Resident Evil 2

Resident Evil 2

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Resident Evil 2: Segreti
By Trevian
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Ci sono chiavi da trovare durante il gioco: la chiave Blue Spade,la chiave Red Diamond o la chiave Green Club sono alcune delle prime cose che devi trovare per progredire.Controllano i tuoi progressi, ma puoi destreggiarti un po 'alla volta,non sei sicuro di cosa dare la priorità.Inoltre,non sono sempre così ovvi da trovare ed è un dolore tornare indietro costantemente per ricontrollare che non ti sei perso qualcosa.Quindi copriremo tutte le chiavi di Resident Evil 2 qui e ti aiuteremo a trovarle.

Come trovare la chiave Blue di Spade
La prima delle tre chiavi di cui avrai bisogno per progredire,si trova al terzo piano della sezione occidentale della stazione di polizia.Inizia afferrando il coltello da Marvin e fatti strada attraverso i corridoi esterni.Inutile dire che assicurati di perquisire ogni stanza mentre vai in modo da avere abbastanza munizioni,provviste curative e qualsiasi altra cosa che ti aiuterà a respingere i
non morti.Alla fine ti ritroverai nella sala operativa.Per uscire,cerca una piccola finestra e arrampicati.Da qui ti troverai di fronte a un altro corridoio.Seguitelo e alla vostra sinistra dovrebbe esserci la stanza del deposito di sicurezza,e sulla destra,la stanza buia.Appena un pò a nord della stanza buia c'è una rampa di scale.Segui fino in cima e cerca una stanza senza nome.Dentro questa stanza,su una scrivania con una lampada e la radio,c'è la chiave.


Come trovare la chiave diamante rossa
C'è un po 'di spazio tra quando acquisisci la chiave blu e la chiave di diamante rossa.Continua a giocare come faresti normalmente finché non avrai accesso al parcheggio.Prima di entrare nell'area del parcheggio.L'obiettivo del parcheggio è quello di accedere all'obitorio,che si trova sul lato opposto dell'area.Per accedervi,dovrai passare attraverso i canili.Quindi dirigersi verso la porta alla fine del corridoio.Dirigiti verso l'area settentrionale e troverai un muro di armadietti.Ce ne sono alcuni da aprire,ma l'unico su cui devi concentrarti è il secondo da sinistra.All'interno non c'è solo la chiave rossa,ma anche una bella sorpresa.

Come trovare la chiave verde del club (solo Leon)
Per fortuna non c'è molto spazio tra il raggiungimento della chiave del diamante rosso e la chiave del club verde.Detto questo,dovrai afferrare la manovella trovata nelle celle della prigione su un tavolo vicino a dove accade la cosa (saprai quando accadrà).Una volta che hai la manovella,puoi tornare al corridoio principale della stazione di polizia.Al secondo piano,appena a nord della sala d'arte,c'è una serie di persiane che bloccano la tua strada.Manovella che proprio come Soulja Boy ti ha mostrato e sarai in grado di passare.Successivamente segui le scale,e trovare il ripostiglio est, quindi passare attraverso la stanza per accedere alla zona del balcone.Ti imbatterai in alcune scale di metallo.Scendili.Quando atterri dovrebbe esserci una leva della pompa dell'acqua alla tua destra, e ad ovest,una serie di scale metalliche che conducono verso il basso.Segui le scale e vedrai una porta.Vai dentro e dentro,su una lavagna con un messaggio divertente,c'è la chiave verde del club.

Un rilievo raffigurante una coppia di innamorati.

Un'immagine all'interno di una cornice.

Se esamini il retro di questa immagine,troverai la chiave del cuore incorporata all'interno.

Una chiave a forma di cuore.
Questa chiave viene utilizzata nelle seguenti posizioni:
Utilizzato per aprire la porta nell'ufficio del capo che conduce alla scala est 2F.
Utilizzato per aprire la porta nel ripostiglio est che conduce al ripostiglio piccolo.
Utilizzato per aprire la porta nella scala est 1F che conduce alla stanza degli interrogatori.
Utilizzato per aprire la porta nella stanza dei rifornimenti che conduce alla stanza dei registri.



