PAYDAY 2
45 évaluations
Dragon Pack Update & Achievement Guide [ENG/RU]
Par Unknown Knight et 1 collaborateur(s)
Information and Achievement Guide for the Dragon Pack Update!
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Heist information
Job Class: 30

Diff values:
  • 0.50 - 60s after alarm
  • 0.75 - End of assault wave 1
  • 1.00 - End of assault wave 2

At 0.75 diff, spawns on both store side doors, as well as fence across the road is enabled.
At 1 diff, two spawns on both sides of the main road are enabled.

Stealth bonus: +15%

Experience
  • Common: 1000 per non-mission loot secured
  • Stealth:
    • 1000 on alarm cut
    • 1000 on alarm cut and basement door found
    • 1000 on keycard picked up and basement door found
    • 1000 on warehouse entered
    • 500 on vault found
    • 2000 on keycard used on vault*
    • 3000 on keycard used on vault and auction hall visited* **
    • 1000 on timelock completed
    • 1000 on lasers disabled (cut wires)
    • 1000 on warehouse PC hacked or dragon artifact picked up, whichever happens first
    • 1000 on vault gate opened
    • 1000 on dragon artifact picked up
    • 2000 on dragon artifact secured
    • 1000 on escape
      *Can be skipped by entering vault code without keycard (keypad glitch)
      **Can be skipped by disabling the door close event (tying certain civilians)
  • Loud:
    • 1000 on store computer hacked
    • 1000 on picking up forklift keys
    • 500 on warehouse entered
    • 2000 on picking up thermal drill
    • 1000 on starting thermal drill
    • 1000 on gas attack disabled or vault opened, whichever happens first
    • 3000 on vault door opened
    • 2500 on auction room alarm box hacked
    • 1000 on cutting open the vault gate
    • 3000 on escape

Alarm Triggers:
  • Damaging, breaking or opening any alarmed glass or door, before the alarm is disabled
  • Entering wrong code on the vault keypad
  • Touching lasers on vault gate
  • Cutting the wrong wires
  • C4 in crate going off
Uncool Triggers: Warehouse computer hack
ECM-blocked: Keycard reader and vault keypad. Vault keypad can be enabled via glitches (read further down). Warehouse PC is only blocked when hack is started before ECMs are placed.
Cameras: No investigations when broken. Titans on Mayhem+. Security room in warehouse, SW or SE corner.
    Enemies:
  • Guards:
    • Tea store
    • Alley. An extra guard may spawn on OVK+ (see extra)
    • Basement landing front
    • Basement landing rear and auction hall entrance, 1 on MH+ (see extra)
    • Auction hall, 1/2 (VH/OVK+)
    • Warehouse, 1/2 (N-VH/OVK+). An extra guard may spawn on MH+ (see extra)
    • Camera guard
  • Triads (no pager):
    • Auction hall, 2. Moves to auction display room shortly after display room light is switched on
    • Warehouse, idling in front of warehouse window (2 positions), has keycard
    • Basement landing rear, 1 on N-OVK (see extra)
    • Pair of triads having a conversation, either in alley or warehouse (see extra)
  • Extra:
    • Always 1 enemy at basement landing back. Depending on difficulty either a static triad or guard.
    • Depending on the location of the conversing triads, extra guards will spawn. Triads in warehouse = extra alley guard on OVK+, triads in alley = extra warehouse guard on MH+. For stealth on MH+, it's best to restart if we see the triads in alley to avoid the extra warehouse guard.

Civilians:
  • Storekeeper
  • Tea store, 1/2 (N-VH/OVK+)
  • Walking down the street, 1/2/3 (N+H/VH+OVK/MH+). If any of them are prevented from completing their path (tie/kill), they will never respawn
  • Static street civilians, 3 different groups; 1 individual and 2 pairs. Spawn 2/3 groups (N+H/VH+)
  • Auctioneer and 4 guests in auction hall.
Storekeeper can be shot in the leg with non-shotgun weapons and have her head clip into the ground without bagging.
When light in display room is switched on, auctioneer moves to backroom, guests and triads to display room.
When auction room civilians, storekeeper or store civilians (except Caucasian female variant) is tied, the auctioneer will not close the door when entering the backroom.

