Overland

Overland

Not enough ratings
Руководство по Overland
By _Nick_Hunter_
Добро пожаловать. Добро пожаловать в Си- КХМ КХМ, то есть я хотел сказать в руководство по Overland.

Сами ли вы его искали или вы наткнулись на него случайно, но к сожалению, это единственное руководство на русском, которое есть сейчас по этой игре(возможно, в дальнейшем это изменится). Некоторые пользователи были невысокого мнения и/или у них возникли проблемы при прохождении этой игры, так что решился написать это руководство. Я не пожалел о покупке данной игры и полагаю, что она может понравится и вам.

Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали, добро пожаловать в это руководство. Здесь безопасно.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Ха, вы еще здесь? Хорошо, тогда начнем.

Хотел бы я написать, что это за игра такая, но, думаю, вы и без меня читали описание к этой игре. Разве что дополню, кое что. Эта игра похожа на аналог: шахмат, шашек, шарад, догонялок или все в одном флаконе. Здесь король и королева - ваш транспорт и бензин, а пешки - ваши персонажи. Не правильно спланировали маршрут и вам не хватило топлива до ближайшей заправки или нычки с топливом? У вас проблемы. Ваш транспорт с вещами угнали или он был уничтожен? У вас БОЛЬШИЕ проблемы. Всех ваших персонажей загнали в угол и вот-вот перебьют? Вам жопа.

Сюжет? Да его тут и нет. Хотя нет, вру, есть. На нашу планету упали метеориты неизвестного происхождения. Была ли затронута вся Земля или только территории Северной Америки - неизвестно. Как оказалось позднее, метеориты были с инопланетной формой жизни. И эти "друзьяшки" не преминули случаем воспользоваться гостеприимностью землян, начав терраформировать свои новые территории, постепенно захватывая соседние участки. А там и аномалии начали появляться (привет сталкеру) и исчезать города. Во всяком случае на западе материка происходит именно это. Где военные, исследователи или хотя бы полицейские - неизвестно. Их следов не видно на протяжении всей игры. Во всяком случае, мы их слышим отбывая с восточного городка на заднем плане.
А мы, как любопытные ВарвАры, которым поотрывали носы на базаре, решаем отправиться на запад США, чтобы посмотреть, что там такое происходит. Разумеется, это решение подвергается сомнениям на протяжении всей игры и чем ближе к западу, тем чаще мы это слышим.

Что ж, теперь стоит перейти к следующему этапу повествования:
Уровень сложности

Именно это параметр сразу приходит на ум перед тем как начать игру. Что ж, хочу огорчить... или обрадовать? При первом прохождении вас даже не спрашивают на какой сложности вы хотите играть и сразу же погружают в игру с головой. Но не пугайтесь, в нынешнее время большинство игр не пытается оттолкнуть от себя зубодробительной сложностью в самом начале. Эта игра не стала исключением

-_ Обыватель/Normal _-
На этом уровне сложности будет проходить ваша первая игра. Разумеется, вы сможете ее выбрать снова после прохождения игры.
- _Особенности _-
- Большей действий - вам предоставляют 3 действия, которые вы можете сделать за один ход.
Например, три раза набрать топлива с бензоколонки или дважды треснуть крепкую тварь и
отойти.
- Дополнительное снаряжение - если вы начали играть с побережья, то могу предположить, что вас не обделят начальным набором снаряжения, по типу рюкзака, аптечки и бензина.
- Перезагрузка уровня - это ваша основная палочка выручалочка, которая очень выручит вас, если вдруг вы наломали дров и оказались в невыгодном положении. Один взмах и угрозы провала как не бывало. При многочисленном использовании превращает ваши попытки пройти уровень в день сурка
- В машине безопасно - в случае, если вам угрожает опасность, достаточно сигануть в машину и вы в домике! Вас никто не видит, вас никто не слышит.
-_ Модификаторы _-
- Все собаки - помните серию Рика и Морти, где они прокачали ум одной собаке, которая стала по развитию на уровень с человеком? Так вот, здесь примерно тоже самое. Только теперь мы в мире собак. Собаки торговцы, собаки мародеры, собаки компаньоны. Они водят машины, они используют предметы, они пользуются всеми видами снаряжения.
- Турист - Это самый скучный режим, в который я когда либо играл. Тупо плевок в лицо казуалам, которым нужна атмосфера апокалипсиса и ничего более. Хотя бы мародеры шарашутся и то ладно. Ходишь, беспрепятственно подбираешь топливо, едешь. И так от баррикады к баррикаде (об этом мы еще поговорим). Если вы собираетесь проходить с этим модификатором, то не обольщайтесь, значков и достижений вы за эту поездку не получите. В общем, скука смертная.

На этой сложности вас порой будут баловать оружием и снаряжением, а случайные события по типу оглушения всех монстров ближе к концу игры будут выпадать чаще и хорошо помогут вам. Вы сможете прятаться в машине и быстро убегать от опасных монстров. Хоть это и легкий режим, но заскучать она вам точно не даст, проблемных ситуаций она вам подкинет, будьте уверены.

-_ Знаток/Hard _-
Средний уровень сложности под которую и предполагалось играть изначально. Но видимо это много кого испугало.
- Ограниченные действия - теперь вам дают сделать только два хода, за место трех.
Например, вам все же удастся убить крепкую тварь, но отступить вы уже не сможете, а одно чувырло будет идти за вами по пятам, но об этом позже.
- Большая опасность - монстров на локации будет больше, чем обычно. Это создаст вам множество проблем, если вы не будете внимательными и предусмотрительными.
- Перезагрузка уровня
- В машине небезопасно - название говорит само за себя, а еще транспорт активнее будут ломать, если вы там сидите. Если вы не хотите его лишиться раньше времени, то советую вывести машину в безопасное место до того, как ее подорвут вместе с пассажирами внутри.
-_ Модификаторы _-
- Все собаки
- Обратный отсчет - время на ход ограничено. Модификатор для спидранеров или для тех, кто быстро анализирует и принимает решения. Если не успеете походить всеми членами группы, то ваш ход закончится, а монстры смогут воспользоваться вашей медлительностью. Чем больше людей в группе, тем сложнее закончить ход вовремя.
- Вечная ночь - Почувствуйте себя ежиком в тумане в полной мере. Авто хоть и освещает пространство впереди себя, но то что сзади и по бокам вам неведомо. Так что без фонарика и других источников света вы будете идти маленькими шажочками в 1 клетку и никаких диагоналей в темноте. Теперь вы кролик, а там удав. А у удавов мрачный нрав.
- Без возрождений - тут все просто, при случае вашего соратника прибьют насмерть. Ни аптечка, ни дифиб, ни ревайв не помогут. Наслаждайтесь результатом ваших ошибок... или перезапустите уровень.

В этом режиме, по большей части, развитие событий зависит только от вас. Монстры порой буду сильно мешать вам при поиске топлива на заправках и лагерях с топливом. Особенно, если у вас кончилось топливо или вы потеряли транспорт. А иногда ситуация может сложиться таким образом, что вам придется потом и кровью пробиваться к выходу из локации.

-_ Эксперт/Expert _-
Только для гроссмейстеров и профессионалов в сфере пошаговых стратегий. Ну, или для провидцев, что видят будущее или тех, кто хочет испытать себя.
- Ограниченные действия
- Большая опасность
- Нет перезапуска уровня - называется поигрался и хватит. Теперь за свои ошибки придется платить натурой... товарищей или даже своей.
- Ночью действия отменить нельзя - фазмофобия во всей своей красе, разумеется, если у тебя нет фонарика. И никакой разведки в темноте, ибо чувырло только и ждет того, как шумный прохожий сам придет к нему в лапы.
-_ Модификаторы _-
- Все собаки
- Обратный отсчет
- Вечная ночь
- Без возрождений
- Без оглушений - теперь падающие объекты тебе не помогут, монстрам будет плевать на оглушающие звуки и даже вой собак. А одному чувырло, будет наплевать на твои тщетные попытки отпихнуть его и он с превиликим удовольствием сломает щит и тебя заодно
- Больше монстров - ну, если ты настаиваешь, то... удачи

Здесь нужно думать на несколько шагов вперед, ибо эта сложность не прощает ошибок. А за топливо, транспорт, снаряжение и прорыв каждой баррикады придется бороться всеми правдами и не правдами. Тут становится актуальным вопрос: бросать ли напарника на произвол судьбы или действовать по принципу: сам погибай, а товарища выручай. Ибо последствия такого выбора порой может неприятно вас удивить
Особенности персонажей
Думаю, вас возмутит то, что вы сейчас узнаете, но... скажу сразу, вы можете перетаскивать всего один предмет, машина как таковая тоже не шибко вместительная от 0 до 4 мест под вещи, в зависимости от типа.
Если вы сюда пришли сюда убедиться, какой здесь убогий инвентарь, то можете ставить игре плохую оценку и идти отсюда восвояси, не забыв запросить возврат средств за этот "шедевр".
...
А, вы все еще здесь? Хорошо, правда, я начинаю думать что это руководство начинает тянуть на полноценную википедию, столько тут всякой писанины.

-_ Люди и собаки _-
- Каждый персонаж может сделать 2 действия за 1 ход, которые могут быть потрачены на взаимодействия или перемещения. На их количество влияет навыки, по типу Энергичного, и полученный урон.
- Ваши товарищи обладают особыми навыками, которые могут быть как полезными, так и вредными.
- Персонаж может нести только 1 предмет. Одев рюкзак рюкзак - 2. Личные вещи не занимают места в инвентаре после того, как были одеты на товарища, но не могут быть сняты.
- Их могут вырубить или убить (если стоит модификатор "без возрождений") после нанесения двух очков урона. Затем их можно оттащить в безопасное место и привести в чувство.

-_ Собаки _-
- Псы иногда обладают навыками, которые недоступны людям; в основном среди них укусы, лай, любит ласку и ночное зрение.
- Они могут найти скрытые предметы на карте, копая. Если собака лает при переходе на новое место, значит на соседней клетке лежит закопанный предмет. Находки варьируются от самых распространенных палочек и бутылок, до уникальных ракетниц, медикаментов и предметов снаряжения, по типу зажигалок и обезболивающих.
- Псы не могут управлять транспортными средствами, за исключением модификатора "Все собаки"
- Животные не могут пользоваться предметами в полной мере, обыскивают "сундуки", переносят и отдают их. За исключением фонариков, которые включаются сами собой, когда их передают собакам. Они не могут перекачивать топливо, заправлять машины, генераторы или заливать горючее в бутылки.
- Снарядив собаку деревянным щитом или металлическим листом, вы ее не защитите и она все равно получит урон.
- Собаки могут одеть только рюкзаки и шапки.
- Описания предметов для собак часто носят юмористический характер и относятся к запаху предметов и тому, насколько они жевательны. Они дают мало деталей о том, для чего они используются на самом деле, пока не будут переданы хозяину, то есть человеку.