Il primo armadietto si trova nello spogliatoio degli uomini al secondo piano della stazione di polizia.È dritto davanti a te quando apri la porta.Fai attenzione a ciò che stai aprendo,poiché un altro armadietto proprio accanto contiene uno zombi a riposo...La soluzione a questo armadietto può essere trovata nella Sala Operativa al primo piano della stazione di polizia,scritta sulla lavagna a pennarello.

Codice armadietto: CAP

Per decifrare il codice,Leon riceverà munizioni per arma e Claire acquisirà proiettili di fiamma
per il suo lanciagranate.
Il secondo armadietto è al terzo piano della stazione di polizia.Salite le scale dalla
posizione del primo armadietto e proseguite dritto.È in piedi da solo accanto all'ombra
del manichino.La soluzione per questo armadietto si trova in un rotolo di pellicola nel
poligono di tiro nel parcheggio,dietro la porta con la chiave di diamante.Devi svilupparlo
nella Dark Room al primo piano della stazione di polizia,dove si trova la stanza di salvataggio.

Codice armadietto: DCM

Leon riceverà alcune munizioni magnum e Claire acquisirà colpi di mitragliatrice, a seconda dello scenario che stai giocando.
L'ultimo armadietto si trova nelle fogne.Dirigiti alla sala di controllo nelle fogne superiori
(segui la passerella che ti porta sopra la funivia) e atterrerai nella sala di controllo,dove un
certo numero di zombi erano in agguato.La soluzione per questo armadietto si trova,stranamente,
su un volantino jazz nella sala pausa dei lavoratori nelle fogne superiori (per entrare avrai
bisogno della chiave No Entry Zone che troverai sulla scrivania in fondo all'acqua).Una volta intascato,puoi esaminare che tre lettere sul volantino sono cerchiate.Questo è il tuo codice.

Codice armadietto: SZF

Questo armadietto ricompenserà Leon con preziose munizioni magnum e Claire con munizioni per mitragliatrice.
La prima stanza di salvataggio che incontri ti fornirà una camera oscura,ma una volta lasciato l'edificio dovrai sbloccare un percorso di ritorno per sviluppare qualsiasi film che trovi altrove.Continuando a leggere scoprirai dove trovare ogni posizione dei vari rullini.
Questo rullino si trova nella stanza del deposito di sicurezza con tutti gli armadietti al primo
piano della stazione di polizia.In questa stanza,c'è una tastiera con due pulsanti mancanti
che puoi trovare nel corso del gioco,ma non ti serviranno per prendere il rullino.
Basta toccare "106" nel blocco e si aprirà un armadietto contenente il rullino fotografico commemorativo.Ritorna alla camera oscura per sviluppare il rullino,che rivelerà l'immagine di una statua che tiene un libro e uno scettro.Questo è un indizio per aiutarti a capire il puzzle della statua nella stanza d'arte sul lato est della stazione di polizia,al secondo piano.Devi trovare un libro rosso in biblioteca e combinarlo con il braccio della statua per rilasciare lo scettro,che a sua volta ti dà il gioiello rosso quando lo esamini. Ciò a sua volta è utile per il puzzle del badge STARS.
Il rullino del 3F Locker si trova nel poligono di tiro,una stanza trovata
come propaggine del parcheggio sotto la statua della dea nella stazione di polizia.
Alla tua prima visita,non sarai in grado di aprire una porta nella stanza,ma assicurati di tornare quando avrai la Pink Diamond Key e sarai in grado di aprirla e accedere all'ufficio laterale.
La chiave di diamante rosa si trova in un cassetto del corpo nell'obitorio,che è la porta alla tua sinistra quando lasci il poligono di tiro.
Una volta dentro,il rullino sarà sul tavolo.Torna alla camera oscura per svilupparlo e rivelerà il
codice all'armadietto al terzo piano della stazione di polizia,che è:

DCM

Vai lì per aprirlo e riceverai alcune munizioni magnum se giochi come Leon, o alcuni colpi di mitragliatrice se stai esplorando come Claire.
Il terzo rullino si trova molto più avanti nel gioco in The Sewers.Una volta che hai raggiunto le profondità ricoperte di visceri,vai al laboratorio nella parte superiore delle fogne e troverai il rotolo di pellicola Hiding Place.Ora,prendi la tua manovella con barra a T trovata nelle fogne e torna nella stanza segreta sotto la statua della dea.Usa la manovella in questa stanza per sbloccare una porta nel dipartimento di polizia in modo da poter accedere ancora una volta alla stanza buia.Se si tratta di uno scenario B,non preoccuparti,perché la porta dovrebbe essere aperta.Torna nella camera oscura e sviluppa il film per ricevere due immagini.Le foto sono state scattate con cura per oscurare le due stanze in cui si trovano i nascondigli,ma ora ti permetteranno di trovare le cose nascoste.Non preoccuparti di andare lì senza sviluppare le immagini,perché non otterrai nulla.
Le foto sono state scattate presso l'ufficio STARS al secondo piano della Stazione di Polizia lato Ovest e la Sala Stampa al primo piano Est.Per l'immagine STARS dirigersi verso la scrivania che si trova all'interno della propria stanza,a sinistra entrando in ufficio.Vai lì e apri la scrivania per ricevere una scatola,che puoi quindi esaminare e aprire per rivelare un aggiornamento dell'arma.Per Leon, questo è un punto rosso per il suo magnum Lightning Hawk.Per Claire,questo è il caricatore esteso per il suo mitragliatore MQ 11.Per la ricompensa in sala stampa,dirigiti alla scrivania a sinistra della stanza,sul retro.Qui troverai le munizioni per un'arma speciale che ogni personaggio può sbloccare in seguito.
L'alfiere
Una spina elettronica modellata a forma di un pezzo degli scacchi.

Questo è uno dei sei tappi a tema scacchi trovati nelle fogne.È necessario organizzare tutti sui terminali della spina vicino la porta chiusa a sud nella Room Monitor per sbloccarlo,che consente di accedere alla U-Area.

Sala monitor - Fogne al centro All'interno di uno dei terminali della spina nella zona sud-ovest della stanza.


La torre
La testa di questa spina a tema scacchi ha la forma di una torre.

Una spina elettronica modellata a forma di un pezzo degli scacchi.

Questo è uno dei sei tappi a tema scacchi trovati nelle fogne .È necessario organizzare tutti sui terminali della spina vicino la porta chiusa a sud nella Room Monitor per sbloccarlo,che consente di accedere alla U-Area .

Cavalcavia del corso d'acqua inferiore - Fognature superiori Nella presa di corrente sul muro vicino alla porta del laboratorio.


Il pedone
La testa di questa spina a tema scacchi ha la forma di un pedone.

Una spina elettronica modellata a forma di pezzo degli scacchi del pedone.

Questo è uno dei sei tappi a tema scacchi trovati nelle fogne .È necessario organizzare tutti sui terminali della spina vicino la porta chiusa a sud nella Room Monitor per sbloccarlo,che consente di accedere alla U-Area .
Sala monitor - Fogne al centro All'interno di uno dei terminali della spina nella zona sud-ovest della stanza.


Il cavallo
La testa di questa spina a tema scacchi ha la forma di un cavallo.

Una spina elettronica modellata a forma di un pezzo degli scacchi.

Questo è uno dei sei tappi a tema scacchi trovati nelle fogne.È necessario organizzare tutti sui terminali della spina vicino la porta chiusa a sud nella Room Monitor per sbloccarlo,che consente di accedere alla U-Area .
Sala monitor - Fogne al centro All'interno di uno dei terminali della spina nella zona sud-ovest della stanza.


La regina
La testa di questa spina a tema scacchi ha la forma di una regina.

Una spina elettronica modellata a forma di un pezzo degli scacchi.

Questo è uno dei sei tappi a tema scacchi trovati nelle fogne.È necessario organizzare tutti sui terminali della spina vicino la porta chiusa a sud nella Room Monitor per sbloccarlo,che consente di accedere alla U-Area.
Magazzino forniture - Fogne inferiori All'interno di uno dei terminali della spina al livello inferiore.


Il re
La testa di questa spina a tema scacchi ha la forma di un re.

Una spina elettronica modellata a forma di un pezzo degli scacchi.

