The Crown of Leaves

The Crown of Leaves

150 ratings
Подробное прохождение второй главы + достижения (UPD 18.09.2023)
By Ve'erin
Наиподробнейшее прохождение второй главы TCoL + ачивки.
5
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общая информация
АКТ 1
Первый акт начинается с незамысловатой катсцены, после которой мы попадаем в странного вида комнату. Отсутствие спрайта в диалоговом окне — не баг.
Здесь нам необходимо подобрать вещь, висящую на телескопе.

После этого необходимо осмотреть доску неподалёку.

(Надпись на ней спойлерить не буду) После этого открывается дверь (если вы не открыли её раньше сами) и кирпичная стена за ней превращается в некую чёрную субстанцию. На неё необходимо применить Театр Звёзд из инвентаря.
UPD: В саму игру добавили подсказки по работе с Театром.
Остановимся более подробно на принципе работы Театра:
Итак, большое и среднее кольца меняют расположение звёзд, а малое кольцо, в свою очередь, меняет их размер. Нужно по очереди (желательно) крутить их в разные стороны до тех пор, пока вы не услышите характерный "звёздный звук". Только не останавливайтесь сразу, как только услышите какие-то звуки, стоит прокрутить кольцо чуть дальше, и вы услышите звук, который соответствует правильному положению (скорее всего, вы поймёте).
Рекомендую для начала определиться с расположением большого и среднего кольца, поскольку при правильном их правильной расстановке начинают образовываться пунктирные линии между звёздами, образуя созвездие. Чем явнее линии — тем ближе вы к правильному положению. После этого стоит приступить к малому. Здесь можно ориентироваться только по звуку.
Правильное положение в первой загадке:

После разгадки проходим в следующую локацию. Здесь нам нужно пройти в правый верхний переход:
Разгадываем созвездие на доске объявлений:
Правильное положение во второй загадке:
После этого возвращаемся на прошлую локацию и идём в левый переход:

Нажимаем на лупу, и перед нами предстаёт дверь и третья загадка с созвездиями:
Правильное положение в третьей загадке:
После этого проходим в дверь.
Осматриваем плакат (знак лупы), после чего возвращаемся обратно. Нам нужно подобрать канцелярский нож, застрявший в монетоприёмнике крайнего правого торгового автомата:
Можете осмотреть подробнее сам проектор и взять оттуда пустую рамку (это можно сделать и несколько позже).
Возвращаемся на два перехода назад, теперь необходимо пойти вот сюда:
Берём в руки канцелярский нож и применяем на графин:
Получаем первый жетон. Теперь направляемся в самую первую комнату во второй главе и идём к вот этой замысловатой книжной полке:

Канцелярский нож необходимо применить на верхний переключатель (можно и на нижний, но от этого никакого толку не будет):
После получения второго жетона, идём обратно в комнату с проектором и скармливаем крайне-правому торговому автомату жетоны (при применении одного израсходуются сразу два необходимых жетона):
Забираем плёнку у автомата (она находится снизу, подобрать нужно самому). Возвращаемся на искажённую версию Сияющей Монетки. Нам необходимо подойти к этому "роялю":
Итак, нам необходимо:
1. Вставить Театр Звёзд в круглую "штуковину".
2. Вставить плёнку в слот для неё (сверху машины).
3. Дёрнуть за рычаг.

