Prey
94 vurderinger
Как пройти Mooncrash так, чтобы не горела попа.
Af tits with tits og 1 partnere
Перевод руководства некоего Петуха Гоблина, дополненный моими советами и комментариями.
2
2
2
2
2
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Предисловие.
Текст данного руководства не является моим до последнего слова. Я лишь перевела эту инструкцию на русский язык, дополняя своими советами и комментариями – по большей части, той информацией, которая бы крайне пригодилась мне самой во время моих мучительных забегов, но получить её было неоткуда.
Начинаем страдания.
Чтобы получить все достижения, всю карту потребуется пройти далеко не один раз. Прохождение дополнения, на мой взгляд, достаточно отличается от базовой игры. Озвучу несколько фактов:
- лишь установленные нейромоды и открытые Вами персонажи будут сохраняться после циклов, также сохранятся очки симуляции, за которые можно покупать нужные (иногда) ресурсы, оружие и т.п. (даются они кстати, например, за единоразовое нахождение сотрудников, также за нахождение каждого чертежа, и ещё за спасение каждого аватара), СЛЕДОВАТЕЛЬНО
- Вы теряете все собранные предметы при каждом перезапуске цикла симуляции [Вам придётся собирать всё заново по каждой из 4-х «подлокаций»: Кратер, Мунворкс, Лаборатория Пифей, Спальное крыло].

Хочу пояснить важную деталь, которая дошла до меня не сразу…
!!! Забег за следующего по очереди персонажа по причине спасения или смерти предыдущего НЕ обновит карту, а значит, НЕ перезапустит цикл !!!
А вот именно под «перезапуском цикла симуляции» подразумеваются такие ситуации:
1) Вами нажата кнопка «перезапустить симуляцию» на экране выбора персонажа;
2) все персонажи умерли и/или были спасены тем или иным способом;
3) Вы довели таймер порчи до 5 уровня (о нём ниже), в этом случае симуляция перезапустится автоматически.
Несколько базовых пояснений. И пусть удача всегда будет с вами!
Каждый персонаж-аватар сначала должен быть разблокирован (либо путём поиска его трупа где-то на Пифее, либо спасением какого-либо другого аватара), затем разблокирован его сюжетный квест (далее по тексту "сюжетка") и, наконец, для ачивки «Мозг размером с галактику» у каждого из наших ребят должны быть установлены ВСЕ нейромоды.
Каждый способ спасения с базы можно использовать только ОДИН раз в каждом цикле симуляции. У нас – 5 персонажей и 5 способов побега: спасательная капсула (рабочая в случайном месте), шаттл, ускоритель массы (грузовой контейнер), мимический портал, загрузка личности в оператора (доктор Райли - единственная, кто может так спастись).

Ловушка №1: если Вы используете метод побега, предназначенный для разблокировки другого персонажа и/или выполнения его сюжетного квеста, Вы тем самым проваливаете его квест/побег и для его выполнения должны будете перезапускать цикл симуляции. Например, когда Вы разблокируете Клэр и используете ее для взлома мимического портала – не используйте сразу мимический портал для спасения!!! Иначе Эндриус не сможет разблокировать свой сюжетный квест в том же цикле. Аналогично сюжетка Эндриуса потребует, чтобы он улетел в спасательной капсуле (не делайте этого в середине игры, мы сделаем его квест в последнюю очередь, так надо).

Один маленький совет. Мне перед началом игры говорили, мол, эта игра подразумевает, что нужно оставлять ресурсы на локации для последующих аватаров. НЕТ, НЕ НУЖНО, СОБИРАЙТЕ ВСЁ, ЧТО ВИДИТЕ. В первые два цикла это не понадобится, и вот почему: в первом вы всего лишь спасёте (очень быстро) одного аватара - и на этом он окончится, а во втором - просто спылесосьте всё за Джоан и зачистите все локации, то есть дальше останется лишь их пробежать (пустые). А начиная с третьего цикла у Вас уже появится переносное хранилище (об этом распишу дальше). Так что не заморачивайтесь.

Также бывают ситуации, когда в определенных локациях не работает электричество. Чтобы его починить, нужно в Кратере спуститься вниз (в центре есть башня, спуск под ней), имея с собой 1-2 блока управления. Они разбросаны по локациям, также их можно найти в Комбайнах (уже сломанных, или Вы можете победить их сами, кинув перед ними Взрывающийся баллон либо с О2 и подождав, пока он их "втянет").