Escape: The escape van location is tied to the player spawn. Left player spawn = alley escape, right player spawn = main road escape.

Tea store door: The door behind the storekeeper is closed on MH+ difficulties.

Warehouse shutter lever (stealth): The shutters when open, will attract the guard (without a cap) to lower the shutters. Can be used as a distraction to sneak into the warehouse from the back of the basement landing. Disabled once shutter is opened from inside warehouse.

Warehouse office PC (stealth): The PC can be hacked (20 seconds) to display the correct crate. Knowing the last 2 digits is enough. It is suspicious while hacked and can be jammed by ECMs, only if hack is started before ECMs are placed.

Helicopter vs Tram (thermal drill drop): Helicopter doesn't require preplanning favours but takes about 90 seconds to drop drill along the slope, after triggering by walking into main street or small street (starting from where the right alley meets the road). Tram costs favours, has to be triggered in the main street but takes 41.5 seconds to drop drill and creates a new piece of cover.

Gas vent (loud): The vent spawns in 2 places in the left alley. Enemies can only gas after drill is started.

Vault keypad glitches:
  • Keypad can be activated without keycard, though not much point. After a 30 second reboot after last ECM ends, keypad will be enabled. Some EXP can be lost by doing this.
  • Keycard reader can be enabled during ECM rush, but has to be done strictly in this order: 1) Open auction backroom door 2) reach vault. Then keycard can be inserted and keypad used, but do enter code before ECM ends otherwise it goes into reboot.

C4 objectives (loud)
The C4 objectives can only be triggered if C4 is picked up before the dragon statue. Picking up the dragon statue first, or letting the C4 explode skips straight to "Get out to the street". Blowing the wall allows loot to be secured quickly but delays objectives by a bit, skipping allows escape to start earlier but bag has to be watched/carried.

Zipline and garbage truck (stealth): I consider these assets to be to be useless, as guards in the alley can notice bags from the zipline, which in turn makes the garbage truck useless as well. Pagers are better spent elsewhere.

Warehouse windows: The windows can serve as a shortcut to moving loot. Open them with preplanning, pick open or break them after cutting the alarm. Only 1 window (furthest from warehouse entrance) can be picked open, from the inside. Light bags can be directly thrown out, while heavy bags require a jump throw from on top of the boxes. Store guard may see loot thrown into the alley if side door is opened.




Mission items:
Crowbars: 1 in 3 possible locations in auction backroom, 1 in 5 possible always in warehouse, from the big office window across to the wall where the SE guard room can be.



Blowtorch: 1 in 3 possible locations in auction backroom.



Keycard (tea store office): 10% chance to spawn on a coat or in the opened filing cabinet, 90% chance to spawn in one of the lockers.



Keycard (warehouse): One always on the idle triad, another in the office.



Wireboxes: Warehouse area, excluding office. 8 possible locations.
Achievement - All the Gold in Chinatown
All the Gold in Chinatown
In the Dragon Heist job, collect all the loot and escape without triggering the alarm on the OVERKILL difficulty or above.

15 loot to secure (not carry into escape). Safest to secure the dragon artifact last to prevent accidental escape.

Locations:
  • 2 in tea store
  • 4 in auction display room
  • 1 in auction backroom safe
  • 1 coke crate in the basement landing back area
  • 2 coke crate in the warehouse
  • 4 gold in the vault
  • 1 dragon artifact

Credits to blinya, here's a sure-fire strategy on Overkill difficulty.

