Crusader Kings III

Crusader Kings III

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Northern Lords - Lo que necesitas Saber
By El Revived
Gente, muchas gracias por estar aquí, este es mi segundo aporte escrito para Steam. En la presente guia nos centraremos en el primer contenido descargable de Crusader Kings III, "Northern Lords", nos introduce nuevas mecánicas y contenido para nuestros queridos nórdicos, bravos gobernantes paganos que fueron el terror de Europa
Nota: Esta guia se basó en la versión 1.3.2 del juego, mecánicas sujetas a cambios por las actualizaciones del juego en sí y culminado la mayor parte de contenidos en la versión 1.4.0 Azure
   
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1. Northern Lords
Bueno gente, el CK3 nos ha reunido en está ocasión, soy Revzo y en este espacio desentrañaremos el contenido de este dlc llamado "Northern Lords"
¿Qué tenemos de nuevo?
Como el mismo nombre nos indica "Northern Lords", señores del norte para nosotros los hispanohablantes, viene ser un flavor pack centrado en la cultura nórdica y sus derivadas.
tendremos nuevas inclusiones relacionadas al gameplay, regimientos de hombres de armas, nuevas decisiones, legados dinásticos, estandartes, la introducción del rasgo poeta, combates individuales, nuevos eventos y por supuesto nuevos modelos 3D que nos permitirán una mayor inmersión en el nuevo contenido.
2. Sobre la cultura Nórdica
Bueno ya para este punto hablar de nuestros amigos vikingos ya sabremos a que nos atendremos, aventura, saqueo, pillaje, combate y paganismo.
Para disfrutar netamente de este DLC, tendremos que redirigirnos al primer Book Mark disponible: 867 "La ira de los hombres del norte", donde encarnaremos a cualquier gobernante nórdico TRIBAL.




Hago esta pequeña aclaración porque suele haber personas despistadas que llegan a quejarse del reparto equitativo de las posesiones llegada la sucesión, esto mismo no podrá ser cambiado sino hasta adoptar el método feudal.

A diferencia de la anterior entrega ya empezamos con la ventaja de coste de barcos, navegar ríos y mayor velocidad de movimiento apenas empezada la partida. Haciendo así que durante el tiempo que seamos gobernantes tribales tendremos la posibilidad de realizar saqueos e incursiones a otras tierras en busca de riquezas, prestigio y prisioneros

Para el trascurso de la partida concretamente en el periodo de los años de 950-990 en la partida saltará el evento que a no ser que poseas para ese momento en tu señorío el 40% de las tierras de Escandinavia la cultura pasará a dividirse en tres nuevas, trayendo así a la partida las culturas: Noruega, Sueca, Danesa.




"Si no llegas a controlar el 80% de territorios con la cultura nórdica, inevitablemente pasarás a formar parte de una nueva cultura, esto dependerá en función de la ascendencia de tu linaje"
3. El Saqueo
Al ser tribales nuestra principal fuente de ingreso dependerá íntegramente del saqueo y del secuestro. Ya que los dividendos generados por nuestras posiciones son irrisorios a no ser que las desarrollemos, pero inclusive de esta forma necesitaremos invertir oro y prestigio.
Así que debemos crear un flujo constante de obtener oro por saqueos para así poder desarrollar nuestros dominios.
Para buscar prestigio y oro entre guerras es recomendables realizar incursiones, recomiendo que sea tu personaje quien tome el mando de las incursiones, así después de exitosas campañas podremos obtener el rasgo de "Vikingo".


"Obtención del Rasgo Vikingo"

Consejos:

1. Debes siempre tener en cuenta la cantidad y calidad de tropas que lleves
Es de vital importancia conocer nuestras fuerzas, en estas mismas debemos contemplar llevar a nuestros hombres de armas. Por defecto cuando levantas levas de asalto no serán todas tus tropas ya que es necesario tener un contingente en caso de que otro gobernante te declare la guerra mientras estas de pillaje.

2. Selecciona bien tus objetivos de asalto
No hay nada más frustrante que perder a todos tus asaltantes en una incursión en el extranjero.

