The Sinking City

The Sinking City

125 ratings
Гайд по прохождению и квестам
By Hew Maan
Попытка в гайд по прохождению и квестам
Для навигации используйте Ctrl+F -> поиск по контрольному слову
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Холодный прием

Очутившись на корабле подбираем письмо из ящика на столе, пистолет и камеру через ЛКМ.
Достав через селектор камеру(TAB) фотографируем чучело рыбы.


Выйдя на пирс,
говорим с парнем в желтом пиджаке. Болтаем. Дает наводку на продолжение сюжета


Доходим до распутья

бежим сначала налево до лодки с "Титании" и взаимодействуем: с названием, письмом и шлемом акваланга(зеленая паутина в шлеме)

Разговариваем с Трогмортоном, и заходим в дом

В доме проходим сразу в зеленую дверь впереди, лутаем из тумбочки
Поднимаемся наверх, разговариваем с рыбаком, осматриваем весь кровавый путь( у самого пролома будет точка взаимодействия), осматриваем: покерные карты, мишень без фото, в другой комнате( за спиной рыбака) паровозик и ящик с лутом, в комнате справа часы, нож и фото.
На часах надо использовать ретрокогницию(сначала осматриваем вещь, потом используем "Q")
Входим в облако и возвращаемся в комнату, пробегаем все точки и выставляем цифирки, сначала в комнате, потом у пролома в центре, дальше у перевернутого шкафа(рядом с лестницей)


Потом в чертоги и дедуктируем

Альберт вернулся безумным -> Заражал безумием всех вокруг
Альберт вернулся безумным -> Альберт напал на рыбаков
Когда альберта ранили, он убежал -> Один из рыбаков пропал
Трогмортоны и Иннсмутцы -> Льюис стрелял без предупреждения

Потом используем "Q" и бежим в сторону бара(куда показывают силуэты)

По пути находим гильзы(осмтриваем капсюль)
добегаем до 3 пирса и поднимаемся по ящикам

бежим в подвал, ломаем замок и убиваем вайлбиста. Осматриваем тело в подвале и дедуктируем
Льюис погнался за альбертом -> Когда альберта ранили он убежал
Хозяин бара задолжал льюсу - > Льюис покинул место преступления
Идем в бар "Под килем"
Говорим с барменом(на кухне лутецкий), говорим, что решим проблему с долгом
С самим иннсмутцем говорим, что подумаем над тем что ответить и получаем патроны
Дедуктируем в левую или правую сторону(преднамеренное или нет)

Возвращаемся назад, и закрываем дело


Доходим до переезда(напротив бара) и смотрим ролик
Сюжет
Штаб-квартира экспедиции

Первым делом тщательно обследуйте здание ради информации и ценных вещей. На первом этаже найдите горстку бумаг на полу, войдите в режим концентрации и следуйте за силуэтами ворон, пока не придете к иллюзорной стене, которую можно развеять.

Продолжайте идти за воронами, пока не найдете письмо возле бочки. Также подготовьте оружие, так как на вас нападает иннсмутец с пистолетом. Поднявшись наверх, вы сможете попасть в прошлое. Последовательность событий достаточно проста: дверь — столы — лестница — сожжение бумаг. В чертогах разума объедините «Декларацию о грузе» и «Сгоревшие документы».

Далее отправляйтесь в редакцию местной газеты. Метка здания у вас будет на карте. Придя туда, поговорите с девушкой-журналистом у стойки. После воспользуйтесь архивом, который находится на первом этаже.

Зацепку ищите по следующим критериям:
период — после потопа,
тип — объявление,
место — Гримхэйвен-Бэй.
Найденная статья отправит вас в порт, где вы были в начале игры.

Порт Гримхэйвен-Бэй

На третьем пирсе вам дадут задание на убийство вайлбистов. Выполнив задание, не спешите уходить и изучите корабль. В капитанской комнате вы найдете письмо. После возвращайтесь к тому, кто поручил избавиться от монстров и он расскажет вам про Сандерса.

Далее, если пойти к кораблю, то на пирсе можно отправиться в прошлое. Там расставляйте события от корабля. А в Чертогах Разума соедините «Сандерс сбежал» — «Раненый моряк» и отправляйтесь в Больницу Святой Марии, где стоит поговорить с доктором возле стойки. После изучите местный архив, который расположен позади врача. Искать нужно по следующим критериям: субъект — пациенты, период — после потопа, отделение — хирургия.

Потом поднимайтесь на третий этаж и ищите бородатого мужчину. Это и есть капитан Сандерс, который расскажет вам про экспедицию. В Чертогах Разума объедините «Обезумевшая команда» — «Раненый моряк». Судовой журнал ищем в подвале больницы на складе. Далее на фабрику водолазных скафандров

Погружение под воду

Подготовьте патроны, так как придется убить двух чудовищ. На заводе ищите кабинет, где и будет необходимый скафандр. Далее возвращайтесь в порт и идите к помеченной лодке. Попав на островок, поднимитесь к крану и спускайтесь под воду. Внизу идите вдоль лампочек, пока не доберетесь до пещеры.

Там сфотографируйте труп иннсмутца, присев на корточки, и статую у края обрыва. После ищите алтарь и изучите его в режиме концентрации, при этом поговорив с безумцем рядом. Далее появится портал в прошлое. Воспоминания расположите в следующем порядке: иннсмутцы у входа — алтарь — похищение печати.

В Чертогах объединяйте следующие фрагменты:

«Безумные ученые» c «Безумие ученых заразительно» и «Спасение Альберта»
«Сгоревшие документы» с «Подводный артефакт».