-_ Особенности _-
- Упрямый - "Я не затем... шел сюда... чтобы сдохнуть!" Аналог предмета обезбаливающего, персонаж не теряет функционал при ранении.
- Энергичный - "Одна нога здесь, другая там!" Этот напарник получает три действия в свой ход вместо двух. На сложности Обыватель/Normal 4 действия.
- Следопыт - "Ну ка, что тут у нас?" Поиск предметов не тратит очков действия.
- Убедительный - "По шкале от 1 до 10, насколько вы близки к тому, чтобы принять решение? 7 – не ответ" Этот персонаж может пригласить в группу практически любого человека. Может пригласить даже мародера и торговца, но его товарищи по команде будут против этого и постараются не допустить подобный расклад событий (появляется надпись "похитить", за место "пригласить").
- Карманный нож - "Гоп стоп! Мы подошли из-за угла!" Этому персонажу не нужно держать оружие, чтобы драться.
- Твердая рука - "Лови ядро!" Этот персонаж может бросать предметы дальше, чем другие.
- Меткий - "Бью без промаха!" Этот персонаж наносит больше урона, бросая предметы в объекты или противников.
- Напористый/ Оборона - "Отвали от меня!" Персонажу не нужны щиты, чтобы толкать врагов.
- Короткий путь - "Пошли, я знаю короткий путь" - С таким человеком в машине дорога до следующей точки назначения затратит на 1 литр бензина меньше, чем обычно.
- Плохой водитель - "Ой, кажется я заблудился. Может отменим пари, а?" С таким попутчиком в дорога до следующей точки назначения затратит на 1 литр бензина больше, чем обычно.(если вы нашли такого напарника, когда у вас топлива раз два и обчелся, то у вас проблемы)
- Толкач - "Самолет с толкача завели, а это и подавно заведем!" Напарник может завести машину, когда в ней нет бензина.(самый бесполезный перк, ибо завести заведешь, но сдвинуться с места не сможешь)
- Пожарный - "Удивительно как пожар раскрывает наши приоритеты" Может тушить пожары без огнетушителя, если загорится машина, то поможет только огнетушитель.
- Взломщик - "Ловкие у тебя руки. Должно быть, они вскрыли немало замков" Может спокойно открывать замки на сундуках без оружия. (вскрывает замки без оружия, а главное бесшумно)
- Охотник - "Всякий родится, но не всякий в охотники годится" Может разрушать трупы монстров.
- Механик - "У меня с друзьями была автомастерская. А еще я играю на басу" Может ремонтировать автомобили и прикреплять/отсоединять апгрейды авто, не тратя ни одного действия.
- Неуклюжий - "Ой, кажется я что-то уронил" Создает дополнительный шум при обыске контейнеров. Вылезает 1 монстр при каждом обыске "сундука"
- Боец - "Я убил его карандашом. Карандашом мать твою!" Атаки ближнего боя наносят двойной урон.
- Крикун - "Эй, на Беде! Счастливого плавания!" Этот персонаж может звать незнакомцев издали. При крике вылезет 1 тварь, тратит 1 очко действия.
- Работник АЗС - "Мерзко, за то дешево" Этот персонаж может извлечь все топливо автомобиля за одно действие.
- Бросок - "Эй ты! Лови!" Этот персонаж может бросать предметы товарищу по команде, который находится в нескольких местах от него. Действует только в одну сторону. Тратит 1 очко действия. Иногда лучше воспользоваться "Сортировкой", не тратя действия впустую
- Тихий - "А теперь ты маааленькая ♥♥♥♥ мышка!" Чувствительные к звуку монстры не могут его выследить.
- Убийца плесени - "Плесень? Где?" Очищает плесень, просто пройдя по ней
- Лидер - "Ты! Дай мне факел. КРЕЕЕЕЕЕЕЕЙН!!!!" Передает свои очки действия другим. Должен ОБЯЗАТЕЛЬНО быть снаружи, чтобы передавать свои ходы товарищам. С перком Энергичный, будет просто бомбой.
- Медик - "Не бойся и не волнуйся, с кем не бывает?" Лечит товарищей по команде и собак без аптечки (реанимировать других персонажей могут все, может собаки только не могут)
- Автостопщик - "О, припоминаю это место, там как раз дальше за поворотом..." Знает местоположение интересных мест на следующей карте, обычно вам нужно преодолеть заграждения в конце биома, чтобы найти упомянутый ориентир (по сути одноразовый перк, действует как туристическая карта)

-_ Особенности собак _-
- Агрессивный - "А! Ч-черт! Эта тварь кусается!" Этот пес может атаковать противника.
- Ночное зрение - "Собака поводырь прямо..." Видит в темноте дальше других. Перк работает как налобный фонарик, только у собаки.
- Шумный - "Воет так, аж уши закладывает..." Громко завывает, оглушая монстров вокруг на 1 ход, но после этого вылезет еще 2 монстра. Будьте осторожны, если злоупотреблять, может вызвать большие проблемы.
- Дружелюбный - "Кто хороший песик? Ты хороший песик!" Эту собаку можно погладить. Зачем? Это же так мииило. Все любят песиков... ладно, не все. Не тратит ход, можно гладить пока рука не отсохнет.

Запомните, ваш первый персонаж и новый напарник в обучении не имеют перков вообще.
Транспорт
-_ Транспорт _-
Всего в игре есть 4 вида транспорта. У каждого из них свой функционал. Вы можете выбрать любой из них в зависимости от вашего стиля игры.

Volkswagen Golf gti 1976 года. Легковая машина. Дается на старте любого региона, если вы начали игру с него. Вмещает 3х пассажиров и 1 предмет. Ездит только по дороге. Подойдет для тех, кто любит ездить малыми группами. Черт... Я настолько часто видел его в играх, что точно помню его марку. Да уж...









Dodge Ram 1980. Пикап. Можно найти повсеместно. Вмещает 2х пассажиров и 4 предмета. Нельзя установить багажную сетку. Может ездить по обочине дороги, что бывает полезно при прорыве баррикад. Потребляет топлива больше обычного. Катался на ней 2 прохождения подряд. Подойдет для одиночек и дуэта.






Dodge Ramcharger 1980. Джип. Можно найти повсеместно. Вмещает 4х пассажиров и 2 предмета. Может ездить по обочине дороги, что бывает полезно при прорыве баррикад. Потребляет топлива больше обычного. При установке багажной сетки становится идеальным вариантом для тех, кто хочет поиграться жизнями группки людей и чтобы место для предметов хватало.





Mitsubishi Delica 1992. Минивэн. Можно найти повсеместно. Вмещает 5х пассажиров, но нет мест под предметы. Ездит только по дороге. Для более менее комфортной игры стоит поставить багажную сетку. Для тех кто хочет поиграть большой группой людей и почувствовать атмосферу X-COM.
Биомы и их обитатели
В игре присутствует 8 территорий или же биомов доступных для посещения, а именно:

















В каждом из них есть уникальные противники, некоторые из них активно пытаются прибить вас или другой источник шума. Прибьешь одного вылезет еще пару жуков мстить за товарища. Но есть и такие что действуют иначе.

Это схема движения монстра. Тварь находится в центральном квадрате, стрелки указывают на направление его движения. По диагонали они ходить не могут, так что у вас есть преимущество. В ночное время суток вы ходите столько, сколько позволяет освещенная местность, а в полной темноте вы ходите как рядовой монстр, т.е. по одной клетке вправо, влево, вверх и вниз.







-_ Первое появление на Восточном Побережье _-

Это жук. Обычный... каменный? жук.
1 хп, 1 действие за ход, мелкий.
Обычно их мало на карте начиная с Побережья, заканчивая Лугами. Но в Горах их можно увидеть в группах побольше. Говорят от этого они крепче становятся. Становятся, только удар машины все равно не держат. При его убийстве вылезет 1 тварь на помощь










Это двуглавый пес. Ну или что-то... что бы напоминало это животное. Видимо посчитало, что одна голова хорошо, а две - лучше
2 хп, 1 действие за ход, крупный
Крупная тварь, такую тараном не возьмешь. Во всяком случае пока нет прочного бампера, чтобы таранить без последствий. После удара по нему будет оглушен на 1 ход. При его убийстве вылезет уже 2 твари на помощь










-_ Первое появление в Лесу _-

А вот это то самое шустрое рыжое чувырло, которое будет бегать за вами по пятам, пытаясь прибить.
1 хп, 2 действия за ход, средний.
Эта та самая мразь, о которой я упоминал ранее. Если ты ранен - тебе жопа. Если ты в темноте и это чувырло рядом - тебе жопа. Если эта тварь стоит рядом с тобой, а у тебя нет щита - тебе жопа. Но если у тебя он есть, то ты можешь оттолкнуть его, тем самым оглушив. Но если у тебя стоит модификатор "без оглушения" и у тебя нет плана - тебе жопа, разве что на ход позже. Можно сбить автомобилем. При его убийстве вылезут 2 твари





-_ Первое появление в Лугах _-

Это подобие уродливого цербера из камней и минералов. Аналог двухголового монстра, только с тремя головами.
3 хп, 1 действие за ход, крупный
Таранить такого машиной не самая лучшая затея, разве только для того чтобы оттолкнуть его в сторону, чтобы не мешался у выхода. После удара по нему будет оглушен на 1 ход.
При его убийстве вылезут 3 твари









Это бомба. Живая ходячая бомба. Видимо терраны уже сталкивались с подобными существами, раз решили разработать свои аналоги таких мин.
1 хп, 1 действие за ход, мелкий
Если не хотите остаться без машины или конечностей, то не советую вообще таранить или бить эту тварь вблизи, особенно если ветер дует в вашу сторону. А еще они сами могут кого-либо подорвать, если подойдут впритык. Взрыв оглушает всех монстров. При взрыве вылезут 2 монстра




-_ Первое появление в Горах _-

Противная сирена на ножках. Само по себе мерзкое создание.
1 хп, 1 действие за ход, мелкий
Эта тварь драться не умеет, зато активно будет звать тех, кто это практикует. Начнет вопить сразу же как вы окажитесь на локации. Можете сбить его на авто, можно просто избить, лишь бы тот наконец заткнулся. Зато помирает не издав и звука. Зовет на помощь по 1 твари за ход








Это слизень-споровик. Само воплощение разложения мира
1 хп, 1 действие за ход, мелкий
Не атакует, не зовет на помощь. Во всяком случае, пока его не убьют. Этому существу вообще плевать на всех. Ползет и срет. Союзники? Кто это? Ну сдох он на моей слизи и что? Мне посрать нельзя чтоль? При его убийстве вылезет 1 монстр









-_ Первое появление в Пустыне _-

А это... это что-то вроде медузы. Само воплощение милосердия.
1 хп, 5 действий за ход, мелкий
Не атакует, не зовет на помощь. Во всяком случае, пока его не убьют. Оживляет всех и каждого, и не важно кто это: монстр или человек. Однако, если на локации полно трупов чувырл, а из живых есть только эти служители Гиппократа, то они автоматически превращаются из хиллеров в заразителей из Dead Space, которым только дай волю и они всех монстров на карте на ноги поставят. Хоть он и летает, его можно сбить на машине. При его убийстве вылезет 1 монстр







Это ходячий улей. Вот только ни пчел и не ос, а жуков.
1 хп, 1 действие за ход, крупный
С такой мамкой нужно быть поаккуратнее. Зарубишь, а из нее штук 5 жуков вылезет. Меньше места, меньше жуков. А если ее спихнуть в огонь или яму, то и жуков не будет. Умирает молча








-_ Первое появление в Водоемах _-

Это... Я без понятия, что это. Похоже на дамскую красную парящую шляпку с рыжими полями и голубыми глазками. Ладно, так и назовем - Шляпка.
1 хп, 1 действие за ход, мелкий
Самые безобидные существа из появившихся, которые еще и яйца откладывают за кадром. Откуда я об этом знаю? Так я нашел их яйцо в мусорном баке на обзорной площадке водоемов. Эти шляпки могут быть как вашим спасением, так и проклятием. Они могут заблокировать подходы к вам и твари вас не достанут, а могут и обложить со всех сторон так, что вы не сможете выбраться из западни, если при вас нет оружия или щита. Испускают свет радиусом в 1 клетку... Вы серьезно думаете, что вот ЭТО будет кого-то звать?

