Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution

Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution

82 ratings
Последний рубеж - билды (все персонажи)
By Apotheon
В этом руководстве я расскажу о наиболее эффективных билдах для персонажей последнего рубежа.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Всем привет, так как билдов и вариаций очень много, то я затрону только наиболее подходящие для прохождения 20 волн без смертей.
Большинство билдов подходит как для кровавого колизея, так и для кузницы Кхорна, однако для стабильного прохождения волн с клонами в команде должен быть хотя бы 1 персонаж который будет оглушать, отвлекать или как то иначе противодействовать им.
16 и 15 билд Командира Шас'О или 17 Повелителя лучший вариант, так же подойдёт 19 билд Повелителя, 6 Капитана, 2 и 1 билд Видящей или 9 Тирана улья, без этого пройти 16 и 20 волну колизея крайне сложно, а зачастую и вовсе невозможно.
Общие советы
Перед началом общие советы, которые будут актуальны для всех билдов.
  • Игра всегда запускает ту карту, которую выбрал человек находящийся вверху списка (он хост), если хост вы и у вас выбран колизей, то напишете в чат colosseum либо сокращённо BC, или если выбрана кузница, то напишите anvil либо сокращённо AK, это позволит союзникам скорректировать билды, поменять персонажей или отменить отсчёт.
  • Не используйте дорогие способности с долгой перезарядкой чтобы добивать врагов в конце волны, начинать волны следует с готовыми к использованию способностями и запасом энергии заполненным хотя бы на 75%.
  • Клоны всегда приоритетная цель, их необходимо уничтожать в первую очередь, а вот Лорда Хаоса пока живы остальные противники лучше не трогать.
  • Прежде чем воскрешать союзников - обезопасьте арену, оставив в живых лишь не представляющих опасность врагов или уведите их подальше, а потом быстро доберитесь до союзников с помощью джетпака/телепорта (исключения составляют те случаи, когда вы понимаете что вас точно убьют, но тот кого вы поднимете возможно сможет выкрутиться).
  • Старайтесь не умирать в центре арены, если понимаете что убежать и выжить не выйдет, то постарайтесь умереть за зданием, неразрушаемым остовом танка или в углу арены.
  • Представьте область вокруг врагов радиусом примерно треть экрана 1600x900, это их поле зрения, враги будут преследовать первого кто в него попадёт (здания, неразрушаемые остовы танков и высокие стены закрывают им обзор), если враги применили способность, были оглушены или запутаны, потеряли цель в тумане или она забежала/выбежала из здания, то "маркер цели" обновляется и они начинают атаковать ближайшего юнита.
  • Клавиша S заставит персонажа остановиться в конкретной точке или находясь в толпе начать атаковать ближайшего врага.
  • Если у ворот где появились противники уже стоит союзник, то не стоит ему помогать, скорее всего он справится сам, а вы лишь потеряете время и энергию или даже помешаете, куда эффективнее будет уничтожать врагов которые появляются у других ворот (исключения составляют 16 и 20 волна колизея, сверхтяжёлые юниты, а так же 18 и 20 волна кузницы).
  • Научившись определять места появления противников вы значительно повысите эффективность и комфорт игры (подробнее в разделе "Полезные руководства").
Видящяя
1. Освоив этот билд вы сможете проходить 20 волн даже с союзниками 1 уровня.
  • Оружие: смеющийся посох.
  • Броня: накидка Малантая.
  • Дополнительная экипировка: охранные руны, руны варпа, руны арлекина.
  • Экипировка командора: камень духов иллюзии.

  • На ранних волнах можно накидывать на себя опеку и уничтожать мелочь в ближнем бою, однако позднее необходимо будет полностью сконцентрироваться на поддержке союзников.
  • Стойте неподалёку от союзников, но так чтобы враги не атаковали персонажа, если к вам или к союзному стрелку привязался милишник используйте запутывание.
  • Запутывание прерывает возрождение, не позволяйте клонам поднимать врагов.
  • Кидайте опеку на союзника который танчит, если у него проседает хп или на себя, когда необходимо ненадолго отвлечь врагов.
  • Массовый телепорт позволит в случае опасности перенести всех на другой конец карты, где можно перегруппироваться и использовать вуаль слёз.
  • Чтобы персонажа не убили во время сотворения телепорта, перед его применением можно накинуть опеку.
  • Телепорт также переносит убитых союзников, которых можно спокойно поднять вдали от врагов.
  • При необходимости телепортируйте союзного стрелка за ближайшие ворота, пока они будут опускаться союзник сможет отстреливать врагов, как только ворота исчезнут перенесите товарища по команде на другой закрытый респаун.
  • Если в конце 19 волны забежать в верхнее здание, то ваш клон не станет как обычно телепортировать врагов во время заставки к союзнику которого переместило направо.


    2. Этот билд гораздо слабее 1, однако если вы не хотите играть предыдущим, то это лучшее, что можно собрать.
  • Оружие: пистолет видящей небеса, колдовской клинок Иши.
  • Броня: броня Идранели.
  • Дополнительная экипировка: военные руны, руны удачи, руны арлекина.
  • Экипировка командора: камень духов энергии.

  • Используйте запутывание на особо опасных врагах, на милишниках которые пристали к союзным стрелкам и на клонах, которые пытаются поднять своих.
  • Удача сильно снижает получаемый урон, при этом стоит мало, действует долго и быстро перезаряжается, при необходимости вы можете поддерживать её на всей команде.
  • Всегда учитывайте что начав сотворять левитационное поле вы не сможете ничего делать следующие 9 секунд.
Мек
3. Весёлый билд, однако вы эффективны только пока персонажу хватает энергии для постоянных телепортов.
  • Оружие: большое рубило.
  • Броня: телепорты.
  • Дополнительная экипировка: бодрящая теллипорта, кибер-части, крепкие причиндалы.
  • Экипировка командора: выбор босса.

  • Для кровавого колизея лучше взять вешалку трофеев.
  • Телепортируйтесь к врагам, через секунду произойдёт взрыв и все вокруг персонажа получат урон.
  • Чтобы взрыв задел больше врагов или не нанёс урон союзнику после телепортации можно немного подвинуть персонажа в нужном направлении.
  • Старайтесь добивать врагов у которых мало хп обычными атаками, это восстановит энергию.
  • После телепортации за спину неповоротливого противника держитесь к нему максимально близко и используйте ПКМ чтобы оставаться у него за спиной, как только телепорт станет доступен используйте его чтобы снова оказаться позади и нанести урон, это позволит уничтожать шагоходы и танки без потери хп.
  • Не берите нож Ззап и карманную ракетницу, эти вещи только добавят неудобств.
  • В качестве оружия можно взять большой свинцомёт.
  • Кибер-части можно поменять на мега-громыхало.


    4. Лучшее что можно собрать без DLC, у билда маловато урона, но он неплохо танчит, а необычная механика пружинистого щита выглядит крайне забавно.
  • Оружие: большой свинцомёт.
  • Броня: мегаброня.
  • Дополнительная экипировка: пружинистый щит, кибер-части, крепкие причиндалы.
  • Экипировка командора: камнепад.

  • Пружинистый щит действует на небольшую область вокруг персонажа, если встать вплотную к союзнику, то милишники не смогут до него добраться.
  • С милишниками у которых есть иммунитет к отбрасыванию (в основном это техника) потребуется помощь союзников, старайтесь не привлекать внимание таких юнитов.
  • Отслеживать 20-ти секундный интервал работы щита очень удобно по показателю энергии.
  • По возможности старайтесь использовать укрытия, обломки и кратеры уменьшат получаемый урон от выстрелов.
  • Стрелковые отряды приоритетная цель, так как даже огромная толпа милишников мало что сможет вам сделать пока активен щит.
  • Если после активации щита ваш персонаж безостановочно пытается подбежать к противнику которого постоянно отбрасывает, то переключение режима клавишой \ на ближний и обратно на стрелковый вернёт всё в норму.
  • Если на арене скопилось много стрелковой пехоты, а энергии на камнепад не хватает, то можно кинуть на персонажа щит и начать бегать сквозь толпу, отбрасывая врагов и не позволяя им стрелять.
  • По противникам которые находятся очень близко персонаж наносит меньше урона.
  • Крепкие причиндалы можно поменять на особые инструменты.
  • Вместо камнепада можно взять вешалку трофеев или выбор босса.
Капитан
5. Крепкий середнячок, однако отсутствие иммунитета к отбрасыванию и необходимость настакивать урон не только раздражает, но и может оказаться критическим фактором.
  • Оружие: покрытый письменами щит, грозовой коготь.
  • Броня: броня мщения.
  • Дополнительная экипировка: литания усердия, ритуал стойкости, прыжковый ранец.
  • Экипировка командора: посадочная капсула дредноута.

  • Чтобы не тратить время, имеет смысл пару раз ударить отряд противника и не дожидаясь его гибели переключиться на другой, предыдущий добьют молнии.
  • Противники отбрасывающие выстрелами приоритетная цель, прыжковый ранец поможет быстро до них добраться.
  • При применении штурмового прыжка персонаж получает иммунитет к отбрасыванию на пару секунд - если за полсекунды до выстрела призмы/танка или взрыва гранаты использовать прыжок, то персонажа не отбросит и он потеряет меньше времени перед тем как снова сможет атаковать.
  • Используйте штурмовой прыжок чтобы раз за разом сбивать с ног толпу врагов с большим уроном и наносить удары пока они не могут вам ответить.
  • Если нажать Z и указать ЛКМ на какой-нибудь объект (не здание), то персонаж начнёт его бить, восстанавливая себе и ближайшим союзникам хп при каждом ударе.


    6. Вариация предыдущего билда, на случай если в команде нет персонажа который мог бы контролировать клонов.
  • Оружие: покрытый письменами щит, грозовой коготь.
  • Броня: броня мастеров.
  • Дополнительная экипировка: литания ненависти, ритуал стойкости, прыжковый ранец.
  • Экипировка командора: благословение Ларрамана.

  • Используйте этот билд только если у 2 союзников стрелковое оружие.
  • Следите чтобы вражеские милишники не трогали союзных стрелков и провоцируйте тех кто пытается захватывать точки.
  • Не сражайтесь с большими пачками опасных противников и тем более с клонами, используйте провокацию и живите, убегая от особо опасных врагов пока союзники наносят урон.
  • При необходимости прячьтесь за зданием на короткое время, когда толпа врагов добегает до вас - используйте штурмовой прыжок, чтобы разорвать дистанцию и переместиться к другому зданию.
  • Броню мастеров можно поменять на броню мщения.


    7. Стрелковый вариант с возможностью мгновенно воскрешать союзника с полным здоровьем даруя временную неуязвимость.
  • Оружие: плазменная винтовка.
  • Броня: броня мастеров.
  • Дополнительная экипировка: ритуал неутомимого крестоносца, ритуал стойкости, прыжковый ранец.
  • Экипировка командора: посадочная капсула дредноута.

  • Если вы выбрали кровавый колизей, то ритуал неутомимого крестоносца придётся на что-то поменять, рекомендую взять грозу чужаков или притчу о верном брате.
  • Если на вас уже бегут милишные отряды у которых мало хп, то лучше немного подождать, после чего кинуть гранату персонажу под ноги, вы получите крохи урона, а вот противники этого не переживут.
  • Следите чтобы у вас всегда оставалась энергия для возрождения союзника с помощью ритуала неутомимого крестоносца.
Тиран улья
8. Чрезвычайно живучий билд, который одинаково эффективно уничтожает как одиночные цели, так и толпы врагов.
  • Оружие: чудовищный коготь.
  • Броня: ядовитые пузырьки.
  • Дополнительная экипировка: гнездо генокрадов, психический вопль, обратная связь.
  • Экипировка командора: синапс.

  • Чтобы избежать урона призывайте генокрадов так часто, как только это возможно - призыв новых мгновенно убивает уже существующих генокрадов, а за счёт обратной связи при гибели уже существующих персонаж получает неуязвимость на несколько секунд.
  • При необходимости начинайте спамить N и ЛКМ заранее, это минимизирует окно уязвимости.
  • Под эффектом психического вопля противники наносят гораздо меньше урона, а получает больше, используйте его когда вам или союзникам понадобится дополнительная защита.
  • Старайтесь делать так, чтобы враги не атаковали генокрадов.
  • Если вы уже научились определять места появления противников, то призывая генокрадов за закрытыми воротами вы сможете опускать их, это позволит заранее занимать выгодные позиции и использовать миазмы.
  • Миазмы длятся 20 секунд и стакаются, что позволяет не дожидаться пока погибнет (или даже появится) пехота, а сразу после использования начать перемещаться к месту следующего появления противника.
  • Если вы еще не открыли чудовищный коготь, то можно взять сокрушающие когти или же ядовитую пушку, которая эффективна как при стрельбе, так и в ближнем бою.


    9. Ещё один крайне живучий билд с хорошим уроном, который особенно эффективно справляется с клонами.
  • Оружие: чудовищный коготь.
  • Броня: колючий панцирь.
  • Дополнительная экипировка: гнездо генокрадов, психический вопль, обратная связь.
  • Экипировка командора: синапс.

  • Вариация предыдущего билда, использует ту же механику с перепризывом генокрадов.
  • Если вас окружили милишные отряды - перепризывайте генокрадов, используйте вопль и под неуязвимостью начинайте бегать сквозь толпу, так противники погибнут гораздо быстрее.
  • Клоны со стрелковым оружием приоритетная цель, в ближнем бою они перестанут представлять опасность и если не оглушены, то начнут получать урон за каждый удар по персонажу.
  • Чтобы не получать урон от шипастой брони старайтесь бить вашего клона только когда персонаж неуязвим.


    10. Билд способный уничтожать самых живучих врагов за пару секунд.
  • Оружие: пушка поглотителя.
  • Броня: экзоскелет.
  • Дополнительная экипировка: ядовитые железы, гнездо тиранидского гвардейца, гнездо пожирателя.
  • Экипировка командора: единство.

  • Благодаря совокупности характеристик ожоги пожирателя наносят такое количество урона, что оно способно уничтожить любого противника в мгновение ока.
  • Тиранидский гвардеец - туша с приличным запасом здоровья и регеном, позволяющим ему выживать под огнём противника пока пожиратель наносит урон.
  • Враги в первую очередь должны замечать и атаковать гвардейца, всегда стойте у него за спиной, при необходимости перепризывайте его перед собой.
  • Пушка поглотителя лечит ваших приспешников при нанесении удара в ближнем бою, если у вас закончилась энергия и вам критически важно чтобы гвардеец который сдерживает врагов выжил, то используя Z и ЛКМ вы можете начать бить ближайший к вам объект.
  • Если гнездо пожирателя поменять на гнездо воина, то вы значительно упростите убийство клонов, но при этом потеряете часть урона.
  • Пушку поглотителя можно поменять на ядовитую пушку или же на сокрушающие когти, которые существенно повысят выживаемость гвардейца и персонажа.
Колдун хаоса
11. Билд способный выкручиваться из казалось бы безнадёжных ситуаций.
  • Оружие: посох Тзинча.
  • Броня: одеяние бессмертия.
  • Дополнительная экипировка: демонический дар вампиризма, демонический дар возмездия, знак большого колдовства.
  • Экипировка командора: знак призывания.

  • Рекомендую играть этим билдом только в кузнице Кхорна.
  • Старайтесь не привлекать внимание противников к себе, демонический двойник сделает всю работу за вас.
  • Знак большого колдовства увеличивает радиус ответного удара, а так же поджигает небольшой участок земли куда телепортируется персонаж (эффект стакается), это можно использовать, чтобы уничтожать отряды пехоты.
  • Заучив места появления противников и используя телепорт можно заранее настакивать поджог в областях где будет появляться пехота.
  • Если у персонажа осталось мало хп и/или энергии, а бессмертие всё ещё активно, то можно позволить противникам сбить его, это полностью восстановит ресурсы персонажа.
  • Можно специально первым попасть в поле зрения опасных милишников, пока они будут бегать за вами союзники и клон смогут спокойно стрелять по врагам.
  • Колдун это единственный персонаж которого не телепортирует перед заставкой, не забудьте убежать в угол карты под конец 19 волны.


    12. Наиболее подходящий билд колдуна для прохождения кровавого колизея.
  • Оружие: посох Тзинча.
  • Броня: мантия нечестивой стойкости.
  • Дополнительная экипировка: фолиант рока, демонический дар возмездия, знак большого колдовства.
  • Экипировка командора: знак призывания.

  • Вариация предыдущего билда, основой которого также является демонический двойник.
  • Чем дальше точка в которую вы выпускаете болты рока, тем хуже будет их точность, используйте телепорт чтобы подобраться к противнику и выпустить болты в упор.
  • Как и за предыдущий билд при необходимости можно поджигать землю используя телепорт, заставлять милишников бегать за вами и убегать в угол перед заставкой.
  • Если вы уверены в команде, то можно взять одеяние бессмертия.


    13. Нетипичный и при этом сильный билд, но к сожалению не дотягивающий по эффективности до 2 предыдущих.
  • Оружие: меч злобы.
  • Броня: броня неделимой мощи.
  • Дополнительная экипировка: демонический дар вампиризма, знак великого колдовства, знак большого колдовства.
  • Экипировка командора: знак призывания.

  • Благодаря знаку великого колдовства каждый раз при использовании рокового взрыва персонаж получает временный эффект, который очень сильно снижает получаемый урон.
  • Роковой взрыв перезаряжается быстрее, чем заканчивается эффект снижающий урон - не используйте навык сразу после его восстановления, подождите пол секунду, это позволит сэкономить энергию.
  • Следите чтобы эффект снижающий урон был активен, без него персонаж умрёт от пары сильных попаданий.
  • Чтобы персонаж всегда начинал бить ближайшего врага сразу после использования рокового взрыва можно нажимать клавишу S.
  • Используя ПКМ и S вы можете корректировать положение персонажа чтобы взрыв задевал больше врагов.
  • Не забудьте встать за нижний танк/башню в конце 19 волны.
Лорд-генерал
14. Несмотря на то, что это самый эффективный билд для генерала он: не самодостаточен, у него низкий показатель урона в минуту, плохая выживаемость и постоянно багующий в самые неподходящие моменты тактический отход.
  • Оружие: смертоносная снайперская винтовка.
  • Броня: чёрный доспех.
  • Дополнительная экипировка: хонорифика империалис, краповая медаль, ракетный удар.
  • Экипировка командора: штурмовики.

  • Не тратьте энергию на штурмовиков, они бесполезны, их берут ради пассивного эффекта снижающего расход энергии на 25%, что позволяет гораздо чаще использовать ракетный удар и сверхмощный выстрел.
  • Ракетный удар - основной источник урона, используйте его как можно чаще.
  • Зачастую в начале волны на одном из респаунов больше противников чем на остальных, кидайте ракетный удар именно туда, далее действуйте по обстановке.
  • Чёрный доспех можно поменять на упругую панцирную броню ради иммунитета к отбрасыванию или на кадианский панцирь ради дополнительного восстановления энергии.
Командир Шас'О
15. Один из сильнейших билдов, играя за который невозможно заскучать.
  • Оружие: командирская плазменная винтовка, щит с иридиевым покрытием.
  • Броня: боекостюм XV8 "Кризис" - укреплённый.
  • Дополнительная экипировка: ионная батарея, охладительные инжекторы, блок бронебойных ракет.
  • Экипировка командора: оператор орудийного дрона.

  • Вариация для тех, кто ещё не открыл улучшенного оператора дронов.
  • Заметив отряды пехоты - прыгайте прямо на них, первым прыжком вы снесёте им половину хп и оглушите, а 2-3 добьёте, что будет гораздо быстрее чем отстреливать их из плазмы, для всего остального есть ракеты.
  • Щит с иридиевым покрытием не только добавляет броню с хп, но и увеличивает урон от прыжка.
  • Оглушение от прыжка также действует на клонов и Ангелоса с терминаторами, не выпускайте их из станлока, а в перерывах между прыжками используйте ракеты.
  • Если живучие противники стоят или бегут близко друг к другу, то лучше выпустить ракеты в того, кто находится позади, так вы нанесёте урон сразу нескольким целям.
  • Перепрыгнув через закрытые ворота вы оторвётесь от милишников и временно окажетесь в безопасной зоне, пока ворота опускаются можно дважды выпустить ракеты или немного подождать, чтобы пехота собралась в кучу, после чего уничтожить их прыжками.
  • Из-за бага в момент когда персонаж отрывается от земли или касается её при приземлении, то он становится уязвим к отбрасыванию (актуально для Шас'о с любым снаряжением), старайтесь не использовать реактивный ранец, если понимаете что в эти моменты персонажа должно отбросить.
  • В качестве экипировки командора может быть выбран дрон-щит, однако он нежелателен для колизея, так как может усложнить убийство клонов.


    16. Актуально всё то же самое, что было сказано про предыдущий билд.
  • Оружие: командирская плазменная винтовка, щит с иридиевым покрытием.
  • Броня: боекостюм XV8 "Кризис" - укреплённый.
  • Дополнительная экипировка: улучшенный оператор дронов, охладительные инжекторы, блок бронебойных ракет.
  • Экипировка командора: оператор дрона-наводчика.

  • Давите мелочь прыжками, а дрона приберегите для особо больших и живучих скоплений противника.
  • Не забывайте оглушать клонов и Ангелоса с терминаторами прыжками, а так же помните про баг с отбрасыванием.
  • Взрыв дрона наносит урон персонажу и союзникам, осторожней с ним.
  • Способность самоуничтожение одновременно взрывает всех дронов-наводчиков находящихся на арене, даже союзных и вражеских.
  • Если вас окружили милишники, то можно призвать дрона прямо у себя под носом, после чего активировать самоуничтожение и практически сразу использовать реактивный ранец, персонаж выпрыгнет из толпы не получив урона, а враги будут уничтожены взрывом.
Повелитель
17. Классический билд некрона, способен посоперничать по урону даже с тау и при этом хорошо танчит.
  • Оружие: жнец пустоты.
  • Броня: диадема Немесора.
  • Дополнительная экипировка: знак живого металла, знак восстановителя, знак неумолимого.
  • Экипировка командора: одеяние тессеракта.

  • Чём больше противников в области бессмертного перерождения, тем эффективнее восстановление.
  • Энтропичсекий удар проявит себя когда дело дойдёт до убийства клонов с высоким показателем брони, хотя на остальных волнах он тоже может оказаться весьма полезным, особенно если оружие союзников не пробивает броню.
  • Тессерактовая гробница - универсальная и очень полезная вещь, которая позволит: наносить урон и не получать его в ответ, убегать от врагов, помогать союзникам или воскрешать их, пока противники стоят и смотрят на вас.


    18. Сильнейший билд, способен проходить 20 волн кузницы Кхорна даже в одиночку.
  • Оружие: жнец пустоты.
  • Броня: диадема Немесора.
  • Дополнительная экипировка: знак живого металла, филактерий, знак неумолимого.
  • Экипировка командора: одеяние Несущего Ночь.

  • В описании невосприимчивости ошибка, полное время до появления ауры с момента её рассеивания составляет 36 секунд (6 секунд длится эффект увеличивающий броню и 30 секунд занимает само восстановление).
  • В кровавом колизее на 20 волне изначально ваш клон будет без невосприимчивости, однако если враги поднимут клона после того как он был убит, то его аура восстановится и далее будет работать так, как и должна.
  • В кузнице Кхорна аккурат перед заставкой 20 волны можно кинуть лабиринт туда, где появится Ангелос с терминаторами (это не всегда эффективнее чем бросить его возле ворот уже после заставки).
  • Жнец пустоты - лучший выбор, однако если он вам надоел, то можно взять любое другое оружие ближнего боя или же посох обелиска, выстрелы которого эффективны против скопления пехоты, а в ближнем бою у него средний урон и высокая скорость атаки.


    19. Ещё один билд способный проходить 20 волн в одиночку, но уже в кровавом колизее.
  • Оружие: боевая коса фаланги.
  • Броня: диадема Немесора.
  • Дополнительная экипировка: знак звёздных богов, знак восстановителя, знак неумолимого.
  • Экипировка командора: одеяние Несущего Ночь.

  • Знак звёздных богов позволяет практически бесконечно поддерживать бессмертное перерождение, благодаря которому персонаж способен переживать запредельное количество урона, главное сделать так, чтобы рядом были противники и чем больше, тем лучше.
  • Боевая коса фаланги компенсирует малый запас здоровья.
  • Если в команде нет станера, то во время волн с клонами необходимо вместе с союзниками встать за башней, вы должны заранее кинуть лабиринт, после чего дождаться восстановления энергии и активировать перерождение.
  • Начиная с 16 волны в кровавом колизее будут появляться уникальные юниты, их тела не пропадают после смерти - каждое такое тело попавшее в область перерождения ускоряет восстановление здоровья.
  • Если все уникальные юниты были убиты у нижней башни, то это сделает прохождение 20 волны до неприличия простой задачей.
  • Если во время анимации возрождения нажать на H, то персонаж не прерываясь начнёт применять перерождение, это можно использовать, когда необходимо срочно поднять союзника вокруг которого много врагов.
  • В зависимости от карты и состава команды одеяние Несущего Ночь можно поменять на одеяние тессеракта.
Полезные руководства
Руководства от других игроков, которые ещё больше увеличат вашу эффективность.