Questo è uno dei sei tappi a tema scacchi trovati nelle fogne.È necessario organizzare tutti sui terminali della spina vicino la porta chiusa a sud nella Room Monitor per sbloccarlo,che consente di accedere alla U-Area.
Magazzino forniture - Fogne inferiori All'interno del terminale della spina al livello superiore.
Monitor Room Chess Plug Puzzle Solution,primo playthrough
L'ordine cambia a seconda che tu stia eseguendo una prima o una seconda giocata.
Per aprire la porta chiusa a chiave nella Stanza del Monitor per la prima volta,posiziona semplicemente l'Alfiere,la Torre e il Cavaliere sulla parete laterale sinistra e Pedone,Regina e Re nella parete destra.Di fronte alla bacheca l'ordine dovrebbe assomigliare a questo:


Cavaliere - Re
Torre - Regina
Alfiere - Pedone

Se li hai inseriti nell'ordine corretto,la porta dovrebbe aprirsi.

Monitor Room Chess Plug Puzzle Solution,secondo playthrough
Poiché niente è facile,se giochi una seconda volta la soluzione per il Puzzle del pezzo degli scacchi della stanza del monitor sarà cambiata.Il processo per ottenere i pezzi di spina è lo stesso ma l'ordine del muro sarà cambiato.Una volta ottenuti tutti i pezzi: il re,l'alfiere e la regina vanno nella parete sinistra e il cavaliere,la torre e il pedone sulla destra.Di fronte alla bacheca che assomiglia a questa:

Re - Cavaliere
Alfiere - Torre
Pedone - Regina

Mettili tutti a posto e la porta a U della sala monitor si aprirà di nuovo e potrai procedere.

Una chiave magnetica per l'apertura e la chiusura della serranda del garage RPD.

Una grande chiave magnetica con il logo RPD.

Questa chiave magnetica viene utilizzata per aprire il cancello di sicurezza del Parcheggio Garage della Stazione di Polizia,consentendoti di accedere all'area retrostante l'RPD.



Carcere - Stazione di Polizia B1 Leon (Standard) Sul corpo di Ben nella cella chiusa nell'angolo sud-ovest del complesso.È necessario acquisire due parti del pannello di alimentazione e utilizzarle sul pannello elettrico accanto alla cella per aprirle.
Viene utilizzato sui terminali a parete in tutta la struttura NEST.A ogni terminale è assegnato un codice univoco visualizzato in lettere gialle.È necessario configurare questo modulatore per utilizzare lo stesso codice,quindi utilizzare nobs per sintonizzarlo in modo che il modello di segnale corrisponda alla frequenza del codice.Una volta terminato,utilizzare il modulatore sul terminale a parete per ripristinare l'alimentazione.Non funzionerà sul terminale dato fino a quando le frequenze non corrispondono.

Questo modulatore viene utilizzato nei seguenti luoghi:
Utilizzato sul terminale sulla parete ovest della Nap Room per aprire le persiane del letto a castello.
Utilizzato sul terminale nell'angolo sud-est della B2 Lounge per sbloccare le porte della sala server e del laboratorio di prova a bassa temperatura.
Usato sul terminale nell'angolo nord est del BioTesting Lab per ripristinare il potere di laboratorio, che consente l'accesso al laboratorio spogliatoio.

Magazzino - Laboratorio B1
Leon (Standard)
Attaccato al terminale nella parete ovest del ripostiglio.
Una videocassetta digitale recuperata dal cadavere di un soldato delle operazioni speciali.

Una videocassetta standard per la registrazione di filmati video.

Questa cassetta può essere riprodotta utilizzando il lettore di cassette situato nella sala monitor delle fognature.

Cavalcavia del corso d'acqua inferiore - Fognature superiori Leon (Standard) Sul cadavere di uno dei soldati dell'USS nella sezione delle scale sud-est del passaggio.

Una grande scatola di legno.

È necessario esaminarlo per scoprire un elemento contenuto in:
Per Leon,riceverai il Red Dot Sight per il Lightning Hawk.
Per Claire,riceverai il Mag. per MQ 11.