Это ходячая глыба, а если точнее - это агрессивное большое чудище, которое будет не прочь растоптать вас при первой возможности,
Неуязвим, 1 действие за ход, большой.
Единственное, что сможет защитить вас от нападок этой твари - лист металла. Обычный щит он сломает сразу же. А без защиты вам и вашей машинке конец. А еще, если он что-то треснул, то на шум начнут лезть его братья и сестры из под земли по 3 штуки за удар. Даже не пытайтесь убить его. Ему плевать на аномалии, ему плевать на огонь и ямы, ему побоку на взрывы, хоть те его и отталкивают. Единственный, кто сможет втоптать его в землю и убить - это Колосс.



Это древний предок колоссов протосов.
Что, вы серьезно думаете что сможете ему что-то сделать? Он настолько огромен, что не влезает на локацию. 1 действие раз в 2 хода. 1 ход опустил ногу, на 3й убирает ногу, на 5й снова опустил.
Этот колосс может затоптать вас и не заметить, также это касается и других монстров, в том числе и гиганта. Если повезет, он наступит на завалы на дороге. Не повезет, растопчет вас или вашу машину.















У всех тварей, что лезут из под земли, есть усы. У некоторых из них они отличаются:
- У чувырл оранжевые усики,
- У слизней-споровиков шаровидные усики,
- Все остальные монстры имеют синие усы.
Аномалии и препятствия
Это мина пресмыкающаяся. Переход морской мины к наземной. Непонятно как это образовалось, но она есть.
Объект, взрывается от одного удара, оглушает взрывом всех монстров. Будьте осторожны, чаще их можно встретить в... группе? Не пытайтесь взорвать их вблизи. При детонации может вызвать цепную реакцию взрывов, а они имеют свойство толкать другие объекты, в т.ч. мины. Вроде вы далеко, а при взрыве вам в лицо прилетает еще одна такая штука и подрывает вас. Встречается в лугах и пустынях.




Знакомьтесь левитирующий камень и машина. Одного поля ягода по сути. По неизвестным нам причинам все это воспарило над землей. Хотя если так подумать, то не удивительно, что порой с неба падают различные объекты. Видимо этим и можно объяснить исчезновение городов и зданий. Эти объекты можно спокойно оттащить или оттолкнуть. Можно протаранить, но без крепкого бампера делать это противопоказано. Впервые появляется в лесу и горах.

Брошенное сломанное авто. Без изысков. По видам варьируются от легковушек, до камазов. Если двери закрыты, то внутри можно отыскать различного рода предметы, в зависимости от точки остановки. Можно только протаранить или подождать, пока крупный жук этого не сделает за вас.







Сундуки. Это общее понятие, потому что там лежат всякие полезности. Это может быть ящик, контейнер или обычная бочка. Их можно полноценно перетаскивать с места на место. Некоторые контейнеры и ящики могут быть заперты на замок, а шум от его взлома привлекает монстров. В водоемах могут срастаться с инопланетной породой, из-за чего их придется раскалывать, чтобы добраться до содержимого.





Заслоны. Обычные деревянные заслоны. Используются на стройке и в полицейских заграждениях.
Казалось бы, их можно спокойно сбить, а твоей будет машинке хоть бы хны. Но здесь они настолько преисполнились, что одного тарана им будет мало, а автомобилю без крепкого бампера очень не поздоровится. Ломается с двух ударов. Можно оттащить или толкать при необходимости. Встречается в конце каждого биома и не только.

Это нора. Ага, самая обыкновенная нора из игр трилогии метро 2033.
Делятся на 2 вида: дыра с монстром, пустая дыра
Дыра с монстром. Стоит вам привлечь внимание тварей, так они тут же начнут лезть из под земли в случайном месте, не занятым объектом. Вылезают на 2й ход. Если они начали лезть из под машины, то они не смогут выбраться до тех пор, пока она не сдвинется с места. Если персонаж окажется на том месте, где появляется монстр, то его либо оттолкнет в сторону, когда монстр вылезет, либо, если мест нет, засосет в яму.
Пустая дыра. Учитывая, что эти твари роют своего рода муравейники, то не удивительно что вы случайно можете наступить на припорошенную яму. Она раскрывается на второй ход, если персонаж не ушел оттуда или закончил ход на этой дыре, то он туда свалится, а вход будет засыпан землей. Нора будет открыта до тех пор, пока туда кто-нибудь не свалится. Крупных и мелких монстров можно туда заманивать и спихивать. Тогда вы избавитесь от него без лишнего шума. Если вы на джипе или пикапе, то не советую останавливаться в яме. Машина провалится вместе со всеми вещами и товарищами. Почему этого не происходит в яме с монстром? Может потому, что монстр держит вес авто и не может вылезти самостоятельно? Впервые можно наткнуться на это в горах.

Это слизь... хотя нет, скорее нечто напоминающее плесень, только токсичную.
Выделяется слизнями-споровиками. Иногда на локациях можно увидеть только плесень, начиная с гор. Изредка может внезапно разрастись сама по себе. Разъедает заслоны, монстров и людей с собаками, если они завершат ход на плесени, разумеется, не полностью. Хорошо горит, как бензин. Ее можно убрать вручную или переехать автомобилем.




Огонь. Ага, огонь, самый обыкновенный.
Иногда, особенно в Лугах, можно заехать на локацию, которая частично занята огнем и чаще всего там завывают ветра, которые способствуют распространению пламени. Может образоваться при: поджоге травы, плесени, луж бензина или облитых объектов, выстрела сигнальной ракетницы, броска коктейля молотова, взрыве живой бомбы или мины. Может распространяться через порталы, о них позже. Горят ~2 хода, а иногда и более, в это время проехать не выйдет, пока огонь полностью не потухнет. Соседняя клетка, в зависимости от направления ветра, плесени и бензина рядом, загорится на второй ход. Если не успеть уйти, то персонаж или монстр сгорят сразу же. В случае если огонь перекинулся на авто, то она загорится, а на следующий ход взорвется. Огонь можно затушить огнетушителем или ждать пока потухнет само.

Монолит. Точнее нечто, что могло бы напоминать это. А тотем слишком далекое понятие, тем более, мы говорим о монстрах, а не диких народах.
Увидели такую штуку, не трогайте ее. Разбивать в том случае, если вас рядом с ним зажали в тупик. Если ее кто-нибудь сломает, то из под земли вылезет еще орава тварей с криками "ЗА МОНОЛИТ!"










Орб. Ядро неизвестного происхождения. Похожий на артефакт из сталкера.
Впервые можно встретить в лугах. Появляется крайне редко. Телепортируется в случайную точку на карте. Увидите это, ломайте сразу же, желательно дальнобойным оружием. В случае уничтожения заставляет всех монстров залезть обратно в землю. Не влияет на тех, кто только начинает лезть из под земли и медуз. Эффекта не будет, если его дезинтегрирует аномалия или телепорт. Нельзя переехать, получится только протаранить.



Телепорт. Ну вот, мы вот мучаемся, мучаемся все никак собрать его не можем, а тут хоп! Вот он, порожденный природой инопришеленцев.
Телепортирует существ из точки А в точку Б. В данном случае синий и красный порталы. Пройти через красный телепорт в синий нельзя. Если их много, то единственный путь узнать какой портал куда ведет это только пройти через каждый из них. В большинстве случаев в этом нет необходимости. Их хорошо видно в темноте. Но если вы попробуете провернуть трюк с порталами из hf2, поместив объекты в точку А и Б, то сюрприз-сюрприз оба объекта будут дезинтегрированы. А если этот фокус будет использован на вашем авто, то его сначала сломает, а во второй раз испарит окончательно. Но если в точке Б нет ничего, то можно телепортироваться на джипе или пикапе. Не балуйтесь с телепортами в горах.

Дезинтегратор или в простонародье Электра.
Активность этой аномалии поделена на 3 фазы: затишье, заряд, удар. Крайне не желательно оставаться там во время накопления заряда. Заманиваешь монстра, во время 2й фазы и БУМ! ТАДА!!! Он испарился. Дезинтегрирует многие объекты и существ без следа. Впервые встречается в пустыне.






















А это то, что порождает электру - Тесла, точнее его инопланетное воплощение.
Эта аномалия не двигается сама по себе, но телепортируется в случайную точку на карте. Ее нельзя уничтожить, только оттащить или протаранить. Порождает Электру вокруг себя. Действует в 3 этапа: телепорт, заряд, удар. Будьте бдительны, если такая штука появится рядом с вашим транспортом и вы не успеете его вывести, то... считайте, что у вас его никогда и не было. В остальном, принцип тот же, что у Электры.







Ну, что ж, перейдем к следующему разделу
Карта и пункты назначения


- Хаха, так, посмотрим. Карта. Ага, высокое дерево направление к северу от острова скелета, так-так-так, 10 футов на склоне восточных гор.
ХАХАхахаха! Так это же карта капитана Флинта! Эхаха, теперь мы знаем, где Флинт спрятал свои сокровища, эхехехе.

Примерно так можно охарактеризовать наше путешествие на запад, чтобы затем...
- Сэр? Но здесь же пусто. Ничего нет. Похоже здесь кто-то побывал до нас. Где клад, сэр?
- Вот это твои 700 тысяч чтоль!? Джентельмены, их всего двое! Один калека, который привел нас сюда на погибель, а второй - щенок, которому я уже давно хочу вырезать сердце!

Карта в Overland генерируется случайным образом для каждой новой игры. Вы двигаетесь с востока на запад, решая, где остановиться, кого подобрать, а кого бросить. Каждая из остановок, найденных на карте мира, попадает в одну из следующих категорий.

