Firestone: Online Idle RPG

Firestone: Online Idle RPG

Not enough ratings
Боевые машины и как их качать от KACT'а
By KACT
Как начать развивать боевые машины и не отставать от других игроков.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало, заметки и тир-лист танков
Вступление

Я не претендую на стопроцентную правильность этого руководства и не гарантирую того, что это единственный способ правильной раскачки машин. Я делюсь опытом и объясняю, как я сам встал на путь прогресса в этой игровой механике. Вполне вероятно, что многие опытные игроки не согласятся с моими методами и ВАМ решать, как вы хотите развиваться.

Для удобства и простоты, я буду называть все боевые машины танками, а нумерация танков будет зависеть от их места в построении: танк, находящийся на первом месте будет первым, танк, находящийся на втором - будет вторым и т.д. По мере развития, танки придется переставлять местами, это значит, что название танков, которое я буду использовать в гайде, тоже будет меняться.

Важное дополнение от 11.05.2021 Гайд написан в первую очередь для новых игроков, пытающихся разобраться в игре, но весь игровой опыт в данной механике был получен мной на аккаунте, на котором уже открыты все доступные в игре герои. Если вы получаете новые танки раньше, чем у вас появляется возможность посадить в них экипаж - на данном этапе нет смысла тратить на них ресурсы (это правило не актуально для третьего полученного танка, он будет важнее второго). Ставьте танки без экипажа так, чтобы они шли до танков, вносящих основной урон, так они смогут принести хоть какую-то пользу, приняв на себя немного урона. Кроме того, я заметил, что некоторые игроки делают больший акцент на прокачку первого танка, практически полностью игнорируя остальные - это позволяет быстрее разогнать урон и получать звёзды. Не знаю, на сколько это эффективно в долгосрочной перспективе, но на первых 40-60 звёздах это может быть действительно более эффективной стратегией. Однако, следует понимать, что сливая жетоны экспедиций в один танк, вы будете значительно медленнее качать уровень механика, а это значит, что и новые танки вы будете открывать дольше.

Еще одно важное дополнение от 23.06.2021 Я окончательно убедился в том, что тактика с прокачкой одного танка на данный момент эффективнее любой другой, в связи с чем переписал гайд, добавив второй вариант развития. Так как он разительно отличается от первого и я хочу оставить за игроками возможность выбирать, как им развиваться, руководство будет разделено на два полноценных гайда, ориентироваться вы сможете по оглавлению.

Еще одно ОЧЕНЬ важное дополнение от 01.02.2024 (версия 7.6.0) Во-первых, последний патч полностью изменил механику получения танков: раньше новые танки получались за уровни механика, сейчас собираются за детали из открываемых сундуков. Во-вторых, появилась возможность выбирать "избранные боевые машины", когда вы откроете свой шестой танк. Эта функция позволяет выбрать пять (ни больше, ни меньше) танков, которые будут получать 80% всех компонентов, с открываемых сундуков. Это значит, что теперь не будет простоев в ситуациях, когда вы открыли новый танк, и количество деталей для него пока не сравнялось с остальными. В-третьих, были перебалансированы "слабые" танки, благодаря чему выбор стал более разнообразным. В связи с этим ребалансом, я добавил тир-лист для танков в начале статьи, и несколько вариаций для финальных билдов в конце.

Тир-лист танков

Это сугубо мой взгляд на эффективность и полезность каждого танка. Не обязательно собирать все машины из Т1-Т2 списков. Кроме того, часть танков ситуативна, и может иметь разную эффективность, в зависимости от остального состава. Список будет идти от лучших (Т1) до худшего (Т4), в зависимости от способности, роли и базовых параметров:

T1
Cloudfist (Небесный удар)
Talos (Талос)
Goliath (Голиаф)
Curator (Хранител)

T2
Hunter (Охотник)
Thunderclap (Громовержец)
Harvester (Сборщик)
Fortress (Крепость)

T3
Sentinel (Дозорный)
Judgement (Судья)
Aegis (Охранник)
Firecracker (Петарда)

T4
Earthshatterer (Судьбоносец)
Механик и ваш первый танк
Жетоны экспедиций

Так как это валюта, которая уже используется в игре, появилась необходимость расставлять приоритеты - что важнее, личное дерево в гильдии, или боевые машины.
На моем этапе (уровень дерева 61, уровни веток с 30 до 35), выбор остается однозначно в пользу машин. Для более "молодых" игроков, возможно, выгоднее будет качать дерево, но в любом случае рекомендую обзавестись хотя бы двумя машинами и набрать не меньше 20 звёзд в кампании, чтобы ежедневно получать сундуки. Вероятно, в будущем, появятся новые механики получения жетонов, возможно мы сможем получать их на арене потому, что на данный момент эта еще не введенная механика уже напрямую связана с этой валютой. но это всё лишь мои домыслы и попытки себя успокоить. Ни в коем случае не стоит воспринимать это как прописную истину, т.к. разработчики игры не давали никакой информации по этому поводу.