Далее откройте заметку под знаками вопроса и составляйте вердикт. После возвращайтесь к скафандру, поднимайтесь наверх и идите к лодке. Начнется кат-сцена, а герой проснется в своем номере. Далее идите в особняк Трогмортона и доложите ему о результатах.
Услуга за Услугу

Теперь вам необходимо проникнуть в ряды иннсмутцев. Но для начала идите в архив полицейского участка и ищите зацепку по следующим критериям: преступления — против личности, субъекты — подозреваемые, улики — орудия преступления. В итоге мы получаем зацепку.

На рыбном рынке находим женщину возле доски c изображением глаза, которая поручит нам задание на поиск вора. В Чертогах объединяем «В Окмунте голод» и «ТОД раздает рыбу»
Придя туда, говорим охраннику пароль и расспрашиваем его о воре. Затем заходим на склад, Исследуем помещение, на втором этаже берем письмо из Детского приюта, а также изучаем два других предмета на столе. Потом спускаемся в подвал и находим мертвую рыбу. В режиме концентрации изучаем ее, а потом идите за силуэтами, пока не найдете лабораторную склянку.

Далее найдите пробитый ящик на первом этаже, снова спускайтесь в подвал и идите к шкафчику с вещами, возле которого развейте иллюзорную стену. В открытой комнате изучите скальпели. Выйдя наружу, спросите охранника про пыточную. Затем на первом этаже должен появиться портал в прошлое, где расположите воспоминания в следующем порядке: слова про профессора — отравление рыбы — охранник на втором этаже — охранник на первом этаже.

После совместите в Чертогах Разума «Лабораторный флакон» с «ТОД раздает рыбу» и «Упоминание о профессоре». Наружи с вами снова заговорит охранник, где вы можете выбрать, сдавать его или нет. О произошедшем доложите Анне.

После отправляйтесь в университет. Придя на место, говорим с человеком у входа в закрытое здание. Он отправит нас в медицинский факультет. Придя туда, говорим с ученым возле стойки и он попросит очистить подвал от монстров. Подготовившись, спускаемся в подвал, где будет 4 слабых монстра. Можете изучить округу и найти два дневника об эксперименте.

Зачистив подвал, доложите заказчику и он проведет анализ порошка в колбе. Далее поднимаемся на второй этаж, перед входом прочитайте объявление о ТОД, и изучаем кабинет профессора. На запертой двери разбиваем замок, а в комнате осмотрите склянки и войдите в режим концентрации. Следуйте за силуэтами, пока не найдете мыло со слепком ключа. После изучите все остальные улики в помещении. В Чертогах разума объедините «У Вестербрука был доступ к яду» и «Джордж Кавендиш сделал дубликат ключа».

Вы узнаете, что Кавендиш живет где-то в Адвенте. Получить точный адрес можно в архиве ратуши. Искать нужно по следующим критериям:
субъекты — местные жители,
реестр — актовые записи,
район — Адвент.

Там ищем вторую квартиру. Выстрелив в замок на двери и осмотрев жилье профессора. Находим кольцо на столе, а еще изучаем статьи на доске объявлений. Далее ищем другую запертую на замок дверь. Внутри включаем режим концентрации и изучаем раму для фотографий. После должен появится портал в прошлое. События ставьте в следующей последовательности: центральный стол — большой обеденный стол — дверь. Затем герой потеряет сознание и начнется кат-сцена.

В итоге Кавендиш обнаружит героя, а вы сможете узнать правду. Далее решайте, помочь ему или застрелить. После можете соединить фрагменты в Чертогах разума следующим образом:

  • «Число сторонников ТОД растет» — «Отравление — это саботаж»
  • «Анна забеременела по требованию ТОД» — «Охранник боится Анну»
  • «Преступления, в которых подозревается ТОД» — «Тайная комната на складе»

Когда вы придете к Анне, она направит вас в подвал, где на вас нападут три члена ТОД. Сначала советуем убить центрального врага, так как у него стрелковое оружие. Выйдя наружу, с вами заговорит Фред, который хочет спастись от ТОД. После возвращайтесь к Трогмортону.

Отцы и дети

Поговорив с Робертом, направляйтесь в архив местной газеты, где проводите поиск по следующим критериям:

период — после потопа,
тема — объявления,
район — Салвейшн-Харбор.

В итоге получаем месторасположение бара.
Зайдя туда, поговорите с барменом, но он попросит оказать вас услугу. Вам нужно найти курьера

Придя туда, готовьтесь к сражению с прыгуном. Спускаемся в подвал, где изучив улики и развеиваеме иллюзорную стену. Подобрав ящик виски, вы можете вернуться в прошлое. Воспоминания расставляйте в следующем порядке: иллюзорная стена — бандиты возле лестницы — бандиты в середине комнаты — казнь. Затем возвращайтесь к бармену и расскажите о произошедшем. Запишиите ответ бармена, он пригодится. Потом отправляет нас на юг Салвейшн харбор
Зайдя в переулок, встречаем бандитов. Отвечаем на вопрос, словами брамена. Нас приведут к боссу, который поручит вам расследование. Обыскивайте здание, так как в нем много ценных вещей. В подвале можно изучить зеркало убитой женщины. После идите в особняк Карпентеров

Обыскивайте здание, так как в нем много ценных вещей. В подвале можно изучить зеркало убитой женщины. После идите в особняк Карпентеров
Сюжет - 2
Особняк Карпентеров

Перед входом в особняк поговорите с охраной и попросите работу. В особняке спускайтесь в подвал и ищите пустой мешок картошки, возле которого можно включить концентрацию. Далее идите за силуэтами, пока не дойдете до вора. Можете забрать мешок или оставить бедняка в покое. Доложите о происшествии охраннику и он даст пропуск к боссу на втором этаже. Нужный персонаж находится в левой комнате, который простит бедняка. Затем идите в другую комнату. Дверь будет закрыта, но можно войти в режим концентрации и дойти до ключа. Открыв дверь, поговорите с копией босса и исследуйте сейф. Потом можно прийти к бедняку и отдать лекарства.