Карта разбита на точки. В каждой точке дорога может разделиться на две развилки. Выбрав одну встречу, вы не можете вернуться к другой и должны двигаться дальше

Районы делятся на зоны высокий и низкий уровень угрозы. Чем ближе они к вашему основному маршруту, тем больше врагов, но потратите меньше топлива. Районы, расположенные дальше, потребуют больше топлива, но противников там намного меньше, в большинстве случаев. Так что решайте как удобно двигаться вам

-_ Типы остановок _-

- Канистра с бензином - из этого описания обычно можно выделить два места: схрон топлива и АЗС. Изредка можно увидеть поврежденный брошенный транспорт, без обвесов и без бензина. Временами, здесь можно наткнутся на мародеров, обычно они ходят в одиночку и рыскают в поисках топлива. Конечно, их можно попробовать завербовать, но сомневаюсь, что у вас это получится. После того как они наберут немного топлива, они либо уйдут за карту, либо могут попробовать угнать ваше транспортное средство или займут любой другой. Обычно, это сопровождается определенными фразами с его стороны, что не понравится вашим компаньонам. Разумеется вы можете стукнуть его один раз, чтобы отвадить его от вашего имущества, или просто оставьте одного компаньона в машине или... можете его просто убить и забрать топливо себе. А можете просто дождаться, пока монстры сделают это за вас, ибо нефиг.

- Топливо на исходе - это одно из геморойных мест, в котором вам будет не приятно оказаться, если бензина не хватит до ближайшей остановки. Особенно ночью. Здесь будет всего 2-4 места где будет лежать бензин. Много бензина. Но тварей здесь тоже будет больше, чем обычно. И они будут активно мешать вам заполучить драгоценное топливо. Разумеется, если вы считаете, что их слишком много и в машине есть хотя бы одна единица топлива, то можете поехать на соседний участок. Но ситуация не сильно изменится, если не станет хуже. А с места на карте вы не сдвинетесь, можно сказать впустую проведете время.

- Машина - здесь обычно находится транспорт с минимальным количеством бензина, а поблизости можно найти всякие разные вещички. Машинки целые и с каким нибудь обвесом на борту

- Поиск транспорта - ооо... вашу машинку угнали или разбили, у вас большие проблемы, мальчики и девочки. Потому что мало того, что вам требуется найти бензин, так еще вам нужно пробиться к вашему новому железному коню, а ведь он может быть еще потрепанным. И не факт, что вам вообще дадут выбраться. Так что... вам придется бежать за границу карты снова, чтобы... повторить все по новой. И не дай бог при вас не будет фонарика к наступлении ночи, особенно на поздних стадиях игры, ибо в этом случае... вам жопа.

- Припасы - здесь вы сможете отыскать множество всяких интересных вещей начиная хорошим оружием, заканчивая предметами для обмена. Ничего конкретного, возможно вы найдете, то что вам необходимо, а может и нет. В любом случае с пустыми руками вы не уйдете.

- Автомастерская - о, решили заглянуть сюда? Если вашей машинке бо бо, то инструменты для ее ремонта всегда можно найти тут. Здесь также есть пара обвесов для транспорта и немного припасов. В дороге пригодится, будьте уверены.

- Аптека - ага, полагаю, вашему товарищу, которого вы недавно спасли, вот вот нужна неотложка? Уверяю, в этом нет необходимости, ведь все необходимое вы найдете здесь! Аптечки первой помощи, мед. чемоданчик, обезболивающее, все что нужно чтобы мигом поставить человека на ноги и никаких очередей!

- Лагерь торговцев - хотите избавиться от безделушек? Тогда вам сюда, здесь безопасно. Иногда здесь можно выменять интересные вещи для вас и вашей машинки. Тут как повезет. Иногда здесь можно найти своего давнего знакомого или того, кого вы забыли (точнее бросили на ТПТ). Еще можно попробовать похитить кого-нибудь из них или что-то своровать, но им это ооочень не понравится, а можно вообще устроить кровавую баню прямо в лагере. Правда иногда к вашему приезду может случиться нечто... странное. Самое стандартная ситуация - проезжающая машина может оставить в лагере собаку или бывшего попутчика, которого можно взять с собой. Иногда торговец может быть один, а иногда с вами будет торговать... собака. Да! Собака будет предлагать вам свой ассортимент товаров. И это без модификаторов! А может случиться такое, что в лагере будет пусто. Машины будут левитировать где-то в стороне, а вещи будут лежать не тронутыми на столе. Ни тел, ни следов борьбы, будто люди просто взяли и исчезли.

- Бродяги - здесь можно отыскать одиночек, которым нечего терять или они не знают что делать с этой полученной свободой. Так что они охотно пойдут с тобой познавать неизведанные дали прогнивающего запада. Но очень обидятся, если после вербовки ты их бросишь прямо здесь. Также здесь можно изредка найти транспорт.

- S.O.S. - наши братья зовут на помощь... Кто-то попал в беду и он был бы очень признателен, если бы его спасли из той задницы, в которой он оказался. Вот нам бы кто так помог, а? В большинстве случаев, он будет ранен, а тварей будет в достатке. Вот только ли стоит это наших усилий? Возможно, он будет в чем-то очень выделяется, вот только его нужно как-то отсюда вытащить, при этом не подпуская к нему монстров.

- Засада - вы не знаете когда и где именно месть настигнет вас. За то что вы бросили своего товарища в беде. Когда вы уехали он едва смог избежать цепких лап смерти и, догнав вас, жаждет расплаты. За то что вы обокрали торговцев и убили их собаку. Им едва не стоило жизни достать все это, в последний момент вырвавшись из цепких лап чувырла. А собака была единственной, что осталась в живых из родственников одного из торговцев в начале катастрофы. За свои поступки вам придется заплатить... жизнью!
Конечно, за вами гоняется не сам Джон Уик, так что вы можете перебить и их тоже, забрав их снаряжение и припасы себе. В любом случае, торговаться с вами больше никто не станет до конца игры. Даже если вы убили мародера, что покушался на ваше имущество в машине. Вести разлетаются быстро... или устройте кровавую бойню еще раз.

- Палатка - безопасный привал. Здесь в случае чего вы можете благополучно переждать ночь отдохнуть и вытянуть ноги. Иногда здесь лежит немного топлива и минимум припасов.

- Смотровая площадка/ примечательное место - можно обнаружить только при нахождении карты или попутчика, что знает об этом месте. Карту можно отыскать на случайных уровнях биома или выменять у торговца. Минимум припасов, но некоторые интересные штуки вы также сможете найти. По большей части здесь можно выслушать наблюдение персонажей и то, что они думают о том, что видят в дали или читают на табличках.

- Баррикады - какой-то умник или умники решили построить заграждения поперек дороги. На полицию или военных это совсем не похоже. Монстров здесь тоже хватает, так что придется сосредоточиться на расчистке дороги, при этом не давая себя прибить. Разумеется здесь порой можно отыскать некоторые интересности, но не думаю, что вам до этого будет дело.

- The Final Station - а вот и ваша последняя остановка. Дальше придется идти пешком в далекие, далекие... странные дали
Торговцы и товары на обмен


Как я уже говорил ранее, чтобы не потерять возможность меняться на ТПТ (торговый пост торговцев), вам нельзя убивать людей ЛИЧНО. Если вы просто смотрели как умирает мародер от лап чувырл, а затем обобрали, то вам и слова не скажут. Хотя не исключено что вы обнаружите пустой ТПТ, без признаков жизни... или вы просто не заметили притаившегося у стола умного пса из "Рика и Морти", который сразу же даст о себе знать, когда увидит кого-либо из вас.
Торговцы против "похищений" и убийств своих сопартийцев по лагерю, а также кражи вещей, топлива и их транспортного средства. Стоит подойти к их столам или машине вплотную, они подскочат с мест и сразу же предупредят, чтобы их имущество не трогали. Но не сдвинутся с места, пока вы не сделаете ничего аморального. Если же вы подойдете к генератору, то они никак не отреагируют, но откачка бензина оттуда будет подписана как "украсть". Еще им будет все равно, если вы на их территории откопали заначку.
Торговцы располагают всего 4мя предметами на столе, которыми они готовы обменяться.
Все предметы, что они могут принять, принимаются по одному экземпляру, т.е. если у вас есть две книги, то "кассир" возьмет только одну, а на вторую даже не взглянет.

Итак, запомните, торговцы НИКОГДА не берут:
- Холодное оружие
- Метательное оружие
- Предметы снаряжения
- Обвесы автомобиля
- Деревянные щиты

Но могут рассмотреть такие предметы как:
- Сигнальный пистолет
- Инструменты
- Медикаменты
- Осветительные приборы (не факела)
- Огнетушитель
- Радиоприемник
- Яйцо шляпки (не уверен)
- Две единицы горючего

Они ОБЯЗАТЕЛЬНО возьмут у вас вот эти предметы:
- Горшок с растением
- Книга
- Плюшевый мишка
- Спальный мешок

Если у вас есть все предметы из третьего списка, то вы можете разменять весь их ассортимент товаров, т.к. они их берут в первую очередь.

Так что же у них можно выменять такого интересного?
Предметы снаряжения:
- Рюкзаки
- Обезболивающее
- Бинокль
- Зажигалку
- Налобный фонарь
- Карту с видом на местность

Обвесы на автомобиль:
- Прожектора
- Багажная сетка

Оружие:
- Мачете
- Топор
- Огнетушитель
- Сигнальный пистолет

Прочее:
- Динамофонарь
- Яйцо шляпки
- Мед. чемоданчик
- Инструменты
- Радиоприемник
Предметы и снаряжение
Теперь поговорим об вашем инвентаре.


Тут он действительно очень маленький 1-2 предмета вмещает (кто-то из читателей: Да, мы уже поняли). Функционал предметов тоже соответствующий: метнуть, ударить, починить, вылечить, поджечь, надеть, поставить, подсветить, прицепить.
Всего видов предметов в игре 40 штук. Разумеется я видел их все, но вот убей не помню какие 2 предмета я еще не перечислил. Так что мне потребуется ваша помощь, чтобы их увидеть и узнать для чего они нужны и дополнить ви- руководство.