После выполнения этой процедуры, забираем проявленную плёнку.
Теперь в инвентаре совмещаем канцелярский нож и проявленную плёнку. Получаем слайд с созвездием. Теперь идём в комнату с проектором, и, собственно, подходим ближе к самому проектору и забираем пустую рамку (если вы не сделали этого раньше; однако подойти к проектору нужно в любом случае). Совмещаем пустую рамку и слайд с созвездием в инвентаре и получаем слайд в рамке.
Необходимо:
1. Вставить слайд в рамке в слот (обязательно потом задвинуть).
2. Нажать на кнопку.
После катсцены подбираем коробочку, вылетевшую из экрана.
Открываем её (в инвентаре) и... снова получаем жетоны.
Жетон с грачом необходимо засунуть в крайне-левый торговый автомат. Автомат выдаёт... кусок фотографии или половину ножниц (если вы не делали фотографию с Флинном и Бо в первой главе), которую вы, наверняка, помните (подбираем в нижней части автомата). Ну и на закуску, в качестве сдачи, жетоны.
Жетон с пальцем на данный момент практического применения не имеет (но можно попытаться засунуть его в автомат, хотя ничего и не произойдёт; предмет снова окажется в инвентаре).
Жетон с собаками или месяцем снова скармливаем крайнему правому автомату и получаем плёнку. Проделываем ровно ту же процедуру с "роялем", получая сначала проявленную плёнку, после чего слайд с созвездием и, наконец, слайд в рамке.
Снова включаем проектор и... у нас появляется спутник?.
Возвращаемся на искажённую версию Сияющей Монетки и направляемся в правый переход.
Для продолжения сюжета необходимо осмотреть вот это бубенчиковое дерево:
К слову, инструмент, с которым будет стоять Руи в этом моменте зависит от рута, на который была пройдена первая глава.
Если на топор — Руи проломит дверь.
В случае с лопатой, Руи откроет дверь как отмычкой (и удивится, почему она обладает такими свойствами, если вы не проходили DLC с Грулло).
В любом случае, проходим дальше.
Оказываемся в комнате с лампой, на которую, собственно, необходимо нажать.
Четвёртая загадка с созвездиями:
Разгадка:

Теперь можно осмотреть стол справа (это можно сделать и до лампы).
Обнаруживаем ящик под замком. Если у Руи в руках лопата, то можно попросить открыть его этот замок, либо спуститься вниз по лестнице в комнате (если загадка с созвездием уже решена) и взять ключ там. Ещё можно увидеть картину, на которой изображены предметы, которые должны лежать на этом столе — их нам и нужно собрать.
АКТ 1 (ЧАСТЬ 2)
Первым будет цветок — возвращаемся в комнату с лампой и берём в руки канцелярский нож. Срезаем цветок с кустов. Теперь спускаемся в подвал.
Здесь нам нужно забрать два предмета — вертушку и ключ (если не открыли замок с помощью Руи).
Взаимодействие с любой точкой интереса (кроме ключа) активирует диалог с Руи. После всех разговоров, забираем наконец вертушку, столь необходимую (не забываем о чернильной змее).
Итак, возвращаемся к столу и открываем ящик с помощью ключа (или Руи). В ящике обнаруживается вторая часть фотографии или ножниц. Объединяем фотографию или ножницы в единое целое в инвентаре и выкладываем все предметы на стол.
Картина расплывается чёрной жижей; за ней скрывается до боли знакомая мередубовая карточка, которую нам и нужно подобрать.
Возвращаемся в подвал и говорим со змеёй. Находится она, к слову, здесь:
Отдаём змее карточку:
Получаем браслет и возвращаемся к трупу в комнате.
Применяем браслет на труп:
После катсцены возвращаемся к доске объявлений (помните где она находится?).
После диалога с Руи необходимо поговорить с Локом Мередубом (змеёй). Сделать это можно через меню спутников вверху.
Спрашиваем Лока об Огне. Выходим из меню диалогов.
АКТ 1 СЕКРЕТНАЯ КОМНАТА
С выходом третьего акта Лингриммы решили порадовать нас новым бонусным контентом в первом акте — одним новым секретным квестом.
Итак, алгоритм действий таков:

1. После получения канцелярского ножа идём к чучелу гоблина и выдираем ему глаз этим самым ножом:
2. Проходим Омут как обычно до получения жетона с пальцем (см. АКТ1 часть первая, но не пропустите в любом случае, он получается по сюжету)
3. Закидываем жетон в приёмник автомата, после этого забираем письмо-инструкцию:
4. Идём дальше по сюжету, пока не дойдём до подвала, где нужно забрать ключик:
5. Отпираем ключом маленькую замочную скважину и забираем тело игрушки:
6. Сразу же возвращаемся в подвал и забираем голову игрушки:
7. Соединяем в инвентаре пуговицу с головой игрушки, после этого голову с телом.
8. Закидываем игрушку в автомат и разгадываем загадку театром звёзд после:
9. Заходим в комнату и вуаля.