Закончив дела в особняке, соедините фрагменты в Чертогах Разума:

«Босс контрабандистов — жестокий тиран» и «Брут хочет стать лучше»
«Грэм хочет изменить свою семью» — «Карпентеры помогают беднякам»

Далее отправляйтесь в Крематорий.

Крематорий

Доплывите на лодке до Крематория. Внутри спускайтесь на первый этаж. Найдя запертую дверь и прочитав записку, идите в другую комнату, где на столе ищите ключ и журнал. Затем спускайтесь на нижний этаж и изучайте все улики. Особенно внимательно будьте с лопатой, так как нужно посмотреть не только черенок, но и ручку в слизи. После откроется портал в прошлое. Фрагменты расставляйте в следующем порядке: стол на этаже выше — пробуждение — удар лопатой — силуэт возле стены. Под конец соедините в Чертогах разума «Расписание смен в Крематории» и «Брут оглушил работника крематория». Далее отправляйтесь в больницу.

В архиве ищите зацепку по следующим критериям: субъекты — пациенты, период — после потопа, отделение — терапия. Далее поднимайтесь на второй этаж и говорите с сотрудником крематория. Потом соедините в Чертогах разума следующие фрагменты: «Прихожие хотели, чтобы Брута кремировали» — «Встреча Брута со священником».

Чтобы найти церковь, идете в библиотеку университета и воспользуйтесь архивом. Ищите по следующим критериям: тема — религия, период — XVII-XIX век, регион — ближайшая местность. Так вы найдете адрес церкви.

Церковь Искупления

Придя туда, обследуйте алтарь посередине при помощи концентрации. Там вы найдете странное существо, а ваш разум упадет до 0, из-за чего появятся призрачные монстры, которых нужно убить. Далее найдите две статуи на первом этаже и осмотрите их в концентрации. Еще одна статуя будет на втором этаже. Потом спускайте в подвал и ищите улики. В частности вам нужно найти труп, записку на полу, скафандр и слизь. После откроется портал в прошлое. Фрагменты соединяйте в следующем порядке: молитва на втором этаже — собрание на первом — упоминание о крематории в подвале — водолазы.

В Чертогах разума соединяйте следующее: «Из церкви унесли все документы» — «Сектанты спрятались под церковью». Затем идите к скафандру и спускайтесь под воду. Внизу входите в режим концентрации, развейте иллюзию и идите вдоль пещеры. Лампочки будут вашим ориентиром. Как только вы увидите зеленое свечение, идите туда.

Внутри поговорите с сектантом, чтобы началась битва с боссом: странной тварью, которая плюется бомбами. Также вас атакуют сектанты, но их проще всего расстрелять. Чтобы убить тварь, кидайте в нее бомбы, которые она изрыгает. Если вы попадете в нее, будут появляться монстры. Можете их также закидывать гранатами. Для убийства самой твари вам понадобится примерно 10 бросков. При этом постоянно двигайтесь, чтобы не попадать под взрывы и плевки ядом.

Победив босса, изучите книгу перед дырой в полу, а также найдите письмо возле трех голых сектантов. После соедините следующие фрагменты в Чертогах Разума:

«Церковь может контролировать Грэма» — «Это секта, а не церковь»
«Грэм заключил сделку с церковниками» — «Прихожане хотели, чтобы Брута кремировали»

Затем возвращайтесь к скафандру и всплывайте.

Далее идите к Бруту. Либо можете рассказать ему про сына, либо убить его, но в этом случае готовьтесь сразиться с кучей охраны. После скажите Грэму, что вы убили его отца, и тогда он согласится организовать выезд из города. В первом случае это сделает Брут. Теперь возвращайтесь к Фреду, и он скажет, что вам нужно встретиться с Блэквудом.

Крутое пике

Подплывайте сбоку на лодке и проходите через дыру в стене. Готовьтесь драться с двумя хорошо вооруженными людьми. После осматривайте место преступления и ищите письма. На одном из тел не пропустите нож! Далее откроется портал в прошлое. Воспоминания чередуйте следующим образом:
толпа на втором этаже на лестнице — похищение Блэквуда
второй этаж — Блэквуда выводят из здания — убийство иннсмутца.
В Чертогах разума комбинируем «Не первый, и не последний» и «Убийцы в капюшонах».

О нападавших можно узнать в архиве полицейского участка. Ищем зацепку по следующим критериям: преступления — против личности, субъекты — жертвы, улики — орудия преступления. Полученная информация направит вас в Клуб Орион.

Клуб Орион

Сразу советуем подготовить достаточно патронов, так как внутри будет немало чудовищ. Зайдя в клуб, спускайтесь на этаж ниже, где увидите раненого члена человека. Можете дать ему аптечку, а в ответ получите патроны. Рядом с этим человеком войдите в режим концентрации и развейте иллюзорную стену рядом. После осмотрите иннсмутца и идите за силуэтом вороны. Посмотрите наверх, чтобы увидеть дыру в потолке, куда можно забраться.

Идите за вороной и исследуйте все улики, включая допрос Блэквуда и в итоге вы окажетесь на этаже выше. Все замки сбивайте выстрелами. Поднявшись на самый верх, вы найдете имперского мага и сможете с ним поговорить. Советуем вылечиться по максимуму, так как начнется перестрелка, где он вооружен дробовиком вместе со своим товарищем. После драки исследуйте все оставшиеся улики. В Чертогах разума соедините «Блэквуд и профессор» и «переписка Блэквуда и Доу». Затем отправляйтесь в убежище.

