Dorfromantik

Dorfromantik

118 ratings
Руководство по игре: клетки, задания, тактики
By Monster_King
Основная информация, которая поможет разобраться в игре. Содержит информацию о клетках, миссиях, заработке очков и многом другом.
8
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основная информация
Основная задача Dorfromantic — построение биомов. Каждая партия содержит в себе подзадачи: как глобальные, так и локальные. В зависимости от задач, выпавших клеток и вашего стиля игры к концу партии будет создан биом.

Клетки — основной элемент управления игры, — имеют гексагональную форму. Их поочерёдно нужно соединять с уже установленными клетками, образуя различные области: леса, поля, деревни, железнодорожные пути или акватории. Вращая клетку перед установкой, игра позволяет выбрать максимально удобное из возможных вариантов расположения.

Ниже я расскажу, как сделать биомы максимально большим и сбалансированным по версии игры.
Клетки
Большинство выдаваемых клеток содержат в себе один или несколько элементов, которые сгенерированы и расположены случайным образом. Существует 6 типов элементов:
  • луг;
  • лес;
  • поле;
  • деревня;
  • железная дорога;
  • вода.
При соприкосновении одинаковых участков на этапе установки клетки те подсветятся:
В клетках с домами отмечены дорожки из брусчатки, которые показывают, примыкает ли участок деревни к краю клетки, и возможно ли этот участок соединить с такими же на других клетках.

Особого упоминания заслуживают клетки с железной дорогой и водой. У них особые правила расположения: они не могут соединиться с неподходящей клеткой, им обязательно нужна клетка соответствующего типа. Впрочем, существуют клетки выступающие в роли заглушки: тупик и озеро. Первый позволяет остановить продолжение железной дороги по заданному направлению. Озеро же занимает всю клетку и позволяет остановить течение реки.

Речной вокзал
Речной вокзал (Water Train Station) — ультимативная клетка, которую можно установить в любом месте. Она может выступать в роли тупика для рек и железнодорожных путей, замыкая их. Одновременно с тем, клетка считается продолжением и тех, и других — за счёт речного вокзала можно увеличивать их продолжительность, в том числе при их пересечении.

Речной вокзал открывается при первом достижении 5000 очков в любой партии.

Улучшение клеток
Выполнение глобальных заданий разблокирует различные облики элементов клеток, которые отличаются визуально от стандартных: зверушки возле леса, фонтан в деревне, новая окраска речного вокзала и т.д.
Миссии
Миссии в игре делятся на два типа:
  • глобальные;
  • локальные.

Глобальные миссии
Глобальные миссии, они же достижения, — выдаются автоматически при создании новой партии, а прогресс некоторых из них сохраняется из партии в партию. Всего на партию выдаётся только три глобальных миссии, остальные не будут засчитываться даже если вы выполните требования.

Глобальные миссии отмечены иконками в форме круга в правом верхнем углу экрана. Они указывают награду в виде облика клетки, который вы получите за выполнение. Вокруг иконок имеется круговая шкала прогресса, отмечающая выполнение миссии.

Локальные миссии
Локальные миссии выдаются по ходу игры, и их условие заключается в создании биома определённого размера. В награду за выполнение миссий вы получите очки и новые клетки в стопку.

В свою очередь, локальные миссии бывают четырёх типов:
  • на определённое количество элементов — отмечены числом;
  • на минимальное количество элементов — отмечены числом и символом «+»;
  • закрытие зон — отмечены флажком;
  • особые задания — для доступа к ним нужно расширить игровое поле на определённое расстояние, а сами задания помечены иконкой с короной.

Миссии на количество элементов
Схожи между собой. Разница в том, что в миссиях на конкретное количество элементов нельзя превышать указанное значение, иначе миссия будет провалена. В миссиях со знаком «+» таких условий нет.



Закрытие зон с флагом
Такие зоны отмечены флажком. Задача состоит в перекрытии этих зон — расстановке клеток так, чтобы выделенную флажком зону нельзя было больше расширить.
Наведите на флажок и подсветите грани, которые необходимо заблокировать.


Особые задания
На карте вдали от выстроенного биома могут появиться клетки, контур которых подсвечен белым. При приближении к ним границ биома клетка станет объёмной — по контуру можно определить тип миссии в ней. Поставив клетку рядом с особым заданием, вы его разблокируете.
На ранних этапах игры открытие особых миссий разблокирует доступ к глобальным заданиям. После открытия их всех просто выдаёт бонусную миссию на получения очков.

Генерация миссий
Миссии появляются случайным, но контролируемым образом.
  • В первые 7-10 ходов вам гарантировано выпадет около пяти миссий. Некоторые из них выполняются буквально за 1-2 хода.
  • Новые миссии появляются с увеличенной вероятностью, если у вас осталось мало невыполненных — нет смысла копить задания.
  • Игра «помогает» вам проходить миссии, особенно это актуально для середины партии. В некоторых ситуациях имеет смысл не соединять в огромный биом миссии одного типа, а ставить рядом, чтобы объединить в будущем. Пока эти задания не выполнены, игра будет выдавать нужные для прохождения клетки.
  • Игра учитывает установленные биомы и сети, и иногда может подкинуть задание с маленьким, но всё же неудобным условием. Потому не плодите без надобности незамкнутые зоны на 4 и более элемента. Особенно это актуально для железной дороги и рек, хоть их установку контролировать сложнее.
Неудобные миссии можно пропускать, особенно на последних ходах, если провал одного задания позволяет пройти другое.
Заработок очков и клеток
За выполнение миссий игра даёт новые клетки в стопку. Чем больше клеток — тем больше манипуляций с ними. Чем больше манипуляций — тем больше очков. Очки, в свою очередь, влияют на выполнение некоторых глобальных миссий, а также на положение в таблице лидеров или, если угодно, на собственное эго.