Немного о самой комнате:
Всего в комнате висит 44 портрета. 42 из них (кроме двух самых верхних) были наградой за самый высокий тир подписки на Лингриммов на Патреоне. Суть была в том, что персонажи патронов перерисовывались в соломонари, и подпись к портретам придумывали сами патроны.
Каждый из портретов можно прокликать и посмотреть на фразу, оставленную владельцем персонажа.
К слову, на этой стене есть и персонаж вашего покорного слуги:

Важное примечание: Обязательно зайдите в комнату и тыкните на эти портреты после того как поговорите с Милошем, будут новые диалоги:
АКТ 2
После всех катсцен оказываемся в... этом месте.
В этой локации, к слову, можно разгадать ещё одно созвездие и поговорить с Фолли:
Правильное положение:
И ещё есть одно созвездие, которое позволит продолжить разговор:
Правильное положение:
Для продолжения сюжета нужно просто пройти вперёд.
Итак, посмотрев все катсцены и диалоги можно наконец осмотреться в доме и пообщаться с Джунивер. Это тот самый заброшенный дом на обрыве (интерьер должны помнить, если проходили рут с вином). По сюжету нам нужно направиться обратно в вардо Бриллы (выход из дома находится в левом переходе).
Если выйти из дома,а после вернуться, то с Джунивер появится новый диалог:

После него она даст предмет.
Но вернёмся к сюжету. Надеюсь, вы помните дорогу до вардо Бриллы (хотя не заблудитесь в любом случае, так как Руи не пойдёт по внесюжетным переходам на данный момент).
Итак, нужно взять записки на браслете. В случае, если путь прохождения первой главы был с топором — помимо записки от Изумры будет также записка от Лентяйки.
С этого момента можно свободно разгуливать по стану и идти куда захотите.
В кафе "Гоблин", например, сидят Алек и Вандер, с которыми можно поговорить (по сюжету необязательно):
Если вернуться в заброшенный дом к Джунивер и Кариому, то обнаружить их можно будет уже в переходе на второй этаж:
Итак, что нам, собственно, нужно по сюжету?
1. Гриджи.
2. Часы путешественника.
3. Свидетельство смерти.
Всё это можно найти на кладбище. Отправляемся по такому маршруту:





Попадаем, собственно, на кладбище.
При прохождении первой главы через лопату встретится Лентяйка. И Раско
Сначала можно пойти к Сербану для получениыя свидетельства о смерти, либо к мелало ради гриджи (крайний правый переход).
Начнём с Сербана:

Свидетельством "о смерти" служит вот этот амулет, который нужно забрать без лишних глаз.

Мешает этому как раз Сербан. Говорим с ним.
После всех диалогов он уходит и можно забрать амулет:

Первый "ингредиент" лекарства есть.
Теперь направляемся к мелало:

Здесь нас может встретить Марестейл, если первая глава была пройдена через рут топора с дротиком и при условии, что встреча с Марестейл прошла мирно.
В ином случае, придётся стучать в дверь:
Гриджи сейчас нам не дают, а значит придётся прийти после выступления (к слову, можно опять вернуться к Джунивер и Кариому после похода к мелало).
Так что насчёт часов путешественника?
Нужный переход находится на кладбище слева:

Итак, дальше может быть 4 разных персонажа и 4 соответствующих им квеста, после которых они выдадут часы. Каждый из них рассмотрю по отдельности в соответствующем разделе.
По какому принципу ранжировано появление того или иного персонажа?
1. Кюдрет Рао — любой рут через топор. А вот с остальными интереснее. Все последующие привязаны к 3 вариантам вот этого выбора (Бессмертные Лошади — можете посмотреть руководство по первой главе):
Помните его? Так вот:
2. Ануш — вариант "вызваться помочь".
3. Фэл Белохвост — вариант "рассказать холмостановцам" и по дефолту в лопатном руте.
4. Раакель — вариант "написать учёным".
В генераторе сохранений эти выборы также можно сделать:

P.S. Репутация с Сербаном и Алеком ОБЯЗАТЕЛЬНО положительная. Рут — лопата.
Квест Кюдрета
Говорим с Кюдретом:
Необходимо собрать рисунки.
Вот все места, в которых они находятся:
Первый на камне неподалёку:

Второй в кафе "Гоблин" на столике:

Третий на двери в теплицу:

И ещё... есть один секретный рисунок. Находится он в дупле дерева на пляже (по сюжету не нужен):
После сбора всех рисунков, показываем их Кюдрету:
Теперь нам необходимо найти самого художника, то есть, Сербана. Он, вместе с Раско, сидит возле вардо последнего. Говорим с ними: И после этого, наконец-то, получаем часы.
Квест Ануша
Говорим с Анушем.
Ануш показывает каталог, в котором нам нужно выбрать вот этого парня:

Теперь идём обратно и встречаем Робана (естественно, говорим):
Теперь нам нужно пойти к Конфетке. Возвращаемся на пляж и кидаем брелок в озеро:
Идём обратно к Робану и говорим с ним.
Итак, необходимо найти плед. Чтобы получить его, необходимо поговорить с этой девушкой:
Возвращаемся и применяем плед на одну из вех:
Опять идём к Робану и говорим, а потом направляемся в кафе "Гоблин"... На самом деле нет. Говорим с парнем, который встретится на дороге к кладбищу. Берём кружку в руки и... набираем "какао" из лужи.
Идём обратно к вехе и ставим туда кружку с "какао":
Говорим с Робаном. Если выбрали вариант "Хорошо, последнее", то идёте к вехе... и поёте песню.
Если же нет, то идёте сразу к Анушу и говорите, что кандидаты готовы к свадьбе. И идёте на озеро. И там говорим с Робаном (боже, какой уже раз). После "свадьбы" говорим с Анушем на озере и получаем часы путешественника.
Квест Фэл
После перехода видим Фэл, с которой нам и нужно завести диалог.
Она говорит нам, что отдаст свои часы (которые нам и нужны) за помощь в поиске следов Уроша Резника (можно прочитать историю в кафе "Гоблин").
Нам необходимо отправиться в кафе "Гоблин" и показать Вандеру табличку с веве.
Он даст справочник о веве, который нам очень пригодится.
Теперь идём в правый переход, к колодцу Грулло:
Берём в руки справочник и применяем его на веве, нарисованное на столбе.
Открывается новый переход, в который мы и идём.
Забираем бумажки:
Используем бумаги в инвентаре:
Теперь нам нужно отнести страницы из дневника Уроша к Фэл. Советую отдавать Фэл только одну страницу, иначе не сможете выйти на секретный рут в третьем акте.
В любом случае, получаем часы путешественника.
Квест Раакель
Встречаем Раакель и говорим с ней:
Нам нужно достать рыбное чучело из сарая Алека. Идём к лодочному сараю и говорим с Алеком (или пытаемся сразу пройти в сарай — это всё равно активирует диалог с ним):
После диалога можно наконец пройти в сарай.
Берём в руки лопату и три раза нажимаем на причудливую рыбину:
Она падает в воду (как неожиданно) и нам нужно найти что-то другое для Раакель.
Этим "другим" будет кораблик в сарае Алека:
Относим его к Раакель и получаем часы.
АКТ 2 (ЧАСТЬ 2)
После получения часов и свидетельства смерти остаётся только сходить к Джунивер и идти на выступление к сцене. Нужный проход здесь:
(До того, как будут выполнены нужные условия для появления катсцены с выступлением, вы будете попадать вы отдельную локацию, которую можно осмотреть (для развития сюжета посещать её необязательно): Имейте ввиду — после взятия часов путешественника и разговора с Джунивер за дверьми посетить эту локацию в больше не сможете.)
АКТ 3
Прохождение третьего акта начинается с линейной части, описывать которую нет смысла, поэтому начнём сразу с момента, когда Руи пришёл на пляж после диалогов с Раско.