Убежище Блэквуда

Обследуйте этажи, ящик с рыбой, карту на столе, а когда пойдете в подвал, войдите в режим концентрации, где вы дойдете до иллюзорной стены, за которой лежат трупы. Обследовав все, откроется портал в прошлое. Воспоминания расставляйте от подвала до второго этажа. В Чертогах разума соединяйте следующее:

«ТОД запланировал похищение» — «ТОД опасен»
«Отметки на карте» — «В море»

Погружение под воду

Эта подводная миссия не будет отличаться от прошлых. Дойдите до пещеры, внутри будьте осторожны, так как там вас поджидают вооруженные сектанты. Сначала найдите Блэквуда, а потом идите вперед, пока не доберетесь до Доу. Поговорив с ней, соедините в Чертогах Разума следующее:

«Пророчество» — «Избранный»
«Еще одно видение» — «ТОД планировал похищение»

Далее решайте, оставить Доу в живых или нет. После попробуйте взять печать. Начнется кат-сцена, а герой проснется в больнице.

Сделка с дьяволом

Отправляйтесь вниз и попросите свои вещи. Печати не будет, но работник у стойки скажет, кто вас принес. Идите к архиву в больнице и ищите зацепку по следующим критериям: cубъекты — пациент, период — после потопа, отделение — терапия. Получив необходимую информацию, отправляйтесь в бар «Семь Дубов», где вы уже бывали раньше.

Поговорив с пьяницей, идите на берег, убейте всех врагов и начинайте исследовать улики, возле которых можно включить концентрацию. После входите в прошлое и расставляйте фрагменты вдоль берега, начиная со встречи Блэквуда и бандитов. Далее возвращайтесь в бар и спросите про пьяницу. Вам расскажут про особняк Блэквудов, куда и нужно направиться.

Особняк Блэквудов

Придя на место, обойдите здание слева и найдите заложенный кирпичом проход. На самом деле это иллюзорная стена. Зайдите в особняк и готовьтесь сразиться с монстрами. Потом спускайтесь в подвал, где вам предстоит бой с многоруким. Как победить многорукого? Просто старайтесь стрелять ему в слабую точку на животе. После изучите комнату через концентрацию, чтобы найти новый проход.
Сюжет - 3
В итоге вы попадете в тайное помещение, где Блэквуд проводит свои ритуалы. Изучите улики и ищите иллюзорную стену, за которой будут могилы. Возле одной из могил можно войти в концентрацию и пойти за силуэтами ворона. В итоге вы дойдете наверх к дневнику Блэквуда. В Чертогах разума соединяйте следующее:

«Средоточие Ктигонаара» — «Печать у Эбернота»
«Захоронение» — «Ритуал Эбернота»

После спускайтесь на этаж ниже и ищите дверь, помеченную глазом. Заходите в комнату и читайте два письма. Далее в Чертогах разума соединяйте «Бегство Блэквудов» и «Место для паломничества». В итоге вы получите зацепку на консервный завод, но точный адрес можно найти в архиве ратуши по следующим критериям: субъекты — организации, Период — XIX век, реестр — юридические документы. В итоге вы узнаете месторасположение завода.

Консервный завод

Придя туда, вы обнаружите Королей в желтом, но они вас не тронут. Обследуйте второй этаж, а возле карты и стола можно войти в режим концентрации. Далее идите в подвал, ищите улики и забирайте печать. В итоге наверху окажется Блэквуд и нужно выбрать, отдать ему печать или нет. Перед этим можете соединить фрагменты в Чертогах Разума:

«Меня разбудил кошмар» — «Провидцы сходят с ума»
«Наблюдение за Провидцами» — «Ритуал Эбернота»
«Наблюдение за Провидцами» — «Эбернота считали Провидцем»

Если согласиться на ритуал, то в итоге Эбернот погибнет.

Самозащита

Теперь нужно отправиться к Ван Дер Бергу в его клуб.

Там заходите со стороны переулка, но вам перекроет проход многорукий. Зайдя внутрь, начинайте расследовать все улики убийства на первом этаже. Также нужно зайти в режим концентрации возле стола и шляпы на полу. Если не появился портал в прошлое, изучите книги на втором этаже. Фрагменты соединяйте в следующем порядке: приглашение на сеанс — убийство — звонок в полицию — побег убийцы.

Выйдя из здания, вас задержит полиция, но вам помогут выйти из тюрьмы. Отправляйтесь к тому, кто вас выручил, и он даст подсказку, где искать свидетеля. Направляйтесь в архив местной газеты и ищите свидетеля по следующим критериям: период — после потопа, люди — чиновники, тема — статьи и интервью. В итоге вы найдете квартиру Пирса.

Прохождение квартиры Пирса

Придя туда, снесите замок выстрелом, а после заходите в комнату и осматривайте улики. После откроется проход в прошлое, где воспоминания стоит расположить следующим образом: приход Пирса — Пирс пьет вино — галстук — прачечная. Далее идите в ратушу и поговорите с Пирсом. Он предложит вам убить его мать

Если вы не хотите совершать преступление, можете сходить к Агате и сказать о намерениях ее сына. А в Чертогах Разума объедините:

«Брызги крови» — «Нет алиби».
«Убийцу шантажировали» — «Чужак под подозрением».

Если вы не стали убивать старушку, то просто оставайтесь в ратуше и в архиве ищите зацепку по поводу убийцы через следующие критерии: субъекты — чужак, период — после потопа, реестр — юридические документы. Так вы узнаете адрес убийцы.