Также, чтобы не посещать постоянно Кратер, между локациями существует фаст-тревел в виде перемещения с помощью особых станций, где можно вызвать вагон, который отвезёт Вас в нужную соседнюю локацию. Эти станции также могут быть сломаны, в этом случае в локацию придётся бежать исключительно через Кратер. Починка также возможна с помощью блоков управления (изнутри самой станции).

Важная информация: после того, как Вы прокачаете некоторые способности тифонов любому из аватаров, Тифонные ворота перестанут считать его человеком и перестанут пропускать. С одной стороны у них всегда есть открывающая кнопка, а вот с другой нет, и можно использовать для временного отключения ворот такие штуки, как ЭМ-граната, Электрошокер, навык Электростатический взрыв... и можно даже проскользнуть с помощью бегающего поблизости Электрического мимика!
Таймер порчи.
Имеет 4 уровня, если дойдёт до пятого – симуляция перезапустится сама собой, как я уже писала выше. При возрастании уровня порчи на всех локациях спавнятся новые тифоны.
Если Вы возненавидите таймер порчи с первой же минуты (а я в это охотно верю), есть несколько модов, которые отключают его или замедляют. Я не пользовалась ими, но инструкции Вы можете найти в прохождении на английском языке. В любом случае Вы в конечном итоге найдете чертёж изготовления Петли времени (delay.loop) и сможете успешно использовать её для отката таймера. В начале игры первые уровни будут длиться дольше (от 1 до 3-15 минут каждый), но по мере выполнения различных задач они станут короче, а более высокие уровни – длиннее (от 4-5 до 18 минут). Помните, что если уровень порчи перешёл на следующую стадию, откатить его на предыдущую уже не получится.
Электронные письма/Книги/Заметки/Стикеры
В Mooncrash их достаточно мало, и они никогда не меняются местами и не исчезают от прохождения к прохождению. Вы получите доступ к некоторым новым письмам/заметкам при выполнении сюжетных квестов, но кроме простого ознакомления ради интереса, пользы от них нет, ведь в них нет никаких паролей; а вот в стикерах – есть. Один такой действительно важен, он наклеен на стене (но не всегда) в одной из комнат Лаборатории Пифей неподалеку от Мимического портала и в нём есть пароль к комнате с оружием (к ней также можно получить доступ с помощью взлома или дротикомёта «Охотница»), в которой есть Утилизатор и Фабрикатор.
Иногда игра будет прятать стикеры с паролями к сейфам поблизости под ящиками рядом, или под столами (например, Мунворкс!). Доступны в ваших забегах должны быть все комнаты, для которых требуется пропуск (кроме одной рядом со спасательными капсулами в Мунворкс, разблокируется в истории Виджая). Обычно от Вас потребуется обыскать множество трупов, пока не найдете последнего, кто использовал нужный пропуск. Иногда панель на двери сообщает, кто последним использовал пропуск и у кого он соответственно остался, чтобы Вы смогли найти его через Терминал службы безопасности.
Экипировка.
После того, как Вы разблокируете чип, увеличивающий очки за каждый забег, покупайте его (1000 очков) за каждого персонажа при каждом запуске. Я, правда, брала лишь за Джоан, но за остальных тоже будет окупаться. Никогда не тратьте слишком много очков на снаряжение. Как только Мул будет разблокирован (3-й цикл), у Вас, вероятно, всегда будет иметься хорошее оружие у всех аватаров благодаря Джоан (инженер + максимальный ремонт оружия) и много предметов, поэтому Вам никогда не придется ничего покупать (правда, в последних 3-4 циклах мне пришлось брать по 10-15 стаков Спор тифонов за цикл, чтобы разобрать их и получить Экзотическую материю, 1 стак Спор = 6 единиц этой материи). Начиная (всегда) за Джоан, можно брать пистолет, 90 патронов и несколько аптечек (я не покупала, всегда находила на карте; на первое время мне было достаточно ее турели, а в дальнейшем – ещё и способностей). Этого должно быть достаточно, пока Вы не найдете/создадите необходимое оружие/предметы. Можно использовать оставшиеся очки симуляции на нейромоды (1шт=4000 очков). Сохраняйте все итемы в Муле, прежде чем спасать аватара. Такой метод в сочетании с созданием нейромодов в конце каждого забега+в конце цикла симуляции позволит Вам получать более 60 нейромодов за цикл. Исходя из «потраченных нейромодов» в статистике в игре, для разблокировки всех способностей всех персонажей требуется ~400 нейромодов.

