Homeworld Remastered Collection

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基于新手视角浅谈家园1种族特色及虐电思路
By 包啤 and 1 collaborators
本文从新手视角出发,浅谈《家园:重置版》中库申和泰坦这两个家园1种族的虐电思路分析。
由于作者仅为一个入坑不到一年的新手玩家,对于游戏的理解必然不够深入,本指南仅作为新手初入门时的简单参考,更高级的打法还请高手们多指教。
   
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一、前言
在编写本文之前,作者有做了一些简单的功课。在贴吧和steam论坛等诸多平台中,作者搜到的大部分教程攻略都是基于家园2的两大种族(希格拉、维格尔)来编写的,而家园1种族的教程却少之又少。
本文将从一个入坑不到一年的新手玩家的视角出发,以新手虐电成功的经验来浅谈《家园:重置版》中家园1两大种族(库申、泰坦)的特色和虐电玩法。
由于作者自身是一个新手,故在游戏理解方面必然没有过于深入的理解,本教程中大概率会出现老手看来很可笑甚至是胡扯性的言论,还望诸位读者能给予更多的包涵与指导。
作者会时常留意评论区,如有更加高深的游戏理解,可在评论区留言,作者会适当将有价值的评论内容加以修改后添入指南中,并致以鸣谢
二、单位特色及功能简介
家园1两大种族(以下简称为“老族”)具有兵种同质化的特点,除了战斗机和护卫舰各有一种阵营特色的单位之外,其余兵种属性均是相同的。以下为各个单位的定位设定和简单介绍,并对标家园2两大种族(以下简称为“新族”)同定位单位进行简单的对比。

【战斗机级】
和新族成组生产不同,老族的战斗机级单位是以单个为单位生产,不具备新族【一组只要不全灭,回家之后就是满组出来】的特性,只要被击毁就是实实在在的战损。但老族不强制编组的特色使其具备了集群作战时打击角度更加灵活的特性,经常能够呈现让新族一组追一个,然后剩下的将之吃光的特点。

1、侦察机(侦察,反隐)
开局自带
基础侦查单位,具备短时间加速飞行能力,本身战斗力较差(几乎为0)

2、拦截机(反战机)
前置科技:侦察机(与轰炸机是同一科技同时解锁)
基础战斗机单位

3、轰炸机(反舰,反子系统)
前置科技:侦察机(与拦截机是同一科技同时解锁)
以慢速炸弹(老族突袭舰的武器之一)为攻击手段的高攻战斗机单位,集团打击效率略弱于新族同名单位

4、护航机(专业反战机)
前置科技:侦察机
移动速度较慢,全游戏唯一定点式开火的的战斗机单位

5、隐形战斗机(侦查,反战机)
前置科技:侦察机,拦截机+轰炸机
库申特色单位,具备隐身能力,发动进攻或被反隐单位发现时会现形,属性高于常规拦截机

6、护卫机(反导,排雷)
前置科技:侦察机,拦截机+轰炸机
泰坦特色单位,可击毁导弹和布雷艇布置的空雷


【护航艇级】
和战斗机的特点类似,老族的护航艇也不具备新族的成组特色,仍以单个为单位生产。老族护航艇呈现定点式开火的特点,和新族同级单位的动态式开火有明显区别

1、维修艇(艇级及以上维修,战斗机临时停泊)
开局自带
可对除战斗机级以外的绝大部分单位进行维修,并提供战斗机级单位的临时泊位,可供其临时停泊回血,满血后自动发射。多个维修艇可以同时维修同一舰船,但同一舰船能同时接受的最大维修艇数量有限,根据其体量级的增加而增加。

2、轻型护航艇(反战机)
前置科技:无(非开局自带,需要通过升科技解锁,以下如果前置科技为“无”的,均为此意)
基础护航艇单位

3、救援艇(捕获,打捞)
前置科技:轻型护航艇
可在战场上拾取残骸运回母舰或航母获得资金,或是成组捕获敌方护航艇级及以上的舰船运回母舰后转为己方所有。捕获敌舰所需的救援艇数量根据目标体量级的增加而增加
(注:母舰无法被捕获)

