Garry's Mod

Garry's Mod

103 ratings
Оружие,npc, энтити из Half Life: Source и не только (Консольные команды)
By Windows_TAHK
Руководство по консольным командам, по ent_create и give. Также руководство по оружию, npc, энтити, пропам из Half Life: Source и не только из Half Life: Source. Но, у вас будут ерроры, если нету Half Life: Source... Но в любом случае что-то новое открыли, лучше же, чем ничего?

В целом, это руководство подойдёт тем, кто: Хочет что-то новое увидеть в Гаррисе (даже если это ерроры/розовые текстуры). Кто хочет увидеть ПОЛНЫЙ список всех npc/entity/weapon/projectile из Half Life: Source и Half Life: 2. И возможно удивить друга странными объектами, загадочными и странными еррорами и подобным.

P.s многие команды из этого руководства работают и в обычном Half Life 2, и его эпизодах. И некоторые работают и в Half Life: Source.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало
Для начала вводим команду: sv_cheats 1.
Не одна команда связанная с ent_fire, mp_, sk_ не работает у гостей, лишь у создателя сервера.
Оружие
HALF-LIFE: SOURCE

Основное оружие:
give weapon_crowbar = Легендарный лом

give weapon_glock_hl1 = Пистолет Глок
give weapon_357_hl1 = Револьвер

give weapon_mp5_hl1 = СМГ МП-5
give weapon_shotgun_hl1 = Дробаш
give weapon_crossbow_hl1 = Арбалет

give weapon_handgrenade = Гранатus
give weapon_satchel = Взрывчатка для закладывания
give weapon_tripmine = Лазерная мина
give weapon_snark = Злой жучок

give weapon_hornetgun = Мухобойка
give weapon_egon = Лазерный пылесос
give weapon_gauss = Тау Пукалка

give weapon_rpg_hl1 = Ракетница РПГ


HALF-LIFE: 2

give weapon_crowbar = Лом
give weapon_physcannon = Гравипушка

give weapon_pistol = Пистолет
give weapon_357 = Револьвер

give weapon_smg1 = СМГ
give weapon_ar2 = Импульсный автомат
give weapon_shotgun = Дробовик
give weapon_crossbow = Арбалет

give weapon_bugbait = Яйца стража львов
give weapon_frag = Ручная граната

give weapon_rpg = Ракетница

HALF-LIFE 2: DEATHMATCH
give weapon_stunstick = Дубинка метрокопа
give weapon_slam = Лазерная мина/взрывчатка

GARRY'S MOD:
give weapon_medkit = Аптечка
give gmod_camera = Камера
give weapon_fists = Кулаки

give weapon_physgun = Физган
give gmod_tool = Тулган

give manhack_welder = Пистолет, стреляющий ролевыми минами/манхаками
give weapon_flechettegun = СМГ, стреляющий дротиками охотника. (Эпизод 2)


СЕКРЕТНОЕ:
give weapon_oldman_harpoon = Гарпун рыбака из Lost Coast.
give weapon_citizensuitcase = Ящик Джимена
give weapon_citizenpackage = Пакет с едой
give weapon_cubemap = Полушары отражения

give weapon_striderbuster = Мина Магнуссона, проп (Эпизод 2)


give weapon_annabelle = Ружьё Григория
give weapon_alyxgun = Пистолет Аликс с двумя режимами стрельбы

give basehlcombatweapon = Револьвер-дробовик (база оружия Half-Life)
give basehl1combatweapon = Револьвер-дробовик (база оружия Half-Life 1)
give basehl1mpcombatweapon = Револьвер дробовик (база оружия Half-Life 1)
give weapon_HL2MP_base = Револьвер дробовик (база оружия Half-Life 2)

give weapon_base = Выдаёт читерный пистолет с двумя режимами стрельбы.

Создание NPC
HALF-LIFE: SOURCE

Зен:
Крабы:
ent_create monster_bigmomma = Гонарч
ent_create monster_zombie = Зомби
ent_create monster_headcrab = Краб
ent_create monster_babycrab = Краб шкет


Живность:
ent_create monster_houndeye = Собака
ent_create monster_ichthyosaur = Акула
ent_create monster_bullchicken = Крокодилдо

ent_create monster_snark = Жук
ent_create monster_flyer = Птица
ent_create monster_bloater = Рыба
ent_create hornet = Муха

ent_create monster_leech = Глист
ent_create monster_barnacle = Хваталка
ent_create monster_tentacle = Тентакля

Воины:
ent_create monster_alien_slave = Вортигонт
ent_create monster_alien_controller = Контролёр
ent_create monster_alien_grunt = Солдат
ent_create monster_gargantua = Гаргантюа
ent_create monster_nihilanth = Нихилант


Чёрная Меза:
ent_create monster_gman = Джимен
ent_create monster_barney = Барни
ent_create monster_scientist body -1 = Учёный
ent_create monster_sitting_scientist body -1 = Сидящий учёный

ent_create monster_cockroach = Таракан

HECU:
ent_create monster_human_grunt = Солдат
ent_create monster_human_grunt weapons 10 = Штурмовик (дробовик)
ent_create monster_human_grunt weapons 5 = Командир

ent_create monster_osprey = Самолёт
ent_create monster_apache = Вертолёт

ent_create monster_turret = Потолочная турель
ent_create monster_sentry = Турель
ent_create monster_miniturret = Мелкая потолочная турель

ent_create monster_tripmine = Мина
ent_create monster_satchel = Взрывчатка

ent_create monster_human_assassin = Ассасин

Трупы:
ent_create monster_hgrunt_dead = Солдат
ent_create monster_hevsuit_dead = HEV учёный
ent_create monster_barney_dead = Барни
ent_create monster_scientist_dead body -1 = Учёный