Следующие достижения - это те, которые мы будем делать на протяжении буквально всей игры, вот они:
- нужно завершить игру (все задачи Касмы) со всеми нейромодами, установленными каждому персонажу. [У меня вышло так, что последней без одного нейромода оставалась Джоан. И я сделала так: запустившись за своего последнего аватара – Эндриуса, сохранилась и вышла из игры через меню, далее нашла в папке с игрой (опишу подробно далее) сейвы и вытащила их на рабочий стол, далее запустила новую симуляцию, доустановила Джоан недостающий нейромод, получила ачивку «Мозг размером с галактику», скинула свой бекап-сейв обратно в папку с игрой и завершила квест Эндриуса, далее получив ачивку «За полчаса до дедлайна» и…]
- «Криптоферма». Нужно иметь как минимум 50 000 неиспользованных очков симуляции, когда Вы будете завершать игру, выполняя квест Эндриуса.
Психоскоп. Сохранения.
Вы можете отсканировать большинство тифонов на уровне порчи 1 на протяжении всей игры, но я открыла последние недостающие нейромоды лишь в двух последних забегах, отсканировав (дважды) Кошмара в Лаборатории Пифей, в комнате с Телепатом и другими (запертыми) тифонами.

Отдельно про сохранения (спасаем нервы).
Сейвы лежат в Windows: C:\Users\[Ваше имя пользователя]\Saved Games\Arkane Studios\Prey\SaveGames\Mooncrash0.
Создайте резервную копию этой папки, если Вы хотите иметь возможность перезапуска с Вашей точки сохранения. Сохранять игру можно в любой момент через Меню->Сохранить и выйти, также она сохраняется на экране выбора аватара и после его «запуска» на базу, а также при загрузке каждой локации, когда Вы перемещаетесь между Кратером/Лабораторией Пифей/Спальным крылом/Мунворкс.
Если что-то пойдет не так, Вы можете принудительно выйти из игры (alt + f4 в Windows) и перезапустить её. Игра вновь отправит Вас в начало текущей области (если только Вы не делали бекап; в этом случае просто подмените содержимое Mooncrash0 в папке с игрой на содержимое вашей, резервно сохранённой папки). Если Вы умираете, также можете принудительно выйти из игры, прежде чем игра перенесёт Вас на выбор аватара.
Если Вы выберете персонажа и «запустите» на базу, а затем вспомните, что что-то забыли (например, Двигательную установку или что-то из микросхем), Вы можете принудительно выйти из игры в конце экрана загрузки, прежде чем «нажимать любую кнопку для продолжения», и когда Вы снова запустите игру, то вернетесь на экран выбора персонажа. Как и было сказано выше, игра сама сохраняется на выборе аватара и при загрузке в локацию.
Прохождения поочерёдно. 1-2.
1.
В первом прохождении Вам ничего не нужно делать, кроме как просто сбежать. Это разблокирует Джоан (лучший персонаж, за которого мы и будем играть 80% времени).

2.
Во втором прохождении у Вас уже будет доступ ко всем областям, поэтому берите Джоан и направляйтесь в Спальное крыло. Полностью зачистите территорию, разграбьте все, убейте всех, стараясь не допускать высокого уровня порчи (действуйте быстро! Если повезёт, найдёте чертёж Петли времени; также Петли лежат в некоторых тифонах после их смерти, таких как Акула, Ткач, Телепат и т.п., также их можно обнаружить разбросанными по всем локациям, по крайней мере в начале игры). Направляйтесь к шаттлу и разблокируйте квест, нужный, чтобы получить навык пилота, затем направляйтесь к нужному объекту. После того, как Вы получите нейромод пилота, прежде, чем сбежать, зачистите остальные локации. В процессе Вы разблокируете Райли (найдите ее тело в ее офисе в лаборатории Пифей) и Виджая (найдите его тело в случайном месте, можно использовать Терминал службы безопасности).
Советую поставить нейромод «Ремонт 2» как можно скорее, чтобы Вы могли ремонтировать двери и оружие. Порекомендую ещё нейромоды, к установке которых стоит стремиться: расширяющие инвентарь; увеличивающий количество ресурсов, получаемых при разборке. Обнаружив Райли, Вы подберёте с её тела психоскоп, который можно использовать для сканирования и разблокирования остальных способностей.

