Hellish Quart

Hellish Quart

54 ratings
Краткое руководство по управлению и механикам
By Lexxx20
В данном материале я хотел бы рассказать об особенностях управления и механиках Hellish Quart
4
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Добрый день, друзья!

В данном материале я хотел бы рассказать вам об особенностях управления и механиках Hellish Quart ("Адская кварта", где кварта - название фехтовального приёма). Игра имеет крайне положительные (95%) отзывы в Steam, а это очень достойный показатель. Сам разработчик описывает её так: трёхмерная игра с реалистичной физикой про дуэли на клинках, события которой разворачиваются в 17 веке.

Я бы назвал это попыткой совместить файтинг и симулятором исторического фехтования. С одной стороны, как в лучших файтингах, у нас есть выбор бойцов с разным оружием и уникальным мувсетом, с другой - смерть практически с одного удара, фехтовальные позиции и приёмы, взятые из настоящих фехтбуков (трактатов по фехтованию от мастеров разных школ). Как это в итоге играется? На удивление весело!

.png]

При первом запуске Hellish Quart может быть трудно разобраться в особенностях игры, поэтому мне пришла в голову мысль разместить такое мини-руководство по механикам и управлению, дабы понизить порог вхождения для новых игроков и дать понимание для тех, кто только думает о покупки игры.
Управление
Для игры строго рекомендован геймпад, поэтому я буду расписывать особенности игры с него, потому что с клавиатуры играть в файтинги на мой скромный взгляд - не комильфо.

На данный момент кнопки управления в игре следующие:




1 - верхний удар слева
2 - верхний удар справа
3 - нижний удар слева
4 - нижний удар справа

Кнопки влево и вправо отвечают соответственно за движение вперёд и назад. Hellish Quart - трехмерный файтинг, поэтому персонажи могут двигаться не только в горизонтальной плоскости (это как раз достаточно интуитивно), но и вглубь экрана и в сторону игрока. Такое движение мы шагом в сторону или отходом вбок.

Шифты L1 и R1 отвечают за захваты (пока что идентичные), L2 активирует длинную стойку (Long Guard), R2 - отталкивание рукой клинка оппонента. Это рисковое действие, актуальное только для ближней дистанции, которое на время нейтрализует клинок противника, предоставляя вам карт-бланш для наступательных действий.



В игре так же присутствуют удары руками и ногами (в случае длинного меча и шпаги - удары эфесом по голове), для активации которых необходимо нажать верхние кнопки атаки или нижние (соответственно) вблизи оппонента.

Нажатие нижних кнопок атаки при активной длинной стойке позволяет толкнуть своим клинком клинок противника влево (3) или вправо (4). Это также на время нейтрализует блок, позволяя нанести удар по незащищенному врагу, но данный приём достаточно ситуативен и может открыть вас для атаки.

UPD 29/11/2021 В игру в тестовом режиме добавлена механика "связывания" (binding) клинка оппонента - в длинной стойке вы будете автоматически удерживать клинок противника и практически гарантированно блокировать все колющие атаки. В данный момент механика работает только с рапирой Мари, но в будущем её имплементируют для всех бойцов.
Механики ч1
На данный момент в игре присутствует 12 персонажей, ещё минимум троих должны добавить в обозримом будущем. Описывать механики в целом - задача непростая, хотя бы потому что сабля и длинный меч и шпага кардинально различаются по механикам. В связи с чем, я поделю этот раздел на несколько частей.

Сабли

Саблями вооружены (пока что) 6 бойцов: Гедеон, Яцек, Барабаш, Лацло, Александр и Самуэль. При этом, если стиль боя Гедеона сильно отличается от 2 остальных бойцов, Яцек и Барабаш практически идентичны, остальные трое имеют достаточно уникальные стили.



Удары пана Гедеона размашисты и мощны. Большая часть ранений от его сабли летальны, куда бы они не пришлись - в голову, грудь или руки. Также, практически все удары отлично комбинируются между собой, вам даже нет нужды запоминать какие-то комбинации - просто чередуйте верхние удары с нижними или верхние удары с разных направлений. Самое главное при игре за Гедеона - поймать ритм. Встанете на месте в позе с шашкой за спиной - откроете бок и (обширный) живот пана для атак противника. Мария тут же превратит его в подушечку для иголок! Вывод: чередуйте удары, регулярно уходите вбок с линии атаки противника и старайтесь играть от контратак: увести первой атакой меч оппонента в сторону, и разрубить ему лицо последующим ударом. Учитывая, что комфортнее всего Гедеон себя чувствует на ближней дистанции, вам очень пригодятся удары кулаком и ногами, упомянутые выше.

Небольшая деталь про Гедеона - как и у Изабеллы, он имеет разные стойки (левая нога вперёд или правая нога вперёд), которые открывают доступ к тем или иным ударам. Часть комбинаций требуют определенной стойки, поэтому вам следует хорошо изучить его арсенал ударов и способы смены стойки (рывок назад/вперёд, отходы в сторону и верхние удары позволяют сменить ведущую ногу).



Яцек и Барабаш в отличие от Гедеона больше задействуют кисть в своём стиле боя с шашкой. Они полагаются на маневренность, рывки и комбинации из 2-3 ударов, которые следует изучить для грамотного использования в бою. Оба саблиста смертельно опасны вблизи оппонента, так как могут молниеносно провернуть саблю кистью с ударов в грудь или голову оппонента. Потратьте время на изучения мувлиста (кнопка Options/Esc во время игры), чтобы знать комбинации для атаки с разных направлений и чередовать цепочки из ударов с целью застать врага врасплох.

Новичок-саблист Лацло (венгр по национальности) отличается от представленных ранее персонажей, но стилистически ближе к Гедеону. Удары венгра размашисты и не так стремительны, как у Яцека и Барабаша, а исходная стойка (с высоко занесенной правой рукой) открывает его для резких уколов оппонента, но обратная сторона медали - атаки с неожиданных углов, удары с уходом с линии атаки и целый набор трюков, которые позволяют достать врага с того направления, откуда он меньше всего ожидает. Скажу честно - Лацло для меня пока что оказался сложнее всего в освоении, но у него есть преданные поклонники, по мнению которых венгр - лучший саблист в игре.

UPD 03/02/2023 Александр Денис

.png]

Эфиопец (без шуток!) с ласкающим русское ухо именем Александр :) Обладатель самого шикарного мувмента в игре, никто больше не двигается с такой плавностью и танцевальной грацией. Я бы сравнил его боевую стойку с бойцами стиля капоэйра.

Что касается стиля боя и атак, нашего чёрного друга я поставил бы в ряд с Гедеоном - за Александра не так важны комбинации атак и специальные приёмы как ритм и движение. От положения также зависит доступный мувсет, в связи с чем я настоятельно рекомендую вам внимательно изучить доступные атаки из каждой стойки.

Удары Александра не наносят много урона, но вылетают с молниеносной скоростью, а чередование углов атаки позволяет обойти защиту противника. С лёгкостью могу назвать его своим любимцев из новых бойцов. Даже просто смотреть на него в бою - одно удовольствие!

UPD 03/02/2023 Самуэль

.png]

Интересный боец, последний саблист, добавленный в игру. В аркадном режиме вы можете встретить его в качестве финального босса в игре, закованным в гусарский доспех.

Самуэля я бы назвал самым универсальным из всех бойцов с саблей. В отличие от других, ему доступно целых 4 стойки: стандартная, длинная, верхняя и нижняя. Из каждой есть свой набор ударов, которые я рекомендую запомнить. Из минусов можно назвать отсутствие длинных комбинаций ударов, но низкую скорость атаки, близкую к Калкштейну. Из плюсов - хорошую дальность атак и наличие помимо широких взмахов нескольких уколов на вытянутой руке.

Шпага

Обе шпажистки, Мари и Марта, великолепно подходят для тех игроков, кто любит держать оппонента на дистанции и контролировать её.



Мари молниеносно сближается для укола и так же быстро отскакивает назад, предоставляя минимальный интервал для контратаки. К счастью, уравновешены эти плюсы следующими недостатками: атаки Мари крайне линейны, и при должной сноровке можно наказать её за укол при помощи своевременного отхода в сторону и контратаки. Помимо этого, Мари очень не любит находится в непосредственной близости с оппонентом - на близкой дистанции орудовать шпагой неудобно, и её уколы наносят недостаточно урона для летального ранения соперника. Там где бойцы с саблей раскроят череп или ранят в грудь, шпажистке не хватит места для маневра и удачной атаки. Нередки случаи, когда вам удастся уколоть оппонента 4-5 раз с неудачной дистанции, только лишь чтобы пропустить 1 удар и проиграть раунд.

Длинная стойка (которая в случае с Мари, скорее, похожа на короткую) позволяет наносить уколы друг за другом, практически без остановки. Это полезно в некоторых ситуациях (вы промахнулись, и оппонент полез вперёд, прямо на повторный выпад), но делает атаки предсказуемыми, так что не рекомендую увлекаться!