4、重型护航艇(反艇,反舰)
前置科技:轻型护航艇、救援艇
移动速度较慢,攻防能力较高的护航艇单位

5、多炮护航艇(专业反战机)
前置科技:轻型护航艇、救援艇
配备机枪的轻型护航艇单位,攻击低于轻型护航艇,但炮台灵活性强,对战机优势明显

6、布雷艇(反舰)
前置科技:轻型护航艇、救援艇
无常规武器,以布置空雷为主要的攻击手段。相较于新族同名单位,老族的布雷范围更加有限,但空雷数量不再受限制


【护卫舰级】
由于属性全面弱于主力舰,且具备作为舰级单位而具有的天敌较多的缺陷,护卫舰在经典版家园2中的地位不尽理想。在重置版中,老族的绝大部分舰船后期属性均劣于新族,唯独护卫舰一级是占据绝对优势。老族护卫舰的属性极其优良,且天生自带超空间跳跃能力,是老族作战体系中的关键一环。

1、支援舰(运载,舰级维修)
前置科技:无
可对舰级单位进行维修,并提供战斗机级和护航艇级单位的泊位,可供其停泊回血,具备手动发射功能。多个支援舰可以同时维修同一舰船,但同一舰船能同时接受的最大支援舰数量有限

2、突袭舰(反艇)
前置科技:支援舰
基本护卫舰单位,全游戏最抗揍的护卫舰+全游戏反舰能力最强的非反舰护卫舰,反舰作战能力略弱于升级过反舰鱼雷的希格拉鱼雷护卫舰,在反舰单位不足时可充当反舰单位使用
(注:游戏里对突袭舰的定位是“反战机+反艇”,但实战中突袭舰对战斗机完全是炮弹打蚊子的命中率,实际反战机效果很差,作者从自己的理解出发将其定位设为单纯的反艇)

3、离子炮护卫舰(反舰)
前置科技:支援舰,突袭舰
全游戏面板数值最高、实战反舰能力第二强的反舰护卫舰单位(第一为维格尔重导护卫舰)。

4、无人机护卫舰(专业反战机,反护航艇)
前置科技:支援舰,突袭舰
库申特色单位,自身作战能力较弱,具备释放无人机的能力,无人机对战机和护航艇单位打击效率较高,但对大型单位较为无力

5、防御场护卫舰(防御弹道类武器)
前置科技:支援舰,突袭舰
泰坦特色单位,自身无作战能力,自带球形防御力场,可抵挡非光束类的弹道类武器。对标希格拉同名单位,泰坦的防御力场永续且无需手动开启,但范围较小,在火力过猛的情况下无法做到完全抵挡


【主力舰级】
自带超空间能力且属性优良的主力舰,是老族作战体系的半壁江山。老族主力舰总体呈现全面碾压未升级过的新族同级主力舰的特点。

1、运载舰(运载,生产)
前置科技:支援舰,突袭舰
即航母,提供战斗机和护航艇泊位,并可生产所有非主力舰级舰船。相对于新族航母而言,老族航母造价更高且建造速度更慢,但没有生产模块的这一特点使得老族航母不会和新族航母一样被轰炸机破坏生产。老族航母为双生产线,允许同时生产2种不同的舰船。
(注:母舰是老族唯一的主力舰生产设施;老族母舰相对于新族的特点,与航母大致相同)

2、导弹驱逐舰(专业反战机,专业反艇)
前置科技:支援舰,突袭舰,运载舰
老族特色主力舰单位,以大量追踪导弹作为主要武器,射程长且精准,只要哪怕一艘出现在战场上都将是无数小型单位的噩梦!除此之外,导弹齐射能力使得它在需要的情况下能够打出一波单体小爆发伤害。但同时,它也是全游戏最脆、反舰伤害最低(不算航母等生产舰)的主力舰。

3、驱逐舰(反舰)
前置科技:支援舰,突袭舰,离子炮护卫舰,运载舰
基本主力舰单位,舰首配备高能离子炮和舰炮两种武器
(新族驱逐舰交火时有一个缓慢的侧身动作,而老族的没有)

4、重型巡洋舰(专业反舰)
前置科技:支援舰,突袭舰,离子炮护卫舰,运载舰,驱逐舰
究极主力舰,配备离子炮和舰炮两种武器,相较于升级过的新族战巡,老族重巡伤害偏低,且不具备停泊产小型单位的能力。但炮台转动角度大,舰体转向更加灵活,打击面更广,火力死角较小