Теперь поговорим о самих предметах:

-_ Вещи личного пользования _-
- Головные уборы - это могут быть шапки, кепки, строительные каски и даже мотоциклетные шлемы. Их могут одевать и люди и собаки
- Рюкзак - увеличивает инвентарь персонажа на 1, нельзя одеть больше одного рюкзака за раз.
- Бинокль - позволяет разглядеть пункты назначения издали
- Зажигалка - позволяет поджигать персонажу предметы или объекты самостоятельно, без необходимости подходить к источникам открытого пламени
- Обезболивающее - при ранении функционал персонажа остается без изменений и он двигается в прежнем темпе. Но это не делает его железным человеком, после второго удара ему конец.
- Налобный фонарик - ваш друг и товарищ в ночи. Светит чуть хуже ручного фонарика, зато не занимает руки

-_ Оружие _-
- Бутылка - ага, обычная стеклянная бутылка, можно метнуть в кого-нибудь или во что-нибудь. Одноразовая, разбивается при попадании и никакой вам розочки.
- Бутылка с зажигательной смесью - ее можно на найти на земле или заполнить обычную бутылку топливом из бензобака, канистры или заправки. Можно метнуть в кого-нибудь или во что-нибудь. Одноразовая, разбивается, при попадании оставляя лужу, которую можно поджечь.
- Молотов - бутылка с зажигательной смесью, которую подожгли. Сжигает противника в одно мгновение, оставляя горящую клетку. Желательно приберечь для особо жирных и настырных противников. В машину забрать нельзя, хотите использовать на новом месте - берите зажигательную смесь и поджигайте на новом месте, если нужно.
- Деревянный щит - ... или поддон... или кусок забора. Можно оттолкнуть чувырло,небольшой объект или товарища. Держит два удара, затем ломается
- Камень - ага, обычный камень. Можно метнуть в кого-нибудь или во что-нибудь. После попадания можно подобрать снова.
- Сигнальный пистолет - уникальная вещь. Можно выстрелить через всю карту, разумеется, если ты видишь в кого или во что стреляешь. Аналог молотова, который можно использовать при удобном случае и таскать в машине. Имеет 2 заряда
- Палка - обычная палка, можно кого-нибудь или что-нибудь стукнуть, встречается чаще всего в начале игры или при разрушении деревянного заслона. После 2х ударов ломается.
- Факел - а вот и лонг дарк подъехал с факелами из костра. Аналог молотова, только для ближнего боя. Получается при поджоге ветки. Поможет отбиться от крепких и настырных противников, которым мало одного удара. Можно использовать как аналог фонаря. После 4х ударов ломается, только непонятно, она становится крепче от огня? В машину забрать нельзя.
- Мачете - ультимативное оружие. Стоит на уровне факела, молотова и сигнального пистолета, разве что огнем не плюется. Ломает лица всем тварям и объектам с одного удара, пока прочности лезвия хватает. Если убил каменного цербера, то клинка хватит еще на одного такого. Это оружие - ваш последний аргумент при обороне и прорыве крепких заслонов. Ломается после 6го удара.
- Труба - крепкое оружие с бесконечным применением, где мы его только не видели. Вот только гудит при ударе, особенно при взломе замков и убийстве монстров, что привлекает еще больше тварей. Треснул - вылез 1 жук. Найдете что получше - выкидывайте сразу.
- Топор - будет одним из основных видов вашего оружия ближе к концу игры. Не ломается и позволяет ломать разрушаемые объекты и вскрывать замки, как и все остальное оружие.
- Огнетушитель - Можно использовать как по прямому назначению, так и как оружие. Имеет 4 использования. Либо бьешь, либо ломаешь. Оба действия считаются за одно.

-_ Источники света _-
- Сигнальная шашка - привет лонг дарк, рад видеть тебя снова. Освещает все вокруг, если зажечь. Тухнет после 8 хода. Может поджечь воспламенители вокруг, если лежит на земле.
- Динамо-фонарь - освещает местность 5х5, если персонаж держит его в руках. Выключится, если положить на земле или в багажное отделение и если напарник с ним сидит в машине. Может использоваться и людьми и собаками.

-_ Медикаменты _-
- Аптечка - вот вам аптечку! Берите! Неси! Вот вам, аптечка! Вот вам немного аспирина! Лечит персонажа при ранении, тратит 1 очко действия, одноразовая.
- Мед. чемоданчик - Берите медикаменты, бойцы! Бери сольдат чемоданчик, нэ пожалеищ. Лови! Шприц и бинты! Лечит персонажа при ранении, не тратит очков действия и полностью возвращает напарника в строй. Если найдете одну такую, то берегите как зеницу ока, не выкидывайте и не меняйте!

-_ Обвесы и инструменты для транспорта _-
- Прожектора - доп. фонари для автомобиля. Крепятся на крыше авто. Увеличивают ширину линии света впереди машины до 3х клеток.
- Багажная сетка - крепится на крышу всех авто, кроме пикапа. Добавляет +2 единицы инвентаря вашего транспорта.
- Доп. канистра - крепится на задний капот. Позволяет заливать на 5 единиц больше топлива, чем обычно (10+5). Нельзя крепить больше одного.
- Крепкий бампер - крепится на переднем капоте. Позволяет таранить крепких монстров без последствий. При ударе об препятствие (не тварей) слетает и его нужно крепить заново.
- Лист железа - крепится на машину, позволяет выдержать 1 дополнительный удар или таран, после чего слетает и его нужно крепить заново. Можно использовать в руках как щит, но при ударе щит слетает. От чувырла не спасет, а от ходячей скалы запросто. Не ломается.
- Набор инструментов - О, да ты юный гений! И как я не догадался починить все эти сломанные машины? Шины сгнили, аккумуляторы сдохли. Позволяет отремонтировать поврежденный транспорт. Одноразовый.
- Канистра с бензином - нужна для заправки машины и заполнения бутылок, при сливе и заливе бензина в бак, оставляет лужи

-_ Прочие вещи _-
- Туристическая карта - можно найти на уровне или выменять у торговца. Если взять с собой, то активирует остановку с хорошим видом на местность. Одноразовый. После того как вы с ней уехали с уровня, пропадает. Как аналог иногда можно встретить человека, который может знать о примечательном месте, он покажет это место, если взять с собой.
- Радиоприемник - можно использовать для отвлечения нечести. При активации приманивает к себе монстров и заставляет лезть из под земли по 1й твари за ход. После одного удара ломается. Сомнительная штука.
- Горшок с растением - предмет обмена, можно использовать как бутылку... или нет
- Книга - предмет для обмена
- Мишка - предмет для обмена
- Спальный мешок - предмет для обмена
- Яйцо Шляпки - ... я без понятия для чего оно. Может оно светится в темноте, может Шляпок приманивает или просто предмет для обмена. Я не знаю, а вы?

Напоминаю, я забыл перечислить 2 предмета. Напомните в комментариях названия этих предметов, буду очень благодарен.
Время суток, погода, события и советы


-_ Время суток _-
Ну, тут все просто. С утра до вечера светло и можно спокойно передвигаться, и лутаться, а ночью без фонарей перемещаться в потемках очень затруднительно и опасно. Персонаж может передвигаться только на одну клетку вперед и на те клетки, которые освещены поблизости. В группе желательно иметь 1-2 фонарика, в зависимости от количества человек в группе. Если фонариков нет, то лучше переждать ночь в лагере торговцев, на смотровой площадке или в точке безопасного привала.

В определенный момент, погода меняется, может пойти дождь или смениться ветер.

-_ Дождь _-
Осадки перестают выпадать начиная с пустыни. Во время дождя, если у вас прям руки чешутся набить им рожи, то вы можете перебить всех монстров на карте и вволю пошуметь. Из земли никто не вылезет, потому что, по какой-то причине, они игнорируют шум дождя. Даже сирену не слышат. Но дождь рано или поздно закончится, имейте ввиду.

-_ Ветра _-
По большей части, в ветреную погоду, если вокруг много горючих объектов, можно устроить лютый пожар, а иногда монстры могут устроить его сами. Стены пламени, могут как помочь вам, выжигая тварей, так и погубить вас, сжигая ваш транспорт и товарищей. Постарайтесь забрать все необходимое до того, как случится непоправимое.

-_ События _-
Иногда, при прохождении карты может начаться аномальная активность. Она может как помочь вам, так и травмировать и даже убить.
- Помощь альтруиста - в какой-то момент, если вы будете очень сильно в чем то нуждаться, по типу топлива, медикаментов или источников света и у вас будут проблемы с его добычей, то на карту может приехать альтруист или ваш давний знакомый. Он скинет один из самых необходимых вам предметов и уедет. Думаю, это событие может возникнуть в том случае, если вы никого из людей не убивали САМИ. Проявляется РАНДОМНО, в зависимости от вашей игровой ситуации. Может случиться 1 или несколько раз за игру. Не активируется, если дорога занята людьми или объектами. Чаще дают фаер, если мало бензина - канистру с топливом, если кто-то ранен - аптечку.
- Пустая локация - уровень был кем-то полностью зачищен. Повсюду лежат трупы монстров. Могут присутствовать пару медуз. Тоже самое может случиться и с торговым постом, только без тел, а иногда и транспорта.
- Падение объекта с неба - это может быть глыба, авто или даже стирательная машина. При падении оглушает монстров на 1 ход, еще вылезут 2 монстра
- Вой левиафана вдали - в какой-то момент, вы можете услышать как нечто взвоет, в результате чего все монстры будут оглушены на 1 ход.
- Левиафан - над уровнем внезапно пролетает большое нечто, завывая, после чего все монстры уходят обратно в землю.
- Резкая смена ландшафта - в какой-то момент из под земли вылезает несколько глыб или некоторые объекты/монстры провалятся под землю. Будьте осторожны.
- Резкое разрастание плесени - в какой-то момент плесень может разрастись в радиусе нескольких клеток.
- Землетрясение - через каждые 3-4 хода начинают раздаваться подземные толчки. Событие для атмосферы. Не несет угрозы.
- Синее свечение - эту аномалию очень хорошо видно ночью. В какой-то момент появятся синие частички. Активируется в 3 фазы: появление, заряд, удар. Бьет по всему уровню, оглушает монстров и наносит урон людям. Увидите это, ко второму ходу прячьтесь в машине и удар не затронет вас.
- Стая собак - изредка в автомастерской/аптеке можно увидеть группу собак. От 3х до 5ти. Они уйдут на второй ход и иногда может остаться один пес, которого можно взять с собой

-_ Салки _-
Ходя по диагонали вы можете прорываться из окружения или уходить от прямых конфронтаций с монстрами. Старайтесь не дать себя ранить, иначе ваши шансы на выживания снизятся до минимума, особенно имея дело с чувырлами.

-_ Дорога _-
Ваша основная задача добраться до конца биома с минимальными затратами топлива и минимальными потерями. Запасайтесь горючим, берегите товарищей, ищите необходимые предметы и оружие. Если вы посетили все интересующие вас места, а ночь наступит не скоро, то можете ехать к следующей зоне. Чем раньше вы туда доберетесь, тем меньше тварей встанет у вас на пути

-_ Конфронтация _-
Старайтесь не в ступать в бой без лишнего повода и расставляйте приоритеты. Некоторые взаимодействия, по типу взлома замка или удара трубы, издают звуки звуки, привлекая монстров. Так что сражения с ними в этом случае, ухудшит и без того проблемное положение. Если имеете дело с сиренами и медузами, старайтесь их прибить в первую очередь.
Если же дело идет о прорыве последнего завала в водоемах... то вам придется сражаться за ваши жизни и разбивать лица всем монстрам, что будут мешать вам расчищать пути. Ибо не факт, что колосс наступит именно на завал или на вас самих. Желательно до этого момента придержать мачете, зажигательные смеси или сигнальные пистолеты, они очень помогут вам при расчистке пути, а без этого вы руки в кровь разобьете, чтобы вырваться из клещей.