3. No seas codicioso
Es preferible sitiar variadas poblaciones y retirarte rápidamente a tus barcos, sobre todo cuando eres un pequeño gobernante.

4. Maximiza los rescates por oro
No puedes imaginar los grandes beneficios que puedes llevar por secuestrar gobernantes extranjeros o sus hijos.

5. No hagas incursiones muy largas
Ya que el desgaste de suministros siempre estará presente y por ende una vez acabe tus tropas empezarán a morir por inanición.

Nota del Editor: Es importante recordar, que el pasar de TRIBAL a FEUDAL, anulará la posibilidad de seguir saqueando a nuestras anchas, ya que en el método feudal las ganancias proceden directamente de tus feudos e impuestos
4. Aventuras Varegas

Una de las nuevas mecánicas disponibles para la cultura nórdica, es el Casus Belli "Aventura Varega", la misma que nos permitirá emigrar a nuevas tierras siempre y cuando el territorio posea costa y se encuentre a nuestro alcance.
Una característica de:
  • Este CB es que puede ser empleado únicamente por condes o duques de cultura nórdica.
  • Si eres Rey NO PODRÁS usar este CB
  • Al declarar una guerra con este CB conseguirás tropas adicionales
  • Una vez hayas ganado te adueñaras de los títulos del objetivo hasta nivel duque
  • Completada la aventura Varega perderás tus títulos anteriores y se generará personajes acordes a la cultura y religión de tus anteriores condados.

Las aventuras varegas pueden ser muy útiles si quieres hacer partidas de roleo extremo donde a través de generaciones te dedicaras a viajar por el mundo conocido como un aventurero vikingo.
5. Elegir deidad personal

Una de las características nuevas implementadas en la religión Asatrú, es la posibilidad de elegir una deidad principal, la misma que nos permitirá obtener unas pequeñas bonificaciones a nuestro personaje, siendo así una excelente manera de rolear un poco más. Cabe recalcar que dichas bonificaciones pueden combinarse con el estilo de vida seleccionado.
Sin más dilación procederemos a numerarlas.

Devoto de Odín
Bueno esté mismo no necesita presentación, el Dios por excelencia nórdico.
Obtendremos: +2 en Intriga, Piedad por temor +0.03/mes
Ideal para personajes que requieran de una ayudita extra en la rama de intriga, un aspecto muy interesante es que las ejecuciones de prisioneros (en está religión) te otorgan piedad y temor, lo cual es ganar-ganar.

Devoto de Ull
Ull es una de las deidades más recomendables en mi opinión, principalmente porqué este DLC se encarga de potenciar las mecánicas de combate las cuales están más presentes en la "Era Tribal".
Obtendremos: +3 en Marcial, +50% de velocidad en provincias en Invierno, ventaja en provincias por el invierno +2
Si deseas ser guerrero consolidado o quieres potenciar las habilidades marciales de tu personaje es ampliamente recomendable para ganar más conflictos bélicos.

Devoto de Thor
Thor, Dios del trueno nos ofrece ventajas muy interesantes.
Obtendremos: +2 en Administración, +3 en Destreza personal
Un gran inconveniente que tendremos al ser tribales y abarcar mucho territorio, es nuestra capacidad de administrarlos eficientemente, así que seleccionar está deidad nos permitirá apalear un poco con los efectos negativos que conlleva una agresiva expansión.

Devoto de Freyr
O también conocido como Freiya Diosa de la fertilidad y la abundancia.
Obtendremos: +25% en Fertilidad, +0.1/mes en crecimiento al control de dominio
Muy rara vez la he ocupado y solo en situaciones extremas, ya que de entrada podremos tener concubinas así que no tener herederos no es una situación muy común, pero en una ocasión los tres hijos varones que tuve murieron por guerra o enfermedad, tuve que recurrir a esta deidad y casarme con una esposa joven, mi personaje tendría sus 62 años. Fallecí después de que mi heredero varón naciera xd.
6. Personajes de Inicio Recomendado
En esta sección me centraré en comentar personajes de cultura Nórdica, a los cuales puedes sacarle mucho roleo y plantearte múltiples metas, como cabe recordar éstos se encontrarán únicamente en el primer Book Mark : 867 "La ira de los hombres del norte".
Cabe recalcar que las formas de gobierno de todos estos personajes son netamente TRIBAL, lo comentó acá de entrada para que tengan en cuenta las leyes de herencia. Sin más relleno comencemos.
  • Jarl Haraldr "Cabello Hermoso / Cabello Enredado" de Vestfold, 17 años




