путешествия со Стражем, Морриган редко проявляла симпатию по отношению к спутникам, и не одобряла безвозмездную помощь другим, считая ее бессмысленной тратой бесценного времени. После того, как Морриган в руки попал Чёрный гримуар, она обратилась к Стражу за помощью, опасаясь, что Флемет планирует вселиться в её тело и тем самым продлить себе жизнь. Чтобы обезопасить себя, Морриган попросила убить Флемет.

В канун финальной битвы, после того как Страж узнаёт от Риордана о том, что Серый Страж, сразивший Архидемона, непременно умирает, Морриган предложила альтернативу. Особый ритуал, включающий в себя зачатие ребёнка от Серого Стража, должен был заставить душу Архидемона вселиться в нерождённое дитя, а не в Стража, нанесшего смертельный удар. Самому ребенку, по словам Морриган, ничего не грозило, однако его тело стало бы сосудом для души Древнего бога.

Характеристика
Изначально надменная персона, вечно упрекает игрока за хорошие действия и выборы, например на помощь в деревне, которая идёт после Остагара, оперируя тем что времени и так нет.
Но со временем, как и во всех играх, игрок может так сказать исправить этого персонажа - дать понять тот или иной термин, ту или иную эмоцию.

В конце есть выбор спутников - кто остаётся у ворот, охранять их, а кто идёт с игроком. Вроде бы не важно какой выбор падёт на Морриган, но она поблагодарит героя за то что он стал её другом и научил дружбе и прочему.

Босс женского пола из Saints Row

В основном всякие объясняловки и куски из истории будут про третью и четвёртую части, ибо вторая как по мне тухленькая (да и графические моды убогие на неё).
Ну, разве что совсем немного - чисто для связывания одного с другим.

История?
Стоит ли вообще пересказывать прологи игр? Думаю нет.
Происхождение: О прошлой жизни главного героя мало что известно. Он родился в Стилуотере, вырос в районе Sunnyvale Gardens. В миссии на танкере, на котором Синдикат перевозил своих шлюx, он говорит, что видел такую же картину только в общежитии колледжа - всюду были разбросаны секс-игрушки.
Женский персонаж может иногда рассказывать, что отец заставлял её бороться за пищу с собаками. Это может указывать на травму детства, из-за чего и сформировался жестокий характер героя. Это же подтверждается словами героя в Saints Row IV в миссии по спасению Аши Одекар. Во время разговора главный герой говорит "Это мои родители виноваты", когда Аша говорит ему что он - тот ещё ублюдок.

Личность?
Я просто скопировал из вики.
Мне всё равно :\

В Saints Row главный герой малоопытен в разборках уличных банд и поэтому почти не разговаривает. Он беспрекословно выполняет любые приказы, за что он в итоге и расплачивается (выбирать героя в первой части нельзя, но для логической связи я добавил этот текст с вики)

Во второй части протагонист уже более опытен и менее скромен. Он часто употребляет грубые выражения по отношению к своим противникам, в особенности он дерзок с представителями закона. Его характер изменился, протагонист стал более отмороженным, особенно после гибели одного из членов своей банды, ведь именно во второй части он становится боссом и должен отвечать за своих братков. Он продолжает поддерживать дружеские отношения с Джонни Гэтом и несмотря на то, что выше его по положению, протагонист считает Джонни равному себе. В войне за город, главный герой жестоко рассправляется со своими врагами, что показывает его безразличие к человеческой жизни. В конце второй части он хладнокровно убивает Джулиуса, тем самым, мстит за его предательство.

В третьей части главный герой уже не так серьёзно относится ко всему происходящему. Он захватил весь город, к тому же банда святых стала знаменитостью и иконой стиля во многих популярных трендах. Главный герой имеет что хочет, и с лёгкостью может достать себе всё, что пожелает. Однако после смерти своего друга, он и другие члены банды Святых начинают мстить за него. Но главный герой уже не так беспощаден, как раньше. Он оставляет в живых некоторых своих врагов, которые в последствии примыкают к его банде. Характер склоняется к раздолбайству - Босс частенько предпочитает переть напролом, не заморачиваясь лишними сложностями.
В четвертой части характер протагониста практически не изменился.