Как пройти квартиру Глена

Поговорив с Гленом, он предложит вам сделку. Затем идите в другую комнату и осматривайте место преступления. Изучив все улики, откроется портал в прошлое, где воспоминания следует расставить следующим образом: выбитая дверь — побитая женщина — сын отбивается — похищение.

Снова говорите с Гленом и он даст ключ в комнату на первом этаже. Придя туда, вы встретите прыгуна. Возле дыры ищите оторванную ногу, входите в режим концентрации, прыгайте вниз и ищите труп. Подобрав кусок карты, идите по адресу и указанному месторасположению.

Там вы найдете главаря банды, который откажется отпускать пленных. Придется сразиться с ним и советуем найти укрытие, так как вас атакуют сразу несколько стрелков. Разобравшись с врагами, обыскивайте комнату на втором этаже. На столе будет лежать ключ и куча писем. Открывайте соседнюю комнату и поговорите с молодым парнем. После возвращайтесь к Глену. Он даст показания и вы можете соединить следующие фрагменты в Чертогах Разума:

«Оружие» — «Нет Алиби».
«Мы с Байерсом похожи» — «Продажный Милтон Пирс».
«Кающийся Грешник» — «Убийцу шантажировали».
«В опасности» — «Убийцу шантажировали».

Выберите негативно отозваться о Милтоне и положительно о Байерсе — и у вас появится вариант подставить будущего мэра. Придите в его дом и спуститесь в подвал, где нужно расправиться с тварями, положить пистолет рядом с вещами и сфотографировать, после чего отправиться к управляющему Карпентеров, который будет вас ждать перед входом в поместье. Неожиданно с вам свяжется фантом. Отправляйтесь в отель Дьявольский Риф.
Бегство феникса

Теперь вам необходимо найти археолога.

Квартира археолога

Зайдя в дом, вы обнаружите трупы, а в подвале еще кучу тварей. Разобравшись с ними и изучив тела, поднимайтесь наверх, где на вас нападет странная женщина. Победить ее легко в ближнем бою. Поговорите с археологом и он даст зацепку, где искать эту странную женщину. После изучите в комнате все улики.

Археолог скажет лишь район, где нужно искать женщину, но более точную информацию можно найти в архиве полиции. Ищите по следующим критериям: преступления — против личности, субъекты — жертвы, регион — Салвейшн-Харбор. В итоге получим адрес.

Придя туда, идите на задний двор, где на вас нападут твари. Разобравшись с врагами, изучайте тела и другие улики. В итоге появится портал в прошлое. Воспоминания расставляйте от иннсмутцев и вдоль всего переулка. Далее соединяйте следующие фрагменты в Чертогах разума:

«Уше нужна кровь, чтобы становиться сильнее» — «Так называемый вампир убивает людей».
«Сумка с письмом» — «Уша загипнотизировала Реймонда».

Затем возвращайтесь в отель и поговорите с владельцем. Он даст вам ключ к комнате Реймонда, где вы сможете узнать о тайной лаборатории.

Тайная лаборатория Хила

Придя в лабораторию, исследуйте улики и убейте всех монстров. После появится портал в прошлое, где фрагменты нужно расположить в следующем порядке: второй этаж — Уша освобождается — Уша совершает нападение. Далее вы встретите Реймонда, который предложит встать на сторону Уши. Решайте сами, кого возьмете в союзники.

Далее в Чертогах Разума соедините следующие фрагменты:

«Алхимик ищет лекарство от безумия» — «Хил поможет мне, если я найду лекарство от безумия».
«Каменные пальцы в саду мертвых» — «Подводная гробница».
«Реймонда наняли грабить могилы» — «Хил бросил Реймонда в смертельной опасности».
«Хил поможет мне если я найду Ушу» — «Алхимик пытался допросить Ушу».
«Воскрешенная Майя пыталась убить Хила» — «Уша хочет убить Хила».

Затем возвращайтесь к Хилу и если вы хотите убить Ушу, то он даст мазь, которая поможет справиться с монстром. Далее идите на кладбище.

Там произойдет погружение, в котором все будет по-старому. Главное будьте осторожны в месте перед выходом, так как там будет монстр. Зайдя в пещеру, начнется сражение с Ушей.

Победив босса, соберите прах Уши и возвращайтесь на поверхность. Там идите в лабораторию Хила, где вы уже были раньше. Там он расскажет вам, что нужно делать. Возвращайтесь в свой номер в отеле, где начнется кат-сцена.

Морская пучина

Проснувшись в номере, изучите бумаги на столе.

Храм огнепоклонников

Заходите в храм и изучите все улики. На втором этаже поговорите с послушницей, обследуйте местность и найдите ключ возле постамента для книги.После идите в подвал, где продолжайте изучать улики и письма. Пару раз придется войти в режим концентрации, чтобы развеивать иллюзии. Собрав все подсказки, выходите из храма.

Следующий монолит нужно искать в архиве редакции газеты по следующим критериям: период — после потопа, люди — обычные граждане, темы — статьи и интервью. В итоге зацепка укажет следующее место.

Там возле огромного каменного пика ищите улики в виде части водолазного костюма и самого каменного клыка. Далее объединяйте в Чертогах Разума «Божий палец под лазурным плащом» и «Божьего пальца нигде не видно».
Концовка
Идите в соседний дом, только забираться в него надо по деревянным помостам, которые приведут к дыре в стене. Ищите пробитый пол и прыгайте вниз, где поговорите с рыбаком. Он даст вам необязательное задание и откроет дверь к скафандру.

Погружение также не будет отличаться от предыдущих. Три тела для задания рыбака можно найти по пути. Под конец вы обнаружите пик, где через режим концентрации можно найти второй «божий палец».

