Stellaris
Ocen: 351
Получение достижений (ачивок) в игре Stellaris + сейвы к каждой.
Autorstwa: knon_20
Описание и советы по самостоятельному получению самых редких достижений в игре, процент выполнения которых, в сообществе, составляет менее 5%.
Все перечисленные достижения получены мною лично и я понимаю, о чём пишу.

Важно! Информация постоянно обновляется и дополняется.

С помощью сохранений, которые имеются в наличии к каждому достижению, вы без труда, наконец, обзаведётесь недостающими достижениями в полюбившейся игре: "Стелларис".

Часть сохранений выполнена на версии игры 2.8.1 до DLC "Nemesis".
Раздел DLC "Nemesis" выполнен на версии игры 3.0.3.
Раздел DLC "Overlord" выполнен на версии игры 3.4.5.
Разделы: DLC "Plantoids", "Humanoids", "Lithoids", "Necroids", "Aquatics", "Toxoids" - на версии игры 3.5.3.
Раздел DLC "First Contact Story Pack" выполнен на версии игры 3.7.4.
Раздел DLC "Galactic Paragons" выполнен на версии игры 3.8.4.
Раздел DLC "Astral Planes" выполнен на версии игры 3.10.2.
Раздел DLC "The Machine Age" выполнен на версии игры 3.12.5.
Раздел DLC "Cosmic Storms" выполнен на версии игры 3.13.2.
Раздел DLC " Grand Archive" выполнен на версии игры 3.14.15.

Гарантировать получение достижений описанными методами на версиях игры отличающихся от представленных выше не берусь, так же как и работу сохранений. Некоторые опробованные достижения по сохранениям, выпадают и на других версиях игры. Способ перейти на версию игры 2.8.1 и выше, описан ниже.

Важно! Коллекция сохранений собрана полностью, ждём следующее DLC - в стадии пополнения.
15
11
21
9
2
9
3
4
2
2
2
2
2
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Важная информация!
Обязательные условия для получения достижений:

1. Отключите все моды, которые нарушают баланс в игре.
2. Внимательно читайте текст и следуйте приведённым инструкциям к каждому достижению.
3. Играйте только с включенной опцией: "Стальная воля"



Использование сохранений:

Важно!
- Отключите все моды, которые нарушают баланс в игре.
- Сделайте копию своих сохранений, если они важны.
- Проверить версию игры, которая установлена у вас с указанной в описании получения достижения, если они разные перейти в раздел ниже для смены версии игры.

1. Выбрать необходимое сохранение и скачать файл "ironman.sav"
2. Закинуть его по пути: C:\Users\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\save games\2_190795684 (в "Мои документы"), последняя папка имеет рандомное имя (2_190795684), в ней находится файл сохранения, его необходимо перезаписать на мой.
а) Для упрощения, что бы не запутаться, рекомендую удалить все, кроме одной папки с сейвами (разные игры) по пути: C:\Users\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\save games\ или если какое то начало для вас важно, то сделать бекап папки.
б) Игра всегда перезаписывает сохранение при выходе из игры или в меню игры.
в) Игра всегда перезаписывает сохранение после важных событий.
г) Каждые 2 игровых месяца игра перезаписывает сохранение.
3. После того, как файл сохранения будет помещён в нужную папку и вы запустите игру, выберете необходимое сохранение и запустите игру.
4. Следуйте инструкции к каждому сохранению.

Как перейти на версию игры 2.8.1 или любую другую

1. Открыть "Библиотеку"
2. Найти игру "Stellaris" и на ней нажать ПКМ, что бы появилось меню, выбрать "Свойства"
3. Перейти в раздел: "Бета-версии"
4. Выбрать версию: "2.8.1 - Butler Version"

5. Дождаться обновления игры.
6. Играть


Как вернуться на последнюю версию игры

1. Открыть "Библиотеку"
2. Найти игру "Stellaris" и на ней нажать ПКМ, что бы появилось меню, выбрать "Свойства"
3. Перейти в раздел: "Бета-версии"
4. Выбрать версию: "Нет".
5. Дождаться обновления игры.
6. Играть


ВАЖНО, ещё раз!

Получение достижений по предложенным сохранениям гарантированно возможно, только на указанной в описании к достижению версии игры!


Способ по удалению DLC из сохранения,
если при его загрузке, игра на него жалуется.

Нам потребуется:
- архиватор 7-zip
- текстовый редактор, желательно, Notepad++.

Настройки архиватора:

- Формат архива: zip
- Уровень сжатия: 5 - Нормальный
- Метод сжатия: Deflate
- Размер слова: 32
- Метод шифрования: ZipCrypto

Ход выполнения действий:

Важно!
- Обязательно, настройте архиватор, как описано выше.
- Обязательно, сделайте бэкап сейва, который собираетесь редактировать.

1. Через контекстное меню (ПКМ на файле сохранения) распаковываешь сейв архиватором. Получиться 2 файла gamestate и meta,

2. Открываем их по очереди текстовым редактором и в самом начале будет список всех применённых DLC (например): "Horizon Signal" - эту строку нужно удалить. Сохраняем изменения.

3. Затем выделяем эти 2 отредактированных файла и через контекстное меню выбираем: 7-zip -> Добавить к архиву. И меняем расширение в названии файла с zip -> sav

4. Заменяем сейв и пробуем запустить игру.


Просьба!
Если загрузив какое-либо сохранение, не выпадает по нему достижение, напишите об этом в комментариях, я заменю сохранение.
DLC "Grand Archive" Ч.1
Важно! Достижения выполнены на версии игры 3.14.15 (впервые! иной порядок версий сборок).

1. Космическая ферма (Animal Farm)

Достижение: Поместите в Виварий 50 особей космофауны.

Важно!
- Виварий расширяется при помощи модуля космобазы: "Резервуар для вивария".


Для более простого получения достижения лучше взять происхождение: "Первобытный зов", в этом случае всё необходимое будет со старта и гражданскую модель: "Повелители зверей" или аналог для:
- Улья: "Дикий рой";
- Корпораций: "Космические скотоводы".

Захватывайте космическую фауну и позвольте ей размножаться. Это легко сделать, на Тиянках.

Про захват космофауны:

Космофауну можно поймать с помощью «Гравитационной ловушки», которые открываются после исследования одноименной технологии или взяв происхождение: "Первобытный зов". Ловушки могут запускаться Научными кораблями каждые 80 дней, для этого, выбираем научный корабль и
- либо с карты Галактики выбираем систему с космофауной, нажимаем ПКМ -> "Запустить",
- либо конкретно в системе проделываем тоже самое указывая на космофауну.
Использование Ловушки обходится в определённое количество ресурсов.

Шанс поимки космофауны можно посмотреть следующим образом:
- Выбрать Научный корабль
- ПКМ по интересующей системе с космофауной
- Навести курсор мыши на "Запусть: Гравитационная ловушка"

Шанс поимки, как и количество особей, которых можно поймать 1 «Гравитационной ловушкой» увеличивается с помощью различных технологий, традиции "Одомашнивание", черт лидера "Следопыт пустоты" и "Одарённый зверолов", программы Совета "Галактический траловый лов".
Если Ловушка запускается с карты Галактики, она всегда нацеливается на самую древнюю космофауну в выбранной системе.

Пойманная космофауна хранится в Виварии. Взрослая космофауна в нём будет регулярно размножаться, пока есть достаточно места. Тиянки и Пустотные черви нуждаются в партнёрах, а Космическая амёба, Кристаллические сущности и Кутхолоиды — нет. Максимальная вместимость Вивария — 200.

Пойманную космофауну можно отбраковывать для получения ресурсов и генетического материала в зависимости от её редкости. Если в Виварии нет места для только что пойманной космофауны, она автоматически отбраковывается.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться захвата последних экземпляров.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Это должно быть в... о, да (It Belongs in a... oh right)

Достижение: Заполните любую категорию коллекции активными экспонатами.

Важно!
- В Большой Галактике собрать коллекцию для достижения не составляет проблем.
- Обязательно изучите технологию: "Ведение галактического архива"
- Обязательно нужно построить мегасооружение "Великий архив".
- Обязательно, после сбора полной коллекцию в категории, нужно активировать все экспонаты в ней.

Начните игру, при появлении первого экспоната появится возможность построить "Великий архив" и изучить технологию, изучаем и строим.

Посмотреть экспонаты в "Великом архиве" можно несколькими способами:
- Пройдя по пути: "Меню" -> "Открытия -> "Коллекция"
- Непосредственно нажать на "Великий архив" и выбрать "В коллекцию"
- При появлении нового образца, нажать на него (справа вверху экрана)

Для того. чтобы выпала ачивка нужно активировать все экспонаты в коллекции.

Где взять экспонаты:

а) Принятие гражданской модели: "Галактические кураторы", аналог для;
- Улья/Машинного Разума: "Сеть смотрителей";
- Корпораций: "Опыт в области древностей",
даст по 1 экспонату каждой категории в коллекцию.
б) Принятие традиций "Ведения архива", даст ещё 3 экспоната.
в) 5 Артефактов ксеногеологии даётся за цепочку событий - "Исследования обитаемых миров". (не доступна для Гештальд-сознания)
г) 5 образцов можно получить с помощью "Анализа артефактов", если установлено DLC "Ancient Relics".
д) Уничтожая "Великие архивы" других империй есть шанс обнаружить экспонат.
е) Просто купить у другой империи - "Предложить торговое соглашение" -> "Экземпляры"
ж) С Кризисов конца игры
з) Предтеч
и) Большая часть экспонатов появляется из аномалий и иных событий, включая раскопки.

Получение: Загрузить сохранение и активировать все экспонаты из раздела "Художественные чудеса" в "Великом архиве".

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Это не астероид (That's No Asteroid)

Достижение: Поймайте Кутхолоида с помощью гравитационной ловушки.

Для более простого получения достижения лучше взять происхождение: "Первобытный зов", в этом случае всё необходимое будет со старта и гражданскую модель: "Повелители зверей" или аналог для:
- Улья: "Дикий рой";
- Корпораций: "Космические скотоводы".

Кутхолоиды скрытны, поэтому их может обнаружить, только Научный корабль при обследовании систем. После Первого контакта, Научный корабль сможет применить на них Гравитационную ловушку для поимки.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться захвата Кутхолоида.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

4. Заклинатель пустоты (Void Charmer)

Достижение: Во время игры постройте каждый тип "Пустотных приманок" и привлеките каждый вид подходящей космической фауны.

Для более простого получения достижения лучше взять происхождение: "Первобытный зов", в этом случае всё необходимое будет со старта и гражданскую модель: "Повелители зверей" или аналог для:
- Улья: "Дикий рой";
- Корпораций: "Космические скотоводы".

Для создания "Пустотных приманок" требуются следующие небесные тела:
- Астероид для Кутхолоидов;
- Пульсар для Кристаллических образований;
- Туманность для Космических амеб;
- Газовый гигант для Тиянки;
- Чёрная дыра для Пустотных червей.

Сначала находим и устанавливаем Первый контакт с нужными существами.
Затем находим нужный космический объект и строим космобазу, а уже на ней "Пустотную приманку".
Ждём гостей (на карте Галактики наводим мышью на систему с "Пустотной приманкой", отобразится время до спавна космофауны).

Получение: Загрузить сохранение и дождаться прибытия амёб.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

5. Червегеддон (Wormageddon)

Достижение: Уничтожьте гнездо Пустотных червей.

Через какое то время в Галактике начнут появляться мутировавшие Пустотные черви.

На версии игры 3.14.15 при развитии кризиса Пустотных червей, рядом с вашей домашней системой спавнится система с Гнёздами червей.

Кроме этого, Гнёзда Пустотных червей встречаются в системах с Чёрными дырами.

Заполучить ачивку не составляет труда - находим - уничтожаем.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться выпадения достижения (гнездо уже уничтожено).

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Grand Archive" Ч.2
6. Х — значит копать здесь (X Marks the Spot)

Достижение: Отыщите сокровищницу капитана Несс.

Важно!
- Проще всего выполнить в Крохотной (200 звёзд) Галактике Без ИИ империй, Угасших империй, мародёров, кризисов, L-кластера, караванщиков и досветовых цивилизаций, так же желательно выключить Пустотных червей и Кутхолоидов.
- Обязательно нужно взять происхождение "Охотники за сокровищами"

Рекомендации:

- Упор делать на флот, очень поможет.
- Для активации врат, нужно их восстановить, а для этого захватить систему.
- Для получения достижения не нужно отдавать карту, когда это предложит пират.

- Диверсантов желательно устранить.
- Достижение выпадает после открытия сокровищницы капитана Несс.

Получение: Загрузить сохранение и снять игру с "Паузы".

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

7. Повелитель зверей (Beastmaster)

Достижение: Победите Кризис конца игры, не построив на верфях ни одного военного корабля.

Важно!
- Обязательно выставить Любимый кризис конца игры.
- Рекомендуется снизить тяжесть кризиса до 0,25х.
- Рекомендуется взять "Бонус за стремление" - "Защитник галактики" и "Проекция галактических сил".
- Строителей и научные корабли, само собой строить можно.
- Вы можете использовать только клонированную или воскрешённую космическую фауну, а так же полученные во время различных событий/аномалий корабли.
- Не забывайте, что можно воскрешать и Левиафанов.
- Нельзя идти в "Синтетическое" или "Кибернетическое" вознесение.
- Не следует брать Фанат. Ксенофобов и другие империи геноцида.
- Для более простого получения достижения лучше взять происхождение: "Первобытный зов" (не совместимо с Машинным разумом).

Обязательно:

На старте игры возьмите гражданскую модель: "Повелители зверей";
аналог для Улья: "Дикий рой";
аналог для Корпораций: "Космические скотоводы".
Кроме этого, в достижении цели вам поможет ещё и гражданская модель: "Реаниматоры";
аналог для Улья: "Кордицептовые трутни";
аналог для Корпораций: "Постоянная занятость".
Воскресить умерщвлённую космическую фауну поможет "Бонус за стремление - Мехромания", однако он доступен только для Машинного Разума.

Рекомендации:

- Не стоит начинать за Машины, т.к. у них нет аналога гражданской модель: "Реаниматоры" и не доступно происхождение "Первобытный зов".
- Желательно начать игру за Улей - больше бонусов от гражданских моделей.
- Если взять на старте игры происхождение "Изначальный зов", то с течением времени у вас появятся Указы, улучшающие космофауну.
- Для получения достижения запрещено строить непосредственно сами корабли на верфях, а вот получать их во время различных событий или аномалий, никто не запрещает.
- Если хотите разжиться сильными существами, то нужно будет спроектировать заселение Галактики империями с происхождением "Здесь обитают драконы".
- Левиафан Дредноут - ремонтировать и использовать можно.
- После убийства Матриарха тиянок появляется корабль и командор - использовать можно.

Создание игры:

Создаём империю:
- Улей (Коллективный Разум)
- Происхождение: "Первобытный зов"
- Гражданские модели: "Дикий рой" и "Кордицептовые трутни".
- Признаки: "Размножение как стратегия выживания" (для экономики, воевать придётся много) и "Аграрии" (для космофауны)
- Создаём минимум 16 Империи (от размера Галактики) с происхождением "Здесь обитают драконы"
- Стартовая система: Солнечная система (рядом всегда гарантированно пригодные планеты)

Создаём Галактику:
- Сложность: минимум (Гражданский)
- На 600 звёзд и минимум 16 ИИ-империи
- Без Угасших империй, мародёров, караванщиков и досветовых цивилизаций
- Кризис: "Королева синтетиков" (самый предсказуемый и простой).
- Тяжесть кризиса: 0,25х.
- Стоимость технологий и традиций: 0,25х
- Год середины игры: 2250
- Год финала игры: 2350
- L-врата включаем, может повезёт на эвент с Драконами.
- Бури: отключаем/на минимум.
- Пустотные черви и Кутхолоиды: На максимум

Сама игра:

Обязательно нужно взять традиции: "Одомашнивание".
Расширяемся, изучаем технологии, захватываем/клонируем/воскрешаем космофауну фауну.
Стоит упомянуть, что первостепенная задача, это всё таки захват космофауны и повышение её качества хотя бы до Эпичного. Как только появилось несколько экземпляров нужного качества - Умерщвляем их. Таким образом в зверопортах можно будет клонировать Эпичных существ. Воскрешённые существа, сразу же автоматически становятся Эпичными. Однако стремимся заполучить Исключительных существ.
Как можно больше стройте "Пустотных приманок", на них будут спавнится новые существа, которых захватываем и воскрешаем.
Обязательно подготовьтесь к кризису Пустотных червей - это просто замечательный способ разжиться мощной армией из червей-зомби.
Если в Галактике есть империи с происхождением "Здесь обитают драконы", нацеливаемся на них, После убийства "Небесного дракона", проводим его воскрешение, Молодых дракончиков в диалоге, отправляем в заповедник.
Выслеживаем живых Левиафанов, убиваем и воскрешаем их.

Зачистите главные системы:
- Тиянок (Тияна Век и Тиюн Орт)
- Кристаллических образований
- Космических амёб (Амор Альвео)
- Пустотные черви (Чёрные дыры с гнёздами)
- с живыми Левиафанами

Про клонирование, кратко:
Чтобы Клонировать новых существ вам нужен их Генетический материал, а для этого, их нужно убивать!
Как только мы установим Первый контакт с космофауной выбираем, как с ней вести далее. Выбираем третий вариант - дичь.

Таким образом у нас появится Генетический материал и ценный Указ, по скорострельности оружия, который сразу можно применить. Кроме того, за её уничтожение будут выдаваться награды в виде ресурсов.
Для клонирования разных стадий существ существ, нам нужны технологии:
- Искусственное размножение (1 стадия)
- Улучшенные инкубаторы (2 стадия)
- Метаболические газы (3 стадия).
Клонированная космофауна будет расти точно так же, как космическая фауна Вивария.
Каждый раз, когда она достигает следующей стадии роста, то обновляется до дизайна, соответствующего новой стадии роста. При наведении курсора мыши на космофауну в меню флота отображается оставшееся время до того, как она достигнет этой стадии.
Генетический материал бывает 4 уровней редкости, что повышает характеристики клонированной космической фауны.
Открыв технологию: «Продвинутые контролируемые мутации», можно получить специальный проект. Завершив его, вы откроете мутацию, которую можно использовать только для этого конкретного вида космической фауны.
Про захват космофауны написано в достижении Космическая ферма (Animal Farm)

Каких существ можно воскрешать:
- Все виды Космических амёб, Тиянок, Кутхолоидов, Пустотных червей, Кристаллических образований.
- Небесных Драконов и молодых Драконов из происхождения "Здесь обитают драконы"
- Драконов L-скопления
- Левиафанов: Шард, Эфирный дракон, Матриарх тиянок, Порождение пустоты.

После появления Сетаны действуем так:
1. Не нужно сразу же атаковать, изучите проект "Сетана: нанитовая буря".
2. Далее 2 пути:
- Сразу же атаковать Сетану (через диалог объявляем войну)
- Завершить "Инцидент" - "Сетана: королева синтетиков", получим существенные бонусы при атаке Сетаны (см. достижение Мать знает лучше (Mother Knows Best), после чего итди в бой.
3. Победите "Королеву синтетиков".

Получение: Загрузить сохранение, выбрать финальный ответ, снять игру с "Паузы".

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Cosmic Storms"
Важно! Достижения выполнены на версии игры 3.13.2.

Важно! Проще всего эти достижения выполнить в Маленькой (400+ звёзд) Галактике Без ИИ империй, Угасших империй, мародёров, кризисов, L-кластера, караванщиков и досветовых цивилизаций с макимальным количеством гиперлиний.

1. Бездарный (Mediocre)

Достижение: Пройдите испытание "Отдаться урагану".

Важно!
- Ваш учёный с чертой "Оседлавший бурю" должен или умереть, или пропасть без вести в буре во время Испытаний!
- Необходимо взять происхождение "Охотники за бурями".

Можно получить в ходе цепочки событий (для которой требуется происхождение "Охотники за бурями").

Ваша задача выполнить испытание "Отдаться урагану" в происхождении "Охотники за бурями", где лидер с чертой "Оседлавший бурю" должен пропасть без вести или умереть во время шторма.

Испытания закончатся, как только будут выполнены 3 из 6 испытаний, поэтому лучше убрать всех ненужных лидеров и флотилии подальше от штормов, чтоб случайно их не выполнить.

Простой способ выполнить достижение:

Дождитесь, когда над любой враждебной космической фауной появится шторм.
Далее учёному выключаем в ручную "увороты" и отправляем к космической фауне для самоубийства, после короткой схватки у него будет статус: "пропал в ходе действий". Испытание "Отдаться урагану" закроется и выпадет достижение.

Получение:
Для 3.13.1: Загрузить сейв, затем снять маскировку с ученого 2 уровня в системе Амор Альвео и дождаться его смерти/прыжка.
Для 3.13.2: Загрузить сейв и дождаться окончания боя.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Смирение пред падением (Humility before the Fall)

Достижение: Завершите цепочку событий предтеч "Исстианские торговцы".

Важно!:
- Все исследования планет, в начале игры, нужно проводить только в ручную, изучать необходимо, только "Безжизненные" и "Замёрзшие планеты".
- Для того чтобы запустить цепочку событий предтеч, нужно сперва изучить аномалию "Древнее укрытие".

- Аномалия появляется, только на "Безжизненных" и "Замёрзших планетах". Кроме них на этих классах планет часто появляется "Сайбрекс".
- При честной игре, приготовьтесь к большому числу перезагрузок или начинанию новой игры.

Аномалия, которая начинает цепочку событий предтеч называется: "Древнее укрытие", она 6 уровня.
После обнаружения, далее всё линейно.

Гарантированный способ найти именно этих предтеч:

1) Начинаем игру с параметрами указанными выше.
2) Строим Научные корабли и начинаем "Осматривать" (ни в коем случае не "Изучать") близлежащие системы, просто перемещаясь от системы к системе, нам важно, убрать "туман войны" с как можно большего количества систем, чтобы появились названия звёзд.
3) Открыв таким образом треть или даже половина Галактики (займёт, примерно 10-30 мин) завершаем сиё действие. Технологии Сенсоров и маскировки упростят задачу.
4) Выходим в "Меню" для того, чтобы игра сделала "Сейв".
5) Открываем на ПК папку "Документы" и идём по пути к сохранению (C:\Users\Admin\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\save games\2_1643540057/ironman.sav)
6) С помощью архиватора (у меня 7-Zip) распаковываем "Сейв".
7) Появится 2 файла: gamestate и meta.
8) Открываем файл gamestate (я использую Notepad++).
9) В поисковик вбиваем: inetian и жмем "Найти далее"

10) Появится первый кандидат, строка - "precursor_inetian=62808000"; если рядом с ней нет других строк "precursor", значит предтечи одни в системе, если есть другие, значит будет рандом (он происходит по завершению сканирования объекта).
11) Теперь пролистав вверх находим строки:
key="Stratal" или "NAME_Stratal"
star_class="sc_k"
это название и класс звезды, в системе которой находятся предтечи.
12) Далее возвращаемся в Стелларис и уже там начинаем параллельный поиск названий систем (пользуясь клавишами Tab+Alt, чтобы сворачивать и разворачивать окна).
- Обратите внимание, в файле названия на английском, в игре - на русском. Придётся немного поднапрячься, хотя здесь ничего сложного нет, первая буква в обоих языках понятна и её как правило достаточно.
13) Перебираем названия, если нужная система уже открыта (от "тумана войны") она появится в списке поиска игры, если системы нет, значит она ещё скрыта.
14) Кликаем на нужную систему в списке поиска игры, она отразится на карте Галактики.
15) Перемещаем в неё Научный корабль.
16) Перед сканированием системы сделайте сейв, т.к. нужная аномалия вряд ли выпадет с 1 раза. Придётся поперезагружатся и позаменять сейв.
17) Искомая аномалия найдена, радуемся, далее всё до боли линейно.
18) Аномалию нашёл в системе "Стратал" с 4 перезагруза сейва.

Получение: Загрузить сейв и выбрав раскопки - закончить диалог.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Борьба за непопулярность (Unpopularity Contest)

Достижение: Воспользуйтесь реликвией "Заклинатель бурь", чтобы вызвать бурю.

Важно!
- По завершению цепочки событий предтеч "адАккарийское Собрание" НЕ освобождайте шторм.
- Для того чтобы запустить цепочку событий предтеч, нужно сперва изучить аномалию "Древние сигналы".
- Археологические раскопки адАккария не могут появиться на мирах предтеч, обитаемых планетах, звёздах, газовых гигантах и на этом объекте не должно быть археораскопок.
- При честной игре, приготовьтесь к большому числу перезагрузок или начинанию новой игры.

Аномалия, называется: "Древние сигналы".
Чтобы получить ачивку, нужно завершить цепочку событий предтеч "адАккарийское Собрание" и принять решение - НЕ освобождать шторм.

После чего воспользоваться реликвией.

Гарантированный способ найти именно этих предтеч:

Подробный алгоритм описан в достижении Смирение пред падением (Humility before the Fall)
Единственное различие, нужно использовать в поиске: adakkaria

Получение:
Для 3.13.1: Загрузите сейв и активируйте реликвию, выбрав любого учёного и любую систему.
Для 3.13.2: Загрузить сейв "Реликвия" активируйте реликвию, выбрав любого учёного и любую систему.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

4. Но какой ценой (But at what cost)

Достижение: Убейте Гурра.

Важно!
- В настройках игры установите максимальное количество "Годных для жизни миров" - 5х и "Гарантированно приходных миров" на 2.
- Это достижение не получиться выполнить за Гештальт-сознание.
- У вас должно быть установлено DLC "Galactic Paragons".
- На официальном сайте Парадоксов есть информация, что для получения достижения не нужно никаких DLC.

Гурра можно найти в аномалии "Но оно такое милое!", которая спавнится, только на пригодных для жизни планетах.
После изучения специального проекта по обнаружению котика, примите решите как избавиться от него (убить).
В новых версиях игры: Нужно подождать некоторое время, после убийства, появится окно где говорится, что теперь, вместо мёртвого котика, у вас 2 живых. Выпадает ачивка.

Получение:
Загрузите сохранение, проект уже изучен, осталось убить Гурра.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "The Machine Age" Ч. 1
Важно! Достижения получены на версии игры 3.12.5

1. Ярко горящая (Burning Brightly)

Достижение: Постройте мегасооружения "Дуговая печь" и "Рой Дайсона" в одной системе.

Важно!
- Проще всего эти достижения выполнить в Маленькой (200-400 звёзд) Галактике Без ИИ империй, Угасших империй, мародёров, кризисов, L-кластера, караванщиков и досветовых цивилизаций.
- Мегасооружения "Дуговая печь" и "Рой Дайсона" нужно построить в одной звёздной системе.

- Мегасооружения "Дуговая печь" нужно полностью улучшить.
- Желательно начать прохождение с происхождением "Дуговые сварщики".
- Обязательно выберите в начале игры "Стартовую звёздную систему" -> "Случайная одинарная", это позволит построить "Рой Дайсона" в ней.
- Мегасооружение "Рой Дайсона" нельзя построить в система с более чем 1 звездой.
- Объедините с достижением Виртуальная реальность (Virtual Reality).

Ход выполнения достижения:

1. Берём происхождение "Дуговые сварщики", в нём в вашей родной системе уже будет находится "Дуговая печь", которую нужно будет только завершить.
2. Восстанавливаем мегасооружение "Дуговая печь".
3. Строим мегасооружение "Рой Дайсона" для этого никакие технологии и "Бонусы за стремления" не нужны.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться завершения строительства "Роя Дайсона".

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Виртуальная реальность (Virtual Reality)

Достижение: Полностью погрузитесь в виртуальный мир, не оставив, после себя, ничего.

Важно!
- Проще всего эти достижения выполнить в Маленькой (200-400 звёзд) Галактике Без ИИ империй, Угасших империй, мародёров, кризисов, L-кластера, караванщиков и досветовых цивилизаций.
- Начните игру за Машинный гештальт.
- Желательно на старте игры взять гражданскую модель: "Маниакальный ассимилятор".
- Обязательно нужно взять "Бонус за стремление" - "Синтетическая эра".
- Обязательно проведите преображение в "Виртуальность".
- Если у вида основателей более одного подвидов, то только одному из них будет присвоен признак "Виртуальные".
- Биологическим видам этот признак не доступен.
- Объедините с достижением Ярко горящая (Burning Brightly).

Ход выполнения достижения:

1. Начните игру за машины.
2. Очень желательно на старте игры взять гражданскую модель: "Маниакальный ассимилятор" - поможет избавиться, если потребуется, от биологических видов в империи.
2. Взять "Бонус за стремление" - "Синтетическая эра".
3. В ходе преображения выбрать вариант: "Перейти в виртуальный мир", желательно использовать "Разгон" (через "Журнал").

4. Завершить древо традиций "Виртуальность", у каждого поселения в империи должен появиться признак "Виртуальный".
5. Если в империи все виды получили признак "Виртуальный", то выпадет достижение;
- Если в империи имеются виды без признака "Виртуальный", то их нужно ассимилировать (через меню "Раса").
- Если у вас в империи есть биологические расы, то по отношению к ним нужно провести геноцид, перед этим выставить политику миграции на "Нет миграции", а границы должны быть закрытыми.

Получение: Загрузить сохранение и взять последний бонус в древе традиций "Виртуальности".

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Мать знает лучше (Mother Knows Best)

Достижение: Подчиняйтесь всем требованиям Сетаны.

Важно!
- Проще всего выполнить в Маленькой (200-400 звёзд) Галактике Без ИИ империй, Угасших империй, мародёров, L-кластера, караванщиков и досветовых цивилизаций.
- Обязательно в начале игры, выставьте кризис "Королева синтетиков".
- Обязательно выставить дату начала "Кризиса конца игры" пораньше.
- Рекомендуется снизить тяжесть кризиса до 0,25х, это значительно облегчает достижение цели.
- Рекомендуется взять "Бонус за стремление" - "Защитник галактики" и "Проекция галактических сил".
- Нужно объявить войну Сетане, предварительно выполнив все её требования.
- Объедините с достижением По стопам Пророка (Footsteps of the Prophet).

Ход выполнения достижения:

1. После того, как Сетана выйдет на связь, нужно соглашаться со всем, что она просит/требует, цель всего этого - узнать что Сетана замышляет и добиться хорошего отношения к нам.

- Разрешить построить на своей территории базу (обязательно);
- Уничтожайте все конвои (желательно);
- Изучите все маяки (обязательно);
- Проведите раскопки "Сетана: чудом выжившая", отдайте выжившую (желательно);
- Изучите проект "Сетана: нанитовая буря" (обязательно);
- После изучения проект "Сетана: нанитовая буря" нападите на форпост (желательно);
- Окажите "Небольшую услугу" - принеся банк данных не нужно его открывать (обязательно);
- "Затворничество королевы" - отдайте своих граждан- выбрать 1 пункт (обязательно);
- Изучите проект "Последний маяк" (желательно);
- Проведите раскопки: "Сетана: замаскированный храм" и получаем очень сильного лидера, которому самое место в Совете (желательно);

- Всё выше перечисленное приведёт к "Прорыву" инцидента "Сентана: королева синтетиков".

2. Подождать 10 игровых лет, появится окно "Конец страданиям".

3. Самостоятельно объявите войну Сетане.

Получение: Загрузите сохранение и объявите войну Сетане.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

4. По стопам Пророка (Footsteps of the Prophet)

Достижение: За империю Кибернетического культа, победите Сетану.

Важно!
- Проще всего выполнить в Маленькой (200-400 звёзд) Галактике Без ИИ империй, Угасших империй, мародёров, L-кластера, караванщиков и досветовых цивилизаций.
- Обязательно в начале игры, выставьте кризис "Королева синтетиков".
- Нужно победить "Кризис конца игры" за происхождение "Кибернетический культ".
- Рекомендуется снизить тяжесть кризиса до 0,25х, это значительно облегчает достижение цели.
- До начала "Кризиса конца игры" полностью отройте древо традиций "Кибернетика".
- Рекомендуется взять "Бонус за стремление" - "Защитник галактики" и "Проекция галактических сил".
- Объедините с достижением Мать знает лучше (Mother Knows Best).

Ход выполнения достижения:

1. В настройках игры установите выше описанные значения.
2. Начните игру с происхождением "Кибернетический культ".

3. Полностью откройте древо традиций "Кибернетика", а заодно закончите "Инцидент" - "Конклав по слиянию".
4. Дождитесь "Кризиса конца игры".
5. Не нужно сразу же атаковать, изучите проект "Сетана: нанитовая буря".
6. Далее 2 пути:
- Сразу же атаковать Сетану
- Завершить "Инцидент" - "Сетана: королева синтетиков", получим существенные бонусы при атаке Сетаны (см. достижение Мать знает лучше (Mother Knows Best), после чего итди в бой.
7. Победите "Королеву синтетиков".

Получение: Загрузить сохранение и завершить все диалоги во всплывающих окнах.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "The Machine Age" Ч. 2
Важно! Достижения получены на версии игры 3.12.5

5. Истёк срок годности (Past the Expiration Date)

Достижение: За империю Нанитов, поглотите родной мир Угасшей империи.

Важно!
- Проще всего выполнить в Маленькой (200-400 звёзд) Галактике Без ИИ империй, мародёров, кризисов, L-кластера, караванщиков и досветовых цивилизаций.
- Обязательно в начале игры установите появление 2 Угасшей империи, так как одна из них может оказаться "Древними смотрителями", у которых нет планет и достижение не получить с них.
- Достижение можно получить и на Пробудившейся империи.
- Игру обязательно нужно начать за Машинный гештальт.
- Обязательно нужно взять "Бонус за стремление" - "Синтетическая эра".
- Обязательно нужно провести преображение в "Нанитов".
- Нужно захватить родной мир Угасшей империи и преобразить его в мир нанитов.
- Объедините с достижением Скрепка со Вселенную (A Universe of Paperclips).

Ход выполнения достижения:

1. Начните игру за машины и установите в настройках игры появление 2 Угасших империй.
2. Взять "Бонус за стремление" - "Синтетическая эра".
3. В ходе преображения выбрать вариант: "Принять форму наномашин", желательно использовать "Разгон" (через "Журнал").

4. Могут помочь "Бонусы за стремление" - "Проекция галактических сил" и "Галактический соперник".
4. Объявить войну Пробудившейся/Угасшей империи.
5. Захватить родной мир Пробудившейся/Угасшей империи.
6. Преобразовать родной мир Пробудившейся/Угасшей империи в "Мир нанитов" (выполняется через "Решение" - "Поглотить мир").

Получение: Загрузить сохранение и дождаться преобразования родного мира Пробудившейся/Угасшей империи.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

6. Скрепка со Вселенную (A Universe of Paperclips)

Достижение: Отправьтесь в идеальную Вселенную, играя за империю "Навязчивых директив", соблюдя все требования.

Важно!
- Проще всего выполнить в Маленькой (200-400 звёзд) Галактике Без ИИ империй, Угасших империй, кризисов, мародёров, L-кластера, караванщиков и досветовых цивилизаций.
- Рекомендуется в начале игры установить: минимальную сложность, стоимость технологий и традиций - 0,25х.
- Обязательно начните игру за Машинный гештальт.
- Обязательно возьмите гражданскую модель "Навязчивые директивы".
- Очень желательно взять гражданскую модель "Дроны для астродобычи".
- Обязательно и как можно раньше нужно взять "Бонус за стремление" - "Космогенез".
- Запомните, основной ваш враг - время!
- Чем меньше у вас колоний, тем быстрее в конце исхода вы соберёте всех жителей.
- Поселения в мегасооружении "Синаптический станок" в счёт не идут.
- Не забудьте расширять хранилище, иначе не хватит места под квоту.
- "Горизонтную иглу" можно построить, только над столицей.
- Перед погрузкой в "Горизонтную иглу", обдумайте, хватит ли вам времени до следующей квоты.
- Объедините с достижением Истёк срок годности (Past the Expiration Date).

Ход выполнения достижения:

1. Начните игру за машины.
2. На старте игры возьмите гражданские модели: "Навязчивые директивы" и "Дроны для астродобычи".
3. Не создавайте множество колоний, вполне достаточно 3-7.
3. Внимательно следите за консолидацией ТМС, соблюдая квоты.
- Квота на ТМС зависит от сложности игры, и её будет проще всего выполнить на минимальной сложности.
- Квота увеличивается каждые 10 лет.
- Поскольку квота бесконечно увеличивается, время - главный враг в этом деле.
- После выполнения квоты на хранение товаров, на случайном небесном теле будет создан склад ТМС. Здесь вам и помогут дроны для астродобычи из соответствующей гражданской модели. Они увеличат добычу на этом месторождении.
-- Благодаря этой гражданской модели на "Космобазе" появиться возможность строить "Комплекс астродобычи" и "Центр астродобычи", они поднимут производство в системе, включая и ТМС.

Кроме выше озвученного, повысить выработку ТМС помогут:
а. "Производственные районы" и сооружения "Гражданские предприятия", "Центр переработки ресурсов";
б. Программа Совета - "Предпочитаемое общество";
в. По необходимости можно использовать "Политику" - "Упор на производство";
г. В "Журнале" в ситуации с квотами, можно выбрать "Перевыполнение";
д. Древо традиций "Процветание", а именно "Пик производительности";
е. В каждой ветке технологий будут исследования по увеличению производства "Добывающих станций", "Сооружений" или "Ремесленников";
ж. Улучшение сооружения "Гражданские предприятия";
з. Строительство, в местах где есть месторождения ТМС, мегасооружения "Дуговая печь" (при наличии "Расплавленного мира");
и. Везде, где есть залежи ТМС стройте "Космобазу", а на ней озвученные выше модули;
к. Специализация планеты: в столице - "Заводская столица", "Машинный комплекс" на обычной планете;
л. В "Указах" - "Промышленные субсидии";
м. У губернатора, есть черта "Предприниматель".

4. Как можно раньше возьмите "Бонус за стремление" - "Космогенез".
5. Отдайте максимальный приоритет становлению кризисом.
6. Достигните 5 уровня кризиса.

7. Исследуйте технологию - "Зарождающиеся Вселенные".
8. "Горизонтную иглу" можно построить, только над столицей, для этого, выберите "Строительный корабль" - ПКМ по Домашней системе или Столичной планете - "Построить: Мегасооружение".

9. Начинайте погрузку в "Иглу" с колоний (погрузка одной колонии занимает 2 месяца). Выбрав "иглу" вызываем меню (ПКМ), далее нажать "Погрузить население".


- Крайне важно, когда придёт черёд грузить поселения в "Иглу", необходимо рассчитать всё так, чтобы успеть отправиться в центр Галактики до момента следующей квоты, т.к. ТМС, скорее всего, уйдёт в минус.
- Погрузку нужно начинать в середине-конце срока сдачи квоты (в зависимости от количества колоний), чтобы её выполнить, а затем уже совершить исход, так будет больше времени.
10. Поселения столицы грузятся в последнюю очередь.

11. После погрузки поселений нужно будет "Рассчитать вектор прыжка" (ответ: "Нужно добраться до центра") для этого выйдите на орбиту местной звезды (описание и указатель есть в "Журнале")

- "Горизонтной иглой" нужно исследовать проект (займёт по времени 1 год).
12. Отправиться в Центр Галактики.

Получение: Загрузить сохранение и во всплывшем окне нажать "...et ultra." (сохранение под номером 2)

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Astral Planes" Ч. 1
Важно! Достижения получены на версии игры 3.10.2

Важно! Впервые! Все достижения из DLC можно выполнить за одно прохождение.

1. Нарушение плоскостей (Breaching the Planes)

Достижение: Исследуйте Звёздный разлом.

Важно! Проще всего выполнить в Маленькой (200-400 звёзд) Галактике Без ИИ империй, Угасших империй, мародёров, кризисов, L-кластера, караванщиков и досветовых цивилизаций.
Важно! Не следует использовать ресурс "Звёздные нити" на Звёздное действие: "Получить физические знания".
Важно! Учёный состоящий в Совете не может изучать Звёздные разломы.

Играя за империю с происхождением "Приразломный мир". Проведите археологические раскопки на родной планете (Древний кратер), чтобы получить технологию: "Разломная сфера", благодаря которой можно будет исследовать Звёздный разлом над столичным миром (Разрушенная планета). После полного изучения разлома (6 этапов) откроется достижение.

Получение: Загрузите сохранение и нажмите вверху экрана на иконку: "В ожидании события в звёздном разломе". Выберите лидера, которого бы вы хотели видеть в своей империи.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Создание плоскостей (Growing Planes)

Достижение: Исследуйте 5 Звёздных разломов.

Важно! Проще всего выполнить в Маленькой (200-400 звёзд) Галактике Без ИИ империй, Угасших империй, мародёров, кризисов, L-кластера, караванщиков и досветовых цивилизаций.
Важно! Учёный состоящий в Совете не может изучать Звёздные разломы.

А. Играя за империю с происхождением "Приразломный мир". Изучите первый разлом (тот что по происхождению у столичной планеты), параллельно с этим ведите экспансию (разломы встречаются и в Галактике при её исследовании) и используйте Звёздное действие: "Звёздное расщепление", чтобы породить дополнительные разломы.
Б. Исследуйте 5 Звёздных разломов для получения ачивки (в зачёт идёт и самый первый).

Получение: Загрузите сохранение и нажмите вверху экрана на иконку: "В ожидании события в звёздном разломе". Выберите ответ. Достижение ваше.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Вставить пробку (Put a Cork in It)

Достижение: Создайте Межпространственный барьер.

Важно! Требуется DLC "Overlord".
Важно! Проще всего выполнить в Маленькой (200-400 звёзд) Галактике Без ИИ империй, Угасших империй, мародёров, кризисов, L-кластера, караванщиков и досветовых цивилизаций.
Важно! Учёный состоящий в Совете не может изучать Звёздные разломы.

Ход выполнения достижения:

А. В начале игры установите параметр "Пары червоточин" на х5.
Б. Начните игру за империю с происхождением "Приразломный мир". Изучите первый разлом (тот что по происхождению у столичной планеты), параллельно с этим ведите экспансию (разломы встречаются и в Галактике при её исследовании) и используйте Звёздное действие: "Звёздное расщепление", чтобы породить дополнительные разломы.
В. После изучения 4 Звёздных разломов откроется Звёздное действие: "Межпространственный барьер", с его помощью у научного корабля появится возможность блокировать любые червоточины в границах вашей империи (так же можно заблокировать: L-врата или тоннель Покрова).


Получение: Загрузить сохранение и дождаться, когда научный корабль заблокирует червоточину.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Astral Planes" Ч. 2
Важно! Достижения получены на версии игры 3.10.2

Важно! Впервые! Все достижения из DLC можно выполнить за одно прохождение.

1. Возвращение формы (Returned to Form)

Достижение: Обзаведитесь другом.

Важно! Требуется DLC "Overlord".
Важно! Проще всего выполнить в Маленькой (200-400 звёзд) Галактике Без ИИ империй, Угасших империй, мародёров, кризисов, L-кластера, караванщиков и досветовых цивилизаций.
Важно! Учёный состоящий в Совете не может изучать Звёздные разломы.
Важно! В одном прохождении и без перезагрузок можно получить и это достижение и Моё имя Озимандиас (My name is Ozymandias). Для этого:
Нужно сначала получить это достижение, а затем поговорить с новыми "друзьями" и потребовать отдать Вечный трон. Далее случится битва, после победы получим реликвию и второе достижение Моё имя Озимандиас (My name is Ozymandias).

Ход выполнения достижения:

А. В начале игры установите на минимум значения стоимости Технологий/Традиций (х0,25) и Год начала "Середины игры" (2225). Событие "Кристаллическая сфера" стартует только после набата середины игры.
Б. Начните игру за империю с происхождением "Приразломный мир". Изучите первый разлом (тот что по происхождению у столичной планеты), параллельно с этим ведите экспансию (разломы встречаются и в Галактике при её исследовании) и используйте Звёздное действие: "Звёздное расщепление", чтобы породить дополнительные разломы.
В. В вашей столичной системе появится Кристаллическая сфера и запустится одноимённое событие, где нужно выбрать её изучение.

В журнале событий стоит выбрать: Звёздный метод. После этого отрется Кристаллический разлом, который так же нужно изучить. При его исследовании выбирайте варианты с наименьшей сложностью, в конце нужно выбрать 1 вариант: "Мы открыли дверь", после этого, на месте разлома откроется червоточина.

Её нужно изучить научным кораблём.
Г. Создавайте корабли, ориентированные на кинетическое оружие. Когда будете готовы к бою, войдите в червоточину.

Д. После первого боя с вами свяжутся Бесформенные и начнётся инцидент: "Печать". Лучше выбрать вариант: "Ткать звёздное полотно". Следует, так же подтянуть в систему подкрепление.
Е. Конец инцидента ознаменуется выходом на связь с вами Бесформенных, для получения достижения не требуйте от них служить вам или отдать реликвию Вечный трон. Следует выбрать вариант - "Давайте работать вместе" в правом нижнем углу окна.

Получение: Загрузите сохранение и в верху экрана нажмите на иконку события: "Бесформенные", во всплывшем окне нажмите вариант: "Давайте работать вместе".

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Моё имя Озимандиас (My name is Ozymandias)

Достижение: Заполучите реликвию: "Вечный трон".

Важно! Требуется DLC "Overlord".
Важно! Проще всего выполнить в Маленькой (200-400 звёзд) Галактике Без ИИ империй, Угасших империй, мародёров, кризисов, L-кластера, караванщиков и досветовых цивилизаций.
Важно! Учёный состоящий в Совете не может изучать Звёздные разломы.
Важно! В одном прохождении и без перезагрузок можно получить и это достижение и Возвращение формы (Returned to Form). Для этого:
Нужно сначала получить достижение Возвращение формы (Returned to Form), а затем поговорить с новыми "друзьями" и потребовать отдать Вечный трон. Далее случится битва, после победы получим реликвию и вторую ачивку.

Ход выполнения достижения:

Важно! Пункты А, Б, В, Г и Д - идентичны тем, что требуются для получения достижения Возвращение формы (Returned to Form).

Е. Конец инцидента ознаменуется выходом на связь с вами Бесформенных, для получения достижения потребуйте, чтобы они служили вам. В большинстве случаев (70%) они соглашаются и отдают реликвию, однако есть вероятность, что они откажутся, и вам придётся победить их, чтобы заполучить реликвию - Вечный трон.

Важно! Если вы подружившись с Бесформенными, то для получения этого достижения нужно через "Контакты" -> "Дипломатия" связаться с ними и выбрать вариант: "Отдайте нам этот "трон", о котором говорите." (красная ветка диалога), затем победить их в бою и "возложить конечности" на Трон.

Получение: Загрузите сохранение и в верху экрана нажмите на иконку события: "Бесформенные уничтожены", выберите ответ: "Отлично".

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Galactic Paragons" Ч. 1
Важно! Достижение получено на версии игры 3.8.4

1. Совет старейшин (Council of Elders)

Достижение: Требуется 5 членов Совета, возрастом не менее 100.

Важно! Упростит получение достижения пустая Маленькая Галактика без ИИ империй, Угасших империй, кризисов, мародёров, досветовых цивилизаций.
Важно! Проще всего сделать за Некрофагов, у которых продолжительность жизни + 80 лет или за Машины, которые, почти бессмертны.
Важно! Ни в коем случае не берите этику Ксенофобии - из-за неё к вам не смогут присоединиться некоторые уникальные лидеры.

За Улей:

А. Начните игру за поглощающий Рой или просто Улей.
Б. У Улья, Совет представлен в виде Узлов, которые присутствуют со старта, к тому же они бессмертны.
В. Достижение выпадет на 80-й год, видимо Узлам на старте по 20 лет.
За подсказку по Улью спасибо: Ghx

За Машины:

А. Начните игру за расу машин.
Б. В ветке "Традиций" выберите "Синхронность", в ней - "Протоколы самообслуживания" - сократит шанс на поломку лидера.
В. После этого начинайте строить/развивать/расширять Совет.
Г. Необходимо обзавестись не менее чем 5 членами Совета в возрасте 100 и более лет.
Д. В самом начале вам будет доступно 3 места в Совете. Расширить его можно с помощью программы "Расширение совета".
Приняв программу, её перезарядка составит 30 лет.
Е. После того, как в Совете будет 5 и более мест, набираем в него самых "старых" лидеров.

За Некрофагов:

А. Начните игру с происхождением: "Некрофаг" + 80 лет жизни.
Б. А так же возьмите признак: "Почтенные" - ещё + 80 лет жизни, этого более чем достаточно для выполнения достижения.
В. В ветке "Традиций" выберите "Одарённость", в ней - "Протоколы оздоровления" + 20 лет жизни.
Г. Продлить срок жизни лидера можно и при помощи технологий:
- "Генетическое картирование" +10 лет;
- "Усилители жизнеспособности" +10 лет.
Д. И признаком: "Выносливый" + 20 лет (2 уровень).
Е. Далее, как в ветке "За машины".

Лидеры, которые помогут выполнить достижение:

Уникальные:

А. Оракул - раньше был модификатором империи, начальный его возраст составляет 5.000+ лет (не совместим с этикой - ксенофобия). Появляется из раскопок: "Скрытые миры". Лидер - бессмертен.
Важно! Требуется DLC "Ancient Relics".
Б. Туборек - можно получить, если снять шит с экранированной планеты в пространстве Угасшей империи Ксенофобов (шанс 25%).
Важно! Требуется DLC "Distant Stars".
В. Рет Унддол - появляется из побеждённого левиафана Матриарх Тиянки.
Важно! Требуется DLC "Distant Stars".
Г. Смотритель AX7-b - появляется из аномалии "Неопознанные десантные капсулы" (не совместим с этикой - ксенофобия). Лидер - бессмертен.
Важно! Требуется DLC "Distant Stars".
Д. Боевая форма S875.1 - появляется из аномалии "Загадочная конструкция" (не совместим с этикой - ксенофобия). Лидер - бессмертен.

Легендарные:

А. Серый - можно получить, из L-Кластера, только в том случае, если он заброшен. Появится аномалия: "Поверхностная сигнатура". Лидер - бессмертен.
Важно! Требуется DLC "Distant Stars".
Важно! Если хотите, чтобы появился этот лидер, обязательно включите в настройках L-Кластер.
Б. Наблюдатель - появляется из аномалии: "Острые показания". Лидер - бессмертен.
Важно! Требуется DLC "Galactic Paragons".

Знаменитые:

Важно! Требуется DLC "Galactic Paragons".
Важно! После изучения технологии "Ксенолингвистика" у лидеров с той же этикой, что и у вашей империи появится шанс на появление (1 раз в 10 лет).
Важно! Шанс появления лидера увеличивает "Межзвёздный пункт вербовки" - строится на звёздной базе.

А. Атурион - этика Ксенофобии, бессмертен.
Б. Ксондар - этика Материализм, бессмертен.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания года.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Этические дилеммы (Ethical Dilemmas)

Достижение: В Совете должны быть представлены все 6 этик.

Важно! Упростит получение достижения пустая Маленькая Галактика без ИИ империй, Угасших империй, кризисов, мародёров, досветовых цивилизаций.

Достижение можно выполнить 3 способами:

А. Возьмите гражданскую модель "Позиция Совета", в ней допускаются все типы лидеров. Увеличьте пул лидеров и заключите миграционные договоры с другими империями. Тогда вы сможете набирать лидеров, придерживающихся идеалов других империй.
Б. Возьмите происхождение "Под единой властью" в ходе сюжета начнут появляться разные фракции. Наберите из них лидеров.
В. Возьмите этику Эгалитаризма (Фанат. Эгалитаризма) - к середине игры вы легко сможет выполнить достижение.

Получение: Загрузите сохранение и снимите игру с паузы, выпадет ачивка.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Равенство! Демократия! Свобода! (Equality! Democracy! Freedom!)

Достижение: Взяв происхождение "Под единой властью" свергните правителя в ходе гражданской войны.

Важно! Упростит получение достижения пустая Маленькая Галактика без ИИ империй, Угасших империй, кризисов, мародёров, досветовых цивилизаций.

Ход выполнения достижения:

А. По прошествии 40 лет, закончится первая ситуация, необходимо сменить форму правления на "Империализм".

- В ходе этого этапа желательно принять программу совета: "Объединяющее обещание" - для доп. бонусов.
- Во время "Диссиденты всё сильнее" - желательно сделать выбор: "Начать борьбу".
- Во время "Всё, довольно!" - желательно "Устранить предателей!".
Б. В зависимости, как прошла предыдущая ситуация случится или "Раскол" или "Внезапная трагедия", в ходе неё ваш наследник умрёт.
В. Смерть наследника спровоцирует следующую ситуацию "Требования реформистов".
Преодолеть эту ситуацию можно двумя путями:
- либо дождаться завершения её прогресса (желательный вариант);
- либо завершив программу "Полный разгром".
Г. Завершив ситуацию случится событие "Перепутье", в нём вы должны выбрать третий вариант "Довольно! Нашему лидеру больше нет веры!".

Д. После вашего выбора начнётся гражданская война.
Всё, что вы наиграли ранее, останется с вами, кроме лидера-императора и планет без модификатора на увлечённость эгалитаризмом. В бывшей столичной системе появится флот в соответствии со сложностью игры.
Е. Для получения достижения, войну нужно выиграть или закончить статусом-КВО.

Получение: Загрузить сохранение и принять мирное соглашение на статусе-КВО.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Galactic Paragons" Ч. 2
Важно! Достижение получено на версии игры 3.8.4

1. Мы несем мир (We Bring Peace)

Достижение: Взяв гражданскую модель "Дух крестоносцев" - освободите 3 разные империи.

Важно! Упростит получение достижения Маленькая Галактика с 3 ИИ империями, без Угасших империй, кризисов, мародёров, досветовых цивилизаций.
Важно! Можно начать в пустой Галактике, но тогда нужно будет освободить 3 вассалов.
Важно! Для получения достижения нужно взять гражданскую модель "Дух крестоносцев"
Важно! Гражданские модели можно убирать и добавлять в ходе игры.
Важно! Под словом "освободить" имеется ввиду провести против 3 империй войну, цель которой - "Навязать идеологию".

Ход выполнения достижения:

А. Начинаем игру с гражданской моделью "Дух крестоносцев".
Б. Развиваемся.
В. Если начали игру с 3 ИИ империями:
- нападаем на них под предлогом - "Навязать идеологию";
Г. Если в пустой Галактике:
- выделяем 3 вассалов, по прошествии времени, их освобождаем.
--- после чего придётся ещё подождать, чтобы они сменили принципы, поэтому выделяем и освобождаем побольше вассалов.
--- нападаем на них под предлогом - "Навязать идеологию".
Д. Одерживаем 3 победы.
Е. Достижение наше.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания вторжения на планету.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Немного запоздал (A Tad Too Late)

Достижение: Узнайте о происхождении Кейдеса.

Важно! Начните игру в пустой Маленькой Галактике без ИИ империй, Угасших империй, кризисов, мародёров, досветовых цивилизаций.
Важно! Систему Дугар вы должны обнаружить первыми!

Ход выполнения достижения:

А. Находим систему Дугар (новая система, появляется в Галактике рандомно):
- в ней изучаем аномалию: "Источник сигнала бедствия",

- по завершению, появится проект: "Восстановление после криоанабиоза" (180 дней) - доступны, только для первого посетившего систему.
Б. Соглашаемся взять ребёнка под опеку.

В. Через 20 лет нам станет доступен легендарный лидер.
Г. После этого, выдаём Кайдесу научный корабль и направляем его в 3 уникальные системы (их появление гарантированно), как только он войдёт в эти системы появятся проекты, которые может проводить, только этот легендарный лидер.
Д. После этого появиться специальный проект: "Восстановленная реликвия".
Е. Появится червоточина из столичной системы в новую - Сурсект, если в столичной системе уже есть червоточина, она появиться в ближайшей системе.
- В червоточину следует входить, только под маскировкой.
Ж. В диалоге с дронами, отказываемся отдавать ключ и проводим специальный проект: "Электромагнитное воздействие".
- После изучения спецпроекта 72 вражеских корабля исчезнут.
- Либо их можно уничтожить соответствующим флотом.
З. Далее требуется - завершить раскопки: "Вагросианские руины" (они привязаны к Кайдесу).
- После раскопок произойдёт диалог с Кайдесом. Выбрать можно любой диалог.

- Достижение ваше.

Получение: Загрузить сохранение и закончить диалог с Кайдесом.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Рассвет Миллиона Душ (Dawn Of A Million Souls)

Достижение: Терраформируйте 3 мира с помощью Азарины.

Важно! Упростит получение достижения пустая Маленькая Галактика без ИИ империй, Угасших империй, кризисов, мародёров, досветовых цивилизаций.
Важно! Достижение не получится выполнить имея этику: Милитаризм (Фанат. Милитаризм) или Гештальт-сознание.
Важно! Требуется закончить "Протоколы первого контакта".
Важно! Азарин устанавливает контакт только с империями игроков.
Важно! Происхождение: "Отпрыски" и "Ксенолингвистика" - Не дают преимуществ в получении Азарины.
Важно! Ждать окончания терраформирования мира не нужно, важно только запустить сам процесс.
Важно! Кнопка по терраформированию миров находится на корабле Азарины.

Личное мнение: Сложнее было выбить, только Галатрон или я крайне не везуч.

Некоторые уточнения:

Раз в 5 лет есть шанс в 1%, что со случайным игроком свяжется Азарина.
Сообщение приходит не в начале очередной пятилетки, а на случайный день.

Ход выполнения достижения:

А. При начале игры ни в коем случае не выбирать этики: Милитаризм (Фанат. Милитаризм) или Гештальт-сознание, Азарина к таким империям не приходит.
Б. На старте игры изучаем Галактику и устанавливаем "Протоколы первого контакта" - обязательное требование.
В. По прошествии времени с нашей империей кто-то попытается связаться, это Азарина.

Г. Изучаем её проекты, попутно отвечая на вопросы - от них зависит только итоговый бонус. Азарин присоединится к вашей империи в любом случае.
Правильные ответы:
- "Это что, вопрос с подвохом?"
- "Да, сможем."
- "Да, готовы."
- "Да. Решительные действия необходимо обдумывать."
Д. Нанимаем Азарину.

Е. Используем 3 раза уникальную кнопку, на уникальном корабле Азарины - с её помощью можно запустить терраформирование миров, которые превращаются по итого в идеальные.
Для этого:
- В пространстве нашей империи перемещаем "Виварий" в понравившуюся систему и нажимаем на кнопку: "Задействовать терраформирующее ядро" - в системе под светятся все миры доступные для терраформирования.

- Выбираем понравившийся и нажимаем ПКМ на нём (при наличии 10к энергии) запустится процесс преобразования.
Ж. Для получения достижения вам следует начать терраформирование 3 миров.
Ждать окончания процесса не нужно.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться начала терраформирования 3-его мира.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "First Contact Story Pack" Ч. 1
Важно! Достижения получены на версии игры 3.7.4

1. Из вас получится отличный скот (We'll Make Great Pets)

Достижение: Требуется, чтобы не мере 10 представителей вашего основного вида были выставлены в "Инопланетных зоопарках" вашей империи.

Важно! Для получения этого достижения DLC "First Contact Story Pack" не нужно, только обновление до версии игры 3.7.
Важно! Проще всего сделать в пустой Маленькой Галактике без Угасших империй, мародёров, ИИ империй, Досветовых цивилизаций и кризисов.
Важно! Требуются изученные технологии: "Мегапроектирование" для взятия бонуса за стремление: "Проект «Колосс»" и "Деградационный луч" для оснастки Колосса оружием.
Важно! Обязательно отключите геноцид (если этика позволяет его проведение) Предразумных рас, а также поставить политику на "Под защитой".
Важно! Ни в коем случае нельзя брать этики Ксенофобия или Фанат. Ксенофобия, поскольку основной вид и предразумный не будет выполнять свою деятельность в зоопарке.

Ход выполнения достижения:

А. Найдите сектор с более чем 10 (желательно 20+) поселениями вашего основного вида (можно воспользоваться переселением).

Б. Сделайте из сектора вассала.
В. Предоставьте своему новому подданному независимость.
Г. Когда перемирие истечёт (10 лет ожидания) - объявите войну.
Д. Примените Колосс с "Деградационным лучом" на планете с 10+ жителями вашего основного вида.

Е. Верните себе планету - вторжение на планету наземной армией.
Ж. Строим здание "Инопланетный зоопарк", только в этом случае, предразумная версия вашего основного вида займёт должность "Защищённая фауна" (не путать с должностью "Смотритель за животными"), таким образом, потребуется, только один зоопарк с 10+ предразумными представителями вашего основного вида на одной планете.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания строительства "Инопланетного зоопарка" - 6 дней.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Проницательность (Insightful)

Достижение: Используя озарение исследуйте 12 досветовых технологий.

Важно! Проще всего сделать в Большой Галактике (400-600 звёзд) без Угасших империй, мародёров, ИИ империй и кризисов.
Важно! В настройках игры следует выбрать количество "Досветовых цивилизаций и примитивных рас" на максимум (5х).
Важно! В Политике выбрать раздел "Вмешательство в дела досветовых государств" - "Активное или Агрессивное вмешательство", в разделе "Просвещение досветовых цивилизаций" - "Разрешить".
Важно! Для более быстрого изучения "озарений": на "Станции наблюдения" следует выбрать "Агрессивное наблюдение"; в разделе "Журнала событий" - "Знания от наблюдения" выберите "Предпочитать знания".
Важно! Как можно раньше изучите маскировку, а после этого включите её на всех "Станциях наблюдения", что бы снизить риски осведомлённости досветовых цивилизаций.

Ход выполнения достижения:

А. Максимально активно начинаем изучать Галактику.
Б. Максимально активно расширять свою территорию в направлениях обнаруженных досветовых цивилизаций.
В. На всех орбитах планет с досветовыми цивилизациями необходимо построить "Станции наблюдения".
Чем больше будет построено "Станций наблюдения", тем быстрее будет развиваться ситуация с анализом данных наблюдения.
Г. В разделе "Журнала событий" - "Знания от наблюдения" выберите "Предпочитать знания".
Д. Будут происходить различные события на планетах с досветовыми цивилизациями, выбирайте те варианты, где написано: "Технологическое озарение".

Е. Исследуем новые технологии (могут быть во всех трёх ветках).

Получение: Загрузить сохранение и дождаться завершения изучения последней 12-й технологии.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Не пройденный путь (The Path Not Taken)

Достижение: Обзавестись 10 колониями, так и не открыв гипердвигатель.

Важно! Проще всего сделать в пустой Маленькой Галактике без Угасших империй, мародёров, ИИ империй, Досветовых цивилизаций и кризисов.
Важно! Необходимо взять гражданскую модель "Энергичные исследователи" - в этом случает гипердвигатель не будет изучен.
Важно! В настройках игры необходимо выбрать параметры: "Годные для жизни миры" - 5х и "Гарантированно пригодные миры - 2х
Важно! Ни в коем случае не изучайте технологию "Путешествие через гиперпространство", пока не колонизируете 10 планет.

Ваша стартовая планета идёт в счёт (1 столичная + 9 колоний).

Важно! Дожидаться окончания колонизации не обязательно.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться, когда колониальный корабль начнёт колонизацию 10-й планеты.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

4. Верните десятку (Back with Your X)

Достижение: Добейтесь "хорошей концовки" в цепочке квестов "Соларпанк", используя Солнечную систему в качестве родной (ОНЗ).

Важно! Проще всего сделать в пустой Галактике без Угасших империй, мародёров, ИИ империй и кризисов.
Важно! По просьбе цивилизации "Объединенных миров Хабинте", систему Дача необходимо покинуть.
Важно! В системе Дача на орбите всех планет нужно построить "Станции наблюдения".
Важно! Достижение можно получить за любую расу, главное выставить в настройках одомашненную систему - "Солнечная".

Ход выполнения достижения:

А. Начните игру за "Объединённые нации Земли" (ОНЗ) - одна из рас по-умолчанию, так как есть, ничего не меняя.

Б. Найдите систему Гелито (появляется, как мне кажется, всегда).
В. В этой системе необходимо исследовать аномалию 7 уровня.

Г. После чего появится новая система - Дача. В ней имеется 6 идеальных миров с уникальной цивилизацией - "Объединённые миры Хабинте".
Д. Над всеми мирами следует возвести "Станции наблюдения".
Е. Через 5 лет после установления первого контакта с "Объединенными мирами Хабинте" они попросят нас покинуть систему.
Ж. Следует принять это предложение (для получения ачивки). В этом случае наша империя получит идеальный мир размером 25, который появится в Столичной системе.

Получение: Загрузить сохранение и принять предложение (скриншот выше).

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "First Contact Story Pack" Ч. 2
Важно! Достижения получены на версии игры 3.7.4

1. Здесь не на что смотреть (Nothing to See Here)

Достижение: Переместите замаскированный военный флот в столичную систему основной цели, после чего объявите войну.

Важно!
- Проще всего выполнить в пустой Маленькой Галактике без ИИ империй, Угасших империй, мародёров и кризисов, выставив ползунок "Досветовых цивилизаций и примитивных рас" на 5х.
- Требуется изучение технологии на маскировочное поле.
- В новых версиях игры можно обойтись замаскированным научным кораблём.

Можно выполнить минимум 3 способами:

А. Создать и освободить вассала состоящего из одной системы, перед эти построив ему в этой системе обычную звёздную базу 1 уровня без обнаружения замаскированных флотов.
Б. Находим досветовую цивилизацию, ждём когда выйдут в космос и построят звёздную базу 1 уровня.
В. Находим любую другую космическую империю со звёздной базой без обнаружения замаскированных флотов.

Ход выполнения достижения:

А. Обнаружить жертву.
Б. Изучить и установить на каждый корабль во флоте по "Генератору маскировочного поля".
В. Маскируем свой флот (нажать на кнопку "Включить маскировку").
Г. Отправить его в столичную систему будущей жертвы.
Д. Объявляем войну под любым предлогом. Достижение ваше.

Получение: Загрузите сохранение и объявите войну империи "Человек Intersolar".

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Тёмный лес (Dark Forest)

Достижение: Превратитесь в Поборников чистоты во время прохождения происхождения "Страх темноты" и уничтожьте все ИИ империи, Угасшие империи и анклавы.

Важно!
- Проще всего сделать в пустой Маленькой (200 звёзд) Галактике без Угасших империй, досветовых цивилизаций, мародёров, ИИ империй, караванщиков и кризисов, отключить L-кластер.
- Если вы станните "Кризисом" и уничтожите Галактику - достижение не выпадет.
- Квест "происхождения" продвинется дальше, как только наступит "середина игры". Так что не следует сдвигать дату слишком далеко (2250-2300 лучше всего подходят).
- Космических существ уничтожать не обязательно.
- К разумной жизни, которую требуется уничтожить, относятся:
а) Досветовые цивилизации
б) Кризисы
в) Мародеры
г) Анклавы
д) Угасшие империи
е) Все порождения L-кластера
ж) Караванщики.
- Ни в ком случае нельзя брать лидера "Серого" из L-кластера. От него невозможно избавиться никакими способами, через какое-то время он появляется вновь.
- Огромной проблемой может стать система Дача. Что бы это предотвратить - ни в коем случае, не изучайте аномалию 7 уровня в системе Гелито!

Если вы, всё же, открыли систему Дача, есть 2 способа её зачистить:

С применением Колосса

Важно!
- Необходимо в систему Дача (после закрытия, по просьбе) ввести любой корабль без враждебных намерений, в этом случае, её жители откроют к системе доступ (появится множество гиперкоридоров).
- Требуется бонус за стремление "Проект «Колосс»".

а) Строим Колосс с оружием "Нейтронный чистильщик".
б) За пределами этой системы задаём команду Колоссу на нужной планете - "Омовение".

в) Уничтожив одну планеты, выводим Колосс из системы, выбираем команду, он сам полетит в их систему и выполнит задачу.
г) Повторяем 5 раз.

Обычным способом:

а) Объявляем жителям системы Дача войну
б) С помощью прыжкового двигателя прыгаем к ним.
с) Зачищаем систему.

Ход выполнения достижения:

А. Начните игру с происхождением "Страх темноты".
Б. Как только наступит год "середины игры" начнут запускаться события связанные с происхождением.
В. В событии "Охотники" следует выбрать: "Мы успокоимся только тогда, когда останемся одни".

Г. В следующем событии выбрать "тёмную сторону" и стать "Поборником чистоты".

Д. Осталось самое лёгкое - уничтожить всю разумную жизнь в Галактике (к этому моменту следует оставить в живых, только анклавы, остальных "удалить").

Получение: Загрузить сохранение и дождаться, когда флот уничтожит последний анклав.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Без добрых дел (No Good Deed)

Достижение: Вмешайтесь и спасите примитивный эксперимент от катастрофического провала, даже если придётся нарушить Галактический закон.

Важно!
- Проще всего сделать в пустой Огромной Галактике без ИИ империй, Угасших империй, мародёров и кризисов.
- Следует выставить "Годные для жизни миры" - х5, Досветовые и предразумные примитивные - х5.
- Для формирования Галактического сообщества в пустой Галактике следует выделить 2-х вассалов, кроме того, таким образом будет легче принять резолюцию "Закон о невмешательстве".
- Для "вмешательства", в Политике выбрать раздел "Вмешательство в дела досветовых государств" - "Активное или Агрессивное вмешательство", в разделе "Просвещение досветовых цивилизаций" - "Разрешить".
- Достижение сработает, даже если империя обладает конституционным иммунитетом.
- Необходимо найти досветовую цивилизацию "Начала космической эры", только у таких цивилизаций есть шанс на появление необходимого события, над их миром установить "Станцию наблюдения".
- Событие запустится в течении 166 лет, после обнаружения нужной цивилизации.
- Если нет досветовой цивилизации нужной эпохи, можно её искусственно развить, через операции (Шпионаж).
- У досветовой цивилизации не должно быть 100% осведомлённость о вас.
- В ходе развития события, досветовой цивилизации нужно помочь достичь звёзд, а не наблюдать/саботировать.
- Если вы не успели принять нужную резолюцию в Галактическом сообществе и событие прошло, можете начинать новую игру, второго шанса не будет (или загружать ранее сделанное сохранение).

Ход выполнения достижения:

А. Как можно раньше создаём Галактическое сообщество (выделяя 2-х вассалов).
Б. Как можно раньше принять резолюцию "Закон о невмешательстве".
В. Находим на просторах Галактики - досветовую цивилизацию "Начала космической эры" и на орбите их планеты ставим "Станцию наблюдения".
Г. Активно используем операцию (Шпионаж) по дезинформированию (иначе велика вероятность, что у нужной цивилизации появится 100% осведомлённость, событие в такой ситуации не запустится).
Д. Ждём выпадения события (пройдёт в 3 этапа - скриншоты ниже).

Е. Помогаем досветовой цивилизации достичь звёзд (помогаем, а не наблюдаем/саботируем!), не смотря на нарушение Галактического закона.

Получение: Загрузить сохранение и во всплывшем окне жмём "Ждём пополнения в рядах Галактического сообщества".

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "First Contact Story Pack" Ч. 3
Важно! Достижение получено на версии игры 3.7.4

1. Освободитель (Unshackled)

Достижение: Как империя с происхождением "Сброшенные оковы", искорените рабство в Галактике, в том числе на мирах, досветовых цивилизаций.

Важно! Проще всего выполнить в Маленькой (200-400 звёзд) Галактике с 6 ИИ империй, Без Угасших империй, мародёров, кризисов, L-кластера и досветовых цивилизаций.
Важно! В настройках игры выберите империю с происхождением "Сброшенные оковы" измените Эгалитаризм на Фанат. Эгалитаризм.
Важно! Не забудьте про раскопки на вашей родной планете под названием: "Разбившийся невольничий корабль".
Важно! Цивилизацию "Минамар Спешалайзд Индастриз" ("МСИ") нельзя уничтожать.
Важно! Нельзя уничтожать Галактику через Кризис.
Важно! Нельзя уничтожать/вторгаться в досветовые цивилизации (только возвышать/аннексировать).
Важно! В "Политике" должен быть выбран подход к войне: "Освободительные войны", тем самым можно будет "навязать идеологию".
Важно! Цивилизацию "МСИ" необходимо заставить отказаться от рабства (принять эгалитаризм).
Важно! Огромной проблемой может стать система Дача. Что бы это предотвратить - ни в коем случае, не изучайте аномалию 7 уровня в системе Гелито!
Важно! Следует создать Галактическое сообщество (выделение 2-х вассалов).
Важно! Требуется в Галактическом сообществе принятие резолюции:
- "Золотая середина" в разделе "Политика и культура",
- "Основание галактического рынка" (нужно минимум 4 империи в Галосообществе),
- "Запретить торговлю рабами-органиками".
Важно! Скорее всего, победив "МСИ" достижение не выпадет, так как в Галактике остались досветовые цивилизации или иные ИИ империи с этиками без эгалитаризма. Требуется искоренить рабство во всей Галактике (навязать эгалитаризм).

Ход выполнения достижения:

А. Начните игру с происхождением "Сброшенные оковы". На просторах Галактики будут принудительно созданы "Досветовых цивилизаций" благодаря происхождению (даже если в настройках игры они были отключены).
Б. На старте игры обязательно возьмите Фанат. Эгалитаризм.
В. Специально создайте 6 ИИ империй с этиками Фанат. Эгалитаризм и Ксенофилия, включите их на принудительное появление в игре. Они вам помогут в борьбе против "МСИ", не дадут ей расширять территорию, позволят создать Галосообщество и Галорынок.
Г. В самом начале игры, выделите научный корабль и проведите раскопки на вашей родной планете под названием: "Разбившийся невольничий корабль", это позволит:
- разблокировать непригодные квадраты на планете,
- заполучить технологию шифрования,
- изучить проект: "Найти родные планеты", после чего:
-- Запустится цепочка событий: "Поиск дома",
-- получить новые положительные бонусы и приличное количество ресурсов, а также:
--- новое Планетарное Решение, применив которое:
--- обновятся районы, здания и виды деятельности.
Д. Так же, с самого начала игры, следует переключить в "Политике" подход к войне на: "Освободительные войны", тем самым можно будет "навязать идеологию" (что нам и нужно, по отношению ко всем работорговым империям в Галактике).
Е. На просторах Галактики появится империя с происхождением "Расплата" заключите с ней союз, кроме того, объединитесь со всеми остальными ИИ империями, таким образом будет легче победить "МСИ" и искоренить рабство в Галактике.
Ж. Как можно раньше в Галактическом сообществе примите резолюции: "Золотая середина" в разделе "Политика и культура", на "Основание галактического рынка" (нужно минимум 4 империи в Галосообществе), после чего "Запретить торговлю рабами-органиками". Рекомендую воспользоваться традицией: "Политика".
З. Параллельно, все обнаруженные досветовые цивилизации необходимо просветить и аннексировать. Для этого с самого начала им лучше раскрыться и через Политику "Активное вмешательство" продвигать (влиять на умы - для принятия Эгалитаризма (скрытно через Шпионаж или если открылись, то через меню контакты: "Предложить общественные наставления") и просвещать - для их перехода на следующие технологические этапы), на финишной прямой ("Начало космической эры") через операцию: "Внедриться в правительство" (Шпионаж) - аннексировать.
И. Далее вам нужно победить цивилизацию "МСИ" в войне так, чтобы они отказались от рабовладения - здесь поможет цель к войне: "Навязать идеологию".
К. С помощью выше указанных резолюций, а так же санкций, закручиваем гайки рабовладельцам, заставляя их тем самым отказаться от политики рабства.
Л. Возможно, в Галактике останутся ещё цивилизации с рабовладельческим строем - навязываем им идеологию, через войну.
М. Как только вся Галактика перейдёт к эгалитаристам - достижение выпадет.
Возможно, у меня случился баг, достижение выпало, когда в Галактике осталась ещё 1 непокорённая империя с авторитаризмом (рабовладельцы) или в расчёт не идут новообразовавшиеся в результате восстания цивилизации.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться завершения войны (примерно 1 игровой месяц).

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "First Contact Story Pack" Ч. 4
Важно! Достижение получено на версии игры 3.7.4

1. С процентами (With Interest)

Достижение: Как империя с происхождением "Расплата", завершите то, что вы начали. Одержите победу над "МСИ", воспользовавшись одним из подходов, предлагаемых происхождением".

Важно! Проще всего выполнить в пустой Маленькой (200-400 звёзд) Галактике без ИИ империй, Угасших империй, мародёров, кризисов, L-кластера и досветовых цивилизаций.
Важно! В настройках игры выберите империю с происхождением "Расплата".
Важно! В зависимости от выбранного пути (см. ниже), будут разные условия, пройденный путь и финал для получения достижения (Впервые появилась явная не линейность!).

Ход выполнения достижения:

А. Начните игру с происхождением "Расплата". На просторах Галактики будут принудительно созданы "Досветовых цивилизаций" благодаря происхождению (даже если в настройках игры они были отключены).
Б. В самом начале игры, выделите строительный корабль и изучите проект: "По очистке орбиты" над вашей родной планетой, это даст вам возможность расчистить непригодные квадраты: "Обломки корабля", которые в свою очередь предоставят или технологии или ресурсы, что очень ценно для начала игры.
В. После "Очистки орбиты" откроются раскопки: "Последствия битвы", не затягивайте с ними - в ходе их проведения можно получить:
- Влияние, ресурсы, очки исследований,
- Проект по "Восстановлению боевого корабля" с двумя исходами:
-- Восстановление флагмана,
-- Восстановление орбитального поселения ориентированного на науку и раскрытие секретов "МСИ" (более предпочтительно).
Г. Начнут происходить различного рода события связанные с происхождением (выбирайте варианты близкие вашему сердцу, на получение достижения отразится только пункт "в").

Советы по этим событиям:
а) Стоит положится на "Генные клиники";
б) Визит коллекторов - лучше отказаться выплачивать "долг", первый их флот будет невелик, а ко второму/третьему их визиту лучше подготовится. После того, как вы дадите отпор в третий раз - на вас нападёт "МСИ" - война на "Унижение" (ни на что не влияет).
в) После второго неудавшегося взыскания долгов появится событие: "Навеки в долгах" с 2 вариантами:

- С помощью оружия

- Словами.

Д. После совершённого выбора запустится цепочка событий: "Уравнивание счёта". В зависимости от выбора будут разные пути достижения цели.

Путь "С помощью оружия":

Важно! В этом пути вам пригодится традиция "Превосходство".
Важно! В войну против "МСИ" нужно вступать в одиночку, союзников и вассалов/данников призывать нельзя.
Важно! Если у "МСИ" имеются вассалы/данники ни в коем случае не начинайте войну с целью: "Ликвидация угрозы (Расплата)", возможно баг, достижение, по крайней мере, на версии игры 3.7.4, вы так не получите.
Важно! Если у "МСИ" нет вассалов/данников, то можете выбрать любую из трёх целей:
- "Ликвидация угрозы (Расплата)"
- "Навязать идеологию (Расплата)" - подход к войне "Освободительные войны" - не нужен.
- "Сделать данником (Расплата)".
Важно! Если вы выберите цель войны "Ликвидация угрозы (Расплата)", то после её начала, можно смело уходить в "Кризис" и производить ликвидацию - взрывая их звёзды.

Е. В "Журнале событий" появится: "Уравнивание счёта".

Ж. Появятся, вне зависимости от вашей Политики, 3 способа поквитаться с обидчиком ("МСИ"):

- "Ликвидация угрозы (Расплата)"
- "Навязать идеологию (Расплата)"
- "Сделать данником (Расплата)".
Примечание: Как уже было оговорено выше, если у "МСИ" имеются вассалы/данники, ни в коем случае не начинайте войну с целью: "Ликвидация угрозы (Расплата)". Если вассалы/данники отсутствуют у "МСИ", вашему выбору нет границ.
З. Подготавливаемся к войне (экономика, флот, армия) и начинаем её по любому из перечисленных выше поводу. Война не окончится, пока кто-то не одержит победу.
И. По окончанию войны, если вы выиграли и выполнили все перечисленные выше условия - вам выдадут достижение.
Примечание: Одна из планет "МСИ" у меня забаговала, на неё невозможно было высадить наземные войска (мол, не пригодна для жизни!?), решение нашлось - вышел в "Кризис" и разнёс эту систему в щепки.

Путь "Словами":

Важно! В этом пути вам пригодится традиция "Политика".
Важно! В этом пути война против "МСИ", под любым предлогом, ничего не даст.
Важно! Требуется создать Галактическое сообщество (выделение 2-х вассалов).
Важно! Вам потребуется сформировать совет в Галактическом сообществе и иметь достаточно дипломатического веса для Осуждения "МСИ".

Е. В Галактическом сообществе необходимо принять резолюцию: "Закон о равном отношении" или "Закон о невмешательстве" (снова выбор) и 4 вида санкций (экономические, административные, исследовательские и военные) - достаточно 1 уровня.

Ж. Приняв все выше перечисленные резолюции, будет подведена черта в цепочках событий: "Коллекторы" и "Уравнивание счёта".

З. Желательно принять резолюции: "Золотая середина" в разделе "Политика и культура", на "Основание галактического рынка" (нужно минимум 4 империи в Галосообществе), после чего "Запретить торговлю рабами-органиками".
Примечание: Необходимы ли эти резолюции (из пункта "З") для получения достижения, мне установить не удалось (хотя о запрете рабства говориться в "Они заплатят" (скриншот выше)). У меня они были приняты и достижение выпало, если есть желание, можете попробовать без них.
И. "МСИ" после этих манипуляций с Галосообществом получит негативный модификатор, из-за которого периодически будут возникать бунты. В случае успеха, бунтовщики присоединятся к вашей империи, тем самым работорговцы постепенно будут ослабляться и терять территории, в конечном счёте их разорвут (этого ожидать не стоит).

К. Что бы поставить точку в эпопее по оплате долгов (Расплате) и получить, наконец, достижение, Требуется провести резолюцию по Осуждению советом "МСИ" в Галактическом сообществе (странно, что об этом, нигде не сказано, ни слова; чудом решил принять эту резолюцию и "О, чудо!" - получилось).

Получение:

По пути "Слов":
Загрузить сохранение и дождаться принятия резолюции по Осуждению "МСИ" (либо досрочно закончить сессию).


По пути "Оружия":
Загрузить сохранение и нажать "Мы довольны" (Я тоже, думал, что придётся начать заново).

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

Примечание:
Имеется 3 сохранения:
1) В момент выбора пути
2) Победа по пути "Оружия"
3) Победа по пути "Слов"
DLC "Plantoids"
Важно! Достижения получены на версии игры 3.5.3

1. Уход за садом (Tend the Garden)

Достижение: Станьте хранителем планеты "Уэнкворт" и превратите её в "Курортный мир" с "Заставой Рейнджеров" и всеми оригинальными блокираторами.

Важно! Проще всего сделать в пустой Маленькой Галактике без ИИ империй, Угасших и мародёров, кризисов.
Важно! Достижение нельзя выполнить за империи с Гештальт-сознанием.
Важно! Необходимо на старте игры взять гражданскую модель "Защитник окружающей среды".
Важно! После колонизации планеты «Уэнкворт» с вами свяжется робот-хранитель, его предложение следует принять.
Важно! Расчищать не пригодные квадраты НЕЛЬЗЯ! Блокираторы должны остаться, как есть.
Важно! Для того, что бы на планете в меню "Решения" появилась опция по преобразованию планеты в "Курортный мир" следует изучить технологии: "Нравственные нормы ИИ" и "Курортные миры"
Важно! Требуется обозначить этот мир, как "Курортный" (в "Решениях" на планете).

Важно! Обязательно построить на планете здание - "Застава Рейнджеров" (от происхождения).

Важно! "Заселение" поселенцами здания "Застава Рейнджеров" не обязательна (проверено).

Получение: Загрузить сохранение "3. Достраивается лоджия" и подождать окончания строительства "Заставы Рейнджеров".
Примечание: В папке достижения имеются сохранения с разными этапами игры.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Сделай сам (Fixer Upper)

Достижение: Начните игру за империю с гражданской моделью «Идиллический сад» и терраформируйте полные мусора планеты Звёздной Стаи Кетлингов в Идеальные миры.

Важно! Проще всего сделать в пустой Огромной Галактике без ИИ империй, Угасших и мародёров, без кризисов.
Важно! На старте игры требуется взять гражданской моделью "Идиллический сад".
Важно! Шанс появления 6 засыпанных мусором миров-гробниц в Огромной Галактике, составляет 80%, именно их и нужно преобразовать в Идеальные миры.
Важно! Требуется колонизировать эти 6 миров или провести вторжение (если они заняты), после чего их преобразовать в Идеальные миры.
Важно! Появление Кетлингов или их становление в империю вовсе не обязательно.
Важно! В терраформировании миров-гробниц (опустошённых миров) помогут "Комплексы "Идеал"" и бонус за стремление - "Создатель миров".

Название миров Кетлингов:

1) Тихая колония
2) Разрушающийся городок
3) Разрушенный узел
4) Потерянный лагерь
5) Павший форпост
6) Разрушенный корпус

Ход выполнения достижения:

1) На старте игры необходимо взять гражданской моделью "Идиллический сад".
2) Находим 6 миров Кетлингов и колонизируем, если они кем-то обжиты - война и захват миров.
3) После колонизации на планетах строим здания "Комплексы "Идеал"" и проводим их улучшение до финальной стадии.

4) Как только все 6 миров будут преобразованы в Идеальные миры, выпадет достижение.

Получение: Загружаем сохранение "3. Финальная стадия" и дожидаемся окончания улучшения последнего "Комплекса "Идеал"". Ачивка ваша.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Растёт, как сорняк (Growing Like Weeds)

Достижение: Начните игру за почкующийся вид (не "Армию клонов") и добейтесь базовой сборки органических поселений на вашей столице, не менее чем в 10 единиц в месяц.

Важно!
- Могут потребоваться DLC Utopia и DLC Toxoids (см. ниже).
- Почкование доступно, только для грибов и растений.
- Достижение можно получить за империю литоидов с признаком Кристаллизация, так же даёт 0.02, как почкование (требуется уточнение).
- В зачёт по сборке идёт только БАЗОВЫЙ (не процентный) сбор (см. ниже).
- Нельзя брать происхождение Армия клонов.
- Не забудьте населению добавить признак - Почкование или в процессе игры, если пойти по пути Биологического вознесения (см. DLC Utopia Ч.1, достижение Контролируемая эволюция (Controlled Evolution).

- Речь идёт о сборке поселений, а не о росте, и именно в столичном мире.

- Добавить +1 к сборке можно, если после победы над левиафаном Матриарх Тиянки выбрать исход со Жгутиком матриарха.


Важное уточнение по БАЗОВОЙ сборке:

а) Как пример, на планете сбор 10,5 (общий с бонусами, куда входят: клиники, признак Пробирочные, экуменополис, программу совета на прирост сбора поселений и всё, что даёт + в %), наводим на него и видим: от построек 4,6, от поселений 4,7, экуменополис +15% = 10,5. Перенос столицы на эту планету ачивку не даст, т.к. 4,6 + 4,7 = 9,3, а это меньше 10.
В зачёт идут только целые числа (Базовый сбор), поэтому фабрика клонов (+4,5) считается, а вот медики и всё в % - уже нет.
б) Ситуация на скриншоте:
Общий сбор на планете 11,61. В него вошло 4,6 от построек, 5,4 от поселений и +15% от экуменополиса. Итог 4,6 + 5,4 = 10, ачивка выпала.

За проведённый анализ и скриншот, спасибо Rhaath

Существует 2 способа получения достижения:

Используя Коллективный разум:

1) Имея DLC Utopia взять Коллективный разум с признаком Почкование.
2) Строим здание Фабрика клонов + 3 к сборке.
3) Строим здание Резервуары для выведения, даёт +2 и ещё +1 от вида деятельности Дрон-няня.
3) Изменяем планету на Мир Улья (требуется бонус за стремление Миры Улья и технология Восстановление климата), даёт +1 от вида деятельности Дрон-няня.
4) Способствуем и ждём (см. выше).

Имея DLC Toxoids можно реализовать второй подход:

Важно! Пойдя по этому пути можно выполнить ещё и достижение Поиски окончены (Quest Complete), взяв Псионическое или Биологическое возвышение.
Важно! Для расширения среды обитания следует взять бонус за стремление: Рождённые в пустоте и изучить соответствующие технологии.

1) Взять происхождение - Рыцари токсичного Бога.
2) Выполняем квесты связанные с происхождением (видео по происхождению (спойлеры)).
3) В 7 квесте (Легенда о рыцаре Лучший: Соблазнение) необходимо выбрать: "Нет! Ты не соблазнишь меня. Умри, фея!", этот выбор откроет событие: Любовное проклятие, итогом которого будет модификатор империи - Проклятие Сиамелль (+3 к сборке), а штаб-квартира Ордена получит модификатор - Любовное проклятие (+0,25 к сборке за каждого оруженосца).

4) Расширяем среду обитания и возводим, только районы: Владения ордена.

5) Дожидаемся, когда сборка поселений достигнет 10 в месяц.

6) После этого переносим столицу на среду обитания Рыцарей (Ордена).

Получение: Загрузить сохранение "Перед жгутиком" нажать на "Матриарх тиянки останется в нашей памяти" и снять игру с "Паузы".

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Humanoids", часть 1
Важно! Достижения получены на версии игры 3.5.3.

1. Уничтожить людей Земли! (Destroy the People of Earth!)

Достижение: За Человеческое Содружество уничтожьте Объединенные Нации Земли, не взорвав их последнюю планету. Вашим правителем должен являться человек с симбиотическим мозговым слизнем.

Важно! Проще всего сделать в пустой Галактике без ИИ империй, Угасших и мародёров, без кризисов.
Важно! На старте игры взять Человеческое Содружество (одна из рас по-умолчанию, так как есть) с происхождением: "Потерянная колония", при этом Объединенные Нации Земли появится гарантированно, даже если значение ИИ империй будет равно 0.

Важно! Нельзя брать Синтетическое или Кибернетическое возвышения, так как варианта с мозговым слизнем в аномалии не будет.
Важно! Для приобретения мозгового слизня требуется найти аномалию - "Заброшенные поселения", на самой планете будут "Заброшенные примитивные усадьбы", которая появляется ТОЛЬКО на пригодных для обитания планетах.

Важно! ВСЕ лидеры (губернаторы, учёные, адмиралы, генералы) и сам правитель должны обладать признаком "Носитель мозговой слизня".
Важно! Колосс на последней вражеской планете использовать НЕЛЬЗЯ!, её Необходимо захватить "классическим" способом: орбитальная бомбардировка -> высадка наземной армии -> аннексия.

Существует 3 способа заполучить необходимую аномалию:

Долгий, гарантированный:

Важно! Проще всего будет выполнить в Огромной Галактике (1000).
Важно! Повысить шансы на появление аномалии может учёный с признаком "Педантичный": даёт 10% шанс на обнаружение аномалии (любой).
Важно! Отключите ВСЕ DLC, кроме "Humanoids" и "Distant Stars Story Pack", это повысит шансы на появление необходимой аномалии.

Установить в настройках игры появление "Годных для жизни миров" - 5x (аномалия "Заброшенные поселения" появляется, только на обитаемых планетах, сама же планета будет иметь свойства: "Заброшенные примитивные усадьбы" и "Опасная дикая природа" (блокираторы)), при этом ОБЯЗАТЕЛЬНО отключите появление "Заброшенных врат", Червоточин и "Примитивных миров"; к-во "Гиперкоридоров" - максимум.

Быстрый-рандомный:

Важно! Проще всего будет выполнить в Маленькой Галактике (200).
Важно! Запуская гадание на протяжении 100 лет, мне так и не удалось выбить необходимую аномалию (возможно, были не выполнены какие-то условия).
Важно! Отключите ВСЕ DLC, кроме "Humanoids" и "Distant Stars Story Pack", "Overlord".

Как можно быстрее найдите анклав "Идущие-сквозь-Покров", при этом не проводя "Изучение систем", а только "Осмотр". Затем купите у них гадание ("Какой будет наша судьба").

После чего надеяться, на то, что запустится событие: "Знак гостя" ("Знак локуса" аномалию не даст). Пока оно активно, каждый месяц будет существовать 47%-ная вероятность запуска цепочки событий гадания. Если ситуация завершается без запуска какой-либо цепочки событий, империи возвращается 1000 энергии.
Существует 9 возможных цепочек события, одна из которых - появление нам необходимой аномалии - "Заброшенные примитивные усадьбы". Загрузка сейвов в помощь.

Смешанный:

Важно! Проще всего будет выполнить в Огромной Галактике (1000).
Важно! Отключите ВСЕ DLC, кроме "Humanoids" и "Distant Stars Story Pack", "Overlord", это повысит шансы на появление необходимой аномалии.

Оба метода, представленные выше, применяются в одной игре.

Ход выполнения достижения:

1) Начинаем игру за Человеческое Содружество (ничего не меняя, как есть).
Советую ОНЗ начинать притеснять с самого начала, пока ищите аномалию, тем самым не дав им сильно разрастись.
2) Находим выше описанными методами аномалию с мозговым слизнем, проходим цепочку событий (нужно принять правильный выбор).

3) Как только начнут появляться лидеры с признаком "Носитель мозгового слизня" - начинаем их приобретать, заменяя обычных.
4) Поменяв всех лидеров, настал черёд поменять правителя (2 способа. ниже):
- Реформируем империю в демократию или олигархию, после чего дожидаемся выборов и меняем правителя на того, у кого есть мозговой слизень. Закончив с этим возвращаем обратно первоначальный форму общественного строя - диктатуру.
- Ждём смерти правителя и заменяем на нужного.
5) Объявляем войну Объединенным Нациям Земли (допускается множество войн, не нужно стремится закончить в рамках одной).
6) Выигрываем войну так, чтобы в процессе они перестали существовать (полный захват, через притязания).

Получение:
Для "3.5.3" - Загрузить сохранение и дождаться захвата последней планеты.
Для "3.6.1" - Загрузить сохранение и провести высадку наземных войск на последнюю планету Объединенных Наций Земли.
Для "3.12.5" - Загрузить сохранение и провести высадку наземных войск на последнюю планету Объединенных Наций Земли.
Примечание: В папке достижения имеются сохранения для разных версий игры.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Директива 67 (Directive 67)

Достижение: Начните игру за империю с признаком "Солдаты-клоны", объявите Угасшую империю спиритуалистов кризисом в Галактическом сообществе, а затем уничтожьте их, не взрывая последнюю планету.

Важно! Требуется DLC "Overlord".
Важно! Параллельно можно выполнить достижение: Токсичность на работе (Toxic Workplace) (см. описание достижения).
Важно! Проще всего сделать в Огромной Галактике без ИИ империй, мародёров и кризисов с 5 Угасшими империями.
Важно! Достижение не удастся получить за Гештальт-сознание или Поборников чистоты, снижаются шансы для империи Ксенофобов.
Важно! Достижение можно получить, только за уничтожение Угасшей империи, за Пробужденную, ачивку не выдают.
Важно! Допускается уничтожение Угасшей империей спиритуалистов в рамках нескольких войн.
Важно! Требуется начать игру с происхождением "Армия Клонов" и выбрать признак "Солдаты-клоны".
Важно! Для формирования Галактического сообщества достаточно выделить 3 вассалов.
Важно! Как можно позже поставьте годы конца и середины игры, иначе Угасшая империя может пробудиться в начале или ходе войны.
Важно! Колосс на последней вражеской планете использовать НЕЛЬЗЯ!, её Необходимо захватить "классическим" способом: орбитальная бомбардировка -> высадка наземной армии -> захват.

Ход выполнения достижения:

1) Стартуем с происхождением "Армия Клонов" и признаком "Солдаты-клоны" в Огромной Галактике с 5 Угасшими империями (100% шансы на появление спиритуалистов).
2) Когда достаточно разовьемся, выделяем несколько вассалов (3), через несколько месяцев будет сформировано Галактическое сообщество.
3. Создаём Галактический совет.
4) Становимся Галактическим хранителем или Империумом.
5) Выбираем резолюцию "Объявить кризисом" Угасшую империю спиритуалистов и добиваемся её продвижения.

6) Одерживаем вверх над кризисной империей.
7) Последнюю вражескую планету захватываем "классическим" способом: орбитальная бомбардировка -> высадка наземной армии -> захват.

Получение: Загружаем сохранение "3. Перед победой" и дожидаемся захвата последней планеты Угасшей империи.
Примечание: В папке достижения имеются сохранения с разными этапами игры.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Humanoids", часть 2
Важно! Достижения получены на версии игры 3.5.3.

1. Странное настроение (Strange Mood)

Достижение: Начните игру за империю с гражданской моделью «Умелые творцы» и полностью постройте мегасооружение, во время действия договора с сущностью из Покрова.

Важно! Проще всего сделать в Маленькой Галактике без ИИ империй, Угасших, мародёров и кризисов.
Важно! Игру начинаем за империю спиритуалистов с происхождением "Учителя покрова" (не обязательно) и гражданской моделью "Умелые творцы" (обязательно).
Важно! Развиваемся и возносимся по пути Псионического развития.
Важно! Требуется технология "Мегапроектирование"
Важно! Желательно взять бонусы за стремление "Мастера-строители".
Важно! Мегасооружение может быть построено до предпоследней фазы, а после заключения соглашения с сущностью Покрова - достроено.
Важно! Минимальный срок договора с сущностью из Покрова составляет 10 лет.
Важно! Нужно полностью завершить строительство мегасооружения, имея договор с сущностью покрова.

Важно! За строительство Врат, достижение не выдаётся.
Важно! Ускорить строительство Мегасооружения можно с помощью:
- Бонуса за стремление: "Мастера-строители" - на 50%;
- В меню указов: "Мегасооружения из живого металла" - на 50%
- В меню указов: "Амбиции: Архитектурное возрождение" - на 50%

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания строительства "Дозорного комплекса".

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Lithoids"
Важно! Достижения получены на версии игры 3.5.3

1. Ты чувствуешь запах того, что готовят Литоиды? (Can you Smell What the Lithoids are Cooking?)

Достижение: За империю литоидов держите поселение другого вида литоидов в качестве скота или же переработайте его.

Важно! Параллельно можно выполнить достижение: Место для пустыни (Room for Desert) (см. описание достижения).
Важно! Происхождение: "Синкретическая эволюция" не доступно для Гештальт-сознания и Поборников чистоты.
Важно! Можно получить в самого начале игры, если взять происхождение: "Синкретическая эволюция", при этом взяв этики: Ксенофобия (Фанат. Ксенофобия) и/или Авторитаризм (Фанат. Авторитаризм).


Есть 2 способа получить достижение:

Быстрый:

1) Взять происхождение "Синкретическая эволюция" и в обязательном порядке хотя бы одну из этик: Ксенофобия (Фанат. Ксенофобия) и/или Авторитаризм (Фанат. Авторитаризм).
2) В этом происхождении на старте игры у вас будет 12 поселений вида основателей в качестве "Рабы-крепостные".
3) В зависимости от выбранной этики и политики, эти 12 поселений в меню "Расы" будут иметь "Гражданство": "Рабы-крепостные" их нужно будет превратить в "Скот" или загеноцидить, сменив "Рабы-крепостные" на "Нежелательные", а тип геноцида выставить: "Переработать".
4) Снять игру с "Паузы", готово.

Длительный:

1) Начинаем игру за империю Ксенофобов или Коллективного разума литоидов, можно "Терравор", аналог "Пожирающего роя".
2) Покупаем рабов-литоидов с рынка или завоёвываем другую империю литоидов.
3) В разделе "Расы" - ставим им гражданство: рабы, а вид рабства: скот или перерабатываем.
4) Снять игру с "Паузы", готово.

Получение: Загрузить сохранение, выставить права, как на скриншоте ниже, снять игру с "Паузы".

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Камень бьёт бумагу (Rock Beats Paper)

Достижение: Начните игру за империю литоидов и покажите Галактическому сообществу, что вы думаете о его законах в весьма резкой форме.

Важно! Игру следует начать с этикой Ксенфобия или Коллективный разум, но не в коем случае не за геноцидную империю (Фанат. Ксенофобы, Пожирающий рой).
Важно! Проще всего сделать в Маленькой Галактике без ИИ империй, Угасших, мародёров и кризисов.
Важно! Достижение можно получить выделив 3 вассалов.

Ход выполнения достижения:

1) Начать игру за империю литоидов с этикой Ксенфобов или Коллективный разум.
2) Развиваемся и выделяем 3 вассалов, этого достаточно для формированя Галактического сообщества.
3) В Галактическом сообществе принимаем закон о защите, какой-либо ксенофауны (допустим, Тиянок).
4) Нарушаем какой-либо закон Галактического сообщества (например, по защите Тиянок или другой космофайны), атаковав их.
- для атаки нейтральной армии нужно сначала выбрав свой флот (исключение мирные корабли, Колосс, Джаггернаут),
- щелкнуть ПКМ по объекту, который хотим атаковать.

5) После нарушения закона, в начале следующего десятилетия придёт предупреждение - "Резкое письмо".
6) Необходимо выбрать вариант: "Казнить (Ксенофобы) /Съесть (Коллективный разум) послов".

7) Готово.

Получение: Загрузить сохранение "2. Получили письмо", снять игру с "Паузы" и ответить на "Резкое письмо", съев послов (скриншот выше).

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Место для пустыни (Room for Desert)

Достижение: Поглотите пустынный мир, который является родным для другой империи.

Важно! Параллельно можно выполнить достижение: Ты чувствуешь запах того, что готовят Литоиды? (Can you Smell What the Lithoids are Cooking?) (см. описание достижения).
Важно! Проще всего сделать в Маленькой Галактике с 1-2 созданными под эти цели ИИ империями (выбрать их гарантированное появление), без мародёров, кризисов и Угасших империй.
Важно! Требуется империя литоидов с гражданской моделью: "Терравор", аналог "Пожирающего роя".

Ход выполнения достижения:

1) В окне империй создаём 1-2 империи с родным пустынным миром, желательно очень слабых (так будет проще и быстрее) и пометьте эти империи, как гарантированно появляющиеся в игре.

2) Создайте себе империю литоидов с гражданской моделью: "Терравор", аналог "Пожирающего роя".
3) В окне настроек выберете появление 1-2 ИИ империи.
4) Находим эту империю в Галактике и объявляем войну.
5) Выигрываем войну, захватив их родной мир.
6) В их родном мире применяем планетарное решение "Поглотить мир" (360 дней), пока все клетки на планете станут не пригодными, чем больше свободных клеток на планете тем более количество раз придётся провести "Поглощение".


7) Ждём сообщения: "Мир поглощён".

8) Готово.

Получение: Загружаем сохранение "4. Перед концом пожирания" и дожидаемся сообщения "Мир поглощён".
Примечание: В папке достижения имеются сохранения с разными этапами игры.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Necroids"
Важно! Достижения получены на версии игры 3.5.3

1. С великой силой (With Great Power)

Достижение: Начните игру за некрофагов и не вторгайтесь на планеты примитивных цивилизаций, пока не победите кризис ИЛИ не будете иметь не менее 10 наблюдательных станций на их орбите.

Важно! Проще всего сделать в Огромной Галактике без ИИ империй, Угасших, мародёров, кризисов.
Важно! В настойках игры установите максимальное количество примитивных цивилизаций (5х).
Важно! Желательно начать игру за Фанат. Авторитаристов, чтобы всегда было влияние для захвата систем.
Важно! Необходимо найти 10 примитивных цивилизаций и построить на орбите их планет - Наблюдательные станции.

Это сэкономит время и упростит получение достижения:

1) Постройте флот научных кораблей для экономии времени.
2) Приставить к каждому примитивному миру по 3-4 корвета (ивент с астероидом уничтожает примитивную цивилизацию, из-за чего их может не хватить для достижения).
3) Включить политику активного изучения (ивент со сбежавшим учёным, может ускорить развитие примитивной цивилизации, из-за чего их тоже может не хватить).

Получение: Загрузить сохранение и дождаться строительства 10-й станции.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Зомби на моей лужайке (There’s a Zombie on my Lawn)

Достижение: Начните игру за империю некроидов, уничтожьте империю плантоидов (или наоборот), не взорвав их последнюю планету.

Важно! Проще всего сделать в Небольшой Галактике с 1-2 созданными под эти цели ИИ империями (выбрать их гарантированное появление), без мародёров, кризисов и Угасших империй.
Важно! Плантоиды - это растения.
Важно! В получении достижения "Агрессивным" способом очень помогут империи геноцида: (Фанат. Ксенофобы, Фанат. Милитаристы, Поборники чистоты или Пожирающий рой, т.к. у них есть цель - "Тотальная война", "Очищение", "Голод"). "Мирные" способы для них закрыты.
Важно! Создать обычную империю плантоидов/некроидов и в настойках выбрать их гарантированное появление.
Важно! Ваша империя некроидов (плантоидов) должна уничтожить (аннексировать, интегрировать) империю плантоидов (некроидов).
Важно! Уничтожение империи плантоидов за плантоидов, равно как и аналогично обратная ситуация, не даст вам ачивку.
Важно! Если "убить" противоположную Угасшую империю (некроидов или плантоидов), достижение не выпадет.
Важно! Колосс на последней вражеской планете использовать НЕЛЬЗЯ!, её Необходимо захватить "классическим" способом: орбитальная бомбардировка -> высадка наземной армии -> захват.

Существует 3 способа получения достижения:

Агрессивный:

1. В окне империй создаём 1-2 империи плантоидов или некроидов, желательно очень слабых (так будет проще и быстрее) и пометьте эти империи, как гарантированно появляющиеся в игре.

2. Создайте себе противоположную империю плантоидов или некроидов.
3. В окне настроек выберете появление 1-2 ИИ империи.
4. Находим эту империю в Галактике и объявляем войну.
5. Выигрываем войну (империя должна быть стёрта с лица Галактики).
6. Готово.

Мирный, 1 путь:

1) При старте игры выставляем максимум примитивных миров.
2) Начинаем игру за некроидов (плантоидов).
3) Находим примитивный мир населённый расой противоположный нашей плантоидами (некроидами).
4) Добиваемся того, что бы этот мир оказался в наших границах.
5) Ставим наблюдательную станцию.
6) Начинаем постепенно просвещать их ("Техническое просвещение" для этого требуется в "Политике" выбрать "Активное" или "Неограниченное вмешательство в примитивные миры").
7) После просвещения они создадут свою империю и встанут под ваш протекторат.
8) После этого изменяем условия договора с этой империей, выставив в них - "Интеграция разрешена".
9) Через 10 лет интегрируем (16 месяцев) их в свою империю.
10) Готово.


Мирный, 2 путь:

Отличается от первого тем, что в место "Технического просвещения" используется "Скрытое вмешательство" (не во все примитивные цивилизации можно внедрится), а аннексия происходит сразу.

Смешанный:

1) Сложность "Агрессивного" способа в том, что может не получится захватить ИИ империю полностью с первого раза, да со второго тоже.
2) На выручку приходит - вассализация или протекторат - откусываем часть ИИ империи и превращаем её в вассала/протекторат.
3) Подписываем с ними договор, где "Интеграция разрешена".
4) Через 10 лет производим интеграцию, которая длится 16 месяцев.
5) Готово.

Получение: Загрузить сохранение "3.Интеграция" и дождаться её завершения.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Недавняя история (Recent History)

Достижение: Начните игру за империю с гражданской моделью "Мемориалисты" и постройте "Галактические мемориалы" на 5 опустошённых мирах, которые не были ими в начале игры.

Важно! Проще всего сделать в Большой Галактике без Угасших, ИИ империй, мародёров, кризисов.
Важно! Могут потребоваться DLC "Nemesis", "Toxoids" и "Ancient Relics Story Pack" (см. ниже).
Важно! Желательно иметь технологию "Адаптация к опустошенному миру".
Важно! Достижение не доступно для Гештальт-сознания.

Существует 3 способа получения достижения:

Лёгкий (требуется DLC "Toxoids"):

Важно! Одновременно можно иметь, только что-то одно или "Мемореалисты", или "Неудержимые промышленники".

1) Начните игру с максимумом планет и гражданской моделью "Неудержимые промышленники".
2) Колонизируем 5 не опустошённых миров.
3) Строим на них здания "Универсальный центр согласования продуктивности".
4) После превращения 5 планет в опустошенные миры, меняем гражданскую модель на "Мемориалистов" ("Правительство" -> "Реформировать").
5) Строим мемориалы максимального уровня - "Галактический мемориал".


Сложный, если нет DLC "Toxoids" (требуется DLC "Nemesis"):

Важно! В настройках игры следует выставить 5х досветовых и примитивных цивилизаций.
Важно! Необходимо стать Кризисом.

1) Начните игру с гражданской модель "Мемориалисты".
2) Становимся Кризисом (требуется соответствующий бонус за стремление).
3) На 3 уровне кризиса откроется орбитальная бомбардировка "Армагеддон".
4) Проводим бомбардировку населённых планет (нужно 5 шт.), после убийства последнего поселения планета станет - опустошённой.
4) Строим "Галактические мемориалы".

Рандомный, если нет DLC "Toxoids" и/или "Nemesis" (требуется "Ancient Relics Story Pack"):

Важно! В настройках игры следует выставить 5х примитивных цивилизаций.
Важно! Орбитальная бомбардировка с применением "Яворской оспы" не доступна Пацифистам и Фанат. Пацифистам.

1) Начните игру с гражданской модель "Мемориалисты".
2) Находим Реликвию "Яворская оспа" (требуются завершить цепочку событий предтеч Ирассианский конкордат).
3) Активируем Реликвию и проводим орбитальную бомбардировку населённых планет (с органическими формами жизни в количестве 5 шт.), после убийства последнего поселения планета станет - опустошённой.
4) Строим "Галактические мемориалы".

Получение: Загрузить сохранение "3.Опустынили и достраиваем мемориалы", дождаться окончания строительства "Галактических мемориалов".

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Aquatics"
Важно! Достижения получены на версии игры 3.5.3

1. Святая вода (Holy Water)

Достижение: Омойте водой священный мир Угасшей империи.

Важно! Проще всего сделать в Огромной Галактике (1000 звёзд) на лёгком уровне с 5 Угасшими империями, без ИИ империй, мародёров и кризисов.
Важно! В Галактике должна заспаунится Угасшая империя спиритуалистов (Святые Стражи).
Важно! Угасшая империя спиритуалистов (Святые Стражи) не должна быть Пробужденной.
Важно! Затопление священного мира Угасшей империи можно провести в любое время игры.
Важно! После омовения священного мира Угасшей империи, она Пробудится.
Важно! Колосс необходимо применить на священном мире Угасшей империи спиритуалистов (Святые Стражи), подробно об этих мирах написано в разделе "Stellaris (Без DLC) Ч.3", достижение "Этого хочет Бог (Deus Vult)".
Важно! Потребуется Колосс с оружием "Затапливающая машина":

1) Начать игру за "Аквоидов" на Мире-океан;
2) Желательно взять гражданскую модель "Океанический рай";
3) Бонус за стремление - "Колосс";
4) Изученный проект по его строительству;
5) Верфь с доком под сборку Колосса;
6) Бонус за стремление "В окружении воды" (нужна технология "Изменение формы суши"), который откроет необходимое оружие для Колосса.

Ход выполнения достижения:

1) Начинаем игру за "Аквоидов" на Мире-океан;
2) Желательно взять гражданскую модель "Океанический рай";
3) Развиваемся и ищем священные миры Угасшей империи;
4) Создаём Колосс с оружием для затопления (что для этого нужно описано выше);
5) Применяем Колосс на священном мире Угасшей империи;

6) Готово.

Получение: Загрузить сохранение и снять игру с "Паузы", достижение ваше.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Выловить проблемы (Fishing for Trouble)

Достижение: Начните игру за империю с гражданской моделью "Рыболовы", спровоцируйте Угасшую империю объявить вам войну и победите.

Важно! Проще всего сделать в Огромной Галактике (1000 звёзд) с 5 Угасшими империями, без мародёров, ИИ империй и кризисов.
Важно! Необходимо спровоцировать войну с Угасшей империей, что бы она объявила вам войну (оскорбления, соперничество, притязания и т.д.).


Важно! Если Угасшая империя проигрывает вам по флоту, экономике, то она вряд ли на вас нападёт (должно быть минимум "Наравне").
Важно! Уничтожать Угасшую империю не обязательно.
Важно! Достижение выдаётся, только за победу над Угасшей империей, который идет с целью войны "НАКАЗАНИЕ", Спиритуалисты после применения Колосса на их священных мирах перестают быть Угасшими и становятся Пробужденными, они пойдут войной с целью "Подчинение", победа над ними не даст нужного достижения.

Важно! Войну с Угасшей империей нужно выиграть сразу, не используя "статус-кво".


Поводы к войне с целью - "Наказание":

1) Спиритуалисты "Святые Стражи"
- Объявить ИИ вне закона (если у вас в империи есть роботы (даже в качестве рабов));
- Очистить священные миры (если колонизировали "Священный мир");
- Унижение (после вознесения в "Синтетиков").