Вроде бы в обоих частях - что в третьей, что в четвёртой, голос находиться на одной позиции, но ладно, не важно - голос Laura Bailey прекрасно подходит Боссу женского пола и дополняет и без того безумный и шаловливый образ персонажа.

Ада Вонг из Resident Evil 6

Женщина-загадка. Такие всем нравятся.

История
Речь только про шестую часть. Потому что всю историю слишком долго пересказывать.
А ещё потому что Капком дауны и решили что теперь ремейки канон, а не нормальные версии игр.
Других причин я не придумал и вряд ли придумаю.


27 июня Вонг прибыла на массивную подводную лодку в северной части Атлантического океана. Аде сообщили, что на борту есть информация, которая ее заинтересует. База подводных лодок была настроена на чтение и реагирование на отпечатки пальцев и распознавание голоса Ады. Связавшись с ней снова, как Симмонс, Карла спросила Аду, нашла ли она что-нибудь интересное и высмеяла, что Ада не поняла, что завтра США потерпит биотеррористическую атаку, за которой последует Китай, и тогда все крупные города мира постигнет та же участь.

*Ближе к финалу*

Во время полета на Четырехъядерную башню Ада увидела хаос на улицах и прокомментировала, что Карла не шутила, когда говорила, что на Земле воцарит ад. Затем она столкнулась с Леоном и Хеленой и помогла им отбиться от зомби. Уничтожив несколько вертолётов, управляемых Дж'аво, Ада наконец добралась до башни, где снова встретила Леона и Хелену, а вместе с ними и Симмонса. Симмонс принял Аду за Карлу и обвинил в предательстве. После мутации, он был повержен Адой, Леоном и Хеленой. Пилотируя вертолёт, Ада улетела наверх и подала Леону сигнал, чтобы он следовал в том же направлении. После приземления она оставила свой чип с данными о причастности Симмонса в катастрофе в Толл-Оукс и ракетную установку для Леона. Спускаясь вниз, Ада увидела, что Симмонс всё ещё преследует Леона и Хелену. Она снова помогает им, отвлекая мутировавшего Дерека. Затем Симмонс ранит Аду, временно лишив её сознания. Леон приходит к ней на помощь. Однако Симмонс одерживает верх и сбрасывает Леона со здания, злорадствуя над его поражением, но Ада спасает Леона, вонзив в Симмонса одну из своих стрел и бросив его в огонь.


После победы над Симмонсом и расставания с Леоном, Ада отправилась в лабораторию Карлы и посмотрела видеозапись "величайшей работы Карлы". Однако, прежде чем создание Карлы смогло полностью вылупиться из своего кокона, Ада, больше не будучи в состоянии сочувствовать Карле, расстреляла его, а после и всю лабораторию. После этого Ада получила новое задание от неизвестных лиц и она покинула лабораторию.



Личность
Спецагент, специализирующегося на шпионаже. Об этой женщине практически ничего неизвестно. Изначально она работала на конкурентов "Амбреллы", но затем поменяла сторону.

Ада Вонг отличается уникальными физическими данными, сильным характером и острым умом. Нередко она предавала нанимателей, чтобы достигнуть своих "истинных целей", которые до сих пор остаются загадкой.
Судя по концовке шестой части её цели скорее всего приняли оттенок добрых намерений, но кто знает.
Имеет тягу к красному цвету, что прослеживается на протяжении всей серии игр.

Элизабет из Bioshock Infinity

Милая девушка, но что-то здесь не так...

История
Элизабет, настоящее имя — Анна ДеВитт, родилась в 1892 году от Букера ДеВитта и не упомянутой в игре матери, которая умерла во время родов. Букер — агент в службе расследований Пинкертона, был уволен из агентства после рождения Анны из-за его особой жестокости при выполнении своих обязанностей.