【资源船级】
资源单位除了属性不同之外,在类型和作用上与新族一样,不过多赘述。
从属性上看,老族资源船带有一些护卫舰的特色。
相对于新族而言,老族资源船价格更高,移动速度较慢;但更结实,单次矿量较大,具备超空间能力。


【非战斗类】
老族没有新族的模块机制,取而代之的是多样化的非战斗类型舰船,这些舰船能够在不同方面提供辅助能力。

1、研究船(科技设施)
开局自带
地位等同于研究模块,场上必须存在研究船才能够进行科技研究。多次生产研究船并不会增加研究船数量,而是会提升研究船的等级,从而提升研究速度。

2、临近感应器(反隐)
前置科技:无
可识别附近的隐形单位并强制其现形

3、感应器阵列(扩展雷达,专业侦查)
前置科技:临近感应器
拓展感应器侦查范围,具备短时间内雷达显示所有敌舰的能力

4、重力井发生器(超空间抑制,专业反战机,专业反艇)
前置科技:支援舰,突袭舰
封杀范围内所有舰船的超空间能力,具备长时间瘫痪范围内所有战斗机和护航艇的能力;特殊能力为一次性使用,抵达时限后会自毁。特殊能力的瘫痪效果不分敌我。

5、隐形发生器(反侦测)
前置科技:支援舰、突袭舰
具备使小范围内所有友方舰船隐形的能力,可被反隐单位识别
三、战斗风格解析
【经济】
1、受矿区类型影响大
老族的矿船移动速度慢,这使得老族在矿区分散的地图上毫无发挥空间,大量点状分布的矿石会严重延长老族采矿的周期。
在选择地图的时候,请一定要选择矿区呈现【多个陨石密集堆放在一起】特色的地图,以下为几个典型举例:
卡拉姆残骸带(2P)
咽喉要道(2P)
镇魂歌(3P)
卡拉姆残骸带(4P)
瑟鲁明竞技场(5P)

2、定点矿区经济强劲
老族矿船单次采矿容量比新族高(实测为近2倍),这就使得老族在矿区稳定的情况下,前期经济比新族要好的多。一个4矿位的矿区即可维持老族1条生产线的稳定正常生产。后期满矿船(22矿位)的情况下可以维持6~7条生产线的稳定正常生产。


【科技】
1、科技树冗长
老族的科技树呈现严格逐级解锁的特性,必须要升级对应的前置科技才能够解锁下一级科技,这就使得老族以主力舰为代表性的后期强力单位需要很长的时间才能够出现在战场上。以作者个人的操作水平为例,在运营不出问题的情况下,老族需要8分半钟左右才能够产出第一艘驱逐舰,而新族仅需7分钟左右,甚至更短。

2、加速科技成本高且无实际意义
老族虽可以通过多次生产研究船来增加研究速度,但老族并不具备新族的舰船升级能力,不需要像新族一样几乎整场科技不停,且研究船每一次的升级会带来较高的成本。

3、无兵种属性升级机制
老族的兵种属性普遍高于未升级过的新族同定位单位,但无法对属性进行二次升级。除了护卫舰占据属性上的绝对优势之外,其余兵种的属性普遍比新族满级同定位单位略弱。

【生产】
1、无模块机制,生产稳定性高
老族没有子系统这一设定,杜绝了轰炸机破坏模块从而中断生产的这一可能出现,这使得老族在战场上可以保持稳定的生产能力,具有极强的抗干扰能力。

2、双线慢速生产
老族生产单位的速度比新族略慢,但母舰和航母均具备2条生产线,可以同时生产两个不同单位,省去了前期多航母的时间成本,保证了前期充裕的产能优势。后期造满矿船后更是能够以比新族少的航母数量爆发出等价甚至更高的产能。


【作战】
1、以护卫舰和主力舰为核心作战力量,辅以非战斗单位,战斗机级和护航艇级单位较为边缘化
老族的护航艇级单位逐级解锁时间较长,前期时间成本与护卫舰无异,发挥空间较小。
战斗机级单位虽然具备分散打击的阵型灵活性优势,但该优势主要体现在战斗机上,轰炸机质量的低劣导致老族对新族的模块破坏能力极差,老族前期速推能力较差的原因也正在于此。
舰级单位方面,老族所有的护卫舰和主力舰的属性全面强于未升级过的新族同级单位,在中期战场能够形成一面倒的压制力,且重力井+导弹驱逐舰这一组合的存在使得一切小型单位都失去了存在意义,所有复杂的战斗对于科技成型的老族来说,最终都会转变为单纯的大舰对轰。