Механик

В первую очередь необходимо зайти в город и нажать на постройку "Механик", чтобы получить первый танк. Вне зависимости от того, как он отрисован, он будет бойцом (дд).
Механик будет получать опыт каждый раз, когда ваши танки будут поднимать уровень. За уровни механика, сила ваших танков будет расти, помимо этого со временем будут открываться слоты для новых танков.

Построение

От вашего построения будет сильно зависеть развитие боя в кампании: места определяют то, в какой последовательности противник будет атаковать ваши танки. Танк на первом месте будет атакован первым, после его уничтожения противник переключится на второй танк и так по очереди до окончания боя.

Экипаж танка

Бонус от специализации героя влияет на бонусы, которые получит танк: при одинаковой прокачке предметов герой со специализацией бойца даст больше урона, герой со специализацией целителя - больше здоровья, а герой со специализаций танка - больше брони.
На счет полезности брони у меня пока очень спорные впечатления - на самом старте она очень сильно помогала, но к 20 уровню кампании ее бонус стал чувствоваться намного слабее. На данный момент в плане выживаемости я делаю упор в сторону здоровья и пока гайд будет ориентирован именно на это направление. В дальнейшем, возможно, я его перепишу.

Т.к. второй танк вы получите достаточно быстро, в первом есть смысл полностью сосредоточиться на уроне, добавляя выживаемость лишь по необходимости.
Пока предметов у героев довольно мало, есть смысл сажать любых, не зависимо от специализации героя - лишь бы давали больше урона.
Небольшой лайфхак, пока у вас не прокачаны предметы для боевых машин, как понять, какие герои дадут больше статов:
1. Сажаем полный экипаж из любых героев в танк.
2. Высаживаем одного героя, смотрим параметры урона, сажаем героя обратно в танк. Повторяем с каждым из четырёх героев.
3. Убираем героя, который давал меньше всего прироста (т.е. необходимо убрать героя, без которого на предыдущем этапе оставалось БОЛЬШЕ всего урона)
4. По очереди сажаем на место убранного героя всех не активных героев и смотрим на параметры урона.
5. Оставляем героя, с которым танк имеет наибольшее количество урона.
6. Повторяем так для каждого из слотов.
По этому же принципу можно определять и лучший состав для танка, играющего роль танка (ну тот, что будет принимать урон).

За чертежи пока качаем все три ветки (урон, здоровье, броню).
Второй танк, распределение ролей
Второй танк, который вы получите, тоже будет бойцом. это значит, что игра на этом этапе предлагает нам пользоваться только атакующими единицами. Лично мне это не понравилось и я решил, что один из предложенных танков всё таки будет танком.

Сразу после получения второго танка, есть смысл сосредоточиться на его прокачке - если у вас остаются жетоны экспедиций, но еще нет деталей для прокачки нового танка - ждите до тех пор, пока детали не появятся. Сейчас основная задача - выровнять уровни обоих танков, при этом, у второго танка за чертежи качаем только урон

Новое построение на данный момент будет выглядеть следующим образом: экипаж первого танка оставляем прежним, во второй загоняем героев, дающих как можно больше прироста к урону.

После выравнивания (примерно 6 уровень у обоих танков), равномерно докачиваем их до 10 уровня. Первому танку за чертежи качаем только здоровье, второму - только урон. Если у вас избыток чертежей - докачиваем урон и первому танку. Если избыток слишком сильный - докачиваем ему еще и броню.

Десятый уровень танков становится переломным. На этом этапе мы полностью перестаём качать первый танк, сосредоточившись на втором. При этом, сейчас важно пересобрать экипаж.
В первый танк загоняем героев, дающих как можно больше здоровья и брони.
Во второй танк загоняем героев, дающих как можно больше урона.

Таким образом качаем второй танк примерно до 19 уровня, первый танк всё это время остаётся на 10 уровне.

Промежуточная цель на этом этапе, которой надо достичь как можно быстрее - это набрать 20 звёзд в кампании, это позволит ежедневно получать 5 деревянных сундуков и 4 железных сундука.
Третий танк, наконец-то ставший танком
Третий танк, который мы получаем, имеет специализацию танка. Пока он слабо прокачан, мы не меняем экипажи, но загоняем в танк героев с максимальной выживаемостью и ставим его на первое место в построении. При этом, первый танк смещается на второе место, а второй - на третье. Сейчас важно привести прокачку танков к соответствию с их ролями:
первый танк - танк, полностью выкачиваем здоровье, если будут оставаться чертежи - добиваем броню
второй танк - боец/танк, полностью фокусируемся на уроне, перестаём качать броню, здоровье только если чертежей очень много
третий танк - боец, качаем только урон, здоровье только если чертежей ОЧЕНЬ много.