Двадцатилетняя девушка, которая с младенчества была заключена в башне.
Букер ДеВитт, главный персонаж BioShock Infinite, получает задание освободить девушку и доставить в Нью-Йорк. Её охраняет Соловей — роботизированное крылатое существо, ставшее её единственным другом. Элизабет обладает различными сверхъестественными и не очень способностями. На протяжении всей игры её пытаются поймать две противоборствующие фракции — правящая партия Основателей и революционное движение Глас Народа, для того чтобы выиграть гражданскую войну и изменить Колумбию навсегда.

Личность
Видимо, вследствие того, что Элизабет столько лет провела в одиночестве, ограждённая как от позитивного, так и от негативного воздействия окружающего мира, в душе она так и осталась ребёнком, не знающим, что такое жестокость, страх, расизм, война.

Характер Элизабет претерпевает изменения по ходу сюжета игры, она не является картонным персонажем, безмятежно взирающим на происходящее вокруг, суровый мир Колумбии заставляет Элизабет очень быстро повзрослеть. В определенный момент жизни девушке придется убить человека, чтобы спасти ребенка. Это событие сильно повлияет на Элизабет и не только сделает ее характер более мрачным и жестким, но и даст ей необходимую силу воли, которая понадобится девушке в конце, когда будет необходимо стереть миры с похитившим ее пророком из мультивселенной ценой жизни фактически принесенного в жертву друга и отца.


Элизабет не простой болванчик-компаньон с набором способностей, реплик и прочего.
В наше время это большая редкость, когда твой спутник сделан хорошо.

Она может убегать от игрока дабы посмотреть на постер или закат (ну вы поняли), открывать разрывы, чтобы игрок мог пополнить патроны или для того чтобы заспавнить турель или патриота (вроде бы так эти титаны с миниганами называются, не помню).
Элизабет очень живой персонаж. Она реагирует на действия игрока вплоть до направления его взгляда, отпускает великое множество реплик, от шуток до вполне себе серьезных замечаний, в зависимости от сложившейся ситуации.
Майя из Borderlands 2

Не хочу говорить про пoeboту под названием borderlands 3.
Её там так тупо слили что пи3дец.
Да и сама "игра" гoвнище.

История
Майя – персонаж класса Сирена.
Одна из сирен – женщин, обладающих сверхъестественными способностями.
На левом бедре носит книгу – модификатор класса.

В Майе распознали сирену ещё в младенчестве, после этого она была отдана монашескому ордену "Надвигающейся бури" на планете Афина, где стали развивать её навыки.

О предназначении Майе не говорили до её совершеннолетия. Старший брат ордена Софис представил её перед жителями планеты как защитницу и богиню. В конечном итоге Майя поняла, что орден использовал её для контроля и устрашения жителей планеты.

С помощью своих способностей она убила брата Софиса, покинула орден и отправилась на Пандору для того, чтобы узнать всю правду о сиренах.

Личность?
В игре выступает зачастую как лекарь, но так же может наносить стихийный урон и захватывать разум противников - всё зависит от основной ветки прокачки и её конечной остановки.

Gearbox не прописали вторую команду Искателей хранилища должным образом и потому персонажи почти безлики и раскрываются (и то немного) только фразочками, отпущенными в ходе боя или после особого действия (например в DLC[borderlands.fandom.com] в честь Дня Святого Валентина, когда после сбора предметов для любовного зелья спрашивают есть ли у персонажа кто-то особенный или нет).

Изабелла из Dragon Age II

Воровка. Пират. Любительница почпокаться.
История
Википедия передаёт привет
Изабелла — пиратка из Ривейна, капитан корабля «Зов сирены», спутница и романтический интерес Хоука.

Изабелла, пресловутая пиратка и самопровозглашённая "Королева Восточных морей", начала жизнь в Ривейне в тени своей матери, как она сама отмечала, воровки и шарлатанки. Отца своего Изабела не знала, хотя как-то раз мать, находясь в нетрезвом состоянии, описала его как «большого, волосатого и руками умелого».

