Valheim
536 평점
英灵神殿 - 新手生存指南
YLeonaticHD 님이 작성
时隔多年,又该继续间歇性补充更新了

本指南意在为新手提供入门教学和部分进阶提示。从系统设置入手,简要分析游戏机制,内附部分合成表及食物效果表。

目前已基本施工完毕,如果官方再有更新,内容可能有误或过时,参考时请注意本指南更新时间是否对应。

如果对此指南内容有改进建议,或者发现错误,尽请评论指正。

如果喜欢这篇指南,希望大家收藏,点赞,或者5星好评,提前感谢各位~

注意,内含大量剧透!大部分剧透内容已用黑色隐藏覆盖,请自行决定是否查看~
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【临时】鸽了这么久,该更新了
以前玩到通关也没出新地形,于是就鸽了。最近又重新拾起来跟新的朋友联机,因为游戏更新了不少新内容,在游玩过程中又学习到了新技巧,获得了新认识,因此就该继续更新这个指南了。

目前还在间歇持续施工中,指南里仍有很多已过期的旧信息,我会尽量把它们都更新

以下是0.204版本更新时写的,至今也没改动,尴尬了,不过我会慢慢添加的,希望这回不摸,先留着这部分吧,方便查漏补缺。
——————
等了这么长时间,终于更新了,芜湖!
然而大概看了眼别人整理的内容,基本只是添加了一些东西,重做或调整了现有的食物、战斗等系统,却并没有更新什么新地形的内容,略有失望。
可惜从更新到现在,手边的工作一直比较多,都没顾得上更新(咕咕咕)。最近终于能空出来一点时间,计划把指南更新一下(但也有可能没时间 咕咕咕)。

在此先列个表,大概一写主要的变化,也方便给我自己列个框架
武器、工具与防具:骨塔盾、铁盾、屠夫刀(宰杀驯服生物)、银匕首、水晶战斧、牦牛鞍
生物:北境平原-黑史莱姆(掉落沥青)
家具:黑金箱、铸铁锅烹饪升级设备(类似工作台和熔炉)、烤炉(烤面包)、地图桌(队伍地图分享)、湮灭器(垃圾桶)、澡盆、石头王座
建筑:大木门、水晶墙、沥青木屋顶&支柱,材料堆(木材、煤炭、金币、宝藏)
食物:肉类细化,食物分3类:主加血量、主加体力、均衡增加
因为食物机制的改动,推测战斗与格挡机制有一定调整,同等血量条件下耐力应该比之前版本少一些,导致机动性、战斗、格挡各方面应该都比之前版本难度要更高。
修改日志与更新计划
修改日志
2021年
2.7 开始施工
2.8 合成表与资源信息 修正部分
2.10 战斗机制,黑森林探索简易流程,野猪驯化经验
2.11 画面设置优化&配图,初期探索与回复内容重做,提升联机质量方法
2.12 新手流程微调&配图
2.13 新增小地图、耐力、制造、农业章节,缩减图片大小加快载入,调整章节顺序,黑森林探索章节重做,各种小细节增添和错误修正
2.14 添加沼泽探索章节草稿,更多细节修正
2.15 整合建筑和工作台内容,打猎部分新添矛猎法
2.16 农业章节微调,沼泽章节补充,新增雪山章节
2.19 更新舒适度计算规则
2.21 新增农业章节酿造入门部分,古树长老bug打法,邪骨恶灵bug打法,青青草原资源汇总、熟练度等级部分数据分析。部分章节细节调整和修正
2.23 基本完成简易合成表,增加食物与药水效果表,修改雪山攻略部分怪物信息和打法(狼群才是这游戏里的最强Boss)
3.4 摸鱼许久……增加初期探索细节,房屋建设章节调整,增加营火和烤肉架小技巧,丰富黑森林探索部分,增加游商定位查找网站,补足钓鱼信息。
3.5 更新雪山BOSS打法和掉落,补充其他boss掉落物和简易用法,更新最终地区平原攻略与BOSS打法,游戏内容基本齐备。
3.24 针对0.148.6版本更新调整舒适度、大箱等信息,微调初期探索等部分的内容,更正错字
6.23 时隔多年终于想起来更新,更新航行入门和海洋探索,正在施工游戏机制深度解析
6.26 完成游戏机制深度解析

2023年
4.30 内容新增:沼泽大树、雪山地牢、平原焦油坑、迷雾之地攻略残卷。游戏设置、地图、状态管理、初期探索、黑暗林山、发展农业等章节的少量细节新增和改动。合成表和食物表都太老了,估计得大修,愁哦~
5.1 食物蜜酒表翻新
5.4 发展农业 繁殖部分重做,钓鱼添加鱼类与鱼饵表 施工中

敲碗等更新,摸了,Rua

计划更新内容
30%√添加图片:物资材料,家具设备,生物敌人
添加表格:√合成表,武器属性表,√食物加成表
60%√地形环境介绍及物资生物分布
60%√生物敌人boss弱点
20%√进阶小技巧
√巨魔挖矿砍树法,√家具布局、√快捷结构,圣堂营火,沼泽树脓
√航海方法与海洋探索
更改语言&画面设置
英灵神殿有官方中文翻译,虽然有些翻译上的小错误,但大部分翻译质量尚可,可以直接中文游玩,如果英语水平过硬也可以体验原汁原味的游戏。

进入游戏后,点击【SETTINGS】进入设置界面。
切换到【Misc】其他选项卡,在此可以更改Language语言,只需要【向左点13下】(依然比向右点的次数少)即可切换到中文。0.214.2更新后体验改善,可以不用退出游戏即可修改语言了,好评!

为了进一步改善游玩体验,有一些画面设置方面的建议。

还是【设置】的【其他】选项卡,这里可以【关闭镜头晃动】,在游玩时,比如砍树后树木倒下或BOSS出现时屏幕会疯狂抖动,有3D眩晕的玩家建议关掉这个,视觉上体验会好很多。
另外【缩放图形界面】也可以拉满到115%,可以让游戏里字略大一些,看着不那么累,虽然个人感觉还是不够大……

接下来咱们看【图像】,主要讲一些肉眼可见的不同和提高清晰度的方法。
游戏默认最高画质,可以看看自己的机子性能可不可以跑最高,我个人是倾向于显示清晰和画面舒服的平衡,因此会降低和关闭一些影响清晰度特效。

首先是【植被质量】,高和中的区别主要是草的密集程度,低则完全移除了草。个人选择【低】,因为帧率更高,更方便收集物资、发现敌人和追踪猎物。

植被质量:高。虽然草很密集,但是近处草地的像素狗牙还是很明显,而且地面上的资源也有遮挡。

植被质量:低。完全移除了草地,只保留了地面的颜色,所有资源和敌人都能看清楚,收集资源和搞建筑的时候这么设置非常舒服,不过会丧失一定的沉浸感和观感。

【粒子光照】据说影响火焰与光点的观感,恕我眼拙,似乎看不出太大区别,可自行调整。

【绘制距离/详细程度】默认的【远】足矣,配置好就开更高,卡顿就调低。

【阴影质量】高是边缘清晰的阴影,中和低都是模糊,视觉上差别不大,可自行调整。
阴影质量:高,可参考上边无植被的图,可以看到阴影边缘比较清晰。

阴影质量:低。中和低都是模糊阴影,可能画质上有小幅度差异。

个人开的【低】,阴影还是模糊些更自然顺眼些,对画质有要求的可以开高。

【活动点光源】主要影响对多个发光源的渲染,应该算是比较吃配置,渲染的少压力低,但是可能照明不足;渲染的多吃配置,但光照效果会好点。
有两个,一个是光源本身的数量,一个是光源产生的阴影数量。因为活动点光源低是只显示4个,基地稍微大点的应该都不止4个发光源,因此如果设置最低,可能导致只渲染你所在位置近处的光照,远处比较黑,得跑过去照明才会渲染,可能影响观感,所以设置成【中 15】,15个光源渲染基本能满足普通基地的照明需求了。
至于阴影,跟前边一样,也是吃配置提升沉浸感和观感的,我是设置的【低 0】,这样就不渲染活动光源生成的阴影。



然后是以下这些开关选项:
泛光、SSAO、光照、动态模糊、曲面细分、软粒子、景深、抗锯齿、色差、垂直同步。

为了提高清晰度,我只开启了【SSAO】和【抗锯齿】
除了【SSAO】和【抗锯齿】,其他项目似乎对画质的影响不太大。

【泛光】看向太阳等光源时,屏幕上会出现一串白色光点,为了提高清晰可以关掉。
泛光:开。增加真实和朦胧感,但因为有光点,逆光看会有些阻碍视野。

泛光:关。画面看起来清晰多了。

*【SSAO】屏幕空间环境光遮蔽,说人话就是在两个物体接触位置添加深色阴影,让画面更自然真实。我还是【开】着,如果能接受提升清晰度而牺牲画质,可以关掉。
SSAO:开。看起来明暗过渡顺滑,物体角落会有更黑的阴影,观感更自然。

SSAO:关。可以看到阴影消失了很多,画面有些失真泛白,亮度看似高了点。

【光照】之前跟泛光是同一个设置,现在单独分出来了。直视太阳时和太阳光线穿过树叶等遮挡时会产生的光线(丁达尔现象?),影响沉浸感和画质,可自行调整。

【动态模糊】视角快速一转就糊,我这个不晕3D的都有点晕,我选择【关】掉,晕3D的朋友更建议关掉。

【曲面细分】开的话会增加地面等模型的多边形数量,提升画面复杂度和观感,但会略微降低帧率,本来地就不好平,我直接【关】掉。

【远距离阴影】字面意思,就是渲染较远处物体的阴影,开着观感更自然但更吃性能,关了应该能提升清晰度,我【关】了。

【软粒子】主要影响烟、雾、尘土等粒子效果,看不出啥区别,我【关】了。

【景深】开启的时候只会让你看着的地方清晰,其他位置会模糊,为了清晰度我肯定是【关】掉。
景深:开。只有视线看到的区域才清晰。

景深:关。所有地方都能看清楚。

【抗锯齿】打开会把画面狗牙像素点整的顺滑些,关掉则交界处都是锐利的像素点,配置允许建议还是【开】着,观感可以提升不少;除非配置太低,为了流畅只能特效全关。

【色差】应该是让色彩略微有偏差,更接近现实的观感,我没看出啥区别,就【关】掉了。

【垂直同步】强制游戏跟你显示器刷新率保持一致。我显示器是165Hz,但不知为何调整上边帧率范围却不影响帧数,游戏一直稳60帧,显卡负载也比较低,挺省电的,开了之后帧率直接飙2-300,显卡99%满载,思来想去我还是【关】掉了,稳60帧也能爽玩,不耽误。

最后放一下我的画面设置,方便懒人抄作业,不过画面设置还是得看配置和个人喜好自行调整,没有统一答案:
  • 植被质量:低
  • 粒子光照:低
  • 绘制距离/详细程度:非常高
  • 阴影质量:低
  • 活动点光源显示:中 15
  • 活动点光源阴影显示:低 0

  • 泛光:关
  • SSAO:开
  • 光照:关
  • 动态模糊:关
  • 曲面细分:关
  • 远距离阴影:关
  • 软粒子:关
  • 景深:关
  • 抗锯齿:开
  • 色差:关
  • 垂直同步:关
如何联机&提升联机质量
玩家可以建立自己的个人服务器,供朋友几人一同游玩。

只需要在选择世界界面,选中想用作服务器的地图,在窗口↘右下角勾选【启动服务器】,设定【服务器密码】,然后直接开始就可以了。

进游戏之后,把服务器密码发给朋友,让朋友加入你。朋友可以选择下方的【好友】筛选,一般就能直接看到,加入输密码,即可联机游玩。

游戏中按【回车键Enter】即可打开文字聊天窗口。

建立虚拟局域网提升联机质量
对于地理距离上比较远的好友,直连可能延迟比较高,或者容易经常掉线。

这里我提供一个和朋友们使用过的方法,虽然配置上可能比较麻烦,但设定好之后联机游戏体验可以有较大提升,很少有延迟和掉线,就是房主做主机压力可能比较大,人多的话,帧数会下降,偶尔会有卡顿,但影响还可以接受。

我们使用的方法是【建立虚拟局域网】,
使用的软件是【TeamViewer】(没有打广告)。
TeamViewer个人使用是免费的,安装后只需要再免费注册一个账号即可使用。
软件官网:https://www.teamviewer.cn/cn/
选择【个人免费下载】,然后安装。

联机需要使用Teamviewer的【VPN功能】,安装时注意
一定要勾选上【“显示高级设置”】!
一定要勾选上【“显示高级设置”】!
一定要勾选上【“显示高级设置”】!
在高级设置里,勾选上【“使用Teamviewer VPN”

TeamViewer安装完成,按流程注册然后登录。
这里房主和朋友两边的操作分开讲述。


房主只需要将自己的ID和临时密码发给朋友。

朋友输入房主ID,选择【VPN】连接,
连接后弹出窗口输入密码,建立网络。

然后就可以按上边普通的多人联机方法一起玩了。

原理应该就是建立虚拟局域网,因此所有类似的能建立虚拟局域网的软件,应该都可以提升联机质量。

独乐乐不如众乐乐,祝各位联机愉快~
地图与标记
风雨交加,列缺霹雳。
渡鸦带你穿越风雨,来到这片神秘的大陆,一身湿透的你降落在巨石围绕的祭坛中央。
你的冒险就此正式开始。

红字符文石主要有两种,一种是这样的小型导向符文石,查看后显示对应地区Boss的召唤祭台,而大型符文石则是些传说或技巧。遇到新物品或生物时,渡鸦也会飞来进行讲解。说的很直白,因此不再赘述,各位可自行探索,如果没来得及看完也不用慌,打开物品栏,从右上角的渡鸦标志中,可以查看日志的过往信息。

与导向符文石互动后,就自动打开地图,并标注了【赤血灵鹿】的位置。这个就是我们当前区域Boss的召唤祭台位置。

那就先讲一下地图,游戏中可随时按默认【M】键打开地图。
联机的时候,若勾选地图↘右下角的:【对其他玩家可见】,其他人就能在地图上看到你的实时位置。朋友联机时,最好所有人都开启位置显示,方便支援和定位。

此外,你还可以看到地图右边有5个标志:营火,房子,锚,圆点,碑石。(不一定准确,图标含义可以自己决定)。
选定标志后,在地图上【双击鼠标左键】标注,可以输入中文记录信息。
对准已有标志【单击鼠标左键】,可以在标志上打×,再次左键单击可移除×,可以用来标记其已完成,或只是增加标志样式。
对准已有标志【单击鼠标右键】,则会直接删除标志,似乎没有二次确认步骤,如果不小心删掉直接重新标点即可。
对地图任意位置【单击鼠标滚轮中键】,会发出PING信号,全服所有玩家都能在地图上看到,退出地图后也能看到方向,方便去往指向位置。

游戏更新后,多人游戏可以通过建造的设备共享地图了。剧透:进入青铜时代后即可制作【制图台】,与其他玩家同步已探索区域和标记内容,制图台的左边是读取,右边是记录。

此外,在正常游戏中,右上角还会显示小地图,小地图提供的信息也十分丰富。
地图默认缩放键位为【M】键右侧的【,】和【。】两个键,可以快捷调整小地图的缩放比例。
小地图↙左下角的箭头表示当前的风向,在海上扬帆航行时非常重要,在陆地探索时则应该没什么用。
而↗右上角的文字则表明当前你所处的地区。
状态管理(血量 耐力 舒适度)
血量
角色的基础血量上限只有25点,非常少,目前尚未发现可以提升基础血量的方法。
而增加血量上限和血量回复主要靠吃各种食物,以及在有遮挡的营火旁休息。

你的血量左边能看到有3个小空槽,那是食物栏,意思是你同时能吃下3种不同的食物,按食物各自属性累加:血量上限,耐力上限,回血速度。与其他生存游戏不同,在英灵神殿的英灵们不吃饭也不会饿死,但吃食物对战斗和工作的各种加成绝对好处多多。更新后:如果一直空腹不进食,似乎血量上限会从25继续降低,因此还是吃点东西吧。
就食物加成整体规律来说:
肉菜(红叉)血量加成多;素菜(黄叉)耐力加成多,均衡增加的(白叉)食物则屈指可数。
原材料持续的时间短,烹饪食物持续的时间长,食物持续时长最短的有10分钟,最长的有30分钟。

在物品栏里对着食物按【鼠标右键】即可吃下。
前期比较理想的加血食物配置是烤肉+烤蜥蜴尾+蘑菇/浆果
吃完食物过一段时间后,其血量和耐力加成量会逐步递减,递减公式为:

当前加成量=总加成量*(剩余时长/总时长)^0.3

顺便展示一下常见的剩余时长与加成比例关系:
剩余时长
加成比例
75%
92%
50%
81%
25%
66%
10%
50%
等到食物持续时间减少到一半以下,左下角的食物图标开始闪烁时,就能再吃同一种食物,因此如果食物充足,看到闪烁就可以再吃一口保持满状态,如果在外边探索,暂时不能补充食物,也可以等食物持续时间快结束的时候再吃,这样能更充分的延长时间,不过考虑到玩家一般需要每隔十几二十分钟就回基地补充休息Buff,食物完全可以只带两三个,基本能满足单次探索的需求。

耐力
角色的基础耐力上限有50,也不算多。耐力算是游戏中最重要的属性之一,几乎所有运动都会消耗耐力,包括:跑步、跳跃、游泳、攻击、格挡、翻滚、拉弓射箭、钓鱼等等。游泳时如果耗尽了耐力就会开始不断损失生命,甚至就此丧命水中。游戏中耐力的初始恢复速度其实并不快,尤其是在战斗紧要关头或者工作中途,因此耐力管理贯穿于整个世界探索中,没有英灵愿意在耐力耗尽时遭遇一大群敌人。

耐力耗尽时,尤其在战斗中十分致命。一是耐力耗尽时无法格挡和弹反,会很容易被敌人的攻击破防,还有就是无法攻击,必须等耐力回复一点后才能做出下一击。

休息与舒适度
在营火旁休息时,会获得【休息中】Buff:【血量回复+200%,耐力回复+300%】。

野外坐在营火旁,或者处于房屋遮挡下,以及增加屋内特定家具种类(如桌、椅、地毯、旗帜等家具),都可以增加舒适度,显示在右上角状态栏处,休息至少20秒后可获得【休息好了】Buff:【血量回复+50%,耐力回复+100%】(还附带+50%技能经验加成),舒适度等级越高,其持续时间也就越长,对探索和战斗都非常有帮助,因此建议时不时回家或者就地休息延长Buff持续时间。
比如若只是在野外的营火旁坐下(默认按【X】),舒适度为1;
若是在有营火、遮挡的初期生存小屋里,舒适度则是3,加张床则变为4;
若是在后期所有高级家具一应俱全的屋内,舒适度最高可以达到16(附加节日限定装饰可以进一步提升至18),
甚至,在怪物丛生的地牢中,玩家也可以就地放置营火,获得舒适度3的休息Buff(持续10分钟),不用返回基地即可补充Buff。

【休息好了】状态持续时间与舒适度等级为线性相关:

【休息好了】Buff持续分钟=舒适度等级+7

舒适度
持续时间
1
8分钟
3
10分钟
6
13分钟
8
15分钟
16
23分钟
18
25分钟

舒适度的大致计算逻辑为:
玩家10米范围内(约为5块2x2地板长度)的家具计入玩家舒适度。
注意:现在修复bug后,同类家具只有加成最高的才会参与计算,加成较低的则会被无视。
以下是各家具的舒适度等级:
类型
加成
基础
坐在火边 +1
遮蔽下在火边 +2
火源
各种营火 +1
只有石灶 +2
木床 +1
龙床 +2
座椅
凳 +1
椅子 +2
王座 +3
桌子
普通木石桌+1
暗木圆/长桌+2
地毯
+1
旗帜
+1
盔甲架
+1(不需要挂任何物品)
热水浴池
+2(只有加热时有加成)
因此如果想达到当前最高的16点舒适度,需要:庇护、石灶、龙床、王座、暗木桌、旗帜、地毯、盔甲架、热水浴池。进一步提升还需要节日装饰的圣诞树和十字架,各+1

再讲一下初期常见的Debuff。
如果淋雨或身体大半进入水中,就会获得【潮湿】Debuff:【血量回复-25%,耐力回复-15%】,持续2分钟,潮湿时靠近营火可以在10秒内烘干身子,快速除去潮湿状态。
而在夜晚出门,即使是刚从营火旁离开,也会很快获得【寒冷】Debuff:【血量回复-50%,耐力回复-25%】;
因此不推荐萌新夜间探索,如果必须探索,也尽量不要再进入水中。
关于自己当前实时的状态加成,可以按默认【Tab】键打开物品栏,点击右上角的渡鸦图标,进入日志查看。
物品栏、日志与制造
默认【Tab】键打开物品栏。
↖左上角可以管理携带的物品,可以把工具和补给品放到【快捷道具栏】内,按对应数字即可切换出来或者快速服用,物品栏右上角为角色当前【护甲值】总和,物品栏右下角为【负重】水平,角色的初始负重为300,若携带重量超过负重上限将无法奔跑,移速降低,走动时也会逐渐流失耐力,也无法再自动拾起其他物品,因此要随时注意自己的负重,尽量避免超过上限。

另附一些快捷操作:
按住【Shift】点击,可以拆分物品,默认取一半,在这个界面可以直接快速输入数字选定需要的数量,比如快速输入20即可取20个。
按住【Ctrl】点击,可以立即将整组物品全部移动,比如全部放入箱子或扔出。
箱子界面左上角可以一键【全部拿取】,搬家的时候可以活用。

↗右上为日志,包含所处状态(增益Buff和减益Debuff,比如刚进游戏你就是被雨淋湿的状态,回血和回耐力都会一定程度减弱)和渡鸦的提示记录,技能熟练度等级,杀敌记录,pvp选项等。

↘右下就是合成菜单。
可以看到,目前你能随身制造的只有4种物品:
  • 石斧(5木+4石),砍树&初级劈砍武器。
  • 木棍(6木),初级锤击武器。
  • 工具锤(3木+2石),建造/拆除/修理 核心工具。
  • 火把(1木+1树脂),提供照明,以及火焰附魔攻击!(雾)。
初期探索与收集
既然知道目前能造什么,那就以制造装备为目的,开始收集第一手物资吧!

第一步可以安全收集的物资,主要包括地上的【树枝】、【石头】、【蘑菇】和灌木中的【覆盆子(树莓)】,摘完后过段时间灌木还会再结果,注意别在灌木附近战斗给破坏了,目前依然没有可以移植灌木的方法。食物拾取之后可以先每种吃1个,稍微增加一些血量和耐力,提高探索效率。

稍微探索一下周边,先捡5个木头和4个石头,制作【石斧】当武器,既可以砍树,也可以砍怪。如果还没收集够,也可以先制作木棍,木棍是钝器伤害,且比较方便升级,探索之后的区域时可以较轻松击败弱锤击的几种敌人。

可以沿海岸线移动,掌握出生岛屿的陆地轮廓,注意顺路寻找废弃房屋(有的内含宝箱,还可快速改造成单人庇护所,如果建筑较完整可以形成遮蔽,可以先在外边生个火,先快速拿个休息buff方便升级和探索)或者开阔的土地(用来建设主基地的大房子),如果找到准备建基地的地方,建议优先拾取地上的树枝,其次是砍伐小树,收集木材的效率会比砍大树要快一些。
其次还可以注意与其他陆地间是否有较狭窄水域,方便后期探索,搭建短桥梁或直接游泳快速渡过。如果探索时发现自己靠近了黑暗林山或者凛冽雪山,尽快回头,目前没食物没装备的,最好别贸然越级挑战高级地区。

在水边注意多拾取些银白色长条形石头,也就是【燧石】,用于不久后在工作台打造效率更高的燧石系工具和武器,以及用于升级工作台,方便升级装备和制作高级装备。

探索途中,很容易会遭遇【蜥蜴精(水边)、野猪和灰矮人宝宝】攻击你,危险不大,不要怂,风骚走位,不要贪刀。打蜥蜴掉【蜥蜴尾巴】,打猪掉【生肉】和【碎皮】,打灰矮人宝宝掉【树脂】,都是行走的资源。
肉和尾巴留着起营火后搭烤肉架烤熟吃,前期加成量大还方便获取的,基本就是烤猪肉和烤蜥蜴尾;

碎皮可以建房后在工作台制作【粗制弓】,再用木头做点箭,就可以去猎鹿和鸟了。

树脂可以用来合成【火把】,方便夜间探索(或者火焰附魔攻击,取决于用法)。新角色一般会随身携带一个火把,而且探索废弃房屋时也很容易能在箱子中捡到火把,因此制作优先级并不高,如果一直没找到,夜晚降临前搓一个就行。

这里也顺便讲一下火的作用。户外设立的营火,一定程度上可以吓阻灰矮人,因此在营火旁不太容易被袭击,但灰矮人也会丢石子远程攻击,且高级灰矮人根本不害怕火,所以最好的防御还是进攻。手持火把虽然也不容易被灰矮人攻击,但事无绝对,有的敌人根本不在乎你手里拿的是烧火棍还是利刃,举着火把反而因为提高了暴露度,更容易被敌人看到。另外火把还会吓跑野猪和鹿,因此打猎时最好别手持火把。

还需要另外收集3个木头+2个石头,制作【工具锤】,这个小木锤是从今以后建设房屋的核心工具,务必熟练掌握用法。

基本工具到手,收集了些物资和食物,还简单吃了点,探索的差不多,该考虑找地方建基地了。
建造房屋与升级装备
首先是建筑的基本原则:
英灵神殿游戏里的建筑,需要考虑重力影响,因此比较高的房子需要提前搭支柱固定,否则如果强度不足,时不时会塌。关于建筑强度,使用工具锤时对准建筑区块可以根据其颜色判断强度,蓝色为有地基支持,十分坚固,无需额外加固;绿色为支撑充足,随着支撑减少,区块颜色会逐渐转变为黄色,橙色,和红色,红色就说明建筑强度快到头了,虽然不一定马上会塌,但如果再继续往上搭建建筑就可能坍塌,这时候就需要添加支柱和横梁等加固。
[添加图片 建筑强度颜色]

除此之外,木质结构还会受到水的侵蚀,如果建筑结构没有屋顶遮蔽而淋雨,或者直接泡到水中,建筑的耐久将逐渐减少至50%左右,虽然塌不了,但隐患总会存在,收到攻击后也更容易彻底损坏。加装屋顶后,就可以完美保护其正下方的结构。

庇护所基本都需要配备营火,因为营火能提供对探险十分有帮助的【休息】Buff,而遮蔽和家具则可以提升【休息】Buff的持续时间。因为火源会产生呛鼻浓烟,屋内生火还需要考虑留出通风口,不然屋里生火,烟熏到玩家会导致窒息逐渐扣血挂掉,另外通风口最好是侧出,因为若是直出,等到下雨天,雨水可能会直接浇灭营火,也就没法依靠营火烹饪或者保暖、休息,或者人在屋里反而因为被淋湿获得Debuff,如果是烟囱式的,最好再加个盖子以免雨水倒灌。

一个初期的庇护所主要包含以下内容:
  • 工作台(10木,建造基础建筑的核心,有遮蔽后还可以合成多种工具物品);
  • 遮蔽物包围(墙壁+屋顶+地板+适当的支撑,需要大量木头);
  • 至少一个(方便进出);
  • 营火(5石+2木,提供照明和休息Buff,可在其上放置烤肉架);
  • 烤肉架(2木,架在火上可以同时烤2块小肉,小肉大概25秒熟,蜥蜴尾大概20秒熟,烤熟了会有声音提示,注意即时收取,如果没法直接接触烤肉,直接跟烤肉架互动也可以取下烤肉,烤太久没人管会烤成炭,只能当燃料);
  • (8木,设置重生点,提升舒适度,以及快速度过寒冷的夜晚);
  • 多个箱子(10木,储存重要和多余物资,每个内含10格空间)。

这只是最基本的庇护所家具,下面简略讲一下如何着手搭建房屋,以及部分布置技巧。

如果是新手单人起步,可以考虑利用地图上已有的废弃房屋来建造自己的新手房,虽然可能空间狭窄,但可以节省不少木材,可以先度过第一晚后考虑扩建,或搬家到更平坦开阔的地方,另建更大的基地。

工具锤是搭建房子的核心工具,需要附近有工作台存在,即玩家需要身处于以工作台为中心的一个大圆形范围内,才可以搭建和拆除大部分建筑,一个玄学的设定就是,只要你人站在圈内,圈外的建筑也可以修理甚至搭建,有时还是比较方便的。
工具锤默认【鼠标右键】开启建造菜单,一共有4类建筑,选中后即可建造对应的结构,如果选择第一个工具锤图标是不放置任何结构,不会阻挡视线,因此很方便用来修理或拆除。默认【鼠标滚轮滚动】旋转结构朝向,如果建造错了默认按【鼠标中键/滚轮键】拆除(我用不惯鼠标中键,自己改成了【Z键】拆除)

这种逻辑下,废弃房屋也是很方便的木材来源,只需要掏工具锤,用10个木头在旁边搭一个工作台,然后就可以快速拆除房屋的屋顶、墙壁和地板。最后再拆工作台无情,直接全部打包带走。

工作台
如果想直接与放在户外的工作台互动制造物品,会提示需要其有屋顶遮挡。
一个迅速构建工作台遮挡的方法是:
  • 4块墙,围住其左右各1块和后边2块;
  • 2块屋顶,盖顶上;
[添加图片 基本工作台遮挡]

在工作台可以制作、修理和升级装备武器。
工具制造与随身制造类似,只是工作台有更多等级,可制作更多高级装备,以及升级装备的属性。
修理】键就在制造栏←左侧,工具并不会因为耗尽耐久度而彻底损坏,只要带回相应的工作台就可以修理,会按顺序修理好身上所有支持修理的装备,完全恢复其耐久,并且不消耗任何材料,非常棒,修修就能接着用.jpg 因此建议出门探索或战斗前,确保所有装备都是满耐久,能修则修,应修尽修。

升级则是在制作界面↑上部切换选项卡,制造是【CRAFT】,而升级则是【UPGRADE】,升级除了需要对应的物资之外,还需要工作台满足对应等级。工作台的当前等级显示在制作菜单的↗右上角,而制造物品所需的工作台等级显示在材料的←左侧。

想要制造更高级装备或者继续升级装备,就需要提升工作台的等级,需要用工具锤在其附近放置【升级设备】。升级设备在建筑菜单中是排列在对应工作台后边带星星的设备,每种放置一个就可以累加升级工作台,就能在工作台制造更高级的装备或将已有装备升到更高等级。

比如对于新手的基础工作台,玩家能制造的第1个升级设备是【劈柴墩】(10燧石+10木),凑齐材料选择这件设备,然后放置在工作台旁即可。
目前观察到升级设备之间需要留出一定空间,因此空间安排上就有些麻烦,这里分享一个初期布置工作台和升级设备的布局小技巧。

初期的升级设备布置如图所示,先在离墙稍远处放下工作台,然后把升级设备一字排开,贴墙放置,这里我甚至把某个升级设备放在了工作台上方1x1的小地板上,然后紧贴着升级设备,放下工作台和熔炉,然后拆掉最开始的工作台即可。
注意这只是最开始升级设备较少的布置方法,后期还会解锁更多升级设备,因此建议把工作台布置在离墙至少一格远的距离,然后在其后方分散布置升级设备,也可以加装双层地板,方便布置升级设备。

在工作台上可以制造另一个对建房非常重要的地形改造工具——锄头(5木+2石)。
如果想要从零开始搭建房屋,比如多人游戏中搭建一个由多名玩家共享的大房子,那就需要找一大块平坦的土地建房,而如果没有大片平坦的地形怎么办?没有咱们就自己造!
锄头的主要功能就是平整土地,还可以消耗几块石头垫高土地,以及不改造地形直接把地面改成土地铺土路,使用方式的切换可以参考工具锤。
[添加图片 锄头]

找个比较平坦开阔的地方,稍微平整土地后就可以在其上开始建房了。
因为营火不能直接放在木地板上,因此需要在地面上留出一块2*2的空地放置营火,周围铺上地板,然后围上2-3层高的墙,不太大的房子甚至都不用额外加柱子,如果看到房顶是红色,可以架1个木支柱就行,然后在墙壁上加斜坡矮墙,盖上斜坡屋顶。

注意需要留出跑烟的小口,如果搭错了直接用锤子的拆除功能就行,一般会返还所有原材料,也不用担心浪费。营火虽然是能辐射向四周圆形范围提供休息buff,但房屋中为了节省材料、方便排烟和烹饪,一般是放置在建筑边缘的,一个简易的排烟方案如下:
营火左右各加两层2x2墙,
在正上方可以放一个斜45°屋顶,斜面导向屋外即可(或者图方便直接再加个2x2墙)
为了防止雨水倒灌可以额外加一段屋顶(不一定有必要,联机时观察到屋内营火被扑灭)。

有了营火,就可以在其上架设烹饪设备,也就是烹饪架/烤肉架。
烤肉架因为有碰撞体积,布置得当的话,可以防止玩家不小心脚滑,走进火里而燃烧扣血( 燃起来了.jpg ),燃烧对新手玩家来说也算得上是白给的一种方式。
注意不要被想象力限制,同一个营火上其实可以放置多个烤肉架,比如此图中,如果安排得当,直接拉满能多布置数个烤肉架,这样一个小营火上可以同时烤十多块肉,效率还是非常高的,但是一点小问题就是放置和拿取会有些麻烦,注意视角需要直接对准烤肉架,就能精准放上生肉或者取下熟肉,这样更方便操作一些。个人倾向是一个营火上放置3个烤肉架操作起来会更舒服一些,大家可以自行调试。

房子搭好了,造点升级的工具装备,修好装备,摸一下床设定复活点,做几个箱子把身上暂时用不到的资源存好,就可以考虑出门继续探索,收集更多材料了。
战斗、升级与打猎
战斗
首先是对战斗系统的简单说明:

游戏内初期主要有近战和远程两大类武器,
其中近战武器按伤害类型分为锤击,劈砍,戳刺,
而具体的武器类型则有更多,目前看到的有锤、斧、长枪、匕首、剑、戟等,分别计算熟练度等级;

远程武器目前只知道有弓,所使用的弹药——箭有多种,比如用不同材料制成的箭头,以及加树脂的燃烧箭,弓箭需要蓄力发射,蓄力和维持蓄力会逐渐消耗耐力,伤害按蓄力程度递增,弓箭还有偏移和下坠。

武器一般有主要攻击和次要攻击2种攻击方式,我目前近战是主要攻击结合招架弹反,还有远程弓箭风筝打爆头,还没怎么研究过次要攻击,武器的次要攻击一般是重击,工具则一般没有次要攻击,具体可以自行测试。

武器攻击方式与使用建议
武器
主要攻击
次要攻击
使用建议
低距离扇形挥动
砍树临时自卫,弱版剑
中距离扇形挥动
向前戳刺
均衡,普攻平A,弹反重击
中距离扇形挥动
自下向上挑飞
打钝击弱点怪
匕首
快速极低距离扇形挥动
向前跳劈
先手潜行打背刺
向前戳刺
投掷
DPS攻速很高,伤害判定范围很小
大锤
大范围砸地击晕
双手锤,群战特化
大斧
扇形挥动
向前戳刺
双手斧,群战特化
长戟
向前戳刺
旋转扫
双手矛,群战特化

战斗机制主要有格挡,招架,背刺。不同武器有不同大小的前述属性。
右键可以格挡,按所持武器和盾牌的格挡值总和以及格挡熟练度减少所受伤害,格挡高等级敌人的攻击或者敌人的重击,一般只能减少部分伤害,但无法完全免伤。

招架则是精准掌握时间的格挡,在敌人攻击到你的一瞬间格挡,即可招架弹开敌人武器,完全免疫此次伤害,同时使对方短时间眩晕,如果此时攻击,将必定是暴击,伤害很高。招架要看招架值和招架加成倍率,这也是初期越级挑战高等级敌人的主要技巧,务必熟练掌握。

背刺则需要潜行状态下从敌人背部发起攻击,背刺主要使用匕首,因为其有高达10倍的背刺伤害加成,但多数战斗都是正面对抗,虽然无法触发背刺,但攻击敌人的背部也可以增加伤害[不确定,可能无加成]

