Dyson Sphere Program

Dyson Sphere Program

76 평점
苍尼玛教真正的《戴森球计划》特色
苍尼玛@CangNiMa 님이 작성
本篇讲解那些真正的《戴森球计划》里才有的特色
   
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操作技巧
1.背包整理:按住ctrl点击背包空位;点击背包右上角按钮。(这么重要的功能居然游戏没说,这得把开发组拉出来挨打)

2.快速处理:当打开交互界面时,按住ctrl点击背包空位,自动将背包物品放进目标位置。当点击输出槽的时候会自动拿取全部,不需要按住ctrl。

3.点开某一格的传送带信息,可以看到传送带上的物品,这个格子是可以点的,会把东西放进背包,如果传送带够快,那么可以快速拿很多东西。同理,这个地方也可以打开背包手动放进去。



4.双击空格进入飞行模式,再按住前进和抬升(W+空格)进入太空飞行。进入太空飞行的瞬间松开所有键,可以在绕地轨道上自动飞,比使用低空飞行更快也更便宜(因为太空飞行无基础消耗)。

5.进入太空飞行的瞬间操作模式是会改变的,在地表按W是往前,而太空中按W是对准屏幕正中,或者说对准鼠标。进太空的瞬间把鼠标抬起来,不然一直按住W就会又一头撞进地面。

6.太空中spcace是抬头,alt是低头,W是对准,S是减速。

7.如果太空飞行时能量不够又错过目标,那么不要一直按住方向键(W/A/D/SPACE/ALT),也不需要减速,只需要有节奏的重复按方向键,这样的调头速度会远超你死按方向键。
我怀疑这是游戏算法的问题,有能量的时候按方向键是完全工作,但只要能量为空就只按最低功率运行,不会把能量恢复的部分算进去。

8.传送带末端必须水平才能建立,但是实际上最后一格可以手动扣掉,也是能连接传送带的。(虽然没啥意义就是了,这样会使后期整理变麻烦)


9.现在有了按shift连锁选择的功能,但是连锁选择传送带是选取整个主线不是选择从该点到连接点。主线的意思就是在端点连接的位置直行的那个线,转弯让直行。要扣掉某一截线路,最好在端点处先扣一格然后再使用shift,不然手一抖就……

10.因为转弯让直行的缘故,在同一条线上可以控制流通的优先级。


在同一条主线上,最后使用的是最靠前的那个支线。


例如,在这里,如果要插入一个供应链并让该链条处于最次等级,优先使用其他位置的供应。那么最后使用的链条是右上角。要进行优先级控制的时候活用该规则。

11.建立长途电线的时候,不需要一直造高塔,可以穿插使用高塔和低塔,因为这里面的电力连接范围是按最大值来算的。


低塔连接高塔的范围是由高塔决定的,所以3个高塔的长度实际上只需要1高2低就够了。这样建立供电线会便宜很多。

12.同上,后期建立电线的时候我会把不用的火电厂拿出来放在两个高塔中间。虽然火电厂范围很小,但是会被高塔范围覆盖就可以了。

13.这个按G打开的教程里面的这一篇有多少人忽略了?

这两键就是M右面的两个。不只是配方可以复制,“模式”也是可以复制的,例如接受戴森壳能量的射线接受站,选择“光子生成”模式也是可以复制粘贴的。

14.物流站里面运输起送量最好拉满,不然高频率运行电吃不消的。


15.可以在空中桥接。

我之前的攻略说这一点没用其实是错的,这一点才是真正的戴森球特色,有这个特色可以搭建完全不一样的传送带体系。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2387030517
游戏流程
1.当科技升级的时候会有很多新产物,这些产物往往在这个等级是用不上的,但是依然要给他们分配好生产线,因为它们都是要在下一个等级里面使用的。不然到后面一更新产业链又要手忙脚乱,很烦的。

2.科技与升级怎么点?当你搭建好一个矩阵产线的时候,先把这个矩阵能点的科技都点了。点不了科技的时候就去点升级,这个时候就该去造那些新产物的生产线了。当升级点满了,你的新产物生产线也都造好了,这个时候升本,要造新矩阵了,新生产线就会投入工作了。当然这样做不是必要的,只是这样可以更合理分配时间。