UPD 29/11/2021 У Мари появилось 2 дополнительных стойки, механика связывания клинка оппонента (см. предыдущий раздел) и функция автоматического изменения положения клинка при блоке в зависимости от дистанции между оппонентом.

Нижняя стойка включает в себя преимущественно уколы. Как и в случае с Изабеллой, я рекомендую использовать стойки для быстрого перехода и атаки. Если высокая стойка ещё позволяет держать защиту, то нижняя совершенно для этого не приспособлена, и вы рискуете получить в жбан, если не переключитесь с неё на более безопасную.

UPD 03/02/2023 Марта

.png]

С обновлением 2023 года у Мари наконец появилась коллега по шпаге - Марта! Испанка очень отличается от своей французской коллеги, как и её фехтовальная школа - знаменитая "Дестреза".

Марта медленно передвигается по арене короткими шажками, но в плане защиты представляет из себя настоящий бастион, "вскрыть" который без ранения ой как не просто. Рубящие удары донны Марты наносят низкий урон, поэтому при возможности старайтесь применять уколы, благо их - огромное количество. Уколы же наоборот крайне чувствительные по урону, и зачастую вы будете побеждать одним ударом, удачно подловив оппонента на сближении или разрыве дистанции.

Комбинаций у испанки примерно столько же, сколько у Мари, поэтому рекомендую тщательно изучить мувлист, играть ей инстинктивно вряд ли удастся.
Механики ч2
Прямой меч

Прямым мечом (а точнее, скьявонной, но мы не будем вдаваться в детали в рамках данного материала!) вооружен пока что лишь один персонаж - пруссак Калкштейн. Это оружие чуть хуже приспособлено для уколов, чем шпага Мари, но рубит не хуже сабли. Калкштейн жертвует скоростью атаки ради более размашистых (как у Ласло) ударов, и может похвастаться несравненной универсальностью - его скьявонна может располосовать грудь или лицо с тем же успехом, как и проколоть насквозь. Широкий спектр углов атаки - цена низкой скорости замаха мечом.



Подобно Гедеону и Изабелле, удары Калкштейна меняются в зависимости от лидирующей ноги, поэтому вам потребуется потратить время на освоение его мувсета и запомнить, какие удары выполняются из какой стойки, а также выучить способы смены стойки и уделять внимание данному аспекту во время схватки.

Следующий на очереди персонаж с прямым мечом - европейский (испанский? шведский?) наемник с металлическим шлемом на голове. Добавлю информацию о нём по факту ввода в игру.

Длинный меч

Школу фехтования с длинным мечом в игре представляют два персонажа: красавица итальянка Изабелла и пьяный монах отец Зера. Сначала общие моменты для обоих, потом о каждом поподробнее.

На данный момент длинный меч - самое комплексное оружие в игре в плане механик. Начнем с того, что у него есть целых 3 стойки помимо начальной: длинная, верхняя и нижняя. Каждая из них позволяет делать удары, недоступные из других стоек. Но и это ещё не всё! При игре за обоих персонажей необходимо следить, какая нога находится впереди - правая или левая. Положение ноги влияет на то, какой именно удар вы нанесёте при нажатии на кнопку. Звучит сложно? Так оно и есть.

Итальянка имеет один из самых гибких и универсальных мувсетов в игре - тут и быстрые тычки в лицо, и размашистые удары, и пугающе быстрый выпад вперёд для сокращения дистанции, который часто позволяет убить оппонента попаданием в голову, отталкивая клинок противника в сторону как зубочистку.



В отличие от бойцов с саблями и Мари, длинный меч - обоюдоострый, и это качество позволяет совершать удары обратной стороной клинка, следом за первой атакой. Опять же, не стоит увлекаться комбинациями и быть предсказуемым. Чередуйте цепочки ударов с одиночными выпадами и атаками после шага в сторону, чтобы запутать оппонента и вынудить ошибиться.

Использование верхней и нижней стойки требует сноровки, и первое время вам может показаться, что они слишком "открывают" Изабеллу для атак противника. В какой-то мере так оно и есть, но обе стойки, хоть и ситуативны, несомненно пригодятся вам для специфичных ударов. Из высокой стойки с правой ногой вперёд можно сделать быстрый взмах мечом сверху вниз, с молниеносным уколом следом, всё за нажатие одной кнопки. Атаки из нижней стойки как правило имеют встроенный шаг в сторону и позволяют защититься от выпада оппонента с последующей атакой.

Практика показывает, что экзотические стойки - верхняя и нижняя - лучше всего работают, если вы будете использовать их для переключения с последующей атакой, не задерживаясь в них подолгу. Быстрое переключение в верхнюю стойку и атака из неё могут быть крайне неожиданны и неприятны для оппонента!