Крайне полезное и удобное руководство в котором можно узнать как определять места появления противников в кровавом колизее.
Не обязательно запоминать сразу всё в мельчайших подробностях, даже запомнив 1 и 2 ворота у которых появляется больше всего врагов вы уже заметите огромную разницу, так как сможете уничтожать врагов сразу как только они появляются.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=659113559

Не такое удобное как предыдущее, но всё ещё очень подробное руководство для кузницы Кхорна.
Для начала так же достаточно будет запомнить пару ворот, сначала уничтожаете тех кто появляется у 1 ворот, потом перемещаетесь к 3 или 4 (эффективно на каждой волне за исключением 13, 17 и 19), а позднее при желании можно будет изучить таблицу и более подробно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346463014

Список многочисленных багов последнего рубежа, знание о том или ином баге позволит не допустить его появления или минимизировать последствия, что порой способно решить исход игры.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2888173570
Заключение
На этом всё, надеюсь руководство оказалось для вас полезным, удачной игры.
82 Comments
ForestBrother Feb 25 @ 10:36am 
Если есть ссылки на данные обсуждения, буду очень благодарен за помощь
Саринаэль Feb 25 @ 7:56am 
Угу, одному это достижение сделать будет ну очень тяжко сделать. И да, есть как руководства на эту тему, так и целые обсуждения, где люди готовы помочь.
Сколько с рандомами не играл, так и не смог выбить)) А когда почти смог, то союзный генерал взял и скрысил последнего клона))
Apotheon  [author] Feb 24 @ 2:59pm 
ForestBrother, крайне сложно это мягко сказано.
В идеале нужно звать 2 знакомых (или хотя бы 1).
Вот хорошие руководства на эту тему:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=675831555

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=827605893
ForestBrother Feb 24 @ 12:13pm 
Вот читаю руководства, а за Тау пробел остается в достижении убить 3х с разницей 5 сек, я как понял в рандомной команде данное достижение получить крайне сложно? Так как без этого достижения не видать сборки с улучшенным оператором дронов
Meglin Jan 29 @ 11:05am 
не объективно, а субъективно да. Чтобы говорить объективно нужна статистика.
Саринаэль Jan 29 @ 10:09am 
Читаю про этот ножичек и вспоминаю Болтер у маринки.
Помню тот болтер когда-то давным давно считал шлаком, а потом разыгрался с ним и осознал всю его прелесть. И по сути прелесть в обилке - в оглушающей гранате. Эх... Маринке бы ещё реген энергии дать больше и был бы тот ещё станер. На кузнице боссов удобно станить на долго или просто опасные толпы, а в колизее твой двойник тупой и грены не кидает (если не путаю), а пукалка бьёт не больно вас. Зато ты клонов можешь станить на долго или самого опасного/противного.
Apotheon  [author] Jan 29 @ 9:57am 
@Meglin, не вижу смысла продолжать.
Нож Ззап способен заруинить игру? объективно да, а вот стоят ли таланты которые он даёт того чтобы рисковать и брать его каждый решает для себя сам.
Meglin Jan 29 @ 1:23am 
Этот билд научит кайтить противников, поднимать союзников, изучать карту, побыть одиночкой.
А твой билд располагает убийством в ближнем бою. В теории это вкусно, восстанавливать энергию. Но мек с таким билдом ватный. После телепорта если противник выживает, то значит он может не слабо дать в ответку меку. Плюс сидеть их колупать тоже сомнительное удовольствие, ведь у противников есть броня. А этим всю катку заниматься. Звучит сомнительнее чем шанс 15% на телепорт.
Meglin Jan 29 @ 1:14am 
Как уже упоминалось, если в тиме мек шайтан, то там тиммейты либо будут держаться подальше, либо будут стрелками. Такого комбо как: эльдарка кастит шторм, влетает мек и срабатывает телепорт врага и он уже не в шторме, такого ни разу не было. Я бы даже назвал этот билд самым легким для новичков. Им еще мегабабаху добавить для суицида и отлично. Часто умираешь? Умирай в толпе хотя бы.
Meglin Jan 29 @ 1:09am 
Колизей там сложнее. Даже если брать твой пример. Капитан с воскрешалкой это уже противник в приоритете. Тот же генерал, хаосник или тау будут приоритетными целями. Но вот убил ты их, а капитан ресает. На фоне этого трио мек это последняя проблема, даже на 20 волне. А ведь на 20 там еще и хаосник. По этому то что мек кого-то там телепортировал это будет уже пофигу. Ибо там всех убили либо никого не убили.