Si en algún momento de tu vida viste la serie de Vikings, recordarás a este personaje como el que le prometía convertir en Reina de toda Noruega a cuanta mujer se le atravesaba. ¡Así que esa será tu meta! no, no la de casarte ni remojar el palo. ¡Si no en convertirte en el soberano Rey de Noruega!
El reto aquí propuesto es muy alcanzable, una vez dominado tu legitimo territorio puedes emplearte en realizar incursiones en tierras inglesas y establecer alianzas potentes ya que en el modo tribal el pez grande se come al pequeño... así que conviértete en un puto tiburón.


Algo que propongo hacer es buscar el logro de "Canuto el Grande", ya que consiste que con un gobernante de cultura Nórdica y de Religión Asatrú (sin reformar), ostentar los títulos de Rey de: Noruega, Dinamarca e Inglaterra durante 30 años con el mismo gobernante, así que espera tener una vida larga y prospera.

  • Jarl Haestinn de Montaigu, 52 años




Este sin duda es uno de los favoritos de muchos, ya que fue un personaje histórico con cierto nivel de fama, para una posible partida debo decirte que de entrada tienes un plus en levas al comienzo de la partida, que estará únicamente mientras este personaje viva.
De inicio eres rival del Rey de Francia, así que es muy posible que la IA realice conjuras para asesinarte, así que recomiendo que tomes las medidas pertinentes.
El condado de Montaigu es pequeño y pobre, pero te puede servir como una excelente base de operaciones para saquear asentamientos aledaños, no obstante, debes ser cauteloso como mencioné anteriormente en esta guía, ya que al llegar a tener pocos hombres la IA te lanzará una guerra por dicho territorio y game over.
Una gran ventaja es que tienes un rango más amplio para saquear que otros señores Nórdicos, usualmente lo que suelo hacer es tomar alguna islita de Mallorca y posteriormente lanzar el Casus Belli de "Aventura Varega" directamente a Sicilia en búsqueda del logro "Más rápido que el Zorro".


De ahí en adelante es materia libre de cómo puedes proceder con un poderoso reino, recuerdo que en una ocasión logré secuestrar la Papa y decidí sacrificarlo en el próximo festival, el sujeto se volvió un mártir y me cayó una cruzada católica al próximo año, lograr desmontar el Papado es sumamente gratificante.

  • Jarl Dyre "El Extraño" de Konugardr, 22 años



Acá tenemos un personaje sumamente interesante ya que de entrada posee el rasgo de Genio, Jarl Dyre vendría a ser un nieto Bastardo del legendario Ragnar Lodbrok, pese a esto, no tendrás ninguna relación con ellos ni estás en línea sucesoria de algún título.
Nos encontramos en un Lugar Sagrado para la Fe Asatrú, no obstante, nuestros vasallos no compartirán religión o cultura, (al adoptar la cultura local nos volveremos rusos, pero perderemos todos los eventos adicionales de este DLC). Siendo así que tendremos que centrar esfuerzos en promover nuestra cultura, en educar a los herederos de nuestros vasallos, y trabajar por crear un reino fuerte, que tendrá que hacerle frente a Jazaria y a los señores locales, unificarlos y tal vez con algo de suerte formar El Imperio nórdico de Rusia.
Ó podremos elegir migrar aún más lejos como por ejemplo la Isla de creta y conquistar algunos territorios en África atravesando el río Nilo, antes de la agresiva expansión del Califato Abasida, al llegar a determinada posición podremos lanzar una Aventura Varega a la Isla de Socotra, y obtendremos un logró muy pintoresco "Lejos de Casa".