-_ Транспорт _-
Не забывайте о вашей машине. Это не статический объект, а полноценная тактическая единица. Вы можете подъезжать поближе к интересующим вас точкам на карте, давить мелких монстров, при необходимости. Также вы можете блокировать норы с монстрами, не давая им вылезти и эвакуировать своих товарищей. Также вам, при прорыве баррикад, могут помочь внедорожники и пикапы. Не забывайте своевременно улучшать транспорт и он не один раз сэкономит вам время и выручит в сложных ситуациях

-_ Прятки _-
Есть одна небольшая хитрость, особенно если вас много. Хоть в машине становится опасно со среднего уровня сложности, большая часть ваших сопартийцев могут спрятаться в машине и им ничего не будет угрожать. Во всяком случае до тех пор, пока снаружи находится хотя бы один человек или пес. Если к вашему транспорту прибилось много тварей, то вы можете привлекать их внимание к этому юниту и они будут идти к нему (не сработает, если у перса есть перк на незаметность, двигатель машины заведен или транспорт блокирует единственный путь монстру). А позже вывести его окольными путями обратно к транспорту, ведь вы же после этого его не бросите, верно?

-_ Размер группы _-
Запомните, чем больше в вашей группе людей, тем проще искать снаряжение и прорываться через баррикады. Также вы сможете выручать своих компаньонов, если их начнут загонять в тупик. Самым оптимальным транспортом для вас будет джип или минивен. Разумеется, вы можете пройти игру в полном одиночестве, но вам нужно быть бдительным и осторожным. В этом случае вам стоит обзавестись пикапом. Прикрывать вашу спину и машину будет некому, а это значит, что транспортное средство могут увести прямо из под носа, а вас зажать в ловушку. Ваш инвентарь сильно ограничен и вы будете сильно скованы при зачистке карт, особенно по ночам без налобного фонаря.

-_ Таймер _-
(Если вы включили "обратный отсчет")
Вам нужно быстро думать и принимать решения. Это касается как перемещения, так и сортировки предметов. На каждого товарища в группе дается 12 секунд (1 минута на 5 компаньонов). В меню карты теперь становится очень актуальной кнопка "сортировка". Старайтесь заранее распределять нужные предметы товарищам, ибо на самой локации у вас будет на это мало времени. Проблема групп - распределение ходов и вещей, проблема одиночек - отсутствие прикрытия и скованность действий.

-_ Воровство и разбой _-
Я не знаю каким нужно быть человеком, чтобы опуститься до воровства и убийства людей в игре, где все можно спокойно достать или обменять. Конечно, я это осуждаю, но игра позволяет вам этим спокойно заняться. Так же есть вероятность того, что товарищ, которого вы оставили позади, захочет отомстить вам, а обворованные торговцы отправятся по ваши души. Последствия не заставят себя ждать. В какой-то мере, это даже полезно, ведь бензин и предметы реваншистов можно присвоить себе. Только перед этим, вам нужно сначала их убить. А вот кто не сможет отомстить вам, так это собака. Ее в любое время можно бросить как ненужную игрушку. Это отвратительный поступок, знайте об этом
Дополнительные советы
Советов было так много, что они не поместились. Продолжим здесь:

-_ Палочка выручалочка _-
Если у вас что-то пошло не так и вы совсем не видите выхода из сложившейся ситуации, то "откат хода" и "перезапуск уровня" помогут вам решить вашу проблема. Обращайтесь в любое время. Но перед этим обязательно ознакомьтесь с описанием уровня сложности и модификаторами, потому что на эксперте доступен только откат ходов и только в светлое время суток.

-_ Вербовка мародера _-
Далеко не обязательно иметь перк "убедительность", чтобы завербовать мародера. Иногда вам может предоставиться дело случая, если он будет ранен изначально или его цапнут и даже повалят монстры. В этом случае, вы можете подлатать его или откачать и привести в чувства. Тогда он поблагодарит вас и охотно присоединится к вам. Если вы не станете вербовать его, то он продолжит заниматься тем же, чем и раньше, имейте это ввиду. Однако, далеко не всегда вам этот случай предоставится.

-_ Борьба за топливо _-
Если же вы не хотите отдавать топливо какому-то ноунейму, то не обязательно его убивать напрямую и портить себе репутацию. Если монстров в округе много, а вы забрали все что смогли, то вы можете спрятаться в машине и подождать, пока его кто-нибудь кокнет, чтобы затем забрать топливо и его снаряжение себе. Но учтите, далеко не всегда вы сможете провернуть этот трюк, не замарав своих рук.

-_ Прорыв сквозь рой _-
В случае, если ситуация накаляется, а до ее решения слишком далеко, то не стесняйтесь пользоваться шумными собаками и подрывать бомбы и мины. При грамотном использовании и толики везения, вы сможете вырваться из клещей смерти, а иногда даже в наглую заниматься своими делами. Не советую злоупотреблять этим слишком сильно, карта будет заполняться подкреплениями до отказа, пока враги не доберутся до вас.

-_ Тайники _-
Вы уже знаете, что собаки те еще ищейки. Практически на всех картах, даже под носом у торговцев, можно найти всякие полезности. Если противников немного, а вы уже со всем закончили, то не стесняйтесь отправлять вашего четвероного друга на поиски заначки. С определенной долей вероятности вы сможете найти необходимое вам снаряжение и оружие, что очень пригодится вам в пути. Также не стесняйтесь пользоваться откатами хода, если не нашли ничего интересного в тупиках.

-_ Поиск заначек _-
Не советую заниматься раскопками до лугов, ибо чаще всего вам будет попадаться всякий ширпотреб, по типу палок, бутылок и шапок

-_ Таран _-
Если у вас крепкий бампер, то вы можете без проблем распинывать тварей по углам, если есть куда пинать. При таране вы убиваете практически любого монстра с одного удара, есть только одно НО. Помимо того, что монстр при смерти позовет на помощь, также наложится эффект звука удара и тогда, например, вылезет не два чувырла, а три. Если же за большим монстром стоит еще один, то спихнуть его у вас уже не выйдет.

-_ Расчистка путей _-
Иногда, чаще всего в начале игры дорогу может загораживать поврежденный транспорт. Достаточно заправить его одной канистрой и съехать в сторону, выкачать топливо обратно и ехать дальше. Изредка на пути будут стены пламени, в этом случае нужно либо продержаться пока оно не потухнет или как то его потушить. Но может получиться и так, что разбитые машины будут мешать вам проехать. Помимо банального тарана, его можно оттолкнуть взрывом мины, бомбы или генератора. Можно попробовать спровоцировать тварь побольше спихнуть его, но я сомневаюсь, что у вас это выйдет, хотя кто знает.

-_ Объезд _-
Если у вас есть пикап или джип и вы, казалось бы, увидели мудреный заслон, то... вам будет достаточно просто объехать это все по обочине и свалить в закат. У обочины стоит единственный объект (не путать со структурой, по типу столба или каменюки), который мешает вам выехать? Либо тараните, после чего цепляете капот обратно и сваливаете, либо спихиваете куда нужно, либо ломаете это и проезжаете дальше.

-_ Проблема с инвентарем _-
Если вам нужно тащить топливо, а инвентарь забит хла- КХМ! мусо- КЭХМ КЭХМ!!! полезными вещами, то вы можете оставить предмет у машины или на пути ее следования. Заправитесь, поднимите их и можете ехать дальше.

-_ Поиск нужной вам машины _-
Иногда может получиться так, что вы ну никак не можете найти нужный вам транспорт, например, пикап или джип. Уже все грейды какие могли собрали, а он все никак не попадется. А потом ХОП, а он на АЗС или баррикадах поломанный стоит. Конечно, вы можете побрезговать и искать дальше, но если прям не в терпеж, то можете взять и такое авто. Главное ОБЯЗАТЕЛЬНО раздобыть рем.комплект. Смотрите по ситуации, иногда может получиться так, что вам просто не дадут перетащить все необходимое или вашу новую машинку просто взорвут.

-_ Бесконечная ночь _-
Здесь с самого начала у вас возникнут проблемы. Особенно, если нет пса с ПНВ- ПФ! то есть с ночным зрением. Вы будете метаться по углам в поисках лута. Ориентируйтесь по пыли, которую твари раскидывают, когда лезут из под земли или перемещаются. Ямы, генераторы и поврежденный транспорт также можно определить по пыли и белому пару. Активно пользуйтесь генераторами, если есть городские фонари на карте, фаерами и факелами, пока нет динамо-фонарей. Помимо рюкзака, фонарь должен быть одним из первых, что нужно взять с собой. Если вы набрали прилично бензина, без сомнений меняйте его на фонарик. Это сильно облегчит вам жизнь. И еще, если вы что-то подожгли во время дождя, то оно потухнет на третий ход, а если разлили бензин, сразу же на следующем.

-_ Сгоревший необысканный "сундук" _-
Забавный факт, если вы потушили такой "сундук" или он потух сам, то вы сможете без проблем обыскать его. А там и вещи с бензинам целехонькие лежат. И как оно не сгорело при пожаре, не ясно.

-_Топливо в новом транспорте _-
Чем дальше вы едете, тем меньше бензина вы найдете в новых транспортных средствах (не поврежденных, там всегда 0). Так что будьте осторожны в выборе маршрута. До лугов в найденной машине будет 3 литра горючего, до пустыни 2, а в водоемах 1.

-_ Автомастерская _-
Запомните, гарантированно тут можно получить 1 ящик с инструментами и 1 апргейд на транспорт. Ремкомплект лежит на улице, а обвес чаще всего в камазе, если он есть. В остальном же как повезет, можно найти как припасы, так и грейды или инструменты.

-_ Новая машинка на Побережье _-
Всегда, абсолютно всегда там есть только одна такая остановка. И постоянно на ней вас будет ждать легковушка с багажной сеткой. Ни фургона, ни джипа, ни пикапа вы там не найдете.

-_ Снаряжение в новом прохождении _-
Если по каким-то причинам вы не можете осилить весь маршрут за раз, то в различных регионах ваш старт может различаться. Вы сможете пересесть на поломанную машинку, если она вместительнее начальной легковушки и она присутствует на уровне, а также найти больше нужных предметов. А начиная с пустыни у напарника также будет присутствовать рюкзак, для облегчения старта. Что же касается перков, то начиная с леса ваш первый персонаж будет обладать как минимум одним полезным навыком. Так же на старте вас ВСЕГДА будет ждать один напарник.

Если у вас есть свои советы по игре, то не стесняйтесь писать их в комментариях. Возможно, я добавлю и их.
Внезапные ЧП
Вы допустили потерю дорогостоящего транспорта и его стоимость будет вычтена из вашего жалования! И вы будете искать его пока вам не исполнится 510 ЛЕТ! ПОТОМУ ЧТО ВАМ ПОНАДОБИТСЯ ИМЕННО СТОЛЬКО ЛЕТ, ЧТОБЫ НАЙТИ ПОЛНОСТЬЮ ЦЕЛУЮ УКОМПЛЕКТОВАННУЮ МОДЕЛЬ МАШИНЫ, ЧТО ВЫ ПОТЕРЯЛИ!!! Доложите об этом тем тараканам, а затем найди какой-нибудь транспорт и подвези ко мне идиот! Свободен...

Я неоднократно предупреждал об этом. Но если вы таки лишились машины или кончилось топливо... Ооо... Ребяткиии, сегодня не ваш день! Потому что, если вы оказались здесь, то вы в ПОЛНОЙ заднице!