Clear out the tea store (guards, civs, cameras), then the street civilians, including the civilians walking about (they don't respawn). Take out the basement landing guard as well as the 2 warehouse guards. The auction room guards will have to be sneaked past. This ensures a clean and secure path from the warehouse all the way to the escape van.

https://youtu.be/zk6Zu0glnLA
Achievement - Keep Breathing that Fresh Air
Keep Breathing that Fresh Air
In the Dragon Heist job, do not let the cops start trigger the gas attack.

We must go loud without cutting the alarm, which is as good as loud from the start. There are 2 possible gas vent locations, both in the alley along the wall. Cops will only attempt to gas when the drill is started on the vault. The achievement is awarded when the vault door is opened.

No difficulty required so go for Normal. After getting the drill, we can make the AI hold position near the vent before heading to babysit the drill itself, as the distance is close enough for the AI to not wander off.

https://youtu.be/vMkrtWSf01k
Achievement - Speed Lizard
Speed Lizard
Complete the Dragon Heist job in 6 minutes or less on the OVERKILL difficulty or above.

Achievement hunter need not play from start, so players good at stealth can invite friends in just before escaping for the achievement.

Strategy
The aim is to not rely on RNG. Works best with at least 2 players.

At the start, split up and cover both alleys at the same time. Civilians near the office door can be taken out to make sneaking easier. Maintain stealth until the basement.

Sneak past the landing guard and make our way to the auction hall. We'll clear out the entire auction hall (one camera, 2 guards, 2 triads and civilians) to skip all the unnecessary waiting. Grab the keyring, code and crowbar.

Back at the landing, pull the lever to distract the guard, then circle around the back to the warehouse. We'll most likely have to use a pocket ECM, kill and bag the triad here.

Once in the warehouse we'll do the same as the auction hall; break cameras, kill guards and triads. Then the rest is straightforward.

Benchmarks wise, we're aiming to start the timelock by around 3:30 and bag the statue latest by 5:15.

Solo strategy
It's pretty much the same as the above with a few differences.

For the start, we can optionally go for the right alley and restart if the alarm box isn't there to save a bit of time.

In the auction hall, we can get lucky with a guard pathing into the display room. Otherwise we'll have to chain pagers. Understanding the following mechanics will improve chances of pulling it off.

3 second alert rule: Apart from enemies firing at us directly (triads or guards when arrest cooldown is active), killing enemies within 3 seconds of being alerted prevents them from shooting on hurt or death. Triads on Overkill have 240 health and can be one-shot using Body Expertise with at least 45 damage.

Chaining pagers: Usually the first guard is killed and their pager allowed to run, before deploying a pocket ECM and killing the second guard. This will allow a solo player to answer two pagers back to back.

So I'll bring a build with Body Expertise, break the camera, kill one guard and everything else but the second guard, let the first pager run pocket ECM and kill the second guard before the 3 second window expires. Another way is to not care about the 3 second window and just use a pocket ECM when we hear one pager run though that's relying on luck.

Then upon entering the warehouse, the safest route is to the left and into the office for the keycard. With 3 DR, we'll be able to do a crouch-sprint-jump while slightly hugging the left, even with the triad there (about 75% detection). If we're early for the 3:30 timelock benchmark, we can answer a pager or two, otherwise try our best to sneak to the vault.

Tips
  • The PC in the warehouse can be hacked to display the correct crate number to save time in the vault. Remembering the last 2 digits is sufficient.
  • 1 crowbar is always in the auction backroom, grab that instead of searching for the one in the warehouse.
  • The keypad can be glitched to be used without keycard (just like Diamond Heist), by using an ECM or pocket ECM. After a 30 second reboot, the keypad is re-enabled.
  • ECM Rush. Ensure that auction backroom door is opened and ECM rush is started before approaching the vault. The jammed keypad can then be re-enabled by inserting the keycard. Only hack the PC after the rush is started.
Информация о контракте
Разряд контракта: 30

Значения вариатора сложности:
  • 0,50 спустя 1:00 после поднятия тревоги
  • 0,75 после завершения 1 штурма
  • 1,00 после завершения 2 штурма

При значении вариатора сложности в 0,75, активируются точки возрождения противников со сторон обоих боковых дверей магазина, а так же точка у забора через дорогу.
При значении вариатора сложности в 1, активируются две точки с обоих сторон главной дороги.