7. Hombres de Armas
Las adiciones nuevas respecto a la cultura Nórdica nos permiten reclutar nuevos hombres de armas, los cuales cumplen el rol de Infantería ligera e Infantería Pesada.
Durante la Era Tribal, la forma de reclutar hombres de Armas será mediante el Prestigio de nuestro personaje, de la misma manera tener hombres de Armas sin reclutar, es decir inactivos consumirán parte del prestigio que tengamos, así que debemos evitar entrar en negativos.
La mejor manera de sacarle provecho es optar por los enfoques de guerra, para obtener traits que nos otorgarán bonificaciones por fama.
La guerra siempre será la única opción, expandirnos, saquear e invadir nos permitirá rolear como todo un guerrero nórdico.
Las inclusiones propias de la cultura Nórdica son las siguientes de mayor a menor tenemos:}

- Veteranos varegos 300👑 - Infantería pesada
- Huscarles 230👑 - Infantería pesada
- Vigmen 122👑 - Infantería ligera
- Bóndi 100👑 - Infantería ligera
estos se suman a su vez a las demás unidades accesibles para el resto de las culturas, mi consejo principal es el emplear infantería ligera en un inicio, ya que con lo que puedes reclutar unidades de infantería pesada tranquilamente te permitiría declarar una guerra contra otro gobernante.
Así que tendremos que balancear, lo que ganemos en fama con lo que nos permitiremos perder por mantenimiento de hombres de armas.
8. Sobre las Heredad siendo Tribales
Bueno, si nuestro objetivo es crear un poderoso imperio Nórdico, debo hacer hincapié en una sola cosa: El Poder regular de mejor manera las herencias.

Durante el Gobierno tribal solo poseeremos "Reparto confederado", es decir todo se divide a partes iguales, si llegaste a dominar una gran extensión de terreno y llegaste a tener varios hijos varones se volverá inviable seguir creciendo, ya que estaremos en constantes guerras civiles con cada cambio de personaje.

El consejo que aquí puedo otorgarte es el que no te emociones tanto con el hecho de tener concubinas, ya que al darte hijos varones, así sean bebés al momento de tu muerte recibirán parte de herencia.
Sí vas a tomar concubinas, por el mero hecho de no perder prestigio, fíjate en su edad, nada pasa si tomas a una pasadita de años para satisfacer tus necesidades, lo más importante evitar descendencia.

En el extremo caso de que tu esposa principal no haya podido darte un hijo varón, el reparto confederado se aplicará entre todas tus hijas, así que lo idóneo siempre será tener siquiera un hijo varón, en tal caso si recomiendo a la concubina más joven que poseas a mano😉
Al ser Nórdicos es muy probable que al crecer tus hijos sirvan como generales, y pues suele existir cierto margen de que salgan heridos o mueran, sí por ejemplo tienes a un buen heredero recomiendo que le prohíbas dirigir tropas (acción mediante la pestaña de caballeros), lo necesario para preservar el linaje.

La acción de desheredar la recomiendo usar en última instancia ya que los puntos dinásticos tienden a ser muy necesarios para desbloquear los legados y los mismos no se juntan velozmente durante el early game.
6 Comments
AZURA0406 Jul 18, 2024 @ 8:56am 
aAunque sea un poco tarde, el tema de la sucesión puedes arreglarlo si desde el principio comienzas estudiando aprendizaje hasta que desbloquees las decisión de abrazar el celibato para no tener hijos, además siempre podrás abandonarlo en caso de que te quedes sin herederos.
TyPe LiGTHiNG Dec 27, 2023 @ 1:57pm 
NICEEEEE
Panda BaoBao PL Aug 22, 2022 @ 12:35am 
©HarryJonS®[ESP] Nov 1, 2021 @ 1:45am 
Muy Buena Guia, bien resumido y estructurado
El Revived  [author] Jul 24, 2021 @ 9:05pm 
Gracias por el apoyo, camarada :steammocking:
Omiwomi Jul 11, 2021 @ 11:05pm 
Brillante amigo mío :cozyrealmroyale: