Subnautica
80 ψήφοι
Моды, позволяющие получить максимально интересную игру.
Από Dollmaker
Данные моды никаким образом не ломают игру и добавляют больше интереса, больше выживания и больше хардкора в игру.
Все моды требуют установки QModManager и SMLHelper (Некоторые просят русский SMLHelper, но на Nexus он так же присутствует).
Внимания, все руссифицированые моды отмечаются [RU], в случае если мод не руссифицирован, то он отмечается [ENG].
   
Βραβείο
Αγαπημένο
Αγαπημένο
Μη αγαπημένο
Основные моды QModsManager, SMLHelper
QModsManager и SMLHelper требуемая основа для всех модов Subnatica, установка их не столь сложная.
QModsManager:
Основная программа отвечающая за установку модов в игру.
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/201
Установка:
Скачать файл
Запустите установщик
Убедитесь, что ваш установочный каталог Subnautica правильный
Нажмите "Установить".

Как удалить QModManager:
Откройте диалоговое окно Windows «Установка и удаление программ».
Найдите QModManager (Subnautica) в списке
Нажмите Удалить.
SMLHelper:
Обычный помощник по моддингу, отвечающий за установку большей части модов.
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/113
Установка:
1. Скачивайте архив;
2. Откройте архив с помощью WinRar или 7zip;
3. Перетащите папку «Modding Helper» в папку QMods. (если ваша папка QMods не существует, запустите игру хотя бы один раз, чтобы QModManager смог ее сделать, или вы можете создать папку самостоятельно.)

Руссификация SMLHelper
Немногие моды переводятся на Русский язык, что убирает возможность все время лезть в Гугл Переводчик, что бы перевести ту или иную настройку. Мод все ещё обновляется.
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/654
Установка
1. Скачивайте архив;
2. Откройте архив с помощью WinRar или 7zip;
3. Все содержимое перенести в папку QMods.
ВНИМАНИЕ! В случае установки модов, которые затребуют замены папок, лучше перетаскивать содержимое папок.
Смертельный забег | Death Run [ENG]
Данный мод, превращает Subnatica в "Рогалик" (Как говорит автор).
Суть данного мода превратить вашу жизнь в спокойной игре действительно в АД!
Что же она добавляет в игру? Ответ очень прост, множество различных функций, которые не все смогут осилить.
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/611
1. Неудачное приземление спасательной капсулы.
Мы все привыкли, что капсула приземляется не далеко от авроры и плавает спокойно, боже какие мы везучие, не правда ли? А что если мы окажемся на месте тех, кому не повезло и так же отправимся на морское дно?
Настройка Random данного мода, сделает так, что бы вы приземлились в одном из биомов и на любой глубине (Кроме пещеры). Помимо этого Капсула будет под неудобным углом находится до того момента, пока что вы не отремонтируете её (После ремонта она не будет всплывать, а только стабилизируется, под нормальный угол)
DANGER: Имеется баг, при первой вылазке, через верхний люк. Обычная катсцена, которая не влияет негативно на игру.
2. А точно можно дышать на поверхности?
С данным модом ответа будет только 3.
2.1 Да можно (Для слабаков);
2.2. Нельзя после взрыва Авроры;
2.3. Что такое кислород? Его на этой планете нету.
При втором и третьем пункте вам поможет минимум кислородный баллон высокой мощности, любой транспорт в котором можно дышать, либо плавующий насос, который теперь работает как фильтр воздуха.
3. Увеличенный урон.
Тут все просто, теперь урон наносится значительно сильнее, чем был ранее задуманым. На левиафана лучше уже в лобовую не идти.
4. Увеличены затраты на электроэнергию.
Так же объяснять ничего не нужно. Зарядка происходит дольше, а разрядка быстрее. Все как в реальностях.
5. Агрессия существ.
Океанические существа будут становится все более агрессивными, в следствии чего, у вас не получится долго сидеть на одном месте.
6.Радиация.
Включается, когда активна настройка с Воздухом.
При взрыве Авроры, радиация наполняет всю территорию и частично глубину океанической поверхности. Радиация начнет вас пожирать от 50 метров до поверхности или от 30 метров (Зависит от настроек).
Помимо радиации Аврора взорвется куда сильнее и ударный взрыв будет куда мощнее. Так уж лучше бежать на Дно морское и дожидаться взрыва там.
Ну если вы смельчак, то рекомендую быстро сплавать на Аврору и починить её, ведь взрыв Авроры можно как и отдалить до 50 дней, так и сделаеть его рандомным. (После того, как Аврора взорвалась и вы побежали ремонтировать её, радиация не покинет океан).
7. Азот и его изъяны.
Про то, что быстро выплывать с глубины не рекомендуется, думаю все слышали? Теперь быстро всплыть с глубины не получится иначе, будет очень плохо и больно. Делаем все постипенно и очень аккуратно.
8. Персональная глубина давки.
Изначально максимальная глубина погружения 200 метров, Чтобы достичь более глубоких глубин, потребуются костюмы получше.Чертежи для них открываются сканированием определенных «обитателей глубин».
DANGER! Из-за азота и глубины, может происходить долгосрочная смерть. Т.е. когда вы будете из-за глубины получать урон, то он может так на вас и остаться. И да же после смерти, вас не отпустит. Как лечится не знаю точно, изменения настроек не помогают. Единственным вариантом является удаление и повторная установка мода.
9. Сложный крафт.
По большей части, распространяется на транспорт. Теперь что бы сделать хотя бы мотылек, нужны ещё некоторые образцы растений, которые не так легко достать (Но возможно).
10. Вечная смерть, Таймер смерти и 10 лучших забегов.
Хотя это разные пункты у автора, я предпочту закинуть их в один.
10.1 Вечная смерть.
Тут просто процитирую слова автора:
"Хотя в настоящий рогалик, конечно же, нужно играть «на вечную смерть», Death Run по-прежнему поддерживает возрождение «если это тебе нравится». Но это более скупое возрождение, без такого количества бесплатного здоровья / еды / воды, к которому вы, возможно, привыкли в прошлом. Да ладно, у тебя просто свободная жизнь , хватит жаловаться и иди поесть рыбы."
10.2. Таймер смерти и 10 лучших забегов.
Смертельный забег будет отслеживать, как долго вы прожили и что вас убивает, а так же на главном меню у вас будет 10 лучших забегов с данным модом.
Установка:
1. Скачать файл;
2. Открыть с помощью WinRar или 7Zip;
3. Все содержимое перенести в папку QMod.
Потребность в сне [ENG] | Enhanced Sleep [ENG]
Вы когда-нибудь задумывались, почему вам следует спать в Subnautica?
Что ж, даже если вы этого не сделали, этот мод для вас. Сон теперь имеет важное значение в игре и добавляет в игру еще один вызов, но также может помочь вам во время игры.
Особенности:
- открытая узкая кровать в начале (если нет модов cc2, рецепт отредактирован, чтобы быть сложнее)
- Исцеление - Исцелите себя, просто прыгнув в кровать.
- Снижение статистики - действительно не имеет смысла, что вы не теряете еду или воду во время сна. Теперь вы будете терять пищу и воду в зависимости от того, как долго вы спали, и с радикально меньшей скоростью.
- Не беспокойтесь, вы не умрете во сне. Вы просто не можете лечь спать, если у вас недостаточно еды и воды, чтобы пережить ночь.
- Возможность изменять количество усталости, которую принимает кофе
➲ Пейте кофе и всю воду, чтобы уменьшить вашу усталость.
- У вас есть 12 дней, чтобы построить кровать. После этого вы начнете уставать.
- 100% усталость наступит через 3 дня.
- При достижении 80% усталости вы начнете замечать некоторые симптомы дефицита.
- При достижении 100% усталости ваше здоровье быстро ухудшится.
- Усталость будет уменьшаться в зависимости от того, как долго вы спите: чем дольше вы спите, тем больше усталости вы теряете.
- Панель, в которой вы можете узнать, когда вам действительно нужно лечь спать.
- Может быть, какие-нибудь варианты настройки всего этого.
- Уведомления КПК, чтобы предупредить вас.
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/485
Установка:
1. Скачать файл;
2. Открыть с помощь WinRar или 7Zip;
3. Переместить файлы в папку QMod.
Danger!
Лично у меня строка сна не отображается, так уж просто ночью, не забывайте спать.
Сумка для снаряжения [RU] | Bag Equipment [RU]
Все очень просто. Мод добавляет 3 сумки и слот для снаряжения.
Каждая сумка создается на фабрике и увеличивает инвентарь на 2/4/6 дополнительных рядов.
Изначально не получится сделать самую лучшую сумку, требуются материалы, которые вы добываете со временем.
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/493
Установка:
1. Скачать файл;
2. Распаковать с помощью WinRar или 7Zip;
3. Переместить файлы в папку QMods. (Без замены файлов, иначе слетит руссификация мода).
DANGER! Для установки, требуются следующие моды:
1.Индивидуальное хранение.
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/35
2. Расширенный инвентарь.
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/490
Разнообразные аккумуляторы [RU] | Variety Battery Pack [RU]
Мод дающий возможность крафтить дополнительные источники энергии, с увеличенной вместительностью.
Серная батарея
- Вмещает до 165 единиц энергии.
- Разблокируется после сбора пещерной серы.
Кристаллическая сера батарея
- Вмещает до 400 единиц энергии.
- Разблокируется после сбора кристаллической серы.
Магнетитовая батарея
- Вмещает до 225 энергии.
- Разблокируется после подбора магнетита.
Водрослевая батарея.
- Вмещает до 140 энергии.
- Разблокируется после сбора группы семян ползучей лозы.
Лампионовая Батарея
- Вмещает до 170 энергии.
- Разблокируется после того, как вы подберете Лампионового фрукта.
Кровавая батарея
- Вмещает до 250 энергии.
- Разблокируется после подбора рубина.
Каналированная ионная батарея
- Вмещает до 1200 энергии.
- Разблокируется после создания ионной батареи.
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/580
Установка:
1. Скачать файл;
2. Распаковать с помощью WinRar или 7Zip;
3. Переместить файлы в папку QMods. (Без замены файлов, иначе слетит руссификатор)
Требуемый мод:
Пользовательские батареи.
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/382
Биореактор циклопа [RU] | Cyclops BioReactor [RU]
Теперь нет нужды все время заряжать энергоячейки в своей базе!
Отныне у вас под рукой свой собственный биореактор на циклопе!
Никаких новых модулей обновления не требуется. Просто постройте Циклоп, и он будет
автоматически подключается и передает питание, как в базе.
Полностью отображает, сколько энергии осталось у каждого предмета до того, как он будет израсходован!
Можно дополнительно улучшить, оснастив Циклопа модулем обновления Bioreactor Booster.
Где я могу это скрафтить?
- Вы найдете его в своем Habitat Builder в разделе «Внутренние модули».
Что мне нужно, чтобы разблокировать это?
- Вы получите его, когда разблокируете базовый биореактор .
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/277
1. Скачать файл;
2. Распаковать с помощью WinRar или 7Zip;
3. Переместить файлы в папку QMods. (Без замены файлов, иначе слетит руссификатор)
Требуемый мод:
Больше апгрейда циклопа.
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/101
Переполнения аквариума [ENG] | Aquarium Overflow [ENG]
Мод, благодаря которому, биореактор становится полностью автоматизированым.
Теперь в аквариуме одинаковые виды будут разможаться, а излишки будут поступать в Ваш биореактор, который находится рядом. Работает совместно с модом Cyclops BioReactor.
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/530
1. Скачать файл;
2. Распаковать с помощью WinRar или 7Zip;
3. Переместить файлы в папку QMods.
Требуемый мод:
Разведение рыб.
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/410
Руки Мотылька [ENG] | Seamoth Arms
Нету краба? Не беда! Мотылек на помощь с этим модом прийдет к вам всегда!
Теперь на мотылек можно установить руки краба, но для этого, вам нужно для начала разблокировать сам краб и его руки.
Руки создаются в Консоли улучшения транспорта.
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/365
1. Скачать файл;
2. Распаковать с помощью WinRar или 7Zip;
3. Переместить файлы в папку QMods. (Руссификация уже не поддерживается).
Требуемый мод:
Расширитель слотов.
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/142
Ядерный реактор Циклопа [RU] | Cyclops Nuclear Reactor
Модификация на замену выше перечисленного биоректора.
Открывается, когда вы обнаруживаете чертеж базового ядерного реактора.
Работает на обычных (и относительно дешевых в производстве) стержнях реакторов.
Обрабатывает 2 стержня реактора при первом построении.
После полной модернизации может обрабатывать до 10 стержней реактора.
Все стержни реактора подают энергию параллельно.
Чем больше активных удочек, тем быстрее вырабатывается энергия!
Полностью отображает доступные уровни энергии в Cyclops HUD, при наведении курсора и в КПК.
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/241
1. Скачать файл;
2. Распаковать с помощью WinRar или 7Zip;
3. Переместить файлы в папку QMods. (Без замены файлов, иначе слетит руссификатор)
Требуемые моды:
Больше апгрейда Циклопа.
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/101
Переработка мусора [RU] | Debris Recycling [RU]
Этот мод позволяет вам разбирать небольшие обломки Авроры (включая грузовые ящики) с помощью Строителя в металлолом.