2、灵活、高成本的个体超空间机制
老族的护卫舰、主力舰、母舰和矿船均天生自带超空间跳跃能力,这是老族相对于新族最大的战斗优势。单体灵活的超空间跳跃使得老族的舰级单位不似新族那般笨重,并可以利用火力盲区进行更加优势的战术性操作打击。然而,老族的超空间能力花费较高,每个船只都需要花费一份费用进行超空间跳跃。大量船只同时进行组团跳跃时的成本极其高昂。
四、(新手向)虐电思路详解
下面将以最标准的3000开局,全专家级AI,标准人口上限为基础,提供一个最简单的新手向虐电思路
本思路仅适用于官方地图专家1V1和1V2的场合,但由于作者本人无1V3成功经验,更加高深的思路还请诸位高手评论区赐教。作者会将有价值的评论加入正文并注明本段的贡献者,致以鸣谢。

【开局】
1、抢二矿
母舰开局马上开造实验船+资源控制船,航母造(x-6)个矿船和1个侦察机(如果是1V2的话可以造2个,但作者一般用完就回收了)。开局给的矿船根据家里矿区(即一矿)的车位数量分配,多余的部分跟着航母前往就近的二矿。如果是诸如卡拉姆残骸带(2P)这种矿区间隔较长的地图,可将多的矿船装入航母直接超空间过去。
【x为最近2个矿区车位的总和】

2、侦查
侦察机前往敌人所在位置探查敌人的阵营,根据阵营特色来决定下一步战术。在正常情况下,不同阵营的AI会有不同的开局倾向(偶尔存在成精的情况会不按套路出牌)。以下为各个阵营AI的倾向:
库申:速驱逐,前期大量突袭舰,小型单位较少
泰坦:护航艇海,速航母多线爆离子炮舰,主力舰节奏比库申略慢
希格拉:开局轰炸配合炮艇混合双打,速驱逐
维格尔:全程海量战斗机,航母和船坞节奏比希格拉快,出少量护卫舰之后稳步出主力舰

【初期】
1、母舰爆战斗机并前往三矿位置
研究船出来之后马上研究战斗机科技,无脑点30战斗机,母舰慢慢往三矿位置前进(母舰超空间成本过高,且前期兵力跟不上这么快的节奏,不需要超空间抢三矿)。如果敌人有维格尔的话,战斗机数量可以适当增加,但尽量不要超过50。不要双线爆战斗机,否则会卡钱。
此时航母停在二矿位置继续补充矿船,车位占满后出一控制船并开始准备造三矿位置的矿船。
【注:三矿大部分情况下是中矿或敌人的二矿】

2、速离子炮舰和驱逐科技,母舰和航母于三矿位置集合
战斗机解锁后的科技升级顺序为:支援舰-突袭舰-离子炮护卫舰-航母-驱逐舰-导弹驱逐舰-重力井
若敌人有泰坦或希格拉,则出4-5个突袭舰抵抗前期的护航艇攻势,否则无脑爆离子炮。
此时尽量保证母舰的生产不要过于饱和,为后续主力舰留出生产线。航母出完控制船之后前往三矿位置。

3、饱和生产阶段
按照正常节奏,驱逐解锁时三矿已经满车。
母舰腾出所有生产线爆满驱逐和导弹驱逐,并点一个航母待导弹驱逐舰造满后立刻进入生产(如果是1V1的话可以不需要多航母,母舰+航母共计四条生产线的产能已经足够保证击败对面)
航母此时已占住三矿,开始无脑爆离子炮舰和重力井。

【中期】
1、驱逐上线,准备进攻
第一艘驱逐舰出厂后配合离子炮舰和突袭舰开始向敌人家推进,第一艘导弹驱逐也会在此之后很快就出来,配合重力井上脸打蚊子并阻止敌人生产舰开超空间逃跑。
优先消灭敌人母舰和反舰火力,如果敌人是新族,则注意防止其航母逃跑并憋出船坞。(此情况多见于1V2)
如果是1V1的话,主力舰和离子炮舰不断上脸,至此处基本宣告胜利。
如果是1V2的话,后续出的驱逐、导弹驱逐和重力井建议至少各留1个原地待命防止被远位敌人上脸掀矿区。
【1V1至此基本结束,从此处往下的为1V2步骤】

2、研究救援艇和重巡科技
至重力井研究完毕时,大部分有用科技皆已成型,准备出重巡进行后续作战
根据老族的生产速度,如果在重力井研究完毕后马上紧跟重巡科技,在重巡研究完成时,母舰生产序列里的航母和第三个驱逐才刚刚进入生产状态不久。所以在这之前可以先研究救援艇,让驱逐舰编队力量适当完善。重巡研究完成后将多的驱逐舰暂时后置生产,待当前驱逐产出完成后立刻生产重巡。

【后期】
1、回防三矿,航母出厂,准备四矿
近位敌人被消灭,远位敌人的大部队此时应已上脸,大部队立刻回防抵御攻势
航母出厂(为方便区分,此航母称为航母二号,开局的航母称为航母一号),造满矿船和救援艇,但暂时不要放出,先藏着。航母一号继续保持爆离子炮舰+重力井,留在三矿位置。(想省操作的话直接无脑给它点几十个下去)
击溃来犯敌人之后母舰带大部队和航母二号稳步前往中矿,开辟四矿。

2、爆发产能,直捣黄龙
抵达四矿之后将矿船全部放出,此时主力舰已经基本造满,母舰双航母三线爆离子炮舰,大部队向敌方船坞位置推进(若敌人为老族则直捣母舰)。注意利用重力井+导弹驱逐舰的配合来消灭敌方小型单位,驱逐+离子炮舰+重巡的大部队优先消灭对方的离子炮舰、驱逐等反舰单位,母舰可跟在大部队后方随同前进,以便救援艇可以趁乱上去抢战巡或驱逐等高价值目标。
在此期间可以研究感应器阵列科技,消灭敌方船坞和母舰之后利用感应器阵列的特殊能力定位敌方剩余航母位置,将其全部消灭,结束战斗。
五、细节操作点【本章未完待续,会随着作者游戏经验和有价值评论的增加而增加】
1、开局产能的控制
虽然老族开局具备四条生产线,但实战中必须要至少摸到三矿才具备爆发四线生产的经济能力,开局的时候产能若过于饱和,很容易造成卡钱从而影响科技进度导致节奏被拖慢。
开局一矿的时候请务必利用好开局的3000资金造出研究船和一矿位置的资源控制船,待二矿占据后基本可稳定三条生产线。(注意:研究要算半条生产线)

2、F5攻击模式和F6速度模式的运用
虽然在实战中,攻击模式的影响很不显眼,但作者在此还是建议将所有不具备攻击能力的单位(如矿船、救援艇、母舰等)稳定保持F6速度模式,从而能够稳定跟随大部队,或是更有效率地干活。进入作战状态时请务必将战斗单位设置成F5攻击模式,加强其攻击能力。

3、资源控制点位置的差异
库申母舰的资源控制点位于正后方,航母和控制船的控制点位于正下方;泰坦母舰和航母的资源控制点位于头顶,在实战中要根据模型细节的不同来调整高度以方便矿船倒矿。
例如:库申航母的资源控制点位于正下方,所以需要停泊在矿区的上方。

4、重力井的使用
重力井是老族的王牌杀器之一,配合导弹驱逐舰可以轻易达到以一当十甚至当二十。但重力井本身移动速度偏慢,且超空间跳跃成本高,还会影响友方的超空间跳跃。在实战中请尽量让其紧跟自己的前排驱逐舰+重巡编队,防止后方部队需要超空间跳跃时受到其影响。当重力井影响范围内存在大量友方小型单位时,请谨慎使用。(重力井效果不分敌我是老族严重依赖大舰作战的根本原因)

5、阵型经常要建立在离子炮舰的尸体上
老族基本作战阵型:离子炮舰在前,重巡和驱逐紧跟在后,重力井中置,导弹驱逐舰后置。
老族的主力舰生产速度慢,一旦打出战损,战场补充难度就很高;而轰炸机又难以在重力井在场的情况下发挥效果。
离子炮舰由于射程限制,经常会被敌人驱逐和重巡优先消灭成为炮灰,但老族的经济强劲,三矿稳定下来之后就能爆发出很高的产能,打消耗战只要不是碰到被压制的情况,多数情况下是打得起的。通过牺牲离子炮舰来为驱逐和重巡抵挡来自对方主力舰的高额伤害,看似很亏,实则为最优解。老族正面作战的优势是靠无数离子炮舰的尸体堆出来的。