Ufficio STARS - Questura 2F Leon (Standard) All'interno del disegno della scrivania del piccolo ufficio nell'angolo nord-ovest della stanza.Devi avere il file del nascondiglio in tuo possesso prima che questo elemento sia rilevabile.
Robusti pezzi di legno che possono essere utilizzati per chiudere le finestre.
Questi possono essere utilizzati per chiudere le finestre nelle seguenti posizioni in tutta la stazione di polizia.Impediranno ad altri zombi di strisciare attraverso.

La finestra nell'angolo sud-est del corridoio est.
Le finestre sul lato ovest del corridoio sud-ovest.
Le finestre sul lato ovest del corridoio nord-ovest.
La finestra vicino ai piedi delle scale nella West Stairway 1F.
Le finestre sul lato est del corridoio della Break Room.
La finestra nell'angolo sud-est dell'East Office.

Piccolo archivio - Stazione di polizia 1F Sulla pila di scatole di cartone.
West Stairway 1F - Stazione di polizia 1F Appoggiato vicino al muro vicino alla porta della camera oscura.
Magazzino Ovest - Stazione di Polizia 3F Accanto alla pila di mobili che blocca parte della stanza nella zona nord-ovest della stanza.
Corridoio est 2F - Stazione di polizia 2F Accanto al muro nell'angolo nord-ovest del passaggio.
Via di fuga in caso di incendi - Stazione di polizia 1F Per terra vicino alla recinzione del 1F.
Sala rifornimenti - Stazione di polizia 1F Accanto al muro sul lato sud della stanza.
East Stairway 3F - Stazione di polizia 3F Accanto alla sedia piegata vicino alle scale.
Ci sono 15 Mr Raccoon in totale,inclusi un paio di quelli difficili che hai solo una possibilità di ottenere.

1 Poligono di tiro della stazione di polizia,B1
Troverai il primo Mr Raccoon nel seminterrato della stazione di polizia.Entra nel poligono
di tiro e lo troverai sul retro accanto a un bersaglio sul pavimento.





2 Locale di sosta della stazione di polizia,1F
Sul lato est della stazione di polizia è facile perdere Mr Raccoon.È nella sala relax
3F nascosto tra la fine di un letto e una borsa,compra il lavandino,nella stanza sul retro.





3 Ufficio del capo della stazione di polizia, 2F
Il Mr Raccoon fuori dall'ufficio del capo è fondamentalmente un omaggio in quanto è
impossibile non vederlo: è seduto su un tavolo proprio di fronte alla porta proprio vicino alle scale.




4 Ufficio Ovest della Stazione di Polizia,1F
C'è il signor Raccoon nell'ufficio ovest della stazione di polizia dove trovi il cartello "Benvenuto Leon".Tuttavia,si trova abbastanza in alto,in cima ad alcuni scaffali,quindi è facile non vederlo se non stai guardando in alto tutto il tempo.



5 Stazione di Polizia, dietro la Torre dell'Orologio,3F
Quando arrivi alla Torre dell'Orologio al terzo piano della stazione di polizia assicurati di passare dalla porta sul retro.Il corridoio a cui conduce sembra un vicolo cieco ma c'è un Mr Raccoon nascosto sul davanzale della finestra in fondo.


6 Ufficio STAR della stazione di polizia,2F
Nell'ufficio di STAR troverai un Mr Raccoon nascosto sul lato opposto della stanza all'armeria. Basta guardare tra una scatola di cartone e il monitor di un computer per trovarlo.





7 Fogna,dopo la lotta con gli alligatori (Campagna di Leon)
Quando uccidi l'alligatore gigante nella fogna,il tuo istinto naturale potrebbe essere quello di arrivare il più lontano possibile.Ma prima di salire la scala controlla alla tua sinistra
se c'è un Mr Raccoon.



8 Nella stanza dell'inceneritore (Campagna di Leon,mentre giochi come Ada)
Mentre giochi come Ada troverai un Mr Raccoon nella stanza dell'inceneritore a destra
della grande porta.È sul pavimento tra un pilastro e una grande borsa bianca.




9 Fogne,vicino al magazzino delle forniture,inferiore
In cima alle scale tra la Bottom Water Way e il magazzino delle forniture nelle fogne troverai
un Mr Raccoon nell'angolo.È a destra della carriola blu,nascosta dal banco da lavoro.