Скриптовые НПС:

ent_create monster_furniture
ent_create monster_flyer_flock
ent_create monster_grunt_repel
ent_create monstermaker
Крашущие:
ent_create monster_generic
ent_create generic_actor
ent_create cycler_actor
ent_create player







HALF-LIFE: 2

Повстанцы:
ent_create npc_alyx = Венс
ent_create npc_barney = Калхун
ent_create npc_monk = Гриша
ent_create npc_fisherman = Рыбак (Lost Coast)

ent_create npc_eli = Илай
ent_create npc_mossman = Джудит
ent_create npc_dog = Железный пёс
ent_create npc_kleiner = Кляйнер
ent_create npc_magnusson = Магнуссон


ent_create npc_vortigaunt = Вортигонт
ent_create npc_vortigaunt model models/vortigaunt_slave.mdl = Вортигонт раб

ent_create npc_citizen = Житель
ent_create npc_citizen model models/humans/male_cheaple.mdl citizentype 1 = Жмыхнутый житель
ent_create npc_citizen citizentype 2 additionalequipment weapon_crowbar model models/humans/group02/male_01.mdl targetname matt = Мэтт с трубой
ent_create npc_citizen citizentype 4 additionalequipment weapon_smg1 model models/Humans/Group03m/male_06.mdl targetname griggs spawnflags "131588" = Григс, особый медик
ent_create npc_citizen citizentype 2 additionalequipment weapon_pistol = Потрёпанный житель
ent_create npc_citizen citizentype 3 additionalequipment weapon_smg1 = Повстанец
ent_create npc_citizen citizentype 3 additionalequipment weapon_shotgun spawnflags "131588" = Медик
ent_create npc_citizen model models/odessa.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_rpg = Одесса
ent_create npc_gman = Джимем

ent_create npc_satchel = Взрывчатка (ent_fire npc_satchel explode для взрыва)
ent_create npc_tripmine = Мина
ent_create npc_turret_floor spawnflags "512" = Захваченная турель


Комбайны:

ent_create npc_breen = Брин
ent_create npc_advisor model models/advisor.mdl = Советник

ent_create npc_metropolice additionalequipment weapon_stunstick = Полиция(дубинка)
ent_create npc_metropolice additionalequipment weapon_pistol = Полиция(пистолет)
ent_create npc_metropolice additionalequipment weapon_smg1 manhacks 1 = Полиция(манхак, смг)

ent_create npc_combine_s additionalequipment weapon_smg1 numgrenades 5 = Солдат
ent_create npc_combine_s additionalequipment weapon_ar2 numgrenades 5 skin 2 = Грязный солдат(Эпизод 2)
ent_create npc_combine_s additionalequipment weapon_shotgun numgrenades 5 = Солдат(дробовик)
ent_create npc_combine_s additionalequipment weapon_shotgun; ent_fire npc_combine_s skin 3 numgrenades 5 = Грязный солдат(дробовик)(Эпизод 2)
ent_create npc_combine_s model models/combine_soldier_prisonguard.mdl additionalequipment weapon_ar2 numgrenades 5 = Солдат-охранник
ent_create npc_combine_s model models/combine_soldier_prisonguard.mdl additionalequipment weapon_shotgun numgrenades 5 = Солдат-охранник (дробовик)
ent_create npc_combine_s model models/combine_super_soldier.mdl additionalequipment weapon_ar2 numgrenades 5 = Элитный солдат
ent_create npc_combine_s model models/combine_super_soldier.mdl additionalequipment weapon_ar2 numgrenades 5 skin 1 = Грязный элитный солдат (Эпизод 2)
ent_create npc_combine_s model models/combine_super_soldier.mdl additionalequipment weapon_shotgun = Грязный элитный солдат (дробовик, Эпизод 2)

ent_create proto_sniper = Снайпер
ent_create npc_sniper

Техника:
ent_create npc_combinedropship = Транспортёр
ent_create npc_combinedropship cratetype -3 = Багги
ent_create npc_combinedropship cratetype -1 = Страйдер (ent_fire npc_combinedropship DropStrider, чтобы выбросить)
ent_create npc_combinedropship cratetype 1 = Контейнер

ent_create npc_combinegunship = Штурмовик
ent_create npc_helicopter = Вертак
ent_create npc_helicopter spawnflags "131072" = Электро-дрон
ent_create prop_vehicle_apc model models/combine_apc.mdl vehiclescript scripts/vehicles/apc.txt targetname apcnpc; ent_create npc_apcdriver vehicle apcnpc = БТР

Маленькая техника:
ent_create npc_cscanner = Сканер
ent_create npc_clawscanner = Боевой сканер
ent_create npc_manhack = Пила
ent_create npc_rollermine = Электрическая мина
ent_create npc_rollermine spawnflags "65536" = Шар пса

Турели:
ent_create npc_combine_camera = Камера
ent_Create npc_turret_floor = Турель
ent_create npc_turret_ceiling = Потолочная турель


Гранаты:
ent_create npc_grenade_frag = Граната
ent_create npc_concussiongrenade = Мина
ent_create npc_contactgrenade = Мина
ent_create npc_handgrenade = Граната (взрыв сразу)

Синтеты:
ent_create npc_stalker = Сталкер
ent_create npc_hunter = Охотник (Эпизод 2)
ent_create npc_strider = Страйдер



Монстры:

Зомби и крабы:
ent_create npc_headcrab = Краб
ent_create npc_headcrab_fast = Быстрый краб
ent_create npc_headcrab_poison = Ядовитый краб
ent_create npc_headcrab_black = Чёрный краб

ent_create npc_headcrab startburrowed 1 = Зарытый краб
ent_create npc_headcrab_fast startburrowed 1 = Зарытый быстрый краб


ent_create npc_zombie_torso = Кусок зомби
ent_create npc_zombie = Зомби
ent_create npc_fastzombie_torso = Кусок быстрого зомби
ent_create npc_fastzombie = Быстрый зомби
ent_create npc_poisonzombie = Ядовитый зомби
ent_create npc_zombine = Зомбайн (Эпизод 2)