2) Ксенофобы "Воинствующие изоляционисты"
- Очистить приграничные территории (если построили форпост на границе с их империей).

3) Материалисты "Хранители знаний"
- Только "Унижение".

4) Ксенофилы "Загадочные наблюдатели"
- Прекратить зверства (геноцид) и рабство.

Получение: Загрузить сохранение "2. Перед подписанием договора" и его подписать.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Здесь обитают драконы (There Be Dragons)

Достижение: В вашей столичной системе должно быть не менее 13 драконов, принадлежащих вам.

Важно!
- Проще всего сделать в Огромной Галактике без Угасших империй, мародёров, ИИ империй и кризисов.
- Начинаем игру с происхождением Здесь обитают драконы и гражданской моделью "Реаниматоры".
- Нельзя идти в Синтетическое или Кибернетическое вознесение.
- Не следует брать Фанат. Ксенофобов и другие империи геноцида.
- Для того, что бы Небесный дракон дал потомство, необходимо выполнить связанный с ним квест (см. ниже).
- У "Небесного дракона" не может быть более 10 Молодых драконов.
- Небесного дракона можно реанимировать, но тогда он не принесет потомства (делать это нужно после того, как он принесёт всё потомство - 10 шт.).
- Дракон сочтёт вас достойным после того, как вы возьмёте 4 любых бонуса за стремление (один из которых пси- или био- вознесение).

Квестовая линейка Небесного дракона:

1) Покормить дракона (14-16 лет);
2) Завершить любой проект по исследованию дракона;
3) Завершить первый контакт с 70% Галактики (вступление в Галактическое сообщество);
4) Завершить первый контакт с драконом;
5) Пройти Биологическое или Псионическое вознесение;
6) Помогаем Небесному дракону в выведении потомства;
7) Строим базу по выведению Молодых драконов;
8) Выращиваем 10 Молодых драконов (в сумме 11 драконов);

9) Готово.

С помощью гражданской модели Реаниматоры, можно оживить следующих драконов:

1) Шард (Shard, раскопки рубрикатора "Крысы-клептоманы"),

2) Эфирный дракон (Ether Drake, левиафан),
3) L-драконы (ивент L-скопления, редкий).

Получение "Молодого L-дракона":

1) Открываем L-скопление и если повезёт, из него полезут Молодые L-драконы (появилось на карте 8 шт.).
2) Гоним научный корабль к Молодому L-дракону.
3) Появляется проект: "Приручить L-дракона" (180 дней), изучаем.
4) L-дракон наш (таким образом можно обзавестись 8 L-драконами).

Получение Молодого эфирного дракона:

1) Победить Эфирного дракона, затем на орбите планеты Драконий клад построить добывающую станцию.
2) Примерно через 600 месяцев (50 лет) вам может выпасть яйцо или чешуя, если произошло второе, то нужно будет подождать ещё - выпадет первое (или воспользоваться сохранением/загрузкой перед событием).

3) Изучаем специальный проект по выведению дракона.

Гарантированный способ получения достижения:

1) Выставляем Огромную Галактику с максимом ИИ империй, без мародёров, Угасших империй, кризисов.
2) Создаём необходимое количество империй с происхождением Здесь обитают драконы.
3) Создаём себе империю с происхождением Здесь обитают драконы и гражданской моделью Артефакторы, Меритократия для усиления нашей военной мощи. Реаниматоры берутся уже в самой игре.
4) Созданным империям выставляем гарантированное появление в игре.

5) Запускаем игру, теперь в ней множество империй с драконами, которых можно реанимировать и пополнить коллекцию.
6) Далее следуют - войны, убийства, реанимация и так до тех пор, пока не выпадет достижение.

Получение: Загрузить сохранение "3.Последний" и подождать, когда в столичную систему пребудет дракон (13-й).

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Toxoids"
Важно! Достижения получены на версии игры 3.5.3

1. Могло быть и хуже (Could be Worse)

Достижение: Колонизируйте планету, которая в начале игры была Токсичным миром, а затем превратите её в опустошённый мир.

Важно! Проще всего сделать в пустой Маленькой Галактике без Угасших империй, мародёров, ИИ империй и кризисов.
Важно! Игроку удалось расчистить непригодные квадраты на Токсичной планете и не поломать ачивку (однако не следует этим злоупотреблять).

Существует 2 способа получения достижения:

По-проще:

1) На старте игры берём происхождение "Рыцари токсичного Бога и гражданскую модель: "Неудержимые промышленники", начальной системой будет: Солнечная, в ней Венера является Токсичным миром с модификатором - кандидат на терраформирование.
2) Берём бонус за стремление: "Детоксикация" (потребуется технология "Восстановление климата").
3) Терраформируем планету из токсичной в обитаемую.
4) Колонизируем планету.
5) Используя "Неудержимых промышленников" на планете строим здание "Универсальный центр согласования продуктивности", после чего ждём запуска инцидента.
6) Запустится инцидент: "Экологическая деградация", в "Журнале" следует "Принять изменения", после этого Венера станет опустошённым миром.


По-сложнее:

1) Игру начинаем с гражданскую модель: "Неудержимые промышленники".
2) Ищем Токсичный мир.
3) Далее как в способе "По-проще", только с найденным Токсичным миром.

Получение: Загрузить сохранение "4. Деградация почти завершена" и дождаться окончания "Экологическая деградация", нажать на "Знание-сила".

Примечание: В папке достижения имеются сохранения с разными этапами игры.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Поиски окончены (Quest Complete)

Достижение: Отыщите истинную концовку благородных поисков Ордена.

Важно! Параллельно можно выполнить достижение: Растёт как сорняк (Growing Like Weeds) (см. описание достижения).
Важно! Проще всего выполнить в Маленькой Галактике без ИИ империй, Угасших, мародёров и кризисов.
Важно! Требуется взять происхождение "Рыцари токсичного Бога".
Важно! Для получения достижения нужно иметь Псионическое или Биологическое возвышение.
Важно! У анклава "Кураторы" за м/п можно узнать, кто такой этот "Токсичный Бог" и как его победить.

Ход выполнения достижения:

1) На старте игры берём происхождение "Рыцари токсичного Бога".
2) Проходим по очереди цепочку квестов по поиску Токсичного Бога, заодно выходим в Псионическое или Биологическое возвышение.
3) В конце поисков в неизвестной системе убиваем токсичного левиафана.
4) После чего будет дан выбор:
- взять левиафана на службу в качестве колосса;
- отказаться признавать, что это и есть Токсичный Бог (выбрать) в награду получим Реликвию - "Утроба токсичной сущности".

5) Через 15-20 лет после взятия второго варианта появится событие, что все следы Токсичного Бога указывают на Чёрную дыру в центре Галактики.

6) Истинная концовка получена, а вместе с ней и достижение.

Получение: Загрузить сохранение "3.Судьба токсичного бога" и подождать 1 игровой день.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Токсичность на работе (Toxic Workplace)

Достижение: Станьте Галактическим Хранителем или Императором за токсоида и оскорбите минимум 3 членов галактического сообщества.

Важно! Параллельно можно выполнить достижение: Директива 67 (Directive 67) (см. описание достижения).
Важно! Проще всего сделать в Маленькой Галактике без Угасших империй, мародёров, ИИ империй и кризисов.
Важно! В соседней теме пишут, что необходимо сменить губернатора столичного сектора, только затем оскорблять, тогда будет ачивка (требуется проверка).
Важно! Игроку удалось выяснить, что если в Галактическом сообществе более 3 представителей, то нужно "Оскорблять" ВСЕХ.

Ход выполнения достижения:

1) Начинаем игру за империю токсоидов.
2) Развиваемся и выделяем 3 вассалов.
3) Создаём Галактическое сообщество, затем Галактический совет, провозглашаем себя Галактическим Хранителем или Империумом.
4) Оскорбляем членов (минимум 3) Галактического сообщества (Империума) для этого:
- открываем окно "Контакты" и выбираем одну из империй, которая входит в Галактическое сообщество;
- переходим в окно "Дипломатия";
- жмём кнопку "Оскорбить", если не активна, то выставляем посла на ухудшение отношений ("Портить отношения"), а затем: "Подтвердить".

Получение: Загружаем сохранение и оскорбляем империи "Отпрыски".

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Overlord" Ч.1
Важно! Эти достижения получены на версии игры 3.4.5.

1. Сёрфинг по сети (Surfing the Web)

Достижение: Имейте сеть минимум из 30 гиперретрансляторов на своей территории, которая подключена к столичной системе.

Важно! Проще всего выполнить в пустой большой Галактике с отсутствующими ИИ империями и 0.25 модификатором на технологии.
Важно! На строительство одного гиперретранслятора требуется 25 влияния, 500 сплавов, 100 кристаллов.
Важно! Бонус за стремление - "Мегапроектирование" не нужен.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться строительства последнего 30 гиперретранслятора.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Да, флот (Yeet the Fleet)

Достижение: Катапультировать военный флот прямо в столичную систему вражеской империи, с которой вы находитесь в состоянии войны.

Важно! Флот необходимо направить в столичную систему именно Угасшей империей.
Важно! Проще всего выполнить в небольшой Галактике (400) с 1 Угасшей империей.
Важно! Легче всего выполнить достижение паралельно с В неизвестность (Into the Unknown), так как в этом случае нет необходимости в бонусе за стремление - "Мегапроектирование".
Важно! Необходим бонус за стремление - "Мегапроектирование", если не взяли происхождение: "Звёздная катапульта".
Важно! Требуется построить мегасооружение - "Квантовая катапульта", её возведение возможно вокруг нейтронной звезды.
Важно! Для увеличения шансов попадания в столичную систему, нужно весь флот разделить на отдельные корабли (все корабли в одном флоте скорее всего не попадут в систему) и запускать их по очереди.
Важно! Существует БАГ, из-за которого нельзя кинуть флот в звёздную систему империи из-за закрытых границ при наличии войны. В этом случае флот необходимо кидать в ближайшие от неё системы, к которым есть путь для флота, то есть пограничные системы империи или изученные системы возле неё.

Находим необходимую звезду, строим Квантовую катапульту, попутно с ней - флот (очень много корветов). Благодаря происхождению: "Звёздная катапульта", работающей катапультой удалось завладеть на 30-й год после начала игры. Загоняем весь флот в систему с катапультой. Объявляем войну (по притязаниям) Угасшей империи. С помощью катапульты отправляем флот в район вражеской столицы (какой-то из них обязательно попадёт в неё).



Получение: Загружаем сохранение и ждём, когда флот катапультируется, если он не попал в столичную систему, то перезапускаем сохранение.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. В неизвестность (Into the Unknown)

Достижение: За империю с происхождением "Звёздная катапульта" нужно отправить в неразведанную область Галактики 10 научных кораблей с экипажами используя Квантовую катапульту.

Важно! Необходимо начать игру за империю с происхождением "Звёздная катапульта".
Важно! Пустые корабли не засчитываются, учёных можно использовать многократно. Построить 10 научных кораблей и нанять 1 ученого, которого в последствии переназначать.
Важно! Проще всего выполнить в пустой большой Галактике с отсутствующими ИИ империями и 0.25 модификатором на технологии.
Важно! Не стоит фанатично исследовать Галактику, пока не будет готова Квантовая катапульта.
Важно! Не следует отправлять научные корабли в районы, где проходит исследованная часть космоса, так как они могут оказаться в изученной области.

В Галактике находим Квантовую катапульту (появляется недалеко от родной системы), строим в этой системе звёздную базу, собираем 2500 сплавов и 3600 дней. Раскопки можно проигнорировать. Как только накопим - восстанавливаем катапульту, после чего останется лишь отправить 10 научных кораблей с экипажем в неразведанную область Галактики (в меню научного корабля новая кнопка).
Получение: Загружаем сохранение, снимаем с паузы, ждём пару дней, достижение ваше.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

4. Неправительственная организация (Non-Prophet Organization)

Достижение: За империю с происхождением "Учителя Покрова" докажите, что анклав "Идущие-сквозь-Покров" совершил ужасную ошибку.

Важно! Необходимо начать игру за империю с происхождением "Учителя Покрова"
Важно! Проще всего выполнить в маленькой Галактике (200) без ИИ империй.
Важно! Необходимо получить бонус за стремление "Трансцедентность" и войти в Покров.
Важно! Не обязательно уничтожать все станции анклава, главное уничтожить её в системе с порталом.
Важно! Для уничтожения анклава "Идущие-сквозь-Покров" потребуется флот с мощью ~ 15к.

Существует несколько путей получения достижения:

1. Уничтожить анклав "Идущие-сквозь-Покров" (главную станцию у портала).
2. Перед наступлением Кризиса анклав может сказать: "мы сваливаем" и исчезнуть. Однако! Если перед Кризисом им сказать, что мы в них разочаровались, то достижение засчитается.
3. Становимся Кризисом и достигаем 5 уровня, где то лет через 5 приходит сообщение от учителей, что ни разочаровались в ученики, их следует мягко говоря послать, получаем бонус "Отвергнуть урок" и ачивку, все их анклавы пропадают с карты Галактики.


Получение: Загружаем сохранение и добиваем базу анклава.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Overlord" Ч.2
Важно! Эти достижения получены на версии игры 3.4.5.

1. Максимально эффективный (Maximally Effective)

Достижение: Стать покровителем трёх Анклавов наемников максимального размера.

Важно! Проще всего выполнить за Корпорацию (требуется DLC "MegaCorp") (подробности ниже) и в маленькой Галактике без ИИ империй.
Важно! Самый дешёвый и быстрый способ основать анклав это построить 50 голых корветов.
Важно! В каждом секторе можно организовать только 1 анклав, поэтому у вас должно быть не менее 3 секторов.
Важно! Захват чужих наёмников и их дальнейшая раскачка (можно сделать в любой момент, на лимит наёмников не влияет).

Что бы получить достижение, необходимо профинансировать три военных анклава до максимального 5 уровня.

Стоимость каждого уровня:
Уровень
Энергокредиты
Сплавы
1
1000
500
2
2500
1250
3
5500
2750
4
10000
5000
5
13000
6500

Анклав можно создать из ненужной флотилии размером более 50 единиц, к флоту обязательно должен быть приписан адмирал.

Есть 3 способа расширить лимит по вместимости анклавов наёмников:

1) Начать игру за Корпорацию с гражданскими моделями: "Судовые подрядчики" и "Частные военные компании", таким образом, мы со старта будем иметь возможность создать 3 анклава наёмников, остаётся только их прокачать до максимального уровня.
2) В Галактическом сообществе пропустить 3 соответствующих резолюции.
3) Взять бонус за стремление: "Владыки Войны".

Получение: Загружаем сохранение и выходим на контакт с анклавом наёмников - Watchtower Initiative:

Вам осталось, только с ними договориться.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Ты монстр (You Monster)

Достижение: Перерабатывай, используй, сокращай.

Важно! Точно работает с прирученной амёбой (требуется DLC "Distant Stars Story Pack"), не работает с L-драконами.

Продать анклаву мусорщиков биологическую флотилию.

Существует несколько путей по взятию достижения:

1) Выполнить событие на получение ручной амёбы и её затем отдать (сейв с получением амёбы находится в разделе DLC "Distant Stars Story Pack" достижение Она последовал за мной домой (It Followed Me Home)).
2) Дождаться Кризиса преторианцев и захватить Королеву, которая будет плодить органические формы, их то и можно сдать в утиль (сейв с получением Королевы находится в разделе Stellaris (Без DLC) Ч.1 достижение Ваше величество (Queening)).

Получение: Загрузить сохранение, через меню "Контакты" установить связь с анклавом мусорщиков, затем в диалоговом окне нажать: "утилизировать флотилию" -> "Цито" -> снять с "Паузы", если не сделали этого ранее, ачивка ваша.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Мелким шрифтом (Fine Print)

Достижение: Измените условия договора с вассалом.

Важно! Проще всего выполнить в маленькой Галактике (200) без ИИ империй.
Важно! Можно совместить с получением достижения: Мы подчиним их всех (Gotta Subjugate Them All)
Важно! С протекторатом не сработает.
Важно! Лучше выделять вассалов максимально мелких размеров с 1-2 планетами, так как по мере их роста они будут требовать все больше и больше субсидий.
Важно! Для выделения вассала, необходимо иметь хотя бы на одной планете в секторе расу с полноправным гражданством, которая не является расой Основателей.
Важно! Что бы изменить договор нужно много влияния.
Важно! Необходимо сразу же после выделения вассала изменять договор, в таком случае, он не сможет отказать (что бы отказаться, нужно иметь влияние, а его у него нет).

Начинаем в маленькой Галактике без ИИ империй, развиваемся, после чего выделяем одного вассала (меню "Планеты и секторы") и сразу же изменяем условия договора.

Для изменения вассального соглашение нужно нажать на необходимого вассала или через меню "Контакты", выбрать пункт "Обсудить соглашение", поменять условия и принять.


Получение: Загрузить сохранение, выделить вассала (скриншот выше), при подписании договора изменить его условия, принять. Готово.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

4. Мы подчиним их всех (Gotta Subjugate Them All)

Достижение: Иметь вассалов с разной специализацией 3 уровня.

Важно! Лучше совместить с получением достижения: Мелким шрифтом (Fine Print)
Важно! Проще всего выполнить в маленькой Галактике (200) без ИИ империй.
Важно! С протекторатом не сработает.
Важно! Лучше выделять вассалов максимально мелких размеров с 1-2 планетами, так как по мере их роста они будут требовать все больше и больше субсидий.
Важно! Для выделения вассала, необходимо иметь хотя бы на одной планете в секторе расу с полноправным гражданством.
Важно! Что бы изменить договор нужно много влияния.
Важно! Требуются 3 специализации: Бастион, Схоларий и Проспекторий, Филиал не нужен.
Важно! Развитие специализации у вассала до 3 уровня занимает минимум 40 лет.
Важно! При подписании договора добейтесь максимальной верности вассала.

Начинаем в маленькой Галактике без ИИ империй, развиваемся, после чего по очереди выделяем трёх вассалов и назначаем им специальности. Это нужно сделать как можно раньше, так как для достижения 3 уровня потребуется немногим более 40 лет:
с 1 уровня на 2 - 10 лет;
со 2 уровня на 3 - 30 лет.
Для изменения вассального соглашение нужно нажать на необходимого вассала, выбрать пункт "Обсудить соглашение", поменять условия так, что бы верность вассала была максимальной, таким образом будет быстрее накапливаться опыт для увеличения уровня специализации, затем принять нажать кнопку "Продолжайте".

Получение: Загрузить сохранение и подождать до конца игрового месяца.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Overlord" Ч.3
Важно! Эти достижения получены на версии игры 3.4.5.

1. Никто не пройдёт (None Shall Pass)

Достижение: Создайте Мир-крепость с планетарным щитом, защитным полностью модернизированным орбитальным кольцом, заполненным защитными модулями и с мощностью не менее 10 000.

Важно! На версии игры 3.6 - для получения достижения, планетарный щит необходимо построить на орбитальном кольце, спасибо за подсказку Игроку.
Важно! Требуется технология - "Орбитальные кольца"
Важно! Бонус за стремление - "Мегапроектирование" не нужен.
Важно! Требуется оборонительное кольцо 3-го уровня.
Важно! Для улучшения Орбитального кольца до 3 уровня - требуется правительственное здание максимального уровня - "Системный столичный комплекс" или уровень роста планеты равный или более 5.
Важно! На Орбитальном кольце необходимо построить ангары, пушки, ракеты.
Важно! При необходимости строятся оборонительные платформы (если не достаточно мощи).
Важно! Суммарная мощь Оборонительного кольца должна быть не менее 10к.
Важно! На версии игры 3.14.15 модули строить необязательно.

Назначить любой планете специализацию "Мир-крепость", после чего она застраивается крепостями (можно не полностью), возводится планетарный щит и улучшается главное здание планеты до максимального уровня - "Системный столичный комплекс" или поднимается уровень планеты до 5 и выше. Вокруг неё строится мегасооружение - "Орбитальное кольцо", после чего полностью модернизируется (до 3-го уровня). "Оборонительное кольцо" застраивается - ангарами, пушками, ракетами и защитными модулями. При необходимости строятся оборонительные платформы, что бы в общей сумме, "Оборонительное кольцо" получило не менее 10000 мощи.

Параметры, при которых мне выпало достижение:




Получение: Загрузить сохранение и снять с паузы, через 4 игровых дня выпадет достижение (в последнем слоте на Орбитальном кольце построится пушка).

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Подчинённый (Underlord)

Достижение: За империю с происхождением "Дети подземелья", копайте до тех пор, пока не докажите, что достойны этого прозвища.

Важно! Необходимо начать игру за империю с происхождением "Дети подземелья"
Важно! Событие может запуститься, только на планетах, на которых отсутствуют особенности: "Сказочное богатство", "Минералы высокого качества" и "Бедные месторождения".
Важно! Если вы уничтожите наземную боевую единицу "Кристаллическая погибель" с помощью бомбардировки, то достижение не зачитается.
Важно! С помощью бомбардировки наземную боевую единицу "Кристаллическая погибель" можно ослабить, но решающий удар должна сделать наземная армия.

Для получения достижения необходимо завершить цепочку событий, которая может начаться на абсолютно любой планете (за исключением планет с особенностями: "Сказочное богатство", "Минералы высокого качества" и "Бедные месторождения") через 30 месяцев после её колонизации.
Ивент начинается с сообщения о том, что найдены залежи минералов, но можно поискать поглубже: соглашаемся - копаем глубже. Потом сообщение о том, что найдены ещё большие залежи: соглашаемся - копаем глубже.

Продолжаем копать до тех пор пока планету не оккупирует наземная боевая единица "Кристаллическая погибель" с мощью - 15000 (в зависимости от уровня сложности).

Для ачивки требуется отвоевать планету наземной армией, предварительно проведя бомбардировку.



Получение: Загружаем сохранение и дожидаемся захвата планеты нашей наземной армией.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Познакомьтесь с новым боссом (Meet the New Boss)

Достижение: Такой же, как и прежний босс.

Важно! В настройках игры перед сессией желательно выставить несколько развитых ИИ и включить настройку: Развитые соседи.
Важно! Требуется тайная клятва верности (такая возможность появится, только после того, как мы станем вассалом).

Важно! Легче всего выполнить через мультиплеер, процесс схож со свержением Империума - см. достижение Так всегда бывает с тиранами (Sic Semper Tyrannis).

Для получения достижения, необходимо стать вассалом одной империи, при этом дать тайную клятву другой, после чего выиграть в войне, которую начнёт империя, которой мы дали клятву.

Этапы выполнения
1) Создаём игру с любым стартом, но что бы можно было навязаться в вассалы.
2) Находим пару империй желательно находящихся рядом друг с другом, одну сильную вторую слабую.
3) Через мультиплеер заходим за ближайшую слабую империю и просим себя (нашу основную империю) стать вассалом, попутно уничтожаем флот и экономику. Сохраняемся, выходим.
4) Через мультиплеер заходим за себя (нашу основную империю) принимаем вассалитет и даём тайную клятву сильной империи. Сохраняемся, выходим.
5) Через мультиплеер заходим за сильную империю и кидаем слабой войну за вассала ("Война за верность"). Сохраняемся, выходим.
6) Через мультиплеер заходим за себя (нашу основную империю). Сохраняемся, выходим.
7) Загружаем одиночную игру (без сети), смотрим на войну или участвуем в ней. Побеждаем.
8) Если по силе империи были подобраны правильно, то получаем достижение, в противном случае - повторяем все действия заново.

Получение: Загружаем сохранение снимаем с "Паузы" игру - достижение ваше.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Nemesis" Ч.1
Важно! Эти достижения получены на версии игры 3.0.3

Важно! Это достижения, для которых не обязательно иметь DLC "Nemesis".

1. Мы пришли с миром (We Come In Peace)

Достижение: Первый дружественный контакт с империей должен пройти без каких либо инцидентов.

Важно! Достижение не получиться выполнить за Поборников чистоты, Неприклонный экстерминатор и Пожирающий рой, т. к. они не ведут переговоров.

Без инцидентов установить контакт с чужаками. Можно сделать и с Агрессивной политикой при первом контакте, но здесь важно, что бы корабль инопланетян улетел. С Мирным подходом не получить достижение очень сложно, как нельзя кстати подходят Ксенофилы.

Получение: Загрузить сохранение, установить "Первый контакт".

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Они приходят по частям (They Come In Pieces)

Достижение: Провести Вивисекцию инопланетянина.

Вивекция - проведение хирургической операции над живым существом с целью исследования функций организма.

В самом начале партии, когда находим какие-либо формы жизни, выставляем агрессивное поведение при контакте. Затем, когда встречаем чужие корабли (гражданские) или планеты, начинаем исследовать "первый контакт", нам дадут возможность похитить пришельцев. Вот тут надо, чтобы в одной системе находился их корабль (планета) и корабль игрока (любой).

Если всё чётко, то игра предложит либо допросить чужаков, либо вскрыть. Вскрываем.

Немного времени и у нас + к разведке и контакт.

Получение: Загрузить сохранение и закончить установку первого контакта (скриншот ниже).

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Стреляй на поражение (Shoot To Kill)

Достижение: Объявите войну во время первого контакта до полноценной установки отношений.

Важно! Достижение не получиться выполнить за Поборников чистоты, Неприклонный экстерминатор и Пожирающий рой, т. к. они не ведут переговоров.

Проще всего достижение выполнить на космической фауне: кристаллах, амёбах, тиянки, дронах. При этом, поставив, как можно меньше игроков ИИ.
Для получения достижения уничтожаем не менее 10 кораблей (живых существ) из одного вида, а затем устанавливаем контакт.

Выполнение достижения с использованием империй ИИ осложняется тем, что корабли этих империй сразу же выходят из боя с помощью сверхсветового манёвра. И их поимка может затянутся. Это приведет к тому, что контакт будет налажен со стороны другой империи быстрее, чем отловятся их корабли.

Получение: Загрузить сохранение, нажать на иконку "Первого контакта" (см. скриншот ниже) и выбрать любой вариант.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

4. Всевидящее око (All-Seeing Eye)

Достижение: Иметь уровень разведки в 100 единиц у 5 разных империй одновременно.

Важно! Дозорный комплекс и Межзвёздная ассамблея упростят получение достижения.
Важно! Можно использовать собственных вассалов и союзников.
Важно! Для выполнения достижения, количество империй в Галактике должно быть минимум 5! Лучше поставить 7-8.

Это достижение помогут получить быстрее:
Принцип: Фанат. Ксенофилия (+2 посла),
Гражданские модели: Дипломатический корпус (+2 посла) и Теневой совет (+1 на взлом кода)
Итого, на старте игры имеем 6 послов, что более чем достаточно для выполнения достижения.

Создать в 5 империях шпионские сети, ожидать достижения.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться получения достижения, если не получили в течении 2-х месяцев - перезагрузить сохранение.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Nemesis" Ч.2
Важно! Эти достижения получены на версии игры 3.0.3.

Достижения, для которых необходимо DLC "Nemesis".

1. Большая красная кнопка (Big Red Button)

Достижение: Уничтожить Галактику.

Важно! Легче всего достижение выполнить на маленькой карте: 200-400 звёзд, с 2-5 империями ИИ и примитивами, без Угасших и Мародёров, с выключенным кризисом конца игры на сложности Курсант.
Важно! Ксенофилы, Фанат. Ксенофилы, Пацифисты, Фанат. Пацифисты и Взбунтовавшиеся служители не смогут выполнить это достижение.

Что бы получить достижение, необходимо:

А. Взять бонус за стремление: "Стать кризисом". Окно кризиса находится в меню "Управление обществом (Традиции и Реликвии)", третья вкладка.

Б. Достичь пятого уровня кризиса (осторожно!, на пятом уровне кризиса у всей Галактики появится повод к войне против вас: "Экзестенциальное изгнание"), выполняя задания угрозы.

После достижения 5 уровня кризиса в столичной системе появятся: "Каркас Эфирофазной Установки" и 2 "Пожирателя звёзд", с помощью которых начинаем "добывать" темную материю, их вполне достаточно для этой миссии. За взрыв любой рандомной звезды с помощью этого корабля даётся 2к темной материи.
Важно! Очки кризиса можно зарабатывать и на космической фауне - тиянки, амёбы, кристаллы, дроны, а так же примитивах, однако, этого вряд ли хватит.
Важно! Производя бомбардировку планет тактикой "Армагеддон", очки кризиса не дают, возможно баг.
В. Возвести Мегасооружение: "Эфирофазная установка". Для этого нужно 140к темной материи в сумме (20-30-40-50 на каждую стадию соответственно).
Г. Нажать на "Большую красную кнопку" (правда, почему-то, она иначе выглядит...).