6、需要腾生产线的时候请先把当前正在生产的一艘船造完
例如,母舰此时生产线上为3驱逐+1航母,此时你需要增加重巡的生产线并将其提前,最优解是删除两个驱逐之后把重巡排在下面,然后再点2驱逐。
这一操作看似繁琐,但实际上节约了很多的时间成本。作战中节奏很重要,运营上的细节往往是胜利的保证。

7、维修艇和支援舰必须开F4停火模式
维修艇和支援舰不具备作战能力,但本身却配备有武器(侦察机也有类似特点),实战中若不加以操作的话很容易混入战场造成战损。请时刻保证新造出来的维修艇和支援舰第一时间开启F4停火模式。

8、裤裆藏雷好习惯
很多时候AI也会主动侦查,并根据你的兵力结构来相应调整出兵。虽然这在后期大舰海成型之后不会有太大影响,但前期如果被敌人针对的话就会陷入被动。开局爆战斗机的时候,请务必将母舰调整为手动发射模式,这样既能躲过敌人的侦查,又可以在敌人初期少量战机来袭时给予其一波有效打击。另外,该理念也可以避免重力井对小型单位造成负面影响,适用于支援舰空投轰炸等奇袭战术。
六、常见误区【本章未完待续,会随着作者游戏经验和有价值评论的增加而增加】
1、不要乱爆研究船
虽然老族研究船多次升级可以提升研究效率,但老族的科技数量较少,不像新族那样几乎整局都在研究科技,大量爆研究船不但会拖垮前期经济,还不会在后期为作战提供贡献。

2、护航机不能代替战斗机
护航机具备更强的火力,且具备原位稳定开火的特性,在反战机的效果上强于战斗机。但由于其移动速度堪忧,很难实现迅速的长距离转移。当远位矿区被袭击的时候战斗机往往可以先行冲过去为部队回援争取时间,而护航机却不具备这个重要的功能。

3、未开三矿不要饱和生产
速驱逐的过程中最怕的就是卡钱,开局的二矿经济还不足以完全释放四条生产线的产能,前期爆战斗机和矿船时请尽量不要双线同时爆一类东西。

4、突袭舰不是反战机单位,但算是半个反舰单位
游戏里给老族突袭舰写的是【克制战机和护航艇】,但实战中突袭舰的重炮对战斗机的效果极其不理想,请不要在没有重力井且数量不占优的情况下和对方的轰炸机碰瓷。
然而,老族的突袭舰是全游戏反舰能力最强的非反舰单位,单挑未升级过的希格拉鱼雷护卫舰没有任何压力,7~8个左右突袭舰甚至可以硬吃驱逐。正常情况下,只要别去乱碰瓷对方主力舰,完全可以用突袭舰和对方的反舰护卫舰来两下子。在数量占优的情况下,面对敌方少量反舰护卫舰时,请放心大胆上去干,不要因为对方具备反舰属性就怂了而贻误战机。在基本等量的情况下,突袭舰也具备足够的防御资本为后面的反舰单位争取时间。
七、后记
本文至此完。后记留作鸣谢为本文的继续完善而作出贡献的人。

作者:包啤
合作作者:厚礼蟹
8 Comments
gdmsjgj Feb 14, 2024 @ 8:12am 
集中所有主力舰的火力攻击对方一艘主力舰或护卫舰,效率极高,一定把自己的主力舰设置成被动攻击,这样火力不会分散,就是需要不停地按暂停键在选攻击目标。
Max Mar 26, 2022 @ 9:13am 
顶一下,上古游戏了。
WhiteGiven Jul 30, 2021 @ 7:42am 
感谢
宫廷玉液酒 Jul 19, 2021 @ 1:02am 
目前来说很少见的玩家园还出攻略的了
HW_Lover Jun 12, 2021 @ 5:55am 
我看楼主骨骼惊奇,建议来创意工坊玩FX:Galaxy :steamhappy:
Itvara Apr 25, 2021 @ 8:20pm 
дружелюбный товарищ
illusorions Apr 17, 2021 @ 5:20am 
好文,感谢分享。:dchungry:
翻斗花园突破手鸡奶奶  [author] Apr 10, 2021 @ 9:37pm 
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