技能等级/熟练度
英灵神殿似乎没有角色升级,而主要是技能升级,类似于熟练度系统。
如果想提升跑步速度和耐力,就要多跑步;
想提升跳跃高度,就多蹦跶;
想提高斧子砍树的效率,就要多砍树;
想提高某个武器伤害,减少耐力消耗,就多用这类武器。

熟练度系统,非常简单直接,非常河里.jpg
实际体验下来,熟练度对属性的加成并不是太明显,但确实有提升,都是聚沙成塔,滴水成渊,基本上可以认为每级提升对应属性的0.5%左右。

目前总结下来可观测到的熟练度等级影响如下:
武器熟练度影响使用各武器的伤害,可以在武器词条伤害后的括号中查看当前技能等级可以造成的伤害范围。随着熟练度提升,武器伤害逐渐增加,大概每级提升0.5%伤害。
0熟练度大概只能发挥武器25%-55%的威力;
100熟练度则可以发挥武器85%-100%的威力。

格挡熟练度提升则会增加盾牌和武器的格挡值,也就是防御时能减少的伤害数值,每级提升0.5%。
20熟练度可以增加10%盾牌和武器的格挡值,
100熟练度可以增加50%格挡值。

跳跃熟练度会提升跳跃高度,虽然没法具体量化,但目测大概高度。
0熟练度跳跃高度大概1.2米,也就是比2x2墙的一半高一些,
而100熟练度时跳跃高度有3米多,也就是1.5堵2x2墙的高度。
虽然跳跃高了,但时不时会因为高度差摔到,希望后边更新熟练度还可以降低坠落伤害。

另外,官方中文翻译有些小错误,比如空手搏斗,推测英文应该是“Unarmed”(未武装,徒手),结果翻译可能是看差了,当成“Unnamed”(未命名)翻译了,因此空手打怪结果提示你未命名技能升级了,那就是徒手战斗等级。

死亡
既然说了战斗,那很多人也很难避免死亡。虽然有人的第一次死亡可能只是大树砸头
角色死亡时,将会在原地生成一个墓碑,内含角色身上的所有物品装备,同时地图上将会显示玩家的死亡位置。
死亡时也会失去一定的熟练度等级,但只要不是死太多次,损失并不会太多。
目前角色死亡后,会暂时获得一些保护加成,比如再次死亡不会额外损失熟练度。
冲到自己的墓碑前,一互动就可以收回所有物品,除非你身上没法把物品全部装下。然后还会同时获得1分钟的短暂跑尸Buff:【奔跑和跳跃耐力消耗-75%,同时所受伤害显著减少】,帮助英灵抱头鼠窜 撤离战场。

打猎
杀猪攒够8块碎皮之后,就可以在家里制作【粗制弓】(10木+8小皮,工作台)。然后再用木头做一些【木箭】,就可以出门去猎鹿和鸟了。注意弓箭有下坠和偏移,因此瞄准较远处目标时最好略微抬高角度。

鸟类目前AI非常呆,只有玩家靠近才会光速飞走。保持一定距离,用弓箭射击鸟类可以获得3根羽毛,可以用于之后制造更高级的箭。

鹿虽然速度上与玩家差不多,但玩家有耐力限制,惊动之后一般很难追上,所以要想办法做出弓,来偷袭。只需要接近到一定距离,然后潜行再稍微接近,即可开弓射击。目前游戏内有风向的设定,是用来开船时控帆的,不确定打猎时会不会因为处于猎物上风处获得潜行结算惩罚,推测应该暂时没有。(如果真的有的话那就太牛X了)

更新:之前写的时候没想到,矛的次要攻击方式是投掷,因此前期在没有弓的情况下也是可以猎鹿的。看到鹿之后接近到一定距离,然后进入潜行状态,继续接近一定距离,注意要从后方接近,然后就可以投矛了。建房后可以在工作台制造燧石矛(10燧石+2碎皮+5木),也可以去打猎。出燧石矛和弓的顺序就看你收集的材料数量够不够,矛目前算是游戏里攻速最高的武器,唯一的缺点是攻击方式是向前扎矛,攻击必须瞄准。

猎鹿除了能获得生肉鹿皮,还有鹿战利品(鹿头),这与之后召唤青青草原Boss有关。获得鹿皮后可以制造鹿皮甲等装备,增加一些基本防御,然后可以着手准备挑战第一个Boss。
技能、经验与战斗机制深入解析
本章内容主要参考了维基与Reddit论坛大佬的数据分析帖,对游戏中熟练度等级、经验和战斗机制进行了比较详尽的分析说明,推荐想深入了解游戏机制,以进一步提升实力的玩家阅读。
部分数据对应的游戏版本是0.146.5。游戏尚处于抢先体验阶段,当前总结的数值系统可能会发生改变,仅做参考。

原帖地址:https://www.reddit.com/r/valheim/comments/lp8ppm/valheim_skills_xp_and_combat_a_deep_dive/
作者:Valkymaera

经验值
以技能升到1级所需经验为1作为基准,所有技能共享相同的经验增长曲线/公式:
升到下1级所需经验=(当前等级+1)^1.5 x0.5 + 0.5
可见升级经验呈指数增长趋势。为了更直观的感受这一经验增长曲线,以下是升1级到该等级,以及从0级一路升到该等级所需经验值的表格:
等级
升1级经验
总经验
1级
1
1
5级
6
17
10级
16
76
25级
63
669
50级
177
3649
75级
325
9943
100级
500
20300
升级时额外的经验不会顺延。例如:只需要0.5经验就可以升级,若获得1.5经验,则成功升级,但多出的1点经验没有加入新的等级,而是直接抹除。
只有等级决定增益,升级过程中的经验无影响。如:刚升到10级,和10级快升到11级前,两者加成完全一样,因此说只有等级本身的数值影响增益。

经验获得方式与增益
括号内为获得额外经验的方式。例如:长矛如果击中树木会+1经验,但如果击中野猪会+1.5经验。
【休息好了Buff】可以额外提升50%经验获取。
*所有技能的增益每级都是线性增加的,除了潜行的耐力消耗,这个是指数级减少的,即等级越高效果越明显。
技能
获得经验
每级增益
跳跃
跳跃+1
+0.4%跳跃高度
奔跑
奔跑每秒+1
-0.5%耐力消耗 +0.25%跑步速度
游泳
游泳每秒+1
-0.5%耐力消耗
潜行
潜行每秒+0.1
(未被生物发现+0.9)
-0.6%初始潜行可见度
-0.2% 光下可见度 -0.75%耐力消耗*
伐木
击中树+1(也击中生物+0.5)
+1.5%砍树伤害
斧子
击中非树+1(击中生物+0.5)
+1.5%伤害 -0.33%耐力消耗
空手
击中实体+1(击中生物+0.5)
+1.5%伤害 -0.33%耐力消耗
棍棒
击中实体+1(击中生物+0.5)
+1.5%伤害 -0.33%耐力消耗
长矛
击中实体+1(击中生物+0.5)
+1.5%伤害 -0.33%耐力消耗
匕首
击中实体+1(击中生物+0.5)
+1.5%伤害 -0.33%耐力消耗
镐子
击中实体+1(击中生物+0.5)
+1.5%伤害 -0.33%耐力消耗
刀剑
击中实体+1(击中生物+0.5)
+1.5%伤害 -0.33%耐力消耗
长杆
击中实体+1(击中生物+0.5)
+1.5%伤害 -0.33%耐力消耗
弓箭
击中实体+1(击中生物+0.5)
+1.5%伤害 -1%拉弓时间
格挡
格挡攻击+1(招架+1)
+0.5%格挡值

耐力不足时,跳跃不会获得经验。
镐子挖低地表时不会获得经验。

潜行想获得额外经验,要求玩家处在任何生物的可视范围内,且未被发现。

武器经验按发出的攻击次数计算。即使1次近战攻击扫到多个敌人,也只按1次攻击计算经验。唯一的例外是斧子。例:如果砍到树和旁边的石头,则斧子和伐木可以同时+1经验;如果砍到树的同时还能砍中生物,则斧子和伐木可以同时+1.5经验。

武器击中玩家时也可以获得经验(即便玩家关闭了PvP选项)。
但必须在开启PvP的时候格挡玩家攻击才能获得格挡经验。

弓箭0级时拉弓时间为2.5秒,射箭动画为0.8秒,因此弓箭满级时拉弓射箭总时长可减少约75%,等价于达到4倍攻击速度。

死亡后,玩家会失去所有技能5%的总等级。例如:玩家死亡后,刀剑40级会降低至38级。同时,玩家也会获得10分钟内不会再丢失等级的Buff。

伤害计算公式
先列公式
伤害计算的总公式为:
【伤害】=【纸面伤害】*【技能因数】*【加成倍数】

其中:
【纸面伤害】=纸面武器伤害+纸面弹药伤害

【技能因数】
玩家=min[(0.25~0.55)+0.006*技能等级, 1.0]
敌人=(0.75~1.0)

【加成倍数】=【背刺加成】*【击晕加成】*【攻击加成】*【多目标惩罚】*【伤害类型倍数】

【格挡伤害】=格挡力*(1+0.005*格挡技能)*招架加成

【承受伤害】分两种情况
护甲值<伤害的一半时,【承受伤害】=伤害 - 护甲值
护甲值≥伤害的一半时,【承受伤害】=伤害^2 / (4*护甲值)

————————————————
以下是各概念的说明:
【纸面伤害】
武器面板上,黄括号前的橙色数字表示武器的纸面伤害。弓的伤害为弓本身的伤害和箭的伤害总和。有的武器有多种伤害类型,比如匕首,既有劈砍也有戳刺伤害,每个伤害类型会分别计算出结果,然后加在一起。

【技能因数】
武器面板上,黄括号内的伤害区间,即是技能因素影响纸面伤害后,确定的最小和最大伤害区间。玩家的技能因数与技能等级有关。每1级技能等级提升,可使平均伤害提升1.5%。不过技能因数最高只能是100%,意味着75级以后最大伤害不会再额外提升,也就是最后25级带来的平均伤害提升降低到了每级0.75%。0级时玩家只能造成武器纸面伤害的25%~55%,随着使用提升技能等级才能逐渐提升武器伤害,100级时可造成的平均伤害等价于92.5%的武器纸面伤害。

【背刺加成】
敌人未发现玩家时,可以触发背刺加成。武器的背刺加成,在武器面板上有体现,从2x倍到10x倍都有。背刺敌人后,此敌人会在接下来的5分钟内免疫背刺。而玩家直接免疫背刺。

【击晕加成】
击晕有2种来源,1是积攒足够的击晕值,2是成功招架弹反攻击。击晕时,敌人无法做出任何动作,且受到2x倍伤害。玩家也会被击晕,但是不会受到额外伤害。
击晕值通过物理伤害达成。部分次要攻击击晕值较高。不同敌人的被击晕时间和动画都有不同。

【攻击加成】
可以连击的武器,一般第3次攻击会造成2倍伤害。不同武器的次要攻击也有不同的伤害加成,从0.5x倍到3x倍都有。
在200米范围内存在的每位玩家,都会使敌人的攻击力提升4%。

【多目标惩罚】
除Boss外,近战攻击击中多个敌人会降低近战攻击伤害。计算方式为:

多目标惩罚=4 / 3*目标数

计算出常见结果的话,就是:
目标数
单位伤害
总伤害
2
66.7%
133%
3
44.4%
133%
4
33.3%
133%
5
26.7%
133%
虽然对每个敌人造成的伤害减少了,但是总伤害输出提升了33.3%。
地面也算作有效目标,尽管只有镐子可以破坏地面。造成的结果就是攻击处于高地的敌人时,因为会打到地面,伤害可能会减少。也说明了为何镐子挖矿时偶尔伤害会降低。

玩家可以充分利用此机制。例如,50护甲时承受100点伤害,则会受到50点伤害。若此次攻击击中了2个目标,则每个目标承受的伤害降低至66点,结果就是每个目标只受到22点伤害。即使2个目标都是玩家,受到的总伤害也降低了。树和建筑也可以作为目标。

【伤害类型倍数】
所有攻击都有一定的伤害类型。而敌人对各种伤害类型有不同的弱点、抗性和免疫。玩家也可能因为装备或效果获得不同的弱点或抗性。
当造成的伤害为生物弱点时,跳出的伤害数字为黄色。
当造成的伤害为生物抗性时,跳出的伤害数字为灰色。
其他大部分伤害则为白色。
弱点和抗性倍数如下:
类型
伤害
极弱
200%
弱点
150%
100%
抗性
50%
极抗
25%
免疫
0%
常见的敌人弱点如下:
弱戳刺:巨魔
弱镐:石巨人
弱钝击:史莱姆、骷髅、沼泽Boss
极弱火:灰矮人、黑暗林山Boss
弱火焰:蜥蜴精、骷髅、恶灵、狼人、牦牛、飞龙、雪山Boss
弱冰霜:所有潮湿的生物/玩家、史莱姆、焰灵、蛟龙、沼泽Boss
弱灵魂:鬼魂、恶灵

护甲
护甲存在边际收益递减的情况,随着伤害降低,减少的伤害从一开始直接做减法,会逐渐减少的某个百分比。这也保证了攻击永远不会减少到0。
例如,有49点护甲时:
1、承受100点伤害,因为49<50,因此受到伤害100-49=51点。
2、承受50点伤害,因为49≥25,因此受到伤害(50^2) / (4*49)≈12.8点伤害。

格挡与闪避
格挡力表示格挡时可以吸收多少伤害。一件装备的格挡力显示在黄色括号内,取决于这件装备本身的格挡数据,以及玩家的格挡技能。格挡技能每级提升0.5%的格挡力。满级时,可以多格挡50%的伤害。

格挡消耗的耐力 = 30 * 使用格挡力的百分比

格挡技能通过提升格挡力来间接降低格挡的耐力消耗。如果没有足够的耐力,格挡会耗尽剩余的耐力,且无法吸收任何伤害。如果格挡后还是受到伤害,则玩家会被击晕。

招架/弹反
如果在攻击击中你前的一瞬间格挡,则可以招架/弹反,并击晕敌人。
招架力是在招架时对敌人造成的击退。
招架加成则是在你招架时增加到格挡力的一个加成倍数。这也可以间接降低耐力消耗。例如,如果你的格挡力是20,并且招架加成为2x倍,你最多可以招架40伤害的攻击。但是招架加成并不会增加击晕伤害。

翻滚闪避
翻滚闪避可以使玩家短时间无敌,无视大部分伤害。
闪避基础消耗15点耐力,受装备速度惩罚影响。例如,有-20%速度惩罚时,消耗的耐力提升到18点。

格挡与闪避的比较
格挡不需要完美的时机,对操作要求更低。
招架弹反造成击晕可以打出2倍伤害。
伤害低于格挡力一半时,格挡消耗耐力更少;
伤害高于格挡力一半时,闪避消耗耐力更少。
无论多高的伤害、伤害来自何方、来自多少敌人,闪避都可以免疫。
以一敌多时,活用闪避可以有效节约耐力。
闪避可以变换站位。
不能格挡的攻击也可以靠闪避躲过。
青青草原汇总&挑战Boss
虽然前边【初期探索】章节已较完整的说明了青青草原主要的生物和资源,但为避免遗漏,这里再整理一下资源与生物列表。

因为初始祭坛一般位于青青草原,所以青青草原常是游戏的开始地区,也是游戏中最安全的地区。因此很多人都将基地布置在这里。这里树木种类包括密布的山毛榉,中间夹杂少量大橡树白桦树

生物
【蜥蜴精】,敌对,一般位于水边。掉落蜥蜴尾,可以烤熟吃。
【鬓猪】,敌对,一般两三只在林间觅食。掉落生肉和碎皮,生肉可以烤熟吃,碎皮可以做一些基础装备,比如初期很重要的粗弓。
【灰矮人宝宝】,敌对,一般出现后直冲玩家而来。掉落树脂。偶尔还可能遇到更强力的灰矮人,除树脂外还会掉落木材、石头、灰矮人眼。
【鹿】,中立。掉落生肉和鹿皮。很多装备都会用到鹿皮。
【鸟】,中立。掉落羽毛,用于制造更高级的箭。

资源
【蘑菇】、【蒲公英】、【覆盆子/树莓】,地面拾取。
【木材】,地面拾取树枝/砍树/灰矮人掉落。
【大橡树】和【白桦树】,至少青铜斧砍伐,获得【细木】。
【石头】,地面拾取/开采岩石。
【燧石】,水边拾取。
【蜂巢】,废弃房屋中破坏拾取(建议投矛或弓箭)。

挑战Boss
我们将要面对的第一个Boss,就是青青草原的地区Boss:赤血灵鹿。难度并不高,提前在基地休息好加上Buff,吃饱喝足,穿戴整齐,带上盾牌和弓,稳扎稳打,就能轻松击败,类似于新手教程。
其实对新手来说最重要的工具是【盾牌】,只需要5块木头就能在工作台打造,举盾的时候可以减伤差不多12点,而Boss的多数攻击也就是十多点,别贪刀,看Boss起手就举盾扛着就行,吃饱喝足差不多70点血量,几点伤血洒洒水啦。如果对近战输出没太大信心,可以拉弓射爆,备两组箭,注意别让耐力槽见底。

祭坛的碑文提示:【猎其外皮】。
召唤方法:其实需要2个鹿战利品,也就是鹿头。
将所需祭品放在快捷道具栏,按其对应的数字键,与祭坛互动之后,烟雾弥漫,电光阵阵,我们的第一个Boss,【 电鹿 】【赤血灵鹿】就闪亮登场啦!

鹿Boss的主要攻击方式分为3种:
近战,
向特定直线区域放出闪电,
抬起前身然后向身边范围电击AOE,
只要看好Boss的前摇,防御好或者躲开,战斗并不困难。

击败之后,获得【硬鹿角*3】和【赤血灵鹿战利品】。
鹿角可以制成鹿角镐,然后就可以开始挖矿。
而赤血灵鹿战利品,则可以挂到游戏最开始的祭坛处,触碰后即可获得第一个主动技能【灵鹿之力】:激活后跑步和跳跃的耐力消耗减少60%,持续5分钟,冷却时间20分钟,激活时就开始计算冷却时间,因此实际的冷却时间是15分钟,探索或者跑路的时候这个技能异常好用。
同时这个技能是群体效果,联机时几个人在一起时,如果有人开了技能,所有附近的玩家都可以获得效果,注意活用。

然后就可以向草原深处探索,寻找黑暗林山,继续冒险了。
黑暗林山
黑暗林山密布着参天的松树和冷杉,一般与青青草原接壤,从难度和资源角度考虑是玩家应该第二步探索的地方。此外黑暗林山也是游商所在处,因此如果要找游商交易稀有材料和装备,也要去黑暗林山。
这里的战斗难度和敌人数量都比青青草原要更高,玩家将主要面对大群的灰矮人和少量骷髅,而对新手而言,最具威胁的是巨魔,装备弓和燃烧箭将显著降低战斗的危险。

资源
【蘑菇】跟青青草原一样的红蘑菇,能直接吃,也可以用于烹饪和酿酒。
【胡萝卜种子】树林间偶尔能看到一簇三枝的小黄花,注意收集,以备之后种地。
【蓟草】发蓝色光的小草,这个中后期烹饪和酿酒需求量都比较大,看到就收集。
【蓝莓】点缀蓝色浆果的灌木中采集。直接食用比青青草原的覆盆子/树莓更补一点,两者结合可以用于做果酱,也可以酿造蜜酒。
木材,砍伐冷杉。在黑暗林山临时需要木头时,直接就近取材即可。
【圆木】砍伐【松树】。圆木是比木材更结实的材料,可以用于前中期 大中型建筑结构支撑,部分工具也需要用到圆木制造。
【铜矿】和【锡矿】,具体参考本章节下方挖矿部分的内容。

敌人
灰矮人】,会扔石头,威胁不大,但经常成群出动。掉落木材、石头、树脂还有灰矮人之眼。
灰矮人暴徒】,大只手持棍棒,伤害高,威胁较大,建议弹反打。掉落木材、石头、灰矮人之眼、蒲公英、上古种子(用途:召唤黑暗林山Boss 古树长老。)。
灰矮人萨满】,毒雾喷吐和群体回血,优先消灭。掉落树脂、木材、灰矮人之眼、兔兔梅。
灰矮人都【非常弱火焰】,燃烧箭效果拔群。优先处理精英单位,它们攻击基本都很容易预判,打弹反暴击逐个击破即可。

骷髅】,有3种,单手执剑,剑盾,还有弓箭。
骷髅【弱锤击】,击败掉落骨片。骨片主要用于部分鹿皮和巨魔皮护甲的制作升级,还有初级钝器的升级,因此需求量并不是太大,因为等攒够了也差不多该过渡到下一个材料的时代了。

巨魔
主要有两种,一种拿大树干的,一种丢石头的。
位于巨魔巢穴附近或内部,血量很厚,攻击伤害60左右,相当高,护甲不高的萌新如果没弹反或者翻滚好基本一发残废两发入魂,【弱戳刺】,长矛和弓箭的效果都很不错。
推荐弓箭风筝爆头,或者盾牌招架弹反接长矛修脚,击败掉落【巨魔皮】还有金币。
巨魔皮结合骨片可以在3级工作台制作【巨魔皮套装】,相比于鹿皮服装,护甲值显著提升,套装效果还有+25%潜行,更方便探索时绕开敌人跑路,也更难被敌人侦测到。

巨魔因为伤害范围很广,弹反如果熟练了之后,战斗难度其实并不高,可以借巨魔之手来砍树/挖矿,比自己干要轻松些,只需要看准时机举盾弹反即可。
巨魔工具人,用了都说好

地标
石头废墟
附近会出没骷髅怪,有的废墟中还会有木楼梯,有的角落还藏有宝箱,注意探索,同时废墟比较高,小心不要摔伤。

灰矮人巢穴
发紫色光的木头堆,会不断产出各类灰矮人,建议尽快拆除,巢穴通常固定会掉落1个【远古种子】。

巨魔巢穴
开口相对诡秘墓穴更大一些,门口一般会有一些骨片可拾取。
一般外边会有巨魔 饭后遛弯,里边可能有巨魔,也可能没有。洞里虽然空间比较大,但萌新打起来如果招架弹反不熟练的话,最好还是不要涉险,还是建议射一箭就回头E出洞,白嫖无敌时间。里边除了窝深处的一两个【宝箱】外,也别忘了地上周围镶嵌的【值钱物】,还有墙边几个黄蘑菇。

诡秘墓穴
外边会出没骷髅,所以如果你遇到骷髅但附近没石头废墟,那可能附近是诡秘墓穴。
里边非常黑,而且空间异常狭窄,因此多是接近白刃战,弓箭打会比较痛苦。
主要敌人是【骷髅】,偶尔会有紫色的【鬼魂】,应对方法差不多,直接平A或者打弹反,骷髅弱钝器,可以一试。

存放财宝的【密室】前经常还有个【骷髅巢穴】,会不断产生骷髅,直接拆掉即可。

地牢内的资源有:黄蘑菇(地面拾取)、骨片(骷髅掉落)。
宝箱内一般有:【燧石箭】、【羽毛】。以及内外随处散落的各种值钱物和金币。
以及最重要的深处密室中的【焰灵核】。
5个焰灵核合成【冶炼炉】,将矿物烧炼成锭。
5个焰灵核合成【木炭窑】,将木头烧炼成炭。
因此游戏初期需要至少10个焰灵核,而一个墓穴小的只有2个,大的有9个,因此必须至少探索2个墓穴才能集齐初期所需焰灵核。

开采矿产
击败青青草原的Boss获得鹿角镐后,就可以开采黑暗林山的矿产了。
在黑暗林山中探索时,注意观察带金属纹路的大石头,走近对准如果出现【铜矿脉】,就可以开采;
水边分布小块锡矿,沿着河流或岸边走就行,【锡矿脉】的小石头也有金属光泽。
开采后,带回家在冶炼炉中加煤,以每个金属锭约2块煤的燃料,烧炼成【铜】和【锡】。
铜制作【熔炉】,是中后期非常重要的新工作台,可以打造青铜等金属装备。
锡制作【铸铁锅】,可以制作复合食物和蜜酒(药水)底物。

2铜+1锡合成【青铜】。
建议优先制造【青铜斧】,这样就可以砍青青草原的粗橡树和白桦树,获得【细木】,解锁更多配方。
青铜+圆木制造【耕地钯】,可以用于开垦土地,种植作物(如胡萝卜),获得稳定食物来源,用于养猪。
打造青铜装备武器防具等,正式进入青铜时代。
青铜镐,提高挖矿效率。
青铜剑,均衡的劈砍武器。
细木弓,提高弓箭伤害。
其他青铜武器我没咋用过,可以按个人兴趣爱好自行尝试。

游商
游商在黑暗林山的位置是随机的,一般不会在出生岛屿上,位置多靠近水边,接近到小几百米后,地图上就会显示钱袋图标。多数地图不止1个游商,但因为地图大,岛屿多, 寻找起来其实比较困难。

目前暂不知道找到游商的高效方法
现在有个神奇的网站可以查询任何地图中游商的位置,
https://valheim-trader-finder.vercel.app/

Windows 10的游戏存档位置:
C盘\用户(User)\[你的用户名]\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds

可以点击灰框,然后按路径定位到.db后缀的地图文件
也可以找到世界对应的.db后缀的地图文件,拖动到灰框内
等待一会儿,就会在网页中的极简地图上标出游商的位置,鼠标移上去还会显示坐标,然后就可以按图索骥了。

当然,就算知道游商位置,可能有些地图的游商还是在非常遥远的地方,因此建议单独开个游商位置近的地图,专门用于交易。
这里推荐一个Steam用户 Oinkboy 发现的地图种子:
bBxungT6rJ 】。
地图信息已更正,找到条更快的路线。
落地后先直接向↖西北方向走,
注意远离雪山地形,因为可能会出现狼,对萌新来说非常危险。
到达岸边后,沿着海岸一直向↑北走,
进入黑暗森林不远,就能看到↗东北方向出现钱袋图标,
此时注意进入黑暗林山的路线。北边不远有个灰矮人巢穴,可以尽快拆掉然后通过;
而南边有个巨魔巢穴,如果不会打巨魔,注意远离不要被巨魔发现。
来到商人旁边,退出保存就行,
以后需要找商人交易,就直接来这个图,落地直接交易,
因为商人有保护罩,在旁边还算安全,交易完直接换地图回家。

与商人交易主要是一键卖出琥珀、宝石等值钱物换钱,然后选中商品,购买。
以下是游商的交易物品列表:

100元,耶鲁帽,头盔,重量1,护甲1。外观是圣诞小红帽。
620元,矮人光环,头盔,重量1,护甲2。照明前方,方便探索地牢或者夜间探索。
950元,梅金吉奥德腰带,重量2。不占用普通装备栏,装备后增加150负重。
120元,尤弥尔之身,合成材料,可用于中后期制作大锤等高级装备。
350元,钓鱼竿,可以消耗鱼饵钓鱼获得鱼肉,更具体方法和教程可参考农业章节。
10元,50枚鱼饵。


[增加图片 服装佩戴效果 使用方法]

黑暗林山地区Boss 古树长老
【诡秘墓穴】内有小几率存在【古树长老 导向符文石】,与赤血灵鹿类似,触碰会显示黑暗林山地区Boss 古树长老召唤祭坛的所在位置。定位石也可能存在于地面上的石头废墟内,只要把黑暗林山里所有的废墟和墓穴都走一遍,应该就能找到定位石。

古树长老的召唤祭台提示为:【焚其幼子】,实际需要:上古种子x3,与祭坛互动后就召唤出古树长老开始战斗。

古树长老主要有3种攻击方式:
1、对近距离修脚的玩家抬脚踩踏;
2、从手部远距离朝玩家 天女散花 发射多根藤蔓,可以躲开或架盾防御;
3、从玩家周围地下召唤伸出多根触须,触须会攻击靠近的玩家,伤害非常高,触须可破坏。

可以近距离修脚,看Boss抬腿就回撤射弓箭,但因为容错率低,不推荐,建议全程弓箭风筝;
藤蔓发射可以秦王绕柱,躲在祭台附近的大柱子后苟着;
召唤触须算是Boss最危险的攻击方式,放一下触须的属性:血量20,攻击力55锤击,20砍树镐击,弱火焰(1.5倍易伤),抗冰霜(0.5倍抗性),免疫蛊毒和失衡。从数据就能看出触须是玻璃大炮,血低伤害高,最好的应对方式其实是直接跑出范围,触须从地里长出来需要几秒钟,足够跑出去换个位置继续对长老输出。因为藤蔓过一段时间不用打也会集体凋零,而近战打藤蔓对萌新来说可能不好掌握弹反时机,反而容易一发被拍成残血。

建议打长老准备趁手的近战武器和盾牌,细木弓配2-3组箭,可以1组燃烧箭加2组燧石箭,先射两发燃烧箭,给大佬点火.jpg 再换燧石箭正常输出,当然全部燃烧箭也可以。多人打的话就更轻松些,因为长老仇恨拉到一个人身上,其他人可以安逸输出,站位分散一些,主要躲召唤的触须即可。

利用bug打法:用锄头在附近垫高几层土地,注意要多垫高一些,召唤出来boss后直接跑过来跳上顶部,会发现因为玩家和Boss不在同一水平面,Boss会开始漫无目的地逛街而不攻击,这时候就远程拉弓射燃烧箭就行了,单人打起来很快。

击败古树长老后会掉落【古树长老头】(靠,好怪,断句警告)和【地牢钥匙】(数量与服务器中玩家数一致)。
回老家挂上长老头后可领取的主动技能是【增加砍树伤害和速度】,有需要砍树的时候装一个吧,砍树效率还是非常高的, 不过这个时候一般也不怎么缺木头了。 后期多人基地建设还是挺缺各种木头的,尤其是细木,可以来领个Buff再去砍,提升效率,效率更高的方法是直接在祭坛周围种树,领了Buff直接就地砍树,砍完种了小树换Buff直接回家。
而地牢钥匙则是去探索沼泽时可以解锁并进入泥泞沼泽的地下圣堂,不会消耗,带一个可以开所有地牢门。
发展农业(酿造 种植 养殖) 剧透较多
蜂房与酿造
在探索废弃房屋或石头废墟时,注意听是否有蜜蜂的嗡嗡声,观察建筑内是否有椭球形的【野蜂巢】。
靠近蜂巢会被蜜蜂攻击,进入短时间中毒状态,持续少量掉血,因此建议保持距离直接用弓箭或者长矛射爆。没有远程武器的新手,也可以在废弃房屋旁放个工作台,把蜂巢依附的建筑全部拆除(石头建筑则不行,需要切石机),即可无伤破坏蜂巢,建议拆除后稍微等个几秒蜜蜂离开后再去捡。
一般会掉落【蜂后】和一点【蜂蜜】。拾取蜂后时就会解锁【蜂房】配方。
带蜂后回家,找个开阔的室外造个蜂房(确定是否开阔可以查看蜂房,如果说蜜蜂很舒适就没问题,如果说需要更多空间,就拆了挪窝),之后就可以定期来 收租 收蜂蜜了,每个蜂箱的存储上限是【4块蜂蜜】,因此路过看到有蜂蜜就收一次即可。

蜂蜜的一个重要用途是制造【蜜酒原料】(类似于药水),几乎所有蜜酒都需要蜂蜜。
制造蜜酒原料需要【锡锅】(虽然游戏里翻译成了铸铁锅),锡矿需要去黑森林水边挖掘。蜜酒原料需要发酵酿造后才能转变为可饮用的蜜酒,因此还需要【发酵桶】,用细木、青铜和树脂制作。
每个蜜酒原料发酵后可酿造6瓶蜜酒,最初期只可以酿造几种蜜酒,在获取新材料后才能解锁更多高级蜜酒。
以下是初期可酿造的几款蜜酒

名称
配方
效果
蜜酒:美味
10蜂蜜,10树莓,5蓝莓
血量回复-50%, 耐力回复+300%
(与描述不太相符,可能是bug)
蜜酒:小耐力
10蜂蜜,10树莓,10黄蘑菇
几秒内快速回复80点耐力,冷却CD 2分钟
蜜酒:小回血
10蜂蜜,10树莓,5蓝莓,1蒲公英
几秒内快速回复50点血量
蜜酒:抗毒
10蜂蜜,10木炭,5蓟草,1蜥蜴尾
10分钟内减少50%中毒伤害

美味蜜酒是以回血降低的代价提升耐力回复速度,在一些需要消耗大量耐力而危险度不高的时候有奇效,耐力蜜酒可以在耐力耗尽后迅速恢复战斗力,回血蜜酒可以救命,抗毒蜜酒则对此后探索沼泽地区非常重要。

更多蜜酒信息可以参考下方【食物与蜜酒效果表】。

种植
种植首先需要【耕地耙】,用青铜和圆木合成,因此需要先去黑森林收集原料。
耕地耙类似于锄头,也有切换功能菜单,有:
开垦土地,种草,种种子长成成品,种成品开花收获多枚种子(与黑森林可拾取的萝卜种子类似),以及种植树苗。

最初期可以种植的植物是胡萝卜,后期可以入手的作物还有:沼泽的芜菁(大萝卜),雪山的洋葱(只能在雪山废墟的宝箱中找到),平原的大麦和亚麻(只能在平原生长),迷雾之地的法师帽菇和巨人泡泡(只能在迷雾之地生长)

种作物需要在作物间留出一定的间距,大概略小于普通木栅栏每个格栅的宽度,如果种植距离过近,作物会因为生长空间不足而废掉,目前还不知道种错位置后如何移动作物,所以为了不浪费,尽量多留出作物间的距离。

为了保证没有动物或者怪物来破坏幼苗(比如路过的野猪经常喜欢拱地里的萝卜),最好在土地周围加一圈围栏,最基础的那种就可以,还可以随时跳进跳出。后期高等级地区则可能需要更结实的护栏,甚至挖深沟护城河保护作物。

养殖
英灵神殿有驯化系统,驯化后的生物不再与玩家为敌,会主动与其他敌对生物战斗,保留星级(最高2星)的同时有几率通过繁殖将星级传承给幼崽,增加长大后屠宰收获的物资量,目前可以养猪,还有雪山的狼(可以下令跟随玩家或就地守卫),平原的牦牛(用鞍可以骑乘),以及后期商人卖的鸡蛋孵出的鸡。

说到星级,你可能会问:去哪里找带星的猪呢?在青青草原,带星的猪主要存在于两个地方,一个是【废弃村庄的猪圈】,一个是写有驯化猪相关信息的碑石,简称【猪碑】的附近。这两个位置附近会固定刷新几头野猪,且带星的几率很高。

驯化区
虽然严格来说并不是必须建造驯化区,但考虑到高效驯化生物不能让其收到惊吓,以及之后方便繁殖和屠宰,还是建议先建设一个驯化区。

[添加各类驯化区图片]

最简单的驯化区只需要用木质围栏围出一块地,把动物引进去再关上通道,要么先开口,等进入后用工具锤立马造上围栏围住,或者造个门,开门引进去,再把门关上。好处是需要的材料相对少,建成速度很快;但坏处是建筑强度低,如果遇到攻击高的生物,可能会破坏建筑让驯化到一半的生物逃跑,再加上围栏没法阻挡视线,玩家接近可能又惊吓生物,耽误驯化进度。
不过游戏最初期这样驯养野猪没啥毛病,野猪伤害不高,木质围栏拱半天也打不坏,玩家离开后等它撒一会儿野,就进入安静状态开始驯化了。
注意:看到玩家,还有看到火焰,都会使猪进入红叹号警觉状态。如果猪受到惊吓会中断驯化过程,非常耽误时间。因此驯化区需要确保不会吓到猪,附近没有火炬,还有尽量保证野猪看不到玩家,玩家除了喂食(可以潜行靠近)应尽量减少靠近。

稍微进化一点,就是用类似房子的墙壁或高木墙围出区域,这样建筑强度更高,但更重要的是隔绝了生物的视线,玩家即使路过也不容易被生物看到而使其再次警觉,便于连续驯化。注意墙壁暴露于雨水中会逐渐损失耐久,可以在上边加装屋顶保护。

另一个选择,游戏机制里生物虽然会主动攻击玩家建造的墙壁、大门以及其他家具,但一般不会主动攻击地板,因此可以用地板在生物差不多高度围上一圈,也免了生物攻击建筑的问题。地板不仅可以用来围住生物,还可以用来当做捕获生物的陷阱,让生物追击玩家,然后引到离地一定高度的地板上,看情况拆掉生物脚下的地板使其掉下去,也可以较为高效的困住生物驯化。

那如果想完全避免生物对建筑的攻击呢?那就是不建造建筑,直接挖坑,等有镐子后直接挖一个大深坑,弹反眩晕后把生物推进坑里,或者先一起引进坑里,再赶紧跳出来把来路填上。这样不用担心生物逃跑或者破坏建筑,但前期需要花较多时间挖坑准备。

食物
驯化和繁殖都需要生物吃饱。当生物不处在逃离状态,没有红叹号警觉,且饥饿的情况下,会每10秒搜寻附近10米内有无食物可以通过寻路去吃到。吃到食物后,生物会保持吃饱状态10分钟,同时还会回复血量,然后进入驯化或繁殖状态。

可驯化生物食谱表:
猪:覆盆子、红蘑菇、蓝莓、胡萝卜、芜菁、洋葱
狼:蜥蜴尾、猪肉、鹿肉、生鱼肉、香肠、牦牛肉
牦牛:云莓、亚麻、大麦
鸡:蒲公英、山毛榉种子、白桦树种子、胡萝卜种子、芜菁种子、洋葱种子、大麦

驯化
生物不处在红叹号警觉状态,位于玩家约60米以内的活跃区域,吃饱,则会进入驯化状态,每过几秒提升1%驯化进度。如果驯化过程不被打断的话,每个生物只需要3个食物即可完成驯化。注意是玩家睡眠似乎不会加快驯化进度,反而让生物更快进入饥饿状态,而驯化进度提升则很少。

刚开始可以用捡到的多余树莓或者蘑菇驯化猪应付一下,驯化完后期繁殖多了,消耗量大起来,就需要开垦土地大量种胡萝卜等作物补贴猪用。
丢至少3个食物到驯化区里(紧贴墙可以直接隔墙丢进去),然后玩家就可以保持一定距离等待了,猪饥饿后会来吃食物,每次吃1个,然后就开始飘黄心,进入适应环境阶段。
等驯化达到100%,就会提示猪驯化成功!这时候你就可以摸猪头了,猪还很爱你。

狼是雪山可以驯化的生物,可以活用雪山章节中挖银矿的大坑,只用稍加改造即可来驯化狼。与驯化猪类似,不过狼食物是肉类,移速更快,攻击更高,多成群出动,因此对玩家的威胁更大,在引进坑里时务必要小心。
需要注意的是,平常能遇到的狼只有无星的,而只有夜间刷新的狼才有几率带星,但是夜间刷新的狼又有个更麻烦的问题是等到白天它们会直接逃离玩家,离开一定距离后甚至离开玩家视野都会直接消失。因此如果在夜间遇到带星的狼,在困住它后一定要尽快阻断视野使其平静,让其在夜间吃食物进入驯化状态,这样就可以消除其逃离消失的特性,等待驯化即可。

繁殖和宰杀
已经训好了至少2头猪后,就该考虑繁殖了。玩过我的世界的人应该知道,喂两个同类生物食物就可以让它们靠近然后生出幼崽,英灵神殿里也是类似的。给两头驯化的猪喂食,可以让猪飘出粉色爱心,等它们靠近后产生爱的结晶,等一会儿就会一声猪叫,生出来小猪猪。
带星级的猪和无星猪有几率生出带星级的小猪,因此如果遇到1星甚至2星猪一定要想办法驯化,不仅血量和战斗力更高,更重要的是收益足足有无星猪的2倍甚至4倍。

虽然在废弃村庄猪圈和猪碑容易找到带星级的猪,但还有个问题,就是这些地方自然生成的猪会恋家,它们不会主动离开自己的老家,即使驯化之后通过挤的方式把它们带离足够远后,它们也会一路狂奔地往回跑,所以建议当场驯化,然后再把新繁殖出的后代带走。

生物也存在单位面积的数量限制,如下所示:
猪:10米内5只
狼:10米内4只
牦牛:20米内4只
鸡:12米内14只

考虑单位面积的猪口限制,可以以此为依据建造繁殖塔,在离地面10米以上的位置有2只猪紧挨着,持续给它们投喂食物,生下来的小猪崽会直接掉落到下方的猪圈内,因为两只猪判定周围10米内一直没有达到猪口限制,因此只要食物充足,可以几乎没有冷却的一直生产(资本家看了都汗颜)。狼因为数量限制范围与猪相近,因此繁殖塔设计可通用。

[添加繁殖塔图片]

宰杀已驯化生物,需要【屠夫刀】(木材+锡制作),或者在菜单内开启PVP功能启用队友伤害,当然你也可以用营火,尖刺等陷阱无差别伤害。
以前猪是随机掉落皮或肉,导致养无星猪的收益很低,现在猪固定掉落猪肉和皮了,好多了。

钓鱼
钓鱼需要鱼竿和鱼饵,鱼竿和普通鱼饵一般需要从黑森林游商处购买(雪山洞穴内极稀有的冰湖附近也可能捡到鱼竿,但找极其稀有的雪山洞穴冰湖,不如在初始区域附近找找商人了),其他鱼饵需要玩家用普通鱼饵和各种战利品在锡锅处合成制作,一般是本地区的战利品制作的鱼饵会用于本地区或下一地区,具体后边会说。不同地区有不同的鱼类分布,且同一地区不同的鱼喜好的鱼饵也可能不同,一般更高难度地区的鱼类也会更加难钓。

品种
位置
鱼饵
速度
挣扎耗耐
安静耗耐
鱼肉加成
额外奖励
河鲈
青青草原/黑暗林山
普通鱼饵
3
10
3
16.67%:1-2石头
3.33%:1琥珀
梭子鱼
青青草原/黑暗林山
普通鱼饵
5
15
5
16.67%:1-2燧石
3.33%:1琥珀珍珠
金枪鱼
无尽之海
重磅鱼饵
10
20
7
+1
16.67%:1-2锡矿
3.33%:1红宝石
巨魔鱼
黑暗林山
苔藓鱼饵
4
25
9
10%:1-2巨魔皮
10%:1铜矿
鲳鱼
雪山-冰霜洞穴-冰湖
冷鱼饵
2
28
11
16.67%:1-2黑曜石
3.33%:1-15金币
巨型鲱鱼
泥泞沼泽
腐臭鱼饵
3
30
10
+1
16.67%:1-2铁矿
3.33%:1-2锁链
石斑鱼
北境平原
针刺鱼饵
3
32
12
+1
10%:1-2黑金属矿
10%:1-2大麦
东星斑
无尽之海
重磅鱼饵
3
34
12
+1
13.33%:1-2甲壳素
6.67%:1-2洋葱种子
琵琶鱼
迷雾之地
迷雾鱼饵
2
38
14
+2
10%:1-2软组织
10%:1-2蓝麻
河豚
无尽之海/迷雾之地
迷雾鱼饵
3
40
14
+2
10%:1-2树汁
10%:1-2软泥
岩浆鱼
灰烬之地
热辣鱼饵
3.5
50
18
+2
13.33%:1-2焰金属矿
6.67%:1-2焰灵之核
北境鲑鱼
北方深境
冰霜鱼饵
4
60
20
+2
13.33%:1-2胡萝卜种
6.67%:1银

站在水边长按左键蓄力抛竿,注意是每次抛竿都会消耗鱼饵,不管有没有钓到鱼,更新后一次消耗鱼饵后如果没有鱼咬钩,可以不消耗地再次抛竿,好评。
这时候注意查看有无鱼靠近鱼钩,鱼冲过来就是准备咬钩了,抓准时机,看到咬钩下沉一瞬间,按鼠标右键就会提示【钩住了】,然后就可以慢慢右键将鱼拉近,这时候就是和鱼角力的时候,注意不要把耐力耗尽,否则鱼会逃脱。鱼有挣扎和安静两种状态,挣扎时拉近会消耗特别多的耐力,而安静时拉近则消耗较少耐力。
把鱼拉到附近,保险起见可以拉到岸上,就可以拾取了,鱼可以在锡锅可根据大小处理后获得1、4、7、10、13块鱼肉,鱼肉除了烤熟直接吃外,还可以跟面粉一起制作鱼肉卷,血量加成挺多,算是平原时期的美食了。注意琵琶鱼可用于制作【鱼和面包】,是当前迷雾之地版本耐力加成最高的食物,因此不建议用琵琶鱼制作鱼肉。

品质
重量
获得生鱼肉
1
2
1
2
4
4
3
6
7
4
8
10
5
10
13

建造船只与出海航行
既然英灵神殿的主角是维京英灵,自然离不开扬帆起航,驰游汪洋的浪漫与磅礴。

一般情况下,大部分地图【青青草原】和【黑暗林山】这两个初级地形都是在出生点附近相连通的,可以较为轻松地步行或过小河抵达,如果地形不好,则也有可能需要木筏渡过湖泊或大河。但是【泥泞沼泽】一般都是位于海的对面(是敌人.jpg 等等串戏了 ),所以如果需要进一步探索,此时就至少需要建造小船出海了。

游戏中目前共有3种船,分别是木筏、小船、长船。
耐久
座位
货仓
木筏
300
小船
500
2
4格
长船
1000
4
18格
显而易见,这3艘船的各种属性基本是顺次增强的。
目前船上货仓储存的货物重量暂时并不会影响船的速度,因此可以放心存放材料。

建造船只
首先带着【工具锤】,在水边建造一个【工作台】,
然后在建造菜单中,切换到【其他/Misc】选项卡,
选择需要建造的船只,放置在水面上即可。
(可以自己建一个简易船坞或港口,跨水面搭个小房子,留出停船的空间,方便停泊,维修,以及人员上下船)

为了方便查阅,这里放上3艘船的建造配方:
【木筏】20木+6碎皮+10树脂
【小船】30细木+10鹿皮+20树脂+80青铜钉(等于4块青铜锭)
【长船】40细木+40古树皮+10鹿皮+100铁钉(等于10块铁锭)

萌新初期探索时只能建造【木筏】,因为其速度慢,耐久低,只适合短途沿河开图或初期跨河,然而其功能基本都可以在陆地上实现,因此建造必要性不高。
不推荐萌新用【木筏】进行远洋探索,如果遇到敌人很可能船毁人亡。
跨越海洋前往沼泽时,建议开【小船】,不只是小船速度更快耐久更高,还因为小船货仓有4格储存空间,可以储存不能通过传送门运输的铜锭、锡锭、青铜锭等物资,方便靠岸后快速建立前哨基地出科技。
【长船】综合属性都很强,甚至可以把多个拖车拉上船增加运货效率,但是体积比较大,在一些复杂地形可能不好转向,因此有时还是【小船】更方便些。
所以开船要因地制宜,才能发挥每艘船的最大效益。

如何航行
如何上船
要开船,先学会怎么上船。
从岸上上船没什么难度,助跑跳上去即可;
而人在水中时,则需要和船的【舷梯】互动即可爬上船,
【木筏】的不太明显,位置是在【船尾】,
而【小船】和【长船】都是【侧边梯子】。
提前掌握这个小技巧,紧急情况下也不会被水淹没,不知所措。

每艘船都有一个驾驶位,玩家在此可以操纵船的帆和桨,从而驾驶船只,然而驾驶船只其实相当有挑战性,尤其是在逆风的情况下。
其他乘员可以与船帆的桅杆互动来抓紧(长船船头也可以抓紧),以免在深海波涛起伏时被甩下船,目前抓紧没有人数限制,因此所有人乘船时如果没座位,都可以抓紧来保持稳定。

基本操作
【A、D】是转向,注意转向角度会固定,因此在船转到所需角度前要提前回正,确保能获得最优角度,以最大限度地利用风。
【W】升帆,可以理解为前进,
【S】降帆,可以理解为后退。
【W、S】控制帆有4个状态,自上到下分别是满帆(3个ʌ,3档)、半帆(2个ʌ,2档)、向前划桨(1个ʌ,1档)、向后划桨(1个v,倒挡)。这些都可以在界面上看出,用向上箭头和向下箭头表示。
如果船靠岸太近搁浅了,你可以下船用强大的肉身推船,推回水中,然后上船继续航行。

在驾驶位上,可以在屏幕右边看到船和风的方向信息,注意船前方90°的圆弧是黑色的,意味着如果风是从正前方逆向吹来,那船即使满帆也难以前行。
比较不同的是,【当风垂直方向吹来时,船的速度最快】,甚至会超过顺风时的速度,因为顺风时你只能和风速一样快,而侧向风时则可以用帆转化为更强的动力,航行时可以好好利用这一点。但是高速行驶时也要注意大浪,如果操作不慎,很有可能翻船,这也是风险之一!

如何逆风航行
玩过其他需要用风帆开船游戏的玩家应该不会陌生,即使逆风,也有可以航行的方式,即曲折前进法,或者说之字形/Z形前进法。
当风逆向吹来时,转向使船头移出逆风区,也就是与风向约45°角方向,即能以适中的速度向前航行,航行一段距离后,可以降帆到1档(这样不会丢失太多动力)转向90°,与逆风呈约45°角,继续3档满帆前行,如此重复,即可逆风前行。

登龟岛
在海上航行时,玩家可能会看到漂浮在水中的巨石小岛,如果地图上显示此处是海洋而无陆地,那你就是遇到了珍贵的龟岛。
龟岛上的资源主要是【深渊藤壶】,用镐挖掘可以获得【甲壳素】,可用于制作【深渊之枪】和【深渊剃刀】,最具代表性的就是【深渊之枪】,类似于长矛,扎住后可以消耗耐力拖拽生物或玩家,这在之后与海中生物战斗中获取完整战利品方面相当重要。深渊剃刀就是质量较好的匕首,如果材料不足或不玩匕首流,则没有必要制造。
每个深渊藤壶的血量为40点,每次镐击有10%的几率触发龟岛的下潜动作,当触发时,会听到嚎叫声,然后倒数20秒,随后龟岛会开始迅速潜入海底消失。
玩家需要做的就是在最终下潜前,挖掘尽量多的藤壶,然后保持足够体力活着回到船上。

因此,基本策略就是把船停在离岛最近的地方,保证上船的舷梯正对龟岛,
在开挖前可以转一圈,看好每一处藤壶所在的位置,
然后补满状态,首要提升耐力值上限,
尽量带更高级的镐,这样挖藤壶的次数少,触发的几率也会降低。
然后触发下潜时,做好计时,同时注意耐力不要见底,紧急时可以服用耐力蜜酒。

制造【深渊之枪】需要30个甲壳素,如果可以尽量多多收集,一步到位。

屠蛟龙
【蛟龙】是深海中巨大、蛇形的敌对生物。主要在夜晚或暴雨时出现(小雨不出现,暴雨时并不需要打雷)。暴雨中出现的蛟龙在天亮时不会消失,在正常天气下也能继续存在。当玩家驶入某个海域,在夜晚或者暴雨时,有5%的几率生成蛟龙;如果同时是夜晚+暴雨,则有10%的几率生成。每片海域会每隔1000秒尝试生成蛟龙,因此高效的寻找方法不是在一片海域来回开船,而是尽可能探索更多海域。自然生成的蛟龙可能都是没有星级的。

蛟龙弱冰霜,抗毒,免疫火、灵魂和眩晕。
因此,击杀蛟龙最有效的方式是冰霜攻击,如【冰霜箭】或冰霜锤。

蛟龙的掉落物有【蛟龙肉】、【蛟龙鳞片】、以及【蛟龙战利品/蛟龙头】。
在深海击杀蛟龙将只能获得【蛟龙肉】,但是【鳞片】和【蛟龙头】将沉入海底无法拾取,如果想要获取这两样物品,则需要用到之前提到的【深渊之枪】将其捕获,然后开船到达岸边击杀,即可拾取。注意深渊之枪在拖动生物时会持续消耗耐力,因此需要随时注意修整补充体力,紧急时也可以喝下耐力蜜酒。因此单人处理起蛟龙来比较棘手,因为更重要的是耐力管理,而多人处理起来难度则能降低不少。
泥泞沼泽
泥泞沼泽是阴暗泥泞,低海拔潮湿区域,终日阴云密布,降雨不息,遍布巨树和古树。这里的不少敌人都带毒,因此强烈建议玩家先备好足量抗毒药剂,以及强力的青铜武器装备。
资源
【蓟草】沼泽也是蓟草重要的来源之一,依然是多多益善。
【芜菁种子】与黑森林的胡萝卜种子外形类似,地面采集。
【云杉】,砍伐获得木材。需要木头时就近取材即可。
【古树】,铜斧砍伐获得木材和【古树皮】。
巨树上的绿色肿瘤,用斧或者镐击破掉落【树脓】,可以做绿色家具和一些装备。

敌人
【骷髅】,与黑森林出现的一样,还是弱钝器,掉落骨片。
【水蛭】,掉落【血袋】,用于制作【中回血蜜酒】和【抗霜蜜酒】,还有中后期部分食物。
【尸鬼】&【尸鬼精英】,尸鬼分近战和弓箭手,掉落【内脏】,可和生肉还有蓟草一起制作新美食【香肠】(呕),回复量还挺多。移速慢,攻击伤害高,打招架弹反即可。注意尸鬼精英头可以用来做大锤。
【史莱姆】,每过几秒就会固定跳跃一下,攻击方式为近身释放范围攻击毒雾,这个毒雾是一次性伤害,艺高人胆大的可以翻滚骗掉史莱姆的毒雾攻击,但是如果一击没有秒掉得赶紧跑路,因为史莱姆会多次范围放毒。中毒效果在无抗性下,每次伤害3点,持续20次,因此建议准备【抗毒药水】,或者血量至少要高于60点,否则新手打起来会很痛苦。另外史莱姆【弱钝器】伤害,锤子效果不错。锤子次要重击可以在史莱姆放毒前预判直接秒掉,建议多加练习。掉落【软泥】,用于制作【软泥炸弹】和【毒箭】,红色的大史莱姆还会掉落【铁碎屑】,这也是没打古树长老,不进入地下圣堂而能提前获得少量铁的方式。
小技巧:如果没有抗毒药,战斗时中毒了,可以直接退回到主菜单,然后重新进入游戏即可消除中毒状态。 卑鄙的外乡人 但注意消失的除了debuff,休息buff也会消失,请自行权衡。
【幽灵】主要是夜晚出现在沼泽高空,比较少见,探索沼泽好久我就遇到过三四次。蓝黑袍的飞行怪,接近玩家近战攻击,对玩家最大的伤害是精神伤害(惊吓)。看起来很吓人,但打起来其实并不可怕,甚至弹反也简单。掉落【锁链】,几个家具和装备制作时会用得到,需求量不是特别大,锁链圣堂里箱子中也可能获得,因此如果缺乏可以多探索几个圣堂。
【憎恶/邪煞之树】,大型四足树人,弱火(1.5倍),抗锤击(0.5),非常抗戳刺(0.25),免疫霜冻、蛊毒、精神,建议用斧、剑等劈砍武器应对,火焰箭勉强也可以,但因为沼泽一直在下雨,点燃之后很快就会被雨水浇灭,打不出太多燃烧伤害。其攻击方式为有3种:用大粗左手捶地,用右手抽耳刮子,中间震地大范围攻击,建议一直打它右手(就是玩家视角的左手边),它粗左手抬起准备捶地时就往左走去打它右手,回到正中引它右手抽击就弹反暴击依旧打它右手。游走战术也可以走进它的肚子下触发它的震地攻击,这个动作因为前后摇都很长,方便输出,在它肚子下触发它震地攻击,然后马上跑开,等它震完立马再冲进去砍继续触发震地,效率也很高。当然,效率最高的方法是把它引到火焰喷泉上,直接烧树,艺高人胆大的甚至可以在它被烧的时候弹反它的攻击,连火焰伤害都能触发暴击,这样很快就可以烧掉。掉落【邪煞之根】和【绿脓】,邪煞之根可以制作【沼泽树人套】,套装效果为提升15弓技能,单件服装也分别有对蛊毒和戳刺的抗性,只是弱火,除了护甲值比较低之外,其实这套非常适合沼泽探索。

常见地标
石头雕像
沼泽中随处可见一些人面石像。似乎不可破坏,目前尚未发现有何用途。

树脓
在一些大树上可以看到发着绿光的肿瘤,用斧(效率更高)或者镐破坏会掉落【树脓】。用来合成绿火炬,绿旗帜,还有非常强力的毕业弓: 尸鬼之牙,自带蛊毒伤害 。想开采可以在树下先放个工作台,然后搭平台或梯子旋转拾级而上即可,小心摔伤。

火焰喷泉
火焰喷泉是地面上一束冲天的火焰,一般会在附近生成3个【焰灵】。焰灵弱点是水,因此在移动时可能误入水中而 白给 死亡。焰灵死亡后会掉落多个【煤炭】,有几率掉落【焰灵核】,因此是中后期刷焰灵之核和煤炭的好去处。
如果有意刷煤炭和焰灵之核,可以用镐把附近的土地刨低让水漫灌,这样焰灵刷新出来就会因为在水里而快速持续掉血,每过一段时间来拾取即可,中后期炼矿基本就指望它们了。

地下圣堂
地下圣堂地面部分是方方正正的入口外形,门口两边各有一个绿火炬。附近经常有尸鬼、史莱姆等游荡。
使用古树长老掉落的【沼泽密钥】,可以解锁大门进入。
[小技巧]可以在地下圣堂门口旁边放置营火,这样在地下可以快速烤干消除潮湿debuff,甚至还能获得3级的休息buff。
房间比隐秘墓穴稍微宽敞些,齐膝深的水,有的房间可能需要游泳渡过。
怪物目前看到有【史莱姆】、【尸鬼】,房间也可能存在【尸鬼巢】,不断产生尸鬼,同时会存在2只,也会产生精英尸鬼,可以想办法刷刷精英尸鬼头以后做大锤。
房间之间通道密布【泥泞的废料堆】,用铜镐(鹿角镐也可)开采获得:【铁碎屑】、【枯骨】、【碎皮】。
枯骨用途:10个枯骨用来召唤沼泽Boss 邪骨恶灵
圣堂中可能分散存在宝箱,还可能有:【蛊毒箭】、【铁头箭】、【锁链】、【铁碎屑】、【古树皮】等。与隐秘墓穴类似,地上和宝箱中也可能会有琥珀等值钱物,不要错过。
还可能存在【导向符文石】,指向【沼泽Boss 邪骨恶灵】的召唤祭坛所在处。

铁器时代
带铁碎屑回家或者在沼泽外就地搭建炼矿基地,炼矿炉烧炼【铁锭】,进入铁器时代。
铁锭可以解锁各种家具、升级设备还有武器装备。
体验下来对铁的需求量巨大,做一把武器动不动就需要大半组甚至一组多的铁,升级更是越往后升需要的材料越多,非常肝。
大概提一下比较重要的制造:
生产建筑方面,有24格容量的大箱(0.148.6版本扩容),熔炉升级设备,切石机(可制造砂轮,进一步升级熔炉),铁钉解锁高级家具,大量提升舒适度,还有更高级的大船,方便出海。
装备武器方面跟铜类似,属性是全面增强的,建议:
【铁镐】,铜镐的升级,可上雪山开采雪山矿产,应该也是游戏目前最高级的镐。
【猎户弓】,细木弓的升级,弓箭是游戏中非常重要的武器,主要是能无伤打大多数怪,尤其是Boss,因此制作出来用非常不错。
【蒙皮铁盾】或者【铁塔盾】,无伤近战的主要依仗就靠盾牌,招架弹反熟练的可以用小盾,如果还是不熟可以求稳用铁塔盾。
【铁甲套】新的护甲值飞升阶段,升级需求跟武器比不是特别大,虽然提升不多,如果有多余铁可以先升1级,主要还是升武器(当然如果技术好也可以不升级直接推图攀科技),最后再考虑升护甲。
【古木矛】矛类有三好,一是制作需求相对少,更容易快速造出来;二是伤害频率高,熟手操作近战爆戳DPS相当高;三是还可以投掷,代替弓箭作为临时远程武器。
【铁锤】甚至【铁大锤】,沼泽骷髅和史莱姆都是弱钝器,甚至沼泽Boss也是弱钝器的(虽然近战打比较危险),如果有兴趣练技能可以用锤。因为铁锤攻击距离感觉比剑要短一点点,而且击退较强,导致弹反击晕之后有时攻击不到敌人或者一锤打远了第二锤够不到,需要适应一番攻击节奏。但是大锤爽啊,大范围AOE伤害,面对多个近战敌人完全不虚,除了在地下圣堂里容易锤爆绿火炬导致漆黑一片,升级花费比较大之外,没太多毛病。可以自己权衡。

沼泽Boss 邪骨恶灵
探索地下圣堂时可以通过导向符文石指向【邪骨恶灵】的召唤祭台。
祭台的提示是:烹其枯骨。实际上需要: 10个枯骨,地下圣堂中挖掘废料堆或探索拾取,与祭台互动后就召唤出邪骨恶灵开始战斗。
邪骨恶灵主要有3种攻击方式:
  • 近战,抬手挥击。
  • 从咯吱窝里掏出来一坨粘液球(呕) 扔到地上,一般不会朝玩家扔,落地后变出史莱姆和骷髅。
  • 捂着肚子仰头蓄力后在身边吐出大团毒雾,大范围中毒AOE。

近战弹反可能时机上有困难,但翻滚躲闪借助无敌帧应该还是可以比较轻松做到;
召唤小怪则建议尽快清除,不然怪海战术打起来会很痛苦;
Boss的毒雾是固定某个区域,一定要尽快离开其区域,否则会不断获得中毒Debuff,不小心沾染到也没事,但千万别一直待在里边。

因为邪骨恶灵有非常持久的大范围毒雾攻击,因此强烈建议所有玩家携带足量【抗毒药剂】,也在家里备一些抗毒药剂,以备有人白给后,可以从基地直接打好状态跑尸车轮战。
邪骨恶灵对戳刺和劈砍伤害都有很强抗性,因此游戏内多数武器都效果一般,但是它【弱钝器】。因此可以用锤类武器对抗邪骨恶灵。按有效性排序有:
  1. 铁锤
  2. 铁大锤
  3. 铜锤
  4. 木棍(是的,你没看错)
  5. 鹿角战锤
最建议的当然是铁锤和铁大锤,不太建议造铜锤,因为就是个过渡武器,打完这个就去换更好的武器了。如果条件不允许,甚至可以把游戏最开始的木棍升满级,只需要骨片,伤害也不错的。铁大锤和鹿角战锤都是大锤类武器,大范围AOE伤害,如果是多人联机一起打Boss,可以让一个队友负责带大锤专门清理史莱姆和骷髅小怪,如果缺材料造不起铁大锤,鹿角战锤也能一用,让其他队友可以专心打Boss。

虽然弓因为也是戳刺伤害,对邪骨恶灵伤害不高,但是经多方测试,【冰霜箭】可以对Boss造成不少伤害,只是冰霜箭需要入手铁镐后去雪山开采【黑曜石】,击杀【飞龙】获得【霜冻淋巴】才能大量制造,上雪山的主要威胁就是霜冻和狼群,因此前期准备比较危险和困难,但如果准备充分,可以一试,打邪骨恶灵的安全性更高。

利用bug打法:带工作台和切石机材料,少量木材和原木,以及小几组石头,通过搭建楼梯和木桩,到达离地面10米高度的坚固大树侧面,以树为基础布置石头墙或地板(注意石头地板高度一定要是离地面10米,可以用圆木支柱架起来参考),为了保险在树的背面布置一个平台,然后把工作台和切石机搬上来,以免被怪物破坏。建议把战斗平台侧面和顶部也用石头封起来,因为Boss召唤的怪可能会跑上来干扰输出。
召唤Boss之后直接楼梯跑上来,然后在石头平台内用铁大锤对Boss敲头即可,这个高度正好可以打得到Boss,同时也不会受到Boss的伤害。敲几下之后就切换到工具锤修理一下石头结构,修好后继续敲头输出,如果Boss丢失仇恨可以射箭再勾引过来,如此这般可以安逸击败。


击败之后,获得【邪骨恶灵头】和【许愿骨】。
回老家挂上邪骨恶灵头,可以领取的主动技能是【提高对物理伤害的抗性】。

而【许愿骨】则需要装备上后获得【寻宝能力】,注意它与【负重腰带】的装备栏相同,因此二者只能装备其一。
玩家在探索时如果靠近埋藏的宝藏(约20米左右),身上会开始向外散发出脉冲,同时发出声音。当玩家逐渐靠近埋藏的宝藏,脉冲频率会越快,音调也会越高。到达正上方时,会发出最高频率的连续脉冲,这时就可以向下挖掘了。
目前发现在不同地区可以侦测到的宝藏包括:
草原,大量石头呈船舱状包围,下方宝箱,宝箱拆掉后才会停止闪烁
沼泽,泥泞废料堆,多数因为被水淹没不太好开采,挖掘1次破壳后才会停止闪烁
雪山,多数在高山平坦区域下埋藏的银矿脉,挖掘1次破壳后才会停止闪烁
凛冽雪山
凛冽雪山一般位于每个岛屿中间海拔较高处,很容易与初始的青青草原还有黑森林接壤,因此常成为新手玩家早期误入的危险区域。

雪山最大的特点就是遍地的冰雪,如果没有保暖手段,会因为处于【霜冻】状态而不断损失血量。
萌新上山法是随地铺营火靠近火边保持温暖(但小心暴风雪会扑灭营火,有必要可以临时建一个避风小屋,另外小心野怪,尤其是狼群),或者沼泽杀水蛭掉的血袋做抗霜药剂,嗑药上山,因此还是建议攻克沼泽获得足量材料后再来探索雪山。雪山的主要威胁就是狼群,单人打起来异常惊险,一不留神就被偷袭翻车。

资源
【黑曜石】,地面零星分布,需要铁镐开采。可制造工作台升级,以及黑曜石箭、冰霜箭、蛊毒箭等。
【银矿】,埋藏在地下,需要携带击败沼泽Boss掉落的愿望骨(宝藏雷达)寻找定位挖掘,用铁镐开采。可制造霜狼甲抗寒,制作银制武器装备。【小技巧】挖到银矿后,可以先不挖银矿,继续向下挖开周围地面,使银矿不与任何地面接触,等银矿彻底悬空后,敲碎一处银矿即可破坏整个矿脉,更方便收集,效率更高,也不容易有遗漏。
【龙蛋】,200负重,贼沉。用途:召唤雪山Boss 冰霜龙母

生物
【狼】,速度快,攻击快又高,血量低。让人头疼的还是经常集群出动,团灭发动机。应对方法绕小圈弹反或者掷矛。掉落狼皮,生肉,狼牙,狼头。可制作霜狼甲抗寒。可喂生肉驯服,方法可部分参考【发展农业】章节的【养殖】部分。

【飞龙】,飞行生物,3连发喷射霜冻吐息,应对方法:保持横向移动,等喷射时提前弓箭反击即可,应该是【弱火焰】,燃烧箭一般一箭就能烧残血,再补一箭即可带走。掉落【霜冻淋巴】,用来做冰霜箭,对沼泽Boss伤害效果不错。

【巨石魔偶】,平时沉睡不醒,醒来六亲不认。速度缓慢,伤害巨高,有尖刺和重拳2个变种。注意重攻击是范围横扫,推荐绕后躲打背刺,对戳刺和劈砍都有抗性,弹反用钝器效果还好,【非常弱镐子 2倍易伤】,但镐子双手没法举盾,敲击前后摇又都太长,很容易中招。 掉落水晶,目前似乎没啥用途,所以没条件的别去招惹。 新版本可以用来制造水晶战斧,灯笼,和水晶墙,因此被组队的建筑达人小姐姐疯狂安排猎杀石巨人的工作。

【狼人】,夜幕降临,冷月升起,狼人出动。虽然看起来黑乎乎一片挺吓人,但移速攻速都不算特别快,有个吓人的蓄力跳扑,但可能是AI做的不太好,直着往前扑,几乎打不中玩家,等跳扑后打屁股即可。似乎只掉落狼牙。

地标
冰霜洞穴
更新后,雪山也有地牢了。冰霜洞穴的入口是尖锐的石头和冰溜子。内部会有易破坏的薄冰墙分隔空间。存在垂直高度差的螺旋楼梯窟窿,小心不要掉下去。通道的墙壁上会有发微光水晶可拾取。随处会有铜火盆,直接可以就地休息补充buff,破坏后也有几率获得煤炭或铜锭。木质大门后是狂信徒据点,里边除了有怪物外,墙壁和小隔间也可能有其他宝贝,骨头破坏可以获得白骨碎片,地上的内脏拾取除了可以获得内脏外,也有几率含有值钱物,凳子破坏后可以获得少量细木。
【邪蝠】,外观红黑色眼睛冒光的大蝙蝠,体型小,数量多,飞得快,血量少,弱火焰、灵魂(1.5倍伤),抗锤击、劈砍、戳刺(0.5倍),免疫霜冻、蛊毒,掉落皮碎片。应对的话就上AOE大锤吧,不用瞄准,或者提前出手,再或者等它给你刮痧再打,也不算疼。
【巨狼】,外观四足行走的狼人,攻击方式为爪击或前扑,弱蛊毒(1.5倍伤),非常抗火(0.25倍伤),掉落狼牙。没发现玩家时会蜷成一团趴在那里睡觉,目光直视只能看到两个发光的眼睛,但看不到血条,如果够小心可以提前射箭暗杀掉,单只并不可怕,多只一起上还是挺有威胁的。
【狂信徒】,外观穿破烂红色连帽斗篷的黑毛杀马特狼人,一般出现在有祭坛的狂信徒据点里,攻击方式为火焰爪击和喷火,弱蛊毒(1.5倍伤),免疫火焰,掉落的红色黄麻可以制作少量家具,脑袋可以制作芬里套装的兜帽。
【巨石魔偶】跟雪山上的一样,一般出现在洞穴深处冰湖附近。冰湖附近有小概率发现钓鱼吧老哥的废弃营地,可以捡到钓鱼竿。
狂信徒据点里的墙上或者祭坛上可能会有芬里之发,注意观察,敲下来可以制作芬里套装。

雪山BOSS 冰霜龙母
雪山的石头堡垒中有时可以看到导向符文石,标注雪山龙母所处召唤祭坛的位置。

召唤方法:放置3颗龙蛋

龙母作为第4个BOSS其实难度相对并不太高。
战斗前可以将祭坛附近的树木清理一下,稍微平整地面,方便移动。
当然你也可以不清理, 说不定龙母落地之后就被哪棵树卡住了

龙母的攻击方式分为空中和地面:
空中主要是盘旋后,冰霜霰射喷吐,伤害挺高,落地变成多个冰晶,随后会爆炸,会一定程度妨碍走位。
地面就是爪击,撕咬,或者喷射冰柱吐息扫射。
如果被龙母的冰霜或者冰柱喷吐到,玩家会进入15秒霜冻减速状态,更加危险,因此要利用好地形和走位。

此外龙母会主动摧毁玩家建造的建筑设施,而且伤害异常高,大概有一两千,基本是沾边就碎

与飞龙类似,用弓直接配合【火焰箭】射击就有不错的效果。
保持移动,近战打起来风险还是挺高的,而且也有BOSS通用的毛病,如果和BOSS高低差比较大,BOSS会原地发呆,打起来更轻松了。

击败龙母之后除了BOSS都有的【冰霜龙头】,还会掉落【龙之泪x10】。
挂上龙头后可领取的主动技能是【航行时永远顺风】,开船有困难的玩家可以考虑出海探索时用一下,无脑顺风还是很舒服的。
而龙之泪就是个卡科技的存在,用来制造【工匠台】。工匠台目前的唯一用途就是建造下个地区——北境平原的相关生产设施,虽然能与其互动,但是还没有发现能在工匠台上制作的物品。

北境平原异常凶险,建议探索前准备好最顶级的武器装备。
如银制的准毕业装备:弓,锤/剑/矛等,
整套霜狼护甲,最好尽量升级后再去探索。
北境平原
北境平原非常开阔,主要是金黄色草甸,中间夹杂少量巨石,小片白桦树林。尽管看上去非常平静祥和,这里却是目前游戏按顺序来说需要最后期才探索的地区,同时也是最危险的地区。
建议有探索雪山后的霜狼护甲,至少升级过之后,全套准毕业装备,再考虑攻克平原。即使是此前强力的装备,也很容易被秒,因此必须特别小心。
如果新手玩家误入或者开船路过北境平原,最好第一时间远离,否则很可能被不知道从哪里飞来的 守尸之王 杀人蜂,或者 全村逛街 丑地精秒掉。

资源
白桦树】青青草原少量分布的同款,以小树林的形式大量存在,是收集【细木】的好去处,目前尚未发现白桦树种子,因此可能细木是不可循环资源,但只要花时间收集,就不会缺。