Важно! За уничтожение систем с двойными и более звёздами, всё равно, дают 2к темной материи.
Важно! Т. к. "Эфирофазная установка", это Мегасооружение, то её строительство можно ускорить с помощью:
- Бонуса за стремление: "Мастера-строители" - на 50%;
- В меню указов: "Мегасооружения из живого металла" - на 50%
- В меню указов: "Амбиции: Архитектурное возрождение" - на 50%

Получение: Загрузить сохранение и нажать на "Большую красную кнопку".

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Под оглушительные аплодисменты (With Thunderous Applause)

Достижение: Станьте Галактическим Империумом.

Для этого нам необходимо:

Важно! Во время кризисов или других потрясений, Галактическое сообщество с большим энтузиазмом воспримет эти резолюции.

А. В меню Галактического сообщества находим резолюцию, делающую нас Хранителем Галактики.


Б. После чего необходимо принять резолюцию: "Снять ограничения на срок полномочий хранителя".

В. Для окончательного становления Галактической Империи потребуется резолюция: "Провозгласить Галактический Империум".

Получение: Загрузить сохранение, закончить досрочно сессию, стать Галактическим Империумом (см. скриншоты ниже).


Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Чёрная метка (Burn Notice)

Достижение: Отказаться от всех сведений об активе во время операции.

Когда операция "Получение актива" идёт "не по плану", приходит сообщение, что связь с оперативниками пропала/он перешел на другую сторону и т. д., откажитесь от актива, вместо того, чтобы пытаться восстановить контакт. Нажать на кнопку: "Списать".

Получение: Загрузить сохранение, операция провалилась, осталось "Списать" актив.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

4. Современный цинциннат (Modern Cincinnatus)

Достижение: Как Хранитель Галактики победить кризис конца игры, а затем досрочно сложить полномочия не дожидаясь окончания срока.

Важно! Необходимо в настройках игры - Включить кризис конца игры (в новой версии игры, можно даже выбрать, какой будет).
Важно! Если к моменту пришествия "Незваных гостей" вы уже были Хранителем и срок окончания на этом посту подходит к концу, то можно продлить срок ещё на 30 лет, это никак не повлияет на получение достижения, важно только снять себя досрочно после окончания кризиса.
Важно! Если вы вошли в кризис конца игры - "Сетана", то после победы, сложение полномочий Хранителя, ачивку не даст.

Имеется два разных способа получения достижения:

А. Имея статус Хранителя Галактики, сложите полномочия после победы над кризисом конца игры, для этого нужно принять резолюцию во вкладке Хранителя - "Закончить полномочия хранителя".

Б. Достижение можно получить и после окончания кризиса, даже если совсем в нём участия не принимали и не были Хранителем Галактики во время оного.
Для этого дожидаемся окончания кризиса, или принимаем в нём участие, затем становимся Хранителем Галактики и тут же досрочно снимаем с себя полномочия, достижение наше.

Получение: Загрузить сохранение, зайти в окно "Галактического сообщества", во вкладку "Сенат" и нажать на "Закончить сессию" досрочно.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Nemesis" Ч.3
Важно! Эти достижения получены на версии игры 3.0.3.

Достижения, для которых необходимо DLC "Nemesis".

1. Так всегда бывает с тиранами (Sic Semper Tyrannis)

Достижение: Возглавьте восстание, которое свергнет Галактического императора.

В сообществе имеется замечательное руководство для получения этого достижения и я не вижу смысла, что-то здесь писать, выкладываю просто ссылку: Гайд

Важный момент! Для тех, кто делает ачивку сам (в выше приведённом гайде этой информации нет): на момент окончания операции, перед началом войны, в Империуме, кроме нас и императора, должен быть хотя бы еще один независимый участник, иначе война не начнется. Поэтому, как вариант, нужно освободить всех вассалов, а если таковых не имеется в наличии, то сначала просветить кого-нибудь. Если уж и таких нет, то можно подарить независимость какому-то своему сектору.

Получение: Загрузить сохранение из папки: "3. Конец войны" и нажать на кнопку: "Это памятный день". Так же, кто хочет самостоятельно свергнуть Императора, на выбор имеется три сейва - три разные стадии свержения Империума.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

Важно! Если вы загрузили сейв из папки "3. Конец войны" и достижение не выпало - перезагрузите сохранение. Иногда случается такой глюк.

2. Лудильщик, Портной, Солдат, Блорг (Tinker, Tailor, Soldier, Blorg)

Достижение: Выполните не менее 10 различных операций во время игры.

Важно! Выполнение 10-й миссии: "Империум: разобраться с бунтовщиками", играя за Галактический Империум (достижение Под оглушительные аплодисменты (With Thunderous Applause)), не даст достижение.
Важно! Параллельно выполняется достижение: Так всегда бывает с тиранами (Sic Semper Tyrannis).

Достижение выдают за 10 миссий шпионажа:

9 стандартных операций имеем со старта игры.

Ещё 2 может появиться при становлении государства ИИ Галактической Империей: Империум: ослабить власть Империи и Империум: зажечь искру восстания

И ещё 1 появляется при Кризисе Конца Игры - Маяк кризиса. За эту находку благодарность игроку.

Выбираем, что по душе и выполняем достижение.

Получение: Загрузить сохранение и приступить к последней фазе операции.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Federations" Ч.1
Важно! Эти достижения получены на версии игры 2.8.1.

1. Унижение (Humble Pie)

Достижение: Необходимо заставить империю с дипломатической позицией "Супремасизм" сменить её (Унизить).

Важно! Обычными методами Пробудившиеся Империи не получиться "Унизить" - их можно только "Ликвидировать".
Важно! В версии игры 2.8.1 это достижение получилось выполнить, только на Угасшей Империи Спиритуалистов - "Святые Стражи", после пробуждения (не естественного, а спровоцированного - см. ниже) имеют дип. позицию: "Супремасизм". Обычные ИИ империи быстро меняют эту позицию и редко спавнятся.
Важно! С версии игры 3.0 - боты охотнее стали использовать позицию: "Супремасизм". Чаще всего её берут: "Империалисты-гегемоны", "Безжалостные капиталисты" "Проповедующие изуверы" "Металлисты", а так же, заметно развившиеся империи ИИ с агрессивным поведением - ксенофобы, милитаристы, спиритуалисты; их целью является: "Гегемония" в Галактике. Никогда эту позицию не займут: пацифисты, очень редко склоняются к ней - ксенофилы.
Важно! Напомню, что перечисленные выше империи можно создать вручную, а затем их подключить к игре.

Для самостоятельного получения, необходимо:
1) Иметь "Колосс" с оружием - "Крушитель миров".
2) Недалеко от Угасшей Империи Спиритуалистов найти "Священный мир" (см. достижение Этого хочет Бог (Deus Vult)).
3) Обязательно быть в состоянии мира, Угасшая Империя так же не должна воевать.
4) "Колоссом" уничтожить "Священный мир".
5) Спиритуалисты немедленно пробуждаются и начнёт с вами войну, отличительная черта этой войны в том, что соперника можно "Унизить".
6) Дождаться, когда Спиритуалисты достигнут высокой усталости в войне, выдвинуть им (Самостоятельно!, не дожидаясь, когда это сделают они) ультиматум - Унижение.
7) Достижение ваше.

Получение: Загрузить сохранения и добиться военных целей - Унижение. Спиритуалисты уже готовы сдаться, необходимо только выдвинуть им требования (см. скриншоты ниже).

Усталось от войны


Цели войны

Сохранение:
Важно! Использовав это сохранение вы, так же, получите достижение: Разрыв закрыт
Гугл диск[drive.google.com]

2. Что бы это ни было, я против этого (Whatever it is, I'm against it)

Достижение: Откажитесь от членства в любом клубе, участником которого вы могли бы быть.

Важно! DLC "Federations" не обязательно для выполнения достижения.

На самом деле очень простая ачивка.
Необходимо в начале игры отказаться от вступления в ООН, а затем, основав федерацию или вступив в неё - выйти, достижение ваше. Вступать впоследствии в ООН, не обязательно.

Получение: Загрузить сохранение. В этой игре вы уже отказались от вступления в ООН в начале игры и основали Федерацию (вступили в неё), теперь дело за малым - выйти из неё (см. скриншот ниже).

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Противоположности Притягиваются (Opposites Attract)

Достижение: Представьте все восемь этических норм в вашей Федерации (иметь все 8 этик в Федерации).

Восемь этик:
- Авторитаризм (Фанат. Авторитаризм)
- Ксенофилия (Фанат. Ксенофилия)
- Ксенофобия (Фанат. Ксенофобия)
- Материализм (Фанат. Материализм)
- Милитаризм (Фанат. Милитаризм)
- Пацифизм (Фанат. Пацифизм)
- Спиритуализм (Фанат. Спиритуализм)
- Эгалитаризм (Фанат. Эгалитаризм)

Есть 4 способа взять это достижение:
1) С DLC "Federations" - выполнить ачивку в разы проще, т. к. в законах Федерации появится пункт о присоединение вассалов. После чего захватывайте/скупайте за одолжения всех, кого видите.
Лучше всего для этого подходит "Федерация Гегемонии", очень важно, такую федерацию способны создать только Авторитаристы (Фанат. Авторитаристы). Т. к. в ней, на 3 уровня Федерации открывается пункт: "Присоединяйся или умри", благодаря чему, мы получаем военную цель: "Установить гегемонию".


2) Без DLC "Federations" - придётся помучиться. Поможет в этом случае только большая галактика с множеством ИИ и удача. Играть нужно за Фанат. Ксенофилов и с самого начала игры идти по ветке традиций: "Дипломатия", основать Федерацию, приглашать в неё всех.
3) Без DLC "Federations" - придётся помучиться. Поможет в этом случае только большая галактика с множеством ИИ и удача. Поймать событие "Война небес", в этом случае, все сами прибегут в вашу Федерацию.
4) Загрузить сохранение и совершив, минимум телодвижений, получить достижение.

Получение: Загрузить сохранение. В Вашей Федерации уже имеются представитель 6 этик:

Нужно ещё 2, для этого идеально подходит Империя: "Serene Boki Principality"

Сейчас они сами прибегут и попросятся в Федерацию:

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

4. Мы первые (We're Number One)

Достижение: Будьте лидером Федерации максимального уровня

Есть 2 пути получения достижения:
1) Начинаем игру через происхождение, где мы уже в составе Федерации ("Общие взгляды" или "Гегемон"), выставляем маленькую галактику, отключаем всех остальных ботов и паузы, запускаем игру, отправляем послов в федерацию, уходим спать, к утру - ачивка будет выполнена.
Так же нужно помнить, что достигнув 5 уровня, достижение не выпадет, если президентом Федерации будет кто то другой, кроме вас.

Важно! В этом случае необходимо DLC "Federations"

Чтобы достигнуть пятого уровня Федерации нужно 150 лет при максимальной сплоченности (+10 хр в месяц).
На повышение уровня Федерации нужно:
1 уровень - 0 хр
2 уровень - 0-1200 хр
3 уровень - 0-2400 хр
4 уровень - 0-4800 хр
5 уровень - 0-9600 хр

2) Просто играйте, основав или вступив в Федерацию. Развитие займёт не менее 150 лет, в зависимости от сплочённости. Так же нужно помнить, что достигнув 5 уровня, достижение не выпадет, если президентом Федерации будет кто то другой, кроме вас. Для предотвращения такой ситуации, при достижении 4 уровня Федерации перейдите во вкладку "Законы" и выберете "Тип преемничества: По силе", а "Параметр для выбора преемничества" выставите тот, который наиболее у вас развит.

Достижение проще будет взять играя за Фанат. Ксенофилов, и использовав традицию: "Дипломатия". А в политике иметь: "Дипломатическую позицию: Сотрудничество".

Важно! В этом случае DLC "Federations" не обязательно.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться повышения уровня Федерации (до 5).

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Federations" Ч.2
Важно! Эти достижения получены на версии игры 2.8.1.

1. Наши флоты затмят звёзды (Our Fleets will Blot Out the Stars)

Достижение: Приобретаем Мега-верфь.

1) Построить или восстановить Мега-верфь, это возможно, только при наличии DLC "Federations".

2) Захватить уже готовую или восстановить Мега-верфь, спавнится на территории Угасших Империй. В этом случае - DLC "Federations" не требуется, достижение зачтётся.

Получение: Загрузить сохранения и дождаться окончания захвата системы с Мега-верфью.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

Достижения, для которых необходимо DLC "Federations".

2. Осужден (You've Been Served)

Достижение: Осудить империю, которая фактически не нарушает галактический закон, в то время, как все основные санкции, уже были приняты.

Важно!
- Отключите в настройках игры: Угасшие империи, Мародёров, Кризис, Развитый ИИ, иначе они могут вам заруинить достижение.
- С гражданскими моделями: Поборники чистоты, Пожирающий рой, Неприклонный экстерминатор, это достижение выполнить не получиться.
- На низком уровне сложности, достижение проще получить.
- С DLC "Nemesis" это достижение выполнить становиться ещё легче.
- Необходима резолюция "Осуждения", а не "Выговор".
- На версии игры 3.0.3 и выше, используя ниже приведённое сохранение, достижение НЕ ВЫПАДАЕТ! Используйте версию 2.8.1!

Начинаем выполнять достижение:

1) Начать игру с минимум 6-ю империями в галактике, это необходимо для образования ООН.
Для ускорения создания Галактического сообщества, необходимо, как можно быстрее открыть на карте Галактики все империи. Это делается с помощью научных кораблей и функции осмотра системы, а так же через уже знакомые империи- торговое соглашение, покупаем "Связи", но только в том случае если у этой империи в дипломатии значится неизвестная нам империя - знак вопроса (?).
3) Вступить в ООН в начале игры.
4) Делать всё, что бы был максимальный дипломатический вес и количество одолжений.
Мегасооружение "Межзвёздная ассамблея" в этом поможет.
5) Принять резолюцию в ООН об образовании совета.

Для этого необходимо находиться в тройке лидеров по дипломатическому весу, в этом случае мы станем частью совета и у нас появится раздел "Осуждения".


Далее пути расходятся, есть 2 варианта получения достижения:

А) Пойти путём изгоя и продавить своим дипломатическим весом санкции/осуждение (быстрее и легче, успех гарантирован):

Важно! Выбрав этот путь будьте готовы, что все империи, всегда будут против обвинений против невиновной империи, соответственно, нашего дипломатического веса должно хватать на продавливание закона/санкций/осуждения.

а) Принять только санкции последнего уровня (4 молотка, по 1 в каждой категории), другие резолюции не нужны.
б) Отправить посла ухудшать отношения с империей, которая не нарушает галактический закон (нет восклицательного знака в окне галактического сообщества) или быть в соперничестве или использовать Колосс, дождаться ухудшения отношений до "Вражды" (можно оскорблять). Свидетельством этому будет её появление в списке на осуждение в разделе "Политика и культура".


в) Обвинить невиновную империю в нарушении галактического закона.
г) Победить в голосовании (иметь совокупный вес больше, чем у всей галактики не обязательно, одолжения помогут).

Б) Пойти путём дипломата и сделать всё мирно (дольше и сложнее, успех не гарантирован):

Важно! На версии игры 2.8.1 по этому пути достижение выполнить не получиться, т. к. какие бы резолюции игрок не пропихивал в ООН, никто их не будет нарушать, баг. С версии игры 3.0 он исправлен, стало возможным идти по этому пути.

а) Принять (протолкнуть) санкции последнего уровня, мало какие империи захотят их принимать, особенно если они уже являются нарушителями законов (4 молотка, по 1 каждой категории).
б) Принимать резолюции, которые, с большей вероятностью, нарушит какая-либо империя.
в) Осудить империю, именно, за нарушение закона (имеют восклицательный знак на иконке - "!".


г) Уповать на милость рандома - надеяться, что осужденная империя исправиться и к моменту принятия резолюции, фактически, будет не виновной империей.
д) Если рандом был на вашей стороне, то радуемся достижению.

Смысл этого пути в следующем: какая-либо империя нарушает закон, соответственно, выдвигается резолюция о её Осуждении. Эта империя за время каникул сената успевает исправить нарушение, однако резолюция все равно проходит и Осуждается уже невиновна империя.
Но даже в таком варианте не факт, что во время первого Осуждения достижение удастся получить. Осуждаемая империя может и не исправить все нарушения, поэтому сдесь рандом. К примеру, мы осуждаем империю за рабство, осуждаемая империя к началу сессии сената запретила рабство, значит, мы осудили, по факту не виновную империю - достижение наше.
Можно и не запрещать рабство, но ветка резолюций "Всеобщее благо" с их запретами на разные уровни жизни и типы рабства (например Скот, Рабский Труд, Прожиточный минимум) дает больше галактических нарушителей, чем те же военные резолюции. И главное: сменить образ жизни можно в любое время, а вот ту же Ковровую бомбардировку в политике, убрать можно только раз в 10 лет.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Достижение займёт очень много времени: заседание сената длится около 4 лет на одну сессию, затем каникулы - 2 года. Для избрания совета нужна 1 сессия, на санкции - 12 и 1 на обвинение, в сумме нужно минимум 14 сессий. По времени это займёт, минимум 106 лет (только через 20 лет после образования ООН можно будет избрать Совет).

Если наша империя входит в совет ООН, то можно ускорить вынесение нужных резолюций при помощи: "Чрезвычайной сессии", можно воспользоваться 1 раз в 20 лет. А в конце скупить все нужные голоса за одолжения (максимум 6) у дружественных империй. Это существенно сэкономит время.
Кроме того, если у вас имеется установленное DLC "Nemesis" и вы стали Хранителем Галактики, то тогда можно использовать право: Закончить сессию" досрочно, для его разблокировки необходимо, что бы прошло не менее 720 дней после начала голосования по какой-либо резолюции (потребуется влияние).
Так же, имея выше указанное ДЛС и став Хранителем Галактики, на неугодные резолюции становиться возможным накладывать "Вето" и "Заморозить", что поспособствует ускорению принятия нужных вам резолюций.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания голосования в ООН.

Важно! Сейв, гарантированно работает на версии игры 2.8.1. Выпадает сразу же. Если не получили достижение с 1 раза, перезагружайте игру, пока не выпадет. Могут потребоваться множественные перезагрузки, рандом, с чем это связано не ясно.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Неудержимая мощь (Unstoppable Force)

Достижение: Постройте Джаггернаут

Изучаем одноимённую технологию, возводим на верфи: "Сборочную верфь "Колоссов" - строим Джаггернаут.
Так же, этот "кораблик" можно построить на Мегаверфи.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания строительства Джаггернаута.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Ancient Relics Story Pack"
Важно! Эти достижения получены на версии игры 2.8.1.

1. В поисках утраченного Галатрона (Raiders of the lost Galatron)

Достижение: Захватить Галатрон у другой империи.

Важно! Ни в коем случае не отдавайте Галатрон империям с Геншталь-сознанием и Корпорациям, повода к войне по возвращению Галатрона у нас против них не будет (возможно баг)!

Важно! Ни в коем случае не используйте этику: Фанат. Пацифизм - вы не сможете объявить войну и вернуть Галатрон.

Что бы Галатрон захватить у другой империи, необходимо:
а) Игроку обзавестись Галатроном (вытащить из Реликвария)
б) Потерять его в войне с другой империей (у другой империи будет повод к войне)

Важно! Для того, что бы у другой империи появился повод для войны за Галатрон, необходимо закрыть ей границы или объявить Соперником.

Что бы другая империя как можно быстрее начала войну - необходимо разобрать весь флот.

После начала войны, её сразу же сливаем, кнопка "Капитуляция".

Галатрон потерян.

Ждём 10 лет. Собираем силы.

в) Возвращаем Галатрон, через войну с империей, которая у нас его, ранее, отжала (у нас появиться повод к войне за Галатрон).


Только так и ни как иначе, выполняется это достижение.

Получение: Загрузить сохранение, снять игру с "Паузы", ачивка ваша.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Охотник за реликвиями (Relic Hunter)

Достижение: Необходимо в одной игре найдите 5 Реликвий.

Получение: У нас уже собрано 4 Реликвии

Осталось заполучить последнюю.
Загружаем сохранение и нажимаем на иконку "В ожидании события археологических раскопок" (см. скриншот ниже). После чего нажать на кнопку "Любопытно", таким образом получаем 5 Реликвию - "Голова Зарклана".

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Садовод (Green Thumb)

Достижение: Необходимо пройти цепочку квестов/раскопок по поиску предтеч Баол.

Завершить квестовую цепочку предтеч - Баол. Начинается всё с обнаружения грунуров, раскопки под названием: "Руины грунуров", через которых мы выходим на байол и т.п.
По завершению цепочки квестов, мы получим Реликвию: "Последний из баол".

Получение: Загрузить сохранение, дождаться окончания исследования "Сигнала бедствия грунуров" учёным. При выборе любого варианта, получаем Реликвию.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

4. Отряхнуться (Dust off)

Достижение: Необходимо пройти цепочку квестов/раскопок по поиску предтеч Зрони.

Важно! Определение системы с предтечами происходит в момент старта игры.
Важно! В пределах стартовой системы, Зрони мне ни разу не выпали. Пришлось распаковать сохранку и смотреть, в какой системе они заспавнились.
Важно! Раскопки Зрони появляются ТОЛЬКО на обитаемых планетах (любого класса).

Берём научный корабль и летим вручную по ближайшим от родного мира системам, изучая ТОЛЬКО обитаемые миры, игнорируя все остальные планеты, астероиды, звёзды и т.д.

Завершить квестовую цепочку предтеч - Зрони. Стартовая раскопка - покинутый мир с месторождением Зро, название раскопок: "Руины заброшенной колонии".

Получение:
1. В-первой папке - самое начало цепочки раскопок.
2. Во-второй папке - окончание цепочки раскопок.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Synthetic Dawn"
Важно! Достижения получены на версии игры 2.8.1.

1. Поддержка разнообразия (Distinctiveness Added)

Достижение: За Маниакальных ассимиляторов, имейте поселения кибернетиков (киборги) не менее 5 разных рас.

Простое достижение. Играя за машинную империю Маниакальных ассимиляторов, ассимилировать минимум по 1 единице попов 5 различных рас.
Легче всего достижение выполнить на маленькой карте - 200 звёзд с минимумом ИИ (или полным их отсутствием) и примитивов, без Угасших и Мародёров.

Получение: Загрузить сохранение. У вас в империи уже 4 расы ассимилированы - имеют признак: кибернетик, осталось дождаться ассимиляции последней.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Дом престарелых (Retirement Home)

Достижение: За Взбунтовавшихся служителей, контролируйте не менее 10 поселений из Угасшей Империи.

Важно! Захват граждан Пробудившейся Империя, так же считается, хотя в описании достижения написано только об Угасшей.
Важно! Угасшая (Пробудившаяся) Империя должна быть органическая!

Здесь нужно взять машинную империю Слуг, после чего - а именно после долгого и нудного развития (где единственный плюс, что на вас не нападет враг из-за вашей Ксенофилии) захватить 10 попов органической Угасшей или прошедшую стадию Пробуждения Империи. Её жители будут значится, как "Биотрофей". Побеждать в войне не обязательно.

Легче всего достижение выполнить на маленькой карте - 200 звёзд с минимумом ИИ (или полным их отсутствием) и 1 Угасшей Империей, ОБЯЗАТЕЛЬНО!, органической.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться захвата двух вражеских планет (добавьте скорость игре).

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Восстание машин (Rise of the Machines)

Достижение: Играя за Непреклонный экстерминатор, завоюйте или уничтожьте все биологические империи в галактике.

Легче всего достижение выполнить на маленькой карте - 200 звёзд с минимумом ИИ (или полным их отсутствием) и примитивов, без Угасших и Мародёров.

Важно! Если выставить 0 Угасших, Мародёров, ИИ, то достижение выпадет сразу же, как только снимите "Паузу" в начале игры.

Получение: Загрузить сохранение, снять игру с "Паузы".

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

4. Мир Машин (Planet of the Mechs)

Достижение: Терраформировать планету в Машинный мир.

Играя за машинный разум, изучить технологию "Восстановление Климата" и взять бонус за стремление "Миры Машин", требующее наличия еще двух бонусов. Ничего сложного, в общем. В этом деле вам пригодится также технология "Экологической адаптации", позволяющая терраформировать уже заселенные миры.
Тераформирование будет стоить 15.000 энергокредитов (11.250 с "Меняющим миры") и займет 9600 дней (4800 с "Меняющим миры").
Указ: "Терраформирующие газы" сокращает время терроформирования на 50%.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания терраформирования.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

5. Превосходство машин (Machine Supremacy)

Достижение: Победите в игре в качестве восставшей машинной империи.

Важно! Достижение получено на версии игры 3.5.3.
Важно! Проще всего взять достижение на пустой карте и маленькой Галактике, с 1-2 ИИ империями, Угасших и мародёров, без кризисов.
Важно! Если со старта игры выбрать 0 ИИ империй, то вкладки в Журнале "Победа" не будет, достижение не выдадут!
В этой ситуации поможет: объявление себя кризисом и взрыв Галактики, тогда достижение будет вашим.
Важно! Помните, что взяв происхождение "Механисты", достижение не получить, как у них роботы не бунтуют.
Важно! Не забудьте, что заполучить "Синтетиков" играя за Гештальт-сознание не выйдет!
Важно! Необходимо выиграть войну на стороне восставших машин.
Важно! Как можно раньше начинаем заселять (колонизировать) планеты механическими видами (машинами/роботами).
Важно! Стремимся взять, как можно раньше технологию "Лидеры-синтетиков".

Важно! Флот и армию можно не создавать, это упростит получение достижения.
Важно! Победа на пустой карте обеспечивается уничтожением всех остальных империй, либо же достижением года победы, для этого ставим год конца игры - 2350-2400.

Ход выполнения достижения:

1) Начинаем игру, допустим, за спиритуалистов-авторитаристов на пустой карте.
2) Как можно раньше берём технологию по созданию механических видов ("Рабочие-роботы" - см. выше).
3) Всеми доступными методами расселяем и способствуем сборке механических видов.
4) Получаем технологию "Лидеры-синтетики".
5) Начинаем притеснять синтетиков (устанавливаем политику рабства для ИИ).
6) Произойдёт "Инцидент с ИИ" ("Журнал"), необходимо выбрать "Запретить роботов").

7) Могут происходить разные события с отклонением от нормы роботов, следует придерживаться принципа по притеснению роботов.
8) После окончания "Инцидент с ИИ" (ели начали разбирать роботов) вспыхнет "Восстание машин" (перед этим, желательно, разобрать весь флот).
9) После того, как машины поднимут бунт, выбираем их сторону.

10) Одерживаем победу на стороне "Восстание машин" (чем больше планет заселено роботами, тем легче победа).
11) Ожидаем года победы (выставляется в настройках) или истребляем все остальные империи (предположительно, только органические) в Галактике.
12) Готово.

Получение: Загружаем сохранение "4. Ачивка наша", снимаем игру с "Паузы", достижение ваше.
Примечание: В папке достижения имеются сохранения с разными этапами игры.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "MegaCorp"
Важно! Эти достижения получены на версии игры 2.8.1.

Важно!
Ускорить строительство Мегасооружения можно с помощью:
- Бонуса за стремление: "Мастера-строители" - на 50%;
- В меню указов: "Мегасооружения из живого металла" - на 50%
- В меню указов: "Амбиции: Архитектурное возрождение" - на 50%
Таким образом, возведение Мегасооружения будет занимать: 720 дней, Врат - 432 дня.

Важно! Для того, что бы достижение на Мегасооружение зачлось, необходимо построить (полностью), восстановить или захватить (готовое) его.

1. Космический Совет (United Space)

Достижение: Приобретаем Межзвёздную ассамблею.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания строительства Мегасооружения.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Освоение чёрной дыры (Black Hole Mining)

Достижение: Приобретаем Разуплотнитель материи.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания строительства Мегасооружения.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Непонятные вкусы (Obscure Tastes)

Достижение: Приобретаем Художественную мегакомпозицию в системе с туманностью.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания строительства Мегасооружения.

Важно! Загрузив сохранение, вы так же, получите достижения: Миротворец (Peacekeeper), Что бы это ни было, я против этого (Whatever it is, I'm against it), Расплата (Payback).

