NEO Scavenger

NEO Scavenger

162 ratings
Гайд по выживанию (RUS)
By varúlfur
Как прожить на сутки дольше в пустоши Мичигана
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общие советы



- После того, как вы очнётесь от крио-сна, вашим первым врагом будет гипотермия. Эту проблему можно решить с навыками melee или strong (лучше использовать оба одновременно) и убить оборотня в самом начале, подготовившись к драке. После чего, сделать из него шубу с помощью навыка trapping (использовав осколок стекла или универсальный нож, который вы найдете в лаборатории если есть навык eagle eye). Также из трупа можете успеть нажарить мяса, если сбегаете до ближайшего леса и наберёте дров и разведёте костёр с помощью навыка trapping.

- Постарайтесь как можно быстрее найти ботинки, т.к. они увеличат скорость передвижения.

- Предметы в инвентаре можно поворачивать стрелочками.

- Внимательно наблюдайте за другими выжившими, они придерживаются своих ежедневных маршрутов. Если вы вычислите, где у выжившего лагерь, то этот лагерь можно будет обчистить, используя навык hiding.

- Бинокли и оптические прицелы можно надеть на шею, если к ним привязана верёвка. Винтовки можно повесить на плечо, если к ним прикреплён ремень. К лому тоже можно привязать верёвку и носить его на плече. В бою предметы с плеча надо доставать через инвентарь, теряя при этом один ход.

- Если вы замерзаете, а костёр создать невозможно, вы можете немного согреться кофеином (есть в газировке) или алкоголем.

- Большое количество предметов в секторе привлекают людей. Не оставляйте их валяться на виду и тащите в лагерь. Или уничтожайте.

- Самое безопасное место для лагеря - exam room 17 в начальной криолаборатории. Особенно, если починить отопление навыком mechanic.
Вообще, лагеря, в зависимости от территории, различаются по следующим параметра:
1) Удобство сна
2) Укрытие от непогоды
3) Скрытность
4) Восстановление здоровья
Скрытность можно повысить, развешав банки на верёвках. Укрытие - сделав импровизированную палатку (но она сделает лагерь более заметным).

- Пластиковые бутылки весят меньше, чем стеклянные. Имеет смысл переливать алкоголь именно в них.

- В окрестностях Сияния достаточно безопасно. Там можно спокойно отдохнуть. Также там есть электростанции, которые можно использовать в крафте.

- В локациях с озёрами, реками и деревьями можно получить бесконечную воду и ветки (в экране крафта надо выбрать локацию и создать предметы). В локациях с генератором можно получить электрические заряды.

- Для того, чтобы передвигаться ночью не одним движением за ход, сделайте факел, найдите фонарик или ПНВ.

- Враги постоянно оценивают ситуацию. Например, если у вас перк tough (качок), или винтовка на плечах, то многие предпочтут не соваться к вам. И точно так же, если вы видите врага с винтовкой: совсем не обязательно, что у него для неё есть патроны. Также, если у вас в руках, например, нож, и вас атакует бандит, вы можете снять с плеча винтовку и пригрозить ему, тогда он может сдаться.

- Внимательно смотрите за врагами (функция spy), общий набор навыков одинаковый. Используйте их слабости. Также, смотрите за их состоянием. Например, если у врага кровотечение или он вообще в отключке - его можно легко добить. Или в ночное время, если у вас есть ПНВ, то вы можете легко одолеть даже человека с винтовкой.

- Враги умеют выслеживать вас. Умейте пускать их по ложному следу. Например, переходя через следы других выживальщиков, и заметая свои после этого. С навыком tracking вы оставляете меньше следов, и они быстрее исчезают. Также, нет смысла убирать следы если вы в прямой видимости.

- Совсем не обязательно обследовать каждое здание на пути. Если оно слишком разрушено, возможно не стоит туда лезть. Перед поиском всегда выводятся шансы насколько удачным и безопасным может быть поиск лута. Например, нет смысла заниматься поисками в окрестностях DMC, т.к. шансы крайне низкие. Повышать шансы лута можно с помощью умений tough или lockpicking либо предметов ( монтировка, зажигалка, факел, фонарик, пнв)

- Если вы прячетесь, то кровотечение, понос и рвота могут выдать ваше присутствие.

- Если у вас нет ножа, то подойдёт и осколок стекла. Его можно получить, разбив бутылку. Дополнительно можно намотать на этот осколок тряпок.