Бонус за скрытность: +15%

Опыт:
  • 1000 при захвате сумки с дополнительной добычей
  • Скрытно:
    • 1000 при отключении сигнализации ****
    • 1000 при нахождении двери в подвал ****
    • 1000 при взятии ключ-карты ****
    • **** Если сначала была найдена дверь в подвал, то первым тригерится 2000 опыта при отключении сигнализации, и потом 1000 при взятии ключ-карты. Если сначала не была надена дверь в подвал, то первым тригерится 1000 при отключении сигнализации, и потом 2000 при нахождении двери в подвал. Если сначала отключить сигнализацию, потом найти дверь в подвал, а потом ключ-карту, то все 3 тысячи начислятся по отдельности.
    • 1000 при проникновении на склад
    • 500 при нахождении хранилища
    • 2000 при использовании ключ-карты на карт-ридере хранилища ****
    • 3000 при проникновении в офис менеджера аукциона ****
    • **** Если сначала была пройдена секция с аукционом, то 3000 опыта за аукцион начислятся во время использования ключ-карты. Если ввести пароль на хранилище без использования ключ-карты с помощью глитча, то 5000 опыта не засчитается. Если связать гражданского в чайном магазине, а потом включить свет в помещении с аукционом, то менеджер при перемещении в свой офис не закроет за собой дверь и в результате этого не начислится 3000 опыта при проникновении игрока в офис.
    • 1000 при завершении отсчета на таймере хранилища
    • 1000 при отключении лазеров в хранилище
    • 1000 при вскрытии решетки хранилища
    • 1000 при взломе компьютера в офисе склада (выпадает даже если комп не был взломан, одновременно с упаковыванием статуи дракона)
    • 1000 при упаковывании статуи дракона
    • 2000 при захвате статуи дракона
    • 1000 при побеге
  • По-громкому:
    • 1000 при взломе компьютера на кассах
    • 1000 при взятии ключей от погрузчика
    • 500 при проникновении на склад
    • 2000 при взятии термобура
    • 1000 при установке термобура
    • 1000 при отключении подачи газа (выпадает даже если противники не устанавливали газ, одновременно с открытием хранилища)
    • 3000 при открытии хранилища
    • 2500 при взломе щитка в помещении аукциона
    • 1000 при вскрытии решетки хранилища
    • 3000 при побеге

Активация тревоги:
  • При повреждении, уничтожении большого стекла или взламывании объекта с маркером тревоги, до отключения сигнализации на улице.
  • При вводе неверного кода на панели хранилища.
  • При пересечении лазеров в хранилище.
  • При перерезании неверного провода на щитках.
  • При взрыве C4 в ящике.

Переход в возбужденное состояние: При обнаружении на складе монитора компьютера на котором запущен взлом.

Генераторы помех блокируют: Карт-ридер двери ведущей в подвал, а так же панель хранилища. Панель хранилища может быть активированна с помощью глитчей: 1)После 30 с перезагрузки, от момента завершения работы последнего генератора. 2)Вставив ключ-карту в карт-ридер при действующем генераторе.
Камеры: Уничтоженные камеры не расследуются. На Х+ камеры заменяются на титановые. Комната охраны появляется на складе, в Юго-Западном или Юго-Восточном углу.

Противники:
  • Охранники:
    • Чайный магазин
    • Задний двор. Дополнительный охранник может появиться на OVK+ (см. "Дополнительно")
    • Перемычка с лифтом в подвале рядом с воротами склада
    • Перемычка с лифтом в подвале рядом с помещением аукциона, 1 на Х+ (см. "Дополнительно")
    • Зал с аукционом, 1/2 (ОС/OVK+)
    • Склад, 1/2 (Н-ОС/OVK+). Дополнительный охранник может появиться на Х+ (см. "Дополнительно")
    • Охранник на камерах на складе
  • Триады (стоячие, без пейджеров):
    • В зале с аукционом, 2. После включения света в выставочном зале, сразу же перемещаются туда.
    • Перемычка с лифтом в подвале рядом с помещением аукциона, 1 на Н-OVK (см. "Дополнительно")
    • На складе под окном офиса (2 позиции), имеет при себе ключ-карту
    • Пара разговаривающих друг с другом, либо на заднем дворе, либо на складе (см. "Дополнительно")
  • Дополнительно:
    • В перемычке с лифтом в подвале рядом с помещением аукциона всегда появляется 1 противник. В зависимости от уровня сложности это будет стоячий триада или патрулирующий охранник.
    • Появление дополнительного охранника зависит от места появления разговаривающей друг с другом парой триад. Если триады появились на складе = дополнительный охранник на заднем дворе на OVK+. Триады на заднем дворе = дополнительный охранник на складе на Х+. При стелсе на сложностях Х+, если триады появились на заднем дворе, то для упрощения прохождения лучше сразу сделать перезапуск (иначе на складе будет 3 ходячих охранника).

Гражданские
  • Заведующий чайным магазином на кассах
  • Чайный магазин, 1/2 ходячих (Н-ОС/OVK+)
  • Ходячие по улице, 1/2/3 (Н+С/ОС+OVK/Х+). Если любого из них подловить не дав пройти свой путь (связать/убить), они не появятся заново.
  • Стоячие на улице, 3 группы; 1 одиночных и 2 пары разговаривающих друг с другом. Появляется 2/3 групп (Н+С/ОС+)
  • Менеджер аукциона и 4 посетителя в зале с аукционом.
Если заведующего чайным подстрелить в ногу не из дробовика, то в результате при падении её голова провалится под пол.
При включении света в выставочной комнате, менеджер аукциона перемещается в свой офис позади зала аукциона, а гости уходят в выставочную комнату.
Когда посетители аукциона, заведующий чайным магазином или ходячие гражданские в чайном магазине (за исключением женщины кавказской наружности) связаны, менеджер аукциона не закрывает дверь при проникновении в свой офис.

Побег: Место появления фургона с побегом завязано на месте возрождения игрока. Возрождение слева = побег в переулке, возрождение справа = побег на главной дороге.

Дверь в чайном магазине: На сложности Х+ дверь позади заведующего чайным магазином на кассах будет закрыта.

Рычаг управления воротами склада (скрытно): Поднятые ворота привлекают внимание охранника (без кепки), и он пытается их опустить используя рычаг. Это обстоятельство можно использовать, чтобы незаметно проникнуть внутрь склада через заднюю часть перемычки с лифтом. Как только ворота поднимаются рычагом изнутри склада, то этот охранник перестает опускать ворота.

ПК в офисе склада (скрытно): ПК можно взломать (20 секунд), чтобы узнать точный номер ящика с драконом. Достаточно запомнить 2 последние цифры. Во время взлома монитор компьютера является подозрительным объектом. Если взлом был начат до активации генератора помех, то он может быть заблокирован.

Вертолёт vs Трамвай (способ доставки термобура): Вертолет является стандартным способом доставки. Для активации события нужно переместиться либо на главную улицу, либо на побочную улицу (начало на дороге рядом с правым проходом на задний двор). Спустя около 90 секунд вертолёт сбрасывает термобур вдоль склона главной дороги. Трамвай в планировании стоит 6 услуг (ака "Особая доставка термобура"), для активации события нужно переместиться на главную улицу. Спустя 41,5 секунду трамвай доставляет термобур и по прибытии опрокидывается на бок создавая новое укрытие.