Ловушка №2: перед тем, как спастись через шаттл, сбросьте все свои предметы из своего инвентаря в любой контейнер. Содержимое контейнеров будет сохранено до перезапуска симуляции, и Эндриус сможет найти и использовать все эти предметы. В противном случае, если Вы оставите всё в инвентаре Джоан – предметы будут потеряны при побеге.

Теперь играйте за Эндриуса и сбегите через спасательную капсулу (Вам может понадобиться Навигационный чип для спасательной капсулы, который можно найти, например, в Мунворкс, в одной из комнаток, где на столе лежат турели).
3.
В третьем прохождении будет разблокировано уже 4 персонажа, Вы также получите две новые способности призыва. Один из них - дроид «Мул», в котором Вы можете хранить предметы, вызывать его можно в любой момент за любого персонажа, то есть Мул даёт доступ к предметам, положенным в него, любому персонажу. Начните с Джоан (инженер) и снова зачистите все области. Преобразовывайте всё, что не используете, в Утилизаторе, делайте нейромоды. Завершите сюжетный квест Джоан и спаситесь на шаттле, положив все свои вещи в Мула (если что-то не влезает, но очень нужное, помните – можно положить вещи в любой контейнер неподалёку (только не кладите в контейнер, лежащий внутри шаттла, потому что он улетит!), но за ними придётся вновь идти в это место).
Ловушка № 3: сохраните 5 напитков, 5 еды и 1 антирад для побега через Ускоритель массы (не перерабатывайте их, сложите в Мула). Никакие предметы не спавнятся во время пробега за других персонажей, поэтому, если Вы используете/уничтожите их все в забеге за Джоан, Вы не сможете использовать Ускоритель массы для разблокировки сюжетки Виджая.

Ловушка №4: перед побегом с помощью Ускорителя поместите все свои предметы в Мула. Открыв его, Вы тем самым «остановите время», поэтому, если у Вас тикает таймер, Вы можете выкладывать в Мула свои предметы спокойно, не беспокоясь о том, что время истечёт.

Теперь выберите Райли или Виджая и завершите их сюжетные квесты (оба являются способами побега). Играя за Райли, поставьте нейромод, позволяющий получать больше ресурсов из трупов тифонов и оббирайте все трупы, которые Вы встретите (ранее убитые Джоан). [Помните, я писала выше, что неоднократно пришлось докупать "Споры тифона", чтоб их раскидать на утилизаторе? Да, при крафте нейромодов этого ресурса будет не хватать всегда.] В конечном итоге не забудьте переместить свой инвентарь в Мула перед побегом.
Наконец, играя за Эндриуса, сбегите через спасательную капсулу.
4.
Четвертое прохождение подобно третьему, но Вам ещё нужно будет отремонтировать мимический портал, играя за Джоан. Начните с неё, зачистите все области, поместите предметы в Грузовой контейнер в Мунворкс (рекомендую всё же делать это за Виджая, а за Джоан попросту сложите всё в Мула, потому что у меня однажды вещи из этого Ускорителя массы попросту пропали вникуда), отремонтируйте Мимический портал, сохраните свои предметы в Муле, сбегите на шаттле. Затем выберите Райли, завершите ее сюжетку, сохраните предметы в Муле, сбегите с помощью копирования личности. Затем берите Виджая, завершайте его сюжетку (что разблокирует Клэр),сохраните свои вещи в Муле, сбегите через Грузовой контейнер (Ускоритель массы).
Теперь разблокирована Клэр! Берите ее, пройдите к Мимическому порталу и взломайте его, но не используйте! Сохраните все вещи в Муле и сбегайте через спасательную капсулу, чтобы открыть сюжетку Клэр (т.е. открыть доступ к квесту).

Ловушка №5: повторюсь, не убегайте через мимический портал, играя за Клэр. Его можно использовать только раз за цикл, и это нам нужно для Эндриуса. Выбираем его и сбегаем через мимический портал, чтобы разблокировать его сюжетку. После этого Вы получите достижение за побег всей командой за один проход.
5.
Ловушка №6: НЕ завершайте все сюжетные квесты (Эндриуса, в частности) до тех пор, пока у Вас не будет полностью нейромоделирован каждый персонаж (для достижения «Мозг размером с галактику») и не будет в запасе минимум 50 000 очков симуляции (для достижения «Криптоферма», кстати, её дают лишь после титров). Если Вы завершите все сюжетные квесты («Задачи Касмы»), игра схлопнется и Ваш прогресс обнулится (весь).

