Metro Exodus
151 evaluări
Как пройти игру на сложности Рейнджер Хардкор
De către Anorak
В этом руководстве я опишу как пройти игру на сложности "Рейнджер Хардкор" для достижения Хардкор или если вы просто решили испытать себя. Но скажу разу, это руководство больше для прохождения с ориентировкой на ачивмент.
А так же, не стоит бежать и чекать мои ачивки в стиме. Достижение "Хардкор " я получил на PS4, и просто захотелось оставить свои мысли по поводу того, как всё таки это сделать.
2
   
Premiază
Adaugă la preferate
Preferat
Elimină din preferate
Скрин трофея.
Вот скрин с PS4 и этой ачивкой. Кто не верит мне, переходите в мой профиль стим, там в описании ссылка на мой PSN аккаунт, там в играх ищите Метро.
Вступление
Начнём с простого. Важно понимать несколько вещей прежде чем мы продолжим. Это будет текстовый гайд прежде всего, так что если вы не уметь в букавы, то это не то, что вам нужно.
  • Первое что нужно понять - а нужно ли оно мне вообще? Ну если по чесноку, то если вы стопроцентофил, то вам так и так надо будет проходить игру на взаимоисключающую концовку, плюс НГ+, и прочие приблуды идущие в комплекте с ДЛС, так что если вы не готовы потратить минимум четыре дня, на это прохождение, то может и ачивка вам нафиг не сдалась?
    НО!
    Сейчас я вам скажу, а вы понимайте как хотите. Metro Exodus на сложности Рейнджер Хардкор, именно то метро которое может вам зайти, именно таким и должен быть постапок и жизнь в нём. Да, вот мой аргумент.


  • Второе. Это руководство будет ориентированно на плохую концовку, по некоторым причинам, ну и в частности потому что мы будет скипать целую локацию почти полностью, что как показал мой опыт приводит к потере одного члена экипажа. И ещё конечно же по той причине, что мы попросту не будем никого щадить, ибо ресурсы, ресурсы, РЕСУРСЫ!!!!
    Второе НО!
    Вам не обязательно идти на плохую концовку, ориентируйтесь сами, но стелс на максимальной сложности будет стоить вам 99% нервов.
  • Так же напоминаю что данный гайд не рассчитан на собираловки(коллекционные предметы). Как минимум потому что порой они лежат не в самых приятных местах, ну и потому что мы напрочь пропустим одну из больших локаций.
Советы (основы)
Для начала, мы пробежимся по основам которые помогут тебе в мире METRO. Ну или что нужно помнить когда покидаешь Аврору.
  • 1.
    Совет первый - Играйте аккуратно! "Лучший бой это бой которого не было"
    Несмотря на то что на офф арте Артём сильно похож на Джона Синса, это тот самый лысый из Бразерс. Так вот, не смотря на это, на выбранной нами сложности Артём стеклянный, и сыплется от одного попадания в голову, от двух трёх в тушку, от людей, и от 2-4 удара от фауны.
  • 2.
    Всегда проверяйте текущее время в системе, и время последнего сохранения.
    Игра к сожалению не сохраняется раз в 10 минут или раз в час, но имеет автосейвы когда вы двигаетесь по сюжету. Так же не забывайте что игра сохраняется в убежищах. Это комнатки где верстак и кровать. Тут игра не сохраняется автоматом, нужно поспать.
    Так что, полутались, сделали что то, зачистили логово бандитов, идите к сейфруму, ну и вообще посещайте их при каждой удобной возможности. НО! Так же игра делает автосейвы когда вы, к примеру, приблизились к базе бандитов или скажем месту скопления зверья, но особо на это не рассчитывайте. Иконка сохранения выглядит как циферблат в правом нижнем углу.
  • 3.
    Всегда имейте аптечки.
    Этот совет вытекает из первого, получили тычок, не важно от кого юзайте аптечку сразу, не ждите чуда, не жадничайте. Иначе... Так же здоровье можно восполнить испив из фляги, в убежище сидя на кровати.
  • 4.
    Избегайте боя всяческими способами.
    Да в первом совете я уже посоветовал похожее, но это не совсем то. Говоря простым языком там где можно не танчить лицом или вовсе не сражаться, то так лучше и сделать. Игнорьте противников, пробегайте мимо, или уходите, но помните на этой сложности враги, к сожалению, стреляют крайне метко. Могут насовать в спину и опять чекпойнт. Но и стоит привыкнуть к тому что вы часто будете видеть экран загрузки.Я не зря закинул скрин из Dark Souls.Для тех кто играл тому будет проще. Но главная причина по которой я написал этот совет, это потому что боёвка тут
    ИМХО! Но только в этой игре можно промазать из двустволки в упор.Так что лучше не воевать лишний раз. Но если пришлось, то юзайте Тихарь на полном воздухе. Ибо патроны к нему скрафтить проще и доступней, чем другие.
  • 5.
    Стелс не стелс или режим комнатного рембо.
    Стелс на этом уровне сложности почти не возможен. Во-первых, источников света больше. Во-вторых, враги лучше видят ночью, и уже нельзя будет флексить перед гопниками в темноте. Если можно аккуратно, то делайте, но если на кону ваше обнаружение то валите его. Тут вам в помощь метательные ножи и револьвер с глушаком. На сложности Рейнджер Хардкор они так же умирают от одного попадания в голову, вообще Револьвер и Тихарь станут вашими бро. Так же если можно загасить кого то в стелсе, то валите его, с трупа всегда можно собрать ресы или оружие, модификации.
  • 6.
    Исследуйте.
    Хоть и главное правило гласит не лесть на ражон, но нужно лутать всё что плохо лежит, иначе будет как у меня в конце игры тупо нет ресурсов, чтобы скрафтить аптечку. В игре есть полно мест, где можно пособирать ресурсы без вреда и угрозы для жизни. Ну и при первом прохождении всё равно что то да отложилось в голове, и вы должны помнить места расположение модификаций, ящичков и прочих ништяков. Так же собирайте светящиеся грибы, они хоть и проносят 1 единицу химии, но с миру по нитке. Само собой я постараюсь подсказать где по ходу прохождения можно полутаться.
  • 7.
    Готовьтесь перед выходом из убежища(Авроры)
    Прежде чем сохранятся почините оружие, скрафтите патронов, аптечек. Но особо не увлекайтесь, патроны почти всегда можно найти, и уж тем более молотовые и гранаты. Так же не забывайте редактировать снаряжение в эпизодах на Авроре, крафтить, чинить снарягу и чистить оружие. Оружие кстати можно чистить не полностью, ибо для чистки на сложности Рейнджер Хардкор нужно очень много химии. Чистите на три четыре ячейки, этого хватит чтобы оружие не заклинило в неподходящий момент.
  • И помните, нет безвыходных ситуаций. Всё решаемо.


