The First Tree

The First Tree

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GUÍA VISUAL DE LOGROS (en español)
By miqueljornet
Guía acompañada de capturas y textos descriptivos para ayudar a obtener todos los logros de The First Tree.
   
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TWO WORLDS (el primer logro de casi cualquier jugador/a) Y EXCAVATOR*


TWO WORLDS es el primer logro que seguramente desbloquearemos. Se consigue excavando en cualquiera de las localizaciones señaladas en las que hay algún recuerdo enterrado. Es sencillo. No hace falta decir nada más... bueno sí, que si no nos dejamos ninguna de las localizaciones señaladas en toda la partida también obtendremos EXCAVATOR*.
HARE TODAY Y EASTER BUNNY (toca "cazar" conejos)


Estos dos logros sólo se pueden conseguir en el episodio 1 (invierno). El primero es relativamente asequible, ya que se trata de buscar un grupo de conejos y perseguir a uno de ellos hasta que podamos alcanzarlo. Nos daremos cuenta que lo hemos alcanzado por dos cosas: porque habrá saltado el logro HARE TODAY y porque al tocar los conejos hacen un pequeño chillido.

Es importante lo de los chillidos porque para desbloquear EASTER BUNNY hay que repetir el proceso varias veces con la mayoría de los conejos que hay repartidos por el escenario nevado del primer episodio. Cuando decimos repetir el proceso quiere decir que el conejo debe emitir el chillido, si no lo hace es muy probable que sea uno que ya hayas alcanzado antes.

Los conejos se concentran en grupos de 1, 2 o 3 conejos. Al acercarnos se dispersan y tendremos que elegir uno de ellos para perseguirlo. Corren más que la zorra, pero son menos astutos. Acorralándolos contra paredes o árboles son más fáciles de alcanzar. Tienden a volver a su lugar de origen, por lo que si dejamos de perseguirlos darán la vuelta y quizá nos pasen muy cerca.

A medida que vayamos sumando chillidos aparecerá el logro EASTER BUNNY, que se llama así porque es el verdadero huevo de pascua del juego (literalmente). Una vez que haya saltado el logro podremos volver hacia el inicio del nivel y veremos al majestuoso rey de los conejos. Bajo su vientre nos espera una sorpresa.

A lo lejos se divisa el rey de los conejos.

¿Qué es eso que hay entre sus patas?

¡Oh, un bonito huevo de pascua!

Si nos acercamos con la zorra y tocamos el huevo...

Entraremos en un 'test level' que el autor del juego nos ha preparado con bromas, animales extra, nuevas capacidades para la zorra y algunas explicaciones técnicas del juego. Siempre se agradecen estos detalles.
50, 100 Y 150 STARS* (cuidado... perdibles fácilmente)


Es importante saber que el número total de estrellas en el juego es 150, no hay más, eso quiere decir que si nos saltamos alguna (como el juego hace auto-guardado episodio tras episodio) podemos perder este logro muy fácilmente.

Os indico a continuación cuántas hay en cada episodio como referencia:

  • EPISODIO 1 (invierno): 30 ESTRELLAS
  • EPISODIO 2 (primavera): 30 ESTRELLAS - Aquí tendríamos que desbloquear 50 STARS
  • EPISODIO 3 (verano): 40 ESTRELLAS - Aquí tendríamos que terminar desbloqueando 100 STARS
  • EPISODIO 4 (otoño): 25 ESTRELLAS
  • EPISODIO 5 (alrededores de la serrería): 25 ESTRELLAS - Aquí tendríamos que terminar desbloqueando 150 STARS*

Existe el peligro de pasar de episodio sin haber cogido todas las estrellas del mismo (cosa que nos arruinaría el hecho de poder conseguir el logro 150 STARS*). Por eso ponemos las imágenes de los "pasillos finales" o "pasillos de no retorno" de cada episodio. Aquí tenemos que llegar con 27 estrellas antes de coger estas 3 últimas en la nieve.


Antes de llegar y saltar (con el combo de las mariposas) esta pared vertical, debemos llegar con 56 estrellas para coger las 4 últimas del segundo episodio. Cuidado: hay una en la base del muro, dos más arriba y la cuarta al pasar el muro a nivel del suelo.




En el episodio 3, después de ver al lobo, bajaremos por un desfiladero en el que hay algunas estrellas. Tenemos que llegar con 97 antes de entrar por este agujero.






Dentro del agujero encontraremos las 3 últimas estrellas de este episodio y desbloquearemos 100 STARS. Si no hemos entrado por el agujero se puede recular antes de hacer la bajada por la pendiente.





El episodio 4 acabará inmediatamente al final de este pasillo. Mirar de llegar aquí con 122 estrellas para recoger estas últimas 3 de esta zona. Si no es así dar la vuelta y seguir buscando las que nos falten.





Finalmente tenemos que llegar con 146 estrellas a este último pasillo del episodio 5 donde recogeremos las 4 últimas estrellas para sumar las 150 que hay en total.
WELL HIDDEN Y NO STONE LEFT UNTURNED* (¡recuerdos secretos!)


En cada uno de los 5 episodios hay un recuerdo secreto enterrado que no está marcado con el haz de luz que marca los recuerdos convencionales de Joseph (esos que al desenterrarlos todos nos desbloquean el logro EXCAVATOR* -del que ya hablamos antes-).

Por suerte en muchos episodios nos dejan pistas de dónde excavar.

Episodio 1 - Pista: VASIJAS ROTAS

Episodio 1 - Localización del primer recuerdo secreto enterrado.

Episodio 2 - Pista: BARBERÍA

Episodio 2 - Localización del segundo recuerdo secreto enterrado.

Episodio 3 - Pista: BARCA DE PESCA

Episodio 3 - Localización del tercer recuerdo secreto enterrado.

Episodio 4 - Pista: CHIMENEA

Episodio 4 - Localización del cuarto recuerdo secreto enterrado.

Episodio 5 - Localización del quinto recuerdo secreto enterrado. Delante de la casa, donde hay 3 estrellas que en la imagen ya se han cogido.
THE WAY FORWARD, JOSEPH Y DEJA VU (maltratando árboles)


En el episodio 2 (primavera) hay 3 pedestales de obsidiana en los que tendremos que subirnos e interactuar. Uno de ellos está colocado frente a una barrera de raíces que nos barra el paso, sólo se abrirá esa barrera de raíces cuando hayamos interactuado con las 3 rocas/pedestales de obsidiana. Así también lograremos THE WAY FORWARD.

Junto a la roca de obsidiana que hay delante de la barrera de raíces hay un árbol con el nombre "JOSEPH" grabado en el tronco. Lo tocamos con la zorra y desbloqueamos el logro JOSEPH.

Ya en el episodio final (el sexto en el que jugamos dentro del cuerpo de Joseph) llegando al lago, justo al girar a la derecha veremos los restos de una fogata y un árbol con una casa para pájaros. En ese árbol encontraremos el segundo grabado de "JOSEPH" y podremos desbloquear el logro DEJA VU.

La escena de la fogata a las orillas del lago. Con el árbol con una casa para pájaros construida presuntamente por el padre de Joseph.







Y ya más de cerca el árbol en cuestión con el nombre grabado.

HUMMED OF MYSTERY (¿pasarse el juego?)


Al llegar al árbol primigenio se desbloquea este logro. No hace falta haber cogido todas las estrellas, ni todos los recuerdos convencionales y/o secretos de Joseph, ni cazar a un sólo conejo... tan sólo con llegar ya se desbloquea.

¿Significa eso haberse pasado el juego?
COMPLETIONIST (por esto estás aquí)


Si nos fijamos, hay tres logros en la guía que hemos marcado con un asterisco: EXCAVATOR, 150 STARS y NO STONE LEFT UNTURNED. Y es que tener estos tres logros es una condición sine qua non para poder desbloquear COMPLETIONIST.

+ + =

En el episodio final COMPLETIONIST se desbloqueará automáticamente si cumplimos los requisitos pero además nos dará la opción de ver un final alternativo del juego.

Para llegar al final secreto/alternativo debemos, cuando ya hemos empezado a seguir al zorro blanco desde la tienda de campaña, desviarnos hacia la izquierda al llegar al lago dejando de seguir al animal (que se dirigirá al árbol primigenio). Bordeando el lago y subiendo una pequeña pendiente debemos encontrar en el claro de un bosque un pequeño montón de tierra fresca en el suelo con una pala clavada. Usando la pala encontraremos las tallas más valiosas que el padre de Joseph hizo para él. El juego termina con un plano cenital que se va alejando poco a poco de ese lugar.

Créditos de la guía
Guía elaborada por @miqueljornet del canal de YouTube RETRO Y ACTUAL. Todas las capturas son de partidas propias.

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Gracias por usar esta guía (P.D.: es la primera que he hecho).