Пятое прохождение: такое же, как 3-е и 4-е. Начните за Джоан, зачистите все области, поместите еду/напитки/антирад в Грузовой контейнер (сразу - при желании, или потом за Виджая сделаете), отремонтируйте Мимический портал, сохраните вещи в Муле, сбегите на шаттле. Затем играйте за Клэр, выполните её сюжетку, взломайте Мимический портал и сбегите через него. Затем играйте за Виджая и Райли, сбегайте с помощью Грузового контейнера и копирования личности соответственно.

На данный момент маловероятно, что у вас установлены все нейромоды у всех персонажей, поэтому выберите Эндриуса и сбегите через спасательную капсулу, НЕ выполняя его сюжетку.
6, 7, 8, 9, 10…
Повторяйте в том же духе, пока не откроете и не установите все нейромоды. Не оставляйте меньше 50 000 очков симуляции, начиная забег, на всякий случай! Джоан: зачищаем, чиним мимический портал, вещи в Мула, побег через шаттл. Клэр: взламываем Мимический портал, вещи в Мула, сбегаем через Мимический портал. Райли: вещи в Мула, сбегаем, копируя сознание. Виджай: вещи в Мула, сбегаем через Ускоритель массы. Устанавливайте постепенно нейромоды, каждому из аватаров понемногу, желательно записывать, кому сколько осталось, чтобы в конце забега за Эндриуса не кусать локти из-за лишних нейромодов, которые попросту уничтожатся.

Ловушка №7: сюжетный квест Эндриуса (добровольца) требует, чтобы Вы сбежали через спасательную капсулу, поэтому оставьте этот способ побега для него. Если Вы сбежите Эндриусом любым другим способом после выполнения его квеста, Вас просто убьют, и побег будет провален. Также сохраните несколько Петель времени, потому что уровень порчи при выполнении его сюжетки автоматически повысится до уровня 4 (что, кстати, не особо мешает). Кроме того, если у Вас еще почему-то нет ачивки «Последний выключает свет», то обратите внимание, что сюжетный квест Эндриуса НЕ позволит получить её при его выполнении.

Когда у Вас будут установлены все нейромоды всем и также сохранено 50 000+ очков симуляции, выполните сюжетку Эндриуса и сбегите через спасательную капсулу.

Игра заканчивается (смотрим концовку).

Всё сбрасывается, и Вы можете делать все заново, если захотите...
Вот и всё.
Спасибо за прочтение моего дополненного перевода, все благодарности/замечания/вопросы по тексту можете написать в комментарии, буду также благодарна, если поставите оценку моему труду.:)
17 kommentarer
Ezra 4. maj kl. 12:42 
как же кайфанул от MC после основного прохождения
tahm 4. dec. 2023 kl. 3:02 
может кто дать ссылку на мод убирающий этот говнотаймер? я не смог найти:SadSally:
Elford 1. dec. 2023 kl. 4:18 
Mooncrash - душнота ебаная, не стоящая затраченного времени. Только портит впечатления после прохождения игры.
Ящер 26. feb. 2023 kl. 12:27 
Оставлять капсулу Эндриусу для его квеста не обязательно, она в любом случае появится после нахождения его "воспоминаний"
Amaterasu 3. feb. 2023 kl. 10:03 
Долго же нужно фармить нейромоды, чтобы выбить ачивку.
roman-ustkut 19. okt. 2022 kl. 9:42 
одун чувак в таркове весь сейф потерял видими как в TELE2 200мб дают
roman-ustkut 19. okt. 2022 kl. 9:40 
опять эти дротики и сейф для прессовки золотых слитков презентовали в fallout76
Olahic 3. okt. 2022 kl. 17:14 
@kirikusan пистолеты не стакаются, дротики только по 10, как и приманки. Если много очков, это добро просто не влезет в инвентарь.
kirikusan 9. juli 2022 kl. 14:17 
Нейромоды можно получать в 2-4 раза дешевле, если покупать вместо них другое снаряжение и крафтить из него нейромоды.

Пистолетные патроны дают 1.2 металла за 200
Дротики дают 0.6 пластика за 200
Сухпаек дает 0ю9 биоматериала за 100
Материю можно получить в огромномном количестве с аутопсией (персона директора) или покупать в виде приманок (0.5 материи и пластика за 300).

И это все без учета скилла на переработку у инженера.
tits with tits  [ophavsmand] 28. maj 2022 kl. 12:32 
@Скобарь , рада была помочь!