云莓】多株团簇分布于平原各地,类似覆盆子/蓝莓的高级版,加成量和持续时间更多一些,也可以用于烹饪部分高级食材,同时也可以用于投喂北境平原的牦牛。

生物
杀人蜂】到处乱飞的大蚊子,远远就能听到嗡嗡声,同时侦测范围大,飞行路线不好掌控,攻击时才会直线飞向玩家。部分萌新的平原噩梦,一般会守尸,如果裸装跑尸很可能刚捡起来还没装备,没走几步就再次白给,挫败感极强。伤害很高,估计有90点左右,黑森林时期的萌新玩家就算穿升级的巨魔套,基本也是一发入魂(如果一发没入魂,那就两发),架盾虽然比较容易招架弹反,但萌新可能格挡值不太够,掌握好时间应该可以略有损伤的且战且退,但如果同时面对多只,生存就更加困难。好处是杀人蜂血量很低,木箭都能一发入魂,推测只有十几点,建议发现后远远地射箭提前消除隐患。如果没有减速的护甲,不要慌,保持背对杀人蜂在它直线飞来时向后跑,然后抓时机近战反击解决(当然还是不推荐萌新涉险)。萌新如果防御不高且没有好的自保手段,也可以采取一些替代小技巧,身上带着石头和一些木头,带着工具锤,预判杀人蜂的进攻路线提前放下营火,即可烧死杀人蜂,也避免了正面战斗的风险。掉落毒针,可用于制作【蜂针箭】以及【狼牙棒】。

牦牛】几只一群地游荡在平原上,身材巨大又毛茸茸,视觉和听觉似乎比较迟钝,但还是对玩家敌对。血量很高,估测上千,攻击伤害也非常高,估计有100+,似乎【弱火焰】,但对【锤击、劈砍、霜冻都有抗性】,因此冰霜锤打起来会比较痛苦。击杀掉落【牦牛肉】和【牦牛皮】,牦牛肉在火上60秒烤熟,血量加成可观,也可以进一步烹饪。而牦牛皮可以解锁牦牛皮地毯,牦牛皮披风(虽然现在没啥太大意义)。牦牛是可以驯服的,投喂云莓、大麦或者亚麻都可以,参考【农业】章节的养殖部分,如果想圈养牦牛的话,就别考虑木头栅栏了,很容易被顶坏,建议用石头围墙。 不过目前版本驯服的牦牛似乎并不会繁殖,可以等待官方随后的更新。 更新后可以驯服和繁殖牦牛了,甚至可以制造一个牦牛鞍骑乘,真不错~

焦油怪】沥青版史莱姆,类似沼泽的软泥怪,主要位于焦油坑中。会远程喷石油,被喷中后不仅中毒,还会降低移动速度,也极易被引燃,可以说非常危险了。不过好处是焦油怪堪称平原平头哥,跟谁都能打起来,把牦牛和丑地精引到焦油怪旁边让它们混战,玩家在一旁渔翁得利也算省事。掉落【沥青】,可用于制作更高级的家具提升舒适度。

丑地精】身材矮小,绿色皮肤,但打人贼疼。2-3只一队在平原上巡逻,据观察有很多变种,手持武器会有:棍棒、剑、火把、长矛、盾牌。血量大概200,伤害则是100左右。高星级丑地精威胁极大,估计伤害能到150-200,2星丑地精秒玩家不是梦。
威胁最大的是长矛丑地精,因为它们会投矛,近战远程皆可暴打玩家。火把丑地精则能近战攻击点燃玩家。
建议护甲堆到80以上,【银盾】升满4级,再考虑挑战普通丑地精,招架弹反后接重击一般能一下带走。远程的话,至少带【猎人弓】,或者更高级的【尸鬼之牙】,配合【冰霜箭】或者【蜂针箭】也能潜行秒无星丑地精。用沼泽史莱姆掉的软泥做的炸弹可以造成范围中毒伤害,几个叠加下群伤效率还可以,如果被大批丑地精追杀,绕圈扔炸弹也是比较安全的输出方法。药剂最好带中回血,中回耐,保持满状态,挑最好的食物吃饱喝足。天赋可以带邪骨恶灵的减物伤单杀,或者赤血灵鹿的跑路专精。

地标
焦油坑
远远就能看到,那一池黑漆漆、冒着泡的大坑,附近有白骨,破坏会掉落白骨碎片,比较危险的是其中潜伏的焦油怪,把焦油怪清理掉之后,就可以用镐子从侧边挖掘沟壑,把沥青坑里的黑色沥青排空,才能拾取其中埋藏的沥青块,根据深度会获取几块到十几块不等的沥青。其他物品如果掉入沥青中也无法拾取,会提示其被沥青黏住了,必须想办法把沥青排走才能拾取,务必注意。

丑地精村庄
如果远远地看到营火、篝火,白墙褐顶的建筑,就要小心了,那里是丑地精的聚居村庄。村庄里丑地精数量巨多,保守估计大约也有至少十几只,因此如果贸然冲进去很容易光速白给。强烈建议远程潜行一个个偷袭,或者一个个引出来,发现情况不对立马跑路,体力不够常备体力蜜酒,一口气 上五层楼 逃到天涯海角。
丑地精狂战士】身材巨大,手握大棒。普通攻击是挥击,但代表性攻击,也是最具威胁的攻击是怒吼后三连拍,这个攻击应该是AOE伤害,如果没躲好或者招架住很容易被秒。高星级也是伤害巨高,就别想着弹反了,尽量风筝慢慢磨吧。
丑地精萨满】可以施法,给球形范围内的队友(也包括路过的刺客杀人蜂)上防御护罩,必须打破护罩才能对它们造成伤害,还会远程发射火球攻击,伤害也很高,最好优先解决。

丑地精村子中和野外的建筑遗迹都可能有宝箱,一般内含2-3种物品:【大麦】、【黑金属碎片】、【金币】、【蜂针】以及比较稀有的【磨刀石】。

丑地精村庄的重要收集品就是四处小农田种植的【大麦】和【亚麻】。这两种作物只能在平原种植,而且路过的丑地精巡逻队可能把你自己种的地给扬了,因此建议挖深沟,建石头围墙保护作物。注意大麦和亚麻都是平原专属作物,只能在平原种植生产,种1株经过大概1到1个半小时后(游戏中2-3天左右)即可成熟,每株收获2份。与其他作物一样,作物间需要留出充足空间才能健康生长,可以参考【农业】章节中的相关内容。(有人说似乎可以靠长戟的次要攻击横扫,能批量收割,暂不确定是否可行,大家可以自行在农场边缘试试看)
大麦可以直接跟云莓一起酿造【抗火蜜酒】,或者在风车磨制成【大麦面粉】,用来做不少高级大补的食物。
而亚麻则可以在纺车纺成【亚麻线】,用于和铁锭一起制作【厚护甲】套装,这也是目前游戏中提供护甲量最多的套装。

丑地精村子中还可能在篝火旁 /前哨中 /击败丑地精暴徒低概率掉落的方式,拾取到【丑地精图腾】,我也不藏着掖着了,大家应该也都能猜到,是用来召唤平原地区BOSS 老弱病残 骨王的,需要5个图腾。

这个BOSS难度也不是很高,作为骨头怪物但只有上半身在地上爬。
注意它的手,蓝色的时候会在面前砸坑引爆起火。
红橙色的时候,会发火球天降正义,
有时候也会火焰吐息扫射。

都是火焰攻击,所以保险起见的话带几瓶【抗火蜜酒】。
似乎是免疫蛊毒,对戳刺特别抵抗,对火焰抵抗。
所以【钝器】和【冰霜】对老骨头效果不错,
胆子大的可以掏出【冰霜锤】,趁BOSS从土里往外爬没法还手的时候,一顿爆锤(年轻人不讲武德!),
然后它彻底爬出来前跑远,安全考虑带上几组冰霜箭,对着BOSS尽情射爆,
老头上火可不好,咱来给人降降火。

击败亚格鲁斯后,会掉落脑袋,以及【裂魂】。脑袋是强化对元素伤害的抗性。重要的是裂魂,带回家之后,在切石机附近搭配10个石头,可以制造【冥火之泉】,等夜晚来临或者下雨天阴暗的时候,就会吸引冥火从远处飞来,吸引速度大概是30秒1个,每个冥火之泉吸引绕飞上限是3个。对绕飞的冥火互动即可掉落采集。1冥火和1银可以合成冥火之光(光之小精灵),与腰带和愿望骨等属于同类装备,装备之后就会放出一个冥火小精灵,可以驱散迷雾之地的迷雾,有这个之后,就可以准备去探索迷雾之地了。
迷雾之地 [新!] 施工中
迷雾之地,正如其名,表面持续被浓厚的迷雾笼罩,因此从外部很难看清其内部地形。而迷雾之地的地形可以用“乱石崎岖,峰峦叠嶂”形容,地形高低差很大,随处都是棱角分明的巨大黑岩,高度甚至可以超过迷雾层。地面上生长着迷雾之地独有的法师帽菇和巨人泡泡,有移动敏捷的野兔,黑岩之间生长着世界之树的分支,随处分布着上古巨人的遗骸与它们锈迹斑斑的装备,栖息着巨大的会飞的虫群,当然,也有中立的矮人一族在此定居,抵御着虫群的攻击,只要玩家不做对矮人有敌意的事,它们就不会与玩家为敌。
作为游戏最新更新的地形,迷雾之地是当前版本(0.214.2)最终探索也是最困难的地区,此外还引入了【埃达】魔法体系,玩家在获得埃达之后,可以释放魔法攻击或强化自身。

资源
【法师帽菇】,发着荧光,充满魔法之力的蓝色长帽形蘑菇,地面采集,可以直接食用,只能在迷雾之地种植,也可以用于埃达魔法的相关烹饪与酿酒。
【巨人泡泡】,黄色圆球形植物,地面采集,可以直接食用,只能在迷雾之地种植,也可用于制造高端食材与酿酒。
【世界之树根】,至少用【黑金属斧】开采获得【世界之树木】。
【上古之根】,巨大而发着光的树根,可以通过一定方法抽取有魔法的【树汁】。
【石化之骨】,至少用【黑金属镐】开采获得【黑大理石】,黑大理石可以用于制造迷雾之地生产设备,以及黑大理石建筑,可以多收集些。挖进巨人头骨中还有【软组织】,注意全部采集,可以用于制造【埃达精华】。

生物
【野兔】,类似于鹿的被动生物,不过移动更加敏捷,血量很低,可以趁它路过时用大锤等AOE秒掉,掉落【野兔肉】(烹饪)和【鳞皮】(制作装备)。
【邪蛛探索者】,巨大昆虫,有翅膀会飞行,可以说是迷雾之地最常见的敌人。血量约200,抗(0.5倍)锤击、戳刺、劈砍,3种攻击模式:咬,单爪拍,双爪拍,前摇较短,刚发现玩家时会飞过来下落时直接攻击,可以抓住时机弹反或躲避,攻击约100。掉落【邪蛛肉】(烹饪)和【甲壳】(制作装备)。
【邪蛛侦察兵】重甲版邪蛛,舍弃了可以飞行的翅膀,但身体覆盖了厚重的护甲。血量非常高,大概有1500左右,与邪蛛一样,抗(0.5倍)锤击、戳刺、劈砍。攻击模式为:咬,爪击,三连捶地。伤害似乎也是100左右,但有AOE攻击,且击退很高,即使弹反成功也会把你弹很远,必须赶紧再冲过去补刀,弱点为后腹部,弹反或者翻滚绕后打屁股即可,一定小心。如果求稳或对正面战斗没把握,因为重甲战士不能飞,机动性较差,所以可以靠高低差放风筝射箭扔炸弹等方式慢慢磨,因为抗戳刺,所以元素箭会比纯物理戳刺箭更有效些。与邪蛛类似,掉落【邪蛛肉】和【甲壳】,除此之外还会掉落【下颚骨】,可用于制作护甲装备。此外,实战中邪蛛战士的攻击似乎可以破坏世界树、黑大理石、上古之剑和甲,因此玩家可以在没有黑金属装备的时候提前获取相关资源,就是危险性比较高。
【壁虱后&壁虱】,十分巨大的空中母舰虫,在附近会听到它发出的非常洪亮的、类似号角的声音(响啊,很响啊),透过迷雾也能模糊看到它身上的橙色光芒。血量非常高,也是1500左右,抗(0.5倍)火焰。攻击模式为:发射AOE爆炸火球,释放【壁虱】小虫。火球伤害有100+,点燃玩家后也会有DOT持续燃烧伤害,因此威胁非常高;释放的壁虱为中型球状吸血虫,会高速移动,跳跃擒抱玩家,如果扑中就会快速吸血造成大量持续伤害。血量较低,只有大概50左右,虽然弱(1.5倍易伤)戳刺,但不如大锤AOE方便快捷,其次才是拿长矛或者弓箭对付。掉落【血块】,可用于烹饪制作。壁虱后的弱点为腹部的红橙色虫卵,非常弱戳刺(2倍易伤),可被火焰伤害(1倍)。应对策略是尽快保持其绕后位置,避免其反复喷火球攻击,等其释放壁虱后,切大锤AOE优先清理,因为其生产壁虱冷却时间挺久,因此清理完壁虱后就可以比较安逸的保持绕后位置二人转,扔长矛或射弓箭攻击其腹部的弱点,即可干掉。掉落【胆汁袋】,可用于制作武器和炸弹。

地标
矮人据点
有蓝色灯笼光芒笼罩的黑大理石要塞、码头或矿坑,附近有中立的矮人守卫这些前哨。这里基本都有矮人的【守护石】,导致玩家无法在附近建造或拆除建筑,但破坏矮人的建筑或攻击矮人又会使其对玩家产生敌意,单个矮人可能容易偷袭干掉,但一大群矮人的战斗力还是很强的,特别是有用弩的刺客与用法杖的法师组合,进可攻退可守,直接铺天盖地的伤害,玩家如果冒进很容易反复去世。【小技巧】在守护石范围外建造板车,拉着板车进去,反复推板车撞坏守护石,1辆板车没撞坏守护石就再来第2辆,破坏守护石后,就可以对矮人的建筑上下其手,而不引起敌意,当然,攻击矮人还是会敌对的。
我们来这里最需要的,是矮人据点深处长条形的【矮人板条箱】,破坏之后可以获得【矮人提取器】,可结合5个黑金属+10世界之树木,在上古之根上放置【树汁提取器】,获取稳定的树汁来源,用于之后提炼埃达精华。
其他普通的方形【板条箱】,破坏后也可以获得少量【软组织】。要塞里还有悬挂的【蓝色黄麻】和【矮人灯笼】(虽然破坏后基本只会掉落零件),爱收集建造的玩家有福了,无辜的矮人有难了~
制造好树汁提取器之后,提取树汁因为需要一定时间,这时候我们就应该尽快寻找迷雾地牢,填补一下这段空虚的时间了。

腐疫矿区
迷雾之地的地牢,有两种入口,一种位于破败的黑色大理石建筑下,一种为长阶梯向上通达的入口,周围都有不少邪蛛巡逻。矿区中有多种房间,地面也可能有破口,小心不要掉下去。中间可能有自然生成或者人造的木质结构分隔,必须破坏后才能通行,也有六边形的【老式矮人大门】,互动后即可开启;还可能有写着蓝色符文,与墙壁融为一体的【隐秘之门】,注意观察,暗门后的小密室一般有黑暗之核和宝箱,宝箱内有金币、药水和香肠等物品。
矿区里有大量邪蛛,邪蛛战士,邪蛛幼虫,壁虱等,且容易遇到带星的高级怪,尤其需要小心。
腐疫矿区中独有的素材主要有以下几个:
【邪蛛幼虫】,靠近或破坏邪蛛虫卵时有大概率出现的邪蛛幼体,血少伤害低,但一群冲过来也顶不住,可以大锤AOE清除,掉落【皇家果冻】,旁边也有可以大量拾取的果冻堆,可用于烹饪酿酒。
【黑暗之核】,紫色发光的核心,一般位于暗门后的密室中,为多个迷雾之地制作设备的核心素材,建议收集至少5个,保证至少可以先启动生产。
【封印破除者碎片】,一看就懂,打迷雾之地boss需要,看上限也大概能知道,需要收集至少9个。

黑暗之核收集至少5个后,顺道收集之前的【树汁】,回家可以先制作【黑熔炉】(10黑大理石+10世界之树木+5黑暗之核),先制作个甲壳矛(10世界之树木+4甲壳+2下颌骨),主要是它是少数几个不需要埃达精华的装备,还很强力,可以先造出来用上,至于甲壳盾(有普通盾和弹反小盾)和歼灭者(顶级大锤)也基本是必造的强力装备,但和剩下其他装备一样,都需要大量埃达精华,目前造不了,眼巴巴的看一圈看个眼馋,最后还是得先拆了黑熔炉回收材料。
接下来先造个【埃达之力提炼器】(20黑大理石+10世界之树木+5黑暗之核+5黑金属+3树汁),加入【树汁】和【软组织】,提炼【埃达精华】,注意提炼器运行过程中会不断向四周释放伤害挺高的魔法粒子,因此建议在家外边的空地上,先用之前收集的大量黑大理石建造一圈围墙,再在围墙中建造提炼器,防止其拆家。
至少收集25个埃达精华后,还是先拆掉提炼器(什么拆了东墙补西墙的生活方式),建造【古咒法台】(20世界之树木+10黑金属+5黑暗之核+5埃达精华),这样是为了制造一件探索迷雾之地的神器装备:【轻羽斗篷】(20埃达精华+5鳞皮+10羽毛),它的特性是降低下落速度+免疫摔伤,看到这里的朋友,懂的都懂,另外还附带了冰霜抗性。有了轻羽斗篷之后,玩家就能比较自由地在迷雾之地上蹿下跳,而不用担心看不清路而活活摔死,当然,探索还是要小心小心再小心的。

后边就是快乐循环了,吃最猎奇的香香饭,白嫖矮人的大管管,妹有树汁,挖巨人骨头和脑壳壳,下虫窝窝,找黑核核,装备造起来,就是打虫妈。

能玩到这里的朋友,我相信技术还是比较不错的,打boss就不用我多教了,(其实是还在施工,暂时留个小尾巴,后边有时间再继续完善)我先在这里放个逃课方法,供大家参考,进门的小房间可以隔墙拿大锤AOE敲虫妈刮痧,如果对技术不自信的朋友可以试试这个打法,大锤打没了耐久你甚至可以传送回家去修好了赶紧再来第二回合,差不多就这样好事多磨。
【简略合成表】大量剧透警告
(括号内为所需的材料和制作环境)
前期石器、弓箭、披风主要在工作台制作;
后期金属类装备基本都是熔炉打造。
多数装备都可以在工作台消耗部分同类材料升级,强化耐久,伤害,招架效果等属性。