3.升级怎么选?最要紧的是飞行、能量上限、燃烧效率,这些都是快速提高游戏体验的东西,然后点容量、小飞机数量。点完这些,应该游戏体验就不会再脑溢血了。

4.升级列表的下半部分,前期基本就别管,只升矿物利用就行了。当产能很高的时候再考虑加高度,然后高度够了再加升级速度。太阳帆寿命一个都不点,原因接下来说。

5.太阳帆和射线接收站很早就能点出来,但是,但是,但是,在早期根本就没什么用,首先,太阳帆是消耗品,早期太阳帆寿命非常低,用六七台发射器可能就勉强维持几百MW,再加上早期射线接收站效率也很低,基本上这玩意就没啥效率,还不如烧火电呢。什么时候打太阳帆?当火箭解锁的时候再打,太阳帆会自动并入戴森壳里,进去了过后就不再是消耗品了。这时候再把射线效率点上来,虽然还不一定可以造光子,但至少发电还勉强能用。

6.要造发射器和接收站,最好去极点造,原因不解释,初中地理。



7.用引力透镜可以双倍接收站功率,这个功能基本只在大后期才有用,前期戴森壳没起来之前,功率甚至都不够接收站吃的;后面一点可以多造几个接收站,完全不需要加透镜;只有极点造满了十来个接收站后还吃不满戴森球的时候再考虑上透镜。


8.左下角星球信息会写当前季节,可以看到就算是极夜,在极点的接收器也是满功率开工的。




9.你的资源星的能量供应最好是跟主星一直,例如你用核电,其他星也一样用核电。举例,如果你主星换核电了,但是其他星还在火电,那么一旦主星燃料断供(例如石墨),其他星就会停工,而往往你是没发现石墨断供的,只有等到资源都断供的时候你才发现不对,这时候你再去星球看,发现好像燃料还有,但是就是整个停工,莫名奇妙。事实上是因为曾经断供了你不知道,到后面主星也停工了才有多余的燃料送过去,当你到的时候自然就发现不了。
具有戴森球计划特色的立体传送带布局
首先明确两个基本概念:这个游戏可以建造立体高度的传送带、这个游戏可以在任何高度桥接(也就是达到分流的效果)

那么开始建造


1.搭建高于地面的传送带主线,这里以1格高为例:


为什么要高1格,因为地面0格是用于真正输出的道路,要保证0格没有我们的主线。



2.在任一主线旁建一个降低至地面的支线:


这一步是为了将支流送进工厂旁


3.将支线拉出,连接至工厂:



4.立体搭建的好处是不需要无限往两旁扩张,可以往更高处搭建传送带,而且以此法搭建,不会出现冲突:




总结:
1.要确保每个主线旁都有空隙用来放支流
2.如果支流流量不够就再加长度和分拣器



这是我曾经的传送带布局,这是仿曾经我异星工厂思路的布局:

可以看出布局杂乱无章,各种扭曲和纠结

这是我简单更新后的布局,依照戴森球特色建立的空中分流系统:

可以看出已经干净了许多,也没有各种穿插了。
感谢观看
感谢大家的观看和支持,我是苍尼玛,攻略正在稳步更新,B站同名,欢迎关注,有什么想看的好玩的可以推荐,文字和视频皆可!
댓글 18
Cat-猫猫 2024년 1월 27일 오전 9시 29분 
传送带太酷啦,学习了。
huangfusl 2022년 8월 27일 오전 2시 50분 
射线接收站的引力透镜建议加上3级增产剂,可以把射线接受效率提高到原来的四倍
BAKA24 2022년 1월 25일 오전 3시 01분 
但是确实前期有一个传送带思路会过度的舒服一点
JTJ 2022년 1월 13일 오전 10시 06분 
执着于传送带的苍尼玛君....:steamthumbsup:异星工厂毕业的厂长,传送带玩的都很溜
一级卧底 2021년 9월 30일 오후 9시 16분 
当我点出物流塔之后就没有那么多传送带顾虑了
魂断蓝桥 2021년 8월 12일 오후 8시 41분 
后期还是物流站更有用一些,配合蓝图至少不需要拉那么复杂的传送带,基本上可以维持在地面运作
Omnitofu 2021년 6월 9일 오전 12시 44분 
做一个游戏的教程还是应该玩得稍微透彻一些再来给建议。
一般通过稀音厨 2021년 5월 1일 오후 12시 46분 
最后的两张照片虽然说的没错,但是光照的差别太大了稍微有种BBC的感觉(草:kud:
吃瓜瓜sir 2021년 3월 31일 오전 11시 29분 
全球村风力发电时代的路过
Veronica Heinkel 2021년 3월 5일 오전 2시 43분 
极点被我拿来插太阳板了(捂脸)顺便问一下关于供电的布局(