Объекты, которые вы можете разобрать, включают большие и маленькие грузовые ящики, металлические шкафчики, некоторую мебель и некоторые обломки Авроры. К сожалению, вы не можете разобрать большую часть обломков Авроры, потому что большая их часть слишком велика для строителя.
Различные типы объектов приносят разное количество металла. От 1-го титана, до 4-ех.
Danger!
Некоторые объекты нельзя деконструировать, даже если они выглядят так, как должны (например, большинство металлических шкафчиков на Авроре), поэтому, опять же, если вы не можете переместить объект, это не значит что вы можете его деконструировать.

https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/324
1. Скачать файл;
2. Распаковать с помощью WinRar или 7Zip;
3. Переместить файлы в папку QMods. (Без замены файлов, иначе слетит руссификатор)
Декоративный Мод [RU] | Decorations Mod [RU]
Добавляет фабриканты, позволяющего создать 118 новых предметов. Добавляет еще одного фабриканта для создания 56 новых семян. В меню строителя вашего жилища будет добавлено 36 новых построек. Также вы сможете размещать и строить предметы, где захотите.
Мод для тех, кто не может жить уже в ванильной декорации и жаждет поставить, что то необычное в свой дом.
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/102
1. Скачать файл;
2. Распаковать с помощью WinRar или 7Zip;
3. Переместить файлы в папку QMods. (Без замены файлов, иначе слетит руссификатор)
Заключение.
Данный список модов, прошел лично мою проверку на последней версии. Возможно я буду обновлять список модов, которые действительно выглядят красиво и не ломают всю реальность Subnatica.
А так же надеюсь на вашу поддержку и коментарии, о возможных модах для дополнения списка.
Warning!
Да бы исключить забавные коментарии "А у меня не загрузился мод.", возможно вы пользуетесь не Лицензионной версией игры или устаревшей её версией.
30 σχόλια
giimer 23 Απρ, 13:31 
Данный гайд на легаси-версию игры и для современности, к сожалению, не очень актуален. А для играющих в легаси стоило бы ещё добавить мегамод автоматизации от Field Creators Studios. Очень жаль, что они не стали переделывать мод под актуальную версию сабны
эндер_712 11 Φεβ, 21:57 
а у меня вопрос ссылка на morecyclopsubgrade не работает а большинство модов на циклоп не работает у кого то есть файл или сайт где есть этот мод
Kot Vlad 4 Φεβ 2024, 1:18 
ребят вот ссылка на установочник qmods, ибо архив которые дал нам автор руководства не работает... {Ο ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ ΑΦΑΙΡΕΘΗΚΕ}
dimabelyabelous 26 Ιαν 2024, 14:55 
Доброго времени суток.
Неподскажите ? Использую мод AutosortLockers и в "Subnautica" и "Below Zero" там все ресурсы кроме ID имеют ещё и чисоло. Пример "ID: FiberMesh "Value": 3 и так далее.
Добрый человек создавший этот мод его забросил. Но другой добрый человвек переписал его для "Below Zero". Проблема в том что часть ресурсов таких как яйца,пустулы и др. неуказаны в нём. Их можно добавить отдельно но нужно прописать их номер в цифрах. Как их узнать? Может есть таблица или список ? Для обычной "Subnautica" Я уже всё нашол. А вот для "Below Zero" только текстовые ID.

Подскажите пожалуйста.
kirillsvexa 31 Οκτ 2023, 9:49 
жаль модов глобальных мало, держи свой альтерра хаб с одисеем и всё, так что ждём return of gargantua и call of the void.
Apueu 26 Ιαν 2023, 22:46 
@rjniks : на релизе моды не работают - в сопроводительной записке указано, что для использования модов нужно в стиме включить legacy версию (бета-версии), игра откатится до версии 68598 и моды будут работать.
шмонька 4 Ιαν 2023, 3:22 
Используйте BelpInEx
rjniks 1 Ιαν 2023, 5:02 
в QModManager 4 - нет установочного файла который создает папку QMods. Если создать ее в ручную и закидывать в нее все моды - не чего не получаеться, модов игра не видит. Возможно это после последнего обновления. Кто решил данную проблему поделитесь плиз - ?
NiK1NaMe 27 Δεκ 2022, 5:14 
даже когда разархивировал все в папку игры то ничего не вышло.. что же делать?
NiK1NaMe 27 Δεκ 2022, 4:47 
У меня ничего не вышло)),а если конкретно то на нексусе qmod там зип файл а тут про установочник говориться, за остальные все ясно, а что делать с qmod мне?