Поначалу, я хотел выписать это как полноценный совет, но он получился настолько большим, что я решил расписать его отдельно.

Итак, какие неприятности вас будут ждать?

-_ Множество монстров _-
Если побережье еще может простить ваш косяк, насылая на вас жуков и двухголовых псов, то остальные... нет... ни в коем случае. Начиная с леса, вы познакомитесь с некоторыми обитателями раньше, чем... кхм кхм... "положено". В чаще вы сможете увидеть цербера, в лугах - сирен, в горах - медуз, а в пустыне - ходячую глыбу. Вам придется выложиться на полную, проявляя свою смекалку и тактическое мышление, чтобы выбраться отсюда живыми.

-_ Практически полное отсутствие лута _-
Работникам ножа и топора здесь делать нечего и никакой романтики большой дороги. Все что здесь вы сможете найти лежит на земле: камни, палки, бутылки, зажигательная смесь и изредка деревянные щиты. Здесь вы найдете только то, зачем пришли: кончилось горючее - вот бензин, нет машины - вот она. Да и не до вещей вам будет.

-_ Побитый транспорт _-
Если вы пролюбили машину, то ВСЕГДА вы сможете найти другую. Готового автопарка прямиком с автосалона не ждите, транспорт будет в единственном экземпляре на локации. Только вот незадача... она побитая жизнью стоит в стороне, иногда даже в окружении врагов и никаких обвесов. Монстрам будет достаточно на нее чихнуть, чтобы она разлетелась на мелкие горящие кусочки. А еще если при вас нет бензина, то вас может ждать одна неприяяятная деталь - пустой бак. И вам придется бежать дальше или же сдохнуть, если чувырла перекрыли единственный путь отхода.

Что ж, срочный поиск топлива и машины ходят рука об руку друг с другом, особенно если потеряли транспорт. Если вы и нашли машинку с топливом на донышке бензобака, то вам придется еще и найти бензин. А если в процессе вы снова его лишитесь, то... вам придется искать его снова.

У этих двух остановок есть свои принципы и правила о них и поговорим:

-_ Внеплановая остановка _-
- При неудаче в добыче топлива, при переезде с места на место у вас не будет тратиться топливо. Главное, чтобы у вас была хотя бы 1 единица горючего.
- При поездке по округе будет стабильно меняться время суток. Без источников освещения ночью вам конец.
- Основной лут локации - бензин, как и на АЗС и топливных схронах

-_ Срочный поиск транспорта _-
- При неудаче в присвоении транспортного средства, вы сможете уйти с локации без потерь личного состава. Главное, чтобы до выхода дошел хотя бы один человек и не дать никого зажать в угол или прибить. Как только дойдет один, за ним уйдут и остальные.
- При обследовании округи, в большинстве случаев, время суток меняться не будет. (В первый раз, после 2х перебежек в лесу, время суток сменилось на вечер, я так и не понял от чего это зависит: от полного присвоения транспорта и его подрыва врагами или чего то другого. Или просто скрипт сломался)
- Лута нет, только транспорт

Так какой транспорт можно найти? На побережье и лесу - только легковушку. Начиная с лугов - джип и пикап. Фургон я так и не нашел, будьте осторожны, если идете впятером, ибо скорее всего вам придется кого-то оставить... Что может не очень хорошо отобразиться на ситуации в будущем, если брошенный напарник вдруг догонит вас.

Если же товарищей зажали со всех сторон и вы прожмете перезагрузку уровня, то... вас откинет на уровень ДО потери транспортного средства...

Теперь забудьте, то что вы прочитали только что. На Эксперте вы врятли будете играть, эта информация актуальна только там.
Достижения ч.1. Регионы и расстояния
Ага... Знаю, банальщина банальщиной, но для собирателей ачивок будет полезно, тем более часть из них выполняется на максимальной сложности, ладно приступим

-_ Достижения связанные с основными биомами _-

Начало/ Все только начинается
Вы получите его в самом начале, хотите вы этого или нет, раз решились сыграть в эту игру. Необходимо пройти "Вступление". Включает в себя 2 точки: с транспортом и с кинутым одиночкой. На первой остановке вы терпите крушение с товарищем на вашей машине и, о чудо, рядом с вами оказывается две легковушки. Вы прощаетесь с ним и каждый из вас заправляет свою машину и едет своей дорогой. Странное решение как по мне. На второй точке ничего интересного, подбираете нового сопартийца да дальше едете.

Городская черта/ В черте города
Городок на востоке США небольшой, так что остановок немного. По сути продолжение "Вступления". Можете проехать до конца сразу же, начальный запас топлива позволяет или же подготовиться к дороге и набрать всего понемногу: припасов, бензина, грейд, товарища. ТПТ позволяет затариться необходимыми предметами для нового сопартийца. Если есть чем обменяться, то отправляйтесь туда.

Прочь из леса/ В рыжем лесу
Лес уже будет пройти сложнее, остановок, по сравнению с городом, больше. Планируйте грамотно маршрут, пережидайте ночь на привалах (не тех, что между локациями) и торговых точках, если нет осветительных приборов и факелов. Не забывайте про сбор горючего и поиск нового транспорта, если он вам нужен и обвесов к нему. Не забудьте снарядить товарищей рюкзаками и личной снарягой, если найдете. Будьте осторожны, рыжие конопатые чувырлы без лопат не дремлют.

На равнинах/ По равнинам
Здесь довольно много сухой жухлой травы, будьте аккуратны, когда что-то поджигаете или кидаете фаер. Стена пожара по ветру быстро поглотит всю карту, а сквозь пламя транспорт не проедет. Не забывайте о присмыкающихся минах и живых бомбах. Их неграмотный подрыв может вызвать цепную реакцию взрывов, возгораний и запороть прохождение уровня. Имейте это ввиду.

Через горы/ В горах
В горах располагается натуральный муравейник, только не с муравьями, а с тварями. Нор так много, что можно наткнуться на припорошенные дыры в земле. Наедешь или наступишь на такую в конце хода и все, пиши пропало. Еще и сирены эти. Порталы в горах как дополнение, не обязательно ими пользоваться, но будьте аккуратны, монстры могут появиться там, где вы их совсем не ждете. Если вы до сих пор не нашли напарника, то есть вероятность того, что вам не придется подбирать для него рюкзак, т.к. он будет уже при нем. К тому же их может быть трое на уровне. Будьте внимательны в горах.

По пустыне
Местами появляется инопланетная растительность, намного чаще, чем в горах. Здесь все еще присутствуют муравейники, порталы и мины. С этого момента дождей не ждите, зачистить всю карту у вас уже не выйдет, а также появляется Электра. В скоплениях они работают поочередно. Пока бьют одни, заряжаются вторые и спят третьи. Появляются запертые сундуки, если в горах это было не так заметно, то здесь они появляются в полной мере. Старайтесь не бить улья лишний раз, чтобы потом не отбиваться от их жуков.

Конец мира/ Это конец
Заметны конкретные изменения на местности, инопланетная порода начинает поглощать и разрушать постройки, горячие источники начинают бить из под земли. Некоторые сундуки мало того что придется вскрывать, так перед этим его еще нужно оторвать от коренной породы, а без холодного оружия это почти безнадежная затея. С учетом того, что появились агрессивные глыбы и теслы, вам могут помочь Шляпки, заблокировав подходы к вам. Только не обольшайтесь, они активно будут мешать вам двигаться. А конце вас будет ждать не привычные баррикады, а большой завал инопланетной породы. Без оружия вы здесь и останетесь, подготовьтесь к этому моменту

Последний костер/ Последний привал
Граница. Инопланетная почва разрастается, а каменные образования тут же рассыпаются в прах. После того как вы доберетесь до очередного завала, вам придется идти пешком. Из местных обитателей - Шляпки. Слушая разговоры о новой Калифорнии и трогая все подряд, вам просто останется дойти до конца, до океана, чтобы там развести последний костер и посмотреть концовку. По сути идешь из точки А в точку Б.

-_ Достижения связанные с пройденным расстоянием _-

Воззвание
Преодолейте 1000 км за одно путешествие



Путевые вехи
Преодолейте 2000 км за одно путешествие



Долгий путь
Пройти всю игру за одно путешествие



Чем дальше вы едете на запад, тем больше препятствий и монстров встретится вам на пути. При грамотном планировании маршрута и прохождении уровней вы без проблем получите все эти достижения в первом же путешествии. Если же вы не можете пройти игру, при этом никого не угробив, то единственное условие для вас - не дать перебить всю группу за один раз. Потеряли машину, ладно, найдете новую. Ваших товарищей убивают одного за другим, бегите без оглядки на другой уровень, если можете. Главное, чтобы уцелел хотя бы один человек в группе, а народ и набрать можно.
Достижения ч.2. Транспорт и обвесы
-_ Достижения связанные с транспортом _-

Надежная машина
Пройдите всю игру на стартовом автомобиле - Volkswagen Golf gti 1976 года. Не самый удобный автомобиль, 9 слотов под предметы по сути (6 у экипажа, 3 с грейдом на багажную сетку). Но без заморочек игру на ней пройти можно.


Полный кузов собак
Доехать до океана на минивене - Mitsubishi Delica 1992 года. Попадается одним из первых. Без багажной сетки и доп. канистры будет туговато на ней ездить, хоть и вмещает в себя 5 человек. Постарайтесь раздобыть эти 2 обвеса как можно быстрее. 12 слотов под предметы получится (10 у экипажа, 2 с грейдом на багажную сетку). Практически все предметы придется возить прямо в руках, а бензин внутрь не затащишь, только на сетку закладывать.

Компенсируем/ Компенсация
Доехать до океана на пикапе - Dodge Ram 1980 года. Найти такой уже не так просто. В его кузове может лежать 4 предмета, вот только багажную сетку прицепить не выйдет, хотя это возможно в реальности. Несмотря на то, что там всего 8 слотов под предметы, что меньше чем у легковушки (4 у экипажа, 4 в кузове), он вполне спокойно катается по обочине. И сетку ставить не нужно, уже все есть. Можно сказать, достижение оправдывает свое название.

Мощный выбор
Доехать до океана на джипе - Dodge Ramcharger 1980 года. Найти его также не легко, как и пикап. Лучшее транспортное средство в игре, на мой взгляд. 12 слотов под предметы (8 у экипажа, 4 с грейдом на багажную сетку). Мест достаточно и по бездорожью катается, лучший выбор... нет, мощный выбор.