10 Caffetteria,Laboratorio
La caffetteria del Laboratorio nasconde un Mr Raccoon sul retro,a destra di una TV macchiata
di sangue.girate a destra tornate verso il corridoio che avete attraversato per arrivarci,per raggiungerlo.




11 Nap room,laboratorio
C'è un Mr Raccoon abbastanza ben nascosto nel dormitorio del laboratorio.Avrai bisogno del modulatore del segnale per riportare la potenza in linea e aprire i baccelli per dormire.Quando lo fai troverai un potenziamento per le armi,uno zombi e un Mr Raccoon nel baccello più lontano dalla porta.


12 Ingresso della stazione di polizia,1F (campagna di Claire)
Quando inizi la campagna di Claire come seconda partita,troverai un Mr Raccoon.È tra i cespugli vicino al muro appena prima della sinistra che prendi per incontrare Leon.




13 Magazzino est della stazione di polizia,3F (campagna di Claire)
Nell'East Storage Area c'è una stanza più piccola in cui puoi entrare e lì troverai un Mr Raccoon.
È nascosto sopra alcune scatole sugli scaffali.




14 Dashboard dell'autobus,Behind RPD (campagna di Claire)
Quando giochi nei panni di Claire,visiti alcune aree diverse,come un'area di una città lager
dietro il dipartimento di polizia di Raccoon.Mentre esplori dovrai passare attraverso un autobus
e lì troverai un Mr Raccoon sul cruscotto.


15 Orphanage Nursery,(campagna di Claire)
In realtà vedrai questo Mr Raccoon quando interpreti Sherry Birkin,ma allora non sarai in grado di fare nulla al riguardo.Invece,quando finalmente raggiungi l'orfanotrofio mentre Claire sale le scale e puoi portarlo fuori.
I marsupi sono vitali se vuoi più spazio nell'inventario.Le tue tasche sono minuscole per cominciare,ma puoi aggiungere due slot extra ogni volta che trovi un marsupio.Ci sono
un totale di 6 marsupi da recuperare.











Marsupio 1 - Stazione di polizia
Il primo marsupio si trova al terzo piano della stazione di polizia,quindi dirigiti verso il magazzino ovest (la stanza con la statua della fanciulla).È piuttosto buio e disordinato in questa stanza,quindi può essere piuttosto facile perderlo durante la tua prima partita.Il marsupio può essere trovato sdraiato sul tavolo proprio di fronte alla barricata che distruggi con il Detonatore.Interagisci semplicemente con la borsa per richiedere i tuoi primi due slot di inventario.


Marsupio 2 - Stazione di polizia
Il prossimo marsupio è nascosto al sicuro nella cassaforte dell'ufficio ovest della stazione di polizia. Tuttavia,avrai bisogno del codice per decifrarlo.Questo codice può essere trovato nell'ufficio STARS al secondo piano,ed è a sinistra 9,a destra 15,a sinistra 7.Una volta inserito il codice,puoi richiedere la tua seconda custodia.


Marsupio 3 - Stazione di polizia
Per ottenere questo marsupio,dovrai procurarti due chiavi di scorta per la tastiera rotta nella stanza del deposito di sicurezza. Entrambe le chiavi possono essere trovate nelle casseforti portatili nascoste intorno alla stazione di polizia,ma le posizioni cambiano a seconda che tu stia giocando al primo o al secondo gioco. Per una prima partita troverai la prima cassaforte portatile che si trova nella cabina doccia (2F) e la seconda avrà bisogno della chiave diamante rossa per aprire la stanza della biancheria (2F).In una seconda partita li troverai nella stanza degli interrogatori (1F) e nella stanza della biancheria (2F,ancora una volta che necessitano della chiave di diamante rossa. Le casseforti portatili hanno un codice casuale,sfortunatamente,quindi non ci sono scorciatoie qui: dovrai fondamentalmente elaborare il codice degli otto numeri toccando ripetutamente i tasti e memorizzando la sequenza fino a ottenere tutti i numeri corretti.Rompendo ogni codice della cassaforte portatile otterrai una singola chiave che può accedere ad alcuni degli attrezzi rinchiusi nella stanza del deposito di sicurezza,ma visto che i numeri mancanti sono 2 e 3 avrai bisogno di entrambi per accedere all'Hip Pouch nell'armadietto 203.


