Transport Fever 2

Transport Fever 2

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Animierte bewegliche Brücken
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Szenario: Europa
Gleis/Strasse: Gleis, Brücke, Signal
Dateigröße
Veröffentlicht
Aktualisiert
135.182 MB
6. März 2021 um 14:00
16. Juni 2023 um 21:39
9 Änderungshinweise (anzeigen)

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Animierte bewegliche Brücken

Beschreibung
Wie wäre es mit ein wenig Bewegung mit

Animierte Bewegliche Brücken Paket BETA


Als Depot mit unsichtbaren Verbindungen realisiert, hereinkommende Züge triggern die Animation, um auch die Gleise visuell in Position zu bringen.
In der Realität funktioniert es wohl ein wenig anders, aber das ist das, was die Spielregeln hergeben (soweit ich weiß). Egal... Hauptsache es macht Spaß! :)
Erste Models sind aus Vanilla-Modellen entstanden, passen ideal als Ergänung zur Hängebrücke und sind zur zeitlichen Koordinierung gedacht. Die zweite Brücke ist inspiriert von der Kattwykbrücke, Hamburg.
Update 1.11 Eine Hubbrücken (ein- und zweigleisige Version) von ritknat hinzugefügt. TY!
Update 1.12 Eine recoloring Version der Kattwykbrücke von themeatballhero hinzugefügt. TY!
Update 1.13 Passende Brückentypen für die Kattwykbrücke und die recoloring Version sowie drei neue Brücken hinzugefügt: eine Drehbrücke von ritknat, eine einseitige Klappbrücke und eine viergleisige Hebebrücke Spoorbrug Dordrecht, NL. Modell von LMG. TY!

MAN BEKOMMT HIERMIT
  • Brücken mit Animationen. Funktional. Verschiedene Längen und Anzahl an Gleisen.
  • 4x Klappbrücken (*bascule/draw)
  • 5x Hubbrücken (*lift)
  • 2x Drehbrücken (*swing)
  • 1x Schubbrücke (*thrust)
  • "SciFi Hologramm"-Brücke^^ (in Arbeit)

DIES BEINHALTET
  • Animationen und Signale mit Warnleuchten
  • verschiedene Arten und Längen (weitere Arten werden folgen *Faltbrücken..)
  • anders als in der Wirklichkeit: mit Elektrifizierung (optional)
  • Geschwindigkeitsbegrenzungen können nun gesetzt werden
  • verfügbar ab 1900
  • Kollision aus
  • Kategorie Schiene > Gebäude > "Track Construction" (und in "Depots"..)

BITTE BEACHTEN
BEKANNTE PROBLEME
  • wenn Züge folgen in zu kurzem Abstand <10s können einige Animationen springen... es ist auch zu empfehlen Stationen oder Signale nicht zu nah daran zu platzieren
  • sichtbare Oberleitung ist noch nicht umgesetz, aber die Gleise sind elektrifizeirt
  • "geringe" optische Mängel

Es wird keine Straßenversion dieser Brücken geben, da mit dieser Technik nur Fahrzeuge des Spielers und keine AI-Fahrzeuge von Depots erkannt werden!

Hast du Tipps oder irgendeinen Fehler gefunden? Gib mir doch ein Feedback. Konstruktive Kritik ist gern gesehen; Unangemessenes wird gelöscht.
Oder du fühlst dich berufen mit zu entwickeln und dein Brückenmodell könnte hier rein passen: kontaktiere@mich!

Wenn du diese Mod magst, gib doch einen Daumen nach oben und es gibt immer die Möglichkeit mein Tun/Hobby per paypal[paypal.me] zu unterstützen. Prost.

Nutzung auf eigenes Risiko. Alle Rechte vorbehalten.
Viel Spaß!

Wer sich nicht bewegt, der bewegt nichts.
Icemaster
Beliebte Diskussionen Alle anzeigen (1)
5
29. Apr. 2023 um 11:40
.compressed.mm.dds
GordonDry
142 Kommentare
Pezzy28 28. Feb. um 9:03 
Is there any additional bridges that can be downloaded anywhere? I LOVE this mod and use it in every playthrough but would love more bridges to spice it up :)
Whitewolf 24. Jan. um 23:06 
The signals on the bridges don't do anything, trains just drive right out in thin air, can this be fixed? Or can the trigger be moved out farther to give the bridge more time to work?
cornel.eugster 4. Jan. um 15:37 
Sehr schöne Mod für ein Update währe toll wenn man bei den einzelnen Modelle auch die Anzahl der Gleise ändern kann.
[3.19]Icemaster  [Autor] 14. Dez. 2024 um 9:28 
@geoffmore1 no more versions planned
@Talyllyn No.1 no road version possible. see description
Talyllyn No.1 12. Dez. 2024 um 6:05 
Would it be possible to have a version of this mod that works with Roads?
geoffmore1 12. Nov. 2024 um 12:04 
Any plans for more bridges?
Yogi the Kodiak Bear 17. Okt. 2024 um 11:10 
FYI, this mod no longer seems to work with the latest version of TPF2. My game crashes every time I try to seed one of these bridges. Not sure if it conflicts with one of my track mods, but I have not seen evidence to that effect.
RadiKyle 8. Aug. 2024 um 19:14 
Hi, for the swing bridges could you add an indicator please showing which way the bridge rotates, to help with construction placement? Or even better add an option to control the rotation direction, to prevent hitting nearby structures? Thanks!
Driver Kaldie 11. März 2024 um 6:30 
Never mind, I already got it working...
Driver Kaldie 11. März 2024 um 2:35 
Just build my first bridge with this, and indeed it acts as a train depot, the bridge goes down if I buy a train from that "depot", but I can't build a line because it can't go further and the bridge stays in open position all the time...If I want to place it down the bridge is closed, but when it's placed it's open and won't close. So how does that work ?

https://steamcommunity.com/profiles/76561198302426969/screenshot/2441585505604058227/