Ещё в самом начале своей так называемой карьеры мать Изабеллы бесстыдно представилась ривейнской провидицей, чтобы предложить помощь местной деревеньке в решении проблем, разумеется, за звонкую монету. Именно тогда она взяла имя мадам Хари — слово, которым местные жители называют эльфийский корень. Когда Хари становилось скучно, она покидала деревню, чтобы искать духов, по крайней мере она так утверждала. В такие отлучки она часто брала с собой Изабеллу, длиться они могли неделями и заносили их в любое место, где у людей в карманах кое-что водилось. Хари учила дочь, что нет ничего плохого в том, что они забирали имущество у тех, кто его плохо берёг. Юная Изабелла схватывала всё на лету и была поражена, как легко можно разжиться монетой, имея просто хорошо подвешенный язык и ловкие руки.

Но жизнь мошенницы стала надоедать мадам Хари, и она разочаровалась в своём пути, даже несмотря на то, что её дочери нравилось жить обманом. В скором времени Хари, дабы обрести смысл существования, обратилась в Кун. Там она нашла своё место: в Кун её ценили такой, какой она была, а не за то, кем притворялась. Хари рассчитывала обратить в Кун и дочь, но Изабелла отказалась.

«Кун говорит людям, кем им быть, вместо того, чтобы позволить им найти себя, — однажды сказала Изабелла. — Это просто рабство под другим названием».

Мать и дочь долго и ожесточённо ругались из-за решения Хари. А потом Хари просто прекратила попытки переубедить дочь. Изабелла подумала, что она наконец победила и смогла убедить мать не позволять кунари втягивать её в добровольное рабство. Но она ошибалась. Не прошло и двух дней, как у двери маленькой лачуги, где они жили, появился человек, облачённый в парчу и душистые шелка, в сопровождении небольшой свиты. Ногти его были чистыми и гладкими. «Просто заберите её», — сказала Хари человеку, не глядя на дочь. Человек, который назвался Луисом, должен был стать мужем Изабеллы. Это был последний раз, когда мать и дочь видели друг друга.

Изабелла часто говорила, что мать продала её за горсть золотых и козу. Иногда коза оказывалась коровой или дюжиной куриц. Несколько постоянных посетителей таверны «Висельник» в Киркволле клялись, что они слышали, как Изабелла говорила, что мать получила за неё корзину Теневых куниц. Но, по словам её близкого друга Варрика, Изабелла лишь единожды сказала: мать отдала её в обмен на простое обещание, что с ней будут хорошо обращаться.

Личность
Изабелла — пират, бич двух берегов, четырёх наций и бесчисленных таверн. Она одинаково хорошо владеет и кинжалом, и насмешкой, и неизвестно, что ранит сильней. Редко можно увидеть её останавливающейся надолго в одном месте, но, когда её корабль разбился о скалы, Изабелле пришлось довольствоваться тем, что может предложить Киркволл.
Это значит, что не будет спокойствия для глупых и богатых и не будет конца её развлечениям. Она такая соблазнительная, как и ужасная. Упасть от её клинка или у ног — для Изабеллы победа есть победа.
Изабелла — разбойник, поэтому она быстра, ловка и предпочитает быстрые удары.

Изабеллу можно найти в «Висельнике» во время первого акта после принятия Андерса в группу.
В таверне ночью, когда там нет квеста, можно найти её. Она участвует в драке с несколькими бандитами. Поговорите с ней после ролика и согласитесь на её просьбу «прикрыть ей тыл» во время дуэли со старым соперником.
Это начнёт квест "Безумцы не пойдут в обход", в конце которого она присоединится к группе.

Можно пропустить Изабеллу, если не приходить больше в «Висельник», несмотря на это, она примет активное участие в развитии дальнейшего сюжета в истории.

Изабелла играет большую роль в Dragon Age II как спутник и романтический интерес.


Интересный и полезный спутник.
Она будет дополнять геймплей, шутками, историями и прочим.
Как по мне лучше всего синергирует когда в команде есть Андерс и Варрик.