Marsupio 4 - Fogna
Questo marsupio si trova nella stanza dell'operatore della struttura sotterranea delle fognature.Apri semplicemente l'armadietto accanto alla macchina da scrivere per richiedere il tuo premio.Questo è fondamentalmente un omaggio poiché devi passare attraverso questa stanza per procedere.



Marsupio 5 - Fogne
Per ottenere questo marsupio,dovrai recarti nel laboratorio al livello superiore delle fogne.Usa la barra a T per sollevare la porta e raggiungere l'ascensore.Entrando nel laboratorio,vedrai uno zombi morto steso a terra con un marsupio sul tavolo sopra di esso.




Marsupio 6 - Laboratorio
L'ultimo marsupio si trova nella Nap Room del Laboratorio,ma dovrai prima recuperare il Signal Modulator per riaccendere l'alimentazione.La posizione del modulatore di segnale stesso varia a seconda che tu stia giocando una prima o una seconda riproduzione.La prima volta lo troverai nella stanza B1 senza nome appena fuori dalla lobby che raggiungi quando entri per la prima volta nell'area est del laboratorio.Quando arriverai per la prima volta,sarà bloccato dall'altra parte,quindi dovrai superare gli obiettivi della missione per entrare nella serra e aprire il portello.Questo ti porterà in un'area in cui puoi raggiungere la stanza B1,recuperare il Modulatore di segnale e sbloccare la porta della lobby.Nella seconda partita il Signal Modular sarà semplicemente vicino al corpo del soldato mentre ti dirigerai verso l'area dell'ascensore centrale con le passerelle sui lati est e ovest.Quando hai il Signal Modulator puoi usarlo per accendere la corrente nella Nap Room esaminando il Signal Modulator e sintonizzando le onde sul nome del segnale scritto sulla presa elettrica sul muro.Quando le onde corrispondono,inseriscilo per riaccenderlo.Quando lo fai,i baccelli della stanza del pisolino si apriranno rivelando un marsupio,un Mr Raccoon e uno zombi.
Tutte queste armi hanno munizioni infinite, il coltello da combattimento sbloccabile non si rompe mai e può essere usato per contrattaccare un nemico, ma se lo fai andrà perso se il
giocatore non lo riprende uccidendo il nemico ed esaminando il suo cadavere.
Tutte le ∞ armi bonus verranno sbloccate contemporaneamente se viene acquistato il DLC
"Sblocca tutte le ricompense di gioco".Una volta sbloccate,queste armi saranno nella scatola
degli oggetti per entrambi i personaggi in ogni difficoltà.


Samurai Edge (modello originale)
Completa il gioco in modalità Standard o Hardcore con un grado S.


Coltello da combattimento
Distruggi tutti i Mr.Raccoons nel gioco principale.


LE 5
Completa il gioco in modalità Hardcore con un grado S.

ATM-4
Completa uno degli scenari di Leon in modalità Hardcore con un grado S + .

Minigun
Completa uno degli scenari di Claire in modalità Hardcore con un grado S + .
Erba verde

Un'erba verde originaria delle montagne di Arklay.Ripristinerà una piccola quantità di salute.

Usarlo ripristinerà una piccola quantità della tua salute generale.Può anche essere combinato con altre erbe per migliorare le qualità curative generali.

I seguenti composti possono essere creati utilizzando erbe verdi e altri tipi di erbe:
Erbe Miste (G + G)
Erbe Miste (G + R)
Erbe Miste (G + B)
Erbe Miste (G + G + G)
Erbe Miste (G + G + B)
Erbe Miste (G + R + B)



Erba rossa

Un'erba rossa originaria delle montagne di Arklay.Non può essere utilizzato così com'è.

Questo non può essere utilizzato da solo.Tuttavia,può essere combinato con altre erbe per potenziarne gli effetti.

I seguenti composti possono essere creati utilizzando un'erba rossa e altri tipi di erbe:
Erbe Miste (G + R)
Erbe Miste (R + B)
Erbe Miste (G + R + B)







Erba blu

Un'erba blu originaria delle montagne di Arklay.Può essere usato per rimuovere le tossine dal tuo corpo.