Для последнего фрагмента нужно отправиться в архив больницы и найти зацепку о трех младенцах. Ищите по следующим критериям: пациенты — субъекты, период — после потопа, отделение — терапия. Получаем следующую метку.

Там изучите все улики, после чего откроется портал в прошлое. Воспоминания расположите в следующем порядке: добыча монолита — перевозка камня — нападение монстров. После перейдите через ограду, где еще лежит труп многорукого. Там ищите тележку, а рядом с ней подберите дневник и осмотрите его заднюю часть и камень. Вы получите адрес базы сектантов.

База сектантов

Придя туда, исследуйте улики. После откроется портал в прошлое. Там расположите фрагменты следующим образом: дыра в стене — между столов — возле лестница. После идите к книгам и забирайте ключ. Идите на второй этаж и возле камня забирайте последний палец бога. Далее объедините следующие фрагменты в Чертогах разума:

«Кусок монолита украден» — «Поклоняющиеся монолиту изменились».
«Я — семя» — «Возможно Семя не умрет».
«Дочь заперта в Ктигонааре» — «Цикл повторится снова».

Затем идите к центральному монолиту в Адвенте и в подвале начните погружение.

Повторение цикла и смерть Чарльза

Придя в последнюю комнату, идите налево. Там нужно посмотреть прошлое и подойти к краю. Мы увидим, как главный герой жертвует собой. После мы видим приплывающий корабль и Ванд Дер Берга. Это значит, что все события в игре повторяются снова.

Прерывание цикла и смерть Чарльза

Вам нужно положить печать на центральную платформу. Дверь впереди откроется, а героя сожрет гигантская тварь. После мы видим, как огромное цунами направляется на Окмунт. Это означает полное уничтожение мира.

Третья концовка: прерывание цикла и спасение Чарльза

Для этого нужно отправиться в правое крыло. Чарльз прерывает цикл и покидает Окмунт. Спустя пять лет он пьет в баре Бостона. Вскоре он замечает, что люди начинают сходить с ума, а также начинается потоп. Видимо, из-за того, что главный герой решил отступить, события Окмунта начинают происходить и в Бостоне.
Побочные квесты
Основная часть игры
Здесь вам придется смотреть улики из журнала и лепить на карту, в каждом квесте свои улики.
Просыпаемся берем письмо о таинственных книгах,( на доске справа от входа и на косяке двери еще по письму) идем в номер напротив и собираем все записки(8 -> 7 по книгам и одна знание)

Полевые исследования

Для начала следует осмотреть магазин Бывшего пациента(Уиндхейм стрит)
Зайдя внутрь, на вас нападут вайлбисты, среди которых один будет отличаться от других — он более крупный и живучий. Убив врагов, изучите шприцы, кровь на матрасе и дневник. Рядом с лежанкой войдите в режим концентрации и следуйте за силуэтами монстров к повешенному человеку и записке рядом. В итоге ключевые улики будут найдены. В подвале также можно добыть кучу припасов, но из ниоткуда вылезут вайлбисты, среди которых будет один усиленный.

После можем идти в дом зараженного человека(Мурленд роуд):
Когда вы зайдете в него, на вас нападут два плевуна-хамелеона. Победив врагов, осмотрите на первом этаже деревянную лошадь и дневник на тумбочке. Потом подойдите к кровати, включите режим концентрации и изучите кровь. Также найдите на первом этаже дверь, заколоченную досками, которые можно сломать. За ними лежит несколько контейнеров с полезными предметами.

После поднимайтесь на второй этаж. Будьте осторожны, так как на вас нападет сразу три плевуна. Разобравшись с ними, найдите на полу детское платье и тарелки с едой. Появится портал в прошлое, где нужно расположить воспоминания следующим образом: рвота на первом этаже — отец уходит на работу — превращение в монстров.

Собрав все данные, возвращайтесь к доктору. Он предложит осмотреть еще два места.
Для начала можно отправиться в ресторан(Уиллоу-лейн):
В магазине героя будет поджидать многорукий. Чтобы убить врага, стреляйте ему в грудную клетку. В доме нужно изучить следующее:

  • Первый этаж: письмо и сумки возле креста.
  • Подвал: книга и трупы в слизи.

После на первом этаже откроется портал в прошлое, где воспоминания расположите следующим образом: перенос трупа — посвящение — многорукое чудовище.

Вернувшись к доктору, задание будет выполнено.

Домашнее чтиво

За первой книгой нужно отправиться в следующее место(адрес герберта Гловера - Олдгров):
Внутри дома на вас нападут монстры. Убив их, исследуйте следующие улики:

  • Первый этаж: письмо Трогмортону и газета на столике.
  • Второй этаж: картина, сейф, зеркало со следами выстрелов, труп, рисунок и место, где было зеркало. На столе с черепом нужно войти в режим концентрации и изучить увеличительное стекло.

После осмотра улик на втором этаже появится портал в прошлое, где воспоминания стоит расставить в следующем порядке: воры забрались в дом — коллекционер обнаружил преступников — убийство. После ключевые улики будут найдены.

Если спустится в подвал, то найдете не только припасы, но и каменную голову, которую можно установить в комнате на первом этаже. Если нажать на соседнюю статую, тогда рядом откроется дверь с ящиком ценностей.

Выйдя из дома, направляйтесь в архив полицейского участка и ищите подозреваемого по следующим критериям:

  • Преступления: против собственности
  • Субъекты: подозреваемые
  • Район: Олдгров

Вы получите адрес сообщника Косого(север Салвейшн-Харбор):

Придя в дом, поднимайтесь на второй этаж и осмотрите труп, возле которого нужно войти в режим концентрации, изучить нож, а потом идти за вороной к иллюзорной стене. Там вы увидите одного из воров, который расскажет о произошедшем.