Ну кроме этого)))) Никогда не разворачивайтесь в этом месте))
Глава 1. Москва

Начало. Тут всё просто. Советую после QTE момента сразу ломится в вагон, а там в дверь. После в магазине с Анной стреляйте только в тех кто бежит к вам. Дальше вырываемся в перёд, и встаём за БТР пропускаем толпу стражей.
Уже на глушалках вас обучат стелсу, так что тут ничего сложно провалить его трудно. Когда выберетесь с Аней во двор подождите пока патруль придёт и уйдёт обратно, заодно полутайте туалет. Потом держитесь правой стороны , дождитесь пока уйдёт второй охранник, и тут я бы не советовал оставлять чела у щитка живым, он может вас спалить. Помните теперь враги видят вас лучше. Снимаем его, и поднимаемся на вышку, там обязательно подбираем метательные ножи(далее Ножи) и фильтры. Идём по мостикам дальше предварительно снимите чела на вышке или ножом, или из револьвера. Дожидаемся пока охранник внизу уйдёт достаточно далеко, спускаемся, и опять держимся правой стороны. Тут не обязательно идти к самой двери как сказал дед.
Если держатся забора до конца упрёмся в дыру в стене, влезаем в неё, там собираем Револьвер, аптечку, ножи. выходим в главный ангар, и тут я обычно спускался вниз, но в этот раз я снял двух типов у ворот и прошёл к деду. В моменте где нужно штурмовать рубку, на Аню надеяться не стоит, она стреляет лежа и вообще никуда не попадает. Так что готовьтесь отъехать до чекпойнта. Снимайте всех аккуратно вантапами из калаша, и прежде чем дёргать ручку сначала пошебуршите по ящиками и трупам.
В моменте где нужно обороняться, я пробовал сидеть за шкафчиками, но такое себе, сидел за пультом где дёргаем рубильник, и стреляйте метко, так же по возможности всадите хорошую очередь в балоны на мостиках, по факту именно они активирую каст сцену где вы с Аней проваливаетесь в низ. Но тут уже передайте руль своей даме, она завалит почти всех. Когда подойдёте к большому штурвалу, слева вдоль Авроры будут бежать враги, они в дыму но стреляйте не промажете.
На ганзавском бронепоезде всё изи, можете даже вагоны отцеплять, главное в моменте где у пулемёта стоят двое,
дождитесь пока чела за пулемётом снимут, и останется всего один враг, валим его, и переходи в другой вагон, там ищите возможность проползти под полом, и всё считайте глава завершена.

Глава 2. Волга. Часть 1.

Пожалуй самая важная локация в нашем прохождении. Здесь мы делаем всё по максимуму. Но не забываем что мы идём на плохую концовку, а значит валим всех на пропалую. Так же соберём важные модификации для костюма и оружия.
  • Как скатимся со склона начинается тот момент когда нам дают полутаться безопасно.

Заходите в вагоны, во все дома, прям каждую банку и химикат я перечислять не буду.
  • В церкви вести себя можно агрессивно, хотя если хотите то можете ломится к лодке сразу, но вряд ли выйдет. Я лично валил всех, кто сдался и кто не сдался. Лутаемся и прыгаем в лодку, как только отплывёте чуточку, не плывите через всё озерцо, плывите к ближайшему берегу справа.

    Во первых мы скипаем кучу Ласторогих, во вторых ультродолгую кастсцену с Царь рыбой и Князем. Просто двигаемся к Авроре, по пути лутаемся, но тут будьте осторожней, криветки не спят. В самолёте не забудьте подобрать оптику и компас.

  • Доки. Путь в доки предлагаю построить по собственному предпочтению, но обязательно загляните в убежище.

    Там сохраняемся, чинимся крафтим патроны. Административное здание лутайте полностью обязательно, потому что на обратном пути там нас будут ждать фанаты моргинштерна.