К моменту, когда первый танк докачивается до пятого уровня, можно начинать считать его боевой единицей на ровне с остальными. пересаживаем экипажи в соответствии с ролями:
первый танк - экипаж с максимумом здоровья/брони
третий танк - экипаж с максимумом урона
второй танк - отстатки экипажа с максимумом урона

Когда первый танк докачается до десятого уровня, возвращаемся к третьему танку, чтобы поднять его с 19 уровня на 20 (это даст дополнительный приятный бонус к урону), после чего равномерно качаем первый и второй танки до 20 уровня.

После того, как все танки поднимутся до 20 уровня, начинаем качать третий танк до 26 уровня (Важно докачать его как минимум до 25, чтобы получить возможность прокачать урон за чертежи, но не выше 26 потому, что с 26 на 27 и последующие уровни потребуется 2000 жетонов, вместо 1500)

Следом так же докачиваем первый танк. В идеале - 26, причины - те же.
Последним качаем второй танк. Если первый и третий танки у вас 26 уровня, то второй достаточно прокачать до 23. если ниже, то можно выровнять все три танка так, чтобы у всех трёх был 25 уровень. Сразу после этого открывается четвёртый танк.

UPD: Так как я решил сменить билд, я перестаю обновлять эту ветку руководства. Общие принципы этого билда в любом случае остаются неизменными и к тому моменту, как вы дойдете до четвертого танка, у вас уже должно сложиться собственное мнение о том, как необходимо развивать танки.
------------------------------------------
Вариант развития через один танк
Начало развития ничем не отличается от описанного в разделе "Начало, механик и ваш первый танк", за исключением того, что для этой тактики необходим боец со способностью, наносящей 200% от своего урона по одиночной цели (Талос и Небесный удар), чуть менее эффективные - Петарда и Охранник, наносящие 150% урона. После патча 7.6.0, имеет смысл попробовать Громовержца из-за его базового урона. Его способность (120% по 3 целям) будет наносить даже больше, чем способности по 150%, но по трём случайным целям. Если первый выпавший вам танк наносит 200% урона - всё идеально. Если нет, но второй выпавший танк наносит 200% урона - есть смысл полностью переключиться на него. Если вам опять не повезло, но попался танк, наносящий 150% урона - это приемлемо. Если вам не повезло получить ни один из этих танков, возможно стоит отказаться от этой идеи, т.к. способности, наносящие урон по области, откровенно слабые для этой механики. Но в любом случае, решать вам, в конечном итоге тактика будет работать с любым из имеющихся в игре танков.

Построение и экипаж

Тут всё просто - танк, наносящий основной урон, всегда находится последним в построении, так он дольше проживет и нанесет больше урона.
Экипаж набираем по тому же принципу, что и ранее - набираем как можно больше урона.

Прокачка танков

В связи с тем, что выпадение ресурсов для прокачки танков условно-случайное и всегда стремится сбалансировать количество полученных ресурсов между всеми имеющимися танками, критически важно качать только один танк, чтобы новые открывались реже. Если у вас накопились жетоны, а ресурсов не хватает - просто ждите судуки, не качайте другие танки. Это не просто трата валюты в пустую, подобные действия в долгосрочной перспективе будут причинять ощутимый вред билду.

Чертежи и экипировка героев

Аналогично прокачке уровней танкам, эти ресурсы необходимо тратить только на основной танк. За чертежи в первую очередь необходимо прокачивать урон, затем здоровье. Если чертежи начинают копиться, то есть смысл качать и броню.
Предметы героям прокачиваем со следующим приоритетом:
1. Урон+здоровье
2. Броня+урон и броня+здоровье
3. Урон и здоровье
4. Броня

Прокачивать предметы стоит равномерно, относительно цены, но при этом, следует учитывать, что урон+здоровье дает сразу два полезных бонуса, по этому цена этого предмета всегда должна оставаться в 2 раза выше остальных.
При этом, идол (дающий только броню) можно игнорировать полностью, т.к. броня в целом не на столько важная характеристика.

Узкое место этого билда заключается в том, что при появлении новых танков, на ваш основной танк будет выходить всё меньше деталей. в конечном итоге, вы начнете получать больше жетонов, чем деталей, а это значит, что со временем придется начинать качать второй танк. По моим предположениям, это станет действительно серьёзной проблемой с получением четвертого танка, в такой ситуации вторым танком, который стоит начать качать, будет либо второй ДД с умением, наносящим 200% урона (если вы его получите), либо танк-танк (тот, что был получен третьим по счёту). В идеале это должен быть Голиаф, умение которого позволяет ему восстанавливать свое здоровье.
Если вы сможете дотянуть на одном танке до получения пятого, хотя это представляется мне чем-то крайне мало вероятным, можно выбрать в качестве второго танка хила - лучший вариант Хранитель, чуть менее хороший - Охотник.