После можете осмотреть бутылку на столе. Затем спускайтесь на первый этаж, изучите письмо и странное существо на тарелке. Потом войдите в режим концентрации и дойдите до небольшого заколоченного схрона. Разбейте доски, осмотрите фотографию и заберите патроны. Теперь можно возвращаться к Трогмортону и задание будет завершено. Но он предложит вам новое.

Через зазеркалье

Второе задание от Трогмортона. В его особняке поднимайтесь на этаж выше и заходите в кабинет, где изучайте картину, экспонаты, фотографию в рамке и газету. Также входите в режим концентрации и развейте иллюзию, за которой лежит письмо и еще одна фотография.

Далее нужно направиться в психиатрическую больницу. Она находится в Коверсайде, на карте будет метка . Придя туда, спросите работницу о Бетани. После спускайтесь в подвал и изучите разбитое зеркало и бутылку снотворного.

Затем заходите в комнату Бетани и осмотрите еще одно зеркало, порошок, фотографию на столе, письмо на кровати и газету. Потом в режиме концентрации осмотрите рисунок дома на стене и в итоге откроется портал в прошлое, где воспоминания расположите следующим образом: Бетани берет зеркало — Бетани разбивает зеркало — санитар. Чтобы найти стеклозавод, используйте следующие критерии в архиве ратуши:
  • Субъекты: организации
  • Период: XIX век
  • Район: Салвейшн-Харбор

Потом Салвейшн-харбор(шкипер-роуд)

Придя на завод, убейте врагов, а после начинайте изучать улики. На первом этаже изучите верстак и раствор. После спускайтесь в подвал и убейте монстра. Далее поднимитесь на второй этаж и попробуйте открыть дверь. В итоге вам откроют рабочие и дадут ключ от комнаты в подвале. Но перед тем, как спуститься, осмотрите на втором этаже рамку с фотографией, чертеж и зеркало. Затем можно спускаться в подвал и открыть запертую комнату. Изучите дневник, ордер и припасы. В режиме концентрации осмотрите зеркало и развейте иллюзию возле шкафа, за которой найдете книгу.

Отыскав все улики, отправляйтесь в архив полицейского участка и по полученному ордеру ищите зацепку по следующим критериям:

  • Преступления: жалобы
  • Субъекты: подозреваемые
  • Район: Салвейшн-Харбор

Потом Северный Олдгров:
Как обычно, внутри вас встретят монстры. Далее изучите следующие улики:

  • Первый этаж: гора писем на столе, рядом с которой можно развеять иллюзорную стену. В обнаруженной комнате изучите маленький гроб.
  • Второй этаж: две доски объявлений, куча книг, фолиант на матрасе.
  • Подвал: развейте иллюзорную стену в самом низу, за которой изучите фотографию и гроб. Зеркало осмотрите в режиме концентрации
.
Далее войдите в портал и расставьте воспоминания следующим образом: 2 этаж — подвал — 1 этаж. После на первом этаже выстрелите в маленькое зеркальце возле гроба. Затем идите в подвал, где вы встретите Бетани. Можете не забирать зеркало и старушка освободит сына. Если же сделать наоборот, то придется убить Бетани, но когда вы принесете зеркало Трогмортону, то он также попытается вызволить брата.

Молчание — золото

Это задание можно получить в библиотеке. Сперва вас направят в квартиру Джой(запад Шеллз)
Зайдя туда, идите за уликами на второй этаж. Там изучите труп собаки, знак на стене, игрушку из кожи, фотоаппарат, письмо, швейную машинку, собачью лежанку. Далее появится портал в прошлое, где воспоминания нужно расположить следующим образом: старуха поймала собаку — убийство собаки — фотограф — старуха замечает фотографа.

Затем идите к двери соседа, откуда нужно войти в режим концентрации и дойти за силуэтами в подвал. Там вы найдете ключ. Открыв квартиру соседа, осмотрите книги, труп и дневник. После возвращайтесь в библиотеку. Джой ничего вам не расскажет, поэтому придется самому искать зацепку в архиве по следующим критериям:

  • Тема: история
  • Информация о книге: автор
  • Регион: ближайшая местность
В итоге получаем адрес Ткачихи(западный олдгров):

Продолжаем(побочные квесты)
Улики

  • Первый этаж: возле раздвижного чемодана развейте иллюзорную стену, скрывающую кинжал и книгу. После на вас нападут монстры.
  • Второй этаж: осмотрите дневник на кровати, скелет, а куклу изучите в режиме концентрации.
  • Подвал: два разбитых зеркала, кровавый знак на полу, куча патронов.

Изучив все улики, в подвале появится портал в прошлое, где воспоминания расставляйте следующим образом: правое зеркало — левое зеркало — вызванная ткачиха — выстрелы. После найдите две зеркала: одно висит возле лестницы, ведущей в подвал, второе находится в комнате со скелетами

Домашнее чтиво

За первой книгой нужно отправиться в Западный Шеллз

Придя туда, найдите записку на первом этаже. После поднимайтесь на второй и ищите дневник. Изучите кровавый след на стене и изучите его в режиме концентрации. Развеяв иллюзорную стену, осмотрите три трупа. Затем откроется портал в прошлое, где расположите воспоминания следующим образом: вызов иллюзий — убийство студентов — заговор иллюзий. Далее войдите в режим концентрации и ищите обгоревшее место на ковре, чтобы появились силуэты, которые приведут вас к книге. Когда вы заберете нужное, три иллюзии нападут на вас. Будьте осторожны, так как одна из них вооружена пистолетом.