    Подвал лутаем по желанию.Дальше двигаемся к ангару. Уродов на улице снимаем аккуратно, либо вообще не трогайте. Сейчас можно подобрать один молотов на халяву. Нам нужно пройти вперёд и подойти к дыре в ангаре, в боковой стенке. Заходить в сам ангар не придётся, там на полке справа в самом низу будет стоять молотов.

    Вертаемся взад и по мостикам тихонько не шелестя особо, поднимаеся на кран. Если по тихому не вышло бегом в кабину, и как бы уроды не хотели укусить вашу жопку, вас они не достанут там. Выходим через другую дверь, и поднимаемся выше. Но не торопимся спрыгивать на крышу, обязательно дождитесь пока Крест всех не перебьёт! После того как оказались на крыше, ищите кусок вентиляции, где то тут на скрине. Там ещё один молотов.

    На крыше по возможности не тратьте боеприпасы, флексим пока Крест не перестреляет всех. Так же после спуска в берлогу Креста, в правом углу кабины будут ресы и ещё один молотов.
    На крыше административного здания лутаемся и лосем ломимся к Бункеру.

  • Бункер. Тут есть хитрость, если быстро пробежать его до щитка и вентиля, то уроды пропадают и можно спокойно полутаться после спасения Ани.
  • Дальше зависит от вас куда двигаться. Не забывайте посешать убежища. Я же расскажу свой маршрут. Во первых, ТТ даст нам новый мод на Тихарь. Советую поставить его. Воздух будет держатся на максимуме.

    Двигаемся по путям к Князу.

    Тут центральное убежище от него и будем плясать. Можете послушать офигительные истории от Князя, а можете поспать и двигаться вот к этим вагонам. Идти советую ночью, потому что леве от вагонов небольшая лачуга с гапатой. Будьте аккуратны, ночью рядом с убежищем шастает шаровая аномалия, и даже через текстуры моста может убить.

    В вагонах мы найдём не маловажные гранаты, потому что крафт гранат отнимает почти все ресурсы на Рейеджере.

    Дальше двигаемся к небольшому контейнеру, там будут стражи снимаем их аккуратно из тихаря, ну или лосем ломимся во внутрь. Тут мы из за большого фильтра, он пригодится нам в Новосибе.



  • Как пришли так и ушли, выйдя валим по быстрому от стражей, к убежищу возле базы бандитов.

    Тут советую не крафтить патроны, а сделать ножи и банки. Потому что мы идём к бандюкам. Из за патронташа, разгрузки, расширения для подсумков называйте как хотите. Важно! Не лутайте трупы пока не поставите разгрузку. Как поставите, возвращайтесь бегом к мёртвым бандитам,количество патронов найденных с тел будет больше.


    Но так же тут нам нужно открыть клетку с аборигенами, да это будет хороший поступок, вы всегда это можете исправить добив их потом и словить плохую карму. Наша цель это ключ от
    комнаты в терминале. Там лежит Пнв и ещё там можно зашкерится и засейвится от бомжей.


    • После по желанию можете зачистить вышку где лежит гитара для Степана. Будете вы её подбирать или нет дело ваше, на карму это не влияет. Тут можно подобрать улучшенную раму для Револьвера. Едем по тросу. По приезду если агрятся местные, уТихомириваем их из Тихаря, и двигаемся к дому на горизонте, там не утоните я проверял. Тут нас ждёт лодка и убежище. Может поучаствовать в квесте, и стать электриком.

      Канистра для генератора, находится на улице за тем же сараем где и сам генератор.

      По пути собираем собираемое.

      Приблуда вообще не нужная если честно, но ресурсы там есть а это главное.

Глава 2. Волга. Часть 2.
  • Депо.

    Тут нас интересует вагон. Скипнуть его не выйдет, да увы. Раньше я думал что можно тупо бросить его на волге и сразу идти к мосту. Но нет. Придётся сходить тудой, потом сюдой... скука смертная. Но там где мы будем, скучать не придётся. Депо вообще не сложное. Просто по классике слушайте диалоги, и выцепляйте гопоту по одному. Начинайте свой путь с левого края локации. Как приблизитесь к депо пойдёт сейф. Обходите слева дождитесь чела в вагоне, как он пройдёт валите ножом и ныряйте в дырку, очутившись под вагоном, двигайте вправо. Под вагон и по решётке ползём на склад, там привстаньте и заберите модификацию для Револьвера и трохи ресов. Но прежде погасите лампу, иначе спалят через сетку, доски и ящики. Дослушайте диалог и поднимайтесь наверх, попутно гасим все источники света. Справа гасим чела на складе, потом на наружнем балконе тоже тело, но будьте аккуратны, под ним ходит ещё один патрульный он на изи палит трупешник. Потом гасим того что в дальней комнате, но желательно чтобы не в самой комнате, там сранная не разбиваемая лампа и это источник света, а бездари что стоят на блокпосту дальше, на мостке могут запалить и труп и вас, будьте внимательны. В целом если даже урки вас спалили, то сидите сверху это максимально выгодная позиция, они сами к вам придут. Добиваем оставшихся, и дёргаем рычаг, заморачивались мы именно из за него.

  • Дальше обязательно дойдите до убежища и сохранитесь. Тут можете сгонять за металодетектером, но я его не брал, мне вообще показался самым бесполезным девайсом, да и игра не стоит свечь, пока доберешься к нему сто лет пройдёт и все патроны отстреляешь, там вагон и маленькая тележка стражей. Но всё ж это вот в этом сарае.
  • Терминал. Все дороги ведут в терминал).