Итак, перед нами два пути:
1. Поплыть на лодке
2. Переждать бурю в доме Феми (вариант доступен только если не испортили с ней отношения в первой главе)
Вариант с лодкой заведомо более короткий и менее богатый на контент, поэтому начнём с него.

Путь лодки
Честно говоря, тут и описывать особо нечего, нужно поплыть на лодке, а после нажать на плед.
Но подмечу одну интересную вещь: не забудьте съесть в лодке бутерброд, это необходимо для получения секретного достижения.
После этого нажимаем на весло и выходим на ночное рандеву по Холмовому стану.

Путь Феми
После того, как мы напросились в дом к Феми и недолгих тёрок с Дробески, выходим с Вафлей во двор за стеклянной банкой. Банка находится здесь:
Относим банку на кухню к Дробески.
Ложимся спать на кровать:
Выпиваем лимонад для секретного достижения и выходим из комнаты:
После сцены с пирогом уходим из дома Феми и идём к ночному пляжу. С этого момента пути лодки и Феми приходят к единому знаменателю.

Ночное рандеву
С пляжа идём в заброшенный дом и говорим там с Джунивер.
После диалога с Джунивер идём на кладбище:
Пытаемся пройти к вардо Элиаса, когда не получается, идём обратно к пляжу (именно в такой последовательности).
По пути нам встречается синглитарий-алхимик из Ноури по имени Алан:
После разговора с ним идём обратно к сцене.
Разговариваем с ним у сцены.
Пытаемся подключить супрематически-адаптивный конденсатор:
Само собой, у Руи ничего не получается и на помощь приходит Лентяйка. С которой мы, к слову, отправляемся искать алхимические ингредиенты.
В зависимости от полученного в первой главе от Вандера предмета (вы ведь помните про сироп или оберег в вашем инвентаре?) нужны будут соответствующие ингредиенты. Если первая глава была пройдена на рут с топором, будет секатор или сироп соответственно.
Вариантов всего три:
1. Вам нужен пустогранник и олений рожок.
2. Вам нужен мотылёк-булыжник и рожок.
3. Вам нужен пустогранник и мотылёк-булыжник
Пустогранник
Нажимаем на портрет Лентяйки и наводим мышь сюда:
Мотылёк-булыжник
Найдёт вас сам, если получили от Вандера сироп в первой главе. В противном случае не появится.
Олений рожок
Алхимическая загадка
После того как нашли два ингредиента относим их к Алану:
Теперь самое интересное. Итак, имеем вот такую картину:
Загадка простая, главное понять принцип. Сперва тыкаем один раз на стрелки на доске.
Всего есть три варианта положений "золотых линий" на доске.
Теперь, выкладываем катализаторы (штуки в коробке слева) на доску в кружочки поменьше, при этом сопоставляя этикетку на катализаторе с тем, что нарисовано в кругу на доске.
Вот так:
Пытаемся засунуть один из ингредиентов в каждый из трёх больших кружков. Получилось? Тогда пытаемся пристроить оставшиеся два. Если же вы перепробовали все положения и зелёным ничего не загорелось, значит, нажимаем на стрелку, выбираем другую схему "золотых линий" на доске и повторяем процедуру до прохождения загадки.

Решение загадки если у вас оберег (под спойлером):

Решение загадки если сироп:

Решение загадки если часть секатора:


Сгоревшая сцена или повесть о выбитом зубе
После прохождения загадки болтаем с Лентяйкой.
Идём к вардо Марестейла/Элиаса (сразу направо не выходя с кладбища).
Теперь важно: обратите внимание на этот выбор в диалоге.
Объясняю. 1 вариант диалога (для удобства — это зелёная рамка) ведёт к тому, что Элиас сам отдаст вам свой зуб (гриджи то есть). В дальнейшем это позволит наладить более дружелюбные отношения и выйти на концовку главы с ним ( и не только, но об этом позже).