Мурольвы:
ent_create npc_grenade_bugbait = Яйцо
ent_create npc_antlion_grub = Личинка (Эпизод 2)
ent_create npc_antlion = Солдат
ent_create npc_antlion_worker = Рабочий (Эпизод 2)
ent_create npc_antlionguard = Страж
ent_create npc_antlionguard cavernbreed 1 incavern 1 = Ядовитый страж (Эпизод 2)

Остальные:
ent_create npc_barnacle = Барнакл
ent_create npc_ichthyosaur = Акула

Птицы:
ent_create npc_pigeon = Птица
ent_create npc_seagull = Чайка
ent_create npc_crow = Ворона

Скриптовые НПC:
ent_create npc_combine_cannon
ent_create npc_enemyfinder_combinecannon
ent_create npc_enemyfinder
ent_create npc_bullseye

ent_create cycler

ent_create model_studio
ent_create npc_puppet
ent_create npc_furniture
ent_create npc_hunter_maker
ent_create npc_template_maker
ent_create npc_antlion_template_maker

ent_create npc_cranedriver
ent_create npc_vehicledriver
ent_create npc_apcdriver

ent_create npc_barnacle_tongue_tip

ent_create npc_combine = Невидимый комбайн без интеллекта
ent_create npc_newnpc = Крутящаяся ЕРРОРка
ent_create npc_missiledefense = Еррор, уничтожаемый взрывами
ent_create bullseye_strider_focus = Невидимый круг


Garry's Mod:
ent_create simple_bot = Вумэн в А-Позе
ent_create base_nextbot = Еррор
ent_create npc_tf2_ghost = Моссман
Энтити (патроны, предметы, проджектайлы)
ЭНТИТИ: Half Life: Source

Патроны:
ent_create ammo_glockclip = Пистолетные патроны (подходят и к MП- 5)
ent_create ammo_9mmclip = Пистолетные патроны (подходят и к MП-5)
ent_create ammo_mp5clip = Патроны для МП-5 (подходят и к Глоку)
ent_create ammo_9mmAR = Патроны для М4 (подходят и к глоку и MП-5)
ent_create ammo_9mmbox = Коробка патрон (к глоку и MП-5)

ent_create ammo_ARgrenades = Подствольные гранаты для М4 (и к МП-5)
ent_create ammo_mp5grenades = Подствольные гранаты для МП-5 (И М4)

ent_create ammo_buckshot = Дробь
ent_create ammo_crossbow = Болты барбалетные

ent_create ammo_egonclip = Уран в коробке патрон для MP-5
ent_create ammo_gaussclip = Уран в коробке

ent_create weaponbox = Контейнер



Бонусные предметы:
ent_create item_sodacan = Банка, дающая 1 здоровье
ent_create item_longjump = Модуль дальних прыжков (не работает)

Проджектайлы/Снаряды:
ent_create controller_energy_ball = Энергошар
ent_create controller_head_ball = Большой энергошар
ent_create bmortar = Плевок Гонарча

ent_create crossbow_bolt_hl1 = Взрывной болт Арбалета
ent_create grenade_hand = Бракованная граната
ent_create grenade_mp5 = Подствольная граната
ent_create rpg_rocket = Ракета из РПГ

Зеновские растения:
ent_create xen_hair = Волос Зена
ent_create xen_plantlight = Фонарь Зена
ent_create xen_tree = Дерево Зена

ent_create xen_spore_small = Спора Зена маленькая
ent_create xen_spore_medium = Спора зена средняя
ent_create xen_spore_large = Спора Зена большая

ent_create world_items = Краш игры


HALF LIFE: 2

Патроны:

ent_create item_box_srounds = Коробка патрон к пистолету
ent_create item_ammo_pistol = Коробка патрон к пистолету
ent_create item_ammo_pistol_large = Много патрон к пистолету
ent_create item_large_box_srounds = Ещё больше патрон к пистолету

ent_create item_ammo_357 = Патроны к револьверу
ent_create item_ammo_357_large = Много патрон к револьверу


ent_create item_box_mrounds = Патроны к СМГ
ent_create item_ammo_smg1 = Патроны к СМГ
ent_create item_ammo_smg1_large = Много патрон к СМГ
ent_create item_box_mrounds = Ещё больше патрон к СМГ

ent_create item_ammo_smg1_grenade = Подствольная граната
ent_create item_ar2_grenade = Опять

ent_create item_box_buckshot = Дробь
ent_create item_ammo_crossbow = Болты

ent_create item_box_lrounds = Патроны к АР-2
ent_create item_ammo_ar2 = Патроны к АР-2
ent_create item_ammo_ar2_large = Много патрон к АР-2
ent_create item_large_box_lrounds = Ещё больше патрон к АР-2
ent_create item_ammo_ar2_altfire = Энергошар

ent_create item_rpg_round = Ракета
ent_create item_ml_grenade = Ракета

ent_create item_flare_round = Сигнальные ракеты (бесполезны)
ent_create item_box_flare_rounds = Коробка сигнальных ракет (бесполезны)
give item_box_sniper_rounds = Снайперские патроны


Ящики с патронами:
ent_create item_ammo_crate ammotype -1 = Краш игры
ent_create item_ammo_crate ammotype 0 = Пистолет
ent_create item_ammo_crate ammotype 1 = СМГ
ent_create item_ammo_crate ammotype 2 = АР 2
ent_create item_ammo_crate ammotype 3 = РПГ
ent_create item_ammo_crate ammotype 4 = Дробь
ent_create item_ammo_crate ammotype 5 = Гранаты
ent_create item_ammo_crate ammotype 9 = Подствольные гранаты

Броня и аптечки:

ent_create item_battery = Батарея для HEV костюма
ent_create item_grubnugget = Какашка личинки льва
ent_create item_healthvial = Аптечка маленькая
ent_create item_healthkit = Аптечка большая

ent_create item_healthcharger = Зарядник здоровья
ent_create item_suitcharger = Зарядник брони

ent_create item_dynamic_resupply = Патроны

Ящики ломаемые:
ent_create item_item_crate itemclass item_battery itemcount 3 = Броня
ent_create item_item_crate itemclass item_healthvial itemcount 3 = Аптечки
ent_create item_item_crate itemclass item_dynamic_resupply itemcount 3 = Патроны

Проджектайлы(Снаряды):
ent_create hunter_flechette = Дротик охотника (Эпизод 2)
ent_create grenade_spit = Плевок льва (Эпизод 2)

ent_create crossbow_bolt = Болт арбалета
ent_create grenade_ar2 = Взрыв подствольника
ent_create prop_combine_ball = Микро энергошар с АР-2 (брать гравипушкой)
ent_create grenade_helicopter = Бомба вертолёта

ent_create rpg_missile = Ракета
ent_create apc_missile = Ракета БТРа комбайнов

ent_create func_tank_combine_cannon = Луч (Эпизод 2)
ent_create env_flare = Сигнальная ракета



Мина комбайнов:
ent_create combine_mine = Мина комбайнов
ent_create bounce_bomb = Опять мина комбайнов
ent_create combine_bouncemine = Снова мина комбайнов

Транспорт:
ent_create prop_vehicle_apc model models/combine_apc.mdl vehiclescript scripts/vehicles/apc.txt = БТР ловушка
ent_create prop_vehicle_prisoner_pod model models/vehicles/prisoner_pod_inner.mdl = Капсула

Пропы и ЕРРОРы:
ent_create prop_coreball = Водный шар
ent_create prop_dropship_container = Контейнер корабля
ent_create prop_thumper = Отгонятель муравьиных львов
ent_create prop_stickybomb = Бомба Магнуссона (Эпизод 2)

ent_create gmod_wheel
ent_create prop_vehicle_choreo_generic
ent_create prop_vehicle_cannon
ent_create item_ammo_crate = Ящик патронов (еррор)
ent_create prop_door_rotating = Еррор, можно крутить
ent_create gmod_balloon


Едитор:
ent_create squadinsignia = Шапка повара
ent_create env_rotorwash_emitter = Дым
ent_create window_pane = Разбитое стекло

Остальное:
createhairball = Волосатый шар

ent_create _firesmoke = Огонь
ent_create ar2explosion = Дым
ent_create ent_watery_leech = Глист

Не работающее:
ent_create _plasma

ent_create multisource
ent_create grenade
ent_create gib
ent_create fish
ent_create entityflame
ent_create crane_tip
ent_create aitesthull
ent_create baseprojectile
ent_create beam
ent_create concussiveblast
ent_create func_train

ent_create waterbullet
ent_create sniperbullet

ent_create prop_vehicle_crane
ent_create prop_vehicle_jeep
ent_create prop_vehicle_airboat
ent_create prop_vehicle_apc
ent_create prop_vehicle_prisoner_pood

Пропы, трупы, физические и динамические объекты
HALF LIFE: SOURCE

prop_dynamic_create w_squeak = Снарк
prop_dynamic_create loader = Робот грузчик
prop_dynamic_create snapbug = Жук
prop_dynamic_create sphere = Сферабот
prop_dynamic_create hornet = Муха
prop_dynamic_create w_sqknest = Снарковая матка
prop_dynamic_create holo = Женщина в HEV костюме
prop_dynamic_create friendly = Твой друг
prop_dynamic_create base = Основное тело тентаклей
prop_dynamic_create chumtoad = Фиолетовая лягушка
prop_dynamic_create archer = Лучник
prop_dynamic_create bigrat = Крыса
prop_dynamic_create gasbag
prop_dynamic_create kingpin = Страшный чёт
prop_dynamic_create stealth = Самолёт
prop_dynamic_create zombie = Зомби учёный
prop_dynamic_create hgrunt = HECU солдат
prop_dynamic_create agrunt = HECU солдат
prop_dynamic_create islave = Вортигонт
prop_dynamic_create hassassin = Ассасин
prop_dynamic_create houndeye = Собака Зена
prop_dynamic_create icky = Ихтиозавр (акула)
prop_dynamic_create controller = Контролёр
prop_dynamic_create gargantua = Гаргантюа
prop_dynamic_create tentacle2 = Тентакля 2
prop_dynamic_create osprey = Самолёт HECU
prop_dynamic_create boid = Птица Зена
prop_dynamic_create aflock = Тоже птица Зена
prop_dynamic_create nihilanth = Нихилант
prop_dynamic_create bullsquid = Крокодилдо
prop_dynamic_create scientist = Учёный
prop_dynamic_create turret = Турель HECU
prop_dynamic_create Leech = Глист
prop_dynamic_create h1lch = Моделька Гордона из Half Life : Source
prop_dynamic_create big_mom = Гонарч
prop_dynamic_create miniturret = Маленькая турель HECU
prop_dynamic_create baby_headcrab = Маленький головной краб
prop_dynamic_create doctor = Доктор
prop_dynamic_create tree = Дерево Зена
prop_dynamic_create forklift = Грузчик
prop_dynamic_create hassault = Командир HECU
prop_dynamic_create w_squeak2 = Снарк 2
prop_dynamic_create light = Свет
prop_dynamic_create hl1bar = Барни
prop_dynamic_create hl1barnacle = Барнакл
prop_dynamic_create hl1gman = Загадочный пиджак
prop_dynamic_create hl1hcrab = Головной краб
prop_dynamic_create roach
prop_dynamic_create sentry = Турель Hecu
prop_dynamic_create floater = Рыба Зена