    Так или иначе вам нужно сначала добраться до места под не замысловатым названием БЕНЗИН, там рядом есть убежище и там же причал с лодкой.Советую поспать до дня и сохранится. Эт значит если у вас день спите из дня в день...
    Плывём в терминал.

    В терминале как только выйдите из лодки, бегом к двери запертую ключом.

    Ой, да он же у нас есть, заходим тут будет сейф как только возьмём ПНВ, и эт приятно. Попасть туда кстати можно и без ключа, но это для отчайных. Поскольку у нас было RUSH B и игнор всех бомжей, можно их либо отсрелить если залесть на пульт с магнитофоном и всем по пульке в голову. Либо отходим в глубь, к другой запертой двери и зверолюди уйдут во свояси со временем. Выходим и двигаемся по задуманному разрабами маршруту, после падения в воду, как только выплывите наденьте противогаз. И тут очень крутой скип. Проходим по полуразрушенным мосткам. И находим место с трупом на краю, с нами ещё будет пытаться связаться Ермак.

    Тут будьте внимательны, задумка такая. Вам нужно, либо запрыгнуть с разбега на балку на скрине, а после на мостики.

    Либо как можно ближе прыгнуть к мостикам вдалеке.

    Этот скип экономит значительно времени, нервов, патронов и фильтров. Игра будет думать что вы упали в воду находясь там, на мостиках, а не там откуда вы прыгали. Дальше несёмся как соник по локе, доходим до пульта, кокаем сома, прост по приколу, открываем запертую дверь , лутаемся, и едем.
  • По пути кста нужно будет перевести стрелку, чтобы ехать в депо. Это сделано специально чтобы если вы предварительно не зачистили депо не поехали туда мимоходом и не попали под обстрел.
  • Далее всё по желанию. Лично я забил болт на всё, и пошёл по сюжету. А именно причал и захват буксира!

    Двигаем в порт, на лодке по совету Дамира, ищем по карте её и плывём, так быстрее. Поднимаемся к Ане, после идём в кабину и спим до ночи.

    Идём к Князю, и проходим через ангар, снимаем всех на вернем причале, потом двоих на нижнем, не забудьте снять чела стоящего на вышке на самом буксире. Пробираемся на борт и если вас ещё не спалили, то вырубаем свет.

    Ну а если начались чики-брики, то найдите укромное местечко ваши напарники всё сделают за вас, не забудьте полутать трупики. Ну всё двигаем на мост.
  • Мост.

    На мосту стелсим, снимаем только сектантов которые мешают пройти дальше.
    Например хрен чилиший у мангала, снимаем его, потому что в этой же комнате нам нужно отстрелить замок и пройти дальше.


    При выходе из двери сразу ныряем вправо, там будет спокойный проход где никого почти нет.

    Рашим до лифта.

    Как поднялись выше на уровень, будьте готовы к тому что до Селантия вы доберётесь далеко не с первой попытки. Сейф будет после поднятия на лифте. Двигаемся направо, снимаем за пологом сектанта,забираемся на колёса, и двигаемся по балкам к двери.

    Отстреливаем замок , и снова мы проходим мимо охранников к небольшой тупичок.

    Тут очень важно снять чела которые стоит на пролёте, его вообще не видно за лестницей, на скрине он стоит вот тут.

    Как поднимитесь, сразу налево, не стойте на месте, иначе парни сверху вас спалят. Гасите в закутке бочку обязательно!

    Ну а дальше... можете попробовать пробежать, но я так дважды отправлялся на экран загрузки. Ну и усё! Минус Волга, минус Князь. Самая душная локация пока!


Глава 3. Ямантау

  • Ямантау. Рассказывать историю создания данного уровня я не стану, хотя и могу. По правде говоря в этой главе всего два душных места, которые заставили мою жопу взмокреть и нагреться. Это момент после замечательной и колоритной надписи на потолке, и пулемётчик.
    И так как только нас развязывает Сэм, становимся ближе к лифту или прячемся за стол. Отстреливаем только врагов с огнестрелом, в основном это людоеды с автоматами. С остальными справятся спартанцы.
  • Путь в Медблок. Тут я бы советовал игнорить всех, просто пробегаем до тира, там можно перевести дух. Момент в холодильнике тоже можно пробежать.
  • Казармы. Все знают место с надписью на потолке.

    Так вот тут я бы не советовал спрыгивать на голову двум людоедам, просто валим с двухстволки всех кто на нас выбегает. Проблему может составить чел с пулемётом за столом, и хрен наверху с автоматом, ждите пока он пойдёт на перезарядку ну или что у него там, короче если пройдёте этот момент с первого раза. Сходите купите себе лоторейку, кто знает...
    Далее всё просто, и вторым душным местом будет пулемётчик, но тут я б не заморачивался.
  • Как только заходите в локацию слева будет стоять еврокуб(бочка) в полный рост, нужно пройти чуть дальше. Появится пулемётчик, подождите пока он выйдет в центор комнаты и кидайте под него 2-3 молотовых.И сразу прячьтесь за ту самую бочку слева, пулемётчик будет пытаться убить вас через ящик. Если выжил подкиньте ему ещё огоньку. Он сгорит как спичка.Но во время боя не расслабляйтесь. На вас будут бежать ещё бомжи, двухстволка вам в помощь.
    В конце всё же можно отъехать, но постарайтесь лечится когда едете в лифте с командой.
    Что ж переходим к самой вкусной части гайда.
Глава 4. Каспий.