【石器时代】
家具设施
营火(5石+2木)休息/照明,舒适度+1。
烤肉架(2木)烤肉。
工作台(10木)制作石器和护甲防具。
床(8木)设置重生点/度过夜晚,舒适度+1。
箱子(10木)存储10格物品。
劈柴墩(10燧石+10木)升级工作台。
皮革架(15燧石+20碎皮+5鹿皮+10木)升级工作台。
蜂房(1蜂后+10木)生产蜂蜜。
冶炼炉(5焰灵核+20石)将矿石冶炼成锭。
木炭窑(5焰灵核+20石)将木材烧成木炭。

工具
石斧(4石+5木)砍普通树/劈砍。
工具锤(2石+3木)建造/拆除/修理。
火把(1树脂+1木)照明/火焰附加伤害。
锄头(2石+5木)地形改造:平整/抬高地面。
燧石斧(6燧石+4木)比石斧伤害效率更高。

战斗
木棍(6木)初级锤击。
燧石矛(10燧石+2碎皮+5木)初级戳刺。
燧石刀(4燧石+2碎皮+2木)初级潜行背刺。
木盾(5木,工作台)初级盾。
粗制弓(8碎皮+10木),初级远程。
木箭x20(8木,工作台)
燧石箭x20(2燧石+2羽毛+8木,工作台2级)
燃烧箭x20(8树脂+2羽毛+8木,工作台2级)
鹿角战锤(20圆木+5鹿头+2碎皮)范围锤击。

碎皮胸甲(5碎皮)1护甲。
碎皮裤(5碎皮)1护甲。

鹿皮头盔(6鹿皮,工作台2级)2护甲。
鹿皮胸甲(6鹿皮,工作台2级)2护甲。
鹿皮裤子(6鹿皮,工作台2级)2护甲
鹿皮斗篷(4鹿皮+5骨片,工作台2级)1护甲。

巨魔皮4件套 【套装加成:潜行+25%】
巨魔皮帽(5巨魔皮+3骨片,工作台3级)6护甲。
巨魔皮护甲(5巨魔皮,工作台3级)6护甲。
巨魔皮裤(5巨魔皮,工作台3级)6护甲。
巨魔皮披风(10巨魔皮+10骨片,工作台3级)1护甲。

鹿角镐(1硬鹿角+10木)挖矿,由此开启青铜时代。

【青铜时代】
家具设施
熔炉(6铜+4木炭+4石+10木)制造金属物品。
铁砧(2青铜+5木)升级熔炉。
冷却桶(10铜+25细木)升级熔炉。
锛斧(3青铜+10细木)升级工作台。
铸铁锅(10锡)烹饪食物和药水原料。
发酵桶(5青铜+30细木+10树脂)酿造药水。
椅子(4细木)舒适度+2。
桌子(6细木)舒适度+1。
传送门(2焰灵核+20细木+10灰矮人眼)传送!
小推车(10青铜钉+20木)存储18格物品,可拖动。
维京船(80青铜钉+30细木+10鹿皮+20树脂)出海航行。

工具
青铜斧(8青铜+2碎皮+4木)砍青青草原的白桦和橡树,获取细木。
耕地钯(5青铜+5圆木)犁地/种作物/种树。
青铜镐(10青铜+3圆木)二级镐。

战斗
铜匕首(8铜+2木)更高效潜行背刺流。
青铜剑(8青铜+2碎皮+2木)劈砍。
青铜矛(6青铜+2鹿皮+5木)戳刺。
青铜戟(8青铜+2碎皮+10木)重型戳刺。
青铜锤(青铜8+3碎皮+4木)锤击。

青铜盾(10青铜+4木)二级盾。
青铜头盔(5青铜+2鹿皮)8护甲。
青铜板甲(5青铜+2鹿皮)8护甲。
青铜板裤(5青铜+2鹿皮)8护甲。

细木弓(10细木+10圆木+2鹿皮)二级弓。
青铜箭x20(1青铜+2羽毛+8木)多人很缺青铜,一般不造。

击败黑暗森林地区Boss古树长老,获得地牢钥匙,即可前往沼泽探索地下结构,进入铁器时代。

【论外:海洋】
深渊剃刀(20甲壳素+4细木+2碎皮)
深渊之枪(30甲壳素+8细木+3碎皮)
蛟龙鳞盾(8蛟龙鳞+4铁+10细木)

【铁器时代】
家具设施
切石机(2铁+4石+10木)建造石头结构&制造磨刀石。
灶(15石,切石机)舒适度+2,与营火互斥。
磨刀石(5石,切石机)砂轮材料。
砂轮(1磨刀石+25木)升级熔炉。
熔炉工具架(15铁+10木)升级熔炉。
锻造铁砧(20铁+5木)升级熔炉。
锻造风箱(4锁链+5鹿皮+5木)升级熔炉。
加固大箱(2铁+10细木)存储24格物品(0.148.6版本扩容)。
乌鸦王座(10铁钉+20细木)舒适度+3。
吊火盆(1锁链+5青铜+2木炭)舒适度+1。
维京长船(100铁钉+40古树皮+40细木+10鹿皮),速度更快,容量更大。

工具
铁镐(20铁+3圆木)三级镐,目前最高级镐,可挖掘雪山的银。
铁斧(20铁+2碎皮+4木)伤害提升。

战斗
铁锤(20铁+3碎皮+4木)锤击。
铁大锤(30铁+10古树皮+4尤弥尔之身+1精英尸鬼头)大范围锤击。
铁剑(20铁+3碎皮+2木材)劈砍。
古木矛(10铁+10古树皮+4巨魔皮)戳刺。
铁戟(30铁+2碎皮+10木)长柄戳刺。
战斧(35铁+30古树皮+4碎皮)双手斧。
猎户弓(20铁+10细木+10羽毛+2鹿皮)三级弓。
铁头箭x20(1铁+2羽毛+8木)

条纹铁盾(8铁+10细木)三级盾。
铁塔盾(10铁+15细木)三级大盾。
铁头盔(20铁+2鹿皮)14护甲。
铁鳞甲(20铁+2鹿皮)14护甲。
铁板甲裤(20铁+2鹿皮)14护甲。

沼泽探索一定程度后可以尝试带抗霜药上雪山,先挖掘黑曜石,杀狼还有飞龙获取材料,注意狼群危险度极高,活用弹反,不要贪刀。

【霜银时代】
家具设施
工具架(4黑曜石+4铁+10细木,熔炉)工作台升级。
龙床(4狼皮+7鹿皮+10羽毛+15铁钉+40细木)舒适度+2,与木床互斥。
狼皮地毯(4狼皮)舒适度+1。

战斗
尖牙矛(2银+4狼牙+10古树皮+2碎皮)戳刺
银剑(40银+5铁+3碎皮+2木)劈砍带精神伤害,对死灵效果拔群。
寒冰锤(30银+10古树皮+5霜龙淋巴+5尤弥尔之身)毕业冰霜&精神锤。
尸鬼之牙(20银+10树脓+10古树皮+2鹿皮)毕业毒弓。
黑曜石箭x20(4黑曜石+2羽毛+8木)
蛊毒箭x20(4黑曜石+2软泥+2羽毛+8木)
冰霜箭x20(4黑曜石+1霜龙淋巴+2羽毛+8木)
银制箭x20(1银+2羽毛+8木)

银盾(8银+10细木)
霜龙头盔(20银+2狼皮+2霜龙头)20护甲。
霜狼胸甲(20银+5狼皮+1锁链)20护甲。
霜狼腿甲(20银+5狼皮+4狼牙)20护甲。
狼毛披风(4银+6狼皮+1狼头)1护甲。主要是为了有型。

【黑金时代】
家具设施
工匠台(2龙之泪+10木)制造北境平原生产设施。
高炉(5焰灵核+10铁+20细木+20石头,工匠台)烧炼黑金属矿。
风车(30铁钉+20石头+30木材,工匠台)将大麦磨成面粉。
纺车(10铁钉+20细木+5碎皮,工匠台)将亚麻纺成线。
平原牦牛地毯(4牦牛皮)舒适度+1。

战斗
黑金属剑(20黑金属+5亚麻线+2细木)
狼牙棒(20铁+10亚麻线+5蜂针+5细木)锤击+戳刺结合
黑金属斧(20黑金属+5亚麻线+6细木)
黑金属戟(30黑金属+5亚麻线+10细木)
黑金属匕首(10黑金属+5亚麻线+4细木)
蜂针箭x20(4蜂针+2羽毛)

黑金属盾(8黑金属+5锁链+10细木)
黑金属塔盾(10黑金属+7锁链+15细木)
厚头盔(15亚麻线+10铁)26护甲。
厚胸甲(20亚麻线+10铁)26护甲。
厚腿甲(20亚麻线+10铁)26护甲。
亚麻披风(20亚麻线+1银)1护甲。
平原牦牛披风(6平原牦牛皮+2银)1护甲。

一些装饰性和照明用家具没有收录,目前游戏中有的武器装备应该都有收录。
【食物/蜜酒配方与效果】剧透警告 已翻新
食物主要有2种,一种是直接采集的,另一种则是烧烤或烹饪获得。

青青草原
食物
重量
血量
耐力
持续时间
回血量
来源
覆盆子
0.1
7
20
600秒(10分)
1/次
青青草原灌木
蘑菇
0.1
15
15
900秒(15分)
1/次
地面采集
烤蜥蜴尾
0.5
25
8
1200秒(20分)
2/次
青青草原水边 蜥蜴精 烤25秒
烤猪肉
1
30
10
1200秒(20分)
2/次
青青草原 猪 烤25秒
蜂蜜
0.2
8
35
900秒(15分)
1/次
蜂房收获
烤鹿肉
1
35
12
1200秒(20分)
2/次
鹿 烤25秒

黑暗林山
兔兔莓
0.1
-
-
15秒清空食物
-
黑暗林山 灰矮人萨满掉落
蓝莓
0.1
8
25
600秒(10分)
1/次
黑暗林山灌木
黄蘑菇
0.1
10
30
600秒(10分)
1/次
地牢采集
胡萝卜
0.3
10
32
900秒(15分)
1/次
种植收获
猪肉干
0.5
23
23
1800秒(30分)
2/次
1级锅 1猪肉+1蜂蜜=2猪肉干
肉酱
1
40
13
1500秒(25分)
3/次
1级锅 1猪肉+1蜥蜴尾+1胡萝卜
皇后果酱
1
14
40
1200秒(20分)
2/次
1级锅 8覆盆子+6蓝莓=4果酱
烤鱼肉
1
45
15
1200秒(20分)
2/次
钓鱼 1级锅 切鱼
鹿肉炖锅
1
45
15
1500秒(25分)
3/次
1级锅 1熟鹿肉+1胡萝卜+1蓝莓
胡萝卜汤
1
25
45
1500秒(25分)
2/次
1级锅 3胡萝卜+1蘑菇

泥泞沼泽
食物
重量
血量
耐力
持续时间
回血量
来源
黑血汤
1
50
17
1200秒(20分)
3/次
2级锅 1血袋+1蜂蜜+1芜菁
敲克力冰沙
1
16
50
1200秒(20分)
1/次
2级锅 1软泥+2蓝莓+2覆盆子
香肠
0.5
55
18
1500秒(25分)
3/次
2级锅 4内脏+1猪肉+1蓟草=4香肠
芜菁肉汤
1
18
55
1500秒(25分)
2/次
2级锅 1芜菁+1猪肉
烤蛟龙肉
1
70
23
1500秒(25分)
3/次
深海蛟龙 大烤肉架60秒
蛟龙肉羹
1
80
26
1800秒(30分)
4/次
2级锅 1烤蛟龙肉+2蜂蜜+1蘑菇

凛冽雪山
洋葱
1
13
40
900秒(15分)
1/次
雪山 搜刮箱子得种子 种植收获
烤狼肉
1
45
15
1200秒(20分)
3/次
雪山 狼
狼肉干
0.5
33
33
1800秒(30分)
3/次
3级锅 1狼肉+1蜂蜜=2肉干
洋葱汤
1
20
60
1200秒(20分)
1/次
2级锅 3洋葱
狼肉串
0.5
65
21
1500秒(25分)
3/次
3级锅 1狼肉+1洋葱+2蘑菇
眼激凌
0.5
21
65
1500秒(25分)
1/次
3级锅 3灰矮人之眼+1霜龙淋巴

北境平原
云莓
0.1
13
40
900秒(15分)
1/次
北境平原采集
烤牦牛肉
1
50
16
1200秒(20分)
4/次
北境平原 牦牛 大烤肉架60秒
鱼肉卷
1
70
23
1500秒(25分)
4/次
4级锅 4大麦面粉+2熟鱼肉
面包
0.5
23
70
1500秒(25分)
2/次
4级锅 10大麦面粉=2面包胚 烤炉50秒
牦牛肉派
1
75
24
1800秒(30分)
4/次
4级锅 2牦牛肉+2云莓+4大麦面粉 烤炉
血旺
1
25
75
1800秒(30分)
2/次
4级锅 4大麦面粉+2血袋+2蓟草

迷雾之地
食物
重量
血量
耐力
持续时间
回血量
来源
皇家果冻
0.1
15
15
900秒(15分)
1/次
迷雾之地地牢 邪蛛幼虫
煎蛋
1
35
12
1200秒(20分)
2/次
1级锅 鸡蛋
巨人泡泡
0.1
25
25
900秒(15分)
1/次
迷雾之地采集/种植收获
烤鸡肉
1
60
25
1200秒(20分)
5/次
商人购买鸡蛋孵化 养殖鸡
烤兔肉
1
60
25
1200秒(20分)
5/次
迷雾之地 野兔 大烤肉架25秒
烤邪蛛肉
1
60
25
1200秒(20分)
5/次
迷雾之地 邪蛛 大烤肉架60秒
甜蜜烤鸡
1
80
26
1800秒(30分)
5/次
5级锅 1鸡肉+2巨人泡泡+3蜂蜜 烤炉50秒
肉类拼盘
1
80
26
1800秒(30分)
5/次
5级锅 1邪蛛肉+1兔肉+1牦牛肉 烤炉50秒
沙拉
1
26
80
1500秒(25分)
3/次
5级锅 3巨人泡泡+3洋葱+3云梅=3沙拉
迷雾之尊餐
1
85
28
1500秒(25分)
5/次
5级锅 1兔肉+3巨人泡泡+2胡萝卜 烤炉50秒
蘑菇煎蛋卷
1
28
85
1500秒(25分)
3/次
5级锅 3巨人泡泡+3鸡蛋 烤炉50秒
鱼和面包
1
30
90
1800秒(30分)
3/次
5级锅 1琵琶鱼+2面包胚 烤炉50秒

埃达食物单列
食物
重量
血量
耐力
埃达
持续时间
回血量
来源
法师帽菇
0.1
25
25
25
900秒(15分)
1/次
迷雾之地采集/种植收获
酿菇菇
1
25
12
75
1500秒(25分)
3/次
5级锅 3法师帽菇+1血块+2芜菁 烤炉50秒
世界之树粥
1
27
13
80
1500秒(25分)
3/次
5级锅 4树汁+2皇家果冻+3大麦
邪蛛肉冻
1
28
14
85
1800秒(30分)
3/次
5级锅 2邪蛛肉+2法师帽菇+2皇家果冻=2邪蛛肉冻

蜜酒类似于其他游戏中的药水,需要先在【锡锅】烹饪药水原料,然后放入【发酵桶】中酿造60分钟才能变成可饮用的药水,每次可收获6瓶蜜酒。

蜜酒
配方
效果
可口
1级锅 10蜂蜜+10树莓+5蓝莓
血量回复-50%,耐力回复+300%,冷却10秒
小耐力
1级锅 10蜂蜜+10树莓+10黄蘑菇
回复80点耐力,冷却2分钟
小治疗
1级锅 10蜂蜜+10树莓+5蓝莓+蒲公英
回复50点血量,冷却2分钟
抗毒
1级锅 10蜂蜜+10木炭+5蓟草+蜥蜴尾巴
600秒(10分)受到的蛊毒伤害-50%
中治疗
1级锅 10蜂蜜+10树莓+4血袋+蒲公英
回复75点血量,冷却2分钟
抗霜
1级锅 10蜂蜜+5蓟草+2血袋+灰矮人眼
600秒(10分)冰霜抗性
中耐力
1级锅 10蜂蜜+10云莓+10黄蘑菇
回复160点耐力,冷却2分钟
耐火大麦酒
1级锅 10大麦+10云莓
600秒(10分)火焰伤害-50%
大治疗
1级锅 10蜂蜜+4血块+5皇家果冻
回复125点血量,冷却2分钟
长效耐力
1级锅 10云梅+10树汁+10巨人泡泡
600秒(10分)耐力回复+25%
小埃达
1级锅 10蜂蜜+5树汁+5法师帽菇+2巨人泡泡
回复125点埃达,冷却2分钟
댓글 73
⚡️⚡️A1MЗR⚡️⚡ 2024년 12월 30일 오전 9시 55분 
兄弟们,黑暗林山商人卖的桶箍有啥用?
邦邦解结 2024년 4월 26일 오전 1시 05분 
有人知道猪碑在哪里吗
wiketor 2023년 10월 12일 오전 8시 09분 
少了铸铁锅的升级内容
ツMISHAツ 2023년 9월 1일 오후 10시 22분 
NICE
Alex_lth 2023년 5월 15일 오전 2시 14분 
在雪山可被发现的宝藏还有埋在一圈小岩石下方的骨头碎片,拾取后会停止闪烁
U like a hanhan 2023년 4월 8일 오전 8시 02분 
niubility
2046671141 2023년 1월 14일 오전 10시 59분 
谢谢大佬
fisheart 2022년 11월 12일 오후 12시 18분 
大佬牛逼,这游戏服务器联机人多了好卡555
gc 2022년 5월 28일 오후 9시 41분 
我想请问Teamviewer联机的话最多可以几人联机?
哔咔全是男娘 2022년 5월 15일 오전 7시 53분 
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