Гордон Half Life Source:
prop_dynamic_create w_9mmar = Пистолет
prop_dynamic_create v_9mmhandgun = Пистолет
prop_dynamic_create v_chub = Лягушка
prop_dynamic_create v_crossbow = Барбалет
prop_dynamic_create v_crowbar = Монтировка
prop_dynamic_create v_egon = Пылесос
prop_dynamic_create v_gauss = Гаусс
prop_dynamic_create v_grenade = Граната
prop_dynamic_create v_hgun = Оружие
prop_dynamic_create v_rpg = РПГ
prop_dynamic_create v_satchel = Взрывчатка
prop_dynamic_create v_satchel_radio = Радио взрывчатки
prop_dynamic_create v_shotgun = Дробовик
prop_dynamic_create v_tripmine = Лазерная мина
prop_dynamic_create v_357 = Револьвер
prop_dynamic_create w_suit = Hev костюм
prop_dynamic_create player = Моделька игрока
prop_dynamic_create hl1plr = Моделька игрока из Half Life : Source

Пропы, предметы Half Life: Source
prop_dynamic_create in_teleport = Розовая фигня
prop_dynamic_create rip = Маленькая тентакля
prop_dynamic_create sat_globe = Глобус
prop_dynamic_create skeleton = Скелет
prop_dynamic_create gasbag = Кокон


HALF LIFE 2:

Трупы:

Сопротивление:
prop_dynamic_create alyx = Аликс
prop_dynamic_create alyxmask = Чёрная (я расист) Аликс
prop_dynamic_create barney = Мишка Барни
prop_dynamic_create eli = Эли
prop_dynamic_create eli_monitor = Кусок Эли
prop_dynamic_create kleiner = Кляйнер
prop_dynamic_create kleiner_monitor = Кусок Кляйнера
prop_dynamic_create mossman = Моссман
prop_dynamic_create dog = Железный пёс
prop_dynamic_create monk = Гриша
prop_dynamic_create lamarr = Ламарр
prop_dynamic_create player = Гордон Бревно


prop_dynamic_create gman - Загадочный пиджак

Комбайны:
prop_dynamic_create metropolice = Метрокоп
prop_dynamic_create combine_soldier = Комбайн солдат
prop_dynamic_create breen = Брин
prop_dynamic_create stalker = Сталкер 2
prop_dynamic_create combinedropship = Транспортёр комбайнов
prop_dynamic_create combinegunship = Штурмовой корабль комбайнов
prop_dynamic_create manhack = Манхак
prop_dynamic_create ministrider = Особый охотник
prop_dynamic_create hunter = Охотник
prop_dynamic_create headcrab = Головной быстрый краб
prop_dynamic_create barnacle = Потолочный глист
prop_dynamic_create advisor = Советник
prop_dynamic_create breen_monitor = Кусок Брина
prop_dynamic_create combine_strider = Страйдер
prop_dynamic_create mortarsynth = Летающая мортира
prop_dynamic_create combine_super_soldier = Элитный солдат
prop_dynamic_create advisorpod = Камера адвизора
prop_dynamic_create soldier_stripped = Полуголый комбайн
prop_dynamic_create synth = Головной краб синтет
prop_dynamic_create combine_scanner = Сканер
prop_dynamic_create combine_helicopter = Вертолёт комбайнов
prop_dynamic_create combine_apc = Бтр
prop_dynamic_create combine_apc_destroyed_gib01 = Бтр уничтоженный
prop_dynamic_create combine_soldier_prisonguard.mdl = Комбайн солдат-тюремщик
prop_dynamic_create roller = Катающаяся мина

Муравьиные львы:
prop_dynamic_create antlion_grub = Личинка муравьиных львов
prop_dynamic_create antlion = Муравьиный лев
prop_dynamic_create antlionguard = Страж муравьиных львов

Животные:
prop_dynamic_create pigeon = Голубь
prop_dynamic_create seagull = Чайка
prop_dynamic_create crow = Ворона

prop_dynamic_create ichthyosaur = Ихтиозавр (Акула)

Крабы:
prop_dynamic_create headcrabclassic = Головной краб
prop_dynamic_create headcrabblack = Чёрный (я расист) головной краб

Пропы, предметы Half life 2:
prop_dynamic_create airboatgun = Пулемёт комбайнов
prop_dynamic_create crossbow_bolt = Болт барбалета
prop_dynamic_create ghostanim
prop_dynamic_create props_vehicles/apc001 = Бтр комбайнов
prop_dynamic_create barneyhelmet_faceplate.mdl = Шлем мишки Барни
prop_dynamic_create combine_gate_citizen = гейТ для жителей Сити 17
prop_dynamic_create combine_gate_vehicle = гейТ для транспорта
prop_dynamic_create combine_dropship_container = Контейнер бросательного корабля
prop_dynamic_create ERROR = Ошибка

prop_physics_create props_c17/oildrum001_explosive = Взрывная бочка



Насмешки
act halt - Пока
act zombie - Рычание и махание руками зомби
act cheer - Приветствие
act salute - Отдать честь
act laugh - Смех
act wave - Махание рукой
act becon - Иди сюда
act agree - Лайк
act disagree - Не согласен
act forward - Сигнал приказывающий продолжить движение
act group - Приказываем сгруппироваться
act robot - Механические движения
act muscle - Показываем свои бицухи
act dance - Танцы
act pers - Стойка журавля
act bow - Поклон
Какие-то читы
Внешний вид:

mat_depthbias_normal 1 = Виденье сквозь стены
r_drawothermodels 2 = Другое виденье сквозь стены
vcollide_wireframe 2 = Виденье сквозь стены энтити и пропы

mat_fullbright 1 = Отключение освещения, карта становится светлой
r_shadows 0 = Убирает тени
mat_proxy 2 = Экран мерцает медленно
mat_proxy 1 = Виденье сквозь всё
mat_fullbright 2 = Всё теперь из глины
r_drawentities 2 = Вы приняли наркоту
r_drawentities 0 = Вы не чего в обще не видите, кроме самой карты