  • И вот тот самый момент когда я говорил, что мы будем скипать целую локацию. Этот скип элементарнейший. Скрины я прилагать не стану, ибо был записан целый ролик от Авроры и до Барона.
    Текстовый формат для тех кто не хочет тратить 20 минут своей жизни. Постараюсь объяснить на пальцах.
  • Текстовая версия.
    Для самых занятых людей, и деловой колбасы.
    Скорее всего без 100 грамм не разберётесь, эт тоже важный атрибут, наверн)))
    Этот скип подойдёт спидранерам, он всё ещё рабочий, я хотел откатить версию игры на консоли до патча 1.00, но промучавшись два дня, я понял что уже бы закончил прохождение или как минимум уже что то да прошёл бы. И вот этот способ для тех кто хочет по честному, но и тем не менее быстрее. Этот скип даёт нам шанс пропустить - 1. Битву у маяка. 2. Центр связи и спутникового наведения.(Арахнофобам строго рекомендуется) 3. Поход за водой с Дамиром. 4. Битва у Авроры. Всё это мы пропускаем, как собственно и всё остальное. Все собираловки, все модификации, всё оружие.
    Предупреждаю сразу, по какой то совершенно необъяснимой причине скип приводит к плохой карме на локации, а следовательно Дамир остаётся.
    Выходим с Авроры и бежим к ТТ, он даёт нам зажигательные, но нам нужен верстак в конце последнего вагона. Крафтим 5 молотовых и 2-3 гранаты. Далее двигаем к блокпосту за буханкой, по пути если есть желание собираем ресурсы. Как только заходим на сам блокпост, в теории можно пробежать к двери на которой сидят три урода, но это казино(как собственно и весь скип, на видео у меня не получилось с первого раза). Можно подбежать прям к двери, и если повезло когда вы будете юзать дверь то они могут так и остаться сидеть на ней.
    Спускаемся по тросу, и снова рашим дверь, теперь уже буханки, не забудьте про QTE, после пока Дамир пузан сидит в буханке ехать мы не можем, можно вернутся на блокпост и на втором этаже в дальней комнате есть чучуть ресов. После садимся в УАЗ, и нам нужно приехать в место где сидит двойник Барона(или настоящий Барон, помните про обязательные 100 грамм), сам он нам не нужен. Необходим сейф который происходит по мере приближения к двойнику Барона, это самый ближайший сейф к месту, где мы будем делать скипешник. И так дождитесь сейва, и выезжайте обратно на развилку, далее едем к месту где мы встречаемся в конце сюжета с Гюль и Дамиром, но не доезжаем до цистерны, а останавливаемся у тотема с флагом, на котором нарисовано лицо Барона. Поворачиваем левее от него, и едем к той самой трубе, где Дамир приподнимает нам решётку. Местный капитан Прайс нам не нужен, мы и сам справимся. Аккуратно спуститесь на буханке, смотрите не застряньте и не перевернитесь. Это тоже казино, на видосе видно как я не с первого раза смог съехать безопасно. Если что то пошло не так, перезагружайте чекпойнт, благо он близко. Теперь смотрите, вам необходимо въехать мордой буханки в левый край решётки. На видео она отвалилась просто пёрфектно, но чаше всего она застревает в самой трубе, если такое случилось кидайте в неё гранату, только не убейтесь сами. После того как вы врезались в решётку, она больше не статична, и её запросто можно сдвинуть взрывом. А вот если буханка застряла, то помянем это загрузка последнего сохранения.
    После пройдите в трубу, и всё, вы в финале игры. Игра будет думать что вы нашли и карту, достали воду, и Гюль с Дамиром уже ждут вас наверху. По трушёбам двигайтесь по стелсу, бежать даже не пытайтесь. Этот момент на видео я вырезал, но если вы побежите то получите дробь в спину. Как дойдёте до двери, там где собачьи бои и другие трушёбы, тут если вас спалили, мчим напролом ни на кого не отвлекаясь к двери. Изи, теперь ждём пока Дамир, Мельник и Барон наговорятся, попутно собираем ресы и идём к воротам по сюжету. Далее будет ещё один скип, не сложный. Он пропускает не нужную каст сцену с Бароном. Нужно экипировать ножи, и когда подойдёте к дверям за которыми Барон, возле двойной двери стоят два охранника, кидаете в одного охранника нож, и заходите внутрь, второй охранник пока очухается вы уже будете сражаться с сектантами. В первой фазе нам поможет Гюль, частично, можете раскидать молотов по местам спавна врагов. И бежим направо, если стоять лицом к двойной двери через которые мы зашли на локацию. Там будет стоять бочка, прячемся за ней, потихоньку отстреливаемся. Когда Гюль скажет что она пошла к Барону, пройдёт сохранение, и вам предстоит битва с пулемётчиком. Опять... но тут уже посложнее, как он появится в дверях кидайте пару молотовых ему под ноги и обратно за ящик. Если молотовыми вы попали, он сгорит почти сразу, коктейли стакаются. Ну и самая сложная часть будет когда на вас будут идти сектанты. Дробачь ваш бро, можете ещё кинуть в двери молотов. Это тоже казино так что не переживайте. На видео я тоже не с первой попытки осилил. Пока не понял истинную тактику.
Глава 5. Тайга