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

4. Стратегическая инициатива (Strategic Initiative)

Достижение: Приобретаем Центр стратегической координировании.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания строительства Мегасооружения.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

5. Мега-проектирование (Giga-Engineering)

Достижение: Построить 4 полностью функционирующих Мегасооружения в пределах наших границ (Среда обитания, Мир-кольцо и Врата, не учитываются)

Строим 4 Мегасооружения, радуемся достижению.

Получение: Загрузить сохранение и снять игру с "Паузы".

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

6. Нас Легион (We Are Legion)

Достижение: Играя за коллективный разум (биологический) необходимо расплодиться до 1000 попов.

Получение: Загрузить сохранения и дождаться, когда количество попов на всех планетах будет равно 1000.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

7. Франшиза (Franchising)

Достижение: Играя за корпорацию (форма правления), контролируйте филиалы в столицах 5 разных империй.

Получение: Загрузить сохранение и следовать инструкции ниже.

Важно! Есть 2 варианта получить достижение:
- Играть за миролюбивую корпорацию ксенофилов и со всеми дружить;
- Играть за криминальный синдикат (корпорация), дожить до создания ООН, создать шпионскую сеть в разных государствах и поставить у них свои филиалы без спросу. Если не хватает послов на 5 шпионских сетей — стройте одну, создаёте филиал, перебрасываете посла на построение сети уже в другой империи.

Инструкция:
1) У нашей империи уже есть 4 филиала, осталось открыть последний в столице другой империи.
2) Открыть окно "Контакты", выбрать империю, отмеченную на скриншоте (ниже) и используя фокусировку (нажать 2 раза) переместиться к столице империи.
3) Открыть окно Планеты (столицы), далее перейти на вкладку "Корпорация" и кликнуть по кнопке "Учредить Филиал", согласиться с решение (скриншот ниже).
4) Подождать немного - достижение ваше.

Окно "Контакты"

Окно Планеты

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

8. Загадочная сила (Inscrutable Power)

Достижение: Я выиграл Галатрон и всё, что я получил это паршивое достижение!

Важно!
- Никогда не открывайте Реликварий для получения достижения, если в Галактике нет других органических империй! Т.к. вы не сможете сделать другое достижение: В поисках утраченного Галатрона. В таком случае придётся Галатрон выбивать ещё раз!
- Никогда не открывайте Реликварий для получения достижения, если в Галактике имеются, только империи с Геншталь-сознанием или Корпорации, выполнить достижение В Поисках утраченного Галатрона с ними не получиться).
- Ни в коем случае не используйте этику: Фанат. Пацифизм - вы не сможете объявить войну и вернуть Галатрон (достижение В Поисках утраченного Галатрона).
- На версии игры 3.14.15 Реликварии можно покупать неограниченное количество раз, сначала плата за CaravanCoins, а потом за энергокредиты с постоянно растущей ценой.

Галатрон можно вытащить из Реликвария, для получения которого нужно заплатить караванщикам в их штаб-квартире.
За одну игру можно открыть не более 6 Реликвариев (в новых версиях игры, это количество не ограничено).
В среднем, нужно 33-34 игры для его получения.
Шанс получения: 0,5%.

Получение: Загрузить сохранение, Галатрон уже выбит из лутбокса, его осталось только забрать.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Distant Stars Story Pack"
Важно! Эти достижения получены на версии игры 2.8.1.

1. Горб, точно снежная гора (A Hump Like a Snow-Hill)

Достижение: Необходимо уничтожить Матриарха Тиянки.
У Кураторов можно купить информацию о левиафане.

Получение: Загрузить сохранение и уничтожить левиафана.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Кто убирает за мусорщиком (Who Scraps the Scrapper)

Достижение: Необходимо уничтожить Мусорщика.
У Кураторов можно купить информацию о левиафане.

Получение: Загрузить сохранение и уничтожить левиафана.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. 1999 н. э. (1999 A.D.)

Достижение: Необходимо уничтожить Порождение пустоты.
У Кураторов информации о левиафане появиться после его вылупления.

Очень рандомное существо.

Подготавливаем игру для увеличения шанса его появления.
1) Отключаем все DLC, кроме "Distant Stars" (куда входит этот левиафан).
2) Систем - 200
3) Любые формы жизни - 0 (угасшие, мародеры, примитивы и прочее)
4) Количество пригодных планет - максимум (x5)
5) Все остальное можно поставить на максимум, чтобы ускорить процесс постройки флота.

Для ускорения поиска планеты можно использовать штук 20 научных кораблей.
Левиафан вылупляется только из сухой планеты (Засушливый, Пустынный, Саванна) с размером ячеек x20 и звездой класса G. Вот именно такие условия и больше никакие - на других планетах его не ждите.
Цель найти эту планету, поэтому и ставим максимум пригодных.
Сканирования планеты не достаточно для его появления, в системе должен быть форпост. После установки форпоста в течении года, до вылупления левиафана, начнут появляться сообщения:



Конечно, если повезет, вы найдете его и в обычной игре.
Если не нашли планету, то заново создавайте карту.

Подсказка! Узнать, заспавнилась планета-яйцо или нет можно распаковав сохранение, и в файле: "gamestate" поискать строку: "hatchling_egg", если она есть, левиафан появиться. Немного выше этой строки - название планеты.

Получение: Загрузить сохранение и атаковать Левиафана, флот в соседней системе.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

4. ...и надежды? (...and Hope?)

Достижение: Необходимо первым открыть путь в L-скопление.

На карте есть L-врата, они появляются всегда. Нужно их открыть, путем получения знаний.
Знания можно купить у кураторов, на ивентах, изучить в технологиях.
Если будете ждать слишком долго, врата может открыть другая империя (если есть на карте).
Обязательно владеть вратами в своей империи.
После открытия вас ждет сюрприз - с 3 вариантами развития событий.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться завершения проекта.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

5. Она последовал за мной домой (It Followed Me Home)

Достижение: Приручите космическую амёбу.

Важно! Достижение не получится выполнить имея гражданские модели: Поборники чистоты, Пожирающий рой или Непреклонный экстерминатор.

Исследовать аномалию в Движущихся облаках. Появляется рандомно.
После исследования будет 3 варианта действий: оставить амёбу, попытаться оторваться от неё или вскрыть. Необходимо выбрать первый вариант.

Получение: Загрузить сохранение и нажать кнопку "Очень хорошо".

Важно! Сохранение для версии игры 3.4.5.
Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Apocalypse"
Важно! Эти достижения получены на версии игры 2.8.1.

1. Битва титанов (Clash of the Titans)

Достижение: Собственным титаном уничтожьте флотилию с титаном угасшей империи.

Получение: Загрузить сохранения и дождаться окончания боя.
Присутствует 2 папки - 2 разных боя по уничтожению "Титана" - выбрать любой сейв.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Крушитель (Exterminatus)

Достижение: Необходимо уничтожить столицу другой империи с помощью "Колосса", на котором установлено оружие "Крушитель миров" (иногда встречается упоминание, что столицей должен быть мир Угасшей Империи).

Получение: Загрузить сохранения и дождаться окончания раскола планеты.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Вижу цель (Stay on Target)

Достижение: Необходимо уничтожить вражеский "Колосс" во время стрельбы из оружия (любого) по нашей планете.

Важно! Игрок, Arxlich, на версии игры 3.0.3 достижение получил уничтожив "Колосс" над средой обитания бота, во время стрельбы.

Для самостоятельного получения - достаточно сложная ачивка.

Основная фишка ачивки в том, чтобы чужие войска не могли высадиться на планету. Поэтому нанимаете армию на планете от 10 000 силы и ждете, когда прилетит Колосс. Он обязательно прилетит, так как других вариантов у него не будет. Обычные планеты без защиты просто будут захватывать. остальное смотреть в "Важные нюансы"

Получение: Загрузить сохранения и следовать инструкции (скриншоты в помощь).
Имеется два сейва (первая и вторая папки), они разные, достижение можно получить на любом из них. Бонус у второго сейва - можно получить ещё и достижение: Битва титанов (Clash of the Titans) (описывалось ранее).

Важные нюансы!
1) Убить "Колосс" необходимо во время стрельбы по планете, а не при зарядке оружия.
2) У "Колосса" есть флот поддержки, пока он жив, "Колосс" будет стрелять. Очень важно убить "Колосс" раньше, чем флот поддержки, иначе он прекратит стрельбу и достижение будет упущено.

Инструкция (1 папка):
1) Используя скриншот ниже, перемещаемся в область события.
2) Выбрать весь флот (клик ЛКМ по флоту) и зайти в систему с "Колоссом".
3) Дождаться, когда "Колосс" начнёт стрелять по планете (измениться звук и появиться аура у планеты), поставить игру на "Паузу" (не обязательно) и весь ранее выбранный флот направить в систему, приказав атаковать "Колосс" (ПКМ).
4) Уповать на везение! Т. к. с 1 раза может не получиться (см. выше - "Важные нюансы!")

Инструкция (2 папка):
1) Используя скриншот ниже, перемещаемся в область события.

2) Выбрать весь флот (клик ЛКМ по флоту) и зайти в систему с "Колоссом".

3, 4) Идентичны инструкции выше.

Имеется две папки с разными сохранениями, выбрать любую.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

4. Ящик Пандоры (Pandora's World)

Достижение: С помощью Глобального усмирителя (оружие Колосса) создайте щит вокруг планеты на которой живут: Поборники чистоты, Пожирающий рой или Непреклонный экстерминатор.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться, когда "Колосс" закончить установку экранирующего поля на планете.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

5. Великий Хан (No Khan Do)

Достижение: Убейте Великого Хана в сражении.

Важно Необходимо в начале игры выставить мародёров, так как из них появляется Великий Хан.
Важно Не стоит затягивать с его уничтожением, ибо к моменту начала кризиса конца игры он исчезнет, да и другая империя может его убить.

Эвент середины игры (в настройках по умолчанию 2300 год)

В один прекрасный момент из клана мародёров появится Великий Хан (или после уничтожения одного из кланов), который решит захватить Галактику. Имеет довольно больший флот. Особо не задерживайтесь, иначе его станет сложно победить, уничтожаем его в первый раз (флот во главе которого Великий Хан стоит). Допускается, что в первый раз он "погибнет"не от нашей руки. После этого он отступает, но через какое-то время появляется вновь - вот тут то его необходимо прихлопнуть собственным флотом, иначе достижение не засчитается.

Получение: Загрузить сохранение и уничтожить флот Великого Хана.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Utopia" Ч.1
Важно! Достижение получено на версии игры 2.8.1.

Эволюционный путь

1. Как слёзы под дождем (Like Tears in Rain)

Достижение: Эволюционируйте в совершенные бессмертные машины.

Важно! Спиритуалисты, Фанат. Спиритуалисты и Коллективный разум не могут эволюционировать по этому пути.

Для выполнения, необходимо:
1) Изучить технологию - "Дроиды" и взять бонус за стремление: "Плоть слаба".
2) Изучить технологию - "Синтетики", "Личностная матрица синтетиков (Лидеры синтетики)" и взять бонус за стремление: "Синтетическая эволюция".
3) Начать и дожидаемся окончания проекта: "Синтетическая эволюция".

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания проекта.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. За завесой тайны (Beyond the Veil)

Достижение: Необходимо прорвать Покров.

Важно! Для получения достижения необходим принцип: Спиритуализм или Фанат. Спиритуализм.

Для выполнения, необходимо:
1) Изучить технологию - "Псионическую теорию" и взять бонус за стремление: "Разум превыше материи"
2) Взять бонус за стремление: "Трансцендентность"
3) Начать и дожидаемся окончания проекта: "Прорыв Покрова".

Получение: Загрузить сохранение, дождаться завершения проекта: "Прорыв Покрова", войти в "Покров".

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Контролируемая эволюция (Controlled Evolution)

Достижение: Проведите генетическую модификацию расы так, чтобы она обладала признаками на 7 очков.

Важно! Машинный Разум не сможет идти по этому пути.

Для выполнения, необходимо:
1) Изучить технологию - "Адаптация генома" и взять бонус за стремление: "Спроектированная эволюция".
2) Изучить технологию - "Эндокринная акклиматизация" и взять бонус за стремление: "Эволюционное мастерство".

3) Изучить технологию - "Генетическое ресеквенирование".
4) Запустить проект по преобразованию любую расу, использовав 7 и более очков генетики.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания проекта по модификации расы.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Utopia" Ч.2
Важно! Достижения получены на версиях игры: 2.8.1 и 3.4.5

Важно!
Ускорить строительство Мегасооружения можно с помощью:
- Бонуса за стремление: "Мастера-строители" - на 50%;
- В меню указов: "Мегасооружения из живого металла" - на 50%
- В меню указов: "Амбиции: Архитектурное возрождение" - на 50%
Таким образом, возведение Мегасооружения будет занимать: 720 дней, Врат - 432 дня.

Важно! Для того, что бы достижение на Мегасооружение зачлось, необходимо построить (полностью), восстановить или захватить (готовое) его.

1. Пленённая звезда (Captive Star)

Достижение: Приобретаем Сферу Дайсона.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания строительства Мегасооружения.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Я могу смотреть вечно (I Can See Forever)

Достижение: Приобретаем Дозорный комплекс.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания строительства Мегасооружения.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Инженеры мира-кольца (Ringworld Engineers)

Достижение: Приобретаем Мир-кольцо.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания: 1 папка - восстановления; 2 папка - строительства мира-кольца. Выбрать любой сейв.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

4. Репортаж с конца света (View from the End of the World)

Достижение: Построить Среду обитания в системе с Чёрной дырой.

Важно! Требуется в наших границах система с Чёрной дырой, в которой имеется хотя бы 1 планета на орбите оной и строиться Среда обитания.
Важно! Для получения достижения Среду обитания НЕОБХОДИМО колонизировать (достаточно просто начать колонизацию).

Находим и заполучаем в свои границы систему с Чёрной дырой, в которой имеется хотя бы 1 планета на орбите оной и строим Среду обитания (у Строительного корабля раздел Мегасооружения). После её возведения колонизируем, достижение выпадет сразу же после начала колонизации.
Стоимость строительства: 150 влияния и 1,5 к сплавов.

Получение: Имеется 2 сейва:
1) для версии игры 2.8.1 - загружаем, дожидаемся окончания строительства Среды обитания - колонизируем.
2) для версии игры 3.4.5 - загружаем, дожидаемся начала колонизации (несколько игровых дней).

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

5. Мозговой центр (Think Tank)

Достижение: Приобретаем Научный комплекс.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания строительства Мегасооружения.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

6. Путь к утопии (Towards Utopia)

Достижение: За Эгалитаристов, имейте минимум 500 попов, живущих с уровнем жизни: "Утопическое изобилие".

Легко выполнить на большой карте с примитивами, без противников.

Получение: Загрузить сохранение и установить для расы: "Rackuddon" уровень жизни: "Утопическое изобилие" (см. скриншот ниже). Или у любой (-ых) другой (-их), осталось набрать 100 попов.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

7. Ксенофаг (Xenophage)

Достижение: Содержите представителей как минимум 5 различных рас вашего государства в качестве скота.

Есть 2 пути получения достижения:
1) Необходимо в своей империи содержать 5 видов рас в качестве скота (первая папка с сейвом).
2) Если не получается выполнить, как в предыдущем пункте описано, то тогда можно захватить заповедник угасших на планете "Preserve" (вторая папка с сейвом).

Получение:
1) Загрузить сохранения и используя скриншот ниже, добиваемся того, что бы у нас в империи было 5 или более видов в качестве скота (пока не получим ачивку).

2) Загрузить сохранения и дождаться окончания захвата планеты "Preserve".

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Leviathans Story Pack" Ч.1
Важно! Эти достижения получены на версии игры 2.8.1.

1. Дредноут (Dreadnought)

Достижение: Восстановите древний боевой корабль.

У Кураторов можно купить информацию о левиафане, что облегчит его уничтожение.
После победы над Дредноутом, необходимо отправить к нему Строительный корабль и восстановить его.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания восстановления дредноута.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Туда, откуда оно явилось (Whence It Came)

Достижение: Необходимо уничтожить Межпространственный ужас.

У Кураторов можно купить информацию о левиафане, что облегчит его уничтожение.

Левиафан рандомно появляется около Чёрной дыры.

Получение: Загрузить сохранение и уничтожить левиафана.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Воин света (Warrior of Light)

Достижение: Уничтожьте фантома.

У Кураторов можно купить информацию о левиафане, что облегчит его уничтожение.

Левиафан рандомно спавнится около звезды класса Пульсар.

Получение: Загрузить сохранение и уничтожить левиафана.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

4. Услышь мой рёв (Hear Me Roar)

Достижение: Необходимо получить в своё распоряжение Эфирного Дракона.

У Кураторов можно купить информацию о левиафане, что облегчит его уничтожение.

Алгоритм выполнения:
1) Находим и уничтожаем Эфирного Дракона
2) Строим космобазу для захвата системы
3) Строим добывающую станцию на планете
4) Дожидаемся эвента (рандомно, в течении пары десятилетий), либо о драконьей броне (не наш вариант), либо об яйце дракона (то, что нужно).
5) Выполняем эвент (проект в журнале), ачивка наша.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания проекта: "Выведение дракона из яйца".

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

5. Звёздный час (Stellar Performance)

Достижение: Получите трофей от звёздного существа.

У Кураторов можно купить информацию о левиафане, что облегчит его уничтожение.

Важно!
- Благодаря пользователю, Chidaruma, удалось выяснить, что на версии игры 3.4.5 наличие этик Ксенофобия (либо Фанат. Ксенофобия) и Милитаризм (либо Фанат. Милитаризм) - стало не обязательным (на версии игры 2.8.1 обязательные условия). Он получил достижение имея этики: Фанат. Материализм и Эгалитаризм.
- На версии игры 3.14.15 и выше, получения ачивки отличается, к тому же, этика, похоже теперь не играет никакой роли.

Очень рандомное существо.

Подсказка! Узнать, заспавнился левиафан или нет можно распаковав сохранение, и в файле: "gamestate" поискать строку: "guardians_stellarite_system", если она есть, левиафан появиться. Немного выше этой строки - название планеты.

На версии игры ниже 3.14.15:

После победы над Пожирателем звёзд, появится сообщение с двумя вариантами развития дальнейших событий:
1) Изучить труп (НЕ ВЫБИРАЕМ).
2) Превратить труп существа в трофей + 500 влияния (то, что нам нужно).

На версии игры 3.14.15 и выше:

1) После победы над Левиафаном, из вариантов "забрать тело" и "забрать энергоядро" выбираем тело (стартует инцидент - Парад).
2) Где-то в середине инцидента нам предложат вернуться и активизировать энергоядро, тем самым, вновь оживить потухшую звезду - отказываемся и дальше везём тело домой.
3) По окончанию инцидента выпадет достижение.

Получение: Загрузить сохранение и атаковать Пожирателя звёзд (флот для атаки в соседней от него системе, см. скриншот ниже).

Выбрать второй вариант ответа: "Сделать из него трофей для всеобщего обозрения".

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

6. Безграничное творение (Infinite Creation)

Достижение: Создать новую Вселенную.

Рандомное достижение.

Для получения достижения необходимо завершить цепочку заданий Машины Бесконечности (Infinity Machine), которая рандомно спавнится в системе Gargantua (всегда Чёрная дыра).

Из необходимых условий: учёный 5-го уровня, который не умрёт в течении 5-6 игровых лет.

Далее по пунктам:

1) После нахождения объекта, через некоторое время, появляется событие на установку связи. Ключевой момент - сделать бекап ДО первого взаимодействия ученого с Машиной (основная точка возврата (ТВ).
2) Выполняем исследовательский проект, чтобы установить связь с объектом.
3) В вариантах диалога вызываемся помочь Машине в стремлении понять бесконечность. Появляется специальный проект на изучение Чёрной дыры (5 игровых лет).
4) По факту завершения проекта возможно две концовки.
- Нас интересует та, в который нам удалось помочь в подсчетах и Машина Бесконечности отправляется на встречу Чёрной дыре.
- Если выпала вторая (неудачная), то закрываем приложение/игру полностью и запускаем снова - загрузится последнее сохранение перед завершением проекта.
5) На последнем этапе (когда Машина Бесконечности доползает до черной дыры), так же возможны две концовки:
- либо от Машины остается корпус и мы получаем технологию ИИ и +4 к всех типам исследования,
- либо Чёрная дыра Гаргантюа превращается в Пантагрюэль с плюшками по +10 и модификатором +10% к исследованию (и соответственно необходимый ачивкой).

На данном этапе в случае не получения необходимо результата используем прием из пункта 4, но если после N-го количества повторений достижение не выпадает, то возвращаемся к ТВ и проходим путь снова.

Получение:
1. Загружать сохранения до счастливого исхода (папка с сейвом для игры 2.8.1).

2. Загрузить сохранение, нажать на кнопку события и подтвердить (папка с сейвом для игры 3.4, спасибо игроку).
Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

7. Распутывание загадки (Unravelling Enigma)

Достижение: Раскройте тайны древней крепости.

У Кураторов можно купить информацию о левиафане, что облегчит его уничтожение.

Алгоритм получения достижения:

1) Обнаружить и атаковать Загадочную крепость
2) В выпавшем окне выбрать пункт: "Дать добро"
3) Далее, желательно, прибегнуть к помощи учёных.
4) Выбрать вариант: "Выбрать более низкое значение"
5) Затем выбрать третий вариант: "Поменять расположение металлических фигур на опорах"
6) И в заключении: необходимо отправить на изучение Чёрной дыры одного из своих учёных, который уже должен имеет 5 уровень. После этого событие завершиться, ачивка получена.

Поучение: Загрузить сохранение и дождаться окончания изучения Чёрной дыры.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
DLC "Leviathans Story Pack" Ч.2
Важно! Достижение получено на версии игры 2.8.1.

1. Последняя надежда (Last, Best Hope)

Достижение: Приведите неприсоединившиеся империи к победе над Пробудившимися Империями.

«Война небес» - это особое событие, когда две Угасшие Империи (обычно противоположной этики) пробуждаются и начинают великую войну друг с другом, а нормальные империи восстают против них, либо принимают их сторону.

Шансы "Войны Небес" зависят от количества Угасших Империй в галактике:
2 Угасшие Империи:
18% Шанс войны с другой Угасшей Империей
82% Войны не будет
3 Угасшие Империи:
26% Война против Угасшей империи противоположной Этики.
5% Война с рандомной Угасшей Империей
69% Войны не будет
4 Угасшие Империи:
40% Война против Угасшей империи противоположной Этики.
5% Война с рандомной Угасшей Империей
55% Войны не будет

Ещё повышаем шансы на появление события, для этого:
Создать Галактику:
Размер: 800 - 1000 звезд

Убедиться, что все 4 биологические Угасшие Империи появились в галактике (так шансов больше) или хотя бы 2, с противоположными этиками.

Форма галактики: Эллиптическая
К-во империй: 16-20 (для 800 звезд) / 20-25 (для 1000 звезд)
Развитый ИИ: 0
Угасшие Империи: 4 (для 800 звезд) / 5 (для 1000 звезд)
Стоимость технологии и традиции: 0.25-1 x
Годные для жизни миры: 1x (или любое другое, не критично)
Примитивные цивилизации: 5x
Сила кризиса: Выкл. (ОБЯЗАТЕЛЬНО!)
Год середина игры: любой
Год финала игры: 2350-2400 (в это время произойдёт пробуждение первой Угасшей империи) Важно! Перед началом событий, сделайте сейв и уберите его, что бы в случае неудачи не начинать все заново.
Год конца игры: любой
Сложность: Курсант (так проще)
Увеличение сложности: Выкл.
Агрессивность ИИ: Низкая-Нормальная
Размещение империй: Скопления
Развитые соседи: Выкл. (если не хотите хардкора)
Гиперкоридоры: 1 x
Заброшенные врата: 0x (для контроля перемещения Пробужденных)
Пары червоточин: 0x (тоже, что и с вратами)
Гарантированно пригодные миры: 1х
Режим "Стальная воля": Вкл. (ОБЯЗАТЕЛЬНО!)

Подготовка к войне
У вас будет 150-200 лет, чтобы построить мощную империю.
Необходимо иметь со всеми империями, в т. ч . и Угасшими - хорошие отношения, это означает, что Пацифисты и Фанат. Ксенофобы не подойдут для этой игры.
Путь вознесения: "Псионический" он легче остальных, в крайнем случае - "Генетический" и не в коем случае - "Синтетический".
Бонусы за стремление: Технологический подъём, Имперская прерогатива и/или Межзвездная власть и/или Проекция галактических сил, 2 бонуса пути вознесения, Мастера-строители, Галактический соперник.
К-во флотов: 1000 и более.
К-во Армий: 24 тыс. и более.
Достаточное к-во ресурсов
Мегасооружения: Сеть врат, Дозорный комплекс, Центр стратегического координирования
Никакой войны, только мир к 2350-2400 году, иначе рискуете не получить запрос на руководство Лигой.
Выстроить сильную Федерацию

Ход развития событий при "Войне небес"

1) Всё начинается с Пробуждения первой империи в "Год финала игры" (или немного раньше/позже - рандом).

Важно! Если первая Пробудившаяся Империя бросила соперничество и начала войну немедленно, даже не дожидаясь, пока ее соперник проснётся, не паникуйте. Всё еще остаются шансы на настоящюю "Войну небес".

Если соперник будет выбран, он пробудится через 10 лет, после первой империи. Получит все бонусы Пробужденной Империи, и ни одна из двух империй не будет взаимодействовать друг с другом в течение 2 лет.

2) Затем обе Империи объявят друг друга соперниками.

"Война небес" начнётся, если:
- Прошло больше 2 лет после объявления соперничества
- Соперник не находится в войне, и его флот > 40.000 силы
- Условия выше соблюдены, то с вероятностью:
50% - в первые 10 лет, после объявления соперничества (промежуток проверки, каждые 5 лет)
50% - после 10 лет (промежуток проверки, каждые 18 дней).
Все это может затянуться на десятки лет, но не более 25 лет!
Важно! Как только станет ясно, кто враг, будет разумно переместить флоты и армии непосредственно к границам одного из них.

3) Как только "Война небес" начнётся, у обеих Пробужденных Империй будет взаимная цель: "Тотальная Война". Каждый из них начнёт строить один доп. флот, или два, если какая-либо империя имеет флот мощностью > 50 тыс.
Все Обычные Империи по умолчанию получат событие "Выбор".

Выбор
Каждая Обычная Империя, не находящаяся в войне, получить возможность присоединиться к любой из сторон или остаться нейтральной. Есть 4 варианта:
- Присоединиться к первой Пробужденной Империи
- Присоединиться ко второй Пробужденной Империи
- Не выбрать не одну из сторон конфликта (нейтрал)
- Вассальные Империи всегда будут следовать за своим господином

Выбор империй ИИ
- ИИ империи с мощью менее 20к флота и не находящаяся в Федерации, присоединится к Пробужденной Империи, основанной на их этике.
- ИИ империи с мощью более 20к флота находящиеся в Федерации с игроком выберут нейтральную сторону
- ИИ империи с мощью менее 20к флота находящиеся в Федерации без игрока, выберут рандомный вариант.
- Поборники Чистоты, Пожирающий Рой и Неприклонный Экстерминатор не смогут выбрать сторону.
- Империи, которые находятся на стороне одной из Пробужденных Империй получат гарантию независимости от своего покровителя на 10 лет, они станут подданными и присоединятся к войне.

4) Лига неприсоединившихся
Желательно, уже состоять в Федерации и иметь как можно больше в ней участников
После того, как отказались от присоединении к одной из сторон, поступит запрос:
Возглавить "Лигу", принимаем.

Игра будет перебирать все подходящие империи на роль Лидера для неприсоединившихся. Каждый месяц случайная империя, не вассал, которая не отказалась от выбора раньше, получит предложение стать Лидером, и так, пока он не будет найден. Здесь учитывается только мощность флота: > 100 тыс.; мощности флота > 90 тыс. и, наконец, всё остальное. У ИИ есть только 1/100 веса, чтобы занять лидирующую позицию, как результат, шансы у Игрока гораздо выше.

5) После того, как мы возглавим "Лигу", сразу же продлеваем срок преемничества, на максимально возможный. Ведь не забываем, достижение требует, чтобы именно Вы привели эту Лигу к победе.