Хорошая подготовка/ Подготовлен как надо
Прицепить все 5 обвесов на свой транспорт. С пикапом выполнить это достижение не выйдет, ибо нельзя багажную сетку прицепить. Прожектора и сетку можно выменять на ТПТ, их также можно найти одними из первых. Доп. канистру, крепкий бампер и лист металла придется поискать, либо в автомастерских, либо у новых машинок. Иногда их можно найти на смотровых площадках и примечательных местах

Нет бензина/ Незапланированная остановка
Решите проблему с нехваткой топлива на внеплановой остановке. Нда... если вы умудрились попасть в такую ситуацию, то у вас не такой уж большой выбор. Либо оставить транспорт, либо лавировать между тварями пытаясь раздобыть драгоценное горючее. Берите все, что можете утащить с собой, заправляйте машину и немедленно уходите, пока монстры не настигли вас.
Достижения ч.3. Ваш отряд
-_ Достижения связанные с группой _-

Настойчивый/ Упорный
Пройдите игру вашим первым персонажем. А насколько мы знаем, первый персонаж всегда без перков, в отличие от его второго напарника. Их описание гласит: Изначально с тобой. Если вы хотите выполнить это достижение, то вам нельзя допустить их гибели, на протяжении всего пути от начала до конца. Можно выполнить вместе с достижением "Долгий путь"

Новый лучший друг/ Человек собаке друг
Взять с собой в дорогу собаку. Человек собаке друг, человек собаке друг. Это знают все вокруг, это знают все вокруг. Понятно всем как дважды-два, нет добрее существа... - ...Он не лает, не кусается, на прохожих не бросается, ГАВ!!! И на кошек - ноль внимания. Вот это воспитание!

ЭТО важно
Погладить собаку с перком "Дружелюбный". Видишь как хвостом машет, давай, погладь ее. Ведь это так мииило, видишь как морду подставляет, ему нравится, а тебе? Нет? Не нравится, жаль, ну и ладно.

Лишнего не бывает/ Лишним не будет
Наденьте все 6 элементов снаряжения на одного человека (в т.ч. головной убор, карта не считается). Все снаряжение можно найти у торговцев, в нычках с припасами, в аптеках или откопав. Хотите выполнить это достижение, то ищите все там. Нашли новый предмет, одевайте на одного человека, нашли такой же предмет, оденьте на другого и так до тех пор, пока не наберете все снаряжение.

Спасение жизни/ Спасатель
Реанимируйте товарища или мародера, после нокаута. При реанимации аптечка не требуется. Если у вас получается так, что вы постоянно кого-то подставляете под удар, то это достижение вы получите быстро, ибо оставлять товарища на погибель некрасиво. Сам погибай, а товарища выручай.

Сборщик мусора/ Барахольщик
Соберите все 40 предметов в игре. Выполняется в несколько заходов, ибо за одну игру вы все не соберете. Важно не только их находить в "сундуках", но еще и трогать, чтобы вам его засчитали за подобранный. Полный список предметов можно найти в "Предметы и снаряжение"

Бартер
Обменяйте что-нибудь на торговом посту. Тут все просто, ищите полезные предметы, заезжаете к ним и меняете на нужный вам предмет. Главное не убивать людей по дороге к ним.

Зоолог
Увидеть каждый вид инопланетной фауны. Рано или поздно вы его выполните. Достижение будет получено, когда вы уже повидаете новых тварей в Водоемах. Список всех существ можно найти в "Биомы и их обитатели"

Пацифизм/ Пацифист
Пройдите биом никого не убив. Это достижение рассчитано на "Побережье". Там монстров мало, они не представляют большой угрозы и от них легко уклоняться. Если же у вас с этим возникают проблемы, то ищите деревянные щиты. Принимайте ими удары или отталкивайте их.

Кража со взломом/ Ограбление
Украдите вещи из торгового лагеря. Как уже сказано ранее, я не одобряю такого рода поступки, в играх, где можно все без проблем раздобыть самому. Если по другому разжиться припасами у вас не выходит, то вы без проблем получите это достижение. Если что, это не работает с пустыми ТПТ.

Засада
Переживите нападение на вашу группу. Если вы бросили кого-то из товарищей или обокрали торговцев, то в какой-то момент они приедут к вам лично, чтобы отомстить. Иногда они уже могут поджидать вас у дороги. Так что у вас есть два варианта, сбежать и позднее напороться на них снова, либо перебить их.

Быстрое решение/ Думай быстрее
Пройти игру с обратным отсчетом.



Собачий отряд
Пройти игру не приглашая людей или с модификатором "Все собаки".



Путь в одиночестве
Пройти игру не приглашая никого.



Обо всем, кроме собачьего отряда, я уже рассказывал ранее. Разве что добавлю, эти три достижения можно выполнить одновременно при должной сноровке. И это будет не так просто как кажется, сложнее только модификаторы и эксперт
Достижения ч.4. Исследования мест
-_ Достижения связанные с исследованием локаций _-

Обзор лесов/ Вид на рыжий лес
Откройте для себя живописный вид на лесные массивы



Обзор лугов/ Вид на равнины
Откройте для себя живописный вид на равнины и поля



Обзор гор/ Вид на горы
Откройте для себя живописный вид на горные массивы



Обзор пустыни/ Вид на пески
Откройте для себя живописный вид на песчаные барханы



Обзор водоемов/ Вид на горячие источники
Откройте для себя живописный вид на уникальные водоемы... и не только...



Чтобы добраться до этих точек и получить достижение, вам нужно раздобыть туристическую карту в каждом биоме. Они могут как просто лежать на земле или на столе, так и быть среди товаров торговца. Выглядит как белый лист подвернутой бумаги. И ее обязательно нужно взять с собой, чтобы открыть точку обзора местности. В отличие от следующих достижений, если очень хорошо постараться, можно выполнить их все за одну поездку.

Примечательный лес/ Лесные достопримечательности
Говорят это место в лесу заслуживает особого внимания, так почему бы вам не отправиться посмотреть, чем он так знаменит.


Примечательный луг/ Достопримечательность в лугах
Ходят слухи, что в лугах нашли кое-что необычное, давайте поищем то место, может слухи небезосновательны.


Примечательные горы/ Горные достопримечательности
Пронесся слух, что в горах группа исследователей нашла новые детали про "Перевал Дятлова". Узнайте что там к чему.


Примечательная пустыня/ Достопримечательность пустыни
Раньше на том месте в пустыне, частенько фотографировались туристы. После одного случая, его оцепили и никого не пускали, пора разузнать что там случилось


Примечательные водоемы/ Достопримечательность горячих источников
Выжившие, что бежали с запада видели необычную аномалию на одной из остановок. Никто тогда не смог объяснить ее природу, давайте проверим то место


На эти места дают товарищи с перком "Автостопщик". Если завидя вас, одиночка говорит, что знает одно место за баррикадами, то он выведет вас к достопримечательности. Главное не потерять его, иначе вы туда добраться не сможете. Они попадаются не часто, так что вам придется искать эти места из игры в игру. Запомните, если вы нашли такого человека, например, в пустыне, то он выведет вас к объекту в водоемах. Имейте ввиду, когда решитесь выполнить эти достижения.
Достижения ч.5. Сложность Эксперт
-_ Достижения связанные со сложностью Эксперт _-

На парах
Проложите путь через весь регион, не тратя больше 5 единиц горючего. Я так и не понял, то ли нужно проехать область за 5 единиц горючего за 1 раз или достаточно просто не тратить на каждую остановку больше 5ти. Буду проверять


Знаток Восточного побережья/ Эксперт Восточного побережья
Выберитесь с Побережья, не потеряв никого из своей группы



Знаток лесов/ Эксперт рыжего леса
Выберитесь из Леса, не потеряв никого из своей группы



Знаток лугов/ Эксперт лугов
Выберитесь с равнин, не потеряв никого из своей группы



Знаток гор/ Эксперт гор
Выберитесь из скалистых перевалов, не потеряв никого из своей группы



Знаток пустыни/ Эксперт пустыни
Выберитесь из пустыни, не потеряв никого из своей группы



Знаток водоемов/ Эксперт горячих источников
Выберитесь из водоемов, не потеряв никого из своей группы



Думаете эти достижения можно выполнить на режиме Знаток/Hard? Как бы не так, StopGame.ru вспоминаю с их "неточностями перевода". Если раньше, до введения модификаторов и режимов сложности их можно было получить по ходу игры, то теперь эти ачивки можно получить только на Эксперте/Expert. А это далеко не просто. Правила просты: пройдите игру вашим основным экипажем от начала, до конца. Как бы вам не хотелось, но вам придется держаться за ваших товарищей мертвой хваткой. Вашего напарника вырубили? Немедленно бегите откачивать его с аптечкой на перевес. Вашего товарища зажимают в клещи? Вызывайте огонь на себя и отбивайтесь от них как можете. Иначе значка вам за этот биом не видать, как и своих ушей. Возможно, вам придется играть в несколько заходов. В общем... веселитесь
Эпилог


В этом руководстве есть некоторые неточности и недосказанности, я был бы очень признателен вам, если бы вы помогли дополнить его информацией. Ведь в дальнейшем это поможет другим начинающим игрокам. Я также буду проводить дополнительные исследования и поиски новых деталей и явлений. Делитесь полезной информацией и вашим мнением в комментариях. Я обязательно его прочитаю.

Что ж, думаю, это все что я хотел вам рассказать об этой игре. Надеюсь, это руководство поможет вам добраться до конечной остановки этого путешествия.
20 Comments
_Nick_Hunter_  [author] Apr 17, 2024 @ 12:06am 
Видимо, имеет. У меня остались невыполненные достижения, завязанные именно на этой сложности, ибо играл в основном на сложности знаток/hard
NightAlekc Apr 16, 2024 @ 3:33pm 
Еще, не знаю, имеет значение или нет, выполнял достижение на сложности эксперт
NightAlekc Apr 16, 2024 @ 3:27pm 
У меня получилось взять достижение "На парах" только при условии, что на протяжении всего биома в бензобаке машины не было бензина больше 5 единиц, я даже для надежности не заливал больше 4. Перевод условия, конечно, хорош. Надеюсь это упростит кому нибудь жизнь и не придется, как мне, е****ся, перебирая возможные варианты получения достижения
_Nick_Hunter_  [author] Feb 21, 2023 @ 10:25pm 
Странно, я тоже так делал, но ачивки не дали
kluge146112 Feb 21, 2023 @ 2:02pm 
Достижение "На парах" получил в первом биоме просто проехав до последнего пункта назначения за 4 литра за 1 раз, никуда не заезжая. Достижение дали после выезда из локации
DCC | Bobr:Kurwa Feb 28, 2022 @ 8:50am 
Уже разобрался. Спасибо за ответ
_Nick_Hunter_  [author] Feb 27, 2022 @ 6:14am 
Как и прочее снаряжение, берешь в руки и нажимаешь кнопку "надеть". Надеть на себя второй рюкзак уже не получится
DCC | Bobr:Kurwa Feb 27, 2022 @ 5:41am 
Как надеть рюкзак то)
Ø Nov 6, 2021 @ 3:55am 
Спасибо за столь объёмное руководство:MrSThumbsUp:
_Nick_Hunter_  [author] Oct 3, 2021 @ 1:30am 
1) проверю при следующем забеге, если найду сферу.
2) монстры атакуют ближайший источник звука, будь то машина, генератор или персонаж без перка тихий (который я так и не встретил). Звук взлома замка или шумного открытия "сундука" зовет подкрепление монстрам. Если будет атаковать чувырло, то между тремя и двумя клетками до цели он выберет второй вариант. Ходячие мины могут с детонировать рядом с другими взрывоопасными объектами, если персонаж в досягаемости взрыва этого объекта.