- Имеет смысл посмотреть на патрули DMC. Они часто убивают всякую шваль, вроде диких каннибалов Bad Muthas. Можно ходить окрест города и собирать с трупов вещи. Бывают случаи, когда можно найти даже трупы самих патрулей. С винтовками...

- Иногда на базар DMC может забрести случайный лутер. Тогда он сразу же примется набивать карманы и его можно перехватить.

- Будьте осторожнее в драках с патрулями DMC. Они могут вызывать поддержку снайперов, которые сидят на городских стенах

- В магазинных тележках нельзя носить мелкие вещи. Они проваливаются сквозь решётку. Надо сначала положить их в пакет или коробку.

- Следите за целостностью своего транспортного средства. Нет ничего хуже развалившейся тележки посреди пустоши.

- Для устрашения врага можно использовать следующие предметы:
1) Шкура оборотня
2) Маска клоуна
3) Винтовка
4) Разбитая бутылка
Враг будет получать моральный урон.

- Не жарьте мясо если рядом есть люди. Они бегут на запах.

- Не снимайте бронзовый талисман с шеи и никому его не давайте. В противном случае появится умертвие, и если у вас нет винтовки с грудой патронов, игра закончена
Оно боится вас, но и постоянно охотится. Можно подпустить его поближе, сняв талисман. А потом надеть талисман обратно и стрелять из винтовки. Оно заживляет раны моментально, поэтому надеяться надо только на критическое попадание. Если вам повезёт и оно умрёт - вы попадёте в измерение за пределами нашей вселенной.

- В инвентаре вы можете зажать клавишу 2 и поглощать предметы одним щелчком. Зажав клавишу 3, вы будете уничтожать предметы.

- Все персонажи имеют те же характеристики. Но пока в игре нет кода, чтобы заставить их есть. Поэтому они рано или поздно умирают от голода или жажды. Но, несмотря на это, они берут найденное оружие, одежду и стаскивают вещи в свои лагеря.

- Последствия плохого перка insomniac можно сгладить принятием снотворного.

- Оборотни могут видеть ночью.

- Если вы боитесь спать, когда вокруг много врагов, сделайте несколько шумовых ловушек (чем больше, тем лучше). Также, если вы находитесь в поле, бой начинается на большей дистанции, плюс лучше видимость.
Здоровье
- Раны нужно перематывать тряпками, предварительно прокипятив их и обработав алкоголем или чаем.

- Если конечность сломана, надо наложить шину (палка+верёвка).

- Кипятите воду или умрёте от холеры (если только у вас нет перка Tough, что даёт повышенный иммунитет).

- С перком medic вы получаете дополнительную информацию о своём здоровье, а также о здоровье и состояниях врагов в бою. Ещё с этим перком раны затягиваются быстрее. Найденные таблетки, помимо названий, будут подписываться соответствующими функциями (таблетки от бессонницы, болеутоляющие, и т.д.)

- Ослабленный иммунитет можно восстановить антибиотиками, чаем и отдыхом.

- В клинике DMC можно вылечить близорукость, получить перк eagle eye и сделать операцию на глазах, как у Риддика, с ночным зрением.

- Не пейте воду из чёрного болота. Она отравлена. Даже кипячение\химические таблетки не помогут.
Драка
- Каждое оружие работает на определённой дистанции. Вы можете комбинировать выбор оружия для разных дистанции. Например, на большой дистанции можно кидаться камнями, а вблизи использовать нож. Повреждения делятся на 2 группы: открытые раны и ушибы. Внутри каждой группы много градаций степени тяжести.


- Если вы воюете против двух врагов одновременно, фокус можно переключать стрелочками под иконкой врага.

- Идеальное оружие для начала - деревянное копьё (три вида - заточенное, обожённое и широкое). Его просто сделать, его можно кидать, оно держит врага на дистанции. Имея навык ranged можно сделать лук или пращу (лучше лук, т.к. камни для пращи тяжело таскать, в отличие от стрел).

- Самое главное в бою не нанести удар, а увернуться от удара врага (dodge или parry). Не торопитесь, атакуйте только когда тот совершит ошибку и будет уязвим. Используйте специальные атаки разных перков.
Каннибализм
- Стоит категорически избегать употребления человечины, т.к. персонаж вырабатывает вкус и начинает отличать человеческое мясо от всей другой еды. Если вы продолжите есть людей, то очень скоро единственная еда, которая будет утолять голод - будет человеческое мясо. А дальше голод будет постоянно расти (т.к. персонаж выработает страсть к человечине), и насыщаться будет всё тяжелее и тяжелее.