Бессмертие:

god = Бессмертие
buddha = Вы получаете урон, но не умираете

Вид от лиц:

thirdperson = Вид от третьего лица
camortho = Жмыхнуть полностью внешний вид, обратно не вернуть без перезапуска игры
firstperson = Выход из третьего лица обратно в первое

Невидимость:
notarget = NPC не видят вас
ent_fire !self disabledraw = Ваша модель пропадает, но NPC вас всё ровно будут видеть

Жиза:
fadeout = Уснуть
fadein = Проснутся

Худ:
viewmodel_fov 30 - Установить размер текущего оружия (Стандартно 54)
cl_drawhud 0 - Выключить интерфейс


Импульсы:
hurtme 10 - Отнимает число здоровья, которое вы впишите
impulse 82 - Создать Багги (Джип)
impulse 83 - Создать Катамаран (Лодка воздушная)
impulse 101 - Всё оружия HL2 и много патронов к ним
impulse 200 = Анимация убирания оружия


Прочее:
sbox_weapons 1 - Полный комплект оружия из Half Life 2 при спавне игрока

host_timescale 0.5 - Замедление времени (Только для создателя сервера)
ai_disabled 1 - Отключить NPC (Только для создателя сервера)
ai_ignoreplayers 1 - NPC игнорируют игроков (Только для создателя сервера)
gmod_mcore_test 1 = Повысит ваш ФПС (возможно)
sv_infinite_aux_power 1 = Бегайте, используйте фонарик вечно. (Если на сервере включен режим HEV костюма)
stopsound = Останавливает все звуки на карте
ent_setname = Переименовать то, на что вы навели свой прицел (Только для создателя сервера)

Test_CreateEntity = Крашнуть Гаррис Мод, туда его
create_flashlight = Создать свет фонаря
CreatePredictionError = Толкнуть себя на 1 метр

loadcommentary = Вывести секретное меню на экран, но оно бесполезно
hl2_episodic = 1 = Если на сервере включён режим HEV костюма, то вы не будете задыхаться под водой
deathmatch = Режим сражения игроков друг с другом (бесполезная настройка)

player_old_armor 1 = Усилить мощь брони костюма
player_throwforce -9999999999999999999 – при броске различных предметов они будут улетать вам в лицо


Удаление объектов:
Impulse 203 = Удаляет объект, на который направлена камера
ent_remove = Тоже самое, что и impulse 203

Глобальное:
global_set super_phys_gun 1 = Супер гравипушка
global_set antlion_allied 1 = Муравьиные львы подчиняются вам, управляются через фераподы
global_set gordon_precriminal 1 = Метрокопы станут нейтральны к вам, как в начале Half Life 2, жители и сопротивление не вступают в ваш отряд



Остальные приколы
ENT_FIRE:

ent_create item_suitcharger;ent_fire item_suitcharger addoutput "spawnflags 8192"; ent_fire item_suitcharger SetCharge 200 = Зарядник с Цитадели

ent_create env_funnel;ent_fire env_funnel use = Чёрная дыра

ent_create gibshooter; ent_fire gibshooter use = Череп с кровью

ent_fire !picker sethealth 0 = Убить NPC или игрока, на которого вы наведёте прицел или разрушить пропы, имеющие возможность разрушения

ent_fire !picker setrelationship "player D_HT 99" = Заставить любого союзного и нейтрального NPC атаковать вас/убегать от вас (кроме сталкеров)
ent_fire !picker setrelationship "player D_LI 99" = Заставить любого злого NPC вас игнорировать (муравьиные львы (кроме стражей, он будет просто смотреть на вас) станут союзниками и ими можно будет управлять bugbait'ом)

Забавный момент, касательно npc_stalker. Он по умолчанию нейтрален к вам и его нельзя сделать злым с помощью ent_fire или ai_relationship, для этого надо рядом с ним заспавнить другого сталкера и убить его, тогда сталкер со сталкера снимается нейтральность и он становится злым, далее можно его командой сделать добрым, а потом снова злым.

ent_fire prop_vehicle_airboat EnableGun 1 = Все заспавненые катера будут с пулемётом
ent_fire prop_vehicle_jeep EnableGun 1 = Все заспавненые багги будут с гауссом

Ent_create env_smokestack
ent_fire env_smokestack addoutput "targetname tnd"
ent_fire tnd addoutput "classname 12309810938a"
ent_fire tnd addoutput "basespread 100"
ent_fire tnd addoutput "spreadspeed 200"
ent_fire tnd addoutput "initialstate 0"
ent_fire tnd addoutput "speed 500"
ent_fire tnd addoutput "startsize 50"
ent_fire tnd addoutput "endsize 10"
ent_fire tnd addoutput "rate 500"
ent_fire tnd addoutput "jetlength 2000"
ent_fire tnd addoutput "twist 800"
ent_fire tnd addoutput "angles 0 0 0"
//ent_fire tnd addoutput "smokematerial sprites/heatwave.vmt"
ent_fire tnd addoutput "smokematerial sprites\scope_line_blur.vmt"
ent_fire tnd addoutput "rendermode 3"
ent_fire tnd addoutput "renderamt 100"
ent_fire tnd addoutput "rendermode 5"
ent_create point_hurt
ent_fire point_hurt addoutput "damageradius 200"
ent_fire point_hurt addoutput "damage 200"
ent_fire point_hurt addoutput "damagetype 32"
ent_fire point_hurt turnon
ent_fire tnd turnon = Создать розовое торнадо, способное убить при прикосновении

ТИТРЫ:
ent_create env_credits targetname credits2; ent_fire credits2 ShowLogo = Логотип "Half Life 2" в середине экрана
ent_create env_credits targetname credits1; ent_fire credits1 rollcredits – Титры из начала "Half Life 2"
ent_create env_credits targetname credits3; ent_fire credits3 rolloutrocredits = Титры финала из Half Life 2