После патча 7.6.0, появилась возможность назначать "Избранные боевые машины", когда количество машин увеличится до 6. Это должно Решить проблему с деталями навсегда, дав вам их стабильный приток на нужный танк.

После того, как в вашем строю появилось два эффективных танка, построение будет зависеть от того, какой танк вы выберете.
Если это будет хил, необходимо ставить его самым последним и делать упор полностью в урон, чтобы он позволял дольше жить вашему основному дд.
Если это будет танк, ставим его вперед и делаем упор на здоровье, при избытке свитков - броню, урон качать нет смысла.
Если это будет второй дд - сначала поступаем так же, как и с танком, но делаем упор только на урон. Как только он начнет наносить ощутимое количество урона, ставим его в последний слот, чтобы он продолжал наносить урон до конца боя, не умирая с первого выстрела.
------------------------------------------
Варианты финальных билдов
Этот раздел наиболее актуален для поздней стадии игры, рассчитан исключительно под арену, и под развитие всех пяти танков.

1. Простой в реализации, зависимость от "удачного" срабатывания способностей сведена к минимуму. Ориентирован на планомерное отстреливание всех танков противника по порядку, установленному самим противником.

Минусы:
-в первую очередь придется колотить первую позицию врага, т.е. жирного танка. Задняя линия будет без проблем отстреливаться, если у врага есть куратор, то весь его хил будет сосредоточен на танке.
-команде требуется классический набор из хила и прочного танка

Состав:
-Талос
-Небесный удар (дирижабль)
-Голиаф/Крепость
-Хранитель/Охотник/Дозорный
-Охранник/петарда

2. Более сложный в исполнении, больше зависит от удачных проков способностей. Ориентирован на урон по области, и вырезание задней линии. Жертвует выживаемостью и уроном в одну цель в пользу большего урона в параметрах и возможности вырезать всю вражескую команду, чтобы оставить первую позицию на сладкое.

Минусы:
-Сильно зависит от регулярного срабатывания способностей.
-Может быть менее эффективен против донатеров, из-за чертежей на здоровье и броню, которыми скорее всего будут обмазаны все машины.
-Выживаемости будет заведомо меньше.

Состав:
-Громовержец
-Судья
-Сборщик
-Судьбоносец
-Небесный удар/Талос
Экипировка героев, эмблемы доблести и завершение
Т.к. предметы на героев падают случайным образом, я пришел к выводу, что лучше выделить для этого отдельный раздел, а не упоминать клочками на протяжении всего гайда.

Как писалось вначале, основной бонус к урону танкам дают бойцы. Это значит, что в конечном варианте танки, ориентированные на нанесение урона, должны быть заполнены экипажем, состоящим из бойцов.
Вы придете к этому не сразу (я до сих пор не пришел, но уже близок к этому). Для перераспределения героев я выделил для себя конкретный момент: когда как минимум 8 героев бойцов получат полный набор предметов (драгоценностей) для урона (Анх, Талисман, Ожерельее) и как минимум 4 героя из числа танков и целителей получат полный набор предметов для здоровья (Руна, Талисман, Безделушка). С этого момента, все экипажи приводятся в соответствие с ролями, предметы необходимо прокачивать так, чтобы цена на прокачку распределялась равномерно между всеми предметами всех активных героев.
И не забывайте, что на данном этапе, героям бойцам нет смысла качать предметы, не дающие урон, а героям танкам и целителям нет смысла качать предметы, не дающие здоровье, или броню.

Помимо чертежей, вы будете получать эмблемы доблести. Мнения игроков на тему того, тратить их сразу, или оставлять на потом, или нет, разделились, по этому вы сами должны для себя это решить.
Я сразу потратил 15к эмблем, купив в общей сложности, 15 золотых сундуков (покупать более дешевые сундуки точно не имеет смысла), это дало мне неплохой буст на старте. Остальные эмблемы я пока откладываю до тех пор, пока не появится возможность купить более ценные сундуки.

Покупка алмазных сундуков будет доступна когда вы заработаете 100 звёзд кампании.
Прокачка сундуков в лавке алхимика будет доступна когда вы заработаете 70 звёзд кампании.
Ресурсы на прокачку сундуков так же нет смысла тратить на дешевые сундуки. лучшим вариантом будет использовать их для улучшения алмазных сундуков в опаловые.

На данный момент, это вся собранная мной информация. Гайд будет дополняться и изменяться мной по мере прохождения механики.
1 Comments
Smitt_SPB@ru May 28, 2021 @ 4:27am 
От себя добавлю (возможно и не стоило) , но щас пункт гайда с перетасовкой героев вслепую не нужен- добавили фильтр по урону/здоровью/броне экипажам. Всего наилучшего))