UPD 03/02/2022 Изабеллу наградили ещё одной стойкой - "женской". Выход на неё есть из нижней и из стандартной. На данный момент женская стойка имеет всего один удар, но какой! Итальянка делает стремительный рубящий удар по горизонтали, который наносит огромный урон противнику и сбивает в сторону клинок в случае блока. Огромный минус состоит в том, что этот удар оставляет её открытой для атак противника, поэтому не увлекайтесь этим приёмом.



Отец Зера - самый неортодоксальный персонаж ростера. И это заметно с первого взгляда на него :) Движения монаха хаотичны и размашисты, его меч двигается словно маятник, сминая более легкие клинки как пушинку. Атака на кнопку 1 после ухода в сторону имеет самый большой урон в игре и при отсутствии блока практически гарантированно убивает оппонента. "Вертушки" Зера может исполнять как при наступлении на оппонента, так и на отходе назад на удобную для него дистанцию.

Главных недостатка у пьяного монаха два - а) он крайне неповоротлив вблизи и не может адекватно отбиться от сабельщиков, и б) долгое время "отдыха" после его размашистых атак позволяют наказать его быстрыми выпадами. Но будьте внимательны - если Зера не закончил серию атак, после первой может стремительно последовать вторая, и вы получите страшную рану. Особенно коварны его атаки по ногам - дальность и хорошая скорость позволяет ранить противника с безопасной дистанции, а потом добить хромающего калеку.



"Священная стойка" отличается для правой и для левой ноги, поэтому хорошенько изучите доступные из обоих вариантов удары и уделяйте внимание положению ног. Вертикальный удар сверху вниз имеет чуть ли не высочайший урон в игре, но превратит вас в подушечку для иголок в бою против бойцов с быстрыми уколами и дальнобойными атаками.
Заключение
В ранних версиях игры (первые месяцы после появления в Стиме) в игре отсутвовали мувлисты, но на данный момент они полностью функциональны и включают в себя все удары каждого персонажа, включая специфические от стоек. Рекомендую распечатать себе и держать перед глазами, пока не выучите!



Гайд однозначно будет дополняться по мере добавления нового контента и доработки игровых механик. Если у вас есть вопросы или комментарии по материалу - не стесняйтесь, пишите! Всегда рад провести дружеский спарринг :)

Присоединяйтесь к основному PvP-дискорду игры:

https://discord.gg/hellish-quart-community-763362370248376331

А если вам хочется посмотреть на мастеров PvP, то могу порекомендовать следующие YT-каналы:

https://www.youtube.com/@FroFencer

https://www.youtube.com/@EquestrierPugna

https://www.youtube.com/@PicadoHellishQuart

https://www.youtube.com/@winedivine3021

https://www.youtube.com/@nhknipponhellishquartkyoka2278
37 Comments
alex-desex Apr 17 @ 3:37am 
Играю с клавой и мышкой. Неудобств не испытываю. Удается проходить (ну, не каждый раз, конечно) на самой высокой сложности.
Hakka Sep 18, 2023 @ 1:23am 
блок автоматически ставится?
Zhopniy ProlapZ Apr 19, 2022 @ 5:56pm 
Отличное руководство, браво :)
Пойду внесу тоже свою лепту в сообщество "Аццкой Кварты".
Lexxx20  [author] Feb 23, 2022 @ 8:02pm 
Мм, попробую потыкаться посмотреть :) Знаю несколько ребят, которые играют на клаве в сабж, и даже весьма успешно.
ΣΙΘΨΝ Feb 23, 2022 @ 7:48pm 
я клава+мышь дрочер, буду благодарен, если ты дополнишь руководство
Lexxx20  [author] Feb 22, 2022 @ 3:24am 
Он ещё не добавлен в игру. Только в планах.
fxckared+ Feb 22, 2022 @ 12:36am 
Как черным играть? Его нельзя пикнуть почему то
Lexxx20  [author] Jan 10, 2022 @ 5:46am 
Надо в настройках указать соответствующую частоту обновления монитора. Узнать свою и прописать её там.
Penaldo Jan 10, 2022 @ 4:03am 
почему игра у меня идет в замедленном режиме у меня мощный пк
Lexxx20  [author] Dec 22, 2021 @ 8:39pm 
Да, blade binding дали всем без исключения. Гедеон теперь лучше отбивает в сторону лёгкие клиники. Атаки Марии что-то не впечатлили :/ Гайд допилю с релизом нового перса.