  • Не самая сложная локация, проблемная область разве что только лагерь пиратов на болоте, но и то не сильно геморойно, мы ведь не на дитя леса идём. Или нет? Ты шо дурак? Короче на сложности Рейнджер Харкор это возможно, это ещё больше жованый торт этого казино, чем Каспий.
  • Начало. Подбирайте Хельсинг, и загляните в дом там в комнате слева от трупа будет колчан с болтами. Так же заберите болт с ворот, и можете срезать баночки со столба, и если идти на крики там тоже по пути будут банки. Далее двигаемся в лагерь.
  • Лагерь. Тут ваще изи. После того как нас отправляют куда подальше, идём понизу, тут советую захватить ПНВ в подвале, и если хотите арбалет с оптикой. Но и ресурсы конечно же. Далее пройдя через газель, резко уходим в лес, влево, но тут рендом могут и заметить. Двигаем к реке. В дальний левый край карты. Тут нам нужен камень (показан стрелкой) и выступ берега (кружком). С камня прыгаем, на выступ. Пропуская весь лагерь и сцену с медведем.

    Двигаем по сюжету. Можете по пути в сетку, заглянуть в домик на дереве, там можно сохранится, полечится и сменить время суток если необходимо.

  • База пионеров. Освободившись из сети, и забрав рюкзак, двигаем аккуратно до дерева с огромной дырой, можно переждать там пока пройдут пионеры, а можно на лаки двигаться в пещеру за домом. Там можно подобрать Хельсинг получше, один молотов, и банки. Конечно же спим, а пока спим сохраняемся, а пока сохраняемся - спим)) Дальше не важно как вы будете двигаться, можно вернутся назад и пойти по лагерю правой стороной, а можно выйти из пещеры и держатся левой. Как выйдете у вас на пути будет пионер, убивать его или нет, решать вам самим. (Можно двинутся по левой стороне, мимо туши оленя, и снять чела что колотит бревно.) Я его убивал, потом двигаемся вниз, и обходим опять же лагерь справа, так мы просто никого больше не убиваем. И нам нужно добраться до этого вот места на срине. Там ещё чел колотит бревно. Всё дело в том, что нам нужно успеть вперёд него спуститься к реке. Потому что как только игрок подходит к нему близко, этот атлет говорит мол устал и пора освежится. Если не успели, то он там будет плюхаться до зелёных соплей. Так что не медлите и спрыгивайте в месте показанном на скрине.

    Ну дальше изи всё. Двигаем к первой встрече с Медведем.
  • Димано Хозяина Леса и лагерь Пиратов.
    Не забудьте захватить перед входом на кладбище мотов и ресы. Как только нам дают управление кидайте в Мишаню коктейль и бегом резать верёвку и залезайте наверх.

    Там на верстаке обязательно крафтим пару молотовых и сколько хватает ресурсов разрывные болты.

    Спускайтесь вниз к беседке. Тут снова сейфзона, спим до ночи, и заберите Хельсинг.

    Съезжаем по тросу, и двигаемся по левой стороне локации, по дороге короч. Там спускаемся низ, потом по мостику. И подойдя ближе увидите домик, там двое. Тут должен пройти сейф.

    Короче делаем так. Берём банку и кидаем куда нибудь правее от этого домика, желательно парочку, а сами живо к лодке леве. Плывём до ворот, но не заплываем в них. Чучуть подгребаем вперёд, до начала диалога. Ориентируйтесь по светящемуся грибу на дереве справа. Как только носом лодки достигли его, тут же останавливайтесь. Пока слушаете диалог, можете разбить фонарь левее на домике.

    Дослушав болтавню, двигайте вперёд. Запомните пирата который ушёл вправо. Гасим свет попутно, поднимайтесь наверх аккуратно, ибо на нашем уровне сложности вас увидят даже через дырки в полу. Тут вы конечно можете просто дёрнуть рычаг и попробовать проскользнуть, но не на Рейнджер Хардкор. Нам просто жизненно необходимо убрать всех ближайших пиратов. Иначе они вас обязательно заметят когда вы снова сядете в лодку. А знаете где чекпойнт? Лучше вам не знать.... Один у рычага крутиться

    Один ходит за стенкой, ходит по периметру.

    Третий сидит в соседнем домике.

    Четвертый находится в домике в глубине лагеря, но он смотри как раз на то место где мы будем проплывать.

    Далее вспомните про того чела что ушёл, переходим по мостику он в доме, что то разглядывает, убиваем ножом, так же на всяк случай снимите патрульного который ходит взад вперёд. Всё, садимся в лодку, и можем спокойно плыть к лесопилке.
  • Лесопилка.Пока Адмирал настаивает чаёк, поднимайтесь на дерево по прибытию, и съехав по тросу, найдите труп рядом лежит Хельсинг, снимаем усиленные плечи, они накидывают урон арбалету. Режем лестницу, бежим к генератору, как запустили развернитесь на 180 градусов, и идет вправо, Вам очень важно заглянуть вот в этот сарай.

    Там лежит увеличенный магазин и с десяток разрывных болтов на хяляву.
  • Тоннель и второе Динамо Хозяина Леса.
    В тоннеле просто бежим. Честно на пк это намного проще при 60 кадрах, чем на PS4 при 30.