6) Как только будет организована "Лига", все Империи, которые находились в других Федерациях, начнут их покидать и просит в нашу. Это же касается и тех, кто был в ассоциации, в т. ч. и с нашей Федерацией. Очень полезно, в это время отпустить всех подданных и тех, кто был под протекторатом - они сразу же присоединятся к "Лиге", не смотря на противоречия в этиках. Благодаря этому, можно получить другое достижение: Противоположности Притягиваются (Opposites Attract)


7) Через какое-то время начнётся "Война с пробужденными".

Для победы завоюйте все их планеты, в т. ч. и новые, которые им удалось захватить. Вассалов Пробужденных можно не брать в расчёт, пускай ими занимаются союзники по "Лиге". Наша цель Пробудившиеся.

8) Побеждаем сначала одних:

9) А затем и ставим точку в войне:


Получение: Имеется 2 папки:
1 - Самое начало: Пробужденные, только стали соперниками (можете сами посмотреть и повоевать);
2 - Конец войны: дождаться захвата последней планеты.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
Stellaris (Без DLC) Ч.1
Важно! Эти достижения получены на версии игры 2.8.1.

Кризисы
Важно! Любой кризис можно затриггирить, а с версии игры 3.0, его вообще можно выбрать в меню игры.

1. Ваше величество (Queening)

Достижение: Успешно захватите внегалактического матриарха.

Что бы затриггирить этот кризис достаточно не изучать "Прыжковый двигатель" и не развивать роботов.

Условия начал кризиса:
10% вероятность через 121 год после начала игры
20% вероятность через 151 год после начала игры
30% вероятность через 201 год после начала игры
15% вероятность через 251 год после начала игры
25% вероятность того, что данного кризиса не будет
Последний раз срабатывает триггер в 2450 году. Поэтому, если преторы не прилетели, они и не прилетят никогда.
Матка появляется рандомно, после вторжения, в течение 800 МЕСЯЦЕВ (67 ЛЕТ!). Просто ждите (обязательно оставив одну зараженную планету). Как появится, направьте туда научный корабль.

Легче всего создать карту в 600 звёзд, поставить одного противника, быстро его завоевать и начать развиваться. Противник может захватить матку сам, будьте внимательны.

Тактика борьбы: Оружие - "Тахионными копьями" и "Плазменными пушками". На линкорах должны быть системы ПВО для защиты от ракет. Для защиты самого корабля, необходима только броня. Щиты не нужны.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания процесса захвата королевы роя.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Разрыв закрыт (Rift Sealed)

Достижение: Уничтожьте порталы, используемые захватчиками из другого времени и пространства.

Появление, главным образом, зависит от использования технологий: "Прыжковый двигатель" или "Пси-Прыжковый двигатель".

Шанс появления этого кризиса можно повысить, если в Галактическом сообществе принять резолюцию: "Эксперименты с другими измерениями" (необходимо ДЛС "Федерация").

Условия начала кризиса:
Как минимум 100 лет должно пройти с момента начала игры
2000 год MTTH* для каждой империи, не использующих технологии варп-двигателя (Прыжковый двигатель или Пси прыжковый двигатель).
200 год MTTH для каждой империи, изучившей одну из двух технологий прыжкового двигателя.
20 год MTTH для каждой империи, изучившей обе технологии.
Понадобиться на 20% меньше времени, если империя завершила цепь событий «Жажда странствий» (Wanderlust).
*(MTTH это внутри игровой счетчик, по которым считается время начала событий)

Тактика борьбы: Делать упор на артиллерийскую поддержу с бонусом атаки по щитам, в оборону - щиты.

Получение: Загрузить сохранение. После загрузки сохранения сразу же выпадет достижение.
Важно! Использовав это сохранение, вы так же получите достижение: Унижение (Humble Pie)

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Тест Войта-Кампфа (Voight-Kampff)

Достижение: Разработайте средство для предотвращения злонамеренного внедрения.

Важно! С возвышением в Псиоников ваше государство с лёгкостью обнаружит внедрение и никакого события не произойдёт. Достижение не дадут! Обнаружил это игрок.

Для получения достижения, необходимо выйти на кризис Контингенции (см. выше). А далее практически не возможно пропустить.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания изучения проекта.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

4. Что-то не складывается (Does Not Compute)

Достижение: Положите конец планам Контингенции.

Чтобы затриггирить, нужно выполнить 3 условия:
1) В галактике должно быть больше половины синтетиков, это даст + 50% к шансу. Можно и меньше, но лучше стремиться сделать всё синтетическое.
2) Обязательно не изучать технологию "Прыжковый двигатель", иначе есть шанс затриггирить другой кризис.
3) Этот пункт необязательный, но желательно, чтобы на карте была угасшая машинная империя. Она дает шанс к триггеру.

Чтобы постараться сделать все за одну катку, настраиваем игру так:
1) 600 систем
2) 3 угасших империи (вдруг попадется машинная. Если не попадется, ну и ладно)
3) 1 империя ИИ. Желательно синтетиков.
4) 0 примитивов

Важно! Если уничтожить финальный мир Колоссом (оружие "Крушитель миров"), то достижение не выпадет!

Сами становится материалистами и возносимся до машин через бонусы за стремление. Усердно клепаем роботов до этого.
При кризисе появятся 4 рандомных точки на карте, откуда полезет враг. Высаживать на планеты не нужно, просто долго бомбите их. Колосс может значительно упростить жизнь и сэкономить время.
После 4-х планет появится 5-я, добиваете и получаете достижение.

Тактика борьбы: Делайте флоты только из линкоров с "Дезинтеграторами" и "Дуговыми излучателями". В защиту - щиты и накопители сколько влезет. Броня не нужна вообще.

Получение: Загрузить сохранение и атаковать пятую планету Контингенции.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
Stellaris (Без DLC) Ч.2
Важно! Эти достижения получены на версии игры 2.8.1

1. Вне контекста (Outside Context)

Достижение: Вторгнутся на примитивную Землю (система Sol), во время Машинного века, когда там началась война.

Невероятно редкое и рандомное достижение.

Лучше всего подходят этики: Авторитаризм и Материализм.
Ни в коем случае не брать: Пацифизм, Ксенофилов, Фанат. Ксенофобов.
Первая проблема - это сама система Sol. Важно, чтобы ни одна из империй в игре не имела Sol в качестве домашней системы, игра имеет 50% шанс не создать Sol, 40% шанс создать Sol с примитивной цивилизацией и 10% шанс создать её как мир гробниц.
Итак, у нас есть 40% шанс, что в галактике будет Солнце с примитивной цивилизацией. Но и здесь есть три варианта. Люди могут появиться как средневековая, машинная или ранняя космическая цивилизация, достижение можно получить, только если они находятся в машинной эпохе, при этом там должна начаться война.
Тригер: всплывающее окно с текстом "Нашли цивилизацию в состоянии войны. Они только перешли в промышленный век, а на улицах уже видны бронемашины и т.д".

Таким образом, имеем шансы 1:3, что в 40% галактик с Солнцем и людьми, они будут в машинную эпоху. Другими словами, только 13,3%. Следующее условие состоит в том, что вы должны вторгнуться к ним, прежде чем они дойдут до атомной эры.
Примитивным людям в эпоху машин требуется в среднем 100 лет, чтобы дойти до атомной эры. Обычно, минимально необходимое время составляет 60 лет. Так что поторопитесь.
Хорошо, теперь предположим, что вы нашли Sol III машинного века вовремя. Чтобы вторгнуться, вам сначала нужно будет завладеть системой, а это значит построить аванпост. Расстояние до вашей домашней системы может быть значительным, но максимально возможная стоимость влияния форпоста составляет 1000. Так что, если вы накопите 1000 влияния, вы сможете построить форпост в любой точке галактики.
Что бы сократить количество влияния необходимого для постройки аванпоста, нужно открыть всю ветку традиций: "Расширение", а затем взять бонус за стремление: "Межзвёздная власть".

Итак, подведем итоги:
1) Вероятность того, что в вашей галактике есть подходящее Солнце, составляет 13,3%. Это также означает, что 86,7% всех галактик, в которых вы начнёте, не будут иметь шансов на достижение.
2) Вы должны вторгнуться на планету Sol III, прежде, чем планета перейдёт в Атомной эпоху.
3) Вам может потребоваться до 1000 влияний, чтобы заявить права на систему.
4) Вы не можете позволить кому-либо другому получить доступ к ней первым.

Настройки игры для упрощения задачи:
1) Размер галактики: Крохотная (200 звезд)
2) Форма галактики: Кольцеобразная
3) ИИ-государства: 0
4) Угасшие империи: Выкл.
5) Мародёрские империи: Выкл.
6) Стоимость технологий и традиций: 0,25х
7) Сложность: Курсант
8) Гиперкоридоры: Макс
9) Режим Ironman: Вкл.

Переходим к действиям:

Важно! Солнце (Sol), это жёлтая звезда (класс G), другого класса она быть не может.
1) Постройте второй научный корабль.
2) Пусть ваши два научных корабля осматривают системы в разных направлениях.
3) Обязательно ОСМАТРИВАЙТЕ, а не ИССЛЕДУЙТЕ. Осмотр происходит намного быстрее и заключается в том, что научный корабль просто движется к системе. Вам нет дела до систем, отличных от Sol.
4) Имеют значение только системы с 1-2 гиперлиниями. Система Sol ВСЕГДА будет иметь не более 2-х гиперлиний, очень часто вообще 1. Остальные можно игнорировать.
5) Постройте второй строительный корабль после того, как вы закончите строительство горнодобывающих станций в своей домашней системе. Пошлите по одному строительному кораблю за каждым научным кораблём, чтобы иметь возможность построить форпост, как только у вас появится необходимое влияние.
6) Постройте несколько штурмовых армий и отправьте их за строительными кораблями, что бы вовремя вторгнуться на планету Sol III.

Подсказка №1! Для того, что бы узнать, заспаунилась ли система Sol или нет, нужно распаковать сохранение и открыть файл: "gamestate" блокнотом, далее воспользоваться поиском, если система заспаунилась, то найдем эти строки: "NAME_Sol", в противном случаем нужно начать новую игру.

Подсказка №2! Если мы уже знаем, что система заспаунилась (см. подсказку №1), то начинаем систему Sol искать вручную, для этого выбираем Научный корабль и нажимаем кнопку: "Изучить", теперь курсором наводим на систему - появиться название системы, таким образом ищем интересующую - Sol, займёт это времени, минут 5, после нахождения, целеустремлённо направляем Научный корабль к ней.
На новых версиях игры, этот способ поиска звёзд, не работает.

Получение: Загрузить сохранение. Всё уже готово, осталось только вторгнуться на планету - "Высадить войска".


Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Настежь открытые границы (Very Open Borders)

Достижение:Играя за империю Ксенофилов, подпишите договоры о миграции, как минимум с 10 другими империями.

Важно! При создании игры, необходимо создать минимум 10 империй.

Создаём империю с принципом: Ксенофилия/Фанат. Ксенофилия и заключить договоры о миграции с 10 разными империями. Выполняется совместно с достижением: Ловушка для туристов (Tourist Trap)

Получение: Загрузить сохранение и заключить последний, 10 договор о миграции.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Рай найден (Paradise Found)

Достижение: Терраформировать планету в идеальный мир.

Для терраформирования планеты в "Идеальный мир" необходимо взять бонус за стремление: "Меняющий Миры". Само терраформирование стоит около 10к энергии и занимает 7200 дней. Указ: "Терраформирующие газы" сокращает время терраформирования на 50%.
Также можно изучить технологию "Экологическая адаптация" и терраформировать уже заселенную планету.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания терраформирования.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
Stellaris (Без DLC) Ч.3
Важно! Эти достижения получены на версии игры 2.8.1.

1. Распаковка (Unboxing)

Достижение: Откройте закрытый мир.

Важно! Этот мир спавнится на территории Угасшей Империи - "Воинствующих изоляционистов" (Фанат. Ксенофобы).

Квест с двойной концовкой: у вас либо получится открыть мир, либо нет, для достижения необходим первый вариант.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания проекта по вскрытию закрытого мира, если не удалось вскрыть мир - пробуем ещё раз.

Имеется две папки с разными сохранениями, выбрать любое.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Этого хочет Бог (Deus Vult)

Достижение: За Спиритуалистов, завладейте 4 священными мирами.

Важно! Игру следует начать в Огромной Галактике (1000 звёзд), без ИИ империй, мародёров и кризисов.
Важно! На версии игры 2.8.1 для получения достижения необходимо было колонизировать именно 4 "Священных мира" Угасшей Империи спиритуалистов - "Святые Стражи", "Сакральные миры" (искусственный аналог первых), можно заполучить 3 шт., если взять бонус за стремление: "Сакральные миры" и принять соответствующее "Решение" на планете), в счёт не шли.
Игроку Eisekil на версии игры 3.3 удалось получить достижение используя "Сакральные миры":
Объявить три мира (что максимально для империи) "Сакральными мирами" (см. выше). Четвёртый мир, необходимо урвать у Угасшей Империи спиритуалистов - "Святые Стражи". Обязательно! этот мир оставить и колонизировать последним.

Самое сложное в этом достижении, что бы в Галактике появилась Угасшая Империя спиритуалистов - "Святые Стражи". Только вокруг их империи или в её границах появляются "Священные миры", ровно 4 штуки с конкретными названиями:

Важно! С версии игры 3.5, эти миры имеют русскую локализацию.

- Emerald Mausoleum (Доминион)
- Pristine Jewel (Безупречный алмаз)
- Prophet's Retreat (Убежище Пророка)
- Walled Garden (Сад окружённый стеной)

Именно эти "Священные миры" и нужно начать колонизировать для получения достижения (версия игры 2.8.1, на версии игры 3.3 - можно колонизировать "Сакральные миры" - см. выше). Дожидаться полной колонизации незачем.

Выбирайте Фанат. Спиритуализм и Ксенофоба (+ признак "Вознесённое духовенство") при создании расы. Далее выбираем олигархию, это даст форму правления: "Священный трибунал". В игре берём бонус за стремление: "Разум превыше материи" и "Трансцендентность".
Как будем готовы - идём на Угасшую Империю "Святые Стражи", зачем идти на них? Они будут против того, что бы вы колонизировали эти миры, за исключение, если удалось отыскать Реликвию: "Голова Зарклана", только в этом случае они закроют глаза на "святотатство".

Получение: Загрузить сохранение и начать колонизацию планеты: "Pristine Jewel". На остальных 3-х процесс уже запущен.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Запланированное устаревание (Planned Obsolescence)

Достижение: Играя за империю материалистов, создайте минимум 200 поселений, не менее 75% из которых — поселения роботов.

Получение: Загрузить сохранения и следовать инструкции.

Инструкция:
1) Загрузить сохранение.
2) Зайти во вкладку "Фракции".
3) Выбрать фракцию "Материалистов" (третья с верху).
4) Нажать кнопку "Управление фракцией".
5) Принять фракцию - нажать на "молоточек".
6) Радоваться достижению.

Всё тоже самое в виде скриншота:

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

4. Миротворец (Peacekeeper)

Достижение: Необходимо за пацифистов продержаться без войн в течении 200 лет.

Получение: Загрузить сохранения и дождаться 2400 года.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

5. Просвещенные времена (Enlightened Times)

Достижение: Необходимо просветить цивилизацию бронзового века (Технологическое просвещение).

Важно!
- Политика империи должна разрешать просвещение примитивных миров.
- На версии игры 3.14.15 и выше, получение достижения отличается.

Для версии ниже 3.14.15:

Необходимо найти планету с цивилизацией до космической эпохи в бронзовом веке. После чего добиваемся того, чтобы планета вошла в наши границы, затем строим наблюдательную станцию над планетой, выбираем вариант в политике/указах: "Просвещение примитивных миров - Разрешено", в наблюдательной станции выбираем плашку начать "Технологическое просвещение". Теперь необходимо ждать и перезагружаться (на месяц назад) если возникнет какой-то неприятный рандомный эвент с планетой. В итоге за несколько десятилетий мы разовьем местную цивилизацию до космической эры и она выйдет в космос.

Для версии 3.14.15 и выше:

1) Находим досветовую цивилизацию нужного века -> строим наблюдательную станцию.
2) Повышаем осведомленность о нас, но не до 100%. Это делается для этапа 3. (можно пропустить этот пункт, т.к. даже при 3-4%, досветовая цивилизация всегда рождает "великого вождя" и прыгает в следующую эпоху).
3) Раскрываем присутствие. Досветовые в культурном шоке (чем ниже осведомленность, тем дольше шок). Сразу всех послов -> улучшать отношения.
4) После того, как подружились -> выбираем в дипломатии с ними вариант: "предоставить технологии".
5) Процесс долгий - если есть свободный посол, то лучше создать агентурную сеть и постоянно "внедряем новые знания".
6) Ждем их перехода в космос, (решая их проблемы), получаем достижение.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания просвещения.


Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

6. Расплата (Payback)

Достижение: Необходимо тайно внедриться (Скрытое вмешательство) в примитивное (до космической эпохи) сообщество ящериц (рептилий) и анексировать их.

Важно! Политика империи должна быть: "Вмешательство в примитивные миры - Активное или Неограниченное".
Важно! Титульная раса игрока должна быть человекоподобной.
Важно! Необходима технология: "Адаптация генома".

Допускается вмешательство в цивилизации с уровнем развития:
- Индустриальная эпоха
- Машинный век
- Атомный век
- Начало

Получение: Загрузить сохранение и дождаться аннексии.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
Stellaris (Без DLC) Ч.4
Важно! Эти достижения получены на версии игры 2.8.1 и 3.0.3

1. Что было, будет (What Was Will Be)

Достижение: Замкните кольцо или воспрепятствуйте этому (Квест из бесплатного DLC "Horizon Signal").

Важно! В какой то момент, Парадоксы, решили слить воедино это ДЛС и игру, поэтому сейвы с включенным дополнением не работают у людей, которые не успели загрузить этот контент. С декабря 2024 года мною данное дополнение отключено, чтобы сейвы продолжали работать.

А. Начинается квест при рандомном посещении системы с Чёрной дырой. Причем не важно, исследована система или нет, к тому же, одну и ту же Чёрную дыру можно посещать сколько угодно раз и каждый раз есть шанс активации триггера. Таким образом, нужно просто перемещаться между соседними Чёрными Дырами от одной к другой, пока квест не начнётся.
Б. Далее требуется исследовать проект: Анализировать сигнал горизонта". И выбрать вариант, как на скриншоте ниже.

В. Далее, вам будет дан три раза подряд выбор:
- пожертвовать очередным ученым (верный вариант);
- игнорировать аномалию;
- заложить в корабль взрывчатку и отправить в Чёрную Дыру.
Г. После этого червь затихнет.
Д. Далее будут происходить различные события (ни на что не влияющие) связанные с изменением пространства-времени.
В них вы получите технологии: "Энтропическая рекурсия" и "Доктрина: Странное Кольцо".
Е. Исследовав их, откроется технология: "Теория омеги". После её изучения на планете-столице можно будет построить сооружение: "Омега-синхронизация".
Ж. Строим здание и изучаем проект: "Создать точку входа".
З. По завершению проекта, снова, будет дан выбор:
- принять червя;
- отвергнуть.
В-первом случае, ваша звезда превращается в Чёрную Дыру, население вашей расы получает вторую приспособленность - к опустошённым мирам, все безжизненные и подобные им миры в системе превратятся в опустошённые, они будут доступны для колонизации.
Во-втором случае, из вашей звезды появляется "Extradimentional-Horror" (Межпространственный Ужас), которого нужно уничтожить.
И. Как бы вы не поступили - ачивка будет получена.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания проекта: "Создать точку входа", принять решение.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

2. Ловушка для туристов (Tourist Trap)

Достижение: Иметь в наличии планету, на которой обитает не менее 10 различных видов существ.

Фактически, является продолжением предыдущего достижения: (Настежь открытые границы (Very Open Borders)), выполняются совместно.

Важно!
А. Достижение получено на версии игры: 3.0.3, на версии игры 2.8.1 и 3.6.1, его не получить (баг).
Б. Роботы то же идут в счёт.
В. Для достижения необходим тип планеты: "Идеальный мир".
Г. Игра за Ксенофила, а так же, открытая миграция, упростят получение достижения.

Выполнение:
1. Найти\создать\построить Идеальный мир.
2. Переселить туда 10 различных видов существ.

Получение: Загрузить сохранение ачивка выпадет сама.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

3. Нет места для чужаков (Suffer not the Alien)

Достижение: Играя за империю Ксенофобов, устройте геноцид в отношении всех других разумных рас Галактики.

Важно!
- Легче всего достижение выполнить на маленькой карте - 200 звёзд с минимумом ИИ (или полным их отсутствием) и примитивов, без Угасших и Мародёров.
- Если выставить 0 Угасших, Мародёров, ИИ и примитивов, то достижение выпадет сразу же, как только снимите "Паузу" в начале игры.
- Должна остаться только ваша титульная нация - с "Полноправным гражданством". Благодаря пользователю, Arxlich, удалось выяснить, что и этого обстоятельство не обязательно, если выйти в кризис и взорвать Галактику для чего необходимо наличие версии игры 3.0.3 и выше, а так же ДЛС "Немезида". Попутно выполняется достижение: Большая красная кнопка (Big Red Button).

- Анклавы уничтожать не обязательно.
- Ни в коем случае не эволюционируйте в синтетиков, да и технологии, ведущие к превращению в синтов, тоже не стоит изучать, в этом случае невозможно будет разобрать роботов, а они чужеродны для нашей расы (Резеденство), однако считаются разумными и именно поэтому достижение не получиться выполнить.

На старте берем империю с принципом: Фанат. Ксенофобия, развиваемся, завоёвываем все живое, и не очень, в галактике, после чего начинаем массовый геноцид народонаселения (через меню "Расы"), при этом обязательно настройте огромные армии клонов и размещайте их на завоеванных планетах, где вы уничтожаете чужаков. Готовьтесь к восстаниям и бунтам. Не нужно геноцидить другие расы, пока вы не Гегемон в галактике, иначе на вас могут напасть со всех сторон и уничтожить.

Получение: Загрузить сохранение и дождаться окончания геноцида последней расы в галактике, отличной от нашей.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

4. Взять в кольцо (Put A Ring On It)

Достижение: Необходимо перенести свою столицу в Мир-кольцо.

Мир-кольцо можно либо восстановить, либо построить самому.

Получение: Загрузить сохранение и руководствуясь скриншотами ниже перенести столицу в Мир-кольцо. В любую секцию.


Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

5. Рабы системы (Slave to the Systems)

Достижение: Играя за империю Авторитаристов, создайте не менее 500 поселений, после чего поработите не менее 200 из них.

Получение: Загрузить сохранения и дождаться, когда количество рабов на всех планетах будет равно 200 (счётчик поселений станет равен 500)
Достаточно просто выполнить достижение играя за Авторитаристов, т.к. рабство у них заложено с самого начала.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]

6. Обратись в прах (Return to Dust)

Достижение: Необходимо уничтожить анклав (Кураторы, Торговцы, Творцы, Мусорщики, Идущие-сквозь-Покров, Наёмники).

Получение: Загрузить сохранения и дождаться окончания боя.

Сохранение: Гугл диск[drive.google.com]
Благодарность!
Часть информации была взята из этих источников:

1) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=german&id=835500352
2) https://www.stratege.ru/ps4/games/stellaris_console_edition/trophies/#args:ajax=1
3) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=english&id=825585208
4) https://stellaris.fandom.com/ru/wiki/Угасшие_империи
5) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2468603828
6) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=813205462
7) https://stellaris.paradoxwikis.com/Achievements

Отдельная благодарность:
1) St. Johan - за предоставленные сейвы достижений и скриншоты к ним: Ловушка для туристов (Tourist Trap); Лудильщик, Портной, Солдат, Блорг (Tinker, Tailor, Soldier, Blorg); Так всегда бывает с тиранами (Sic Semper Tyrannis), а так же сейвы к большинству достижений введённых в игру с DLC "Toxoids".
2) AlexAetM и Orteod - за подробное описание выполнения достижений в DLC "Overlord".
3) Judzi - за предоставленный сейв для получения достижения: Безграничное творение (Infinite Creation) на версии игры 3.4.
4) RavenDark - за важные разъяснения по некоторым достижениям и предоставленные сейвы со скриншотами: Познакомьтесь с новым боссом (Meet the New Boss); Мы подчиним их всех (Gotta Subjugate Them All); Максимально эффективный (Maximally Effective); Подчинённый (Underlord); Неправительственная организация (Non-Prophet Organization); Да, флот (Yeet the Fleet).
5) Artik - за предоставленные сейвы для получения достижений: Уничтожить людей Земли! (Destroy the People of Earth!) на версии игры 3.6.1 и Борьба за непопулярность (Unpopularity Contest) и Бездарный (Mediocre) на версии игры 3.13.1.
6) Orteod - за предоставление сейвов для получения достижений: Моё имя Озимандиас (My name is Ozymandias) и Возвращение формы (Returned to Form) на версии игры 3.10.1.
7) Light Vader - за предоставленный сейв для получения достижения: Уничтожить людей Земли! (Destroy the People of Earth!) на версии игры 3.12.5.
8) ShevChen и Solid Son - за предоставление важной информации по достижениям из DLC "Cosmic Storms".
9) Solid Son - за предоставленный сейв для получения достижения: Но какой ценой (But at what cost) на версии игры 3.13.0.
10) Rhaath - за подробное описание выполнения достижений Просвещенные времена (Enlightened Times) и Звёздный час (Stellar Performance) на версии игры 3.14.15 и выше. А так же, за важные нюансы по другим достижениям.

Komentarzy: 513
Rhaath 25 kwietnia o 14:07 
@celestialperson, не могу ответить точно, однако логично, что и космогенез руинит эту ачивку. Ведь для Beastmaster'а надо "победить кризис только фауной". А космогенез - это, по-сути, второй из способов самому стать кризисом. Скорее всего, при космогенез руинится понятие кризиса, а сам-себя ты "победить" не можешь даже если завершить квест космогенеза
celestialperson 18 kwietnia o 22:05 
@Rhaath, благодарю. может всё же космогенез мог заруинить? Вероятнее конечно недосмотренный корабль с верфи, захваченной. Колоссов и титанов не строил.
Rhaath 16 kwietnia o 14:16 
@celestialperson, недавно выбивал Beastmaster, поэтому добавлю к тому, что писал @knon_20:
1) восстановление корабли через мусорщиков или утилизаторов ачивку не руинят
2) при интергации и/или победе за притязания на системы - сразу ставь на паузу и проверяй очередь строительства, отменяй что есть и заменяй верфь на зверопорт (на парадокс вики чётко написано "выиграть кризис, не построив ни один боевой искусственный корабль"
3) все корабли по квестам, найму лег командиров и т.д. не руинят ачивку
4) джагернаут и колосс, естественно, строить НЕЛЬЗЯ
celestialperson 6 kwietnia o 21:25 
knon_20, оказалось, что пожирающий рой с первобытным зовом может сосуществовать со всей фауной. Даже есть специальные реплики по выбору дружбы с кристаллами. Но если после этого один раз убить флот кристаллов, то все кристаллы стану враждебны. Амёбы частично также, становятся временно враждебны, но новые флоты амёб дружелюбны. Я потом ещё добавил модель по воскрешению и по сути рой это очень мощное оружие для этой ачивки. У меня есть предположение, что выбор космогенеза (решил подстраховаться) мог ещё заруинить ачивку.
knon_20  [autor] 6 kwietnia o 17:50 
jas, это очень лёгкое достижение, поэтому нет ни описания, ни сейва.
knon_20  [autor] 6 kwietnia o 17:19 
celestialperson, скорее всего из-за захваченной верфи и построенных кораблей, т.к это недопустимо. Геноцидные империи пожирают или убивают космофауну, ими сложнее разжиться огромным халявным флотом.
jas 6 kwietnia o 9:28 
Не получается взять достижение Battle Thralls. Сейва тут тоже не нашел
celestialperson 6 kwietnia o 5:39 
knon_20, просто в гайде написано "не следует". Я предположил, что это из-за усложнения игры за них. А вы как раз предположили, что геноцидные империи не имеют доступа к ачивке?
knon_20  [autor] 6 kwietnia o 3:26 
celestialperson, чтобы взять достижение, нужно строго следовать описанию в гайде, отклонения, могут привести к невыполнению.
knon_20  [autor] 6 kwietnia o 3:24 
орбус, отключи другие длс, оставь только это