Событие с газом (по громкому): Противники будут пытаться установить баллон с газом на вентиляционную решетку только после начала работы темробура. Всего 2 возможные точки появления вентиляции, обе на заднем дворе чайного магазина, на протяжении стены над складом.
Информация о контракте (продолжение)
Глитчи с панелью хранилища:
  • Код на панели хранилища можно ввести без использования ключ-карты (однако особого смысла в этом нет, так как ключ-карта находится в соседнем офисе). Для этого нужно, после того когда последний генератор помех завершит свою работу, то по прошествии 30 секундной перезагрузки, панель хранилища активируется и появляется возможность ввести код. В результате данных действий не начислится существенное количество опыта.
  • Карт-ридер можно использовать во время ЕСМ-раша, однако для этого нужно выполнить действия в строго отведенном порядке: 1)Открыть заднюю дверь офиса менеджера аукциона 2)Добраться до хранилища. После этого можно вставить ключ-карту в ридер, но нужно успеть ввести код до того как завершиться действие генератора помех, иначе панель хранилища уйдет на перезагрузку.

Вынос лута по-громкому с помощью С4: 3 деревянных ящика в хранилище, в которых может появится статуя дракона, всегда заминированы ловушками с С4. Если после вскрытия ящика в течение 6 секунд успеть обезвредить мину с С4, то её можно будет подобрать в инвентарь. После разминирования 3 ловушек появляется возможность взорвать стену в тёмке на складе рядом с хранилищем. За взорванной стеной появляется точка захвата добычи в канализации, тем самым сильно упрощая процесс захвата сумок с лутом. Если не успеть разминировать ловушку с С4, то взорвать стену не получится. Так же не получится установить на стену С4, если после упаковывания статуи дракона выбежать на улицу и активировать побег. Таким образом выбегать на улицу нужно после взрыва стены.

Зиплайн для сумок и мусоровоз (скрытно): Эти услуги являются бесполезными, так как чтобы выносить сумки по этому пути понадобится потратить до 2 пейджеров впустую, а если не тратить то будет очень сложно выносить сумки с точки появления зиплайна через задний двор к мусоровозу.

Окна склада: Окна можно использовать как срез при транспортировке сумок с добычей. Самое левое окно (если смотреть от входа на склад) можно взломать вручную без использования активов в планировании. Для открытия остальных окон нужно заказывать актив, либо разбивать после отключения сигнализации. Легкие сумки можно бросать напрямую, стоя на полу склада, когда для тяжелых следует забраться на вершину коробок по окном и совершить бросок с прыжком. Охранник в чайном магазине может заметить выброшенные на левый переулок заднего двора сумки, если боковая дверь чайного будет открыта.




Предметы для заданий:
Ломы: На 1 из 3 возможных мест в офисе менеджера аукциона, и на 1 из 5 возможных на складе, со стороны, между окном офисов и местом появления комнаты охраны на юго-восточном углу склада.





Газовый резак: На 1 из 3 возможных мест в офисе менеджера аукциона.



Ключ-карта (офис чайного магазина): 10% шанс на появление в пальто на вешалке или в открытом картотечном ящике, 90% шанс на появление в одном из раздевалочных шкафчиков.



Ключ-карта (склад): Одна всегда появляется у стоячего триады, другая появляется в офисе.



Щитки: На складе, за исключением офиса. 4 щитка на 8 местах появления.




Достижение - Все золото в Китай-городе
Завершите контракт "Кража дракона" на уровне сложности "OVERKILL" или выше, унеся всю добычу и не подняв тревоги.

Для достижения нужно захватить 15 сумок с добычей (но не унести за спиной в зону с побенгом). Чтобы случайно не активировать побег, необходимо последней забрасывать сумку со статуей дракона.