ДВЕРИ:
ent_create prop_door_rotating model models/props_c17/door01_left.mdl = Дверь
ent_create prop_door_rotating model models/props_doors/door03_slotted_left.mdl = Дверь
ent_create prop_door_rotating model models/props_combine/combine_door01.mdl = Дверь комбайнов
ent_create prop_door_rotating model models/player.mdl = Дверь в виде Гордона Бревна



TEST_DISPATCHEFFECT:
test_dispatcheffect HunterDamage 1024 60 65 = Ошмётки охотника из второго эпизода
test_dispatcheffect WaterSurfaceExplosion 1024 60 65 = Подводный взрыв
test_dispatcheffect HelicopterMegaBomb 1024 60 65 = Взрыв
test_dispatcheffect gunshotsplash 1024 60 65 = Звук всплеска воды
test_dispatcheffect watersplash 1024 60 65 = Звук всплеска воды
test_dispatcheffect RPGShotDown 1024 60 65 = Выстрел из рпг
test_dispatcheffect smoke 1024 60 65 = Радужный дым
test_dispatcheffect ManhackSparks 1024 60 65 = Искра манхака
test_dispatcheffect glassimpact = Разбитие стекла
test_dispatcheffect bloodimpact = Всплеск крови
test_dispatcheffect explosion = Взрыв

test_dispatcheffect watersplash 1 1 1 1 = Заспавнить себе на голову всплеск поноса

ЯЩИКИ С ПРИКОЛАМИ:
ent_create item_item_crate itemclass npc_barnacle itemcount 1 = Ящик с бесполезным Барнаклом
ent_create item_item_crate itemclass npc_headcrab_fast itemcount 10 = Ящик с быстрыми крабами
ent_create item_item_crate itemclass npc_rollermine itemcount 10 = Ящик с роллевыми минами
ent_create item_item_crate itemclass npc_manhack itemcount 15 = Ящик с манхаками
ent_create item_item_crate itemclass npc_sniper itemcount 1= Ящик с жмыхнутым снайпером
ent_create item_item_crate itemclass npc_combinegunship itemcount 30 = +уши
ent_create item_item_crate itemclass npc_helicopter itemcount 1 = Ящик с вертолётом
ent_create item_item_crate itemclass npc_strider itemcount 1 = Ящик с жмыхнутым страйдером
ent_create item_item_crate itemclass monster_apache itemcount 1 = Ящик с вертолётом из HL1
ent_create item_item_crate itemclass npc_tf2_ghost itemcount 1 = Ящик с Моссман

СПАВНЕРЫ:
ent_create npc_maker StartDisabled 0 SpawnFrequency 10 NPCType npc_combine_s MaxNPCCount 2 MaxLiveChildren 10 additionalequipment weapon_shotgun = Спавнер комбайнов с дробовиком

ent_create npc_maker StartDisabled 0 SpawnFrequency 10 NPCType npc_combine_s MaxNPCCount 2 MaxLiveChildren 10 additionalequipment weapon_ar2 = Спавнер комбайнов солдат

ent_create npc_maker StartDisabled 0 SpawnFrequency 1 NPCType npc_headcrab_fast MaxNPCCount 10 MaxLiveChildren 10 = Спавнер быстрых хедкрабов


ent_create npc_maker StartDisabled 0 SpawnFrequency 10 NPCType monster_human_grunt MaxNPCCount 10 MaxLiveChildren 10 = Спавнер ХЕКУшников из Half Life: Source

ЗЛЫЕ СОЮЗНИКИ:
ent_create ai_relationship targetname newrel subject npc_citizen target !player disposition 1 reciprocal 1 startactive 1 = Гражданские и сопротивления станут врагами для вас

ent_create ai_relationship targetname newrel subject npc_alyx target !player disposition 1 reciprocal 1 startactive 1 = Аликс станет вашим врагом

ent_create ai_relationship targetname newrel subject npc_barney target !player disposition 1 reciprocal 1 startactive 1 = Барни станет вашим врагом

ent_create ai_relationship targetname newrel subject npc_monk target !player disposition 1 reciprocal 1 startactive 1 = Гриша станет вашим врагом

ent_create ai_relationship targetname newrel subject npc_vortigaunt target !player disposition 1 reciprocal 1 startactive 1 = Вартигонты станут вашими врагами

ГОВОРЯЩИЕ NPC:
Наводить курсор на человеческих NPC, включая сопротивление, вартигонтов и комбайнов, исключая HECU солдат и ассасинов из Half Life: Source, всех зомби, монстров и прочих.

ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/Citadel/br_youneedme.vcd = Я НУЖЕН ВАМ
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/npc/Gman/gman_intro.vcd = Интро Джимена
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/npc/male01/overhere01.vcd = Эй, сюда!
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/npc/male01/freeman.vcd = Фримен
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/npc/male01/ohno.vcd = О нет...
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/outland_02/sheckley_betweenwave_03.vcd = Да
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/npc/barney/ba_no01.vcd = Нннееет...
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/npc/alyx/al_gordon_distance.vcd = Гордн!
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/npc/hunter/hunter_roar.vcd = Крик охотника
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/Jake/reaction_eli.vcd = Ем сum, сру (Приходи, попробуй)
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/Breencast/welcome.vcd = Приветствие Брина
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/citadel/al_ascent.vcd = Аликс по рации
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/citadel/lamarr.vcd = Кляйнер зовёт Ламарр
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/Jake/reaction_barney.vcd = Что за херня?

ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/episode_1/intro/gman_angry.vcd = Вздох и злобная ухмылка
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/test/alyx_smile.vcd = Улыбка

ПРОЧЕЕ:
kill;test_dispatcheffect explosion = Умереть со взрывом
Оставшиеся приколы
NPC не в своей шкуре:
Натянутые на сопротивление другие модельки:

ent_create npc_citizen model models/gman.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_smg1 = Джимен, стреляющий из чемодана

ent_create npc_citizen model models/alyx.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_alyxgun = Аликс

ent_create npc_citizen model models/monk.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_annabelle = Гриша


ent_create npc_citizen model models/breen.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_ar2 = Брин

ent_create npc_citizen model models/barney.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_shotgun = Барни

ent_create npc_citizen model models/combine_super_soldier.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_ar2 = Повстанец в костюме элитного комбайна

ent_create npc_citizen model models/police.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_stunstick = Повстанец метрокоп

ent_create npc_citizen model models/humans/male_cheaple.mdl citizentype 1 additionalequipment weapon_357 = Xyёвый стрелок




Натянутые на комбайнов другие модельки:
ent_create npc_combine_s model models/monk.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_annabelle = Гриша импостер

ent_create npc_combine_s model models/barney.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_shotgun = Барни импостер

ent_create npc_combine_s model additionalequipment weapon_ar2 = Еррорный комбайн, не способный ходить

ent_create npc_combine_s model models/police_cheaple.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_357 = Сломанный метрокоп

ent_create npc_combine_s model models/police.mdl additionalequipment weapon_stunstick numgrenades 10 = Комбайн в шкуре метрокопа

ent_create npc_combine_s model models/police.mdl additionalequipment weapon_crowbar = Комбайн в шкуре метрокопа с ломом

ent_create npc_combine_s model models/gman.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_base = Злой джимен



NPC с нестандартным вооружением:
Комбайны:
ent_create npc_metropolice additionalequipment manhack_welder manhacks 10 = Повелитель Манхаков

ent_create npc_combine_s additionalequipment weapon_flechettegun numgrenades 5 = Проджектайловый комбайн
ent_create npc_metropolice additionalequipment weapon_flechettegun manhacks1 = Проджектайловый метрокоп

ent_create npc_combine_s additionalequipment weapon_crossbow skin 1 = Комбайн, способный стрелять только выходя сам из за угла

ent_create npc_combine_s dditionalequipment weapon_rpg = Спамер ракетами во все стороны

ent_create npc_metropolice additionalequipment weapon_alyxgun = Безвредный метрокоп-стрелок

ent_create npc_combine_s additionalequipment weapon_shotgun_hl1 skin 1 = Комбайн с другим дробовиком

ent_create npc_metropolice additionalequipment weapon_glock_hl1 = Метрокоп с другим пистолетом

ent_create npc_metropolice additionalequipment weapon_357_hl1 = Усиленный метрокоп
ent_create npc_metropolice additionalequipment weapon_357 manhacks 2 = Усиленный метрокоп

ent_create npc_metropolice additionalequipment gmod_camera = Метрокоп съёмщик
ent_create npc_metropolice additionalequipment weapon_medkit = Лечащий вас метрокоп, если подойти в упор

Сопротивление:
ent_create npc_citizen additionalequipment gmod_camera = Съёмщик
ent_create npc_citizen citizentype 2 additionalequipment manhack_welder = Манхаковый повстанец
Какие-то скрины
Конец
Вроде не чего не забыл. Буду надеяться, что это руководство было полезным для вас, а если нет, то извините за потраченное время. И, это моё первое руководство. И, большое спасибо Olestino за помощь! Без него бы этого руководства бы не было. Спасибо всем за награды!

Не забывайте экспериментировать с различными консольными командами, чтобы лучше понять их суть. Не прям всё написано в этом руководстве :)

А ещё, это руководство будет часто обновляться, но рано или поздно закончиться обновляться.




Мы потеряли (изначально): npc_blob (он есть только в ХЛ2, это стая ерроров/черепков/арбузов, там на выбор 2 модельки), npc_surface (его вроде и не было в ХЛ2, он был на тестовых картах)

Теперь мы потеряли:
fade (экран становился синим)
respawn_entities (Очистка карты, не работающая в мультиплеере)
ent_create test_traceline (Зелёный кубик, превращающийся в линию)
ent_create point_commentary_viewpoint (Угрожающую 2D красную картинку)
ent_create point_commentary_node (Значок чата)

Но, их всё равно можно заспавнить в ХЛ2...

А также потеряли смешные баги, по типу Барнакл из Халфы сурс когда хватал тебя - давал легальный ноуклип на 10 секунд, но его можно было удалить и остаться с этим сломанным ноулипом. Потеряли возможность засовывать снарков внутрь игроков/нпс или даже стен, карабкаясь по ним, а также потеряли возможность сделать бочку-мину, закидывая её в небо гравипушкой и ловя физганом/гравипушкой, чтобы потом при малейшем прикосновении взрывалась.
Ну вернее, почти потеряли... Это всё ещё можно сделать, но тяжело.
54 Comments
Windows_TAHK  [author] Jan 13, 2024 @ 8:07am 
Смачное обновление на руководство!
Windows_TAHK  [author] Sep 22, 2023 @ 2:43pm 
Но спасибо за хороший отзыв!
Windows_TAHK  [author] Sep 22, 2023 @ 2:43pm 
Супер гравипушка в самом низу раздела "Какие-то читы". Сложно это не заметить)
I know what you googled Sep 22, 2023 @ 11:29am 
А где супер гравити пушка? Руководство получилось хорошим
Sasha_Gray Sep 16, 2023 @ 11:39pm 
Консерватор
Windows_TAHK  [author] Sep 16, 2023 @ 11:04pm 
?! Не знаю такого достижения, объясни
Sasha_Gray Sep 16, 2023 @ 9:17pm 
хахаха спс за достягу 5-рых одним шаром!
Windows_TAHK  [author] Jul 21, 2023 @ 2:23am 
Информативно, полезный комментарий.
Пипка Jul 18, 2023 @ 9:53am 
Да поебать мне
Windows_TAHK  [author] Jun 26, 2023 @ 1:30pm 
Исправил. Спасибо ещё раз