2 и 3 варианты диалога (красные рамки) ведут к тому, что Джунивер выбьет зуб Элиасу. Вот так просто, да. Отношения с ним после этого будут соответствующие. Если выбрали этот вариант — ведёте Элиаса в заброшенный дом и получаете гриджи там силовым методом.

Цурайские фокусы
В любом случае, после получения гриджи, отдаём их Джунивер.
После всех диалогов идём обратно к пляжу и дальше к сараю Алека. Встречаем там Сербана (Вместо Сербана вам встретится Ингрид, если вы поссорились с Кариомом и Элиас отдал вам зуб добровольно. Важно: оба этих условия должны соблюдаться одновременно. Чтобы поссориться с Кариомом: в Омуте всего 4 диалога с выбором, комбинация такая — 1,3,2,2. Нумерация сверху вниз) и идём к вардо Раско:
Засовываем нос в чужую корреспонденцию:
Если вы посещали секретную комнату в Омуте, то после прочтения всех писем открывается шкаф, лезем в него и забираем странный амулет и письмо, которое лежит снизу:
После этого выходим из вардо.
Далее у нас выбор концовки второй главы (если не выбивали зуб Элиасу, а договорились мирно):
С выбором всё предельно просто, либо едете с ним, либо, в случае отказа, едете с Джунивер.
После выбора идём к вардо Элиаса, заходим в него, идём в вардо к Руи, собираем вещи, идём обратно, говорим Элиасу "пора ехать", уезжаем. Занавес.
Если едете с Джунивер — действия те же самые, только Элиаса замените на Джунивер.

В любом случае, перед уходом обязательно посетите все локации стана и поговорите со всеми персонажами — там много всего интересного.
АКТ 3 СЕКРЕТНЫЙ РУТ
Нужно выполнить несколько хитрых и довольно неочевидных условий:
  • Пойти по руту лопаты с Грулло (UPD: можно по руту лопаты и без Грулло)и выбрать вариант "обратиться к Холмостановцам". Благодаря этому выбору мы встречаемся с Фэл Белохвост во второй главе. (подробнее см. конец раздела "АКТ 2" и "Квест Фэл")
  • Сразу после выхода из дома во втором акте, вернуться и спросить Джунивер "что такое гриджи?":
    Благодаря этому получаем нужный предмет:
  • Пройти от кафе "Гоблин" к колодцу Грулло и забрать яблоко (если не сделали этого в первой главе):
  • Проходим второй акт как обычно до момента пока не заберём эти страницы:
    ОБЯЗАТЕЛЬНО читаем их в инвентаре хотя бы раз:
    Возвращаемся к Фэл и отдаём ей только ОДНУ страницу:
    Собственно, все условия готовы.
    Проходим до третьего акта, идём туда, где вы брали страницы дневника для квеста Фэл во втором акте и ставим Дар Джунивер на камень:
    Вуаля.
Достижения (акт 1-2)
Сюжетные
Создатель
— открывается сразу после катсцены появления Руи в Омуте.


Прощай, мой друг
— открывается после катсцены с Милошем и прослушивания всех диалогов.


Сжигая дотла
— открывается после катсцены со сжиганием бурелома.


Птичья трель
— при возвращении домой во втором акте ТОЛЬКО если выполнили секретный квест в Омуте.


Расхититель могил
— подобрать шандом с вехи.


Как раз вовремя
— после получения часов путешественника при любом квесте.


Да начнётся шоу!
— в конце второго акта.
Квесты персонажей на часы
Благородный покровитель
— получить часы от Кюдрета Рао.


Блеск Эль-Бальямы
— получить часы от Ануша.


Ласточка из Ноури
— получить часы от Фэл Белохвост.


Урок выживания
— получить часы от Раакель.
Остальное
Величайшая глупость
— поговорить с Фолли (см. начало раздела "АКТ 2").


Предусмотрительность
— Вернуться к Джунивер после выхода за дверь дома и выбрать в диалоге вариант "Что такое гриджи?". Достижение ваше после этого диалога.