Получение клеток
Новые клетки выдаются за следующие действия:
  • выполнение миссии — +5 клеток;
  • закрытие зоны с флагом — +5 клеток;
  • идеальное размещение плитки — +1 клетка;
Проваленная миссия никаких штрафов на получение клеток не налагает.

Получение очков
Очки можно получить за:
  • размещение клетки — +10 очков;
  • выполнение миссии — +100 очков;
  • закрытие зоны с флагом — +50 очков;
Вы дополнительно получаете +10 очков за каждую совпадающую грань при соединении клеток. Максимально можно получить +60 — игра это называет идеальным размещением плитки и поощряет новой плиткой в стопку и дополнительными очками.

«Идеально!»
«Идеально!», оно же идеальное размещение плитки — ситуация, когда все 6 граней по типу элемента совпадают с граничащими клетками. Луга с лугами, лес с лесом и т.д.
К озеру может примыкать любая клетка кроме железной дороги, но соседство с озером лишает клетки статуса «Идеально!», хотя и даёт 60 очков за совпадение всех граней. Речной вокзал такого недостатка лишён, и позволяет идеально размещать клетки рядом с собой.

Идеальное размещение плитки даёт дополнительные +60 очков: по +10 за каждую из 6 граней и ещё +60 за «Идеально!».
Советы и тактики
  • Ведите железную дорогу рядом с реками. Игра любит генерировать клетки, на которых одновременно присутствуют оба типа элементов. Плодить отростки от линии чревато невыгодными миссиями.
  • Не стройте монолитные секции. Если вы выполнили миссию, не достраивайте к ней новые элементы ради количества. Стройте рядом второй биом такого же типа, но не объединяйте. В последствии, их можно будет соединить.
  • Не затягивайте с выполнением миссий, если это не подразумевается вашим планом по контролю выпадаемых клеток.
  • Под конец партии игра генерирует задания со значениями, которые примерно на 15-20% больше вашего максимального биома конкретного типа. Но при этом игра не учитывает наличие биомов такого же типа, но меньшего размера. Если они расположены рядом, их можно объединить и быстро выполнить задание.
  • Не разносите биомы по разные стороны рек или железной дороги. С большой вероятностью, в будущем игра подкинет миссию, где для выполнения необходимо объединить биомы в один большой.
  • Не бойтесь проваливать миссии. Порой выгоднее упустить одну миссию в угоду выполнения другой.
  • Не игнорируйте флаги. В ряде случаев закрыть зону под флагом проще, чем выполнить миссию. Очков это принесёт меньше, зато клеток — столько же. Порой это может спасти ход всей партии.
  • Обращайте внимание на места для идеального размещения клеток. Наиболее это удобно делать с лугами.

Достижения
На данный момент все достижения в игре накопительные, и сводятся к созданию огромных биомов, а также сетей железных дорог или рек. Но есть и пара интересных.

Достижения — глобальные задачи, и выполняются только если они указаны в углу экрана во время партии.

Натуральное хозяйство (Old Tree Unlocked!)
Для достижения требуется создать группы полей в которых не меньше 10 элементов. После чего перекрыть их. Совсем как в задании с флагом.

Головоломка (Tower Unlocked!)
Тут необходимо подряд составлять клетки так, чтобы они идеально подходили друг к другу. Проще всего в новой игре целенаправленно выполнять это достижение. В обычных условиях набрать нужное количество клеток подряд считаю нереальным.

9 Comments
Zomboss Sep 11, 2024 @ 1:44pm 
Отвечая про достижение "разведчик": когда расширяешь остров, иногда по краям карты появляются скрытые плитки, который превращаются в задания, когда до них доберёшься. Разведчик про них
DEHORE IND Jul 17, 2024 @ 9:04am 
Что делать, если появляются пробелы между клетками? Как не допускать их появление?
rullez-z-Z Jan 10, 2024 @ 12:28am 
про флаги не знал, спасибо!
Danar May 8, 2022 @ 6:20pm 
@dungeon Markster, спасибо! Нужно, получается, только их открыть (сделать видимыми) для ачивки? Просто на них еще доп миссии сразу выпадают. И я вроде вчера таких три активировала, но ачивку не дали.
Long Mark May 8, 2022 @ 9:45am 
Автору: ничего нового не узнал, как-то сам разобрался, но читать было интересно, у тебя хорошо получается писать гайды
Long Mark May 8, 2022 @ 9:44am 
@Danar, те самые серые плитки, которые есть на картинке в разделе Миссии -> Особые задания. Они уже находятся на карте, но станут видны, когда ты окажешься в 6-7клетках от них, тебе нужно соединить их со своей картой (квест, который на них стоит, выполнять не нужно)
Danar May 7, 2022 @ 4:38pm 
Не понимаю достижения Разведчик. Что за предустановленные плитки?
Angelo May 27, 2021 @ 3:37pm 
Thank you! Great guide. I used Google translate to understand.
Maybe also add it in English so more people can see it directly on Steam. The translation that Google Translate does is good enough.
DMSS May 5, 2021 @ 9:58am 
Спасибо за совет про флаги, игра приобрела иной расклад!