- Не стоит пытаться продавать человеческое мясо в городе. В анклаве мясо покупают без вопросов.
Фракции
Bad Muthas - агрессивные каннибалы. Часто ходят группами. Очень опасны. Их главная база - Zom-Zom, где они угощают случайно заблудших фаршированной человечиной.

Blue Frog - сумасшедшие сектанты. Агрессивные. В случайном событии их старуха может заразить Синей Гнилью - самая редкая болезнь в игре, почти не излечима (другая практически смертельная болезнь - радиоактивное облучение).

ATN - защитники анклава. Нейтральные. В их резервации можно поесть нахаляву.

DMC - патрули ЧОПов города. Нейтральные. Работают сменами по 8 часов, после чего возвращаются за стены города, поэтому не собирают лут.

Looters - неорганизованная группа из обычных выживальщиков-мародёров. Трусливые. Фуражируют небольшие участки и избегают конфликтов. Убегают при первой опасности, соглашаются на перемирия. Можно поболтать и разойтись. Могут обокрасть ваш лагерь или забежать в сектор и, набив карманы вашими вещами, убежать. Могут воткнуть нож, пока будете спать.

В дополнение ко всем вышеперечисленным фракциям, есть контекстные банды. Например, Alvin's Butchers, работорговцы и монстры.
Умения
- Hack - навык, который поможет взламывать iSlab'ы, сотовые или смартфоны. Необходимо специальное ПО для каждого.

- Ночное зрение (получить этот навык можно путём проделывания операции в клинике. Способ попроще - одеть ПНВ) отлично для битвы в ночное время, особенно против врагов, вооружённых огнестрельным оружием. Помимо охоты на бандитов, этот скилл можно использовать для быстрого передвижения ночью.

- Ranged помогает делать луки и пращи, ну и просто забрасывать врагов камнями. Плюс ко всему, показывает более подробную информацию о патронах.

- Mechanic, Electrician и Lockpicking - пока что не самые проработанные навыки в игре. Помимо сюжетных выборов, механиком можно крафтить некоторые предметы, электриком опознавать батарейки, а взломщиком крафтить отмычки из механических деталей и продавать.

- Botany - достаточно полезный навык. Помимо неограниченной еды из леса и крафта чая, его можно использовать по сюжету в Странном Лесу.

- Trapping поможет в приготовлении мяса (использовать пепел от костра на мясо) и разделке шкур. Имеет высокую вероятность проснуться, если к игроку подкрадываются, когда тот спит. Гарантирует общую безопасность в местах, наполненных ловушками. Даёт новую атаку "Заманить в ловушку". С этим скиллом мясо не портится так быстро. Этот навык очень полезен тем, что позволяет создавать огонь из палочек (плюс бумажки или мелкие ветки)

- Tough, Melee и Strong хороши для драк.

- Athletic позволяет убегать из боя, быстрее передвигаться по карте и меньше уставать. Также, с возможностью бега можно покрыть больше расстояния.

- Eagle Eye позволяет находить спрятавшихся существ и видеть дальше.

- Hiding, помимо прочего, выводит информацию насколько ваш лагерь заметен.

- Medic выводит информацию о том, сколько у игрока крови (недостаток может привести к шоку и смерти), которую можно пополнить переливанием в клинике.
Ещё он выводит информацию об имунной системе (для инфекций и болезней) и болевом пороге. Помогает опознавать таблетки (не только соотв. своему назначению но и цене, что обычно даёт более высокую цену чем таблеки с тегом unidentified. Учитывая, что упаковку некоторых таблеток можно продать аж за $1000).
Сюжет и мир игры
- Не скупитесь на чаевые в ресторане DMC (если не хотите быть сбитым машиной)

- Браслет для входа в город могут обнулить, если вы заполучили его с помощью навыка Trapper.

- Если у вас будут проблемы с полицией в городе (пока что в двух сюжетных случаях - апартаментах и банке), вас могут судить и лишить доступа в город на один или два года.

- Механическая кукла из изотопных рудников поможет убежать от этой полиции.