Навязчивая реклама
Выполнить ПОСЛЕДНЕЕ поручение Робана (не отказываться от него) — спеть песню.
Достижения акт 3
Сюжетные
Иконка
Название
Получение
Звёзды над озером
Поплыть на лодке в начале третьего акта
Самогонщики
Пойти в дом к Феми
Ещё одно преступление
Сжечь сцену
Насилие не выход
Выбить зуб Элиасу при помощи Джунивер
Народная медицина
После излечения Кариома
Помощник коммивояжёра
Выбрать концовку Джунивер
Ученик мелало
Выбрать концовку Элиаса
Прощай, Холмовой стан
Собрать вещи и окончательно уехать
Секретные

Иконка
Название
Как получить
Я гоблин!
Встретиться с Урошем Резником (см. "АКТ 3 СЕКРЕТНЫЙ РУТ")
Путь Гурмана
Съесть всю еду, что доступна во второй главе (невозможно получить за одно прохождение):
1. Выпить кофе во втором акте (после разговора с Изумрой на кладбище,турка с кофе лежит в вардо Бриллы, доступно только на руте с топором)
2. Съесть рулетик из кижа (всегда доступен в вардо, рядом с кофе)
3. Выпить лимонад у Феми
4. Съесть дополнительный кусок пирога у Феми (тыкните на него два раза)
5. Съесть бутерброд в лодке в третьем акте.
88 Comments
Etienne_Gerard Jan 26 @ 2:12am 
P.s. Вообщем, я разобрался в чём дело. Если вы проходите по руту "Топор - Амулет(снотворное), то нужно также отказаться представиться Маре, когда забираем у него купоны на паприку. Гарантию 100% не даю, так как на это мог повлиять диалог после "исцеления" Кариома, но если это так, я перепишу коммент.
Etienne_Gerard Jan 6 @ 11:18am 
"(Вместо Сербана вам встретится Ингрид, если вы поссорились с Кариомом и Элиас отдал вам зуб добровольно. Важно: оба этих условия должны соблюдаться одновременно. Чтобы поссориться с Кариомом..."
По всей видимости есть ещё какие-то условия, ибо их оказалось недостаточно. В выполнении известных условии я уверен, ибо из-за сорры поменялись как некоторые диалоги, так и комментирования Руи после Омута.
Flu[a]fik Nov 5, 2023 @ 7:12am 
спасибо,все сработало.
Ve'erin  [author] Nov 5, 2023 @ 6:54am 
Раздел "АКТ2", самый конец )
В выборе с Грулло выбираем "написать учёным" в первой главе и получаем Раакель
Flu[a]fik Nov 5, 2023 @ 6:11am 
Возможно ли как то получить квест от Раакеля определенным путем прохождения? Или это все рандомно?
Ve'erin  [author] Oct 5, 2023 @ 9:48am 
В разделе после получения гриджи писал комбинацию диалогов в Омуте. Она там вполне конкретная. По крайней мере одна конкретная есть)
1,3,2,2
Нумерация диалогов сверху вниз
Wine Sorbet Oct 4, 2023 @ 9:03am 
ачивка с урошем получена! пришлось всё-таки перепроходить с самого начала, но это того стоило. только у меня есть вопрос: как ухудшить отношения кариома и руи? я когда проходил на ачивку, всё скипал и прокликивал, на рандом выбирал ответы, даже не помню какие, и внезапно ухудшил отношения с кариомом, но случайно скипнул новые диалоги в 3 акте :[
PSYCHE R.I.P. Oct 1, 2023 @ 12:26am 
В 1-ое прохождение когда я открыл инвентарь уже перед алтарём никакого монолога не было и дар не ставился, а во 2-ое я открыл инвентарь примерно на моменте у сцены ночью, и монолог запустился
Ve'erin  [author] Sep 30, 2023 @ 3:29pm 
С Марестейлом вопрос не понял. Тут все просто, если решили вопрос с зубом мирным путем, то будет выбор, где левый вариант — поехать с ним, правый — с Джунивер. Секретный квест никакого влияния на это не оказывает
Ve'erin  [author] Sep 30, 2023 @ 3:25pm 
По поводу пропуска сообщений — лучший вариант это зажимать Tab