    Как поднимите гермодверь, слево будет последний верстак в локации, можете скрафтить чё-нить.
Всё перепроверьте, у вас должен быть выставлен молотов, и разрывные болты перед боем, ну и про аптечки не забудьте. Почему я написал динамо Хозяина Леса? Да потому что это тоже драка изи бризи. В начале боя дождитесь, пока камеру не перестанет шакалить. И делаем следующий мув. Когда он встаёт на задние лапы, это значит у него будет чарж атака в вашу торону, бежим на него, а в последний момент уходим в бок. Издалека закидываем его молотовым и фаршируем болтами. Но прежде встаньте за штурвал троса. Вот он на скине.

Короче вот. Встаёте вы значит за это колесо или что это.( Поворотный механизм) И вроде как медведь не сможет вас ударить. Меня не ударил. Только не вздумайте кидать молотов в него, сами сгорите. Настреливаем ему из Хельсинга, и когда кончатся болты попробуйте выйти из за колеса. Всё дело в том, что если это не скриптовый удар, который активирует конец уровня, то вы умрёте. Ну вот и всё. Осталось самое душное.
Глава 6. Новосибирск.

  • Как по мне, Новосибирск это лучшая локация в игре, по большей части потому, что если разработчики что то и умеют делать, то это камерные и линейные истории. Но не об этом. Локация душная, по двум причинам, это момент когда Артём отправляется в НИИ, гнилой тоннель, и сам НИИ.
  • Давайте по порядку, Поскольку мы скипнули Каспий, такого оружия как Бульдог у нас нет. А значит берём Калаш, нам пригодится оптика в гнилом тоннеле(можете взять Револьвер на него тоже оптику можно вешать),так же советую брать двухстволку, а не Убойник, урон у него так себе. Двухстволка топ, перезарядка быстрая, и можно стрелять дуплетом. Плюс накрафтите фильтров, и шариков для тихаря, но берите Хельсинг. Я бегал с ним, он хотя бы ваншотит. Не забудьте про патроны и аптечки, и не забудьте починить противогаз на максимум. Как спускаемся в метро, оставить всех упырей Мельнику не выйдет, встаньте в дальний правый угол и отстреливайтесь из Хельсинга. Дальше стычка у гермодвери, можете не ждать и пострелять по тварям спрятавшихся в телах. Тут тоже стоите у самого рычага, и стреляйте только в тех, что идут к вам, вам не дадут скучать, поверьте.

    И ещё одна стычка в тоннеле после встречи с Кириллом. Опять забуривайтесь в угол, и убивайте тех, что прут на вас. По пути в берлогу можно пособирать банки что весят на верёвках.

  • В квартире у Хлебникова воспользуйтесь верстаком, необходимо обязательно сделать 5 банок, аптечек, и починить противогаз, на оставшиеся ресурсы крафтим шарики для Рельсы. И не забудьте саму Рельсу. Рельса имба.

    Вообще в принципе если у вас есть Длс, то вы могли гонять с ней с самого начала игры. Ну не суть. Как выйдете, пошарьте по станции, но не спускайтесь вниз, там как говорят гопники в игре "чисто засада, любой лох пришить может", там полно упырей, оно того не стоит. Но дело ваше. Как дойдёте до места где всё обгорело, не спешите спрыгивать вниз, подберите пару молотовых.

    Делаем следующим образом. Слегка заходим на доски, и сразу назад. даём им обвалится, но упырей это не спавнит, придётся идти вниз. Спрыгиваем вниз, и сразу в правый угол, так вам не зайдут за спину.

    Отстреливаемся пока не наступит тишина. Как не слышно сопения, можете полазить и полутаться. Спуститесь вниз, там куча грибов и ящик с ресурсами.

    Далее Гнилой тоннель.
  • В Гнилом тоннеле, так и так придётся останавливаться, если хотите то можете заглянуть в ответвление здесь, но там только магазин на Убойник.

    Лично я пока добрался до него потратил почти все аптечки и не мало патронов.

    Наш главный геморой это личинки на стенках самого тоннеля. Одна такая личинка может убить Артёма с 3-4 попаданий. А она там точно не одна. Я делал так. Доплыл до места на скрине, и поскольку я играл на консоли, при помощи аимасиста выцелил всех личинок. Если не видите никого то подплывите чуть ближе. Личинки издают характерный звук.

    Приближаться к ним как чувак на этом скрине, категорически не советую. Но скрин прикрепляю чтобы было понятно сколько их там много, и как они там расположенны. Некоторые за наростами, и их с одного места не видно.

  • И так НИИ. Лутайтесь по пути, чтобы было на что скрафтить аптечки и банки, но о них чуть позже. И так при первой встрече с бабуином, не бойтесь бегите в открытую дверь, можете кинуть банку в сторону, но если говорить на чистоту, им эти банки до их большой ваничей бабуиней задницы. Мчим в дверь.

    Потом в низ. Не бойтесь, если делать всё быстро, то ничего вам этот комнатный конг не сделает. Юзайте щиток и наверх.

    Как закончится анимация, бегом к двери, сработает скрипт и будет проигроваться ультрадолгая анимация как горилла втискивается в дверь. Как появиться окно, сразу в дверь и наверх.
    Пощёлкайте автоматы и по лестнице вверх, горилла осталась внизу.

    Тут не паникуйте, я тоже в первый раз в панике бегал по этому коридору, нужно к лестничной площадке и направо, этот закуток легко пропустить.