Места появления сумок с добычей:
  • 2 в чайном магазине
  • 4 в выставочном зале аукциона
  • 1 в сейфе в офисе менеджера аукциона
  • 1 в деревянном ящике в перемычке с лифтом в подвале рядом со складом
  • 2 в деревянных ящиках на складе
  • 4 в деревянных ящиках в хранилище
  • 1 статуя дракона в деревянном ящике в хранилище

Проще всего выполнять на сложности "Overkill".

Сначала нужно зачистить чайный магазин (1 охранник, 3 гражданские, 2 камеры), затем зачистить улицу, включая ходячих по улице гражданских (они не респавнятся). Затем зачистить перемычку с лифтом в подвале рядом со складом (1 охранник + 1 триада). Охранников, которые появляются в помещении с аукционом следует осторожно обойти. В завершении нужно зачистить склад убив 2 охранников и 1 триаду с ключ-картой. После этого останется безопасно вынести сумки с добычей по пути проникновения в здание.
Достижение - Продолжай дышать этим свежим воздухом
Выполняя контракт "Кража дракона", не дайте копам активировать газ.

Для достижения, нужно начать игру со старта по-громкому, без отключения сигнализации. Противники будут пытаться установить баллон с газом на вентиляционную решетку только после начала работы темробура. Всего 2 возможные точки появления вентиляции, обе на заднем дворе чайного магазина, на протяжении стены над складом. Ачивка вылетает при открытии двери хранилища.

Нет требований для уровня сложности, таким образом проще всего на сложности "Нормально". Для подготовки можно установить турели рядом с вентиляцией, затем установить термобур и оборонять вентиляцию. Союзные боты могут оборонять термобур когда игрок возвращается к вентиляции, после ремонта дрели.
Достижение - Быстрая ящерица
Завершите контракт "Кража дракона" за 6 минут на уровне сложности "OVERKILL" или выше.

Игрокам, которым нужна ачивка не требуется играть по старта. Таким образом профессиональным стелсерам можно пригласить своих друзей, которым нужна ачива, прямо перед побегом.

Самый надёжный способ получения - это ЕСМ-раш. Генераторы помех блокируют карт-ридер двери ведущей в подвал, а так же панель хранилища. Однако панель хранилища может быть заново активирована (даже при действующем генераторе), просто вставив ключ-карту в карт-ридер. Таким образом после открытия двери в подвал, нужно спуститься вниз и начать ЕСМ-раш. На Смертном Приговоре это так же выполнимо.

Советы:
  • Чтобы сэкономить время на вскрытие ящиков в хранилище, можно взломать компьютер на складе и узнать точный номер ящика с драконом. Достаточно запомнить 2 последние цифры.
  • Лом всегда появляется в офисе менеджера аукциона, именно здесь его проще всего найти.
  • Код на панели хранилища можно ввести без использования ключ-карты (как на контракте "Кража бриллиантов"), с использованием генераторов помех или карманных генераторов помех. После 30 секундной перезагрузки, панель хранилища активируется и появляется возможность ввести код.
Vault Code Tutorial / Выбор кода
Аchievement guides / Гайды по ачивам
This guide can also be found as part of the following master guides, check them out here:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1272106154
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1780187426
4 commentaires
Unknown Knight  [créateur] 31 mars 2021 à 23h16 
Thank you for reading Инопрешеленец :)
Инопрешеленец 31 mars 2021 à 11h22 
Огромный лайк этому руководству , доходчиво объяснил ,так еще и помог их выполнить.:P::A::Y::TheD::A::Y::2:
Unknown Knight  [créateur] 28 mars 2021 à 23h21 
I did it without rushing as well, just that rushing is the simplest without having to care about RNG. Thanks for reading!
Loneliest Gamer 28 mars 2021 à 15h01 
I completed Speed Lizard without ECM Rushing, solo. Just saying.

Basically, it's doable without ECMs, until the point where you grab the dragon.