За второй книгой в южную часть рид-хайтс:

Особняк будет закрыт и проникнуть в него можно с заднего двора. На первом этаже изучите письмо. Далее поднимайтесь на второй этаж и ищите дверь на замке. Попав в комнату, подойдите к шкафчику и развейте иллюзию в режиме концентрации. Там вы найдете сумасшедшего жильца и нужную книгу. Забрав ее, старик нападет на вас.

Чтобы найти третью книгу, нужно воспользоваться архивом ратуши:

  • Субъекты: местные жители
  • Реестр: род занятий
  • Район: Адвент

Потом центр Адвента, Карпентер-стрит
Придя туда, найдите статуэтку на столе и развейте иллюзию. Там вы найдете ключ, открывающий дверь недалеко, за которой скрывается знак. Тронув его в режиме концентрации, вы переместитесь в другую комнату. Теперь нужно найти иллюзорную стену, пока не найдете трех враждебных людей. Разобравшись с ними, забирайте книгу и возвращайтесь к нанимателю.

Дополнительные часы

Получить задание можно у полицейского в баре «Семь дубов». Центр Салвейшн-харбор,Севен-оук-стрит
Зайдя в него, фотографируйте труп и изучайте топор. На втором этаже можно найти записку и в итоге все улики будут найдены. После Юго-Западный рид-хайтс. Жертву ищите на третьем этаже. Сфотографируйте тело, изучите нож, а еще в комнате найдите записку. В итоге все улики будут найдены. Можете исследовать весь остальной дом. Когда вы зайдете на второй этаж, на вас нападут монстры. Под конец идите в особняк в Южном Олдгрове,Зайдя туда, фотографируйте труп, изучите браслет в режиме концентрации на столе, а на втором этаже ищите записку. Собрав улики, вернитесь к полицейскому и задание будет выполнено

Покойся с миром

Данное задание можно получить у сторожа, который стоит на небольшом пирсе кладбища. Он поручит вам найти три тела.

Идите к первой могиле. Изучите цветы, статую и гроб. Далее отправляйтесь в архив ратуши и ищите адрес умершей по следующим критериям:

  • Субъекты: местные жители
  • Период: после потопа
  • Реестр: актовые записи
В итоге вам нужно отыскать место на Салвейшн-Харбор(север)
Придя в дом, поднимайтесь на второй этаж и осмотрите трупы на кровати. Также можете изучить записку и бутылку.
Потом идем к второй могиле. Там найдем труп, но если исследовать его, на вас нападут монстры. Разобравшись с врагами, входите в режим концентрации и идите за силуэтами к могиле. Там исследуйте гроб и кровь на крышке.

Отправляйтесь к третьей могиле. Возле раскопанной ямы вы найдете вырванную страницу. Чтобы узнать больше о преступниках, идите в архив библиотеки и ищите зацепку по следующим критериям:

  • Тема: закрытый раздел
  • Период: XVII-XIX век
  • Регион: Европа

Получаем адрес в восточном Коверсайде,
Придя на место, зайдите в доме на второй этаж, убейте двух преступников и осмотрите скелет. После можете возвращаться к могильщику

Щедрость моря

Задание можно получить в центре Гримхэйвен-Бэй у мужчины возле палатки. Узнав подробности, отправляйтесь на корабль, который находится на Юге Шеллз(Мурленд-роуд)

На корабле изучите пустую бочку и дневник рядом. Вернувшись к нанимателю, он поручит вам еще поиск двух судовых журналов. Потом плывем до "Королевы" - северный Коверсайд
Перелезаем через забор, забираем журнал и быстро убегаем.
Грузовой ящик на востоке Гримхейвен - бэй(справа от отростка -огурца, если смотреть на карте)
12 Comments
julia Jul 14, 2022 @ 6:24am 
Очень много неточностей, которые еще больше путают :steamfacepalm:
RexWadZiLLa Jul 9, 2022 @ 11:40pm 
У меня что-то не работала, которая написано:
период — после потопа,
тип — объявление,
место — Гримхэйвен-Бэй.
Alexey [spb] Nov 10, 2021 @ 10:48am 
Побочных квестов больше чем указано в руководстве. Я уже нашел 12 и это учитывая что не куплены дополнения к игре.
Hew Maan  [author] Mar 20, 2021 @ 10:23am 
Ну, на меня во всех погружениях нападали сначала, так что все то же самое вроде
VeTaL Mar 20, 2021 @ 9:56am 
// Если согласиться на ритуал, то в итоге Эбернот погибнет.

Если отказаться - результат аналогичный :)
VeTaL Mar 20, 2021 @ 5:52am 
//Погружение под воду

Эта подводная миссия не будет отличаться от прошлых.


Отличается - по крайней мере меня, в первый раз атаковали подводные твари. Стоит быть готовым :)
VeTaL Mar 14, 2021 @ 8:26am 
// Зацепку ищите по следующим критериям:
период — после потопа,
тип — объявление,
место — Гримхэйвен-Бэй

Тут еще важно слева выбрать нужную зацепку, burned newspapers - та что по квесту
VeTaL Mar 14, 2021 @ 6:47am 
Полезно, спасибо! Хорошо бы отделить ачивки от сюжетки - хочется знать, можно ли что-то пропустить, без спойлеров.
ZVolk Mar 8, 2021 @ 11:08am 
Не удалили, а сняли с продаж ))) В библиотеках она есть. А те кто кричал "Не покупайте за 400" теперь имеют возможность купить дороже. Сколько там она сейчас? 3500?
kotyatki Mar 3, 2021 @ 12:25am 
Спасибо за руководство) Как раз собираюсь проходить эту игру.