    Комната со столами, проходится изи, держимся левой стороны, под конец комнаты запрыгивайте на стол и к двери. И не бойтесь пару раз наступить на стекло, роли это не сыграет.
В месте со стелажами просто обходим слева, а потом бегом к двери и вниз. Всё он нам ничего не сделает. Но из огня да в палымя.


  • Самое душное место в игре. Душное оно потому, что даже не пытайтесь убить горилл, они вас быстрее отправят до чекпойнта, чем вы отстреляете все свои патроны. Ещё оно душное тем, что сейф находится перед кучей тел. И после каждого фейла, приходится смотреть на эту анимацию.

    Вообще, если не выставить правильный сетап, то в этом необычайно весёлом месте можно провести с час если не больше. Как появитесь на локации, двигаем по правой стороне, как я и говорил, не бойтесь наступать разок другой на стекло. Гориллы всё равно лучше чуят ваш запах, чем слышат.

    Как подкурите щиток, выходим в проход и в этот момент должна появится в дальних дверях горилла. Хз как у вас будет, у меня это было стабильно. Чуть выходим в центр, а после сразу назад. И помните я говорил, что клали эти макаки на ваши банки? Так вот это так. Но есть стабильная стратка. +-. На скрине стрелкой я обозначил центр комнаты, кидаем туда первую банку, и ждём пока горилла придёт туда, как встанет в центре, кидайте в дальний левый угол обозначенный кружком, пару банок, и в дверь направо.

    По правде говоря, это место самое настоящее казино. На ваших глазах, вас будет иметь реалистичная система ии горилл. Даже если вы сделали всё как я сказал, нет шансов что когда вы поднимитесь на второй этаж к автоматам, горилла не решит что ей стоит заглянуть наверх.

    Я делал так, как поднялся по лестнице по стеклу полз к щитку, и если горилла забралась к вам на верх считайте R.I.P. Но можете попробовать спрыгнуть снова в первую комнату. И тут можно пройти в двойную дверь, она вроде до это была закрыта.
    Дальше, если всё прошло гладко, вам остаётся спуститься, и дождаться пока горилла за стелажами уйдёт в двойную дверь, ну тут дело техники. Ноги в руки и бегом к финалу. Можете бежать, уже всё.


Что ж всем спасибо за внимание. Пишите комменты если я вам хоть чуточку помог. Поставь там лукас или диз. На своё усмотрение. Пока!
123 comentarii
Anorak  [autor] 16 apr. la 10:08 
Я устал повторять, что сложность субъективна.
Насчёт вопроса. Не знаю.
Kazami 15 apr. la 7:09 
Вопрос к автору по поводу рельсы-вот у меня есть оба длс, история сэма и два полковника, я прошел основной сюжет и длс пока не трогал, это получается если бы я прошел два полковника, то у меня бы с самого начала основного сюжета была рельса?
Kazami 15 apr. la 7:01 
Почитал комментарии, тип спрашивал, можно ли на РХ пройти тайгу никого не убивая-можно, я прошел церковь на кортанах и меня даже не спалили, лагерь пионеров проходится по границе на кортанах, а потом перепрыгивая по крышам с прожатым shiftом, лагерь бандитов также проходится на кортанах, медведь в первой стычке обходится, лагерь пиратов проплывается ночью легко, даже не палят, логово пауков можно +W пробежать, останется только пострелять в медведя в конце
Kazami 15 apr. la 6:55 
Без негатива к автору, красавчик что написал гайд :)
Kazami 15 apr. la 6:55 
Про источники света и урон я увы ничего не скажу, потому что ничего кроме РХ не пробовал, даже худа метро не видел, пока друг не начал проходить 2033 на демку, но у меня была привычка гасить любые источники света, так что моему стелсу это не мешало. Момент в гайде с прожиманием аптечки сразу после получения урона-немного спорный, так то да, но Артем на РХ не супер много урона получает, это скорее нужно знать момент, как правило все интуитивно понятно, знаешь когда надо вот прям сейчас прожать аптечку, а когда еще можно принять урона
Kazami 15 apr. la 6:54 
Ля, тут оказывается целый гайд по прохождению есть... Я тут купил относительно недавно весь метро бандл и решил впервые пройти всю серию, и на первом же прохождении всех трех игр проходил их на РХ, правда ласт лайт придется перепроходить из-за плохой концовки, но в исходе прошел игру на РХ на хорошую концовку не потеряв никого из экипажа, автор статьи говорит что стелс здесь невозможен-я бы так не сказал, но может просто надрочился за 2033 и лл, фактически проходя все три игры на картанах :)
Sinister 11 mart. la 11:21 
Прошел. И кстати прошел момент с гориллами минут за 10+-, спасибо большое за гайд 🫡
Anorak  [autor] 7 mart. la 14:26 
Ниже иллюстрация пословицы - "Смотрю в книгу - вижу фигу":lunar2019deadpanpig:
Igoryan 5 mart. la 19:51 
так дело в том что в Новосибе гориллы все СЛЕПЫЕ. Ты же можешь на кортах их спокойно обойти, приманками их поотвлекать. Более того за это падает ещё одна ачивка что ты не убивал горилл. В целом гайд конечно странный. На Плойке наверное действительно так, сложно добить её. На компе всё просто, главное качественно залутать Волгу. И на хорошую концовку все же проще пройти, так как куда лучше избежать боя в принципе, чем потратиться на очень дорогие аптечки и БК
RYZE 18 ian. la 23:10 
Только что прошел на рейндж хард с модификаторами. и это было круто! всем советую, мужики