- В общественном колледже под бесчисленными коробками валяются в коматозе дынеголовые - монстры, которые вглядят как люди, только с огромной головой. В бою один на один они не представляют особой опасности, но если вы зайдёте в колледж и разбудите их - все окрестности будут ими кишеть. Против толпы долго не выстоять.

- В гладиаторских боях можно не вступать в бой, а показать запись драки с вервольфом из лаборатории. Для этого нужен скилл чтобы убить вервольфа, и надо быть хакером, чтобы перекинуть запись на флешку.

- У спрятанного озера игрок сразу же получит предостережения о том, что ему некомфортно и кажется, что за ним кто-то смотрит. Если вы будете долго игнорировать предостережения и тяжёлую атмосферу дома, то будете задушены. Лучше хватать урну и убегать. Если вы останетесь после того, как возьмёте урну, вас начнёт атаковать невидимое создание, оставляя ушибы. Если вы вернётесь в предыдущую комнату, оно вас сразу же убьёт. Если же вы выберете идти дальше, то перед вами будет выбор - две двери. Пойдёте налево - будете задушены сразу же. Направо - обнаружите разложившийся труп с мешком на голове. После этого любое действие, кроме как взять мешок, приведёт к смерти. Надев мешок на голову тяжёлая атмосфера сразу же исчезнет и дом наполнится спокойствием и дружелюбием. Но весь мир за пределами дома - наоборот.
После этого, вы уже не сможете снять мешок Душителя с головы, и он будет постепенно, с каждым ходом затягиваться туже, пока не задушит вас. При этом, у вас появятся новые умения - вы сможете легко выслеживать других выживших, и в бою появится новая атака "обезмолвить этот суетливый шум" (или как-то так). Если вы убьёте кого-то с помощью этой атаки, то мешок ослабит хватку на какое-то время и даст вам пожить ещё немного, пока снова не начнёт затягиваться.

- Банка с кричащими глазами. Если вы взяли её в слот ожерелья, то со временем с вами станут приключаться плохие вещи. В центре карты бродит существо с очень длинными руками, по имени Йезинка. Ей нужны глаза, и она бродит только по ночам, охотясь на людей. Вы можете на неё натолкнуться и без банки, но если у вас в инвентаре есть эта банка - то оно начнёт вас выслеживать специально. Осторожнее в бою, не подпускайте её близко, так как её атака - вырывание глаз. Атакует ночью, когда вы спите и, забрав ваши глаза, уходит. После этого у вас будет одно движение на ход, и все клетки будут чёрными. Если доберётесь до клиники DMC, то можете вставить новые глаза.
44 Comments
BoltKumar Apr 28 @ 4:31am 
Сорпа из конины Да, и перки кошерные, неуловимость и неудержимость вообще тащат всю игру. Имбовее только ночное зрение
BoltKumar Apr 28 @ 4:30am 
prapor-slava использовать поиск в лесу и иметь ловушку для белок в инвентаре, после выбрать ее
8WhiteDemon8 Apr 28, 2024 @ 1:18pm 
спасибо,надеюсь проживу на один день больше!)
Archer Apr 16, 2024 @ 11:02am 
как перематывать время?
I Mar 9, 2023 @ 5:21am 
На рандомычах прошёл дом у Спрятанного озера, теперь читаю и фигею что там могло быть...
aleksei-miroshkin Jan 2, 2021 @ 1:14pm 
MR. Polite можно конечно, после появления русификатора хотя бы понятно что делаешь. Больше аспектов нужно изучить и выживать будешь на изи.
Bawrius Mar 20, 2020 @ 5:40am 
Глупый вопрос, пацаны, а игру вообще пройти можно? Просто я такой, ворвался в ДМС со своим гастроэнтеритом, понял что мне толком ничего не предлагают и теперь мой персонаж стоит за стенами под дождем и не знает чем заняться.
prapor-slava Sep 27, 2019 @ 1:52pm 
Братан а как ловить белок ? Точнее сказать как использовать ловушки на белок ? С водой проблем нет, но вот со жратвой беда ... Всяко разно есть не хочется чтоб не стать канибалом, а вот белочек и собак дело нужное, но с белками возник вопрос ...
yan386893 May 30, 2019 @ 2:05am 
отличный гайд
Jizers Feb 11, 2019 @ 7:49pm 
Поспорю против талисмана, убиваю всегда в начале игры с простым копьем. Записывал ролик в ютуб даже