Usarlo rimuoverà lo stato di veleno se lo hai acquisito.Può anche essere combinato con altre erbe per migliorare le qualità curative generali.

I seguenti composti possono essere creati utilizzando un'erba blu e altri tipi di erbe:
Erbe Miste (G + B)
Erbe Miste (R + B)
Erbe Miste (G + G + B)
Erbe Miste (G + R + B)





Mix erbe (G + G)

Questa miscela di 2 erbe verdi ripristinerà una quantità media di salute.

Questa è una miscela di due erbe verdi.Ciò ripristinerà metà della tua salute generale.








Mix erbe (G + R)

Questa miscela di 2 diverse erbe ripristinerà completamente la tua salute.

Questa è una miscela di un'erba verde e un'erba rossa .Questo ripristinerà completamente
tutta la tua salute generale.







Mix erbe (R + B)

Questa miscela di 2 diverse erbe rimuove le tossine,inoltre riduce i danni subiti e protegge dal veleno per un breve periodo.

Questa è una miscela di un'erba rossa e un'erba blu.Ciò curerà lo stato di veleno e eviterà di contrarlo di nuovo per un breve periodo di tempo.






Mix erbe (G + B)

Questa miscela di 2 diverse erbe rimuoverà tutte le tossine nel tuo corpo e ripristinerà una leggera quantità di salute.

Questa è una miscela di un'erba verde e un'erba blu .Ciò ripristinerà una piccola quantità di salute e curerà anche lo stato di veleno,oltre a evitare di contrarlo di nuovo per un breve periodo di tempo.






Mix erbe (G + G + G)

Questa miscela di 3 erbe verdi ripristinerà completamente la tua salute.

Questa è una miscela di tre erbe verdi.Questo ripristinerà completamente tutta la tua salute generale.









Mix erbe (G + G + B)

Questa miscela di 3 diverse erbe rimuoverà tutte le tossine nel tuo corpo e ripristinerà una quantità media di salute.

Questa è una miscela di due erbe verdi e un'erba blu.Ciò ripristinerà metà della tua salute generale e curerà anche lo stato di veleno.







Mix erbe (G + R + B)

Questa miscela di 3 diverse erbe guarisce e ripristina completamente,inoltre riduce i danni subiti e protegge dal veleno per un breve periodo.

Questa è una miscela di un'erba verde ,un'erba rossa e un'erba blu.Ciò ripristinerà completamente tutta la tua salute generale,curerà lo stato di veleno e eviterai di contrarlo per un breve periodo di tempo.
I seguenti oggetti possono essere sbloccati nella modalità The Ghost Survivors:

Cranio
Crea una granata combinando gli oggetti.




Coccodrillo
Completa lo scenario Runaway.(Nessuna modalità di allenamento)




Maschera antigas
Completa lo scenario Soldato dimenticato.(Nessuna modalità di allenamento)




Egghead
Completa e apri tutte le serrature nello scenario Runaway.(Nessuna modalità di allenamento)



Unicorno
Completa lo scenario Runaway.




Mr. Raccoon
Distruggi tutti i Mr.Raccoons nascosti nella modalità The Ghost Survivors.




Molded
Completa lo scenario No Way Out.




G
Completa lo scenario No Time to Mourn.




Edera
Completa lo scenario Soldato dimenticato.




Tyrant
Completa lo scenario No Time to Mourn con entrambi i percorsi.(Nessuna modalità di allenamento)



Licker
Completa lo scenario No Way Out.(Nessuna modalità di allenamento)




Tigre
Gioca 3 volte a The Ghost Survivors.




Pecore
Completa lo scenario No Time to Mourn.(Nessuna modalità di allenamento)




Procione
Gioca a The Ghost Survivors 10 volte.




Orecchie di gatto (∞ munizioni)
Completa lo scenario No Way Out senza sparare più di 60 colpi di pistola.(Nessuna modalità di allenamento)
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2 Comments
Хэмэли Jan 30, 2022 @ 5:07pm 
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EUfemboy May 5, 2021 @ 12:09am 
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